未来网络游戏戏还有未来吗?

』 [网络游戏]也来预测WOW未来的命运
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作者: 发表日期:2006-3-6 11:37:00 从公测玩到现在,将近一年时间里,WOW几乎占据我所以自由安排时间.
最近认真对这个游戏重新审视,感觉这个游戏也快完蛋了,最悲观的情况是,还不等出资料片,大量玩家就已经抛弃这个游戏.
如果不幸被我言中,我现在就告诉大家,这种结果是暴雪自己造成的,所谓自作孽不可活.
暴雪是个值得大家尊重的游戏公司,早期的WOW也是个里程碑式的网络游戏,会另我们这代玩家铭记一辈子,但如今的WOW已经完全背离了初期的设计思路.最大的偏差是对网络游戏盈利的不自信,已经用疯狂的方式毁灭性的方式来榨取玩家的点卡钱.其实暴雪的决策层背离了一个基本原则,游戏不能代替生活,游戏玩的是种心情,如果让大量玩家身心疲惫,这个游戏马上就要面临灭亡.
这种观点在3个月前说出来,多半会被盖几百层楼的咒骂型回贴顶起来,但如今我相信支持我这种观点的不在少数.
空谈这么多,给人感觉是某人吃多了在发泄,那么咱们说点具体的.
这个游戏日后衰亡的根本原因肯定是暴雪不断推出的40人副本.这种副本当前的参与形式似的绝大多数玩家无法承受,一次活动4-5个小时,还必须40人起码是35人同时参与.当前情况是不参加工会不可能有参与的机会,而工会往往为进度要求,只给天天能保证4-5小时RIAD时间的玩家参与权利.试问,有多少人能每天晚上7点玩到12点坚持半年?
然后咱们再看看这4-5小时有多少有效游戏时间,从集合到进副本最快也要20分钟,进副本后大量时间用在无聊的清小怪活动中.实际当天目的基本在1小时之内完成.也就是说80%的游戏时间是完全设计为烧玩家点卡的,这种游戏还想得到长期支持?
咱们设想一下,如果MC不只一个门,部落和联盟不会在进副本前血战一小时,如果头一天杀到一半,地2天去不再重复清头天杀过的小怪,是不是会严重影响这个游戏的赢利能力?我认为如果40人副本每次活动控制在3小时以内,有效时间在 2小时左右,只会增加游戏的赢利能力,因为这样可以给更多玩家提供参与的机会.不管怎么说40人的活动对普通玩家来说还是个很有挑战性的事情,以现在40人副本推出速度,做我设想的修改并不会出现大量玩家等新副本推出的情况.
如今的WOW已经成了一帮近似职业选手玩家的私人领地,而一半左右玩家成了绑在战车上的猴子,拼命在跟上这帮人的进度,另外的玩家已经被现实排除在游戏开发进程之外.这么个玩家结构,这个游戏还能持久?
而玩家的快乐呢?完全被忽视,一个必须比上班更遵守出勤规定,一个没有39就同时全心投入,一个需要额外卖点卡换游戏币的游戏,给玩家带来的更多的是身心疲惫.
3个月前如果谁被盗号了,肯定难受不少天,如今我听到不少被盗号的朋友,高兴地说,终于解脱了.
 回复日期:2006-3-6 11:50:32
    谁让你非下副本不可啦?我没事上来坐在海边吹吹风~看看日出也行!
 回复日期:2006-3-6 11:57:13
    楼主! 玩游戏太过计较了!你还是早点放弃WOW。
 回复日期:2006-3-6 12:34:12
    玩WOW不一定非要RAID啊~
 回复日期:2006-3-6 12:34:20
    还是那句话
  没空的人就别给九城贡献点卡了
  没意思的
  副本就是wow90%以上的生活 承不承认都是如此
  想休闲的 不如上网cs
 回复日期:2006-3-6 12:38:18
    cs不用凑套装 不用练级 想起来就玩 困了直接落线
  wow是做不到的 wow除了raid还是raid 除了套装依然是套装
  至于看风景 我觉得周末出去爬香山看人头也比蹲在网上看3d贴图有趣
  不过从金币交易的规模来看 wow前景很乐观
 回复日期:2006-3-6 13:08:36
    
如果是新建的人物,完全可以时间自己把握,看看风景,打打怪.有空就玩,随时可以下线.
但如果你玩了一 年WOW,你就明白那真是人在江湖,没有工会没有一大堆朋友,你走不到今天,所以不大可能把主号废掉,只玩小号.
主号要上线,就是比上班还要求严格的RDIA.
我写这个不是以一个玩家来发表对这个游戏的抱怨,只是想从游戏设计,游戏经营思路方面做些探索性分析.其实对于我们这些成年,不就一个游戏嘛,明天我就把号删了,马上也能找到新的娱乐活动.
WOW当前的火暴很可能是回光返照,因为这个火暴不是因为象去年夏天那种情况,大家觉得耳目一新,是喜欢玩才参与.现在投入的时间比那时候多很多,但有种被迫的感觉.这种被形势逼迫而追加的投入是不会长久的.
 回复日期:2006-3-6 13:26:32
    国服玩的人太疯狂和急功近利了...大环境使然...无奈啊....
 回复日期:2006-3-6 15:08:02
    国服玩的人太疯狂和急功近利了...大环境使然...无奈啊....
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  非常之同意
国内玩游戏的氛围就是这么个样子
 回复日期:2006-3-6 15:08:56
    基本同意楼主的观点。
  WOW已经有点变味了,后期的副本,花费的时间太多了。战场基本靠刷。40级之前的五人副本是我感觉最好的,后来感觉玩魔兽越玩越累。
  有人说不下副本看风景,看风景你看一星期也厌掉了。户外也没什么人的。看见的人也基本往副本里冲。你不进副本基本上也就和游戏里的其它人脱了节。
  做任务。WOW里的一些任务做的都想吐了。WOW60级的一些任务我有很多没去做。本来想去完成的,后来发现太累了。
  现在不玩魔兽已经半年。
  在大陆的网游总是会变味。
 回复日期:2006-3-6 16:02:46
    WOW,很痛苦地用三个月练了一个60的亡灵SS,现在基本上不玩了。号上还有7000多点,600G和一堆东西,直接给送人用,其实也就无非隔四天洗洗月布,哪有时间去每天FB啊。
  也不知道暴雪怎么想的,为了烧玩家的点卡,让玩家浪费大部分的游戏时间在飞行、奔跑、组队、寻找NPC上,现在更推出了40人的FB,一次就4/5个小时。放弃了更多的象咱上班一族的玩家,而剩下一些每天闲着的网虫。
  还是怀念那时的《暗黑》,有方便的传送们,简易的组队练级做任务,听说暗黑要出3了,希望暴雪好好反省,不要步WOW的后尘
 回复日期:2006-3-6 16:11:48
    正常。模式不变的话,迟早的事。
  其实早就没落了。
 回复日期:2006-3-6 16:27:24
    其实玩起来很累,我也不想玩了。虽然做的很好,我还是决定放弃这个游戏
 回复日期:2006-3-6 16:44:17
    同意,我现在都不好意思上线了,为什么负担太重,老是有人叫你去大副本,我其实最喜欢五人副本,可是我去了好多次套装都没凑齐,现在干脆去玩单机游戏了,想玩就玩,自由。最近在钻研文明四,电影大亨!
 回复日期:2006-3-6 16:48:16
    和LZ一样,60以后实在太累,还是公测45级前的日子最快乐
 回复日期:2006-3-6 17:08:39
    作者:鼬 回复日期:2006-3-6 11:50:32 
    谁让你非下副本不可啦?我没事上来坐在海边吹吹风~看看日出也行!
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  我也喜欢,不过要真的.
  作者:大连的雪 回复日期:2006-3-6 13:26:32 
    国服玩的人太疯狂和急功近利了...大环境使然...无奈啊....
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  是啊
 回复日期:2006-3-6 23:48:39
    看你用什么心态啊
 回复日期:2006-5-10 21:10:09
    同意楼主!
  无比怀念04年末在韩服上的日子,尽管要一边查词典一边做任务。
  也无比怀念国内公测的头两个月。
  对于我们这种上班族来说,也就是在几大副本来回喜刷刷~
  40人副本是不指望了~
  也觉得现在很多设计完全是专门烧玩家点卡的,本来有点想放弃了,听说资料片又快出来了~郁闷~
 回复日期:2006-5-10 21:42:43
    楼上这些人不错啊,至少没骂的,我当年公测时候在公会里说了句,这个游戏可能不适合很多中国人,结果被骂的哦,说我是日本人,韩国人美国人,天南海北的 把我给骂了个遍~~
  我这么说,实在是因为,有好多人到了45都不知道天赋是啥,30+了才去做盗贼制毒任务,无数的外挂无数的谩骂~唉~~
  魔兽是多好的一个游戏啊~
  最喜欢在日出的时候坐船,看日出,或者傍晚的时候看晚霞~
 回复日期:2006-5-10 21:49:36
    老外玩魔兽玩的多有趣啊,看他们的视频,百牛冲暴风,侏儒大暴乱,铁到暴风的马拉松赛跑,11个1级侏儒杀11精英怪,爬山涉水,拍电影(可能有些也是国内的,那算我失误)
  一个百牛冲暴风,视频在最后说感谢200+的玩家参与尝试这次活动,在国服,人有的是,可是能凑的起来么?
  类似MC之类的副本,进去后就要听什么老大的,非要搞个什么官僚机制才行,一个比一个横,无数点卡都给他们烧装备了,我没玩过欧服不知道欧服的raid副本是怎么运行的,不知道哪位大侠给说说~
 回复日期:2006-5-10 23:41:59
    老外玩魔兽玩的多有趣啊,看他们的视频,百牛冲暴风,侏儒大暴乱,铁到暴风的马拉松赛跑,11个1级侏儒杀11精英怪,爬山涉水,拍电影(可能有些也是国内的,那算我失误)
    
    一个百牛冲暴风,视频在最后说感谢200+的玩家参与尝试这次活动,在国服,人有的是,可是能凑的起来么
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这些都不能说是某游戏特色,只要是网络游戏都可能变花样玩.
关键是要有自己的特点,这个特点要让玩家觉得好玩,耐玩,WOW到现在已经越来越象个负担了,跟着进度去冲击一个又一个40人副本,完全是游戏玩人,以暴雪这样的公司,只会一个又一个去增加40人副本,实在另人失望.
这个游戏底子还是不错,如果继续增加任务线,多开5人10人副本,继续开放升级,起码还能流行1年多2年.
不要把希望寄托在资料片上,请问大家BWL进度如何了?请问贵工会AQL进过神殿吗?
如果MC装备还没弄全,资料片那副本怕是进去就等睡地板吧,也就是说再后来开发出来的绝大多数玩家不能参与,那还开发出来做毛?
这个根本不是烧点卡的问题了,你就是肯烧也要有机会烧吧,现在很成熟的服务器,能刷BWL的工会不会超过10个,掉队的玩家几乎没机会赶上进度了.
所以我还是那个观点,是暴雪自己希望设计成这样烧玩家点卡,但正是这样的设计,使玩家想烧点卡都烧不痛快.以前我一个月最少2张卡,如今一张卡用2个月,和我一批从公测就开始玩的,能见到的没几个了.偶尔来也不是为了参加活动,就是和老朋友聊聊天.
 回复日期:2006-5-10 23:54:20
    哎
 回复日期:2006-5-11 05:55:37
    同意,这游戏只是做给一小部分游戏狂人玩的。它虽然有着华丽的外表和极大的名气,却掩盖不了空洞乏味的内容,所有的重点全是不断推出的副本和声望,比起靠不断练级耗点卡的传奇还无聊透顶。好歹传奇还有pk和攻城.而wow就剩一个累字,要知道大部分玩家连mc装都不齐,出那么多副本给谁去下?暴雪还没对此有丝毫的认识,准备在1.11开个18bo 的40人副本,我看到那时就是这游戏完蛋的时候.
 回复日期:2006-5-11 08:48:31
    完蛋了就会去做暗黑3,据说是网络版的~我正期待呢~~~
 回复日期:2006-5-11 09:15:27
    个人认为在可预见的一段时间里WOW不会出现太大的问题,因为其他同类型的游戏一样存在楼主所提到的问题,并且有可能更加严重。
  从质量上来看WOW仍然是目前中国最好的MMORPG,在未来除了《龙与地下城》有比较大的威胁外,其他的游戏暂无竞争力(我只说将要进入中国的)
  放心吧,中国人玩游戏是最能凑合的,传奇都有那么多人能凑合着玩到现在,WOW难道还不行?
  --------------------看什么看,我是分割线--------------------
  至于楼主所提到的游戏内问题那本身就是MMORPG的特点,事实上,这些问题即是麻烦也是优点。作为玩家你的重点就在于如何分配时间,如果你把你生活中的主要时间都用来玩游戏,那么我可以告诉你世界上没有任何一款游戏可以让你一直满意。所以,如果你真的对WOW厌倦了最好去找别的娱乐去,唱歌跳舞爬山游泳,都可以啊,生活本来就是丰富多彩的。如果你唱歌跳舞爬山游泳累了,说不定又特别怀念起WOW来。人嘛,就是这样的。
 回复日期:2006-5-11 09:25:08
    如果你觉的WOW是个负担,你真的可以去玩别的游戏了,不过你千万不要拿你的感受去立一个标杆然后下一个结论,然后就希望玩家望风景从。世界是多元化的,你有你看WOW的看法,别人自然也有别人的。千万不要以为自己的看法就是真理了。
  游戏该怎么做?事实上不管游戏做成什么样,只要你玩的时间过长都会厌倦,审美疲劳么。就象你老婆当年美若天仙,5年婚姻生活以后你都说不定要有外遇的想法。但难道你能说你老婆有瑕疵,没有挑战性?
 回复日期:2006-5-11 09:30:31
    等资料片吧,如果资料片的重头戏还是FB和战场的话,我只能遗憾的告别WOW了,到时候如果有一区黑龙军团的朋友可以到暴风门口领取遣散费每人10G,数量有限,先到先得,具体事宜请M一个叫辛苦的民工的LR。
 回复日期:2006-5-11 09:35:18
    作者:netcheng 回复日期:2006-5-11 05:55:37 
    同意,这游戏只是做给一小部分游戏狂人玩的。它虽然有着华丽的外表和极大的名气,却掩盖不了空洞乏味的内容,所有的重点全是不断推出的副本和声望,比起靠不断练级耗点卡的传奇还无聊透顶。好歹传奇还有pk和攻城.而wow就剩一个累字,要知道大部分玩家连mc装都不齐,出那么多副本给谁去下?暴雪还没对此有丝毫的认识,准备在1.11开个18bo 的40人副本,我看到那时就是这游戏完蛋的时候.
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  首先“空洞乏味的内容”请恕我不能同意,WOW如果算空洞乏味别的游戏还怎么活?下评语要客观,不要太牵强了。另外拿传奇的PK和攻城来说话就有点无聊了,大家都知道传奇是怎么回事。
  再说,游戏本来就是消磨时间的东西,本来就是消耗人多余的精力的,如果你精力不够,能力不够,时间不够,朋友,建议你不要玩游戏,好好工作学习吧。不要指望游戏能给你带来什么,你在游戏中所做的一切都是浪费时间。
 回复日期:2006-5-11 9:38:56
    作者:午夜的看门人 回复日期:2006-5-11 09:30:31 
    等资料片吧,如果资料片的重头戏还是FB和战场的话,我只能遗憾的告别WOW了,到时候如果有一区黑龙军团的朋友可以到暴风门口领取遣散费每人10G,数量有限,先到先得,具体事宜请M一个叫辛苦的民工的LR。
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  遣散费是留的人分给走的人的,怎么你反过来了,呵呵。
  资料片的消息也有点,新种族,新技能,新大陆,新飞行坐骑,新珠宝,新任务。总的来看还算不错。
 回复日期:2006-5-11 11:36:57
    个人认为wow最大的贡献就是--强迫国人在游戏中理解团队精神,强迫国人在游戏中懂得合作、懂得牺牲。
  用我们工会为例,神殿40人的配置,光mc套满的小d就有10多个,力量满的战士也有10多个,他们大多数都满足具备进入神殿的条件,但是就那么多位置,所以有人必须作出牺牲,也可以说是团队为重。
  工会肯定存在阶级,管理层的确具有权力,普通会员的确必须接受管理层管理,在wow中没有工会,一切raid都是幻想,所以你必须接受。而wow中的工会,个人认为才算是目前游戏中真正的工会--有不同阶级,不同权力的管理人员,相对严密的组织,细致的分工。工会有自己的经济,自己的材料仓库。国人在wow中学会了团结,明白了什么是-团结就是力量!而类似传奇这样的个人英雄在wow很难生存,毕竟个人相对于raid级别的bo 来说,渺小的可以忽略不计。玩家要在raid中学会很多在别的游戏上学不到的东西。自己作为一个工会会长,这一点深有体会。工会现在正式开始taq后半段的拓荒,一切力量都要为fd服务,工会的2t因为自然抗不够,被我要求下岗。
 回复日期:2006-5-11 11:53:10
    
说到底还是这个游戏的设计思路问题.
到现阶段,还想跟上游戏进度,就要求你必须有39个伙伴,还得同时投入3-5个小时连续游戏时间.这种设计其本身没错,但是如果这是一个游戏唯一能跟上进度的出路,这个游戏毛病就大了.
其实升级阶段的WOW设计的很好,如果继续保持原来特色,多开放任务线,同级别的装备,你可以40人RIAD,5小时内取得,我可以有空就玩1-2小时,做5-10人团队任务,哪怕我要花10个小时,分成5个步骤,一点一点做,我还是可以跟上进度.
刷战场和RIAD40人副本,只有两个极端选择,没有中间出路给不能保证长时间连续上网的玩家,是这个游戏最大的缺陷,而这个游戏本身丰富的任务线基础有是存在的,所以说非常难让人理解.
 回复日期:2006-5-11 12:09:15
    要说在商业上没落在相当一段时间内是不可能的,看看6区的火爆就知道了,毕竟新人不断的加入
  但在其一贯标榜的文化内涵深刻、内容的丰富、游戏性的多样方面,WOW的确在退步
 回复日期:2006-5-11 13:25:25
    内容的丰富实际上一直在丰富,1年来WOW一直维持比较稳定的更新,我估计你的意思是指内容的多样性而已。
  其实,不断的丰富游戏的装备,游戏的副本,游戏的BOSS,游戏的小怪,是一种健康的游戏更新方式吗?我认为是的,让一个游戏承载上足够多的内容本身就是一种不端自我完善的过程,量边引起质变,你可以想象一下如果WOW突然多了出100多个副本,不管你认为这些副本再怎么雷同,它依然是具有吸引力的。就象“好来乌”不断推出的影片的体裁几乎已经千篇一律,但观众仍然有强烈的观影兴趣一样。
  至于游戏体验的多样性在现有游戏媒体的基础上是很难在有突破了。10多年前VOODOO开辟了3D游戏时代,从而有了现在的立体图象体验。在此基础上也不过是更精细,更逼真,更绚烂而已。而游戏形式上基本已经开发玩所有的游戏类型了。后人能做的也只是在此基础上变花样而已。
  游戏世界的每次革命都脱离不开硬件的革命。你想玩更新鲜刺激的游戏?行,等虚拟实境技术成熟以后就可以了。在此之前,所有的游戏都差不多的。
 回复日期:2006-5-11 13:29:33
    作者:曾经被封 回复日期:2006-3-6 16:02:46 
    WOW,很痛苦地用三个月练了一个60的亡灵SS,现在基本上不玩了。号上还有7000多点,600G和一堆东西,直接给送人用,其实也就无非隔四天洗洗月布,哪有时间去每天FB啊。
    也不知道暴雪怎么想的,为了烧玩家的点卡,让玩家浪费大部分的游戏时间在飞行、奔跑、组队、寻找NPC上,现在更推出了40人的FB,一次就4/5个小时。放弃了更多的象咱上班一族的玩家,而剩下一些每天闲着的网虫。
    还是怀念那时的《暗黑》,有方便的传送们,简易的组队练级做任务,听说暗黑要出3了,希望暴雪好好反省,不要步WOW的后尘
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  同感啊,他奶奶的坐飛鳥,你說第一次繞繞就算了, 每次可以直接就飛過去,非要繞上半天,真他媽的。
 回复日期:2006-5-11 13:34:39
    其实WOW的最终目的就是RAID,这也是暴雪设计此款游戏的初衷吧!
  另外我觉得刷声望也是其赢利的又一法宝呀!
 回复日期:2006-5-11 13:36:35
    另说一下,文化内涵深刻上WOW其实已经做的很成功了。我不知道你是怎么理解什么叫文化。但我大概可以举几个例子,比如DND文化,可口可乐文化,西餐文化,哈里波特文化,EVA文化,网虫文化,射雕文化等等,其实就是在一个广泛的圈子子对某一个目标形成的一股向心群。
  而目前关于WOW的相关故事,人物,等等已经在一个比较庞大的群体里有了共识,各种人物事迹,各种掌故,不敢说人人了如指掌,但大体上大家都已经知道了,并且乐于讨论。这实际上已经是一个很了不起的成就了。要知道传奇的玩家都不一定会对传奇的世界会有什么认识。
 回复日期:2006-5-11 13:40:08
    作者:精灵术士 回复日期:2006-5-11 13:34:39 
    其实WOW的最终目的就是RAID,这也是暴雪设计此款游戏的初衷吧!
    另外我觉得刷声望也是其赢利的又一法宝呀!
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  每个人有每个人游戏的目的,其实大家的目的都是消磨时间。
  我可从来没刷过声望
 回复日期:2006-5-11 13:41:12
    忘了补充一个“最终”。
  其实大家的最终目的都是消磨时间
 回复日期:2006-5-11 13:57:52
    作者:计划飞机 回复日期:2006-5-11 11:53:10 
     说到底还是这个游戏的设计思路问题.
     到现阶段,还想跟上游戏进度,就要求你必须有39个伙伴,还得同时投入3-5个小时连续游戏时间.这种设计其本身没错,但是如果这是一个游戏唯一能跟上进度的出路,这个游戏毛病就大了.
     其实升级阶段的WOW设计的很好,如果继续保持原来特色,多开放任务线,同级别的装备,你可以40人RIAD,5小时内取得,我可以有空就玩1-2小时,做5-10人团队任务,哪怕我要花10个小时,分成5个步骤,一点一点做,我还是可以跟上进度.
     刷战场和RIAD40人副本,只有两个极端选择,没有中间出路给不能保证长时间连续上网的玩家,是这个游戏最大的缺陷,而这个游戏本身丰富的任务线基础有是存在的,所以说非常难让人理解.
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  你不能理解是因为你没能理解什么叫“跟上游戏进度”。
  玩游戏的目的是什么,如果你告诉我就是要有最好的装备,最多的MONEY,我只能告诉你你搞错了。
  如果你以这个为主要目的,不说魔兽了,传奇你会暴人装备,奇迹你会花钱买物,RO和天2你会10开脱机外挂。从这样的途径你绝对可以跟上游戏进度。可世界上没有任何一款游戏会让你满意。
 回复日期:2006-5-11 14:12:13
    你不能理解是因为你没能理解什么叫“跟上游戏进度”。
    
    玩游戏的目的是什么,如果你告诉我就是要有最好的装备,最多的MONEY,我只能告诉你你搞错了。
    
    如果你以这个为主要目的,不说魔兽了,传奇你会暴人装备,奇迹你会花钱买物,RO和天2你会10开脱机外挂。从这样的途径你绝对可以跟上游戏进度。可世界上没有任何一款游戏会让你满意。
  __________________________________________________________-
这个游戏没玩到一定程度,你是理解不了什么叫游戏进度的.
你找40人穿一身蓝的去BWL看看能坚持几分钟,然后觉得装备重要了,那你回头再去弄MC装备吧,比较成熟的服务器,这个时候就出现瓶颈了,跟的上进度的那一小部分人,BWL刷着玩,问题是你个一身蓝的根本混不进那个阶层,人家不要你,那组工会开荒MC吧,组不到那么多新人了,MC开荒两次搞郁闷了40人就变20上线了.
马上又出T3套了,BWL的套都没有的,可能连进去的资格都没有.
当然唯一的办法是搬家到新区,然后因为有经验的玩家多了,以前半年进军MC的,新区大概3个月就到那阶段了,然后马上又重复两极分化,然后又是百分之60左右的玩家跟不上进度,到BWL阶段就树到猢狲散了.
真花精神玩这个游戏的都会体会到,后面开那么多副本不知道开给谁玩的.等于是一开服收集了3000玩家,半年后自然淘汰2000,后面还不断投入成本开发新内容,这些新内容只有500人能去体验,用最基本的商业规则也能判断出这个模式的不合理.
 回复日期:2006-5-11 14:14:33
    你看,你有提到:“没有中间出路给不能保证长时间连续上网的玩家”
  那么什么游戏给了保证呢?传奇给了吧,每天上线2小时杀人暴装备,奇迹花上万RMB买他牛逼套装,RO和天2脱机外挂已经发展到功能完善的地步了。
  世界上的事牵一发而动全身,并不是所有的事情都能如意的。WOW若真搞出个中间路线,只怕又会回到其他游戏的路线上去了,WOW的特点全无。
  简单的举个例子,如果一个小副本只需要你一个人2小时就能完成,那么很快关于该副本的外挂就会泛滥。如果一个大的40人的副本只需要半小时就可以打完的话那么这个副本很快就会被刷了N次而再也无人问津。
  会不会这样呢?你自己考虑下。
 回复日期:2006-5-11 14:20:12
    我理解不了么?我相当理解。我的意思归根结底就是八个字:“顺其自然,量力而行”。
  不是每一样东西你都要抓到手里,不是每一个事情你都要参与其中,不要自己把枷锁套到自己的脖子上。
  游戏是“休闲娱乐”。
 回复日期:2006-5-11 14:22:41
    不是奋斗。
 回复日期:2006-5-11 14:33:37
    简单的举个例子,如果一个小副本只需要你一个人2小时就能完成,那么很快关于该副本的外挂就会泛滥。如果一个大的40人的副本只需要半小时就可以打完的话那么这个副本很快就会被刷了N次而再也无人问津。
  _____________________________________________________
算了,不和没玩过WOW的人讨论WOW问题.
WOW基本就没外挂,这个和几小时能完成副本没关系.40人副本半小时打完的有呀,野外的龙和黑龙都是,杀一次掉那么几样东西,刷多少次还是那么多人刷.
 回复日期:2006-5-11 14:37:36
    话不投机半句多。
 回复日期:2006-5-11 14:43:09
    to ca o  
  首先,我想没有人会否认WOW曾取得的成就
  但作为一个从公测开始就玩的玩家来说,也算是经历了风风雨雨吧。很多东西,跳出来讲是一回事,身在其中又是一回事。在游戏之外,说这个游戏的好处,对开发商的难处表示理解是容易的,但身处游戏之中时,却不得不为很多问题烦心和苦恼,这些问题你不能否认他们是实实在在存在的
  也许是有审美疲劳的关系吧,但暴雪在玩家普遍审美疲劳的时候并未做出多大改变,而始终在吵冷饭。从这一点讲,WOW就远不如当年的EQ,当然,这也从网游界高手比剑的角度讲的,如果非要把评判标准降低到传奇、奇迹那种档次的游戏的话,那我承认WOW现在水品还是最高的
  事实上,抱怨的声音越来越多,失望的声音越来越多,不管这些声音正确与否,周到与否,理智与否,这些声音出现频繁本身就可以说明,WOW对玩家的吸引力和满意程度以远不如前了,也许这不仅仅是暴雪的错误,也有大环境和游戏业发展本身力不能及的问题,也许在以后的历史总结中,WOW依然是个里程碑般的网络游戏,但在现阶段,以一个普通玩家的角度来看,这款游戏的生命力大不如钱,而且趋势还在不断恶化,玩家们的抱怨增多正是这种现象的某种折射
  而且,话说回来,真的只是由于客观因素吗?仔细把这个游戏里的具体问题拿出来看看,其实暴雪自身的责任很多
 回复日期:2006-5-11 14:44:25
    照楼主所说,所有游戏都有这种毛病了。希望不会是另一个“火不过四个月”帖。替楼主默哀。
  WOW的命运不用预测了,肯定要完蛋,难不成还能WOW江山万万年么?50年后WOW必定要倒闭的。
 回复日期:2006-5-11 14:47:37
      而目前关于WOW的相关故事,人物,等等已经在一个比较庞大的群体里有了共识,各种人物事迹,各种掌故,不敢说人人了如指掌,但大体上大家都已经知道了,并且乐于讨论。这实际上已经是一个很了不起的成就了。
  ==============================================
  去NGA看看吧,当年那些热衷于讨论“WOW的相关故事,人物”的人,现在正狠批暴雪编剧的不负责任和胡编乱造(指新资料片)
 回复日期:2006-5-11 14:50:45
    事实上,抱怨的声音越来越多,失望的声音越来越多,不管这些声音正确与否,周到与否,理智与否,这些声音出现频繁本身就可以说明,WOW对玩家的吸引力和满意程度以远不如前了,
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  审美疲劳嘛,不过WOW一样在更新,新玩家也一样在不断增加,大可不比着急。至于喊失望喊抱怨在中国的网络游戏中一直就没少过,但也没见哪个游戏因为抱怨而倒闭的。说明白点矮子里面找高个,就算WOW再垃圾也比其他的游戏强。这就够了。我也从没指望WOW尽善尽美,再说WOW也不是矮子。
 回复日期:2006-5-11 14:52:04
    作者:kohan15 回复日期:2006-5-11 14:47:37 
      而目前关于WOW的相关故事,人物,等等已经在一个比较庞大的群体里有了共识,各种人物事迹,各种掌故,不敢说人人了如指掌,但大体上大家都已经知道了,并且乐于讨论。这实际上已经是一个很了不起的成就了。
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    去NGA看看吧,当年那些热衷于讨论“WOW的相关故事,人物”的人,现在正狠批暴雪编剧的不负责任和胡编乱造(指新资料片)
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  那也证明在讨论啊,证明这个文化群存在啊。若是不闻不问哪才真是失败呢。
 回复日期:2006-5-11 14:55:56
    哈哈,我很喜欢看NGA对魔兽知识的讨论,很多暴有趣啊。
 回复日期:2006-5-11 15:15:10
    玩什么样的游戏不重要,重要的是自己玩的高兴,鄙视自己觉得这款游戏没劲,就大骂游戏垃圾,玩这款游戏垃圾的人.
 回复日期:2006-5-11 15:21:57
    顶楼主 ,虽然说的不够全面,但是基本上差不多!!
  wow是我玩的第一个网游,以前都是喜欢战略竞技类的.
  还是很怀念公测时的wow,闪金的朝阳,西部荒野的余晖,死亡矿井的阴森,暮色森林的诡异.....
  虽然那时的装备很差,但是面对着这个丰富多彩而又充满神秘的时间,感觉真是好新奇好刺激.........到现在,大副本要求严格死板,战场基本靠刷,地图也就是那么几个老的
  有人说问wow能培养国人的团队精神,我怎么感觉是wow把国人的丑陋的习性揭露无余??
  总之,我觉得要是暴雪一味的增加大副本,声望的话,别说休闲玩家,就是我这样的铁杆玩家也都会被迫离开的
 回复日期:2006-5-11 15:30:41
    一直担心玩WOW会像毒品那样上瘾,结果是我多心了,已经近1个月不大了,也没觉得什么,因为副本太累了,想着就累。目前也不打算常玩了,进去也就聊聊天什么的。
  现在唯一指望的就是资料片来了,在60---》70的升级还能感受到以前的升级快乐,还能看看没见过的风景,还能再做做如“月神的镰刀”之类充满张力的任务。
 回复日期:2006-5-11 15:37:06
    
说WOW培养团队精神,似乎说大了,但WOW确实能提供一个检测团队精神的场地.
比如昨天我们工会下ZG,规矩是无意义出错引起灭团要罚款10G,出装备要拿G来买,虽然价格很便宜但还是要交点钱.最后游戏结束大家把这些钱分了.
队长一宣布分钱,大家马上一窝蜂带围住队长,我当时就建议不发钱了,先把一路纵队给我排好.排好后按顺序,领钱就离队.这些都是非常基础的团队纪律,但不是靠大家胡玩游戏就能培养出来的.但是要是有人在往正确方向引导,肯遵守纪律的还是大多数.中国玩家习性不丑陋,但缺乏组织能力的太普遍,开始规矩就没兴好,没发法顺利执行,这时候就人不为己天诛地灭了.
扯远了扯远了,其实说起这些都是WOW游戏的乐趣所在.
正因为我不觉得这个游戏垃圾,我才会发这个贴,按我的理解,暴雪完全可能做的更好,让着款不错的游戏生命更长.
但暴雪方面似乎没对当前问题有任何想解决的意思,还按着错误的路线猛踩油门,好好个东西,眼看着糟蹋了,哎.........
 回复日期:2006-5-11 16:14:38
    我有四个人物,两个60BL的,一个60LM的,现在还在练一个LM猎人。没去过MC和BWL,基本上到60有一套蓝装套装就不玩了。现在练习工程,真有乐趣啊,刚做了一个侏儒缩小线,晚上找个60的BL试试,如果成功,哈哈哈,我就不怕了。如果有人做过,能不能告诉我效果如何?
 回复日期:2006-5-11 16:23:43
    如果出了月卡,你们的wow生活会变成什么样子?
 回复日期:2006-5-11 16:32:41
    
  作者:午夜的看门人 回复日期:2006-5-11 16:14:38 
    我有四个人物,两个60BL的,一个60LM的,现在还在练一个LM猎人。没去过MC和BWL,基本上到60有一套蓝装套装就不玩了。现在练习工程,真有乐趣啊,刚做了一个侏儒缩小线,晚上找个60的BL试试,如果成功,哈哈哈,我就不怕了。如果有人做过,能不能告诉我效果如何?
  ==========================================
  要么他缩小,要么你缩小.......侏儒工程的东西都是这种
 回复日期:2006-5-11 16:39:35
    咳,是啊,越来越觉得没劲了
  难道真要离开?
  战场都在刷,觉得很郁闷
 回复日期:2006-5-11 16:45:50
    如果出了月卡,你们的wow生活会变成什么样子?
  ________________________________________________________
以前一个月2-3张卡,过完春节一张卡用了2个月,也就每星期有空去参加3次工会活动.
出月卡多少钱合适?5块包月怕9C不肯,20包月就是我不肯了.
 回复日期:2006-5-11 16:45:59
    很久没玩了.....................
 回复日期:2006-5-11 17:07:27
    WOW,累
 回复日期:2006-5-11 17:39:02
    作者:鼬 回复日期:2006-3-6 11:50:32 
    谁让你非下副本不可啦?我没事上来坐在海边吹吹风~看看日出也行!
  你吹一辈子海风啊 玩游戏玩的是什么 连主流都进不去? 反正WOW已经严重偏斜了 一点新意都没有
 回复日期:2006-5-11 20:46:48
    作者:鼬 回复日期:2006-3-6 11:50:32 
  谁让你非下副本不可啦?我没事上来坐在海边吹吹风~看看日出也行!
  ----------------华丽滴分割线-----------------------
  类似这种叫嚣进WOW看风景的人一直以来都不少,也不知道真的假的
 回复日期:2006-5-12 5:31:20
    楼主和我是老相识了 你也玩这个啊 我不玩好久了
 回复日期:2006-5-12 11:46:23
    
我现在偶尔还是玩玩,工会里那么大帮朋友呢,去参加下活动,和大家聊聊天,也是不错的娱乐.
就是不能去多了,去多了只有一个感觉____累.
 回复日期:2006-5-12 14:39:37
    
呵呵,讲来讲去楼主的观点有些还是对的,主要是WOW没有轻松的玩法。不过至于WOW的前景,在一个更好的替代品出现前,他是不会衰败的,你看看那么多更多问题的网游仍有那么多人玩就会明白。像我最鄙视的大话西游,一个月那里面东西你就会腻了,完全一样的内容。现在开了三年了,不是还有很多花痴在玩,还一世一世的转生从顶级降到15级再练回去,就为了一点点加强。
 回复日期:2006-5-12 17:18:55
    恩,现在的WOW已经不好玩了......
  那句:暴雪对游戏盈利能力的不自信太对了,其实暴雪没必要反复开发简单机械的Raid,凭暴雪的游戏策划能力,完全可以想出其他方式。
  也许胖子他们的离开带走了暴雪的魂?
 回复日期:2006-5-12 23:06:49
    放心吧,中国人玩游戏是最能凑合的,传奇都有那么多人能凑合着玩到现在,WOW难道还不行?
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
  頂這句話~
 回复日期:2006-5-13 10:24:48
    我的法师60级已经8个月了,到现在还是一身蓝装,昨天才终于参加了生平第一次MC(传送门任务不算吧!直接被两个巨人秒杀),
  还是去打材料的队伍。
  可是这一切并不妨碍我在游戏中找到快乐。
  到目前为止我已经帮助四个人买了千G马,自己的一匹,还有暗月项链,特效法力,治疗药剂已经不知道送出去了多少,
  帮助新人下副本,做任务,
  无聊的时候去个无人的角落钓鱼,然后做点稀奇古怪的东西拿来自己看着玩
  现在我身上还有冬幕节的雪人,春节的饺子,礼服,情人节的玫瑰,万圣节的食品等等。
  看着自己曾经带过的新人,一个个紫气冲天,在我面前照样是叫一声哥。
  游戏,并不是只有raid,声望;游戏,还有很多可以去娱乐自己的东西。
 回复日期:2006-5-13 10:44:48
    这个游戏真TMD累啊,估计玩玩这个游戏后,
  能够治疗好你的游戏综合症了
 回复日期:2006-5-13 12:50:36
    由9城代理的游戏,一年后必黄
  WOW快了
 回复日期:2006-5-13 14:57:01
    玩了一年wow,感觉下40人副本的日子比上班还累,偶尔要出去逛街什么,还要在工会中发帖请假,感觉所有的一切都暴露在游戏中。是我们在玩游戏还是游戏在玩我们,感觉玩到后面,连自己都混淆了。放弃了raid,说是去看风景,第一次第二次也许有人会一同去,当你再一次约人的时候,那种异样的眼光就投了过来。曾几何时,偌大的荆棘谷难寻到人,因为他们都在副本,而只有我这个傻瓜在这里看风景。
  终于自己也累了,与其到游戏中去看风景,我情愿选择去看现实中的风景,感受现实的美丽,于是走了,就这样走了。
 回复日期:2006-5-16 4:53:21
    
夜深了,睡不着,看到这个帖子,不得不说两句。
我也是公测就开始玩的,开始的确着迷啊,,,,,,60后两个月,就烦了,于是几次反复后(开始就是楼主这样的心态,但是又舍不得一下就放弃。于是隔一两天又上上线,上去又不知道做什么,于是,,,,,,一天,终于下个决心,删除游戏,把号给了朋友)。
不过 ,永远怀念WOW里一路走过来的朋友。
最近玩EVE-ONLINE,感觉不错的说。
 回复日期:2006-5-16 11:27:26
    riad的确是wow中非常重要的活动,3区有个FWQ拥有3区最高的riad进度,但是据传,该FWQ部落与联盟在野外是不进行pvp的。而我所在的FWQ目前是三区人气最旺的,但是riad进度缺一般,双子还没有倒下。在一个部落比联盟多一倍不止的FWQ,偶作为一个联盟工会的会长,至少在大家的努力下做到了,当部落中小在黑山集合是,看见我们的先头部队会慌张,会说:XX的来了,没加火抗的快加,后面的不加了,进副本。工会也为区区一条绿龙,放弃副本,集全会之力在野外和部落工会展开4小时的pvp,工会任何一个团在野外受到大规模攻击,工会也会组织其他团全力帮助。工会包揽联盟除mc1号以外的所有riad-bo 的fd,但是现在我觉得这些都不重要了,重要的是,让对手知道你,尊重你,惧怕你。装备仅仅用来决斗是没有多大意义的,要pvp,并且是大规模的,少则1-2个团,多则双方要动用10个、8个的团,在一个地图打的天昏地暗。现在我准备每周顶一个晚上为pvp之夜,组织3个以上的团,在热门地图挑起战火。。。
 回复日期:2006-5-16 12:01:19
    任何一些游戏玩多了都会腻,wow也是一样。wow能火到现在就说明它是个优秀的游戏,像其他的那些国产韩产网游,我连下载***的欲望都没有。网络游戏是万变不离其宗,就是用你的钱来消磨你的时间。
 回复日期:2006-5-16 13:57:19
    玩网游只是一种消遣方式,换种心情而已。何必那么累。我的法师从公测结束的11级玩到今年4月才满级。我是想玩就玩,不玩就几个月不碰它。在公会里我说了,我不参加RAID的,随便玩玩就行。上班一族不可能有太多心思放在游戏上。我不知道什么时候会告别WOW,也许就是不久的将来吧。
  玩游戏只是一种娱乐方式,而娱乐始终不是我的全部。
  一区山丘之王
 回复日期:2006-5-16 14:38:46
    一样啊,现在我蓝套装都没凑齐呢。
  最大的兴趣,就是做黑任务了,有些黑任务挺有意思的,至于世界副本,我就去过几次,官员的嘴脸让我恶心,首席的优先让我厌恶,这些人,大部分是有时间的学生,或者有闲的上班族,我不是,我上班忙,所以PK这点乐趣也渐渐离我远去,因为现在的PK,除了网络速度和机器配置外,只看装备好坏……
  很多人说这个游戏在教中国玩家学习团队精神,恕我不敢苟同,大公会里,装备好的富人富到死,穷人穷到死,因为什么?不用我多嘴了吧。
 回复日期:2006-5-16 16:15:12
    根本不会有穷人穷到死富人富到死的事情,都是时间问题。真要这样,那不是你自己笨就是有外挂,
 回复日期:2006-5-16 21:25:30
    楼上的发表的是什么感想啊!
  莫名其妙
 回复日期:2006-5-16 23:23:16
    是很累。
  但有时候会反醒自己,是不是自己的欲望太多,忘记了游戏的初衷。
  休息一阵子后,又不由自主的开始追求,投入了奋斗。。
  有时候奋斗还是很好玩的-__-
  但是一段时间后,看到自己努力又努力,还是在RP上,拼不过别人,
  下班后匆忙赶回家,饭也没顾得上吃,却仍赶不上RAID的组队时间,
  只有四个字:心灰意冷。。。
  事物总是发展的,所以有种美好的心愿,叫做
  人生若只如初见-_-,,
 回复日期:2006-5-16 23:31:37
    事物也是相通的。。转一段别的文字,倒也契合这种心情。
  年少的意气风发,最初的感动和梦想,在时间的浸润下渐渐磨灭;一见如故的亲切,山盟海誓的诺言,只剩下一个依稀的背影。朋友是用来出卖的,情感是用来遗忘的,美丽是用来摧毁的,忠诚是用来背叛的……金甲的战神披着天边的彩霞在故事中定格成永恒的记忆,猜得中绚烂的开头,又有谁见到了那早已注定的结尾?
  初见,惊艳。蓦然回首,曾经沧海,早已是、换了人间。
 回复日期:2006-5-16 23:34:34
    嗯,公测就开始玩了,现在还是一身蓝的,唉...
  最近在关注DDO,不过代理是盛大,有点犹豫
 回复日期:2006-5-16 23:45:55
    看了这么多
  叫我玩魔兽的新又凉了
 回复日期:2006-5-17 0:19:45
    满了60半年多了,可怜的我还是一件月布长年穿着....
  7级水任务也没有做
  MC传送门任务也没有做
  杀黑龙公主的任务也没有做
  因为我觉得下FB太累了....
 回复日期:2006-5-17 0:25:22
    楼主是一个真正爱游戏的人.只有对这个游戏关心的人才会提出这几个问题:游戏底子好,但是60级以后内容相对空洞;游戏设计思路至少暂时走极端了点(但是我猜测可能和BLI的开发方式有关,一个好的创意BLI应该会等完善了才推出)
  关于WOW游戏设计方面.我也和几个职业玩家讨论过(他们是3区血环死神家族的,是大学生,只是4年都用来玩游戏了,所以是职业玩家;每天的平均在线时间是10H以上).他们的游戏内容是RAID拿装备,提尔打钱或者野外杀人;这样的游戏内容说是空洞应该不算过。
  有人打钱,点卡已经充了10万分钟,然后继续打钱。
  有人BWL一套齐,继续AQL拿装备,他一再向我强调游戏团队合作的乐趣(这种乐趣是毋庸质疑的,但是不知道BLI有没考虑到有多少人能持续享受到。因为那需要长时间再线。这样设计是没什么问题,但是这半年的更新基本是推出20~40RAID副本就让人有点难理解了。同样可能是新的创意还在开发完善阶段的问题,只能暂时推出RAID来暂时延续游戏生命力)
  还有人喜欢野外和人PK,也许你觉得他有点扭曲,但是我倒觉得他比起其他几个才真正在享受游戏的乐趣(哪怕只是一方面的)。
  我和他们聊的游戏的弱点和楼主观点一样,他们有的人完全不能接受,因为他每天在线10H以上。
  但是楼主说这个游戏会出现蹦盘的问题,我觉得暂时还不会。毕竟这个游戏底子还不错。而且BLI这个牌子也让很多玩家(包括我)怀有希望;估计楼主也一样,因为看得出你是尊重这款游戏的
  关于说可以有自己的玩法的问题,如果你能忍受花点卡玩单机游戏。那也可以
  累了,睡觉,不说了。大家都来谈谈自己的观点。明天再来补充
 回复日期:2006-5-17 10:02:12
    17TH,MAY DAYTIME
  闲了会,继续来聊
  记得WOW刚推出的时候,BLI说过这是一款试验性质的作品。当时看来觉得是BLI低调,现在想来有点实话实说的味道。
  毕竟BLI在网络游戏开发上比很多KOREA的公司起步玩了不少。
  凭借他在单机游戏开发上的颠峰造诣,WOW推出后获得了极佳的评价。很多细节的处理都接近完美的程度。
  相信很多人看到过这样的说法,“玩WOW象是在玩一款单机游戏”。这样的评价有他存在的道理。游戏的互动性相比“传奇”(请大家原谅我用这样的游戏来作比较。很多人——尤其是信仰任天堂游戏开发理念的人——认为传奇垃圾,但她能火暴这么多年年确实有其过人之处),相信还是有不如。
  在DIABLO推出这么多年后,网络游戏中的社会基础——游戏的经济系统没有实质上的改变。如果用现实的眼光来评价,甚至有点幼稚。
  这样评价我承认确实有点苛刻;其实即使用完美的条件来要求,这款游戏的光芒还灿烂的;
  但是对于追求游戏艺术和完美的BLI来说,作为一款网络游戏,存在这样的致命伤,不能不说是一种遗憾;希望不是因为BLI老员工的离开造成的。
  因为在我心中,只有BLIZZARD才能真正诠释游戏的意义。我不希望看见,也不愿意看见她的游戏出现这样的瑕疵
  楼下的继续,我继续做事了。有时间再来聊
 回复日期:2006-5-17 10:36:01
    40FB真的是很失败,你们去过MC的都知道,进去什么环境,一大堆人打啊打啊打啊,有什么意思,我就期待一些5人小FB,去的快来的也快,MC,BWL什么FB,有个朋友说的对,那比上班还要认真有那必要吗?不常去还不是帮人家打工?期待比WOW有趣的游戏出来
 回复日期:2006-5-17 11:33:17
    游戏的副本设计我想还是没有错误。
  关键是游戏的设计导向有问题
  记得在前面的帖子里有句有意思的话,游戏却的不是高手而是创意。
 回复日期:2006-5-17 11:51:20
    感觉团队FB人数定在20人合适,每职业3个左右。FB进程短点,1-3小时比较合适,为了增加可变性,甚至可以随机出BOSS,一成不变的FB下几次还有点意思,下个几十次甚至上百次简直就是花钱找罪受
 回复日期:2006-5-17 12:28:12
    看来大家的怨念主要集中在副本
  副本这个概念的提出,我想主要是他使用了独立的服务器,如果没有这点.那么以前很多游戏都有这样的区域.
  比如暗黑的各种塔和洞穴,给人一种探索的乐趣.
  WOW的副本主要在于团队.因为3D的随机地图生成我觉得现在的WOW办不到.因为他用了贴图
 回复日期:2006-5-17 12:28:34
    BOSS走了 带走了灵魂
 回复日期:2006-5-17 13:24:20
    呵呵,没想到这帖还这么火
 回复日期:2006-5-17 13:52:24
    一款有实力成为经典的游戏.现在出了这么大的瑕疵,当然大家要关心一下下
 回复日期:2006-5-17 13:55:13
    BOSS走了 带走了灵魂
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  也许吧.BLI的BOSS也许真的带走了设计的灵魂.虽然心里充满期待,也告诉自己要多点耐心.但是还是对这半年WOW的发展还是有点心痛
 回复日期:2006-5-17 14:14:06
    开荒得感觉是很好得,就算是付出了不少时间。
  WOW太累,但是一段时间不完,又TMD想玩!!
 回复日期:2006-5-17 14:17:04
    呵呵,游戏确实底子很好,是个不错的游戏,尤其是60级之前的内容很丰富.
  不过关键还不是想不想玩的问题
 回复日期:2006-5-17 17:04:42
    游戏是自己玩出味道的
  raid就是战场,40个队友就是明确分工,推倒BOSS,我很喜欢开荒那种感觉,推倒BOSS让我有无尽的快感,但在farm阶段就略嫌乏味,但也不会让我失去兴趣,有更高难度的嘛
  如果不想raid,就知道去体验各个种族和职业,前面有人说什么,练了个60SS就不玩了,你怎么不去体验其他角色,以前你是DPS职业,为什么不去练个奶妈职业,这里都有很多乐趣。
  任何游戏都是需要交流的,你玩wow,有没有去过游戏论坛,有没有和别人讨论一些问题,只知道自己一个人游戏,那还不如去单机,要网络作什么。
  可以说 喜欢WOW的还会继续,失去兴趣的也就离开了,这些都是很正常的。来来往往,周而复始,暴雪不是希望一个玩家玩一辈子,而是有不断的人来玩,这和暗黑的设计理念一样。
 回复日期:2006-5-17 17:16:22
    回楼上
  楼上说的很有道理,我现在就连了几个小号,有PVP的也有PVE的。双倍经验用不完。
  但是这和楼主讨论的东西有关系吗?
 回复日期:2006-5-17 17:59:45
    为什么非要下fb?非要打装备?我觉得钓鱼都比这个好玩,还有就是和朋友一起玩,至于游戏不过是个交流平台,要为了游戏里的目标而游戏就傻了吧。
 回复日期:2006-5-17 20:37:46
    
欢迎大家继续探讨.
主贴的意思是,这个游戏底子不错,但现在的设计构思不利游戏继续发展,如果做适当修正会发展的更好,按当前路子继续只会更不利.
在天涯这种非WOW官方势力控制的论坛,对游戏整体设计还可以做轻松讨论,如果在WOW官方控制论坛这类贴子很快就被封杀.
也就是说不管代理公司也好暴雪也好,都在拼命掩盖他们对玩家感受的漠视,但是玩家感受难道不是一个游戏生存的基础?
我反复提及,玩到一定程度的玩家,MC之前进度的玩家还算不上玩到这个程度了,MC到BWL转换阶段的玩家我敢说没一个和我感受是不一样的.
 回复日期:2006-5-17 20:49:30
    我反复提及,玩到一定程度的玩家,MC之前进度的玩家还算不上玩到这个程度了,MC到BWL转换阶段的玩家我敢说没一个和我感受是不一样的.
  ____________________________
  难道只有进过MC和BWL的玩家才能算玩到一定程度的玩家?
 回复日期:2006-5-17 23:42:36
    为什么非要下fb?非要打装备?我觉得钓鱼都比这个好玩,还有就是和朋友一起玩,至于游戏不过是个交流平台,要为了游戏里的目标而游戏就傻了吧。
  -------------------------------------------------
  这个,
  这个在逻辑学上应该叫做调换概念吧。
  如果真能设计成您说的这样,把网络游戏弄成一个3D模拟人生,他也总要有些规则在里面吧。就象人在地球上要受万有引力一样。
  完全做成个虚拟的社会,一个交流的平台。估计是网络游戏下个阶段的目标。而且就算那样,这个社会也必须有一个游戏的规则
  规则,或则说游戏方式,不知道我这么说是不是抽象了点。楼下接着讨论吧.
 回复日期:2006-5-17 23:44:28
    难道只有进过MC和BWL的玩家才能算玩到一定程度的玩家?
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  抠字眼好没意思的哈
 回复日期:2006-5-18 00:01:39
    曾经疯狂过,如今偶尔上上了
  暴雪只考虑到骨灰级的玩家,唉
 回复日期:2006-5-18 0:40:35
    曾经疯狂过,如今偶尔上上了
    
  暴雪只考虑到骨灰级的玩家,唉
  -------------------------------------------
  这样的游戏设计理念就要不得,谁没事能天天活在虚拟世界里
  在现在生活节奏快速,休闲网游即将成主流的时代,本来应该鼓励健康游戏.游戏作为生活娱乐的一部分存在……
  不应该啊……
  而且我感觉BLI的双倍经验系统也是基于这个新的游戏设计思想.
  但是这半年的更新情况让我很不理解
  为什么游戏被有的人称为电子***,因为确实游戏开发设计的时候就在想办法吸引人;有的为了纯商业的目的,想方设法让玩家泡在上面。
  只有健康游戏,才能让游戏真正登上艺术的境界
  我一直很尊重BLI的游戏设计师,他们走在游戏设计的最前沿.但是在倡导健康游戏的今天,如果还用几年前游戏设计理念拉住玩家……当然,也许我现在说这个话还有点早,这个游戏的筐架是好的。只要内容一添加进去,把非声望和非RAID的内容强化,情况就会完全不同。我前面那么说只是基于这半年BLI游戏更新而言
  累了一天,说话思路有点跳。包涵下下
  我们还是继续讨论游戏设计的问题
  ===============================================
  我想我们今天讨论的问题,也是每一个游戏设计者应该思考的问题。这样才能让游戏产业,一个新兴的,足以颠覆任何旧有娱乐形式的行业,健康的发展下去
 回复日期:2006-5-18 1:02:30
    
  作者:500楼 回复日期:2006-3-6 16:48:16 
    和LZ一样,60以后实在太累,还是公测45级前的日子最快乐
  .............................
  严重同意呀。不过,我现在基本也退出来了。
 回复日期:2006-5-18 05:14:02
    其实副本变成5-10人 每次副本非BOSSXIAO怪随机出现 打乱局部规律 至少会比现在这样好很多 反恐那种小规模站队模式应该被普及 而不是这种40人团队 这完全是歧途
 回复日期:2006-5-18 5:47:17
    不玩魔兽好多年
  不喜欢刷副本
  不喜欢刷战场
  所以
  上了魔兽不知道在做什么
  朋友们不是战场就是副本
  没有人理我(我就是上面某位仁兄说的掉队人)
  平时工作比较忙,没有时间上
  等到周末去玩,发现都在大型副本
  自己想去,结果没有做前期任务,也没有人带我做(都忙着副本)
  久而久之,越发无味
  现在的WOW只适合天天泡在上面的无业人员
  像我这种上班族
  上去连个说话的都没有
 回复日期:2006-5-18 08:20:40
    屁话,我们会团大部分都是上班族,还有不少有孩子的,夫妻一起玩,安排好时间,那3-4个小时绝对拿的出来,楼上的自己不会安排好自己时间别废话
 回复日期:2006-5-18 11:04:19
    
号被盗快一个月了,懒得去恢复装备..累了....
 回复日期:2006-5-18 11:33:11
    我一直觉得游戏都只是个态度的问题
  就算是传奇 你不去追求 装备什么的
  也可以休闲的玩 虽然我没怎么玩
  wow提供了更多更丰富的玩法
  如果我们不想去追求什么 那有如何
  周末参加一次raid 一周玩个10个小时左右 只不过装备来的慢
  但是玩得还是很开心 至少我是
  有职业玩家自然就有休闲玩家 你要和别人比 那没法子
  blz只是提供了一个游戏环境
  游戏氛围是玩家缔造的 也是玩家毁灭的 至少 战场的覆灭已经让我们失去了一个乐趣
 回复日期:2006-5-18 16:24:09
    仅以个人名义严重要求“暴雪”增加小型FB和SOLO游戏的项目。例如:一些新衣服卷轴,锻造和制皮的新的抚摸效果(搞笑的)、一些工程的公用产品(自动爆炸的装甲片,像坦克一样,或者做个坦克)。几个制造专业已经很久没有变化了,就是有也在新的FB里打出卷轴。
  另外,我个人喜欢亮晶晶的东西,可除了学锻造打磨武器以外,其他的一切都不够亮晶晶。如果一个战士全身的装备都打磨过,那么~~~~。我愿意出1G来得到1个小时这样的效果。
 回复日期:2006-5-18 17:57:24
    暴雪早就从玩家手里捞回成本了,现在正乐着看那些疯狂的玩家继续往自己脑袋上砸钞票,反正没事了推出个资料片或新装备什么的让你连离开的念头都没有,就是因为暴雪了解大部分中国疯狂的玩家虚伪的攀比心理,所以说,钱就是这么好赚
 回复日期:2006-5-19 09:05:34
    好的游戏需要的创造力,不是想办法怎么让玩的人泡在上面
  就象一个成熟的商人,要屏弃铜臭气
  否则,这样的游戏就会很快的被忘记
 回复日期:2006-5-19 10:56:08
    我以前在一区玩过一个FS,操作娴熟,是从公测开始玩的,不到三个月.因出差上海,而半年多没有玩了,后来我发现上去,已经比较难融入游戏里头了,人家都在BWL混了,我还是MC装才一件,再说自己不能确保天天上线和他们下副本,因此我郁闷,感觉已经不适合我玩了,战场也没有意思,排队半天,也没有多大新意,还有野外PVP,可惜我当初选择的是PVP,你想找人闹事都不行.
  后来某一天,因一些小事,我把号给DELETE,我一点都不后悔,后来我用同事号去了四区PVE和进度比较慢的区进行MC,发现天天准时上线的牧师号不上去觉得对不住团队,因为你是一个主力牧师,而自己本身不想天天去MC从七点开始到晚上十一点,人总不能天天游戏,想想以前暗黑多好,想上来玩就去打打BOSS,看能不能出一个好暗装.后来找到人替换,我选择不上线,感觉是逃避,但我觉得这是对自己生活的负责.不能游戏而不去会友人,不去学东西,不去...,后来决定放弃四区PVE.我现在换到四区安东尼达斯PVP服务器,在PVP玩法不同,在可争夺的地盘里,你随时可以XX对立方.游戏最终的命运我觉得对大多数玩家的看法还是玩家对抗,而不装备的对比.所以我虽然累了,但我还是在目前游戏中觉得WOW还是有一点可玩性的,现在我叫了几个其它服务器的朋友来玩也就是PVE过来有相同想法的.并自己建了一个工会,现在已有一百三十多的小级在这个会,我不想加入大公会天天论坛装备如何...等等,我们在公会频道看到的是轻松的聊天,和组队的邀请,并有时听听他们大叫,BL的人来打我,靠...这就是娱乐.这就是升级中的快乐.
  楼主的想法我认同,因为我们还热爱着这款游戏,所以我们一直关注着,希望它做得合理一些.
  还有楼上的....的...说:就连去一个地方也要坐上飞机XX时间,我觉得就是失败.我冲凉回来了从铁到荆次谷的国际空运还没有到...确实很多地方要改进.让大部分人能于接受,不过想想设计游戏的本质就是让玩家浪费时间和点卡,我就觉得没有必要较劲了,唉,只能将就着玩罗.
  还有我虽然觉得很累,不想玩了,但有一些朋友在,觉得还有一些让人有动力再去体验一下PVP的感觉.来了PVP,换个服务器,其实是远离那些成熟的天天就是如上班一样的RAID.唉,BLZ,看来是游戏设计的水平只能这样了,所以我们选择我们想要的快乐,或许有一天,如我删除一区的六十FS一样.输入DELETE.游戏结束,那也是迟早的事!
  最后来说说楼主贴子说到的命运,WOW,如六十岁人的命了,也许调整一下,或者能如年轻般再活几年,如果心态老了,就完了,就此等待命运的OVER吧!
 回复日期:2006-5-19 11:13:19
    日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!日!!!顶他的人都去死啊!是你自己不会体会游戏的乐趣!你活着有什么意思啊!!!!
 回复日期:2006-5-19 11:30:58
    楼上的
  做人要厚道
 回复日期:2006-5-19 14:15:28
    wow的设计思路应该是让人人都能在其中找到乐趣,不管是骨灰级还是我这样60级大半年了身上还有环保装的休闲玩家。可是半年来我们看到的游戏变化除了门槛越来越高的大型副本外,还有什么?有人说喜欢在游戏里坐在海边吹吹风~看看日出,可这所谓的3d贴图风景看多了也会腻的,我有充裕时间又无聊的时候不会去和朋友爬山遛狗啊?
  如何游戏确实只是一个态度问题,可玩家玩网络游戏的终极目的之一还是让自己的虚拟人物变得更强,以从中得到满足,wow设计再出色也未能跳出这个法则。要不大家还升什么级要什么装备?都在1级出生时就聊天瞎掰得了。既然客观上骨灰级和休闲玩家都参与其中,就不得不说是游戏商能如何协调轻重的问题了,wow里的进度问题是客观存在的,不断推出费时费力的大型副本让两极分化愈发严重,很大一部分没时间的玩家已觉得难以融入其中,从这一点上讲,wow这半年来的发展是失败的。
 回复日期:2006-5-19 16:20:00
    wow是一个非常优秀的游戏,无论是制作角度和玩家角度。但与blz以往的游戏比较来说,更具商业性。从这一个角度讲,blz不可能主要照顾短时间投入的玩家,他需要更多的大型raid来诱导你花更长的时间来游戏。从游戏本身来说也不可能推出很多5~10人副本。如果推出很多,必然其奖励和难度都必须是mc以上级别的,否则现在的三大或者再添一两个小型副本足够你玩的。高难度的小副本会导致固定战术的出现,一个阵营有八个职业,必然导致某些职业无法找到队伍参加这样的副本,游戏的高端内容摒弃这些职业,谁也不愿意见到。从另一个角度来看,如果5~10人副本的奖励可以媲美mc,bwl,aql,那谁还愿意raid呢?显然blz不会让玩家摒弃任何一个游戏内容。
  再说说玩家,中国教育培养出来的中国人总体缺乏创新精神,创新所需要的各种技能绝对有。玩游戏也是如此,大多数都是循序导轨,经常碰到组队去三大的说,没有战士过不了,没有牧师不去,没有法师怎么打阿,我总是劝他们,如果不是想高效的刷装备或者没时间,不如留下来体验一下新玩法,能留到最后的,发现他们的操作意识大多都不错,而且都感到兴奋和愉快,即使什么也没得到。
  如果你玩得无聊了,你不如离开,如果你又习惯性的上来,那不如动点脑筋找点乐子。
 回复日期:2006-5-19 16:40:47
    
其实装备重铸的引入就是暴血对增加小副本的可行性在做一种试探.
5-10人副本应该多开,副本中靠增加任务线来提高装备取得难度,只要在设计时控制好任务完成时间就可以了,应该还是以前的设计比例,一个MC配了从深渊到三大副本(黑塔还分楼上楼下,ST还分血色和亡灵两区),也就是说一个40副本应该配4-5个小型副本,而现在退出的装甲重铸就是在探索,如果玩家只有能力刷小副本,那么仍然有机会去弄到一套类似MC级别的装备.
只是装甲重铸的推出并不早与那18个BOSS的大副本,18人BOSS副本后,暴雪倒过头来为BWL,AQL,这个18BOSS等配小副本的可能性比再去推个28BOSS副本要大的多.
关于说小副本引起战术固定,致使某些职业玩家无法参与,我觉得这种观念应该是三大副本前的思路了,三大副本前就有叫嚣副本不组猎人之类的,但当前下三大副本还有人歧视某职业的?
所谓战术固定,如果能被很容易固定那是游戏设计问题,其实黑塔1层的设计就很好,那样的设计你找个5人固定战术出来,敢说是最好的?黑1的包容性非常大,各种组合难度都差不太多.
如今WOW的设计思路是畸形的,绝大多数玩家集中在主城和大型副本,从技术角度上讲,服务器负载都不平衡,真是滑稽的很.
 回复日期:2006-5-20 10:31:02
    由于偶的乾坤一顶,让这篇搁置两个多月的帖子变为热帖
  楼主你可得给我红包啊 ^_^
  PS:很喜欢在这种非官方控制的论坛上平和的讨论WOW的设计缺陷,当然,不可否认——WOW仍然是目前最优秀的网络游戏。
  楼下继续~
 回复日期:2006-5-20 12:35:31
    作者:极地农民 回复日期:2006-5-17 14:14:06 
    开荒得感觉是很好得,就算是付出了不少时间。
    WOW太累,但是一段时间不完,又TMD想玩!!
  --------------------------------------------------
  虽然玩的不是一个游戏,但感觉是一样滴,握爪:)
 回复日期:2006-5-20 12:55:31
    wow的最新剧情:一个比天灾军团强大百倍的刷子军团出现在爱择拉丝大陆上,据说这个军团是从异世界的一个叫批剖.瑞帕不理克.柴那的地方传送过来的,这个可怕的军团会用强大的装备来控制爱择拉丝大陆上的每一个人类,半兽人,亡灵,精灵。。。最终,这些种族都会堕落成可悲的FARMER。一群叫做暴雪的管理员试图通过修改这个世界来抵抗刷子军团,不过他们的一切努力全部失败。然后整个爱择拉丝大陆都完蛋了,故事完。
 回复日期:2006-5-20 13:44:34
    作者:noa_noa 回复日期:2006-5-20 12:55:31 
    wow的最新剧情:一个比天灾军团强大百倍的刷子军团出现在爱择拉丝大陆上,据说这个军团是从异世界的一个叫批剖.瑞帕不理克.柴那的地方传送过来的,这个可怕的军团会用强大的装备来控制爱择拉丝大陆上的每一个人类,半兽人,亡灵,精灵。。。最终,这些种族都会堕落成可悲的FARMER。一群叫做暴雪的管理员试图通过修改这个世界来抵抗刷子军团,不过他们的一切努力全部失败。然后整个爱择拉丝大陆都完蛋了,故事完。
  ----------------------------
  顶!
 回复日期:2006-5-20 14:20:03
    五一的时间离开游戏的.玩游戏从公测开始,也算是个老玩家了,玩过zs, ,dz.真的是怀念45以前的时光,现在感觉就是一个字,累,太累了!看着一起游戏的朋友陆续的离开,我就知道我有天也会做出同样的选者的.现在天天副本,天天简单的重复,还不能缺席.不知道是我在玩游戏,还是游戏在玩我,在5月三号的深夜,***了全身的紫装,把身的钱邮寄给了朋友,什么也没有说就离开了.我知道我还是会想起那段快乐的时光,但是我不后悔...
 回复日期:2006-5-20 14:26:23
    哦,对了 .现在还有一盗贼号,一区的,基本上全身紫色,如果天涯上的武汉的朋友需要需要直接拿去吧.真的太累了!顺便顶下楼主!qq号44920137 
 回复日期:2006-5-20 14:37:32
    楼上说到我心里去了,看看现在的世界,80%的人都集中到副本
  大部分人都行色匆匆,有的忙挖东西,有的忙连小号,有的忙着去副本,有人忙着刷战场,等着荣誉,声望,装备.
  没有交流,没有人说话.
  中国人修养比有的发达国家要低些,不过游戏的导向作用才是主要问题.半年多,一直忙着出副本.我真服气了.
  这就是曾经充满想象和创造力的神,这就是走在游戏设计最前沿的那些......健康游戏啊,什么时候我才能对电子***这个词组嗤之以鼻.
  电子游戏也许太老土了,现在我们也许应该叫他虚拟娱乐什么的
 回复日期:2006-5-20 14:38:35
    作者:noa_noa 回复日期:2006-5-20 12:55:31 
    wow的最新剧情:一个比天灾军团强大百倍的刷子军团出现在爱择拉丝大陆上,据说这个军团是从异世界的一个叫批剖.瑞帕不理克.柴那的地方传送过来的,这个可怕的军团会用强大的装备来控制爱择拉丝大陆上的每一个人类,半兽人,亡灵,精灵。。。最终,这些种族都会堕落成可悲的FARMER。一群叫做暴雪的管理员试图通过修改这个世界来抵抗刷子军团,不过他们的一切努力全部失败。然后整个爱择拉丝大陆都完蛋了,故事完。
  ------------------------------------------------------------
  我并不反感刷战场的,他们刷他们的战场,我刷我的mc,bwl,神庙,废墟,这两者之间并没有什么利益冲突的地方。刷战场是刷,每周5次的公会raid 还不是刷,各有各的玩法,刷战场没碍着我,何必对人家指手画脚呢!自己也不见得有 多高尚吧
 回复日期:2006-5-20 14:54:56
     我并不反感刷战场的,他们刷他们的战场,我刷我的mc,bwl,神庙,废墟,这两者之间并没有什么利益冲突的地方。刷战场是刷,每周5次的公会raid 还不是刷,各有各的玩法,刷战场没碍着我,何必对人家指手画脚呢!自己也不见得有 多高尚吧
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  我以前也这么想的
  但是现在来看明显我错了.因为战场现在已经难找到真打了,WG横行,只有大战场白天是真打.
  一个世界就这样在我眼前崩溃,消失;只剩下了一些M B A.但是我是不去的,因为我还要生活.
  别和我说可以去看风景,或者钓鱼的话,否则我跟你急
  请楼上的原谅,说得有点刻薄.只是因为我半年前被一个叫WOW的骗欺骗了.我以为某些人已经早到了游戏设计的方向
  估计以后是休闲和免费网游的天下了.至少你可以在晚上7点到11点之间随时走人
 回复日期:2006-5-20 15:22:42
    我玩了1年,说起来丢人。5月份之前我才力量6件,愤怒5件,不过pk装备快齐了,就差冲击束带了。基本每天上线5小时,累啊,不累的是超人。结果看到眼魔斧,看到nax掉落,我就决定不玩了,回头是岸。我白天上班,晚上raid加班。觉悟 。
 回复日期:2006-5-21 16:34:51
    其实装备重铸的引入就是暴血对增加小副本的可行性在做一种试探.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  不敢苟同,未增加任何新副本,何谓试探。他只是blz为一次上线时间不多玩家提供更好装备的一种补救措施。
  5-10人副本应该多开,副本中靠增加任务线来提高装备取得难度,只要在计时控制好任务完成时间就可以
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  这个对玩家来说确实是不错,但是从开发角度讲,应该尽量控制,因为对玩家来说它是一次性行为,也就是说占用了大量的开发资源,玩家却只消费一次,过多的这样的内容,会导致开发者的噩梦,及无限膨胀的客户端。
  至于固定战术,我的前提是副本难度的提升,目前三大貌似只有黑上将军可以成为固定战术,猎人风筝将军。我想不用此战术的队伍少之又少吧。试想最后改成双将军,三小龙,每次必掉紫装。恐怕某些职业就不会有位置了。
 回复日期:2006-5-21 16:35:49
    不想刷战场,来我们服吧。。。
  我们服4区耳语海岸(PVE,绝对不卡),从来没刷战场的。。。
  从来没有
  我认识的几个大元帅都是一个一个杀出来的,杀了40000多。。
  联盟/部落绝对是压倒性的人数优势,联盟排个战场要2个多小时,而且是野队,部落那几个人都成国家对的了。。。战歌好像联盟没赢过,当然由于部落人少,奥山,我没见开过。。。。
  全服没有一把猪头锤!!!
  估计联盟没有战歌崇拜的,ALX,有几个联盟的统帅同志崇拜了,之见了2把铁皮。。。
 回复日期:2006-5-21 19:49:03
    CWOW追求的是强者之路,所以就出现了无尽的RAID
 回复日期:2006-5-21 20:06:09
    什么游戏在中国,都会出现这样那样的问题,原因很简单,说中国玩家素质低等等,其实不是主要原因,最主要的是中国人太多,任何小问题被乘以这个数量,也是非常巨大的!
 回复日期:2006-5-21 21:10:18
    反捞复3
 回复日期:2006-5-21 23:25:31
    什么游戏在中国,都会出现这样那样的问题,原因很简单,说中国玩家素质低等等,其实不是主要原因,最主要的是中国人太多,任何小问题被乘以这个数量,也是非常巨大的!
  ----------------------------------------
  本来战场可以在一定程度上缓解BLI开发游戏的压力.但是在中国却很反常.
  不是说国外就没有.中国的很普遍.总体素质还是要低一些
 回复日期:2006-5-22 08:48:58
    现在任何大型游戏就是一个虚拟社区,就好象一个小的现实社会.每个玩家有不同的目的,喜欢不同的玩法,时间的富裕程度不同,文化程度,素质修养不同----等等差异,你能指望满足每个人?
  游戏的目的是休闲,是我们玩它!而不是它玩你!如果你把它当作一个职业,一份工作,对于非职业玩家(我说的职业玩家特指靠玩游戏赚钱生活的人)来说,那是会让你身心以及生活紊乱的!
  偶是一个WOWER,有时就是变着法子在游戏中消谴而已!我才不管它进度、装备、战场、RAID等等!
  PS:朋友比装备重要,就好象现实生活中千金易得,一友难求!
RP在你进入WOW前就已决定!
 回复日期:2006-5-22 09:18:48
    一个游戏若是不能给大多数的玩家带来快乐 那他离死亡也就只剩一步之遥了
 回复日期:2006-5-22 13:47:30
    现在任何大型游戏就是一个虚拟社区,就好象一个小的现实社会.每个玩家有不同的目的,喜欢不同的玩法,时间的富裕程度不同,文化程度,素质修养不同----等等差异,你能指望满足每个人?
    游戏的目的是休闲,是我们玩它!而不是它玩你!如果你把它当作一个职业,一份工作,对于非职业玩家(我说的职业玩家特指靠玩游戏赚钱生活的人)来说,那是会让你身心以及生活紊乱的!
    偶是一个WOWER,有时就是变着法子在游戏中消谴而已!我才不管它进度、装备、战场、RAID等等!
    PS:朋友比装备重要,就好象现实生活中千金易得,一友难求!
     RP在你进入WOW前就已决定!
  -----------------------------------------
  朋友是游戏中最重要的,我同意
  不过游戏的目的就是休闲,这个在10年前我同意
  大型网络游戏的发展方向是虚拟社会,同意,不过现在还远远没达到那个水平
  所以我们在这里讨论游戏设计的问题才有意义
 回复日期:2006-5-23 16:20:34
    玩RF吧!不过现在有外挂!日!
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通信与网络
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飞思卡尔认为,未来汽车通讯娱乐系统的趋势是将现在家用的一切都“搬”到汽车上
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上网时间:2008年
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关键字: 飞思卡尔(Freescale)近日在北京举行媒体见面会,该公司中国区总经理董晔炜在演讲中不但阐述了“绿色”、“健康与安全”、“网络连接”三大半导体市场技术趋势,以及飞思卡尔在上述领域所具备的优势,还同时强调了
(EI)技术在未来10年中所拥有的巨大潜力。他表示,联网、汽车、无线市场、模拟
以及消费类电子市场已经成为Freescale的盈利增长点。
“飞思卡尔在动力总成控制、车身电子、安全系统、防盗系统、底盘系统、通讯娱乐产品等方面拥有多项系统解决方案,”该公司称,“绿色和器件的高集成化将是未来发展的方向”。以传统两冲程发动机为例。董晔炜表示,如果没有电子燃油喷射系统,将有约30-40%的燃油没有燃烧就被直接排放到大气中。而如果借助该系统,则可以将发动机CO和碳氢化物的排放分别减少75%和90%。
再来关注车载信息娱乐系统。他认为,未来通讯娱乐系统的趋势是将家庭用的一切都“搬”到汽车上,包括车载通信、导航、视听娱乐、网络控制等功能。因此,IC器件除了不断提高的集成度水平和总线速度外,还必须具备各种接口,比如CAN、LIN、MOST、FlexRay、SCI、IIC、USB、硬盘接口、液晶显示器接口等,还要能与各通讯系统连接。
为强化在网络通信市场的产品竞争力,飞思卡尔在FTF 2008大会上推出了其全新的通信平台QorIQ。“联网新时代,要求新的思考方式,这就是我们推出QorIQ平台的初衷。”该公司高级副总裁兼联网和多媒体事业部总经理Lynelle McKay称,“多核是一项异常复杂的技术。对嵌入式系统而言,实现多核需要的不仅仅是硅,它还要求系统地了解内核、操作系统和软件是如何在一起工作的。QorIQ就是这样一款连贯的多核移植解决方案。”
据悉,QorIQ平台属于嵌入式多核心(Embedded Multicore)架构,是Freescale PowerQUICC通讯处理器的下一代版本,适用范围涵盖网络化家庭、企业用户、移动网络等各个领域。QorIQ采用e500 Power Architecture内核,频率范围从400 MHz到1.5 GHz不等,高端产品还包括每内核专属后端缓存、数据路径加速架构(DPAA)和CoreNet相干性构造。2015年时,该处理器将会采用22nm工艺,而处理能力也将是目前单核e500的36倍。
董晔炜强调说,新的QorIQ平台将DSP与CPU进行了清晰的域划分,2 OS便于更简单的集成,能够解决传统平台架构所面临的共享资源冲突、不易扩展等缺点。而统一的内核、管脚、软件与45nm工艺则是确保达到“从单核向多核移植”这一目的的重要手段。
QorIQ平台结构框图。
事实上,当Rich Beyer转投飞思卡尔的消息传出时,市场人士就纷纷猜测,该公司未来会逐步将发展重心转移至模拟芯片市场。美国科技研究公司(American Technology Research Inc.)分析人士Doug Freedman甚至还提出了飞思卡尔有可能采取的几种模拟业务增长模式:1. 通过收购、开发高性能模拟产品来增加收入和拉动低利润业务。2. 在其嵌入式微处理器系列中集成模拟功能和其它逻辑器件,以打造用于工业和汽车应用的更灵活的SoC。
对此,董晔炜表示,目前飞思卡尔还没有覆盖全部高效能模拟芯片市场的计划。这并非技术能力不足,而是必须服务于公司阶段性战略目标。目前来看,公司将优先考虑手机等
的电源管理,尤其是电池与电源管理芯片(PMIC)解决方案,此外,包括电机控制(Motor Control)、内含防护及诊断功能的Extreme Switch系列产品,以及发光二极管驱动器(LED Driver)都是非常重要的产品。 ?
他以飞思卡尔针对手持装置所推出的锂离子电池充电IC为例表示,该款方案因为具备精确电压与电流特性、可配置的数字控制能力、以及符合中国新的AC-DC适配器标准,因而非常受市场青睐。“飞思卡尔旗下还是有很多优秀的模拟人才的。”董晔炜补充说。
“嵌入式智能”是此次见面会上董晔炜提及次数很多的一个词。他指出,所谓“嵌入式智能”,是指通过嵌入式控制,实现系统的智能化、高集成度和提高能源效率。“2015年,每人每天接触到的嵌入式设备可能将超过1,000个,Freescale的愿望就是成为嵌入式解决方案的全球领导者。”
以车用MCU为例,2007年平均MCU含量为每辆车6?美元,且正在以每年8.3%的速度增长,安全性、绿色环保、连通性/信息娱乐正在成为主要驱动力。那么所谓的“嵌入式智能”可以帮助我们做什么呢?董晔炜以汽车安全气囊做比喻。“它的嵌入式控制单元通常放在驾驶室中,与气袋、连接电缆、传感器、?爆管等一起组成整个安全气囊系统。智能化嵌入式控制单元能够随时采集汽车的各种状态,经过MCU的处理确定其动作,如需要它会控制驱动?爆管打开安全气囊。”
嵌入式控制的迅猛增长也推动了传感器市场需求的增长。董晔炜表示,该领域是飞思卡尔目前增长最快的细分市场之一,2008年市场增长预计将达到18%,公司正在全力展开传感器市场的布局。据了解,目前该公司传感器产品线包括惯性传感器(Inertial Se or)、压力传感器以及趋近传感器(Proximity Se or)等三大解决方案,应用领域遍及游戏、移动通信、汽车、医疗、白色家电、打印机、以及远程控制。
作者:邵乐峰
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回复于:2006-01-05 10:56:56
门口再放一英国管家,说一口地道的伦敦腔英语,呗有面子,您说,这样的房子得多少钱,怎么着也得2000美金吧,2000!那时成本… …
(地主家也没有余粮了)
等 级:
#2楼 得分:0
回复于:2006-01-05 11:05:42
想的太简单了,要知道,网络游戏核心是后台数据库服务器,这个东西不可能P2P的,如果其他服务器采用P2P技术的话,你怎么和数据库服务器交流?更何况,机器成本在网络游戏的成本里只是一小部分,一台机器才5000元,一组服务器(10台支持5000人在线)不过才5万而已,网络游戏真正的成本是在运营成本上。
(雪狼_k)
等 级:
#3楼 得分:0
回复于:2006-01-05 11:10:21
哎——,我最痛恨上海的房价了,所以我那么说。
以前以为只是疯人院里的笑话,没想到就成现实了。
(雪狼_k)
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#4楼 得分:0
回复于:2006-01-05 11:13:01
数据采用分布式文件系统来存储。
另外声明,发表意见的同志们最好看一下《分布式操作系统》先。
里面把技术问题都解释的很清楚了。
(七宝树八宝饭)
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#5楼 得分:0
回复于:2006-01-05 11:21:29
最重要一个问题,想不经过中国电信?那是不可能的,skype的被封是为什么?
还有,大的社区类的游戏还是要有一个集中管理的资料服务器的,如果在个人的机器上,很容易被破掉的
(jxplus)
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#6楼 得分:0
回复于:2006-01-05 12:00:09
楼上有人说一台机器才5000?
人家不能小气到用PC做服务器吧?
(烛风)
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#7楼 得分:0
回复于:2006-01-05 12:18:34
现在的网络游戏并不就光是两个人的事,多玩家互动的!
一个场景里,少则几个,多则几十,几百玩家数据交流!
这样做反而等于把所有玩家的电脑都变成了服务器!
想一想,你本配置不高的电脑不光要计算你自己的数据,还得计算别人的数据,受得了吗你!
再就是在中国,你设计的游戏如果把数据运算和统计都放在客户端完成,那你就等死吧,各种外挂会把游戏改的乌烟瘴气!
(章鱼)
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#8楼 得分:0
回复于:2006-01-05 12:22:34
这个创意不错。大型多人在线的RPG网络游戏,在服务器端最重要的要解决两类问题:
1 数据同步
2 数据安全
如果采用P2P的通信方式来开发网络游戏,这两类问题的将会变得更加复杂:
1 在网络游戏中需要同步的对象太多了会让这部分工作更加复杂和难以维护,
2 其次客户端变得完全不可信任。
以上这是目前P2P技术难以解决的障碍。对于问题1,如果能合理的抽象出一组“同步规则”,也许结果还是可以接受的。对

参考资料

 

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