《MKZ-mkz军魂配置》具体是怎么操作的?

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《MKZ-军魂》开始战斗
2010年07月19日09:59
主视角界面
MKZ默认操作键位:
W向前走Space 跳起/地面载具刹车/空中载具发射
S向后平移Ctrl 蹲下/空中载具辅助悬停
A向左平移Shift 冲刺
D向右退Z爬下
E搭乘/离开F使用
V匕首攻击R 装填弹药
G拾取武器M 战略地图
N地图缩放Tab 记分牌
B重生/兵种选择Q/T 呼叫
C载具视角切换X 切换前一武器/载具释放诱饵
鼠标左键开火鼠标右键 瞄准
鼠标控制角色的朝向(十字准星控制射击方向)
小提示:十字准星的大小变化代表了您当前的射击精度。蹲下,爬下,使用优秀的***械都能够提高射击的精度,载具准星除外。
小提示:您还可以在设置面板里自定义所有按键,以获得您认为最舒适的操作方式。
界面信息
兵种,生命值(HP),护甲值(AP)以及体力槽
您每次死亡都可以变更兵种。
生命值为0时,您扮演的角色死亡
购买提高护甲值物品可以增强您的防御力
冲刺和跳跃都会消耗体力槽,如果体力槽过低,您就无法冲刺和跳跃
缩略地图(右图)可以引导您更有效的战斗,养成随时查看地图的习惯会使您的游戏技巧提高很快。地图中***的箭头就是您当前的位置和面向。如果您属于红队,则红色箭头表示友军,蓝色箭头表示敌军,如果您属于蓝队,则反之。
如果您想更深入的了解战况,可以打开战略地图。(右图)在该地图中,您可以方便的检阅整个战场的情况,包括所有队友位置,战略点,载具等等。
选择武器/道具
您可以按下数字键1-6选择你需要的武器或道具(上图)。规则如下:
1 近战武器 2 副武器 4? 3 主武器 5 兵种工具 6 兵种工具
在使用武器的时候,按下鼠标右键可进入精确瞄准视角。
在使用某些武器的时候,
连续按下其数字键,还可以切换单发/连发状态。
例如AK74M,连续按下3将切换单发/连发状态。
在使用某些道具的时候,按下鼠标右键可在第一/第二功能间切换。
例如C4炸药包,连续按鼠标右键可切换炸药包/引爆遥控器。
小提示:您可以在选择武器的时候从武器列表中看到您选中武器的剩余储弹量(绿条)。
武器信息
武器信息栏(上图)显示了您当前武器的状态。包括连发/单发,当前子弹数,弹夹数,武器名称。
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[责任编辑:edenqu]
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企业服务
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推广信息
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正文
国产FPS网游《MKZ-军魂》技术封测评测
2009年09日27日 11:14
】 【
游戏类型:FPS
开发公司:目标软件
运营公司:深圳市壹柒伍网络科技有限公司
【游戏UI】
游戏房间的UI界面紧凑而不冗杂,左上角是mkz的LOGO,其下是人物信息类。中间是房间、装备等窗口,最上是一排游戏的功能按钮。如仓库、商店,其中比较人性的是加入了在线***中心,能直接打开窗口以排队形式寻求***帮助。在人物界面中,人物形象较大,持***的左手和武器会挡到商店装备窗口的一角。
游戏中的UI界面更简洁,左上小地图,左下是子弹数量和HP值,中上是阵营比分, 右侧是武器更换栏,只有在更换时才会显示,正常状态下会自动隐藏。可以说,游戏的战斗界面很广阔,能给予玩家足够大的视角。此外,要注意的是游戏的系统设置有音乐、视频、操作三大类,其中操作类的分步兵、地面载具、飞行载具三类,要分别设置才行。若不然,玩家会发现***头转动很慢。
登陆器
【操作系统】
游戏上手简单,经典的FPS游戏键位,其中Q键为呼叫按钮,Z键为蹲下,shift+W键为奔跑。1、2、3&helli helli 为武器切换键,空格为跳,这些键位在小调整后,更适应MKZ的战斗节奏,特别是在团队作战中,Q的呼叫按钮非常实用。还有自定义快捷键功能,玩家不必担心在默认设置上的一些小异。玩家若有机会体验时,可细细体验这种人性化的设计。笔者就常常用来呼叫人围歼敌人。
系统设置
系统设置:画面
【游戏任务】
游戏的地图目前有十多张,如十字路口、失落的阵地等,地形都很复杂。不过游戏的任务较少,经典的占旗爆破模式和竞技模式成为游戏的两大任务模式,笔者建议玩家先多去新手关卡慢慢熟悉游戏,以后在对抗任务模式中也容易上手。特别是遇见坦克群,或者狙击群时,不会出现一击即挂的现象,特别是复活有12秒的冷却CD时,玩家大可趁此查看全局。只要熟悉了,被老玩家虐待的事情倒不会常常发生。
新手关卡
新手任务
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《MKZ-军魂》真实的还原***林弹雨的战争场面
《MKZ-军魂》真实的还原***林弹雨的战争场面
2011-02-23 11:28:30
来源:试玩网
编辑:武子陵 作者:
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1.这款游戏有什么特色?
  要说这款有戏的特色,那就是游戏的场景和可切换的兵种了 先说说场景吧!MKZ军魂有别于其他FPS游戏的CS风范,不是在仓库就是在沙漠,然后就是在街道,而MKZ军魂不同,它更体现了战场,看名字就知道了,大量的野外战地,据点的加入,就好像是真的打仗一样,碉堡、战车都很贴切的还原了一个战场的场景。另外,野外有植被,这些植被在作战时也能很好的利用、隐蔽,记得我玩的时候,我身边的人还问我,玩啥呢?使命召唤啊?对,MKZ军魂就在很大的程度上像使命召唤,真实的还原***林弹雨的战争场面,而非现在那些什么射击游戏啥的不是在仓库就是在码头,玩那些我还不如玩CS,还有神马僵死模式,真想的出。 然后就是兵种,各个兵种的擅长也是不同的,这就更大的凸显了战场的真实性,CS一把46闯天下的时代已经过去了,而很多其他FPS还在运营这种理念,军魂的不同也是我喜欢玩它的一个理由。  
 2.这款游戏的画面你觉得怎样?
  有人说我在玩使命召唤,你认为呢?不过话不能说得太大,其实很多地方还是有瑕疵的,比如植被和战车看得我很头疼。。。
3.音效怎么样?
  如果新手去玩建议听下新手教程的美女声音,这个嘛!!O(∩_∩)O不解释
 4.你觉得这款游戏的操作性和流畅度如何?
  蹲下、匍匐、慢走、跑步,样样都有,很有动作感啊操作性就没得说,流畅上就不敢恭维了,不知道是我自己网络的问题还是服务器的问题,有时候人物是在“漂移“的,这就让人很郁闷, 打不着他,他闪着闪着就到你面前了几个就弄死了,难道这就是挂?我也不太清楚。
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MKZ-军魂
游戏类型:
网络游戏
开发公司:
目标软件
所在地区:
发行平台:
网络游戏
游戏画面:
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