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发表于 2010-1-4 14:39:06
80后 VS 90后
掌机迷的选择
一、追忆似水年华
80后玩家的青涩回忆:GB《勇者斗恶龙 怪兽篇 特瑞迷失的世界》
GameBoy系列的掌上主机我曾在不同时期拥有过全系列4个版本中的3种——1台原始的厚机,1台彩色的GBC和1台小巧的有着半透明外壳的GBP,加上后来在模拟器上玩到的数量众多的GB游戏ROM,令人想起来至今还难以忘怀。与前两台主机不同的是,GBP是我在马上要进入大学读书的时候购买的,原因是小巧,携带方便,便于在寝室和教室间进行流动作战,也正是在这部主机上,我玩到了《勇者斗恶龙 怪兽篇 特瑞迷失的世界》——一部当时让我深深着迷,至今仍让人不时怀念的作品。
记得当初选购这个游戏时,本对其一无所知,那时距离这个游戏的首发日期已经大概过了两三年,卡带价格已降到能够接受的范围,加之被告知游戏中有民间汉化的“中文”,于是在与老板还价的半推半就间掏钱买下了它。很快我就发现,我的这次选择是有多么的值得,我庆幸自己当时最后下决心时的“果断”,事后我将此次购卡行为称为“一个不下于艾森豪威尔的英明决定”。在接下来的寒假里,这个游戏陪伴我度过了近30天的日子,最后存档记录显示的游戏时间为:99个小时。
游戏的剧情我早已记不清了,好像是一个男子救一个女子,且两人互有血缘关系,虽然有全程的中文汉化,但就像许多优秀的日文RPG一样,我已习惯于选择放弃关注。但是与其它同样是快速按键跳过对话的RPG游戏不同,最终破关后的《勇者斗恶龙 怪兽篇 特瑞迷失的世界》却带给了我不一样的感受,后来我想大概这就是所谓建构在游戏系统设计上产生出的“游戏性”吧,我至今仍很怀念 它。
作为《勇者斗恶龙》的系列作品,游戏继承了人物角色、怪物设计和经典的第一人称回合制战斗方式,但作为独具特色的外传作品,游戏又创新性的将回合制战斗的主角变成了多达200多种的形形***的怪物们,并使得玩家无法在战斗中直接对它们进行第一手的控制。以往在RPG游戏中作为第一战斗主角的玩家所扮演的人物角色在游戏中实际上充当了一个怪物猎手、配种员和战斗指挥官的角色,游戏中直接决定战斗胜负的不再是代表玩家的主角自己,而是一群或敌或友的怪物。玩家所要做的就是想办法活捉敌人组成自己的战斗队伍,然后通过异性 交配产下新的更为强大的怪兽,并在战斗中通过长期培养和反复锻炼使怪兽熟悉自己发出的作战指令,进而有效指挥战斗的过程,控制战局发展。
我记忆最深的是游戏中需要使用一种名为“里脊肉”的道具来诱捕怪物的设定。当进入战斗画面后,玩家首先要做的就是观察敌人中有无自己建队所需的怪兽。如有,就要开始思考如何计划才能使怪物吃掉自己扔出的里脊肉,游戏中对此设定的规则为:越是弱小的、一般的怪物越容易被捕获,玩家甚至只要将其一顿猛打,不需要使用任何道具它们就会投降被捕;但越是强大的、稀有的怪兽越是吃软不吃硬,一块里脊肉也许根本无法满足它,需要事先准备多少块里脊肉?又在战局进行至何时将其扔出才会生效?这种程度的怪物通常是极其厉害的,全力进攻一不小心将其消灭就无法达成捕获的目的,但小心翼翼一心只顾安排里脊肉的投放时机,又会因为放弃攻击良机给自身队伍带来极大的生存危机。如何平衡这二者之间的关系,并将之有预判性的贯穿于整个战斗的全程,是对玩家战略智慧的极大考验——而要解答这个问题的唯一捷径,只能是累计在无数次失败基础上的经验总结,除此之外,别无他法。
更富有挑战性的是,战斗的实际执行者并不是玩家本人,在战斗过程中玩家只能对代表己方出战的怪物下达三种战术指令:攻击为主的勇猛作战、主要用辅助魔法特技、注重回复和防御特技。一旦下达了相应的作战指令后,实际战斗中自己的怪兽怎么打,选中敌人队伍中的什么怪兽作为攻击目标,使用的是否为自己希望使用的魔法特技,有无和自己诱捕怪兽的计划相配合等等这些战斗效果,玩家除了事先精密的作战安排外,还得在实战中不断研究不同怪兽的作战习惯和游戏设计师为之制定的人工智能思维,当然,还得再加上一点好运气,否则你很有可能在战斗后颗粒无收。游戏的这种设计在某种程度上有些类似如今畅销的卡片类作品,但是相比后者《勇者斗恶龙 怪兽篇 特瑞迷失的世界》的对战规则远没有那么繁琐,游戏也因此迅速的吸引住了我,并让人在充满轻松和愉快的怪物世界之旅中产生了愿意对其不断研究并游戏下去的愿望。
当时为此我几乎废寝忘食,不断拿笔在纸上计算出最佳的队员搭配和可能产生的作战效果,并以此不断总结和调整适合不同敌人组合和战斗目的的“黄金搭档”,本想一劳永逸,结果却是在99个小时的游戏时间后才结束这一“徒劳”的做法——因为游戏不仅巧妙的将之贯穿到了剧情发展的全程,而且还因为捕获来的怪兽可以通过玩家之手完成进化:通过异性 交配生产出更具特色和强大能力的新怪兽!
不得不承认,这一设定是游戏最吸引人的部分,也是娱乐设计的核心。游戏共有10个种族215种怪物,每一种怪物都有专属于自己的生产条件。游戏中的交配法则为:必须为异性之间,且双方等级皆在10级以上,一旦决定交配之后游戏就会强行记录存档,然后原本作为父母的两只怪兽消失,新产出的怪兽等级和魔法技能会重回最低。新怪物出生时等级为1,野性值为0,其他能力值为父母怪物该项能力值之和的四分之一,交配时父母怪物的前后顺序会影响新怪物的种族,新怪物可以学习魔法技能的程度和等级成长的上限也都会根据父母怪物的遗传素质决定。
记得当时我所处的网络条件还远不如今日发达,为了全面了解各种怪物的生产条件我首先是自己挨个试验记录,然后费尽九牛二虎之力从网上找到了一篇全怪物的交配列表,但令我感到绝望的是该列表中怪物的名称全为日文,而购买的卡带已是热心人士民间汉化后的“全中文”,于是我不得不将自己的试验记录对比列表所示,将一个个中文怪兽又全部反译回了日文,其工序之反复繁琐以至让我至今仍认为:没有哪一学期的寒假作业能比这个游戏更让人叫苦连天——当然,此种苦痛也是不完全形同于学校假期作业的痛并快乐着的“苦痛”。
游戏中最高等级的怪物是非常珍稀的,有的是难于捕获,有的是仅此一只,但能力都是非同小可的,一些敌人阵中的BOSS级别的终极怪兽甚至无法被捕捉,玩家只能通过超级漫长而艰难的重复交配才有可能获得。我的游戏时间绝大部分都花在了交配出所有的怪兽方面,一是游戏后期和二周目的隐藏挑战非此类怪兽不可,二是游戏的平衡设定使得我非常乐于将所有种类的怪兽全部收集完毕。
然后,在假期的最后时间里,我奋笔疾书将游戏中关于如何捕获怪兽和怎样完成所有交配选项的心得总结成了一篇数万字的攻略研究,投书《电软》;又在一次和素不相识的陌生网友求助交流时将此经验与之分享,并将自己的卡带和资料毫无保留的寄给了他作为参考。作为一名80年代的玩家,能够满腔热情的投入到探索一款游戏设计出的娱乐模式中,并倾尽自己的所知去帮助另一个玩家,然后获得专业媒体的肯定,这大概就是那个年代一个热爱游戏的人的最高追求吧。
85后玩家的游戏岁月:GBA《超级马里奥A2》
最早接触这个游戏,是SFC上的《超级马里奥世界》。在GBA发售后,任天堂相继移植了几个马里奥系列作品,其中这款游戏便以《超级马里奥A2》的名称登陆了GBA。
直到现在,我仍然记得以前在包机房玩这个游戏的时光。初次见到SFC,比起FC更加精美的画面,当时的我迟迟不得忘怀。一些大点的学生在玩着SFC的实况足球,而小孩子们则玩着七龙珠题材的格斗游戏,在一个角落,我看到一个跟我年龄相仿的学生,一个人在玩着这款《超级马里奥世界》。在那时,除了有时候约同学一起在家中玩FC外,很少接触外面玩游戏的人。那时,我们一起玩游戏的小伙伴中,有一位同学的技术最为高超,能够三条命打穿FC的《魂斗罗》,令大家通通拜他为师。然而,那时在SFC包机房看见玩《超级马里奥世界》的人,给我的感觉是比那个同学都还要厉害。我鼓起勇气,向他询问了这个游戏的一些技巧,发现比起FC的《超级马里奥兄弟》,这个版本的道具更多,还有“耀西”恐龙坐骑。那次的观摩中,我记下了游戏的名字,并偷偷的背下了游戏中的一些隐藏场景。
后来,我利用自己平时积累的零花钱,瞒着父母,经常光顾这家包机厅,唯一玩的游戏就是这款马里奥。也时常能碰到,第一次来这里遇到的那位玩家,我有什么不懂的地方,大多请教他,我们成为了很好的游戏伙伴。有一次,他来到包机厅,见到我后带着悲伤的语气说,因为家里出了事故,很可能要搬家,以后再也不会来这里玩了。当时的我也十分难过,便邀他最后一次一起玩游戏,他在那天告诉了我很多《超级马里奥世界》里的隐藏密道,作为他送我的离别礼物。
因为上大学,我离开了本地。第一个寒假时回家,我没有找到那家包机厅,经询问得知已搬到别处。在SFC上我的第一个游戏,因为这样的关系,草草结束。后来听闻任天堂的掌机GBA即将发售,从游戏杂志上得到了这个新闻,我并没有太大的惊喜。虽然对于游戏业界关心甚多,但掌机对我来说,算不上是真正意义的游戏机。这一观点,在我得到《超级马里奥世界》要移植GBA的消息之后,立刻打破。我省吃简用,经过了一个学期的存钱后,我抱回了一台白色的GBA,伴随着这台GBA的,是一盘《超级马里奥A2》的游戏卡。
这款《超级马里奥A2》除了增加了最早的《马里奥兄弟》以及可以同时使用路易外,几乎没有任何改变,游戏的手感还是与原作相同。由于我有原作的基础,在攻关过程中几乎没有遇到太多麻烦的问题。由于几乎知道所有的密道,我在玩《超级马里奥A2》,首先开启了隐藏的星星之地,并把难度最高的十个星星关全过掉,接下来才慢慢的对游戏中的所有关卡进行研究。在第五章,也就是森林那里时,遇到了第一个麻烦——其中一关过去后的路线是死路。后来,一位宿友为了找东西把抽屉里的东西全部倒出来,这事给了我很大的启发,我在那一关把所有的水管全部走了一遭,还利用羽毛在空中飞了无数次,最后终于找到了另一条路线。打到下一章,也就是火山的那里,又遇到了过关路线是循环而返的一关,更令我气愤的是,之前的经验完全没有作用(玩过的朋友,应该记得这一关是需要时间上的特定条件才有会进入隐藏路线的吧)。就这样,我的《马里奥A2》没有完美穿版,带着遗憾的度过了那一学期。
回家后,听闻一个老同学也同样购买了GBA,但访问后发现,他的游戏是机战等我毫无兴趣的,本来打算请教的事情也放下了。放假的每个晚上睡觉前,我都会打开GBA,再次研究那一关卡,某次意外的发现,让我得到了启发。原来卡住我的这一关,隐藏路线是需要在特定时间切换版面才可得到。研究了几次后,终于成功的通过,之后的关卡甚无难度,很轻松的走到最后的城堡。一次无意的碰到“SELECT”键,让我惊奇的发现这款游戏居然有成绩画面。美丽动人的碧奇公主已经成功救出,然而在成绩画面中我并没有找到“PERFECT”或“CLEAR”之类的字样。在查看每一关的成绩时,我突然发现部分关卡的游戏时间后一栏是空的。一种潜在的意识鼓动着我,再次将这些关卡玩了一遍。然而,关卡中那些非常细小的地方都有可能是隐藏路线,我专门去之前的关卡拿到羽毛火焰花等高级道具,再从星星之地得到了蓝色耀西(作用:含着任何颜色的龟壳都可飞行),一一挑战了这些成绩画面不完美的关卡。在一个假期的努力下,我终于凭借自己的力量,将《超级马里奥A2》里的所有96个关卡全部通过。当我看到游戏中所有的恐龙金币都变成碧奇公主头像样子的金币时,我终于长长的出了一口气——这大半年的努力,终于换来了回报。我也打心里感谢曾经在包机房里认识的那位游戏好友,没有他的帮助,我也不会真正的对“马里奥”这一系列产生莫大的兴趣。
由于暂时没有我喜爱的游戏,通关《超级马里奥A2》后的半年时间里,我都没有购入新的游戏。平时闲着的时候,就挑战一下星星关卡,到后来我可以用小马里奥形态将星星关卡全部顺利通过。有一天在宿舍,我向同学推荐了这一游戏,同学却不喜欢马里奥的动作,反而对路易的滞空能力产生了很大的兴趣。我突然发现,既然玩到这个份上了,再研究研究路易的打法吧。于是重新建立了一个存档,又把所有的96个关卡,用路易过了一遍。由于已经非常熟悉游戏,不到一个星期,我就完成了这一计划。
只要研究过《超级马里奥A2》的朋友,大都知道游戏中利用隐藏路线,可以在短短的十来关就打到最后城堡。路易穿版没过几天,我脑子里突然想起这件事来,于是通过这样的攻关方式,把游戏穿了个版。这一路线从第二章的第一关,也就是羽毛首次出现的关卡开始,接下来的每一关都必须走隐藏路线结束关卡,否则下面的路线不会开启。有着数次通关经验的我,自然不会遇到太大的麻烦。第一次快速通关花了12分钟,后面随着多次挑战,能够把消耗时间缩减至8分钟内。后来,由于实在想玩新的游戏,囊中羞涩的我换卡贴钱购买了新游戏。这款《超级马里奥A2》在断断续续陪伴了我一年时光后,终于寿终正寝,圆满了。 想想以前,这个游戏可是花了大半年的时间来玩,如今不到十分钟,我就可以通关了。这是上帝给我开的玩笑,还是任天堂故意设下的局?正是因为这样,我认为我选择购买了GBA和《超级马里奥A2》是十分正确的,除了练到了动作游戏的一些必要技术外,还完全榨干了这一游戏的价值。也是因为这样,我成为了一名忠实的任天堂游戏玩家,在未来的游戏旅途中,或许有着更多精彩的游戏,而任天堂这一招牌,为我的游戏选择指明了正确的方向。
90后玩家的娱乐追求:NDS《马里奥赛车DS》
相信了任天堂游戏品质的玩家,就会时刻追随着他的脚步。《马里奥赛车DS》发售后,几乎所有喜爱任天堂游戏的玩家都会对其爱不释手,作为坚定任饭的我,也同样如此。由于曾经在GBA上玩过同名游戏,也托模拟器的福,玩过了N64版,而到了NDS时代,其成熟的系统,精美的画面,使所有玩家都为之疯狂。
GBA版的《马里奥赛车》想必玩过的玩家不少,其丰富的道具,数量众多的赛道,以及许许多多超近道的研究,使得这款游戏成为GBA上为数不多的经典赛车游戏。但是比起这些,GBA那过于简陋的画面,偶尔失祯的画面,使得开始接触这一系列的玩家变的过于被动。对于N64模拟器来说,《马里奥赛车》是为数不多能够完美模拟的游戏。加入了专业的漂移技巧,配合游戏的紧张刺激,完全俘虏了我这个外行赛车手的心。在乱斗模式中与朋友一起游戏,更是体现了任天堂对这一系列的重视。虽然N64版的部分赛道有速胜的BUG,漂移技巧的用处也不大,但毕竟这款作品只是系列的第二部,其制作技术还处于发展中。到了NDS时代,经过NGC版的大卖后,任天堂集合该系列的所有精华,配合NDS主机的超强机能,终于发售了《马里奥赛车DS》。
大部分玩家不能像我一样,把《马里奥赛车》看成一款正统的竞速游戏。在游戏你争我斗的比赛中,根据排名的顺序获得不同作用的道具,可以用于自己的追赶,也可以陷害其他的角色。但是,在NDS版的游戏中,我又一次证明了自己的错误,《马里奥赛车DS》里把漂移技巧放在十分重要的位置。可以说,如果能够熟练的掌握漂移,就算自己处于最后一位,也有可能通过漂移加速的技巧,以及强力道具的辅助,冲到第一位赢得比赛。
《马里奥赛车》的角色,囊括了所有在《马里奥兄弟》中出现的角色,不同的角色有着各自不同的特点,比如蘑菇仔及碧奇公主驾驶的赛车非常轻巧,能轻松的度过弯道,可是一旦与其他赛车碰撞,往往会被弹出老远,严重者还会弹出赛道,影响接下来的比赛;而大金刚或库巴的赛车,在重量上占有绝对的优势,虽然加速慢,但在与别的赛车发生碰撞时,往往不会构成什么影响。虽然之前的版本中,每一位角色的赛车除了颜色外并没有不同的地方,但这一特点却延续了整个系列。在GBA版中,赛车首先出现了不同的数据,每辆赛车有着不同重量、速度、加速度三项指标,使得玩家能够根据自己的喜好选择角色进行游戏。而到了成熟的NDS版中,每辆赛车的指标扩大到了六项,并且所有角色都有属于自己的两款特色赛车,按照特定的要求穿版后,玩家可以选择整整36辆赛车。这么庞大的赛车数量,加上10余个经典形象,完全可以满足玩家们的口味。
漂移是《马里奥赛车DS》在整个系列中体现的最成熟,其原理在不减速的情况下轻松的通过弯道。漂移加速则是在使用漂移后,使赛车获得短暂的一次加速。虽然这一系统自N64版就开始使用,但在《马里奥赛车DS》中才是最为精彩的。在部分宽赛道中,高级赛手能够连续的进行漂移,使赛车几乎无限的获得这一加速,比起稳妥的直线驾驶,这一技巧充满了极高的难度,但效果也是十分明显的——即缩短了比赛的时间,以获得更高的评价,这一技巧就是传说中的直线漂移。《马里奥赛车DS》里的“FIGURE-8 CIRCUIT”赛道,是练习直线漂移的最佳赛道。据作者所知,小部分高手已经将此地图的完成时间,比起任天堂官方给出的时间缩短了15秒以上,由此可见这一技巧的重要性。
虽然直线漂移是《马里奥赛车DS》的乐趣之一,那么陷害对手就是整个系列的精华所在。在游戏的赛道中,撞一个问号箱子,就会得到一个消耗道具。这些道具的取材基本来自《马里奥》系列中,小到龟壳大到无敌星星,通通有可能在赛车途中获得。就算玩家不会使用直线漂移,也可以通过这些道具,陷害对手或者强化自己,勇往直前的冲向终点。
从系列的第一作SFC版发售后,《马里奥赛车》就有着一个不成文的规定,即所有版本的原创赛道均为16条。在《马里奥赛车DS》中,除了这16条赛道外,还增加了之前每个版本的经典赛道,也就是说本作总共有32条赛道。初次游戏只有8名人物可以选择,随着不同难度的成功挑战,除了增加另外4名角色外,赛车的数量也更加丰富。N64版首创的镜像赛道,也作为本作的终极难度登场,想要成为一名完美的赛车手,在镜像赛道的比赛中,就应更加的注意游戏中每一个细节。除了普通的比赛外,《马里奥赛车DS》还有任务模式,其中包括7个不同难度的大关,总共63个任务。这些任务除了给予新手经验外,也为高手的挑战带来了不少的乐趣。由于游戏评价最高可达到三个星,因此经常有为了完美,废寝忘食进行攻关的玩家。
但凡游戏玩家都有一个心愿,那就是能和与自己实力相当的人一起游戏,互相切磋交流。因此,从FC时***始,任天堂就打起了“独乐乐不如与人乐乐”的口号,该系列也同样如此。从SFC版就支持4人同时联机。然而,由于家用机的限制,想要与朋友一起游戏,除了聚在一起外,还要忍受分屏的痛苦。在GBA版中,虽然可以通过数据线,做到人一机进行游戏,然而过短的数据线,在共同游戏时也会遇到不少的麻烦。NDS的WIFI功能,使得玩家通过无线网卡,与全世界的玩家进行游戏。《马里奥赛车DS》就拥有这一功能,除了可以添加Friend Code,与认识的好友一起游戏外,还能直接进入world wifi,与不认识的玩家展开竞赛。如果觉得普通的竞速模式玩腻了,还可以在乱斗模式中获得另一种乐趣。乱斗模式同样支持最大8人联机,分为抢夺气球和抢夺星星两种模式。在这一模式下,与电脑游戏毫无乐趣,但与人向斗却充满了欢乐。在竞速模式玩累的时候,偶尔玩玩乱斗模式,也别有一番风味。
大部分玩家,在评价一款游戏的好坏时,往往拿销量高低作为第一影响。其实从数据上来看,本作的销量在系列中是比较低的。其实造成这个问题的原因相当简单,那就是《马里奥赛车DS》支持一卡8连,也就是说,经常一起玩游戏的玩家朋友们,8个人中只需要购买一盘卡,所有人便可以一起游戏。假设破坏这一条件,这一作的销量恐怕是系列最高。集合了这么多优点的《马里奥赛车DS》,对于拥有NDS主机的玩家来说,绝对没有理由不玩的一款游戏。 最后,请允许笔者代表众多马车达人们,对喜爱《马里奥赛车DS》的玩家说一句:向着全任务、全杯赛的三星评价奋斗吧!
二、变于不变之间
80年代传统游戏类型进化的典范——NDS《任天狗》
《任天狗》是任天堂最早于2005年4月在NDS上推出的作品,而且可以认为是专为NDS量身定做的一款游戏。该游戏不仅向玩家完美展示了硬件的特点和趣味,而且也向许多的非玩家人群集中展示了新时代下掌上游戏的发展方向和制作理念。
《任天狗》是一个系列游戏,以狗的品种不同划分为不同的游戏版本。在游戏中玩家不但要在家中如同真实生活般照顾小狗的日常饮食和生活起居,还要通过自己的声音教导小狗识别主人的各项命令,完成各种复杂的动作技能。闲时主人还要带小狗出门散步,并购买不同的道具和小狗做游戏。训练的好的话还可以参加比赛,检验自己的喂养成果和训练成绩。整款游戏都在一种极其有趣的气氛中进行,因为玩家要像对待真实世界中的那些小狗一样,用手摸、用嘴喊,而游戏中的小狗似乎较真实世界中的小狗更能展示出一种基于电子智慧的“善解人意”。
游戏最独具特色的地方在于前所未有的近乎“真实”的交流互动体验。回顾80年代的掌机游戏,人机之间互动体验和家用机上的游戏相比区别只在于该游戏是否便于携带,只要能够满足方便的带至户外这一要求,或者能够打发诸如候车,交通迁徙过程中的时间均适合在掌机平台上出现。仅从游戏类型上看,那时的掌机游戏几乎和家用机游戏相比没有任何区别,只是掌机游戏更适合卡片、收集、益智等类型作品的表现。从世界上第一台掌上游戏机Game&am Watch的诞生开始,无论是后来辉煌的GB、GBA,还是不那么显眼的GG、WS,抑或是将所有的手机游戏也算作在内,其平台上的游戏没有一款无法在家用机平台上推出,而且游戏方式几乎可以不作任何改变。这种现象不仅说明了掌机游戏脱胎于电视游戏的历史现实,也揭示了另一个无法回避的事实——掌机游戏实际上只是家用机游戏的迷你版,在互动方式上实际上没有任何独特而又本质的区别。
《任天狗》的不同之处在于,在人机交互的娱乐体验上起码实现了两个第一:第一个可以完全脱离手柄按键进行操作的游戏;第一个真正成熟的将除视觉感官之外的五官功也参与进虚拟互动体验过程的游戏。也就是说,同样用上述的评判标准来衡量《任天狗》,就会得出一个显而易见的结论:本游戏将无法在家用机平台上推出,如果要在现阶段的技术条件下强行推出,那么游戏方式将会受到不可避免的致命扭曲和改变。这种特性也可以解释为何《任天狗》不可能是一个“电子宠物蛋”的疑问,因为《任天狗》能做到的,不仅“电子宠物蛋”无法做到,其它任何一个掌机游戏、家用机游戏、街机游戏、电脑网络游戏也都无法做到。
游戏在内容上非常简洁,玩家几乎无法找到一个故意讨好的设计,游戏中的一切就是生活中的一切。《任天狗》要求玩家做的和现实世界中没有什么两样,但是却比现实世界中更加方便和有趣,游戏在娱乐模式上的设计大部分比现实世界中更具可实现性,因此也能更吸引人。游戏的变革只体现在操控方式上,但游戏的体验却因此始终贯穿于玩家的心灵。不成熟的开发者在操控方式之外也许还会为游戏添加许多额外的内容,甚至会让这些可爱的小狗看起来更像是融合了“超级机器人大战”的超级小狗,但多种类型复合的内容选择却可能带来具有时效性的新鲜感,反而让玩家无法专注和发现那些本该促使自己反复进行娱乐的动力。
但是,从反面的角度来看,《任天狗》所展示的这种虚拟互动技术是否会被运用到一个价值标准不那么健康的作品身上?大胆者甚至可以设想一个极端的情况比如“任天狗版的《GTA》”出现在市场的待售清单中,这样的作品又将会带给玩家以怎样的互动体验?当然此种游戏从理论和技术上来看都似乎可行,尽管我们也可以轻松的将***交给出版审查制度回答,但不可否认的是《任天狗》的游戏内容在这方面也树立了一个极好的典范。
以游戏分类的标准来看,《任天狗》就是一个“纯的不能再纯”的单类型游戏,相似的游戏系统设定和其它平台上多如牛毛的宠物游戏相比几乎没有任何特别之处,但同一种成熟的娱乐模式仅仅只靠改变其实现方式就能产生出前所未有的惊人魅力,这不得不让人对现在市场上越来越复杂,融合了越来越多样类型的游戏开发趋势产生疑问——也许只要在原有的基础上用心做一点点看似微小的小改变,其产生的影响也许会不下于一颗原子弹。
一个革命的互动体验方式,一个传统的单纯娱乐模式,这就是《任天狗》在新时代下给90年代的玩家传递的游戏理念。Square Enix的社长和田洋一在接受采访时曾表达过这样一个观点:“任天堂把宣传的重心放在了《Wii Sports》和《Wii Fit》这样的作品,而并不是《塞尔达传说》等传统类型的RPG游戏。”当我们把这一观点搬到掌机市场上进行观察时,竟也会惊人的发现:任天堂同样把宣传的重心放在了《任天狗》和《***脑力锻炼》这样的作品上,而并不是《口袋妖怪》等传统类型的游戏。VGChartz的统计数据显示:《任天狗》目前在全球的销量累计已达到了惊人的1744万,《***脑力锻炼》系列两作也累计达到了2177万的“吓死人”程度。
这使人不由得想起电视游戏史上著名的SONY时代。当时的变革是由一台名为PlayStation的光碟游戏机发起的,倡导的口号是“所有的游戏都在这里集结”。为了打败任天堂和世嘉,索尼将消费群体扩大到以前不怎么玩游戏的人群身上,这也直接形成了日后PlayStation的市场优势,决定了最后的胜利。但在十年以后,当这群不怎么玩游戏的人已逐渐变成经常玩游戏的人后,新的革命者就要思考:如何去击败它?如何才能吸引新的更多的“不怎么玩游戏的人”?以《任天狗》的出现作为标志,新的革命风暴就自一台名为DS的掌上游戏机发起了。
历史在此暗示出惊人的一致,就如同一个永恒的轮回与宿命。和当年被单一游戏类型折磨的死去活来的80后义无反顾的投入到了更多、更丰富的索尼怀抱的表现如出一辙,如今被眼花缭乱的选择晃得花了眼的90后也如世外桃源般的发现了《任天狗》。相对这些年轻人的前辈来说,电子游戏在他们的生活中也许已是更加平常的一种娱乐方式,但他们的热情和忠诚度也许却是更强和更高。但是与索尼变革不完全一样的是,《任天狗》吸引的人群中还有以前不肯与PlayStation同流的死忠派、社会人士中对互动娱乐持批判态度的保守者和曾对此领域一无所知的白痴。由这样的人构成的新消费群对《任天狗》的娱乐理念和由单纯的游戏类型生成的娱乐模式也许会更加易于接受,并在游戏过程中逐渐形成长期的价值赞同。
这就是《任天狗》的高明之处,也是任天堂不会动摇的企业文化,更将会是新时代下游戏类型变化趋势的本质核心。俗话说,思想和榜样的力量是无穷的,而《任天狗》则在这两方面都产生了意义深远的影响。如果要说90后的玩家在这种力量的影响下将来会更加期待什么类型的游戏,那么只能说:
一个能让人产生持久新鲜感的游戏类型;
一个单纯专注于游戏娱乐价值的游戏类型;
一个随风潜入夜、润心细无声的游戏类型;
而这,也是日刊《ファミ通》给予其满分40分白金殿堂评价的唯一原因。
90年代新兴游戏类型妥协的现实——PSP《怪物猎人 携带版2》
“怪物猎人”是CAPCOM最初制作于家用机平台上的一款网络冒险游戏,“便携版”则是其专门针对掌机平台特点推出的改良版作品。目前系列最新作品是于2007年初在PSP上推出的《怪物猎人 携带版2》,游戏凭借其大量的工会任务、丰富的道具合成系统和严密的动作冒险设计,在国内掌机玩家群中极为风行,受到了很多90后玩家的追捧。
游戏中玩家要扮演一名以承接各种冒险任务为生的猎人,在一个遍布了基于史前动物设计出的幻想怪物世界中寻求去完成能赚取佣金的不同类型的委托任务。玩家首先要熟练掌握不同类型的武器特性和与野外生存密切相关的道具使用方法,然后在冒险途中一边通过具有严格动作判定要素的攻击行为去猎杀周围不断出现的怪物,一边从周围的环境中和被猎杀怪物的尸体上去发现并搜集各种名目繁多的素材,最后回到村中再利用这些搜集到的素材去合成出杀伤效果更为强大的武器装备,以使自己有能力再去接受并完成困难度更高的委托任务。整部作品的冒险流程大致就是如此的往返循环,游戏没有通常作品结尾必有的所谓“通关”这一设定,玩家在游戏中就是不断的接受任务,然后再去不断的将之完成。
所谓的网络游戏类型最早自然是只能出现在具备网络功能的个人电脑上,尽管在上世纪60年代末就有这一类型游戏的出现,但是真正能吸引玩家并且让这个游戏类型有了相对成熟的娱乐模式的还得要算1978年由英国埃塞克斯大学罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写出的世界第一款MUD游戏——“MUD1”。但是与世界脱节的是,国内80年代时几乎连个人电脑都难以见到,更不要说一款需要网络支持的网络游戏了。如果不是有了90年代国内电脑互联网产业的兴起,那么也许至今国内的玩家也不知这一类型的游戏究竟是为何物,而网络游戏进入中国的时间也因此被往后拖延了近二十年。
对于80后的玩家来说,真正能玩到网络游戏已是90年代的事了,此时他们的选择几乎完全集中到以《雷神之锤》、《红色警报》、《暗黑破坏神》为代表的欧美网游之中,而这些游戏的平台无一例外都是具有最佳网络环境和连接条件的个人电脑,其时的电视游戏界无论是家用机平台还是掌机平台都缺乏一个网络游戏类型生存的基本条件:没有一个可供连接的专用网络环境。而这一时期网络游戏也已逐渐进入到了第三代的大型多人在线游戏时期,游戏厂商此时推出的网络游戏通常会设计出一个庞大的世界,而每个参与其中的玩家都只是其虚拟社会的一个小成员。
要想指望能在电视游戏的范围内也能玩到类似的网络游戏作品,首先就要寄希望于能有承载网络功能的主机出现。索尼于2000年推出了具有网络功能的PlayStation2,从此也带来了专门针对电视游戏平台量身定做的专属网游。此时在该平台上出现的网络游戏都有一个区别于电脑网游的明显特点:游戏的线下内容非常充实,游戏的单机游戏部分仍是整个作品的核心内容。此时的游戏平台其网络环境的便利性和广泛性都还远远落后于个人电脑,所以谁能制作出一款线下游戏部分仍然很棒的游戏内容,那么谁才有可能让这个意图基于网络的游戏最起码能在市场竞争中存活下来。作为一个老牌而优秀单机游戏开发厂商,CAPCOM在PS2上推出的系列第一作《怪物猎人》就采取了这样的开发思路,饱有大量网游元素的内容统统被装进了一个庞大的单机冒险部分,然后CAPCOM将其中一小部分的网络特色拿了出来以对应主机身上那一点点薄弱的网络功能。能够经受市场风险的《怪物猎人》很快就凭借其媲美于单机游戏的优秀线下内容赢得了电视游戏玩家的认同和支持,也直接造成了CAPCOM将同样的开发思路应用于网络功能才刚刚起步的掌机平台中。
所以从严格意义上讲,目前掌机平台上的网络游戏和家用机上的网络游戏都还只是处于整个网络游戏历史发展轨迹中的“初级阶段”。网络条件限制了此类型游戏在掌机平台上的发展,在这一前提没有突破性进步的前提下,游戏开发商只能将注意力集中于作品的“游戏”部分而并非“网络”。就如同PS2上的《怪物猎人》和PSP上的《怪物猎人》之所比,玩家会惊人的发现,二者的重要差别仅仅只能体现在一个不能便携,一个能够便携之上。仅仅靠在游戏标题后添加一个掌机属性的名词就能确定该作品的基本制作原则,这是在GB时代就早已成熟了的掌机游戏开发模式,一个最新的21世纪的掌机网络游戏无意间重复了上世纪80年代一个最一般的掌机游戏都曾走过的老路。
历史总是会随时昭示它那令人感到恐怖的统治力,从一个新的游戏类型的兴起到其完全成熟这一时期内,它总不会轻易的就向人们展示那如火的希望与前景,但是与伴随着迷茫与遗憾的80后玩家相比,网络游戏无疑会是伴随着90后玩家成长起来的,专属于他们这一代的时代类型。对于这个时代的玩家来说,掌机网游的游戏性同样很高,以《怪物猎人 携带版2》为代表,此种类型的游戏首先是继承了电视游戏优秀的单机作品耐玩性很高的血液,绝大多数电脑网游的游戏素质和娱乐水准根本无法与之相提并论;其次就算和传统的单机电视游戏相比,此类型的游戏也起码具有多人合作和远程互动这一前者无法比拟的独特功能;如果硬要拿单纯的游戏内容出来作比较,像《怪物猎人 携带版2》这样的游戏无疑更会占据压倒性的优势,因为一个定位于大型多人在线角色扮演的游戏,其首要考虑的就是一个足够广博宽阔的游戏世界,其世界中虚拟社会的大小和参与人数的多少可不会根据掌机硬件的体积来决定。
能够体验到如此一个不亚于80年代单机作品的游戏乐趣和操作手感,同时又能尝试在一个远大于80年代游戏作品的虚拟世界中进行冒险的滋味,那么90后的玩家是可以说是非常幸运的。这种基于单机游戏的网络体验既不同于传统的电视游戏单纯的人机互动,又不同于新兴的网络游戏复杂的人人互动。家用机网络游戏的优势之一在于玩家更能将网络连接的目的和娱乐互动的核心集中于游戏作品本身,而掌机网游则能将这一优势变得更具移动性和小型化。这样一来即使80后的玩家出于历史情结和娱乐习惯事先将网路游戏拒之门外,那么不同的游戏体验和便捷的实现设备也会促使他们尽可能的去试一试,玩一玩。
如果只闭着眼睛说,80后的玩家和90后的玩家存在着代沟,80后的玩家永远无法接纳一个娱乐模式只顾开放的游戏类型,90后的玩家也永远无法妥协于一个只有单纯专注的人机游戏行为,那么掌机网游的融合思路似乎能为此找到***。在这个平台上,80后的玩家将永远不会失去专业而有趣的游戏体验,90后的玩家也将永远都能享受到新奇而多变的作品变革。就算家用机平台也能实现同样的目的,但掌机平台所花费的时间也许会更短,费用也更低,效果也会更为有效。《怪物猎人 携带版2》的成功不仅仅只说明了“任何一个优秀的游戏总是会受到人们的欢迎”这一个老真理,更为重要的是,游戏展示出的开发理念和游戏内容可以为许多未来潜伏的问题,在此刻就预先揭示***。
三、经历时代变迁的娱乐群体
游戏软件获取方式的客观变化 对于广大生活在80年代启蒙时期的中国掌机玩家来说,他们并不落后于世界的潮流。诞生最早的Game&am Watch在那时的中国大陆也不乏拥有者,而此时游戏软件的获取方式却早已被硬件生产商提前锁定:一机一卡,要想换个游戏玩就必须得换个机器。因为受限于当时的技术条件,游戏软件内容不仅机械单一,而且还被整合至整个硬件的内部配件中,也就是说,更换Game&am Watch中游戏内容的代价就是要更换包括液晶在内的全部内部配件——这样做无异于再买一台新的Game&am Watch。任天堂的如此做法不仅仅是由于制造技术上的限制,另一个不容忽视的理由就是硬件生产者意图在探索中建立起以硬件普及为赢利基础的商业模式。既然软件的品质还不足以引起人们强烈的兴趣,那么推出各种内置不一游戏的硬件版本就成了几乎唯一具有持续销售卖点的商业现实。所以,对那个时代的玩家来说,对游戏软件的获取方式的选择只能是原始的、单一的,甚至以今天的标准来看是在生产厂商和消费者之间存在着具有半强迫性质的不对等关系。
所以Game&am Watch在市场上并未形成多么大的风潮,就算在经济发达的日本,这样一台价格不菲,但内置内容单一的掌上游戏主机也并未真正在市场上存活下来。但中国大陆是一个例外,而且这个例外具有极端性。被国内许多电子生产厂商仿制的中国版Game&am Watch只依靠内置一个游戏就实现了惊人的普及,而这个游戏的名字就叫做《俄罗斯方块》。那时的“方块机”遍布神州大地,各个厂商生产的价格各异的不同版本主机主要体现在游戏中是否拥有效果音、是否支持自主选关、是否支持编辑关卡和调节方块下落速度等方面的差别上。如果有钱,玩家还可以买到内置方块拳击、方块赛车等衍生作品的多合一版本主机,但从总体上看仍未摆脱Game&am Watch特定的一机一卡的单一商业模式。除此之外,人们唯一能记住的就是响彻于各家沙发上和庭院中此起彼伏的“加油啊~加油啊~”声音了。
经过了Game&am Watch并不为人认同的一机一卡时期后,伟大而小巧的掌机GameBoy登上了历史舞台,玩家也由此进入了辉煌的一机多卡时代。从广泛意义上看,这个时代玩家所拥有的获取软件的方式甚至一直延用到了今天。实际上在Game&am Watch的后期,任天堂也推出了一种可以更换卡带的新版Game&am Watch:新的“卡带”除了游戏ROM以外还包括液晶屏,其实质是用相同的模具将数款操作类似的游戏ROM和专用液晶制成“卡带”的形式一起打包,主机的不可动部分仅保留控制面板,然后玩家要想更换游戏内容就得将连接有液晶屏的不同游戏ROM打包插入主机,以此达到更换游戏内容的目的。GameBoy的一机多卡模式就是将这一过程变得更为方便和彻底,并将之形成为掌机硬件的标准和现实。任天堂此时采用了和家用机同样的商业模式,GB的变革与其说是在 Game&am Watch的基础上进化而来,不如说是从红白机的子宫中得以孕育。80年代的玩家从此走上了和选购“黄卡”几乎完全一样的类似道路。
80年代的物质生活是朴素的,80后的玩家生活也是清贫的。摆在消费者面前只有华山一条路:非盗版不买;摆在商家面前的也只有一条路:无盗版不活。其实对于更多的生活在80年代的玩家来说,他们甚至不知道盗版这一定义引申出的诸多高尚含义。在人们的眼中,这个词在现实世界中的消费行为中体现出来就是:灰颜色的卡带外壳,以及相当于人均月收入一倍半的卡带价格。所以80后的玩家无法拒绝盗版卡带的存在,此种态度并非由于相对于正版卡带的低廉价格所带来的诱 惑,而是摆在他们面前只有无法进行选择的选择。用当时时代的语录总结,就是“不管盗版还是正版,能让人玩到游戏的才是好版”,能让当时的人玩到当时的游戏,这才是具有现实意义的说教,而并非那些言辞华丽的口号。
GB时代推出的大约一万多个游戏就是通过这样的传统流通方式进入到玩家的手中。购进一个盗版卡带,玩完之后再进行贴换,这就是当时绝大多数玩家玩到新游戏的做法。这种做法几乎贯穿了国内的整个GB时代,在GBA时代则达到最盛。由于国内GB玩家的消费能力还跟不上游戏的更新速度,所以那时的卡带贴换一般遵循了多退少补的原则。但在GBA时期,卡带贴换一般按照卡带容量和游戏新旧进行定价,一般同等容量大小的游戏,只要不是最新作品都是贴10元钱就能换到,但新游戏和大容量游戏的卡带价格一般还是会上百,且商家不会对玩家贴换价值低的卡带退还差价。但也就是在这个时期,一种新的更便利的软件发行方式被盗版商自主研发的卡带烧录外设装置所兴起。也正是从这时期其,玩家真正开始有了所谓的“选择”。
不可否认的是,将卡带烧录装备用于盗取游戏ROM的行为仍属于一种侵犯知识产权的行为,但以玩家的立场来看,毕竟在付费盗版的消费上有了更具性价比的选择。卡带烧录的原理就是在同一块记忆芯片上实现反复读写的功能,最早任天堂将此技术应用在了红白机磁碟机上,使用此载体发行的新游戏在生产成本上得到有效降低,但玩家需另购读取碟片的磁碟机一台,后来任天堂又将此技术应用在了SFC上,并在SFC的发展后期开展了付费烧录业务。国内最早将卡带烧录装备直接用于盗版游戏的贩卖方式也正是在这一时期,那时国内只要有SFC的地方,身旁必有磁碟机用于烧录游戏,否则一般人根本不会去买一台需要不断购买“高价”正版的机器。所以那时SFC最普及的地方并非家庭,而是营业用机房,只有如此拥有者才敢下决心负担起先期的巨额投入。价格问题一直是制约卡带烧录装备发展的主要原因,初期GBA时代的卡带烧录装备几乎相当于一台主机的价钱,所以玩家的第一选择大多还是卡带贴换。后来的市场竞争导致技术逐渐成熟、市场得以扩大、成本不断下降,一次200到300元左右的投入后就可以免费享受到包括GB游戏在内的数千个游戏ROM,许多先富起来的玩家于是逐渐认同了这一消费理念,在GBA发展的中后期卡带烧录装备终于发展成为一种被玩家认可的盗版方式。
现在国内DS盗版游戏的发行方式几乎在90%以上都是依靠卡带烧录设备进行流通。对于90年代的玩家来说,一次100到200左右的投入就可以享受到最新的DS游戏,而且此设备还可以提供额外的诸如影音播放、自制软件开发、模拟器游戏、多媒体应用等功能,传统的盗版卡带与之相比几乎毫无一点优势。以前需要用购买一台主机的钱才能使用到的卡带烧录设备,现在其价值只相当于两盘传统的盗版卡带,其性价比之优越让人为之咂舌。索尼的PSP更绝,玩家甚至可以连卡带烧录设备的钱也省下来,因为只要购进一根容量足够大的记忆棒,平台上的任何游戏ROM都可以被直接拷入,不需要任何二次投入就能直接并免费享受到最新的知识产权作品,也许这才能代表是盗版技术的最高体现?但不管怎么说,少投入甚至是不投入,就是现今90后玩家在盗版软件获取方式上的主流选择。
在这一切都飞速发生变化的岁月里,值得注意的就是,国内掌机市场上也终因有了价格和内容上都贴近国人的正版卡带的出现而变得更充满希望。作为任天堂中国代表的苏州神游在GBA和DS平台上截至目前已推出了12款行货游戏,其内容和价格相较80年代都更为能让人接受。起码对一部分80后玩家来说,80年代想做却又没有能力做到的选择如今可以尝试去完成一下。但站在完全遵循知识产权的立场上来看,更大的希望无疑在受众更为广泛的90后一代,如果这一代人能参与进一个产业良性与规范市场的建设过程中来,那么待到他们成长起来,就一定会是中国游戏产业之希望。
对待一个游戏娱乐方式的主观选择
在对待如何完成一个游戏这个问题上,伴随着许多80后玩家的“酸甜”一定不会少于“苦辣”。因为对于一个80年代的玩家来说,能够获得一个全新的游戏卡简直是太难了。一个与世界同步的最新游戏在国内的市场上出现最少得等到6个月后,充斥店面上玻璃柜中的绝大多数还是一年、两年甚至三年前发售的游戏。如果足够幸运的话能在商店中看到,肯定又会面临和当今豪华影城为超级大片首映场制定的不平凡价格一样的局面:该游戏卡带的价格很有可能会是一个计划经济水平工薪阶层全家人一个月的工资。在改革开放刚刚兴起的那阵,如果有谁能够在第一时间入手一个最新游戏的卡带,那么该人几乎一定会被观众得出这样的结论:此人不是腐败官员的子弟就肯定会是下海投机发了迹的暴发户,绝不能作为我等广大劳动人民子弟买卡的榜样。
80后玩家选择卡带的第一要素是价格,10元到30元的卡带是一个等级,供玩家中经济属于贫下中农者选择;50元到80元又是一个等级,供玩家中经济属于富农小手工业者选择;90元到120元又是一个等级,供玩家中经济属于工人和办公室成员选择;高于150元则一律视为小资反动阶级的消费典型,广大80后玩家坚决不可盲目模仿或攀比。也正是因此,所以那时的玩家对到手的卡带都极其珍惜,不管卡带里面内置有多少个游戏,也不管游戏是否真的好玩,只要没有其余的卡带前来替代,那就会一条道走到黑,一盘卡玩到深了。如果该游戏是动作类型,那么玩家就会反复玩,直到将各个关卡各个敌人出现的位置倒背如流,一条命能够轻松惬意的破关观字幕;如果该游戏属于角色扮演或职业模拟类,那么这就属于“文字游戏”的深度范畴了,一定要尽心尽力将其全收集全隐藏要素达成然后再去寻求与终极魔王的决战,如果破关后还有二周目要素,千万不可心生松懈而放弃,否则自己的良心又会责备起自己对不起那远高于其它游戏类型的文字游戏价格了。
由于经济落后导致的对不同文化和娱乐价值的偏见,那个年代有关游戏的信息是少之又少,能够出现在主流媒体上的清一色都是被引作反面典型,这种情况一直持续到90年代中《集中营》的创刊后才得到一定程度的缓解。但考验80后玩家的,仍是主要依靠自力更生的游戏研究方式,因为游戏母语的缘故,绝大多数游戏是通过玩家自创名词和合理想象得以继续,所以当时的游戏者们能将更多的精力专注于游戏系统的研究和熟练技巧的心得发现上。这也直接造成了几乎任意一个卡带的游戏时间都能在一个玩家的手中存在长达数十小时以上。
艰苦的经济条件限制了80后玩家全面接触掌机游戏的先天条件,但也铸就了他们那颗在游戏世界中勇于拼搏不轻言放弃的心。如果一个卡带的重复游戏价值已被自己全部榨干,那么最好的办法绝不是再去以自己的好成绩作资本央求父母再买一个,也不是用自己辛辛苦苦积攒起来的零花钱去进行贴换,80后首选的最聪明办法是与其它卡带拥有者互通有无。那个时代的玩家大多以单位子弟和同学圈子作为换卡中转站,换卡之前互相交换游戏信息,换卡之后还可得到完全人性化的攻关指导,没有能比这个更价廉物美的选择了。在一个还没有网络的年代,许多同年龄段的玩家感情就通过此举得以建立,其质朴与充实甚至足以延续甚至。
随着历史的发展,80年代的游戏态度在今日已几如史前动物般珍惜,但一种现象的灭绝总会透露出主观和客观、内因和外因等几个两方面的变化和发展。对今日的90后来说,游戏绝不再是一个沉重的负担,也绝不再是一个地下的娱乐军火,对他们来说,时代赋予了更加美好和充满希望的宽容态度。80年代玩掌机游戏是远比不上玩家用机游戏的,那时拥有掌机的唯一优势仅仅在于能够有效脱离学校和家庭的监管,最了不起也不外乎实现课上、地下、睡后三大作业。但今日的掌机却显示出与家用机完全不同的硬件特点和游戏方式:PSP的多媒体应用和模拟器功能,DS的互动感应操作功能,前者为家用机所不擅长,后者则为家用机根本所没有,所以如若要分析导致这个现象灭绝的内因,其第一条就应该是掌机硬件自身的独特变革与历史性发展。
有利于90后的第二个时代优势在于,改革开放的成果迅速波及到了对游戏资讯的获取上。以GBA的兴起为代表,此时的游戏信息首先已能在成熟的互联网中被普通玩家查询了解,其次层出不穷的专业杂志也在不厌其烦为玩家剖析讲解各个大作品小游戏的好玩之处。不管你愿不愿意吸收,在此环境下生活的玩家都已有了丰富的信息储备,相较80年代的手抄硬记,现在玩起游戏来几乎不用动手就可拥有丰衣足食,此乃客观条件的改善所致耳。
当然,最重要的还是此时的国人和社会舆论能够以一种更加开放的态度去看待游戏这种娱乐形式。对90后来说,如今的掌机在先天上除去便携性外仍较家用机具有不可复制的独特性,而玩家也更乐于以此展示游戏不同于传统的一面或者其超出游戏部分的娱乐功能,这不仅能在第一时间改变人们传统的批判态度,而且也能够迅速与其它已被人们认同的娱乐形成交集,进而在最短时间内促使人们对其保持兴趣并接受。当社会舆论这个最大的精神壁垒消除后,玩家们的地上作业就会逐渐的多了起来,以至形成日常生活的一部分。
对相当一部分的90年代玩家来说,如今对游戏的选择已是能满足自己的所需,他们已不再视将每一个游戏都研究到底作为幸事。有攻略的先看攻略,没攻略的等攻略,碰到值得自己研究的游戏就去网上找找同好进行交流,碰到不招自己喜欢的游戏就干脆试玩个十来分钟后就永久放弃。玩完的游戏也不用再辛辛苦苦保存了,去商店时先打听有没有最新的游戏到货,没有盗版花大价钱直接买正版也行,贴换的卡带不值就不值吧,等哪天有空买了烧录卡后一下子就全都赚回来了。
玩家间的交流再也不仅仅局限于几个单位子弟同学好友之间了,上网发帖振臂一呼,约好时间地点接头暗号,大家纷纷携机出来聚到一起拼个痛快。联机对战功能已成为GBA、DS、PSP三大掌机平台上最受欢迎的游戏设计中最受欢迎的功能。通过游戏以文招亲、以武会友,纵使游戏本身不那么有趣,那么玩家之间的交流也会成为吸引自己的另一个重要理由。如若是个人独处,像DS这样的掌机还可以与家庭中的其它非同一年龄段的的成员实现众人同乐的效果,每天锻炼一下眼力,开发一下大脑,跟着英语、瑜伽、甚至宗教软件进行修行锻炼,也会是一个不错的选择。如果有PSP,那就将网上的电影和歌曲全都下到机器中,走到哪看到哪,省着对着个台式电脑损伤视力。对许多玩家来说,此时的掌机也不再是只属于游戏男孩的专利,它们已成为新一代年轻人的时尚标签。这就是90后的游戏生活,丰富多彩间充满了令人新奇的兴奋和未知的变化。
四、两代玩家的秘密物语
80后玩家的故事:“无所谓”
夜,像钟摆般准时而又悄然地降临,看看电脑上显示的时间,我确定是该下班的时候了。很幸运,BOSS没有在这个周末前的夜晚安排下恐怖却又寻常的加班任务。关掉电脑,收拾好桌面的文件,我站起身伸伸手脚,在麻木的度过周而复始的五天忙碌后,我又能够享受淡然却又奢侈的两天假期。
“小杨!整理好会议的企划材料,周一早上交到我办公室来!”正在锁门的主管朝着离她的独立办公室只有十步之远的我默然的说着,“没问题李经理,所有材料会准时的摆放在您的办公桌前,项目介绍的PPT我也会准时弄好的!”我微笑着回应着他,为了这个项目忙碌了一月之久的我早已胸有成竹。“很好!这个计划很重要,关系到我们部门乃至整个公司明年初的运营,所有细致的地方,都得好好的考虑清楚!”李经理一边说着一边朝门口走去,似乎今天的她在谈论工作时也显得心不在焉,这与寻常总是聪慧而干练的她显得格格不入。“是的李经理,所有的方案都像我们讨论的那样成熟了,绝不会因为某个细节而导致会议的再次流产。”“很好!”李经理缕了缕自己束得非常整齐的马尾,将拿在手里的淡***CUCCI包挂在了肩上。说实话这个公司里最让我留恋的地方,不是那份不高不低的薪水,也不是所谓幽雅的办公环境,而是这个名叫李晓的年轻经理所散发出的魅力,大我五岁的她遇事从容,总是在不经意间道出解决问题的关键所在,总是一丝不苟的穿着与打扮也让我感觉到她在个人生活方面的纯粹,单纯、干脆。她说不上漂亮,但总给人一丝不能轻易靠近的脱俗,那双充满智慧的眼睛摄人心迫,我欣赏她,是那种朝觐者虔诚的充满敬意的欣赏,不带任何的杂念。“要不要搭我的顺风车?明天好好休息一下?”“不用了李经理,我还要整理下我的文件,晚上还有朋友的聚会。”我冲她笑笑,委婉的拒绝了也许后患无穷的邀请,她结婚了,也许是我的思想过于复杂,但更多的是那荏苒的岁月让我不再充满基情。“好的,早点回家吧!再见。”她微微一笑,转头朝门外走去。“恩,周一见,李经理,周末愉快!”“周末愉快!”……
我叫杨智,如名字般寻常地生活在一个巨大城市中的80后,在二十二年不知所谓的耗费掉生命后,同所有普通的大学毕业生一样,我忐忑而又惊恐的寻找到了现在的工作,一家不大不小的IT公司的3D制作人员,再经过了困惑的职场生活后,我用了3年的时间成为了这家公司一个部门经理的助理,现在的我不再会因为老板因为工作失误而怒不可遏的破口大骂而心浮气躁,也不会因为在会议室里被要求路演项目而诚惶诚恐的彻夜不眠,我成长着,我生活着,为了下个周末的休息,为了下个月的薪水,为了母亲与父亲的期望,也为了那仍旧遥不可及的房价,也许还有那仍不知所处的那个她……
来到车站已是华灯初上的时候,我点上一根烟静静的等待着开往家的838路,今天是个平淡的周末,没有朋友的邀约,也没有意外的桃花劫,一个借口往往能让雷池远离……在我陷入深深沉思的时候,一个***吵醒了混乱中的我。“下班了吗?晚上到我家来喝酒!耗子和疤子都会来,玩玩足球,顺便我有事情宣布!”死党张鹏在***的那头叫嚣着,看来今天的他非常兴奋,错,应该用亢奋来形容。“你这小子今天喝多了吗?家里没人能喝酒玩游戏了?磕药了吧!”自从他在父母的资助下拥有了一个80平米的小家之后,自从这小子与我们认定的他的人生那一半开始同居生活后,我们已经很长时间形如陌路,人,总会有隐秘的空间,即便是最为坦诚的挚友。“滚!还没开始喝呢!过来了再说!”忙音之后我知道这是一个不可错过的邀请,也是一个不能让我拒绝的邀请,初中起就一直是好兄弟的几个朋友今天又能聚会了,已经快两年时间没有在一起比拼曾经最喜欢的《实况足球》赛今天又能战火重燃,让我激动,也让我期待,想不到离开公司时一个美丽的谎言竟成为现实,也许我们从来就不应该放弃梦想与幻想吧!
半小时后,我按响了26楼那熟悉却又显得陌生的门铃,开门的不是张鹏,而是我们的另一个死党——耗子,耗子姓梁,在这个城市的一所大学继续着自己的学生生涯,不知道他是否会因为成为了博士而后会继续成为烈士、圣斗士……沙发上的疤子聚精会神的盯着手里的PSP,眉头紧锁,不知道是今天的手术让他感到紧张还是手中的游戏人物即将被K.O.,这个拥有诡异外号的医生似乎正在用手里的武器解决现实与虚拟中的种种不快。房间里的很嘈杂,音箱的声音开得非常大,CD里播放着BEYOND的老歌,“冷雨夜我在你身边,盼望你可知……”张鹏在厨房里忙碌着,我舒服的躺到沙发中间,享受着这首久未欣赏过的老歌……“今天怎么把我们都叫来了?小刘呢?”房间里布置着各种只有女生才会带来的装饰,但是这个疑似女主人似乎没有出现在她应该出现的地方。“不知道,我和疤子一起来的,没见她呢,还没下班吧!”耗子调低了喇叭的音量,端起水杯喝了一口。“我看这小子今天肯定跟人家吵架了,才把我们叫来打游戏。”疤子说话时仍然盯着手里的游戏机,“吗的,又被搞定了!靠!”“你技术本来就那样,反正我生病了是不会去找你的,死都不去!”我拍拍疤子的肩,鄙视的笑笑。“你龟儿子死了我都不管!”“还没开始比赛呢就吵起来了啊?要是等会踢了几场还不打起来!”张鹏从厨房里端出一个大盆,没错,是盆子,客厅里顿时肉香四溢,许久不见,这家伙的厨艺大涨啊。“小刘躲厨房了吧!你能做出这么香的菜吗?”红烧肉的香味迅速的刺激着我的唾液腺,我起身向厨房望去,里边除了一只赤裸着全身的烤鸡和一堆切好正待下锅的菜外并无别人。“老子今天叫你们过来就是想告诉你们,我们分手了!”“不会吧!”耗子惊讶的跳了起来!“这杂种说假话别听他的!”疤子凑了过来,也露出鄙视的表情。“好!很好,很强大!我早知道你们得分!”我哈哈大笑起来。“还是杨智这狗杂种了解我啊。”“到底怎么回事?到底怎么回事?”疤子显然因为错误的猜测而有些失落,不停的追问到。“等我把菜都弄好,咱们边喝酒边聊!”张鹏转身进了厨房,看得出来,因为失恋而有些失落的他心情不佳,不知道是怒气槽满值还是HP为0战斗不能,平常生龙活虎大大咧咧的小伙子居然看起来像日剧里因为丢掉工作而胡叉满嘴头发蓬乱的颓废大叔……
饭局没有以往般充满笑语的觥筹交错,当张鹏已经红光满面的时候我们发现其实只有他一个人的酒杯是满了又空,空了又满。“其实我们本就不适合,从一开始就是个天大的错误。”又一杯橙黄的啤酒下肚后,还是房间的男主人打破了平静。“我爱动,她爱静,自从和她一起后,我们兄弟聚会的时间都没了,一个女人不应该霸占属于我们兄弟的时间,来,干!庆祝我的再次回归!”“早看出你小子不开心了!来干!兄弟的事我们早清楚了!只是一直没提!”疤子哈哈大笑,将杯子举得很高。“是啊,当初不知你怎么想的居然和小刘同居了,总是对我们默然,咱们几个可是从初中起十多年都过来了啊!不用为那么一个外人太过伤心!”耗子显然也在发泄对这房间曾经的女主人的不满,自从认识了那位富家***,我们四人帮的一起聚会的快乐被抹杀得一干二净,但是我仍然充满着无尽的疑问,到底是因为这个外人介入了我们的生活让我们变化得如此陌生,还是踏入社会的迷茫让我们越来越现实得只能顾及自己的生活?就像那曾经让我们痴迷不已的游戏已经魅力不再,我不知道,但是我仍端起了酒杯,“让我们为鹏哥的回归干杯吧!这房子以后就成我们的根据地了!”“你们T M D还跟我客气,以后不想回家就过来,沙发被子床随便挑!看我呆会儿玩足球不打死你们几个!哈哈!”“你小子实况技术不咋地,但是这红烧肉还做得真是不错!”我夹了一块肥而不腻滴着汁水的肉往嘴里送着,忍不住赞叹着张鹏的厨艺。“都是逼出来的,你以为以前吃的红烧肉是她做的啊?全靠我向老妈讨教!她根本就不会做饭!”“别提女人的事了,今晚就是我们兄弟 痛快的聚会!来!喝!”……
好一顿滋味十足的红烧肉大餐,好一次酣畅淋漓的久违快意,恍惚中想到了李清照《如梦令》中的诗句“常记溪亭日暮,沉醉不知归路……”我们的世界已不再会有儿时般单纯的快乐,但朋友间亲密的感情并没有如时间般悄然划过,而是像陈年的老酒,越品越香,当然老酒不能时常品尝,偶尔为之,格外芬芳。张鹏的酒量还是和以前一样的惊人,当我们三个挣扎着从沙发上爬起的时候他已经收拾好碗筷与餐桌,捧出被褥准备让我们几个席地而卧。我站起身,端起茶杯走到饮水机前,口干舌躁的感觉是无法让我进入睡眠状态的,“小子你醒得挺快啊!”“现在几点?”“才11点过,酒醒了吗?博士和医生看来今天是回不了家了。”“得怪你的红烧肉魅力太大。”“你也别回去了,咱今天晚上玩PS2玩个天翻地覆!”“来啊!你那臭水平又想被我修理了!”“好!让他俩睡,我们来大战三百回合!”
游戏的过程就好象人生,每一段剧情都有自己独一无二的波峰与波谷,程序化RPG的开始往往会指引着你用一个美丽或者凄美最后CG来结束,但在点滴的战斗、对话、解迷中你是否感觉到这个过程永远无法再次复制,存档显示里流逝的1小时、2小时、10小时就消散在四维空间中那根看不见摸不着却又事实存在的时间轴,树木的年轮,花开与花灭……我们曾经无数次沉醉在包机厅里的时光是否让你觉得恍若隔世?而每当拿起那熟悉却又陌生的手柄,你是否又感觉到昔日的兴奋感油然而生?我得承认我们对WE2008的理解远不如WE2002深刻,不仅仅是简单数字的变换,不仅仅是简单主机平台的交替,那是一种心境在悄然的替代另一种状态,那是曾经无忧无虑的青春无敌与现在习惯带上面具生活的一种转换,是LEVEL UP了吗?是转换职业了吗?其实都不是,我们只是,长大了……
张鹏的足球实力仍然在我之下,在同等水平球队的较量之中他占不到半点便宜,几场比赛下来我们开始随机选队,其实谁也不在乎在这个游戏里的成败得失,我们在寻找的,不是那些编程符号数字计算带来的操作体验,也不是那些2进制符号变换出的画面与音乐所带来的视觉冲击,我们在寻找曾经一起游戏的时光所带来的回味。“还记得初三的时候疤子被他妈在游戏厅里抓住,那次据说回家他爸把板凳都打坏了吗?”张鹏伸手拿起一根龙凤呈祥,点燃后从鼻子里呼出一缕青烟,“这些事情一辈子都忘不掉,不是有一首歌唱的,回忆是最好的礼物吗?”虽然眼睛盯真电视屏幕,但那时候的画面仿佛出现在银屏上,像丢祯的CG画面,一格一格的往下翻,当然感觉得出有些模式,似乎大脑已经用PS软件将画面做了66%的不透明处理。“你说我们现在为什么就没了纯粹的快乐?我们有了钱,我们有了PS2,我们有了女人,我们有了以前不能想象的好多东西,但是为什么我们不快乐了?或者说,我们不如以前那样容易寻找到快乐了?”烟气缕缕上升,房间里似乎已经笼罩着一层薄雾,隆冬的天气让我们不敢打开窗户,空调在嗡嗡作响,沙发上的两个天才仍然不醒人事。“其实很简单,因为以前的我们都没在这个房间里,而现在,每个人都在自己的房间里关上窗户抽烟,我是说的这个在朦胧中才能看清楚方向的房间,烟雾缭绕,我已经看不清周围的环境,看不清楚你,看不清楚耗子疤子,甚至看不清我自己了。我们以前,都不抽烟。”我也点上一根龙凤呈祥,任凭烟雾往上徐徐的飘,现在的我,也喜欢看见烟雾从自己嘴里喷出的感觉,有成就感,但更多的却觉得有些伤感。“是迷茫了?明天没有希望了?”“我看你龟儿子是因为失恋了情绪低落,你工作那么稳定,以后的路还长,而且你的路上已经没有垮不过的坎,房子有了,女人会有的!”……简短的沉默让我们更加专注于屏幕上的比赛,但每个人的思绪都已经飘散,几场比赛让我们彼此都感觉到厌倦,是香烟在阻拦着我们关掉游戏机的冲动。不到两小时,我们都没有了继续下去的兴致,换上CHAGE&am ASAKA的CD,端着芬芳沁人的绿茶,任凭深夜静静的逝去……
清晨的阳光透过落地窗的窗帘,懒懒地撒了下来,我起身拉开门,站在阳台上向下望去,贪婪的呼吸着只有早上才会拥有的湿润空气,26楼的高度能够让人看见许多处于地平面上的人们发觉不到的东西,薄雾在渐渐的散去,而楼下的轻轨和行人们不会因为今天是个阳光灿烂的周末而停止脚步,有的人在正在享受属于自己的惬意周末,比如我;而有的人正在重复自己周而复始的工作,比如疤子。“今天我值班,得走了,昨天没能表现我的实力,等下次来看我不弄死你们!”从厕所里出来的疤子容光焕发,金丝眼镜在阳光下看来让他英气逼人,让我觉得他很陌生。“先练练好你的酒量吧!”“我也得回学校了,老板下午会去实验室。”耗子也挣扎着起来,找到了自己昨天扔在茶几下边的帽子。“都滚吧!老子睡觉了!***联系!”张鹏脱下外套,看来打算进屋去寻觅小刘留下的女人味。
进了电梯,我打开PSP,放起了杨坤的《无所谓》,这是我很喜欢的一首歌,在忧伤中回味过去却能潇洒的放下让自己刻骨铭心的一段过去,就像我们恋恋不舍的缅怀着过去却更向往充满希望的明天,随机播放下一首歌是什么呢?没人知道,但我们知道,每个人都得回到自己的生活轨道上。在轻轨车站我们分了手,疤子需要去照顾自己的病人,耗子需要去检测自己的试验数据,我得再考虑下自己的项目资料,而楼上那位是否已沉沉睡去呢?我们已有太多需要用脑子去思考并用身体去实践的东西,驾御着自己的人生向下一个驿站出发,而那熟悉的游戏已不再是我们学生时代一次考试的终结目标,一次彻夜不眠的愉悦享受,它不在另人充满期待,它已成为生活的点缀,离不开,却已无足轻重,人变了,为什么?因为,我们长大了,也许我们曾经被喻为跨掉的一代,但现在,我们已站起来了,用自己的工作,去承担更多的责任……
90后玩家的日记:蓝色蜻蜓
“今天带NDSL了吗?说好和我交换口袋妖怪的哦!”乐乐跑到我的桌前,充满期待的望着我,“嗯,我带了,等会儿上课的时候我们连机吧!下课该好好的玩玩啊!”我笑笑对着乐乐说,说实话我有点喜欢她,大大的眼睛,白皙的牙齿,最好看的还是她齐耳的短发,比起我劲舞团里那些烫着钢丝头的网友,喜欢穿白T-Shirt牛仔裤的乐乐显得那么清丽脱俗。“那就好啊!下节是语文课,我们悄悄的连机吧!”乐乐笑了,很好看,左边脸夹上的酒窝像一朵美丽的小红花,我是真的很喜欢看她笑,要是能永远能看到她的笑该多好呀!看着她蹦蹦跳跳的跑开,我仿佛有些痴了……“在想什么呢?发花痴了吧!”同桌玲子用手使劲桶了我一下,我转过身,“你管我呢!人家乐乐就是漂亮,而且比你温柔多了!你再不学着温柔些,小心以后嫁不出去哦!呸……”对于玲子打断我的幻想,我有些生气,不过她总是这样,从初中到高中,我们就像同性的兄弟般亲密,虽然我从没有告诉过玲子我的心思,不过最近她总是在有意无意的中断我的沉思。“切!爱怎样就怎样,告诉你,追我的人多着呢!可以排到校门口啦!”铃子嘟起了嘴,脸上泛起了微微的红晕,不知道从什么时候开始,她开始喜欢束起马尾的,戴一个有着一只蓝蜻蜓的白色发卡,打扮得越来越淑女。“哈哈!生气了啊!摆脱别生气啦,下午的考试我还得靠你啊……”“哼!那就给我买包牛肉干!不然小心你的历史成绩!”“没问题没问题,你是老大你说了算!”“还有你的NDSL,借我玩几天!”“啊?哦……好……”玲子转过身对我做了个V,她笑了,这个熟悉的面容似乎已经有了变化,现在的她,笑起来也很美……
今天是5月27号,教室外树梢上的知了已经在烦躁不安地鸣叫着,高中的时光已经过去了一半,不知道大学是否真是如传说中那样神奇,总之我们的目标都是那个窄窄的独木桥,冲过去了,一定会海阔天空!有无数的时间可以踢球玩游戏了吧!离高考虽然还有一年,但班上大多数的朋友们似乎已经开始变得紧张焦躁,再没有初中时没有牵挂的一天疯玩了,每天重复着两点一线的生活,早自习、上课、吃饭、午休、晚自习……这样的日子实在是非常枯燥,还好班上不少朋友都有了NDSL,这样我们能在下课或者周末的时候一起交流下游戏的心得,逛逛熟悉的论坛,我不喜欢劲舞团,虽然我也经常玩,但里边女生的轻佻总让我觉得恶心,我想,总有一天我不会为了迎合我的死党们而去玩劲舞团的,这游戏真的很糟糕,有时候真得问问自己,那算一款游戏吗?曾经有一个网友问过我这样的问题,和哪几个学校的校花睡过了,我真的觉得很龌蹉,但我不能表现得比他们差啊!至少我也见过几个网友了,其实她们根本就比不上乐乐,嗯,其实玲子都比她们好看!
“上课!”“起立!老师好!”“同学们好!”……胡老师才在黑板上写了几个字,我就迫不及待的拿出了NDSL,厚厚的书墙正好能挡住小巧的游戏机,触笔是我专门买的圆珠笔型,老师一定看不出来的。不知道为什么,我总是喜欢在语文课上玩NDSL,除了很无聊的课文没有必要仔细听外,我还能感觉刺激,让我上课的时候能够充分的发挥自己的游戏状态。我打开聊天室,乐乐已经打开了1号房间,“什么时候来连机交换啊?”我发过去一条消息,虽然屏幕很小,但写几个字出来还是能清晰的看到。“一会儿吧!”乐乐回过消息。“嗯,聊天也不错!^0^”我觉得很开心,乐乐能和我单独说话让我觉得世界的一切都不重要了,我希望时间能永远停留在这一刻……“其实,我想问你一些事情。”简短的几个字让我呼吸加快,她难道知道了我在默默的注意她吗?我没有告诉过任何人啊!难道她会喜欢我吗?不可能吧!不可能的,我想多了吧!“没问题啊!我们是好朋友!”停顿了几秒后,我给她回了消息,我是不是应该先向她表白啊,不应该让女生对我说这样的话吧,不过我要是想多了怎么办呢?我应该先告诉她还是继续沉默呢?怎么办?我该怎么办?“我也当你是最好的朋友啊!”乐乐的回复让我心里一沉,但是我似乎仍然在期待着什么,我该回答什么呢?“明天是大强的生日。”“你能帮我送他礼物吗?”乐乐的字很快的发了过来,大强是我最好的朋友,一起上学一起放学,一起连机玩《马里奥赛车》,但此刻,我却觉得他是我最大的敌人,我抬头向乐乐的位置望去,她的背影还是那么好看,但似乎有些颤抖……“没问题啊!”“我和大强是最好的哥们!”“要送他什么?”“先告诉我吧!”我故做镇定的发了几条消息,却感觉到胸口很闷,闷得我不能呼吸,窗外的知了还在喳喳的乱叫,而教室里却寂静得让我觉得窒息。“我自己做的。”“一个小礼物。”“还有一封信。”“你能帮我转交给他吧。”“你是我的好朋友哦!”我已经知道了这意味着什么,时间的停住了吗?我真想快点结束这次对话。“好的啊!”“明晚大强要请我们吃饭呢!”“乐乐一起去吧!”“礼物还是你亲手。”“交给他比较好吧!”发了这些话,我突然觉得自己也很无耻,不应该拒绝乐乐的要求啊,哪怕这个要求会让我遗憾一生……“他要是邀请我的话。”“我就去。”“但是我还是希望。”“你能帮我送礼物。”乐乐的回复让我无法再次拒绝,我知道自己已经是一个失败者,一个彻头彻尾的失败者。“好的!我帮你送吧!”“谢谢你啊!”“不要告诉班上其他任何人哦!”“你是我最好的朋友!:-)”“没问题!”“我是你最好的朋友^0^”……
每天重复的一切让我觉得生活没有乐趣,而每天支撑着我向学校走去的动力,除了葱葱绿树掩映下的大学校园的诱 惑外,就是乐乐那双清澈如水晶般的眼睛、纯白的T-Shirt、淡蓝色的牛仔裤,我喜欢夏天,阳光下的乐乐就像女神,每当她出现的地方,画面就像电影里定格的慢镜头,乐乐是电影里唯一的主角。而现在,电影似乎结束了,放映到最后,我才发现那个幻想中的男主角,不是我,而是我的好朋友,我的好兄弟,大强。不知道什么时候下课了,我沉默着,而教室中却是一片喧嚣。“嘿!我说,你不准备去给我买牛肉干吗?”玲子用胳膊碰了碰如僵尸般凝固着的我。“你急什么呢,下午考试前我会给你带来的!”我转过身来没有好气的敷衍着她,蓝蜻蜓发卡在阳光下闪现出绚目的光芒。“别想耍赖哦!虽然我不想再给你传***了,但是看在我们5年的同学感情,我就再帮你这一次吧!哈哈!不过,你也该认真的复习一下啊,期末考试可是会重新编排座位的哦!”玲子转着手里的圆珠笔,“老是上课玩游戏机,怎么能考上大学啊!”“考得上考不上我都不想再和你一所学校了!呸……”说出这些言语的时候我不知道是否经过了大脑,也许是因为上帝抹杀了我对乐乐的幻想,也许是早已习惯了玲子的一切,我知道她不会生气,不过很显然,这次我错了,玲子低下了头,轻轻的问了一句,“真的那么讨厌我吗?”蓝蜻蜓依然可爱,却像在阵翅欲飞。“哈哈!我开玩笑的,你是我的救命草啊,以后上大学考试的时候,还得靠你给我传***呢!”虽然此刻我心事重重,但绝不能让任何人看出来我的变化,我仍然像以前一样逗着玲子,其实逗她的时候,我也能感觉到快乐,不过转瞬即逝。“你以为我愿意和你一所大学吗?呸!”玲子抬头时我能看见她无所谓的表情,眼神里却闪现出一丝希望,一丝快乐。“是了大姐头,我会好好复习的,一定要考上大学,我知道你成绩好,你一定得帮帮我啊!”我喜欢向玲子请教学习上的问题,从初中开始她就一直承担着为我单独辅导功课的工作,我真不明白这个女孩的成绩为什么那么优秀。“先交出牛肉干和你的NDSL!”玲子摊开手,仿佛会收拾掉我所有的一切,占为己有。“嘿嘿!小俩口又在说什么呐?”不知道什么时候大强站在了我的背后,拍了拍的我肩膀,我使劲向他肚子打了一拳,不知道是因为嫉妒,还是因为希望保护另一个女生清白的正义感,“你别乱开我们的玩笑!”我有些生气的说到,转身看看铃子,却发现她的嘴角微微的往上扬起。“你小子挺狠啊!还真有点痛!”大强满不在乎的说着,常年的体育锻炼让他的腹部坚硬异常,他是我班的体育委员,校篮球队的主力大前锋。我正在为自己卤莽的举动感觉有些后悔的时候,大强探下身,轻轻的在我耳边说着,“我生日快到了,明天放学后咱几个哥们儿去喝酒吧!别告诉其他人了!别告诉任何女生!”我诧异了,大强18岁的生日仍然会像之前的任何一个一样吗?“谁都不说吗?”我问到,“对,就我们几个,不醉不归啊!”大强说完后满意的走开,“记住哦!”他远远的吼着,没有丝毫的拖泥带水,让人无法抗拒。我转过身,思绪混乱,乐乐不会出现在他的生日聚会上,对于我,也许是最好的结果。“你们说什么呐?”玲子敲了敲我的桌子,“没什么,男人之间的事情。”“切,不告诉我我也知道!”玲子自信的说着,仿佛一切都像她笔下的试题,一清二楚。
一天的时间很快的过去,这一天中,我知道了我所迷恋的乐乐暗恋着大强,我知道了乐乐不会出现在大强的生日聚会上,我的历史考试在玲子的帮助下顺利的通过,我也收到了乐乐希望送给大强的礼物,一个礼品盒和一个HELLO KITTY的信封,我没有勇气去拆开这个信封,当然我也知道里边的字句绝不是我希望看到的。今天是星期六,明天会是难得的休息,而今天碰巧又是大强的生日,我们有一起放纵的难得机会,今天我要忘掉一切,为我的好朋友和我最喜欢的女孩加油!当一个人找准自己在电影中的角色定位后,他就会知道自己应该做些什么,没有什么权利了!虽然有些失落,但终究我该面对这一切。下课后我们一行7人来到了学校不远处的一个饭馆。“老板,我们今天来个大餐,先上一件啤酒!”大强还没坐下就嚷叫开来,看得出,今天的他很兴奋。“是强子啊!你爸今天关照过让你们少喝点哦!”屋里钻出一个老板摸样的中年男人,看来大强和他很熟,“没问题的王叔,今天我就18岁了,咱7个人12瓶啤酒还是能对付下去的!”大强仍然很兴奋,他的豪爽总是能吸引许多人的注目,“好小子们!过个愉快的生日啊!”我心里似乎也明白了为什么今天的聚会没有女生的原因,原来老板是大强父亲的朋友,这一切都已在大强的掌握之中,聪明、干练的他怎么能不得女生的喜欢呢?饭菜很快的上了桌,我们也痛快淋漓地释放着学习的压力。“大强,你小子不错啊!乐乐托我转你这些东西!”在喝掉几杯啤酒后我变得释然,拿出了乐乐送给大强的礼物,“哈哈!乐乐真送我东西了吗?其实我一直很喜欢她的!”大强大笑着接过礼物,也说出了让我们颇为惊讶的话。“不拆开看看吗?”大伙不停的怂恿着他,希望分享秘密与甜蜜。“算了吧!让我回家看!来,咱们干!”信的内容,将永远成为一个迷题吧!让我永远也不要了解吧!“来!干!”我接过他的酒杯,传递了一个希望。“你小子今天很HI啊!祝我生日快乐!”“生日快乐!”……
天气已经非常燥热,随着聚会的进行我也渐渐的走出了低沉的情绪,兄弟的情谊是不会改变的,我很庆幸一直将对乐乐的感情埋藏在心里,就让它成为永远的秘密吧!我想,每个人都会有只属于自己的秘密的吧。不知不觉,我们完成了大强的***礼,明年的某个时候,我也将跨入***的世界,我也要学会勇敢的面对所有。带着几分醉意,我走在了回家的路上,在进入小区大门的时候,一个熟悉的身影出现在我的面前。“今天大强的生日,我还以为你会喝醉了回不了家呢!”玲子的声音何时变得如此动听了?成长的不只是大强,还有我原本以为的周围的所有的人。“你怎么会在这里啊?”我有些诧异的往着她,蓝蜻蜓发卡在路灯下变得更加闪耀。“我在等着拿你的NDSL啊,你答应了周末给我的!看你满脸通红的,不会记不得反悔了吧!”玲子远远的看着我,双手背在背后。“这个事情啊!这么晚了你还等着呢,你可以等周一上课的时候让我给你啊!”我突然觉得这个女孩原来一直在背后默默的关注着我,为我等候,也许在为她自己等候着什么。“快交出来吧!我都等了很久了!”玲子靠近了我,我能闻到她头发的香味,尽管已经非常熟悉了,但此刻,我却觉得异常的兴奋,到底是怎么了呢?“嗯,给你吧!里边的游戏不少,应该够你玩很久了!”我从书包里拿出了NDSL,伸手递给了她。“嗯,好了,我回去啦!”玲子接过NDSL,打开机器,今天晚上的她让我觉得有些陌生,除了那熟悉的蓝蜻蜓发卡——高一时我送她的生日礼物。玲子拿出触笔,对着屏幕划下了些什么,有些犹豫,停顿了数秒后义无返顾的交给了我。“你能教我怎么打开游戏吗?”她把NDSL重新递还给我,“你难道还不会吗,是这样……”当我接过游戏机,却不知道该如何继续接下来的话,“我喜欢你”……当我回过神来,发现玲子早已远远的跑开,隔着马路,我只能看到她模糊的身影,而那只蓝蜻蜓却像张开了翅膀,振翅欲飞……
五、时代佳作大精选
GB《俄罗斯方块》(Nintendo) 游戏的内容无需多述,通过几何图形的变化和下落达成消除堆积层的目的的设定,上手极其迅速简单,适合各个年龄段的人玩耍。具有永不枯燥的游戏乐趣和永具挑战的游戏趣味,特别适合携带出游,特别适合在任意场合和时段下进行游戏。
本作的销量在全球已创纪录的达到了累计3026万份!与大多数玩家在红白机上玩过的由Tengen制作的游戏版本不一样的是,本作可是任天堂当年花费了1000万美元的版权使用费,并在1989年赢得了与Tengen之间的游戏版权使用官司后,第一个真正登陆掌机平台的《俄罗斯方块》。
游戏最早是由苏联莫斯科科学计算机中心的工作人员Alex Pajitnov利用闲暇时间开发出来,为了获得这个游戏的版权使用,前后共有多达包括美国任天堂在内的七家公司牵涉其中。因为人人都知道,谁能获得《俄罗斯方块》的平台开发权,谁就几乎能肯定成为市场的宠儿。本作在美国以同捆GB的方式进行销售,Game Boy也因此席卷全美。可以毫不夸张的说,《俄罗斯方块》为GB的市场推广和品牌建设起到了至关重要的作用。国内玩家此前接触到的多为Tengen制作的版本,而由任天堂制作的掌机原版也将会是吸引你对其进行一番温习的重要原因。
推荐群体:80后&am 90后
推荐理由:在层出不穷的游戏版本中,GB上的这款是掌机上最为原始和正宗的一版。对于80后的玩家来说,其游戏内容与国内之前风行过的盗版有着明显的不同。对于90后的玩家来说,这是无论哪一个时代都不会被遗忘的娱乐经典。
GB《口袋妖怪 红/绿》(Nintendo) “口袋妖怪”因平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,并被训练师随身带在身上衣服的口袋中而得名。《口袋妖怪 红/绿》是“口袋妖怪”系列的第一作,故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。旅途中发生了各种有趣的事情,主角也因此结识了许多好朋友,他们一起走在努力成为优秀训练师的路上。
游戏的3个主角是妙娃种子、小火龙和杰尼龟,主角在与敌人火箭团的斗争中,可以在山洞、冰窟、发电厂等地方抓到3只圣鸟:火焰鸟、急洞鸟和雷电鸟,最终利用这些圣兽打败敌人和四天王,通关后来到神秘的敌人基地,还可以抓到敌人利用DNA制作的产物、同时也是整部作品最强的神兽:超梦!
本作的最大卖点,在于游戏支持通讯交换及对战功能,由于游戏分为红、绿两个版本,不同版本可以抓获的精灵也有所区别,玩家只有通过电缆把两台GameBoy中两个版本的卡带连接起来进行交才有可能获得全部的精灵。与他人进行联动对战也是游戏具有持久挑战性的价值之所在。
如果你正好对大名鼎鼎的“口袋妖怪”系列感兴趣但是又苦于不知从哪一作下手,那么选择GB的初代作品无疑能让你迅速了解游戏的世界观和基本系统设定,在此过程中说不定你还会收获到早已失去的童心和与朋友间的友情呢~
推荐群体:90后
推荐理由:能帮助你从根本上了解这个伟大游戏系列之所以能够成为当今掌机游戏王者的原因。
GB《超级马里奥大陆》(Nintendo) 《超级马里奥大陆》是任天堂专门为GB量身打造的一款马里奥游戏,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,使得玩家能够在行进中实现快适的娱乐。该作同时也继承了过去马里奥系列许多脍炙人口的经典构想,铅管秘道和能量蘑菇等依旧大放光彩。该游戏共分为表里两层世界,完成表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却会成倍提升。
《超级马里奥大陆》的世界观营造刻意追求与以往系列作品的差别化,名为撒拉撒的美丽大陆上共有四个和平相处的王国,宇宙怪人的出现使得大陆被笼罩上了恐怖的黑云,为了拯救被劫走的公主并解除宇宙催眠的魔咒,马里奥兄弟开始了新的冒险旅程。在本作中马里奥上天入海不再借助变身叶子和青蛙服等老把式,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人进行周旋。特别值得赞赏的是,在GB黑白4级灰度色彩的液晶屏上,本作展现除了系列的精华之所在,良好的手感、丰富的解迷以及动听的音乐,是这款游戏值得重点推荐的关键。
对于动作高手来说,游戏的整体难度并不是很高,但游戏流程较短的特点却非常符合掌机游戏的便携性要求。本作易于上手的特点使得几乎各个年龄段的玩家都能够迅速进行游戏,但是在深入了解这款作品后就会发现:能玩只是一回事,想要玩好绝对又是另一回事。无论是挑战颇具难度的一命通关,还是追求更为疯狂的在快速跳跃中连续不停通关,看似简单的《超级马里奥大陆》都能将人培养成一个动作游戏的快乐高手。玩家可将之当作是一款需花费数个小时才能通关的动作游戏大作,也可以在茶余饭后做为休闲的小游戏玩个十来分钟,两者都可令你迅速体会到游戏的精髓和惊人魅力。
推荐人群:90后
推荐理由:体验马里奥十年前的游戏乐趣与今日有何不同
GB《塞尔达传说 梦见岛》(Nintendo)
在过去的“塞尔达传说”乃至其他所有RPG中,玩家通常都扮演救世主的角色去消灭那些意图毁灭和破坏世界的魔王们,而在《梦见岛》中的林克却无意中扮演了魔王的身份。林克所在的世界实际上是一个梦境,并且正被恶梦所吞食着,为了驱逐恶梦,林克需要去叫醒传说中的“风之鱼”,但这样做的话不仅是恶梦,梦幻世界里的一切也都会消失,于是林克也就成了毁灭世界的人。而所有的敌人、怪物为了自己所生活的世界不被毁灭而和林克战斗着,尽管如此最终世界还是消失了,连同那个岛、妖怪以及普通居民。这是一个寓意非常深刻的故事,同时也显示了本作不容忽视的艺术水准。
除了出色的剧本,情报开发部的技术力也使得本作成为GB时代最经典游戏。黑白的液晶屏幕中原汁原味地再现了家用机版本的风味,无论画面和音乐的素质、谜题的配置设计或动作的流畅度均达到近似SFC上《众神的三角力量》的品质。本作中怪物和NPC角色的数量甚至还超过了过去历代作品,不但增加了大量“马里奥”和“星之卡比”中的经典角色,甚至连马里奥大叔也在游戏中露了一小脸。GB主机只有A和B两个按键,制作者针对此进行了简化操作的设计,但游戏乐趣并没有因此而缩水,反而赋予了大家轻松自在的闲适感觉,真正体现了GB携带类游戏的精髓之所在。
推荐人群:80后&am 90后
推荐理由:游戏的剧情在掌机游戏中属于不折不扣的“深度”之作,以前玩过的仍可以重温这样一个经典的思辨之作,没有玩过的正好可以借此体验一下至今仍无游戏超越的另类风情。
GBC《牧场物语GB3 当男孩遇见女孩》(Natsume) “牧场物语”的游戏类型决定了这是一个适合登陆掌机平台的好作品。本系列在GB上发售过两作(GB1、GB2),在GBC上发售过一作(GB3)。相较GB1和GB2,GB3的独特之处在于首先它是专为GBC开发的彩色掌机版系列作品,其次它也首次在系列作品中加入了副标题这一设定,游戏还根据这一标题设计了一男一女两个游戏版本供玩家选择。
本作的剧情是一个牧场主去世,留下了一个独生女,但是继承了父亲的遗产的女孩却不擅长经营,于是便有了主人公朋友的儿子来帮助她对牧场进行经营这一剧本的编排。游戏中首次出现了命名为“花の芽村”的村庄名字,这一名字也一直沿袭到后面的诸多系列作品中。游戏新增了水族馆、电影院等地点,宠物可以自由选择,农作物的种子类型和NPC人物事件也有了大量增加和变化。同时,这也是本系列首次引入“结婚生子”概念的一部作品,这使得游戏的耐玩性也非常之高。
游戏中玩家扮演了一个牧场主的角色,不仅要在平时勤劳的完成基本的农事劳作,比如耕地、除草、劈柴外,还要购买相应季节的种子播种于田间地头,通过每天洒水的辛勤照料,才能收获农作物出售获利。待资本壮大后,还可增添养鸡、钓鱼、喂养奶牛、绵羊等畜牧水产类经营项目,进而翻盖庄园的基础建筑,增盖功能不同的牧场设施,最终使得自己成为富甲一方的现代化牧场主。
本作集掌机系列的“牧场物语”之大成,不仅相当注重玩家平时游戏的点滴积累,而且有许多在系列中也属首创的系统设定。玩家不仅可以在此作中全面体验游戏独特选材的乐趣之所在,而且也能从中收获到非同一般的职业成就感。
推荐人群:90后
推荐理由:“牧场物语”系列继往开来之集大成的一作,推荐者看不出后来的系列作品与此作相比有了什么质的改变。
GBA《恶魔城 月之轮回》、《恶魔城 白夜协奏曲》、《恶魔城 晓月圆舞曲》(Konami) 经典的《恶魔城》在GBA上一共推出了三部作品,《月之轮回》更是与GBA同时发售的游戏之一。这一系列自从诞生以来,受到了不少玩家
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作者:吴大安帖子:[单机游戏]骨灰级玩家回忆20年来游戏变迁!
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[单机游戏]骨灰级玩家回忆20年来游戏变迁!
【楼主】
作者: 发表时间:2010-03-11 16:12:00 其实已经不止20年了,本人82年的人,大概在5岁的时候第一次接触游戏,到现在算起已经是23年了.
我第一次见到的游戏厅也就是个10几平米的小黑屋,我去看热闹的时候已经发现有大群孩子在那围观了,我记得当时的游戏有
***抓小偷
一个滑雪游戏(不知名,甚至当时太小还没意识到那个小人是在滑雪)
另外还有一个空战游戏,印象中是要保护地面行驶的车队
传说中的深水救人,说实话我没见过.
在那个游戏厅里我体验到了人生中第一次被抢劫的滋味,某天一个5岁大的小屁孩手里捏着五毛钱掂着脚看别人打游戏,毫无防备的被另一个大概大两三岁的同样的小屁孩把那五毛钱抢了,并且罪犯迅速逃离了现场
四位机几乎没得什么玩就马上迎来了FC时代,
小学时代玩的最多印象最深的是FC的忍者蛙,忍者神龟,冒险岛,忍者龙剑传,松鼠大做战,另外还有一款我觉得特好玩的但忘记了名字的游戏,也是忍者题材,武器有刀和鞭子,一般人都爱选择射程较远的鞭子,第一关是在一艘船上....神作魂斗罗反而在游戏室里玩的很少,因为上上下下左右左右ABAB的存在使得几乎任何人都能顺利通关,所以兴趣就不大了..当时玩FC游戏是2毛钱10分钟,一个小时1块2跟我们这现在的网费一样了(最打折的会员卡),那可是20年前啊.
有工作,停几分钟继续写
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-11 16:22:15 对了,差点忘记提了,还有洛克人和恶魔城,这两款加上忍者蛙是我当年的噩梦,如果哪位不用模拟器将此三款任何一款游戏打通那都是了不起的事,当年我仅仅通关了洛克人,正因为如此使得我以后再也不碰任何洛克人的续作,那真的是噩梦.
说实话我到现在想不通为什么超级玛利以及炸弹人为这么火,它们真的是非常非常一般的游戏,我甚至觉得不如玩脱狱
我小学3年级的时候,我们这开了第一家街机厅(我们这是个小县城,所以这些东西相比起大城市来说应该都晚一截)
从那时候开始,我们这里迎来了FC,MD和街机(叫做ARC)并存的时代
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-11 16:30:41 记得当时第一家街机厅总共有三款游戏
8人版街霸,双截龙,还有一款空战游戏,我曾经找过这款游戏的名字无果,比较大的特色是他有一种激光武器,威力越大射程越短,如果哪位高手能加到最短几乎能秒杀小BOSS..
由于当时该街机厅过于火暴,我等小屁孩实在难有机会上手(人多加没钱),所以我仍然主要停留在FC和MD时代
这时候出现了一些很优秀的后期FC作品,但是RPG游戏在当时仍未出现,其中有很多已经不记得名字了,印象仍较深的有铁甲飞龙,这应该是游戏史上第一款将动作过关和空战结合在一起了的游戏..
中东战争--1P飞机,2P战车,空陆共进,当时觉得特有创意,只可惜在使命召唤6的双人模式里我才再次重温这种感觉.
还有一款也是忘记了名字的经典,玩家控制一吉普车,武器有机***和丢炸弹,路上还要营救人质,玩过的玩家肯定知道我是在说什么了,那个游戏太好玩了
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-11 16:41:54 仍然记得四年级的时候我考了第一名,爸爸给我买了一台FC,我人生中第一台游戏机,不知道是哪里产的,当时它的名字叫黑金刚卡带加机子一共花了我老爸300多块,90年代初的300多块,不少了,我都觉得我特对不起我爸.(后面还买过一台小霸王)
MD的出现着实让我耳目一新,当时又开始有点小钱(饿肚子省下来的)
于是也算小有体验,当时拥有玩家数量最多的绝对是超级忍..就是那个忍者救老婆的,最后BOSS如果杀的慢了,他老婆就会死,也是另外一种结局,按我个人阅历来看,应该是第一款多结局的游戏..由于有秘籍可以使忍者镳数量无限,导致游戏难度大幅度下降,通关者甚众
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-11 16:51:50 然后就是战斧和魔王连狮子.
战斧里有种女杂兵,死亡时叫声特雌性,再加上暴露的穿着,直接导致我从那时候起就开始对游戏里的女杂兵有一种特殊情节,我总是觉得杀女杂兵比杀男的有快感的多.可以说,战斧和稍后的格斗三人组是我这方面的启蒙游戏.
魔王连狮子当时也挺火,可能是因为可选择的游戏不多吧,也可能是那种打起人来啪啪的响比较爽快吧,忘了说,魔王连狮子应该是第一款加入了隐藏要素的游戏,如果之前游戏难度设置过低,就没有最后一关(之或的格斗三人组一代好象也是如此)
另外暴力克星和蛟蛟蛟当时也是很多人玩的,神作音速刺猬,就是索尼克啦,玩的人较少,可能大家不大喜欢太过于卡通的东西吧
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-11 16:58:01 其实提到女杂兵,我还想说一下,其实早期的游戏,包括街机很多的都有,现在虽然不是很少,但感觉没以前多了,可能是现在的游戏越做越真实,越来越暴力,考虑到一些女权的因素而减少了吧,其实这东西以前就有,街机版名将(上尉秘令)就惟独不能把那些电女分尸,快打旋风美版硬是活生生的把人家大美女设定成了人妖.
先下班了,打字累死了,明天接着来
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-11 19:09:38 这个时期的MD游戏很多很杂,这些作品中有头有脸点的我基本都玩过,很多经典不一一列举,基本上只要是日式游戏都还是比较合胃口,体现在操作感较好,难度适中。。。但美式游戏要糟糕的多,至少我这么认为,大多数难度相当高,并且人物都较僵硬,玩过MD漫画英雄的应该能认同我的说法。
顺带一提,格斗三人组有个同人作品,PC版,名字就是该作品的英文名后面加三个X,我玩过,感觉相当不错
另外MD的真人快打算是开创了暴力游戏先河,玩家们开始知道原来暴力也可以如此迷人。
在这个时候的游戏还是没有RPG,这里说的没有是指我还没有玩到,而RPG类游戏早在80年代末在日本就已经出现,代表作就是FC的最终幻想,而我们国内玩家错过了早期的RPG游戏,当RPG开始走进我的视野时已经是95年以后了/而我接触RPG是从FC的重装机兵开始。
至今我仍然认为重装机兵是个好游戏,坐骑系统(战车)即使在今天仍不落伍,而且三名人物各有特色(主角擅长战车作战,2号修理,3号肉搏),甚至还有武器相克的设置..记得第一次玩重装机兵时是一个晚上,那晚我爸妈都没在家,那晚还有个隔壁班的MM在我床上睡(初中了),出于害羞,我决定整晚玩游戏,当时还在想通关了就没玩的了,怎么办。。。结果,哎,不堪回首
也正是这个时候,开始了我艰苦的日文游戏生涯
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-11 20:35:49 要是今天有谁说硬盘不幸丢失了数据,而且又刚好不幸的把游戏存档文件丢失了,那我估计您去买个彩票,不中个500万离20万也不远。据说有个工具还能恢复丢失掉的东西。但在当时,我们的游戏存档全靠那个卡带里的小小电池维持着,那丢失了可是不能恢复的,当然也不能备份,由于各种原因存档丢失的悲剧一直在重复上演,本人就曾经因为电池没电杯具过,还有装电池的地方损坏了,买新的吧,实在肉疼,不买吧,又没法玩,于是烧机党出现了。我曾经就有开机三天三夜打穿一无法存档游戏的体验,睡觉时就开机放着,我想,这应该是最早的“挂机”
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-11 20:42:34 在FC后期出现的一些中文游戏和MD的逐渐衰落,以及街机的迅猛发展,我那充满杯具但又快乐的小学时代终于结束,我想仔细回忆下这段时间的点点滴滴,来个总结
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-12 09:16:53 谢谢楼上几位朋友提醒,还有人提到FC的圣火外传,确实是很好玩的游戏,我在FC后期才玩到,圣火系列的设置是一但有角色死亡就是永久死亡,这可苦了追求完美的玩家,后面SFC上的圣火外传776,我是用模拟器玩的,实在无法想象在无法即时存档的SFC上玩是什么光景..
另外关于FC不得不提的是第二次机器人大战,是个中文版,该游戏造就了一个机战迷,难度相对来说高于后期作品,也是本人玩的第一款战棋类游戏,关于第二关里隐藏商店的米诺夫粒子仍记忆犹新,在正常游戏的前提下来说当时是绝对买不起的,此问题困扰我多年,至今也无结果,有人解释说是BUG,我觉得有点无法接受
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-12 09:32:46 小学快毕业时,有一年的暑假,我每天都借口去一朋友家一起做功课,然后两人就一起去打街机,当时玩的最多的是铁钩船长,我想那是街机厅BOSS最讨厌的游戏,因为当时我可以一个币玩通2周目,一早上玩两次(早期的很多游戏都有2周目甚至N周目的设定),现在这位朋友早已结婚生子,每当提起这段往事都还觉得特别快乐.有时候还有一小美女作陪,这在当时还真是挺有面子的事,因为后期的街机厅女孩子都还是比较少的,早期基本是绝迹,话说已经多年没见到当年那位小美女了,估计也是身为人母了.
还有个事也说一说,一般在多人模式的清版过关游戏中,大家都知道,有恢复体力的道具出现,我们这叫作血,俗称加血,于是抢血流出现了,于是冲突也出现了,这情况多发于名将,因为当时名将可以4P同时游戏(抢东西的几率高些),要是谁命悬一线又被抢了血,心里自然不爽,轻者拖时间不走,重者可能用语言进行人身攻击,更甚者可能发生真人PK.可见现今网游里的抢装备\抢道具现象早已有之
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-12 09:44:40 FC后期作品中还有一款比较优秀的差点忘了,那就是封神榜,这款游戏其实真的很不错,缺陷就是有点小BUG,还有就是需要刻意练级,否则很难打
说到好的就不能不说差的,还有一款叫荆苛新传的中文RPG,这是我所玩过的最糟糕的RPG游戏,没有之一,这游戏是我的游戏史中遇到的极为罕见的那种多走一小步,你遇到的怪物就能从1级变成50级的那种垃圾设定游戏,并且还有极端恶心的迷宫,以至于后面有谁说哪个游戏迷宫恶心我都置之一笑,我真的好象让他们去体验下荆苛新传的迷宫,他们会觉得他们原本所说的恶心迷宫简直是天堂..更为神奇的是,这样的一款游戏我居然也打穿了,在那个游戏饥荒的年代.
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-12 10:01:12 初中时,FC逐渐老去,MD游戏开始青黄不接,新的主机出现,SS以及稍后出现的PS,我们把这些主机称为次世代主机,至于NEO-GEO主机我就不了解了,因为它的失败导致很多人都不知道这款主机的存在(失败的不止这一款主机,我记得当时甚至还有国产的次世代主机,只是叫什么名字忘记了)...或许有人会说,怎么没见SFC,说来惭愧,由于当时SFC的价格已经跟次世代主机的价格相差无几,所以我没有选择SFC,至于很多SFC游戏都是后面用模拟器才玩到..
不过这些先稍后,因为在这之前,不得不提一个相当优秀的街机游戏_真侍魂(前作侍魂非常一般).
当时的游戏开始多了起来(稍后出现的半熟英雄就很不错的说),真侍魂当之无愧的成为了当时的吃币王.作为对战类来说,老街霸早已没什么人玩,拳皇94很糟糕,95也是差强人意,龙虎之拳素质更是一般...真侍魂以其特有的刀刀见肉的风格开创了武器格斗先河,动作流畅,爽快感十足,甚至心理战也是很重要的,当时是吸引了很多玩家,我本人也算是个小高手,当时擅长用的是柳生..但遗憾的是其续作追求连续技,导致侍魂风格变味
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-12 10:42:27 另外当然不能忘了一款街机ARPG龙与地下城,第一款ARPG我不知道是什么,但龙与地下城绝对是早期ARPG中的王中之王,在一代中我可以用女精灵一币通关,顺带杀死隐藏的火龙,二代也玩过,但没有一代研究的深
认识次世代主机完全源于一本游戏杂志,个人估计应该是我国第一本比较专业的游戏杂志了,创刊于1994年,名为电子游戏软件,我还记得杂志里有个版块名叫GAME集中营,后被某相关部门勒令修改,看来河蟹早在90年代就已经出现了啊.当时就天天对着杂志里的广告流口水,哎,只能流口水啊,一台GB(那时还没GBA)要500块呢,一个卡带都要300多,对于每天只有一块钱早饭钱的穷学生来说,也真的是只能流下口水了.至于一千多块的次世代主机(当时PS要2000多),更是想都不敢想,但是最后经过深思熟虑之后,还是选择了次世代主机,因为游戏碟便宜呀(感谢盗版),在SS和PS之间我选择了SS,一是因为SS相对便宜些,二是因为SEGA主机是伴随我长大的,对SEGA有感情.我初三那年,我极尽所能的赞美我妈,我拥有了一台SS主机
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-12 11:07:59 SS虽然在之后的次世代战争中落败,但它的很多游戏确实值得回味,以至于后面有很多玩家鼓吹仙剑是如何如何优秀的时候我都不屑一顾,我虽然不否认仙剑是个好游戏,但它确实不如一些一流的日文RPG,举个例子,跟仙剑差不多时期出的SS游戏露娜还有格兰蒂亚1,我个人感觉就比仙剑要强,..
另外还有很多玩家认为三国群英系列开创了一种新的游戏模式,其实不然,至少据我所知,早在SS时代,龙之力量就已经是这样的模式了,三国群英最多只是借鉴,绝非原创,还有个佣兵传奇也是这模式,这个游戏我奋战2个星期,把全部势力都通了关,缺点是流程有点过短,这也是我游戏生涯中罕见的通关六七次的游戏..
还有一款极另类的游戏,名为enemy zero(敌人?零?)..港译异灵,该游戏从头至尾杀机重重,但却看不见任何敌人或者怪物,绝对有创意.
最后隆重介绍一款SS上的神作,貌似也仅在SS上出现过,骨头先生,我只能说,大赞,直到今天,我仍然找不到能像当初玩骨头先生的那种感觉,太好玩了,真的不得不佩服日本人
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 11:26:38 周末实在太忙,直到现在才有空闲来继续说
再次感谢大家关注,有人提到了三国志(吞食天地)和恐龙快打..
其实还有很多游戏我都没提,有很多游戏不可能都一一提到.
吞食天地给人印象最深的就是吃包子了,吃过的应该都知道,别的地方不清楚,在我们这老板帖了张小纸条,上面写着禁止吃包子’
不过玩家们基本无视,以至于随时可以听到老板的怒吼..
顺带再提一句,绝大多数的卡普空的动作过关游戏都有安排三女BOSS战的惯例,有兴趣的朋友们可以回忆一下.
在回忆的过程中又让我想起了西部牛仔,这是为数不多的支持4人同玩的游戏,特点就是子弹发的越多动作越慢,于是就体现在4人玩难度变低,单打的话倒还是挺困难的,这也是当年吃币相当高的游戏,.
另外还有一款跟西部牛仔几乎同样模式的游戏,名字已经忘记了,就是把牛仔们换成了忍者,而且也有跟西部牛仔里一样的丢炸弹的女人,不同的是如果用炸弹炸死这些女杂兵,会把盔甲炸掉,只剩三点式.可惜当年在机厅有人围观时不大好意思刻意这样做,呵呵!
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 11:37:38 好了,继续我的SS时代
那个时候玩游戏很搏,基本上只要是个游戏都想打通,不像现在很多游戏都只是稍微玩玩就没多大兴趣了.当然也得益于很多游戏素质都很高,所以我在现在仍然固执的认为电脑游戏只适合网游,要比单机,还是电视游戏最高..
SS在次世代的战争都落败,苦了我这种没钱买PS的玩家,在这个时候,电脑游戏开始出现在我的视野,我记得我们这开的第一家电脑游戏厅是在我初中毕业时,那天刚好是举行毕业晚会,我觉得没意思,中途溜了出来,就发现了这么一家新开的电脑游戏厅,人家那天还是第一天开张,第一天还可以免费玩,我等了老久,终于等到了一台机器(一共八台机器样子吧),我记得我玩的第一款游戏叫皇帝,只可惜不得要领,天天朝后宫跑,导致我的皇帝英年早逝,后来才知道要跟皇后***效果最好(很怪异的设定)
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 12:57:45 同一时期比较常见的有红警、命令与征服、古墓丽影、仙剑1、暗黑1(最初叫恐惧,后不知为何译成了暗黑破坏神,沿用至今),以及稍后出现的雷神之槌、毁灭公爵、绝地风暴
于此同时,PS游戏也进入顶峰,大量的佳出频出,在没有网络的时代,我觉得那是最快乐的,网络游戏永远体会不到那种乐趣。
GB也不知啥时候成长为了GBA,在最后入手前,都存在极其强大的怨念。
星际出的比红警晚,红警跟命令与征服是当时最火的即时策略游戏,红警更胜一筹,至少在我们这玩红警的很多,可以我玩的都是垃圾版本,就是那种上来N多钱,造兵加速,建筑加速,一个发电站就可以电力无限那种,比的就是谁点的快谁兵多,谁的电塔多,很无趣,但在当时仍然很多人玩。。
至于仙剑刚出的时候玩的人较少,我也不知道为什么,更为恶心的是当时电脑室的老板不知用了什么东西把李逍遥的名字修改成了他自己的名字,直接导致我到了两年后才真正把仙剑打穿。
当时大家玩仙剑的少,玩炎龙骑士团的却很多,这里说的是2代,1代由于有一逆天秘籍导致游戏乐趣大为降低,而炎龙二与超时空英雄传说1在当时可以说并称战棋游戏之王,个人认为在当时仅次于PS的前线任务。。
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 13:04:26 上面有人提到SS的武装雄狮,排除画面不说(当时的游戏画面也确实做不到太好),游戏性相当不错,我也是第一次见识到游戏里出现的“***管过热”这种设定,难度较高,本人玩到最后一关跟一机体单挑,多次尝试无法获胜,于是放弃。
其实正如我前面所说,很多游戏不能一一例举,比如SS还有款很优秀的动作游戏“沉默爆破手”也是一个节奏极快,爽快感极强的好游戏,与武装雄师比起不相上下。最后一关跟和自己差不多的一个人单挑,但对方技能更为强悍。
貌似当时很多游戏都爱这种设定,最终战跟和自己差不多的人或者“物体”单对单,除了上述两款,最初版本的王牌空战也是如此(续做没玩过),最终战与一隐型战机打,由于速度过关又黑糊糊的,最初以为是UFO,…汗
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 13:14:42 说到了PS的王牌空战,又让我想起了一个游戏,那就是山脊赛车,当时我爱去一家PS游戏店玩,经常跟老板切磋“车技”(当时那老板也就20出头),由于双方都越玩越精,所以一些小地方的差距就可能导致整盘输掉,所以双方在起跑时的小技巧都把握的很好,具体操作就是在倒数结束的瞬间加把油门轰到底,这样可以稍快一点跑出去。
话说那天,我两对战了不下二十局,互有输赢,他突然CALL机一响,一看,就说不能玩了,得去接老婆了。于是,关机,出门,骑上摩托,然后我们就听到一声巨响(把油门一下轰到底效果就出来了)………………还好没出事。。。他自己倒是吓的脸色惨白,几个目击者是笑的肚子都疼了
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 13:37:29 当时除了玩PS,其他的时间都用在联机毁灭公爵和雷神之槌了,相比之下,毁灭公爵更受欢迎,这个DOS版的3D游戏当时玩的真是疯狂,虽然画面极其糟糕,但真的挺有乐趣,一帮人经常逃课就为搞这个,现在的对战类射击游戏往往是分为两个阵营,如果你不幸先阵亡了.那就得等到其他人打完才能再复活,从某种程度上来讲大家更珍惜自己生命..而当年的毁灭公爵不同,完全就是一大混战,死亡后可立即重生,于是,抗着火箭炮四处追人的疯子就出现了.......
记得有一晚通宵后大家一起走出门,一阵冷风吹来,吐了一片...
就在刚才,一位看了我帖的朋友跟我提到怎么没有生化危机啊,这可是恐怖游戏的鼻祖...
确实,PS的生化2我钻研的够深,我相信1小时42分钟的通关时间还是比较高玩的,另外第四生存者通关,同时在这请教豆腐如何通关.
但我个人认为,生化2对不起恐怖游戏开山之作的名号,因为生化2真的不恐怖,如果有人体验过生化一的那一转头应该能同意我的说法,玩过生化1的应该明白我在说什么.
要说最恐怖的游戏,首推寂静岭1,没有之一,寂静岭续作都差强人意(玩过两款),请在夜深人静的时候关掉灯独自体验!
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 13:39:28 补充一句:至于现在的生化5也只是有紧张感,但恐怖感不足
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 14:14:52 提到了PS,就不能不提FF7啊,FF7的优秀不用我来多说,望国产RPG好自为之,望仙粉\轩粉好自为之!!望盗版说好自为之,我在十年前就花了几百大洋邮购了FF7的日文版(黑碟),同样也花过298大洋买了星际的白金典藏版,另外各种低价格的正版也不少,请不要将一切归罪与玩家与盗版,这已经不是那个血狮就可以骗钱的时代了...
星际2一出绝对买正版,暗黑3绝对买正版(只要他能在中国代理发行中文版).辐射3正在犹豫要不要买正版(正版没中文的啊,我日)
哦对了还有一款游戏差点忘了...那就是史上最BT游戏PS的啊啊啊啊兰多拉..其实只有一个啊,哎激动了,谁要是玩了能不问候制作者他家人的就请受小弟一拜
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 14:19:01 对于以上说的话我有一点点更改..国产RPG应该除了第七封印,这是垃圾中的例外,可惜烂尾了,而且BUG多..但我仍然认为这是个好游戏,难得的好游戏
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 14:56:58 我初中之后,这个时期日本街机市场远没有开始那么景气了,所以也难有很好玩的街机游戏出现,当然也有可能是玩家的口味越来越刁钻了(拳皇从1994到200X不得不说是一个奇迹)..这个时候吉他机\跳舞机\打鼓机等XX机这种新玩意开始陆续出现,劲舞\劲乐玩家可以来膜拜音乐游戏老祖宗了...我个人对吉他机比较感兴趣,还在家里买了个吉他玩PS版的,哦忘了说,我的SS被我这个败家子200块卖掉了,然后又再次赞美我妈加钱换了PS...除此之外,我更喜欢拿起光***打死亡之屋,我对运动一向不感冒,所以对跳舞机也不感冒..但当时有那么一家有跳舞机的游戏厅里,帮老板看店的MM特别漂亮,于是自己逼着自己常去咯,一来二去混的熟了,告白,得了一张好人卡...我的初恋失败....多年后她再次主动联系我,我却从她身上找不到当初的感觉了..
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 15:00:55 呵呵,我就知道有人会提光明力量3部曲,那个我已经打穿了.就我客观的评价,是好游戏,但还达不到经典的要求,MD的幽游白书苦于不习惯出招(大招我就只会发黑龙波),虽然它其他各方面都很不错,也只好割爱(大家还是喜欢拳皇那种类型的撮招方式)..至于MD的恐龙兄弟,那就真的惭愧了,没玩过
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 15:11:29 这里再次推荐一款优秀的RPG游戏,PS的龙骑士传说(千万不要误会成龙战士系列),同样再次请各路XX粉自重,个人认为在老经典中,唯一可以与FF7抗衡的RPG游戏..至今忘不了主角一行龙骑士们被斩龙剑一刀一个切掉的情景..
其实PS上的优秀RPG已经很多了,我唯一玩不转的就是北欧女神传,本身内容就很晦涩,再加上又是日文版
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 15:32:19 看到楼上有人说到魔法门..这个系列出的还挺多的,也是经典系列,确实经常看到有人玩,我也粗略的玩了下,对于我这个新手来说感觉挺闷,可惜当时却是星际横行的时代(魔法门6?貌似当时看到的是这个)..所以它注定得不到大众玩家的太多关注,也只有一部分铁杆粉丝坚守了,正如我坚守辐射系列一样!
同样的还有英雄无敌系列,在我看来也是玩家群体较小,但名声挺大的类型..
啊说到这类游戏,居然让我想起了VOX........无名经典,不解释...
在这个时期我接触到了辐射2(当时叫异尘余生),款作品把我又造就成了废土迷,此作颠覆了以往我所有玩过的RPG的传统概念,从此深陷废土世界不可自拔.那会如果有玩通宵,就是前半夜星际,后半夜辐射2
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 15:45:36 当PS演变成PS2时,面对那昂贵的价格我再次咽了咽口水,要说服我妈花几千大元去买台PS2可能不太现实了,于是我曲线救国我把PS再次卖掉,本着买电脑为学习的中心思想不动摇忽悠我妈给我买了台电脑..当我把各种以前没好好玩过的游戏恶补一阵之后发现网络时***始来临了..
其实在这之前已经从一些杂志上看到了网吧这个字眼,请相信我,我第一次看到这个词感觉真的是怪异.在此之前我甚至连酒吧是什么我都不知道,也就是说,我第一次听到X吧这种说法..
说真的,最初根本不知道上网能做什么,.为了那个OICQ(以前就这么叫的)又恶补打字,沉迷了一段时间网络聊天之后发现了更有趣的事情---网游...我不知道有多少人认为石器是第一个图形化网游,我不止听一个人这么说了..我可以很肯定的告诉大家,在石器之前,据我所知就有三款图形化网游了,万王之王,网络三国,还有一不知名网游.那个时代的网游没有虚拟物品***,没有骗子(至少我没碰到或者听说),更别说盗号了,不仅如此,万王我不知道,拿网络三国来举例,他的帐号和密码都是先定好的的,买一张盘送一个,根本不存在自己注册一说,好象也没法更改密码,我花了几天时间才记住那个恶心的字母加数字十位组合密码...
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 16:26:13 当然,作为游戏里一个重要的组成部分---H游戏,不说点似乎又少了些什么...
排除以前在街机玩的画框框游戏以及麻将机,那么我玩的第一款H游戏就是SS的野球拳了,规则很简单,就是猜拳,赢一次对方脱件衣服,直到最后脱光,而且这个游戏还是真人的(真人的游戏还真的不多,比较印象深的PS的有一个,根据你的不同选择播放不同的剧情,全是真人出演,跟看电影一样,女主角挺漂亮,不过那个不是H),遗憾的是这个H游戏的MM们都长的不咋地...
然后在PC上又接触了一些,大部分是麻将类(话说打麻将都能将MM衣服打暴掉),但都是动画,而且早期动画素质较差..另外游戏室老板还藏了一个***被我们发现了,他神神秘秘的告诉我们这是***游戏(开始时没H游戏这说法),可惜我搞鼓了好一阵没发现任何H情节..
再然后就是臭作\遗作这种类型的作品了,体现在画面更为精致,但仍然是静态的动画...
至于动态的,我是从尾行才开始接触,此款系列作品也是众多H友口中出现最多的作品之一...就是跟踪,然后XXOO,这时候可以自由切换视角以及放大缩小....其续作甚至还加入了动作元素...
但是本人着实对动画H不太感冒,所以在逐渐长大后开始对H游戏失去兴趣,直到最近才从一朋友手中弄到一H游戏,装上,居然有3G多,还是保持了N年前H游戏的一贯作风,只是画面更有进步,不同的是这回改成主角打败MM们然后治疗(仅仅是用简单的***来治疗)
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 16:41:24 有人关注真好,月下夜想曲我记得应该是PS的先出,我还记得在逆城里有种怪掉把武器,大杀器..出刀变光波的那种...貌似有一处地图无法探索完全,导致无法完成全地图(当年用脑袋顶墙顶了N久)
SS版的我没玩,据说还增加了新人物..
要说射击游戏,我当时就爱玩R-TYPE(就这鸟文名字)
光明十字军被我遗漏了,确实也是MD经典之一,当初也到处翻攻略,呵呵..机战F我很有研究,后期多蒙强的离谱,个人以为最自豪的是未修改的情况下在使徒第一次出现那关(在水中)就将其干掉...
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-15 23:23:54 感谢hamham的回复,之前说的那个不知名网游经过你的提醒,就是网络创世纪,可是当时对于我来说只能在杂志上过过眼瘾而已,算是图形化网游的老祖宗了。
还有楼上的90后弟弟提到的使命5,我觉得你有如此品位真的相当不错,放眼现在全是古老的CS以及垃圾射击穿越火线横行的时代,真的不错,使命5强就强在代入感,感觉真的像在战场那样,另外还推荐一款战争机器,也是不错的说,光晕也还可以,当然也可以尝试下无主之地,射击类的RPG
街机的合金弹头,我记得以前《电子游戏软件》上有打分的记录,我记得当时如果不是在最终BOSS时失误死了条命,完全可以刷新那个记录了,怨念啊。。至于当时玩的是第几代,现在都忘了。
<异形大战铁血战士>尚未玩过,听你这么一说,打算尝试,血腥暴力游戏在后面我会专门提及。。
还有那个抢滩登陆,虽然是个垃圾,却经常看到有人玩,包括我自己都玩过几次,我是好坏通吃的,我还把《抗日地雷战》都打通了(貌似抢滩还有续作)。
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-16 09:23:49 在传奇的疯狂到来之前,我的PS已经被卖掉了,我陷入了没有游戏可玩的境地,继网三之后又玩了石器,因没钱充点卡(网费就已经让我很吃力了)还有我实在不喜欢带宠的回合制游戏,所以只玩了2个小时不到就停下了,但是之后大话西游的火暴却证实这种类型的游戏还是拥有大量玩家的。
于是我只能继续我的星际生涯,同时比较火的还有一款射击类对战——三角洲特种部队。。河蟹之力再一次发力,某一关任务要攻击一架中国飞机而被删除了,如果说之前的集中营改名事件还让我觉得有点搞笑,那这次我算真的见识到了我国某些官员们无聊到极点的蛋疼,再联想到辐射3里中国士兵用蹩脚的中文喊到:我们要消灭帝国主义走狗。我就感觉到一阵阵的无奈。。。咱们在嘲笑朝鲜的同时,别人也把我们当笑料。。好了,这些就不提了。。
如果说这时候还有值得欣慰的事,那就是随着网络的出现,很多人被拉入了伙,他们沾上游戏只是迟早的问题,然后他们又会把朋友带进来,之后传奇的火暴也证实了这点
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-16 09:48:30 说真的,在传奇出现之前我就没什么太多的记忆,那是个青黄不接的日子,当然只是就PC游戏来说,那时SS早已死去,PS开始落伍,新的次世代主机更是价格昂贵,再加上游戏针对性强(日文),玩家面很小。。而PC上虽然有星际这款大作,但当时却没有大面积的流行,更不具备能让人长时间泡在网上的条件。。同时网民数量急剧增加,大多数人除了聊天还是聊天,一小部分人玩棋牌游戏,另一小部分局域网星际。当然我也不能免俗,直到有一天。。。。。
那天我正在搞鼓自己的事,大概是在逛聊天室吧。。那会很多人对QQ仅是入门,甚至很多人不会申请QQ号(可怜了我的5位QQ,忘记了密码,后来申请一个8位的,当时没意识到这玩意也像酒一样越久越香)。于是网吧老板就充当了教导员,当时我旁边坐的一位“女性”(对不起,我只找到这个词),我也没在意,好象是她对QQ有不明白的地方叫老板来帮忙,老板过来帮忙,大概教了十来分钟,走之前丢了一句:“你看好了,这个雪儿,就是你,你的名字”。
雪儿?我顿时提了下神,偷偷朝旁边看去,边上这位“女性”很黑、黑肥、很丑(我并非歧视,我已经尽量客观的描述事实了)。于是我猛然醒悟,看着那些可爱的头像,相当不是滋味,从此极少QQ聊天了
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-16 10:24:29 某天去网吧,老板告之来了款新网游,还是昨天刚开的。。
从此传奇的时***始了,但我当时却真的不感冒,我创建了人物,貌似当时没有大区的选择,就一个大区,进去再选择小区,一共两小区(怎么说起这么别扭),还记得当时创建的人物叫“上帝之手”这四个字原本指的什么不解释,而我这个是源于打星际打不赢关机流,然后玩到了七级放弃,因为我整整10分钟都找不到一个怪了。。。。(后面又重新玩了两次)
但这并不影响传奇今后的火暴,林子大了,自然什么鸟儿都有,各种匪夷所思的事情开始出现,当然,这大部分发生在虚拟交易以及骗子、盗号进驻中国网游市场之后,也正因为传奇中存在的虚拟交易,我得以第一次玩到GBA,结束了我长时间的怨念,并且第一次知道原来那些虚拟的东西可以变成钱。。
话说我第二次玩传奇已经是中期了,就是已经开了封魔谷的版本,某天一20多级小菜鸟战士进去逛逛,走了不远,发现地上一龙纹剑,两个道士一个站在上面,一个跑上去引怪,一群白猪啊蛇啊什么的被引了下来,站着剑的那家伙撑不住跑开了,我瞅准了一下窜了上去,死在了上面,刚跑开的那道士争气啊,跑回来又抢在那引怪道士之前站了上去,最后时间一到,剑落到了我这死人包包里.开心啊,回城存起,继续来.
继续深入,发现一战士被怪围攻,死了,炼域又掉了出来,赶快拿起把我的修罗换下来,我开始认识到原来不用自己打,发死人财也不错,于是便四处观察起来,又发现一法师有板有眼的电着一条蛇,看上去操作十分娴熟,估计没什么搞头,便要离开..刚跑出视野便听到一声惨叫,急忙回去一看,法师死了,又掉了一红宝石戒指..........
差点忘了说,跟当时的女朋友分手也发生在这天,虽然跟游戏没关系,我还是固执的认为传奇不是个好东西
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-16 10:39:23 之前提到的各种匪夷所思的事情,比较有代表性的就是两位RMB玩家争面子,点蛋糕的事情,当然,这种畸形的事情也只是发生在已经畸形的版本.在我身边还有很多可爱的小白们,比如有人硬是杀多脚虫杀到了20多级,有法师抗着破魂买满红药下猪洞砍猪(为什么拿破魂?因为法师命中差,破魂加准确啊),还有人刚花钱买了两金条,不知道为什么跑到城门口放了把火,然后跑来两小号,之后自己被大刀砍死..
还有人称兄道弟的一起下猪七杀白猪,不知谁打怪爆了把炼狱,于是所有人操刀相向,管你是不是在一分钟前还是兄弟...类似的事情太多太多,..
我除了欣慰地看到大量的新人加入游戏的大家庭,更多的却是教育的失败\人性的丑恶,还有骗子跟盗号者的贪婪
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-16 11:12:03 除了星际和传奇之外,另一重量级的作品在这个时候出现了,那就是CS,我曾经经常把SC(星际)看成CS,继三角洲之后,CS一时间把射击类对战推上了颠峰,大有跟星际平分天下之势.
虽然我对CS钻研不深,也没多大好感,如果有人说CS是个垃圾游戏,我是不同意的,至少不能完全同意..CS在刚出的那个时代绝对不是垃圾,拿多年前的作品跟现在的大作比肯定是不公平的,而且CS的意义又绝非它游戏本身的素质,正如我对星际、辐射的感谢割舍不下一样,我理解CS玩家..
至于穿越火线,请恕我直言,从各方面来讲都是个垃圾游戏,没一处出彩的地方
而这两款,则是当今最为流行的射击类游戏。。
话说有一天我玩DOTA,其中有一人被队友指责说意识不行,该人便说道:我意识不行?我是玩CF的。。。。
正如我前面所说,就我本人并不丰厚的射击类游戏阅历来说,我向大家强烈推荐使命召唤5,一个代入感极强的游戏
战争机器——极好的画面,好的***法不占太大优势,靠的是战略。
光晕——看别人玩过,感觉应该不错(貌似光晕有几款???)
除此之外使命召唤——现代战争2也值得一玩,可惜盗版玩家联机比较麻烦。
另外有个小彩蛋,最近炒的挺火的那个把《阿凡达〉都拆掉了的〈拆弹部队〉里面有一美国大兵玩游戏的镜头,那游戏就是〈战争机器〉
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-16 11:34:07 人在极其无聊的时候就爱找点事干,传奇没意思,星际不是所有,CS我天天被虐。。。于是我要找其他的游戏了。
我偶然在网上看到一个十大暴力游戏排行榜。
于是便产生了浓厚兴趣,当即便下载了当时排行第一的〈喋血街头〉。。
现在,我将把暴力游戏按我的理解来个前五排行
NO、5 喋血街头
该游戏确实暴力,至少当时来说确实当之无愧暴力游戏之首,我最爱干的事就是用铲子把路人的头铲飞或者给别人浇上汽油再点燃,还可以恶趣味的对别人身上撒尿。
当然,这部当年排行第一的作品是我在这里要推荐的暴力游戏程度最轻的一款。
有人提到侠盗车手,我觉得那根本不是暴力,充其量那只是恶作剧
NO、4 虐杀原型
此款游戏的亮点在于大量的虐杀平民和***甚至军队,主角就是一超人,只要你不是太弱智,基本可以杀个爽,游戏要求配置较高,缺点是你虐杀的目标有点像小纸片的感觉,但他从来不缺血浆。
NO、3 真人快打
这里所说的真人快打指的是最近几年的几部新作,好象现在已经不用真人快打这名字了,有兴趣的自己可以去搜索下。各种残酷的终结技是游戏最大的卖点,你能想象到的和不能想象到的虐杀方式基本都可以见到。
NO、2 忍者龙剑传2
残肢飞舞,血浆四射的代表作,你只需要砍杀,砍杀,不停的砍杀就可以欣赏到这番盛宴。
NO、1 吸血莱恩2
如果说忍龙2是暴力和血腥的颠峰,那么吸血莱恩2就只能用邪恶来形容了,这是一款邪恶的游戏。更为BT的是,这里可没什么女权主义。此款游戏是唯一被我老婆强制删除并且永久列入黑名单的游戏
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-16 16:24:35 有人说史总开创了我国全新的网游运营理念,那就是时下流行的“终生免费网游”。。
这事到底是不是他带头干的我不想去考究,我只知道有很多人憎恨这种模式
还记得媒体轰轰烈烈的宣布单机已死、网游当立的时候我没有任何悲伤,因为当时我正沉浸在网游里消磨青春。
当媒体报导在《征途〉里大款们都不动就几万几十万的砸我不以为然,又不是花我的钱,我就看个热闹
记得还时不时在网上看到呼吁,要大家支持国产网游时我还心想我一定会去支持一份力量的。
时至今日,看看我们的网游成什么样子了,随便山寨一款游戏就能大肆敛财,注册送XXX,终生免费,X月X日开始XX公测,等你上了钩之后才发现这个游戏里做的最好的就是“商城”。。如果有人送我一个用RMB砸成的“神”我真不知道有什么乐趣可言。
从网游的流行到今天随处可见的畸形网游,中个过程不必多说。这让我想起以前单机时代说国产游戏垃圾的时候有人说:咱们没钱,没技术,再加上盗版横行。。把责任推了个精光。
那么网游不存在盗版吧?现在好了,玩家们把原本送给盗版商的钱全塞给了你们,你们就把“商城”回报给了玩家。
想赚钱那也是太正常不过的事,只是能不能不要山寨克隆了,有点自己的东西好不好?
国产游戏缺的什么??在我看来,缺的是想象力。在我看来,因为糟糕的教育已经导致国人没有想象力了。。。。只会盲目跟风,山寨之王腾讯更是将此特点发挥到了极至。
一个仙剑衍生了多少仙侠类作品,一个西游更是炒了又炒,一说到国产游戏就离不开剑与大侠,神仙与妖怪,我们的想象力已经走到死胡同。
大家可以认真的将〈辐射3〉仔细体验一翻后再来理解我说的想象力是什么。
我打算就此做个完结,其实这几天我写这些东西回忆了不少,感觉就像挤牙膏,有时候写完后才想起一些更有趣的事,可是到处穿插的话又显的不伦不类,所以只能割爱。后面我或许会补充一些杂七杂八的东西
这会我就想起一个有趣的游戏,这游戏叫什么我不知道,在什么机种上我也不知道,都忘了,重要的是这是个RPG游戏。。里面有一处剧情,要求你去找一个老头子,人是找到了,可老头翻来复去就一句话“我耳朵不好使,能不能凑近点说。”。。。。剧情卡住了吧。但是我可以肯定的告诉你剧情就在这,怎么办??
把游戏内置音量设置调到最高。。。
哈哈,抓狂了吧,这完全可以说是游戏史上最整人的剧情了
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-17 09:14:06 我个人感觉国产游戏缺乏的不是想象力,而是心态,国产游戏太浮躁了,国内不是缺乏优秀的故事背景和想象空间,除西游记封神榜之外,现在很多优秀的网络小说都刻画了很好的故事背景,但是没有游戏厂商把这些故事背景发扬光大,杯具啊!~
_________________________
正如我前面所说,只要想到这方面就离不开仙侠,离不开神仙和妖怪,就算是编不出新的神仙来也要编个凡人修仙的,网络小说亦是如此,起点网上西红柿之流的小说大行其道就说明了这个问题..
还有一个更严重的问题就是很多人普遍认为编一个故事就OK了,你再史诗的主线没有细节的烘托也是没用,为什么暴雪的游戏让这么多游戏厂商盲目跟风??就是因为人家有创新,你也可以理解为有想象力,玩家喜欢,自然山寨克隆的多..
为什么我如此迷恋辐射系列,就是因为他把一个荒芜的世界演绎的如此完美,在辐射3里,很多的剧情是让玩家自己理解,而非用一篇篇的文字来讲述,一个场景,不同的玩家或许就有不同的理解,这就是辐射3的魅力所在
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-17 16:59:52 很早以前,当游戏机进入中国市场的时候,狡猾的商人们为了能让父母们心甘情愿的掏出银子为孩子买游戏机,于是遍出了一个理由,那就是游戏可以益智.但结果家长们发现似乎不是这么回事,
当然这种行为我可以理解,毕竟游戏机的价格可不比那些小车小手***啊什么纸板积木什么的,如果照实说这就是一个高级玩具,那估计他卖不出几台,毕竟当时的人购买力还是比较有限的,更何况只要一提到玩的东西就会被人嗤之以鼻,然后就和玩物丧志挂上钩.
要知道,我们天朝的教育是最好的,要是谁家的孩子学习不好了,那八成是沉迷游戏去了,要是违法犯罪了那也是更那些不良游戏里学的,咱们再重申一次,咱们天朝的教育是最好的.话说天朝人在这一点上的想象力倒是挺丰富.
似乎咱们天朝的百姓从来都是为了活着而活着,为了读书和工作而活着,直到今天我仍然悲哀的发现持有这一观点的人大有人在..
哎,大家说像我这种从小就沉迷游戏的人到现在快奔三了,那得犯了多少罪啊?那得荒废了多少学业啊?.....
小时候玩游戏的那批人长大了,以前偷偷摸摸不敢说,现在敢了,现在希望为游戏正名,可楞是有那么一小撮人跳出来说咱不懂事,只知道争取权利不懂义务...我就奇了怪了,哥我又不是拿公款养大的,我又不是拿国家的钱来挥霍到游戏上,我电费网费点卡费一样没少,我玩个游戏要尽啥义务呀?
哎~我们这代人算是毁了,只希望我们的后代不再有像他们父辈那样缺失的人格
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-19 09:26:21 一段时间没来,看到了很多回复,我很开心
正如我前面说过的,很多游戏不可能一一提到,加上一个人的精力也是有限的,有谁能将所有游戏都玩过呢
之所以选择在传奇之后停笔,就是因为传奇之后网游虽然也在蓬勃发展,但总觉得死气沉沉,要说奇迹火,西游火,但总觉得没什么特别的可圈可点之处,直到魔兽世界出现,但如果又提魔兽实在又是太过罗嗦,甚至我还可以去网上大量复制那些魔兽的感人故事,只是觉得这样不大有意思...进入PS2时代不久我就开始工作了,玩游戏的时间变的比较少,至于PS2以及其他新主机我没有,很多作品也只是粗略玩过,所以了解不深,就不敢搬门弄斧,如果有人觉得应该讲讲,我或许可以推荐几款,我更多的时间是用在玩PC游戏上,魔兽世界我玩了两年,其他的基本上我经常去游民星空或者3DGAME关注新的游戏,辐射3和老游戏上古4占用了我大量的时间,我之所以推荐了辐射3而没提上古4就是因为我认为上古4可能不大符合大多数国内玩家口味..当初想买份上古4正版买不到,就买了份精装版(可以理解为贵一点的盗版)
另外有人说我怎么没提暗黑,星际也讲的很少..其实这两款游戏我都颇有研究,星际还算是小高手,我这帖的初衷其实除了怀旧,更希望向大家推荐一些好的老游戏,而这两款,我相信不需要推荐了..
另外说到暗黑我又想起件事,大家知道现在流行的PK一词是从哪来的么?就是以前玩暗黑一战网出现的,PK=Player Killer玩家杀手,而我们现在把PK用在游戏里的一种动词似乎也勉强说的过去,而一些选秀节目动不动就选手之间PK就显的有点愚蠢了,有时候看的我直冒冷汗.
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-19 09:37:05 网络创世纪的伟大早期是常有耳闻,当年没条件的时候就抱着杂志想象着自己玩会如何如何,后来很快的出现了万王和网三,有的网游玩了便把之前的东西丢到脑后去了..
或许是我这个人比较科幻化,虽说认同它的伟大但兴趣还是高不到哪去,所以要说伟大的游戏我更推崇EVE,虽然由于种种原因我玩的时间不长(主要是收费加上对光通有恐惧感),但那段体验成就了我美好的回忆,用伟大来形容毫不过分,我感受到了人类在宇宙中的渺茫,在星空中那种强烈的孤寂,在我印象中有不少人因为在宇宙中迷路而放弃了,正因为如此,再加上复杂的系统,使的这个游戏注定无法面对大众,但不影响它成为史诗..
正因为我比较科幻,所以才喜欢星际和辐射系列
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-19 09:54:15 我也玩过辐射,记得把《猫爪》杂志收集全了,好像那个老板娘就会陪你一夜,我死活只找到4本,又鉴于自己是女孩子,怕人笑…放弃了
_____________________________
这有什么好笑的?
不过我可以给你提供一个信息,某个匪徒基地里的保险柜可以找到避孕套,还有几种颜色,这样你就不用怕老板娘啦..
哈哈,说笑了
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-19 10:18:53 传说中的赤影战士?
传说中的赤影战士?
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-19 10:25:13 有人对这有印象没?
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-19 10:32:50 这款游戏里敌方MM们超级性感哦..我家里好象还有更多截图,这张是单位电脑里的
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-19 10:38:21 友情提示,如果看不到图右键点击属性复制地址新窗口打开
如果还是打不开可多刷几次..
我是第一次在这里帖图,怎么感觉大图显示不出来呢
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-19 11:08:55 今天可能比较忙,晚上我来帖图
【楼主】
作者: 回复时间:2010-03-19 11:39:56 刚听一看了我的帖的现实中的朋友说
我前面提到的无名经典VOX,应为NOX。。
汗~~~~
楼上的游戏我不知道是什么
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发表于 2006-12-5 09:57:30
暗黑武士道
游戏介绍:
神秘的日本风味和步调快速的行动,让暗黑武士道(Throne of Darkne )成为一个动作角色扮演游戏中,极能吸引玩者的产品。Ben Haas和Doron Gartner, Click Entertainment的创办人和「暗黑破坏神」小组的同学,将动作为主的角色扮演游戏带入了一个新的境界,以全新的视觉效果让人遥遥我爱你精神一振,而从所未见的多玩者联机能力和先进的战争能力更是别具特色。
带领你手下七个独特的武士,找出控制国家的邪恶根源,并为他们被暗杀的大名复仇。从该族的要塞大门开始,到前往遥遥我爱你黑暗之王的城堡,你会面对超过30种日本传说中的多变神幻生物,包括传说中的不死战士、可怕的恶魔和巨龙-所有的生物都是以惊人的16位色彩绘制。十个独立的关卡和上打的支线任务相结合,创造出忠于原著的战斗经验。
*****@ftp.jhoncn.com/Throne.Of.Darkne .CD1.iso
*****@ftp.jhoncn.com/Throne.Of.Darkne .CD2.iso
*****@ftp.jhoncn.com/Throne.of.Darkne .CD-Key.txt
真三国无双3
游戏介绍:
游戏特色
一、在三国时代一骑当先的痛快动作体验。
游戏从《三国志》改编而来,魏国的曹操,吴的孙坚,以及蜀的刘备,这三人的势力不相伯仲,形成了三足鼎立。游戏过程中玩家可以选择游戏进程,享受决定故事结局的乐趣。
二、42位性格各异的英豪登场。
游戏中玩家可以从 42 个三国风云人物中选择自己喜欢的角色,投入三国乱世的战场之中,体验每位角色各自的经历。遥遥我爱你赵云,关羽,夏侯惇,孙策,周瑜等许多《三国志》中的武将都会隆重登场。在前作遥遥遥我爱你遥我爱你的基础上又另加了魏国的曹仁,吴的周泰,蜀的月英等人物。这些人物都有其普通攻击模式,以及个性强化攻击。另外,本作中男女性别不同,攻击方式和攻击力也不同。
三、多变的剧情
17段剧情***有50个段落,以构成游戏的剧情,玩家在游戏中能选择不同的路线来改变剧情。使得游戏的展开更为令人期待。
四、《三国志》的单独对站
当满足一定的条件时,玩家可以进行特殊动作攻击,单独对抗大批军队,这是非常紧张刺激的。
五、新武器和单位的登场
好好地利用架桥车、冲车和投石车之类的攻城兵器能有效加快游戏进程。另外爆投兵等新单位的登场也使游戏更富有战略性。
六、游戏中的要素
护卫部队的机能使用,武器的进化,武将的升级要素,物品的收集等等,必须满足上述要素才能顺利将游戏完成。
七、强大的背景显示
人物的表现以及光影的设定都很好,游戏的解像在这样的环境下尤为精美。另外,在PC版本中的热键功能使玩家可以同时控制战场上所有我军。
八、本次的 PC 移植版除了继承先前 P遥遥遥遥我爱你我爱你S2 所有的要素之外,并加入了独自的改良,包括游戏 3D 绘图引擎的强化,除了能支持更高解析度之外,画面上所能显示的角色也比 PS2 版更多,光影与雾化效果也更为细致,只要玩家具备够强力的显示卡,就能得到更细致华丽的画面。
*****@ftp.jhoncn.com/[真三国无双3].DYNASTY.WARRIORS.4.HYPER-DEViANCE-DVD2-ENG.iso
*****@ftp.jhoncn.com/[真三国无双3].DYNASTY.WARRIORS.4.HYPER-DEViANCE-CD1-ENG.iso
寻秦记 简体中文版
游戏介绍: 由知名奇幻武侠小说家黄易所著的《寻秦记》除了改编成漫画外,也即将成为电脑游戏,让玩家们操控着小说里的男主角项少龙在战事不断的战国时代展开一段刺激又香艳的冒险。
忠于原著的故事内容
《寻秦记》中取了小说1至10集的内容,以项少龙打倒赵穆作结,游戏中玩家将与主角一同卷入汹涌诡谲的历史权力遥遥我爱你斗争,而为了成为当朝的强者,项少龙便打算找出那年落魄邯郸的秦始皇,打算成为他统一霸业的合作伙伴,却逐渐解开史书上未曾记载的事实真相,及秦始皇的身世之谜。
香艳的古代美女
凡是看过寻秦记小说或漫画的人,应该都对故事中项少龙源源不绝的艳遇感到羡慕吧,身为不慎掉入古代的21世纪特种战士,男主角在战国时代那个兵荒马乱的时日,所到之处尽皆碰到失去丈夫的漂亮女子,当然也就产生了一段段与美女间缠绵悱恻、香艳刺激的情爱故事。
不过在小说里的情节未必适合在游戏中表示,所以在《寻秦记》游戏里就要重新审定。据悉,根据制作小组“全彩狼”表示,游戏里的过场CG都是全新制作,而且处理得很十分唯美浪漫。
刻画细腻的背景人物
《寻秦记》另一个标榜的特色在于历史考据。虽然原著小说里有许多颠覆历史的设定,但游戏中却会忠实记载当时一些遥遥我爱你著名的事件,如秦将白起坑杀赵兵40万、商鞅变法、田单复国等;另外,无论是社会、建筑或服饰上,制作小组均经过详尽的考证,将最真实的场景呈现在玩家面前。
打造属于自己的名兵利器
在《寻秦记》里武器将不再是独一无二最强的兵器了,游戏中有一个“武器铸炼系统”,可让玩家将随着游戏时间增加而损坏的武器搭配一种矿石,创造出另一种全新的物品;甚至拿着两把不同的武器也可铸造出另一把只属于自己的武器,并还可以自己的名字命名,成为与干将、莫邪并驾齐驱的古代名剑。
*****@ftp.jhoncn.com/寻秦记.rar
*****@ftp.jhoncn.com/寻秦记.r00
*****@ftp.jhoncn.com/寻秦记.r01
三国赵云传一
*****@ftp.jhoncn.com/zhaoyun1.iso
冰风溪谷II简体中文完美版
【游戏简介】
《冰风溪谷II》将是一个具有重要意义的游戏,很可能是Black Isle利用Bioware Infinity引擎制作的最后一个游戏。《冰风溪谷II》和无冬之夜同样是最先采用最新的第三版龙与地下城规则的计算机游戏。第三遥遥我爱你版系遥遥我爱你统中的角色更加有趣和强大,因为他们不仅可以专攻武器技能,而且还提供了大量非战斗技能和新的英雄技能力,后者可以让角色移动更快、多次攻击敌人、魔法符咒更加持久和强大。此外,第三版规则还可以让角色增进自己的物理能力——在之前的龙与地下城游戏中,一个力量为15的武士在这方面永遥遥我爱你远不会有任何改变,而第三版规则可以让战士在升级的时候获得更多的力量值,而且一些有着特殊优势的种族开始时就可以达到20点——强大的半兽人就是如此。《冰风溪谷II》还将提供第三版规则中的野蛮人、僧侣、和男巫等新的角色职业。
*****@ftp.jhoncn.com/冰风谷2.rar
天使之谷
游戏介绍: 因为十年前国家分成两派进行斗争,内乱的创伤迄今尚未痊愈的小国-贝鲁那。身为新进骑士的主角欧杰尔与青梅竹马的菲欧,在担任贝鲁那王国的公主-艾莉洁护卫的时候,目睹了贝鲁那国王遭到邻国杰雷尼亚共和国杀害的事件。
国家顿失领导者,各地的诸侯各自抱持着野心与盘算,在这混乱的状况中,主角仍然相信自己所坚持的信念而继续战斗。但是他们即将见到染上鲜血与欲望,吞噬祖国的黑暗历史漩涡...
玩家将成为统领军队的指挥官,驰骋在天使的大地上!
玩家可以在战略地图上进行战斗的准备,让故事按照自己想要的进度来进行。只是一股脑的战斗,并无法领略这款「天使の谷」的乐趣。在这片天使的广大土地上,有许多隐藏的事件与宝物,在意想不到的地方等着玩家来发掘。
在战略地图上,玩家可以自由的来去,以此来进行故事。而在各地的商店有着超过100种以上的各式装备与道具,而随着故事的进行,商店中的道具也会随之变化,善用这些商店来做好战斗的准备吧遥遥我爱你。至于已经过关的地图关卡,玩家也可以「扫讨」来和敌人再次战斗。利用这个机能,玩家可以用来夺取敌人身上的稀有道具,或者是锻炼角色、设计战术来创造一支钢铁雄师。
多彩的战斗系统,挑战玩家的战略能力!
「天使之谷」的战斗是在3D空间中所构筑的战术地图上,指挥玩家所培育的部队来与敌人一决高下。自由组合麾下的指挥官与士兵来遥遥我爱你编成部队,就能使用模式相当丰富的战术来展开战斗。各式各样的角色拥有独特个性的战斗技术,而根据玩家的指挥,这些角色有可能扭转战局......
*****@ftp.jhoncn.com/angelicvale.rar
哈利波特3
哈利波特之阿兹卡班囚徒
Harry Potter And The Prisoner Of Azkaban
随着「魔戒三部曲」游戏电影纷纷公布上映,Electronic Arts也正式宣布「哈利波特」游戏最新系列第三集动
作冒险游戏「哈利波特:阿兹卡班的逃犯(HarryPotter & the Prisoner of Azkaban)」,游戏预定将于
2004年跨PS2、NGC、Xbox与PC等平台推出,让玩家体验到这款「哈利波特」新作的最新表现。
在这次的「哈利波特 3」中,游戏基本上一样延续电影的故事,描述在暑假的某天迎接自己13岁生日的哈
利波特在离家之后再度引发新的事件,并与从阿兹卡班逃走,似乎意图杀害哈利波特的逃犯之间展开另一场新
的魔幻冒险。另遥遥我爱你外在本作中,玩家除了可以操作熟悉的主角如哈利波特之外,此外像荣恩、妙丽等角色也都可
以让玩家来操作使用,玩家可以藉由角色切换来进行故事,使游戏乐趣随之增加许多。
另外本作也将支持2人同时游乐,并将搭载新的3D绘图引擎,有兴趣的玩家届时可千万不要错过唷。
*****@ftp.jhoncn.com/哈利波特3中文版.rar
楚留香新传桃花传奇
制作公司 :宇峻科技
发行公司 :智冠
武侠小说改编的游戏可说是不胜枚举,宇峻科技继《新绝代双骄》之后,即将再以古龙笔下之盗帅楚留香
为主角,推出《楚留香新传》,让玩家进入古龙大师的另一个武侠新世界。
游戏剧情分为四大部分,少年时期的楚留香因为某种原因厌恶武功,认为武功与暴力之间并无不同,所谓
行侠仗义,乃空头假像,家里要他学武,他虽然天资异秉,进步神速,却总以应付了事的态度对待;这个时期
所要描述的主题就是楚留遥遥我爱你香因为什么样的因素改变他对武学的看法,心甘情愿习武,成为武林高手。
传说中楚留香可以日盗千家、夜取八百,这便是第二时期所要描述的重点,这个时候的楚留香结识著名的
「珍珠窃贼--快网张三」,为了某种因素,从他那里习得各式各样偷窃诀窍,因此染上再也戒不掉的偷窃瘾。
由于过程太过于顺利,楚留香的名号不径而走,惹起多人的嫉妒与愤怒。走到哪里都有麻烦从此成了楚留香的
第三时期便是游戏的重点,这时候便是正式的原著改编游戏,宇峻科技将引入古龙大师原著楚留香新传之
「借尸还魂」、「蝙蝠传奇」、「桃花传奇」与「新月传奇」,将其串接,并与四位不同特色的女主角发展各
种动人的爱情故事。最后一个阶段正所谓「成名之人,谤亦随之。」楚留香以一个江湖人名闻天下,但是他出
名的却从来不是他的武功,这对那些武功高深,远超过楚留香的武林人来说,不啻为一大刺激,这些人痛恨楚
留香,立誓毁灭楚留香的名声。这时候玩家所要面对的便是接二连三的阴谋,至于最后结果,就请玩家细心品
武侠小说向来喜强调众高手们一跃三尺,行动自如,宇峻科技特别为此设计了一个RPG游戏中独特的系统-
「随点随到」,游戏中滑鼠左键配合Crl键,玩家们只要轻功能力到家,要到任何地方都是轻松简单。玩家不再
需要望着河对面的宝箱,寻找过河的方法。只要好好修练轻功,便可使游戏玩得更顺畅,不用再为了卡关而烦
在这款游戏中敌人的一举一动将清楚地显现在萤幕上,玩家可以清楚看到敌人的走动,好战的玩家可以立
刻追上迎战;厌战的玩家则可采用迂回战遥遥我爱你术逃避,而且不单纯的是,假若玩家从背面迎上敌人,进入战斗后,
确实有先发制人的效果。相反地,玩家也得提防敌人从背后偷袭,否则可是会伤亡惨重。
*****@ftp.jhoncn.com/楚留香新传a.exe
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本帖最后由 云中烟 于 2006-12-5 12:12 编辑
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发表于 2006-12-5 09:57:56
新剑侠情缘
ISO文件下载后,用虚拟光驱打开
南宋初年,朝延昏庸,奸臣当道,残害忠良。金兵铁蹄南下欲一统中原,岳家将天兵挥戈待重收拾旧山河。江湖邪派五遥遥我爱你色教为独霸武林,沦为金人的走狗;洞庭湖义军残部为报旧仇,暗剑直指岳飞。半张血书,隐藏着多少幕后的阴谋,一份宝图,隐藏着关系国家安危的天机......
动人剧情,完美再现:
完美再现《剑侠情缘II》宏大、丰富、富于变化的剧情
精彩战斗,招式华丽:
秉承《月影传说》的先进技术,招式流畅,一举一动绝无拖沓之感
山水清灵,景色秀美:
完美再现南宋初年的神州大地风遥遥我爱你貌:洞庭湖、剑门关、五夷山、长安城。精雕细刻,栩栩如生
想要让新剑侠情缘的秘籍开放,要先到“
下载一个补丁,然后解压,解完压后有个“Sworda.ini”文件,那就把“Sworda.ini”改成“NewSword.ini”,然后再把“NewSword.ini”复制到游戏目录,就搞定了.
进入游戏可以使用以下的秘籍:
shift+F12开启,关闭***模式
shift+L升人物等级
shift+G锁定生命
shift+A生命,体力,内力全满
*****@ftp.jhoncn.com/新剑侠情缘.iso
野战排(PLATOON)
美国大兵在越南战争中的失利,导致了相关的游戏一直都不是电脑游戏的焦点,除了偶尔一些基地战略游戏外加的游戏情节外。毫无疑问越战不受大家的欢迎,但是游戏的虚拟空间,巨额回报,使得开发商正逐步开始探究在东南亚这场负有争议的冲突,而这一款游戏就是根据《OLIVER STONE》电影改编的同名战略性游戏--《野战排》。
游戏大约有12项任务需要执行,玩家要率领12名敢死队员去完成一个个艰巨的任务,你可以即时命令军队或者向特种兵发布命令。除了建立基地、巡逻外,玩家可以控制机械车辆,重负荷M48坦克,甚至是M113装甲运兵车。军队在行军过程中得到经验,在战场上变得更加有胆识,更加英勇。军队里的士兵都有各自的个性,看上去是个独立的个体。另外,因为军队中的每个士兵都有不同遥遥我爱你的技能,玩家不能用同样的方法看待每个人。玩家必须掌握每个士兵所具有的技能。游戏进行时,玩家的领导能力和领导地位在战争中受到挑战,这就保证了游戏的线性战役。游戏任务包括类似美国军队在越南南部遇到的种种恐怖遭遇,寻找和营救人质,清理村庄等等。
游戏的图像表现很出采,它的水准处遥遥我爱你于当今即时战略的高段位。全3D场景、丰富的景物布局、清晰的人物造型、流畅的动作,无一不让玩家感到自然细腻的舒适,在场景刻画方面,本作和《越南视线》相同运用了大量草木作修饰,力求重现当年战场的原貌,仔细观察那些叶子遥遥我爱你的贴图,笔者不由佩服制作者的巧妙手法。为了降低游戏运行所消耗的机能,占据屏幕很大份额的叶子部分并没有多么精致的纹理绘制,但它们错落有致的层次感却带给了玩家真实的视觉感受。另外,游戏的音响也起到一定烘托气氛的作用,悠扬的音乐里略带丝丝伤感,令人的思绪随之荡漾。
*****@ftp.jhoncn.com/野战排中文版.rar
南北战争:第二次马纳萨斯之战
南北战争也就是美国内战(American Civil War 1861~1865年),这是一场美国工业资本主义占优势的北部诸州同发动叛乱的南部蓄奴州之间的战争。依次为题材制作的的游戏不在少数,即时策略游戏《美国内战:盖茨堡》(American Civil War:Getty urg)、即时策略游戏《征服美利坚:战国时代》(American Conquest: Divided Nation)等等都是涵盖了美国内战这段历史。由MadMinute公司开发,Paradox Entertainment公司发行的即时策略游戏《Take Command: 2nd Mana as》,是《The Battle Of Bull Run》的续作,新作以美国第二次马纳萨斯之战为背景,该战役是北维吉尼亚战役的关键之战,因此这场战役也多次成为游戏取材的重点。
熟知美国内战历史的玩家们都知道,1861年7月爆发了“第一次马纳萨斯战役”,该战役也被称为“第一次布尔伦河战役”,这是南北战争双方进行的第一次大规模作战,接下来,“七日战役”和“第二次马纳萨斯战役”的胜利,也成就了罗伯特·李(Robert Lee)将军里士满救星与南军第一骁将的美誉,这场于1861年8月29~30日在第一次马纳萨斯战役的旧战场所进行的战役,被称为“遥遥我爱你第二次布尔伦河之战”。在新作中,游戏会包括其他两场决定性的战争,一个是雪松山(Cedar Mountain)激战,另一个则是维吉尼亚尚蒂利(Chantilly)交战。说到新作,就不能不说游戏开发商MadMinute Games,这是一家真正的“车库游戏”公司,前作《The Battle Of Bull Run》在游戏业被称为“车库游戏”,意为这是美国一群独立的游戏开发者利用自己闲暇的时间,以及自己的资源,在没有任何外来投资的前提下所制作的一款游戏。为了开发新作,MadMinute Games的制作者们常常在晚上或者周末工作,现在,他们希望能用半年的时间完成第二作,而且该公司的创办人希望有一天能够完整的把“美国内战”这一历史阶段完全的呈现给玩家。
新作有超过20个的故事情节,游戏重大的改变包括了新的服装类型、骑兵指令也相应增多、步兵也可以相互掩护作战等等,在游戏中,你还可以随时暂停游戏,浏览地图并制订你的战术策略。新作中依然会采用南北战争时期的武器、战略、战术等等,但是游戏并不是完全照办历史史实,游戏在尊重史实的基础上,新增了五个来自美国国会图书馆的历史纪录为基础的巨大的战场地图以及某些领域农作物的地图特征,新作中对于武器、士兵的士气以及视角等作了调整,更接近于现实,其中包括一个火炮模型。《The Battle Of Bull Run》采用的是MadMinute Games开发的即时战略引擎,该引擎曾多次在国际上获奖,新作也将采用此引擎的改良版,由于该引擎是开放式的,玩家只要具备了一定的基础,就可以直接定制或是修改游戏(MOD)。凭借出色的战斗引擎和AI,新作中把重心集中在了决策的必要元素上,玩家需要对士兵下达各种指令并制定适用的战略战术。正如Paradox Entertainment公司的市场部经理弗里德里克·林德格兰(Fredrik Lindgren)说道,“《Take Command: 2nd Mana as》中的细节刻画是非常令人惊异的,玩家会运用策略将游戏可玩性在数小时的游戏中释放。”
其实,前作《The Battle Of Bull Run》虽然取材于南北战争最常见的题材,但市场反应并不成功,至少不是在众多的即时策略游戏中非常显眼的一款游戏,新作尽管将游戏背景定位于南北战争最主要的战争期间,也对游戏中的某些场景作了改变,能否一改前作的落寞,在芸芸之众的即时策略大作中脱颖而出呢遥遥我爱你?我们不得而知。但可知的是,藉由强劲的引擎,整个游戏剧情非常紧凑,游戏中的场景地带将作为策略的基础,玩家不仅可以进入到多样化的区域中,还可以查看有关战争的全部地图。不同于前作以士兵为刻度,新作更倾向于全局的把握,这是任何人最接近历史战争的时刻。玩家在3D立体场景地图上可以控制数以千计的军队并指挥他们进行一场生死大战,可供玩家操控的有步兵、骑兵、火炮和补给的四轮马车等等。另外,MadMinute Games公司为了实现要将“美国内战”中的重大战役完全呈现给玩家这一愿望,他们在早前宣布了,将继《Take Command: 2nd Mana as》之后,再计划开发新的续作《南北内战:夏伊洛》(Take Command:Shiloh),该作将以美国内战史上具有纪念碑意义的夏伊洛战役为背景,夏伊洛战役在规模和程度上都远远超过了当时美洲大陆上所发生过的任何战役,其战斗程度相当壮观,该作将包含三场决定性的战役:1862年,在美国西北的阿肯色州展开的一场豌豆田(Pea Ridge)战役、科林斯湾战役(Corinth)战役、皮利维尔(Perryville)战役,该作预计在2006年12月发行。
*****@ftp.jhoncn.com/[南北战争:第二次马纳萨斯之战].rar
《特殊军团》
游戏市场逐渐低迷的影响下,很多大型游戏商都寻求多方面发展为求脱离‘赤字危机’,近日Konami公布了一款新型的第一视角射击游戏《The Regiment》,对于做惯日式传统风格的Konami来说,算是一个大胆的尝试。
此款游戏是Kuju公司根据英国空军特别部队(SAS)制作的,Konami负责发行。本作的故事发生在近未来,其中的各个任务由虚构的也有根据英国空军特别部队案例教科书改编的事件,其中包括1980年的伊朗大使馆围攻事件以及英国国会大厦营救事件等。将会带给玩家真实与虚幻相结合的独特感觉。游戏中,完家将扮演最出色的国际反恐精英部队—S.A.S其中一员,通过跟其他3个队员协作完成一系列的任务,游戏也提供专业的武器供玩家选择,任务和场景多样化,Konami也表示协作玩家完成任务的BOT队员将加入智能AI程式,玩家不必担心《The Regiment》里面的BOT像CS里面的BOT那样“独自行动”。游戏感觉有点类似《零点行动》。
与多数FPS游戏一样,《The Regiment》强调的是真实性。制作组在开发这款游戏的过程中取得了英国空军特别部队军官RhettButler的遥遥我爱你支持,为本作设计了即时命令系统,以及“反革命战役”的全过程,另外SAS着名的训练场所“杀戮屋”也在本作中再现。本作的PC和PS2版都设计了多人游戏模式。另外从目前公布的画面来看,这将会是一款暴力程度相当高的FPS游戏。
*****@ftp.jhoncn.com/[特殊军团].The.Regiment-TECHNiC.zip
二战狙击手:胜利的召唤
本游戏让玩家从一个狙击手的角度来感受二战,游戏中的天气效果和音效,音乐无一不衬托出浓烈的战场气氛。
游戏中玩家将作为美国空降师的一名狙击手被空投到敌军后方去完成各种任务。你所要做的就是尽量隐藏自己的踪影,在远处给敌人以致命一击以争取胜利。除了各种狙击步***,游戏中玩家还可以使用机***,手雷以及火箭炮等强力武器。
《二战狙击手:胜利的召唤》全攻略(一) 基本操作&游戏秘笈: W:前进 S:后退 A:左移 D:右移 C:跪立 X:卧倒 R:换弹夹 O:任务列表 F:动作键 F5:快速存档 Alt:扫射 Shift:跑 在游戏中按“9”输入以下字符激活相应秘笈: mpgod:上帝模式 mpgu :得到全部***支弹药 mpclip:观察者模式 m oltergeist:鬼魂模式 ..............
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突袭3:闪电战
《Blitzkrieg》(闪电战)的横空出世,使得以上的猜疑完全破灭。由俄罗斯新锐公司NIVAL制作,CDV发行的这款游戏,再一次延续了这个系列的生命(俗称其为突袭3)。虽然有小道消息说,NIVAL的《闪电战》有借鉴CDV《突袭》的地方,但是我们不能看出这二者的“兄弟关系”--在游戏的画面、操作上是如此的相似。虽然我们不能说NIVAL是“抄袭”的《突袭》,但是,有一点遥遥我爱你则已经摆在了我们的面前:CDV的《突袭》被打败了,在《闪电战》面前,《突袭》完全可以不值一提:当您看到完全真实比例的装甲车辆、几十种的二战坦克,以及大量的真实武器再现屏幕的时候,一种强烈的冲动使得您不得不进入游戏!
忘掉《突袭》吧,来看看的真实战争--《闪电战》。
*****@ftp.jhoncn.com/突袭3.EXE
美国陆军 完整版
这部据称为史上耗资最巨大的pc游戏,由美国陆军斥资700万美元精心打造,为的是让玩家体验最为真实和激烈的游戏感受。引擎方面采用的是业界颇具口碑的虚幻系列。游戏中,玩家将从无到有,逐渐成长为一名出色的美军陆战士兵,对自己f 技术有信心的玩家不妨一试。
*****@ftp.jhoncn.com/aa_160.rar
抗日:血战缅甸
抗日:血战缅甸简要说明:
? 《抗日:血战缅甸》的历史背景正处于1944年的大反攻中,抗日的烽火已经从大上海十里洋场燃到缅甸茂密的丛林。主角作为盟军的先遣遥遥我爱你队员,在敌前侦察时误入日寇的大部队的势力圈,而此时我军主力尚在数十公里以外!敌人正如潮水般涌来,总部给你的命令是死守阵地,直至大部队感到。没有人能够救你,除非发生真正的奇迹。所幸的是,总部及时空投了当时最精良的武器,包括M1911式自动手***、性能卓越的Thom on冲锋***、点面俱到的迫击炮,甚至包括坦克杀手——巴祖卡,用这个可以轻松的解决日军乌龟壳式的坦克与装甲车。
*****@ftp.jhoncn.com/fuck_japan_md.exe
沙漠风暴完美版
著名的SCi Entertainment游戏公司近日大笔的投资于一家著名英国游戏制作公司 Pivotal Games,并且签订了长期的合作协议。根据该协议,SCi将得到Pivotal 10%的股份,采用他们的游戏技术并借用他们出色的游戏小遥遥我爱你组。SCi游戏公司计划制作发行系列游戏《沙漠风暴》,以当年的海湾战争为背景,真实的再现战争全貌。Pivotal游戏公司曾经成功的制作了取材自著名的二战电影《胜利大逃亡》的同名游戏,所以《沙漠风暴》(Desert Storm)会采用《胜利大逃亡》(The Great Escape)的游戏技术,希望会有出色的表现。从下面游戏图片可以看出,该游戏有点像《三角洲部队》,但是更注重团队作战,而且有多种战斗单位参与。
*****@ftp.jhoncn.com/AOMTrial.exe
勇者无惧:越战
《勇者无惧:越战》是一套以越战为背景的FPS(动作射击)游戏,制作小组2015演播室以制作屡获大奖的游戏「荣誉勋章」闻名,这次运用最新的Unreal引擎技术,让玩家在东南亚热带丛林中,深入体验这场现代史上最知名、且最具争议的越战战役。
就像《荣誉勋章》常规,本款游戏同样也有各式各样的剧本任务,而且更贴近史实。玩家在游戏中将扮演一名美国陆战队员遥遥我爱你,从早期战事的展开到知名的春节战役中,完成一项又一项的任务,并探索最为人们所熟知的越战场景。
《勇者无惧:越战》拥有相当丰富的环境场景设置,可以看见直升机盘旋攻击地面的部队或丛林中紧凑的肉搏战等逼真的帧。玩家率领着并肩作战的同袍弟兄们,体验美军这场艰辛的战役,游戏中采用来自好莱坞的音乐、音频配音,打造电影般的水准,战争中的各种爆破的场景及特效也十分逼真,让玩家彷佛置身战场的真实感受!
*****@ftp.jhoncn.com/manofvalor.exe
《捍卫雄鹰IL2战机: 遗忘的战争AEP》(2.01版)
第一个文件IL2FB.rar是《IL2-遗忘战争》原盘(2CD),第二个文件IL2FB_AEP.rar是AEP包和最新的2.01补丁包,下载后请先阅读其中附带的***说明。
由育碧软件出品,俄国Maddox Games公司设计制作的二战空战飞行模拟软件——IL2-Forgotten Battle(简称IL2-FB,中文名:捍卫雄鹰之IL2-FB战机——遗忘的战争)。该软件是著名的飞行模拟软件IL2的后续版本,在图像质量、仿真度、空气动力模型、损伤模型等等方面做了全面的提升。在2001年E3大展获得年度最佳飞行模拟软件,并被Game ot.com评为有史以来评价最高的飞行模拟游戏。
各位可以欣赏一下来自我国CHN战队的几个MTV:
这个是CHN_ACE(中国王牌飞行联队)表演的
&am 再看看这个
还有其他更多资料请关注
(准我飞) 各位新手可以在这里的公众服务器
免费接受现场教学,并且跟国内顶尖模拟飞行员同场竞技哟~~爽吧~!
多话俺就不说了,这是小弟有生以来第一个认为真正叫飞行模拟的游戏,联网对战或者
编队飞行的感觉那就更难以言喻了!
*****@ftp.jhoncn.com/IL2FB.rar
*****@ftp.jhoncn.com/IL2FB_AEP.rar
怒虎:第二次朝鲜战争
全部下载完毕用虚拟光区载入***OK。
*****@ftp.jhoncn.com/rtkw.iso
多浪迪警官 Torrente
【游戏简介】(游戏概念)
《Torrente》原本是西班牙一部著名的系列电影,影片中的主角Torrente是一位集各种劣习于一身的***,内心正义而行为浪荡,曾经被媒体评为“马德里最著名***”。如今玩家将会在游戏版《Torrente》中扮演这位坏***,这款游戏由60多个关卡构成,玩家在游戏中要与毒品团伙和黑手党斗争。
《Torrente》的基本游戏系统与多数PC射击游戏相同,使用鼠标控制准心和开火,而以键盘控制人物行动。游戏的任务结构在前几关都是直线式的,第一关就在马德里设立了多个爆炸点,玩家的任务就是拆除那些炸弹。而在执行任务的途中也将会有大批暴徒前来搅局。在游戏中,干掉敌人后就可以得到他们的武器,游戏中有14种武器可以使用,有各种近身搏斗的钝器,如铁管、球棒等,也有各种***械如手***、乌兹***、手榴弹等。在使用***械时画面上会出现红色准星,敌人AI颇高,会躲在墙壁或者汽车背后躲避子弹。
本作的60多个关卡分为好几个章节,每个章节由五个关卡构成。本作中的城市非常大,游戏中的人物经常以西班牙口音骂出某个F开头的脏字,对白比较幽默。该作美版将于今年年底发售。
*****@ftp.jhoncn.com/[多浪迪警官].Torrente-ENG.rar
三角洲特种部队5:黑鹰坠落
*****@ftp.jhoncn.com/DFBHD.iso
沙丘魔堡3000
精彩游戏 沙丘魔堡3000中文版 252MB
年龄稍微大一点的老玩家,几乎没有不知道WESTWOOD的沙丘系列的,曾几何时,我们为那沙沙的女性化电脑的声音如痴如醉,沙丘的RTS对战方式让我们惊呼,原来游戏还可以这么玩。 然而今天的WestWood已经不复当年的风光,从沙丘2000开始,WestWood的作品就开始走下坡路,C&am am C2、RA2也无法重现WestWood昔日的荣光。我相信WestWood比广大支持WestWood的玩家更要着急,这个时候WestWood开始最初新的尝试,试图寻求新的突破,如是有了今天的3D版的沙丘:DUNE3000—《君王之战》。
说老实话,我是即时战略3D化的反对者,我认为今天的电脑3D水平还无法满足RTS游戏中表现众多兵种和建筑物的需要,当然用于表现爆炸或者是魔法时的光影效果还是相当不错的。
《沙丘魔堡3000》中,原作中的3个种族还都保留着,原著中代表正义的Atreides种族继续和代表邪恶的Harko en种族战斗,Westwood自己加进去的背叛者Ordos种族依然在干着鬼鬼祟祟的勾当。而除了这3个立场截然不同的种族以外,玩家还能和另外5个沙丘星球的中立种族结盟,它们分别是Ix种族、Fremen种族、Sardaukar种族、Guild种族和Tleilaxu种族。如果你能赢得他们的信任,就能获得不同的帮助。
游戏控制面板仍然采取的是WestWood的传统风格,快捷键的设置也跟原来的红警2基本一致,仍然可以采用Q W E(所有快捷键都可以在菜单中重新设置)分别对应兵营 工厂和建筑菜单,另外这次的菜单似乎采用了半透明的方式,而不是象以前那样占据小半块屏幕,这样屏幕的可视面积显得大了不少。兵营的出兵点也可以用左键直接设置了,比以前方便了很多。当然跟从前一样便指挥、编队、巡逻、防守、攻击、跟随方式,让玩过沙丘和红警系列的玩家可以很快上手。DUNE3000中可以看到很多RA2中比较成功的要素的影子,甚至包括选取同类兵种的快捷键也和RA2一模一样。
总部和兵工厂等的建筑方式,仍然是保留WestWood善于刻画动画细节的风格,表现得十分生动。当然这一切的代价就是要求玩家的机器有一颗足够“奔腾”的芯,反正我的PIII550+TNT2PRO在1024*768的画面下,有点吃力的感觉。不过打开硬件设置,居然发现这竟是一款可以支持硬件T&am am L的遥遥我爱你游戏,有Geforce的朋友可以尝试一下,恐怕在即时战略游戏中提供T&am am L的,应该是WestWood的首创吧!(咦?怎么不支持EAX),以后说不定测3D显卡性能都用DUNE3000下能跑多少帧数来作为标准了,因为这款游支持的最高分辨率是1600*1200。
游戏中沙虫的角色仍然是让人感到毛骨悚然,它的出现常常伴随着闪电,低沉的呼啸,然后是突然的吞噬,迅速消失一切恢复沉寂。
最精彩的当然还是战斗画面,只可以用“火爆”来形容,灯光、烟雾、爆炸的火光、碎片都表现得非常的逼真。
游戏中兵种依然保留了经验值和升级系统,即当某单位作战杀敌达到一定的数量,便会升级,其攻击、防御都会有所增强,最让笔者吃惊的是似乎升级后的单位AI也提高了不少,居然学会了HIT AND RUN这种游击战术?实在是……
凭心而论这是WestWood花了很大心思制作的一款游戏,比起当年的仓促推出的DUNE2000当然不可同日而语。只是这款游戏作为即时战略,并没有多少新的突破或者特别吸引人的要素,仅仅是在3D上下功夫看来是无法满足玩家的需求的。WestWood要想重现昔日辉煌,还需要多在游戏本身上钻研一番。
*****@ftp.jhoncn.com/沙丘魔堡3000中文版.rar
毁灭:终结者
在遥远的将来,一个经济集团控制了你所居住的城市和当地的政府。原本起着维持治安作用的***部队现在也成为了他们的爪牙。
而你,则是渴望自由的民众中的一员,不过不同的是,你还领导着一个反抗队伍。你的队员虽然都出类拔萃,但是,相对敌人而言实在是寡不敌众。为了完成自己的理想,现在,你的首要任务是扩充队伍。你需要游历整个世界,去招募那些拥有同样理想的队友,或者说服那些只考虑自身利益的“才子”们成为你的战友。
他们的到来会增强你的力量,也能为你的自由目标增加沉甸甸的砝码。游戏采用了FPS同类顶尖游戏《虚幻II》的引擎。这意味着游戏的画面将非常华丽。单位的造型和出色的光影效果能让你感受身临其境的感觉。同样因为引擎的优势,游戏可以布置更大的场景设定更多的运动单位,让整个环境生动,活跃,而不是死气沉沉。
PS:射击游戏中的爆炸效果是很刺激的,People Can Fly推出的《Painkiller》在这方面表现的很好。如果你玩过前几年上市的《英雄萨姆》,就可以想象出《Painkiller》即将给你带来的那份快感。此外游戏还有一个特别吸引人的地方,游戏场景充满了恐怖,比如横尸遍野,血流成河,奇形怪状的大魔兽等。这一点和《寂静岭》有些类似,喜欢这种类型的玩家一定会玩得很爽快。
PS: ★虚幻引擎打造最佳视听享受。虚幻”引擎的最大优势在于可以创造一个完全真实而且与玩家互动的物理环境,在这个环境里,所有的东西都是可以使用,移动或者破坏。比如你可以捡起一个破瓶子来攻击敌人,或者是在LJ堆里伏击对手,再或者是把桌子踢坏以吸引敌人。
★游戏中的武器方面则为玩家提供有包括手***,狙击***,机关***,剑以及一种叫做Rat Bom 的匪夷所思的“肉体武器”等32种供我们选择,这些武器的数目超过了虚幻和雷神之锤的武器数目总和。
★单人游戏***20关,另有12幅多人对战地图。单人游戏分成“娱乐”和“模拟”两大模式,“模拟”以逼真挂帅;换言之,你的速度会减慢、队友的炮火会伤到你、武器回撞力大大增强、瞄准力降低、装备重量也会直接影响奔跑速度等,玩起来别有一番味道。
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青蛇2中文版
【游戏简介】
张曼玉在《青蛇》中扮演的小青,敢爱敢恨,性格鲜明,与传统中作为陪衬的“小青”大有区别。游戏《青蛇II》中的小青也有异曲同工之妙,她形象清纯可爱,性格温柔而具有侠肝义胆;她上天庭,下魔界,在人间解危助困,还会偶遇奇缘,演绎属于自己的浪漫爱情。
《青蛇II》作为热卖PC单机游戏《青蛇》的续作,成功塑造了“小青”形象的同时,也保留了原作“RPG+养成”这一游戏类型的成功尝试。“制装系统”、“炼药系统”、小游戏系统以及女神、毒仙、蛇妖、江南第一美女等多达十几种的游戏结局也将在这一代中得到延续。
提供2个补丁:
补丁包括:部分map文件,script文件,base文件及执行程序!
请将map文件夹内的文件复制到你游戏中的map文件夹内,注意不要覆盖整个文件夹!
script与base文件复制到data文件夹内!覆盖原文件即可!
另将执行程序 ake.exe替换!!
第2个名为5.13的文件是修正太湖底缺图的问题!
*****@ftp.jhoncn.com/青蛇2中文版.rar
*****@ftp.jhoncn.com/qs2buding.rar
PC《鬼疫》(Daemon Vector)-硬盘版
开发:XPEC Entertainment
发行:OniGames
语种:英文
平台:PC
类型:Simulation
【游戏简介】
故事从远古的伏羲氏传说开始,14 世纪中,马可波罗至古老的中国东游归来,古中国封印中的古虫在无意中被解开,竟为中古世纪的欧洲带来一场毁灭性的浩劫!一场恐怖又找不到理由的浩劫,揭开了《鬼疫(遥遥我爱你DaemonVector)》这款 3D 冒险动作游戏的序幕。主角们追寻着各自的使命,不约而同的来到了这片受到灾难诅咒的土地。为了寻求宿命中的解脱,他们必须从一无所知的起点,逐渐抽丝剥茧找出事实的真相。横阻在他们面前的是无数如梦魘般的新品种怪物、扣人心弦的夺命机关、以及令人难以防范的阴险计谋。
◆ 游戏内容
在这款由「乐陞科技」研发製作的全 3D 动作冒险游戏中,玩家只要按照一定顺序输入攻击按钮,可以使出具有击晕、倒地、飞起、双倍杀伤力等不同效用的连续技,而当敌人被攻击处於晕眩或倒地的状态下,玩家还可以用放血特殊攻击方式快速杀死敌人,并增加绝招值点数,当然游戏中也可以使用在商店购买或者是於游戏的后半段出现的特殊攻击道具来攻击敌人。游戏进行是以全 3D 的方式呈现,玩家在进行游戏的同时可自由改变视角,让游戏进行中不会出现任何的死角。游戏的进行的方式也相当简单,一开始玩家可以在男女主角选择其中一个,并以分歧式关卡的方式展开游戏,游戏总共有六个章节超过 20 个关卡。游戏中出现敌人角色大致上可分为人形《二足站立》、非人形《两至四足》、兽形《四足》,这些敌人主要的攻击型态可以动作分为抓咬、擒抱、武器挥砍、穿刺、打击等。敌人可以分成数个种族,分别为尸奴眾、骇卒眾、鬼蝗眾、野兽以及各式各样造型特殊的头目角色等。另外这些敌人若加入武器与职业要素则可组合成尸奴居民、尸奴战士、骇卒人、骇卒怪、骇卒兽、鬼蝗战士、鬼蝗骑士、地狱犬、狼类等,种类变化幅度相当大。
游戏结合冒险要素及紧凑的战斗动作,并充满诡异颤慄的惊悚气氛。游戏中的华丽视觉表现,让玩家除了可充分感受到运用各种招式斩杀敌人的快感外,还必须在恐怖的气氛中,抽丝剥茧地揭开邪恶的阴谋,探索黑死病肆虐欧洲的根源。游戏最后结局根据玩家自己冒险抉择而定,更增添趣味性。
分歧式的关卡设计让人一玩再玩
鬼疫採用了分歧式的关卡组合。当玩家选择不同主角过关后所出现可选择的关卡也不尽相同,因此,如果想瞭解整个故事的来龙去脉,就要靠玩家来征服所有的关卡了。男女主角亚司卡及蕾雅在游戏一开始时怀抱着不同的目的,因此在出发点选择的关卡也不相同。对於自己剑术相当有自信的亚司卡一开始便选择与大批敌人驻守的村