《星际争霸2》剧情主创揭秘创作历程(5)
2010-06-30 11:21:20
SC2 星际派
关键词:星际争霸2 星际2
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Q:我总觉得像《星际争霸》这样的游戏,特别是多人模式下,很多东西都很有趣。比如如何认出单位并反击。你必须拥有足够犀利的目光去透过现象看本质,比如用那些发音上不相近的东西去命名单位,然后想想他们的名字的第一个字母并设置成快捷键,所以交流很可能有些模糊。 A:完全正确,没错。所以玻璃渣很会弄着方面。我有时候经常纠结如何让一个单位无论是名字还是说出来的话都不像另外一个单位,因为我在三周之前就开始写这些东西。但我们中有很多热情又有才的同学,他们总会有一些好点子来解决问题。 Q:你们是否有一个教条或者风格手册之类的东西来解决这个问题?有没有什么声音设计上的规矩呢? A:嗯,的确是有。我们也有人专门负责处理这方面的事情,我很依赖他们的协助。
布莱恩肯德拉根设计角色之三 拼命三郎强尼(故事内容很囧233) Q:从BioWare这样的剧本盛产中心出来,玻璃渣在文笔上的功夫如何,在开发阶段上来说?他们的作品通常都受到无数人的青睐,他们的写作有何不同? A:问的好,这问题问到点子上了,的确两家公司的风格截然不同。我们给玩家带来故事的方法不一样。其实电影也是一样。当你在屏幕上一个黑暗的房间的20英尺高的地方坐着什么的时候,观众很难不被你吸引
我有着无数的职业经验给我提供着多种将故事表达给玩家们的方法,但最终的目的就是将故事或者角色介绍给玩家,观看者或者任何在这玩这个游戏的人,并给他们带入感。其实,幸运的是都是一样的。我之说以说幸运是因为在娱乐业这是惯用而且最有效的伎俩。 Q:我总认为在策略游戏里,角色应该有一个与众不同的地方,比故事更重要,因为任何单位可以堆人头。你在游戏里见到的95%的人类和异形都是炮灰,他们被造出来然后挂掉。所以必须有一些与众不同的让人感觉不是那么一次性的角色存在并穿插于故事之中。 A:没错。最后终究是要回到角色上。故事线上可以有着各种纠结和神奇的情节,但只在你被带入角色之后才会体现出它们的关键。在前作里莎拉凯瑞根遭到背叛之后成为了虫族的一员并进化成刀锋女王时,故事的纠结度和故事性达到了一个完美的阶段。当然,前提是你要对莎拉凯瑞根这个角色有爱。
星际争霸系列核心角色 被变异前的萨拉凯瑞根
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对星际2别纠结了 让总设计师给你玩的理由
2010年04月20日 09时41分
作者:泡泡网
编辑: ★
机动性的改变是你特意要添加进游戏里面吗? 不,星际2的创作过程和我之前在其他RTS游戏或者WAR3里面实行的过程都不一样。我们没有设定一个具体的目标,我想这会让fa 们感到沮丧。取而代之,我们现在所完成的就如我们之前所说的:”我们的目标是打造一系列很拉风的单位,尽我们的所能,然后看整体效果如何,根据需要作出调整。“我们从来没有刻意特别地设定我们的种族。我们的目标就是尽所能地让兵种更加的有趣和具有差异性。从这我们可以看出各种族是怎样变化和发展的。我们的工作就是这样开展的。 我认为,在星际2里的虫族比星际1的更系统化。星际2的人族选手要比星际1的人族选手在很多方面都要考虑得更多。我知道确实有许多玩家惊叹:“我的天啊,你们把虫族改头换面了!”但确实没有方法把这个游戏推倒重来;在不根本改变种族特点的前提下更改兵种单位。所以,我们的根本目标是:每个单位都是唯一的,和游戏里其它的单位都不一样,每个单位都有独当一面的作用和独特的技能,每个单位都尽可能地拉风。我们到时会知道种族之间的平衡怎样才算满意。希望到时的结果能跟我们最初的理念没有太大的出入。再次强调,开始的时候我们并没有设立一个目标。 现在,我很高兴看到所有的玩家都玩得开心。每个人都有自己独特的打法。不同种族之间的战术打法都非常不同。我们着重希望能将这种趋势保持并进一步发展。例如,我们熟知的蟑螂+刺蛇的搭配是虫族核心的万精油搭配,因此我们将会尝试这种搭配进行一定的削弱。不过,假如你是一个神族选手,你打人族时的战术肯定会和打虫族时的不一样。
你们计划怎样将新玩家引入到高端竞技中来? 关于这个我说两点。一个是我真的希望那些有幸得到beta key、而认为这key是用来欣赏动画的玩家,不要把它当作是一个动画展示。我们进行此次beta测试,从根本上与魔兽世界80级竞技场beta很相似,要知道那时候是没有其他游戏内容的。这是最难理解的部分了。对我们来说,对我们来说这真的是一次通过各种水平玩家来测试游戏平衡性的机会,这些玩家愿意去学习、体验多人对战且不太介意输掉比赛。最终游戏发售的时候,我们有20小时以上的战役,让玩家感到亲切、舒适的操作感、资源收集过程,为他们提供游戏中一些基本元素的教学,但仅仅给他们20小时的舒适惬意,就如同你最初接触魔兽世界那20小时一样。 它不会教你如何驾驭高端的内容,但它会让你适应界面、熟悉你的角色。所以我们设置了这项内容。 然后我们遇到了挑战。我们的挑战就是如何通过10张地图来传授给你在线竞技的基本要领。它会教授你怎样抵御突袭,怎样发展经济、怎样针对3个种族进行基本的防御、怎样堵口。它教你所有各种各样你需要明白的竞技环境中的基础性东西。然后我们设有5个不同难度的AI,你可以与之对战来了解你的种族。很明显单人游戏中的人类玩法与多人对战中有所不同。如果你想学习异虫和星灵,你可以通过与AI对战就行了。我们还设计了合作对抗AI的模式,希望通过这种模式让你们在线上游戏和组队环境中更加舒适。 在开始1v1之前,一旦玩家完成合作对抗AI模式然后开始组队游戏时,我们肯定会给他们一些成就和其他工具来鼓励我们的玩家。我们会提供4v4和3v3的游戏模式,来鼓励他们融入到组队的环境中。这是一个比1v1轻松多的环境;你可以找个人带你,在你危难的时候出手相救。 我们真的认为1v1是最终舞台风格似的对战,我们希望玩家能在玩了30,40,50,60小时游戏后在去1v1,这时间长短取决于他们的热情。这是我作为一个设计师的期盼,不过事实是否会如此,我们还要拭目以待。我们会尽我们所能地尝试对UI和成就系统进行优化,来鼓励玩家循序渐进,让他们能准备充足、充满期待地进入1v1的战场并对游戏感到非常舒服——并非是陷入困境的感觉。
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关于星际争霸2的配置
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发表于 2011-4-1 01:18
关于星际争霸2的配置
最近星际争霸2出来了~~想配台电脑~~但是显示器让我很纠结~~想要个1920 1080分辨率的~~不知道是买23的好还是23.6或者24的好~~主要就是用来玩星际争霸2和高清~~另外是不是尺寸越大点距也就越大~~希望各位指点一下~~谢谢啦~~
还有一个问题是我想cpu用AMD的弈龙x2 555+七彩虹的igame的gtx460~~不知道合适吗~~
最最后还有一个问题这个配置买安钛克的vp450p怎么样~~额定功率是450w的~~
问题多了点~~麻烦各位啦~~
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0 发表于 2011-4-1 01:25
说明一下~~之所以选择igame就是因为这个显卡送的那个多功能的diy钳子让我很喜欢~~不知道在其他地方能不能单买到~~另外cpu是因为星际争霸2只优化到双核~~更高的频率和更大的三级缓存对这个游戏比较好~~
另外还希望高手推荐几个板子~~如果能再推荐个显示器那就更好啦~~
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0 发表于 2011-4-1 01:27
显示器对飞利浦比较有爱~~嘿嘿嘿~~
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161 发表于 2011-4-1 07:38
你说要强劲的U 那就i5 i7吧 单核性能绝对强
没有纷争。
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10 发表于 2011-4-1 08:32
显示器就不要纠结了,23和24相差不大,23.6和24肉眼就更看不出分别!
装机买配件找我!厂家批发光电鼠标无线鼠标CPU风扇笔记本散热底座地址广州岗顶百脑汇4楼4F47***02062232479手15322235363淘宝http://shop62931737.taobao.com/
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0 发表于 2011-4-1 09:12
挥剑下江南 但是i5和i7很贵啊~~麻烦问下~~i5比555贵多少钱啊~~
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1 发表于 2011-4-1 10:18
尺寸大点距不一定大 自己看显示器参数去 有点距这一项
点距大小也不是影响字体大小的决定因素 比如24寸 你就不能坐的太近 这样 即使点距大 也不如我19寸 坐的近点看着字大
玩游戏 还是尺寸小好 因为玩游戏开大分辨率会吃力
你看高清 全是1080P的?不是吧 你能看几个720P的了不起了 19寸都於了
CPU I3最适合你 别问理由
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0 发表于 2011-4-1 10:30
同意楼上的,高频Core i3跑星际2绝对性价比更高。
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0 发表于 2011-4-1 10:49
我是i3530+5770 跑星际2表示无鸭梨
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0 发表于 2011-4-1 11:06
izhxjdemon 麻烦问下是在什么效果下跑~~我想在1920 1080的分辨率下~~然后特效去全开~~抗锯齿就4AA就好~~
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0 发表于 2011-4-1 11:12
果汁儿加强版 谢谢果汁~~麻烦果汁给个配置表呗~~显示器准备选个23的~~希望可以在1920 1080的效果下玩爽星际争霸2~~谢谢啦~~
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1 发表于 2011-4-1 11:36
没玩过星际2 只会玩星际1
我认为玩星际2的都是因为星际1玩不好 经常被虐
所以才玩星际2
因为刚开始大家都在同一起跑线上 都菜
侥幸能赢几盘
其实一样
过一段时间 照样被菜
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CPU i3 2100 780
主板 微星 H61MU-E33 550
内存 KST DDR3 1333 145*2 290
电源 安钛克Neo ECO 400 额定400W 330
机箱 航嘉H507 150
硬盘 WD 500G AAKX 260
微星(MSI) N460GTX M2D 768D5/OC-H 728/3600 999
罗技(Logitech)G1 游戏光电鼠标套装 170
冠捷(AOC)E2343F 23英寸刀锋系列宽屏LED液晶显示器 1050
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有疑问直接发帖,PM我也看不到..
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1847 发表于 2011-4-1 13:14
不要考虑弈龙x2
新老i3比较适合玩星际2,预算多,可以买新i5
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161 发表于 2011-4-1 13:23
超多兵的场面还没遇过。
我用445 5750玩的很流畅。全部默认设置
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选择尺寸小点的比如19寸宽屏幕,分辨率不高,玩起来也流畅,肯定够用,打WOW都绰绰有余
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挥剑下江南 谢谢江南~~非常感谢~~
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0 发表于 2011-4-1 16:40
挥剑下江南 谢谢江南同学~~谢谢~~
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星际2 5770开满效果可以帧数50+,460就有点小浪费了,建议i3+5770
GMT+8, 2011-7-28 10:45
2001-2009《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS
,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。
星际争霸Ⅱ官网:
游久星际争霸Ⅱ中文网:
中文名:
星际争霸Ⅱ
外文名:
StarCraftⅡ
开发商:
授权报道:
发行商:
暴雪(美国)
中国代理:
游戏类别:
RTS(即时战略)
发售时间:
2010年7月27日
1 简要介绍
1.1 游戏简介
《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
星际争霸2:自由之翼
游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle .net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类
1.2 星际争霸Ⅱ中文网
》与官方强强合作24小时及时报道《星际争霸Ⅱ》游戏,时时刻刻让玩家感受星际争霸Ⅱ的前进脉搏。
强强联合24小时及时报道
争霸Ⅱ游戏,前沿、准确、全面的星际2资讯。
、拥有众多国内外sc2职业选手分享sc2经验,讨论战术,以及精选的REP下载。
星际争霸Ⅱ 游戏截图
通过高清视频报道星际2,与
独家合作,及时全面、精彩的星际2高清视频。
这里是狂热、专业的星际2玩家的“乐园”,sc2论坛人气火爆有上百万sc2粉丝入驻,答疑解惑、讨论互动、参与活动、积极PK和交流sc2经验。
星际争霸Ⅱ中文网手把手带新玩家进入《星际争霸Ⅱ》世界,总结秘籍心得,解新玩家之惑,教玩家成为所向披靡的《星际争霸Ⅱ》高手,参与《星际争霸Ⅱ》骨灰级玩家论剑。新手指南,高手论剑,为玩家准备了众多星际争霸2大餐,星际2REP、战术战报、观看录像、高清视频、星际2下载、参加活动赢CDKEY 、BETA资料、蓝帖速递、攻略大全、热点追踪、话题讨论,一切精彩尽在星际争霸Ⅱ中文网。
2 ***说明
2.1 客户端信息
1、《星际争霸II》V1.0正式发售版美服
[1]
星际争霸Ⅱ 游戏截图
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
软件类别:
文件语言:简体中文
文件大小:6.99GB
更新时间:2010-7-28
2、《星际争霸II》V1.0正式发售版台服客户端
[2]
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
软件类别:即时战略
文件语言:简体中文
文件大小:6.97GB
更新时间:2010-7-27
3、星际2beta简体中文语言包[最终版]
文件大小:3.06MB
添加时间:2010-2-20 14:51:10
如果下过旧的,先删掉旧的(或直接覆盖)。
喜欢其他字体的可以在“StarCraftII封测\Mods\Core .SC2Mod”下,
“zhCN .SC2Data”;
再进入“zhCN .SC2Data”,新建文件夹“LocalizedData”;
再进入并新建文件夹“Fonts”(即会有以下目录:“x:\StarCraftII封测\Mods\Core .SC2Mod\zhCN .SC2Data\LocalizedData\Fonts”);
把喜欢的字体
为“dfstm3u.ttf”放到刚才建好的“Fonts”文件夹下即可。
2.2 配置需求
最低配置:
系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Premium
CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+
内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb
显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高
硬盘:15Gb剩余
环境:***了DirectX9.0c
推荐配置:
CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2
内存:(Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb
显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高
其他同上
除了上述配置条件,还需要满足的条件:Internet连接上网和一个邮箱(注册);较好的网络环境(方便上Battle .net)。另外这并不是最终官方配置需求信息,随着后面的发展变化,其最低配置信息会随时变更。需要提的是并不支持MAC系统。
[1]
3 游戏剧情
3.1 官方小说介绍
小说译名:《我,蒙斯克》
小说简介:
《星际争霸Ⅱ》剧情小说
《我,蒙斯克》是最新的一部星际争霸系列小说,小说讲述了皇帝蒙斯克家族三代人挣扎、忍受和联邦斗争的故事,也刻画了家族成员性格上的缺陷之处。
《我,蒙斯克》是一部史诗,故事跨度大,包含了星际争霸的整个时间框架,从Korhal的叛乱开始,包含了Dominion-UED 之战,The Guild Wars,Koahal之子的形成,
的垮台等重大事件。Jim Raynor只在书中提到过一次,而Sarah Kerrigan根本没有出场,这是一部Mengsk故事。本书讲述了Arcturus是如何从一个自作聪敏的小孩成长为极度自我的皇帝,Mengsk家族如何掌控了银河数十年的命运,这一切都是很有趣的故事。
小说还提及了一些其他事件和任务——Chuck Horner,推测应该是Matt 的父亲;一个叫Michael的通讯员;Jake Ramsey也有出场;还有很多星际争霸世界里的重要任务,比如Ailin Pasteur。某一段Juliana和Valerian的对话,小说逐字模仿了“Firstborn”的场景。
《我,蒙斯克》填补了星际争霸世界的一些空白之处,这是关于Mengsk家族的故事,关于银河系战争的描述,Arcturus Mengsk内心世界的惊鸿一瞥,也是星际迷的绝佳阅读对象。
[3]
目录介绍:
第一部
(共5章)
第二部 阿克
斯(共7章)
第三部
安(共8章)
3.2 小说故事梗概
在小说开始,Arcturus 遇见了Valerian ,Valerian说他不知道“家”是什么,两人爆发了争吵。Arcturus 告诉他自己知道这种感觉,并对Valerian讲述了Korhal的故事。小说的第一部分由此展开:Angus。
第一部分
里,Arcturus是个7岁的小孩,经常自作聪明,而且对父亲有一种强烈的叛逆心理。Angus希望Arcturus能成为自己的继承者,但Arcturus对政治毫无兴趣,只想成为一个勘探家。在第一部分开头,Arcturus悄悄溜到自家别墅,仅仅是为了激怒父亲,并证明自己能战胜保安系统。然而,与此同时联邦对这个家族进行了刺杀,在家族保安负责人Achton Feld的帮助下,蒙斯克一家才勉强死里逃生。Angus 和 Ailin Pasteur(Umoja的领导者)在一起商量,对
日益加重的压迫进行反抗。Angus激动的喊道,只要Old Family继续操控着联邦政府,腐败就不会停止消除。Ailin同意对 Angus的恐怖活动进行秘密资助,但不会公开支持。当Angus逮到Arcturus的秘密潜入时,他向儿子解释了将要发生的事情,将其视为成年人对待。但Arcturus不停的说他无法理解为何父亲要杀人,Angus只能继续将他视为一个孩子。在袭击中,Arcturus遇见了 Ailin的女儿Juliana,并向其求婚。当联邦陆战队军团访问Arcturus的学院时,Arcturus兴起了拓展自己的勘探经验,同时去感受银河的吸引力的想法,最终同军团签约服役。在Angus向Korhal的参议员们发表解散议会的演说那天,Arcturus向母亲展示了服役协定,在父亲的演说中离开了礼堂,只剩下母亲在身后低声哭泣。
第二部分
的题目是“Arcturus”。这部分从Arcturus服役1年成为
后开始,半年后,他参与了同中队的第一次战斗任务,他把自己的中队称为“Dominion Section”。在数年前的学院里认识的上尉Angelina Emillian的命令下,Dominion Section中队的任务是打击非法采矿行动,并为联邦夺取
的控制权。Emillian负伤时,Arcturus接管了攻击行动,并成功迫使非法采矿者投降,虽然联邦军队有一些人员伤亡。而当Arcturus发现采矿者对该地区的采矿要求是合法行为后,他发言认为该保护采矿者,但是Emillin命令他服从命令禁声。此后类似的情况出现多次。Arcturus开始进行勘探行动,视察战斗后联邦派出的采矿小组。Arcturus返回了Korhal看望家庭,但是气氛仍旧紧张。在同父亲的一次午夜争吵后他走出了家门。Arcturus同Juliana约会,两人圆满了彼此间的关系读者自行想像。之后Arcturus晋升为上尉,被指配在指挥官Edmund Duke手下做事。而Dominion Section在战场的表现令Edmund Duke很满意,被编入阿尔法中队,对此Arcturus毫不在意。对Kel-Morian采矿行动的攻击非常糟糕,以至于出动了重型火力,最后战列巡洋舰出场支援Kel-Morian。Arcturus和Duke被迫撤退,Guild War从此爆发。数年后,Arcturus已经20多岁快30岁了,他不再相信联邦的战争理由,辞职后开始了自己的个人勘探活动。当Arcturus发现了一片富矿,足够阔绰的度过余生时,Ailin Pasteur联系到了他,催促他回到了Umoja,Arcturus再次遇见了Juliana,以及他7岁的儿子,Valerian。
最后一部分
名为“Valerian”。Arcturus被自己有个儿子的事实震惊了,并同Juliana发生了争吵。但最终还是承担了父亲的责任,不再认为父亲这个角色没有吸引力。Alilin也告诉了Arcturus他的父亲在Korhal惹上了麻烦,破坏了联邦法律之后,行星实际上被置于战时法律下。Arcturus同儿子Valerian度过一段时光,虽然他认为这孩子的兴趣与他眼光里的正常孩子不同。虽然Arcturus假装喜欢Valerian的兴趣,但是有一次他让Valerian用步***射击时,Valerian发生了意外,击伤了自己。Arcturus同Juliana再次争吵,Arcturus说Valerian是个“书呆子,软弱的娘娘腔”,而Juliana则说Arcturus和当年Angus一样粗暴。吵架被一份来自Achton Feld的实时通讯中断,这份通讯告诉Arcturus,他的家族都已遇害。Arcturus发誓他要将联邦化为灰烬,并告诉Juliana和Valerian让他们在被联邦盯上前赶紧逃离。Valerian和母亲辗转流离,同时Arcturus组建了
反抗联邦政府。Vakerian视自己的父亲为偶像,并不断锻炼、进行战斗训练,决心不负Mengsk家族之名。而之后,Kirhal被摧毁,随着年龄增长,Valerian理想化的Arcturus也渐渐褪去。他的母亲患上癌症,慢慢死去。在此之后Mengsk找到了他们。虽然此时Valerian还在为母亲去世时Mengsk不在她身边,以及当年害得他们在联邦逃难之事耿耿于怀。Arcturus向儿子承认自己犯了错,并说自己的儿子已经可以继承他的名字。他希望Valerian能继承他的事业。而当Valerian问Arcturus,如果他不打算继承Arcturus会怎么样。Arcturus的回答和他父亲当年一样。
联邦政府垮台后,Arcturus重新找回Valerian 和Juliana,在Umoja行星,Ailin Pasteu的照顾下生活。然而此时Samir Duran策划 Angelina Emillian直接指挥了一场针对他们的刺杀。这次攻击和小说开头那次刺杀一样,Arcturus一家死里逃生。Arcturus干掉了Emillian,Emillian在死前说UED会在她死后杀了他,虽然此时Arcturus还不知道UED代表什么。小说的后部分, Juliana的葬礼上Arcturus一言不发,而Valerian也没有问一个字。葬礼后父子俩喝了一杯,Arcturus对Valerian说自己以他为傲,而Valerian却告诉他自己不会活在Arcturus的影子之下。Arcturus说他没有这么指望过,他们之间的谈话让他想起了自己以前和 Angus的关系。Arcturus说命运让他们不断重复父辈的错误,而Valerian说他不会再重复Arcturus人生的错误。Arcturus表示同意,并说Valerian会成为一个新的命运循环。
[3]
4 种族介绍
人类、星灵和异虫
,这三个强大而风格又截然不同的种族之间再次出现冲突,并继续沿袭快节奏的即时战略游戏风格,书写星际争霸的新篇章。每股势力为了自己的生存都经过了重新设定,并且都加入一些新的单位,同时部分经典的单位也都进行了改良。
4.1 人族
1、人类背景
人类算是Koprulu星区里比较新的移民了。数世纪前一批反对者曾被地球政府如同货物一般地装进移民船发射到太空进行了一次非常失败的长距离探险,人类正是这些人的后代。此次探险的生还者们最终建立了三个殖民星球同时也是人类空间的主要权利集团:联邦政府、
、Umojan保护国。腐败无能的联邦政府在异虫的入侵所引发的骚乱中,被恐怖分子或者叫革命先锋的阿克图拉斯·孟斯克所推翻。而现在,
从旧联邦的灰烬中诞生了,由唯一的
Arcturus一世所统治。人类已经被迫适应了这个大部分都极为荒凉的星区,他们成为了生存的王者。由于既没有高度发达的科学技术做支撑,也没有强劲的身体素质为依靠,人类军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人类单位凭借着可靠的装甲、强大的火力和众多的数量以维持战线。人类军队在有着碉堡和攻城坦克支援下的防御作战中更是能大放异彩。
[4]
2、人族英雄
人族英雄-吉姆·雷诺
[5]
,原隶属联邦。当异虫首次入侵玛萨拉时,他正担任该行星的行星总长。虽然他与入侵者进行了殊死搏斗,也拯救了无数生命,可结果却被联邦以曾于死水站“破坏联邦财产”的莫须有罪名逮捕。他随后为阿克图拉斯·孟斯克辖下的一支反联邦组织——克哈之子所救,遂选择协助该组织。
可是首领孟斯克对权力的渴望和对道德的不断选择性盲目很快令雷诺陷入了疑虑。此后,孟斯克背叛了他手下的中尉
,并操纵异虫惨无人道地横扫了联邦世界。雷诺终于认识到,孟斯克其实并不比他要推翻的联邦好上多少。因此雷诺在克哈之子中发动了一场起义,并夺走了孟斯克的
——休伯利安号,以及一整支小型舰队。当他前往查尔行星试图拯救凯瑞甘时,与英勇的星灵执行长塔萨达不期而会,并赢得了后者的尊敬。雷诺的坦率和忠诚也影响了塔萨达和
泽拉图,使两人抛弃前嫌,成为了私交好友。
在此后的几场战役中,雷诺的部队一直与星灵并肩作战,并在后来粉碎
入侵行动的战斗中扮演了关键角色。命运的作弄使雷诺与孟斯克和刀锋女王(凯瑞甘被异虫主宰所改造而成的新存在)再次结成了临时同盟。虽然这两名暴君合力对付起了共同的敌人,但对于这个脆弱联盟来说,崩溃也只是时间问题。最后,凯瑞甘首先翻脸攻击友军,致使雷诺的不少弟兄死在她的背叛行径下。
雷诺侥幸逃过了这场屠杀,并发誓终有一天会为大家复仇。话虽如此,面对无尽的异虫虫群和
本人强大的精神力量,他的机会微乎其微。最终,幻灭的雷诺只得重返人类领地,转而去遏制阿克图拉斯·孟斯克的权力和领土扩张。可是数年以来,他的斗争一直陷于低谷,阿克图拉斯·孟斯克用尽自己所有手段——辩才,媒体,宣传——来将雷诺的努力边缘化。
雷诺的游击队目前依然是人类帝国头号公敌。孟斯克将雷诺的存在视为对他权威的挑衅。不过,孟斯克也怕暗杀对方反而会令雷诺成为舆论上的烈士,因此他选择设法对Raynor和其追随者不断施以打击,不给他们任何修整和积攒实力的机会。
数年的小规模冲突,对比起帝国无穷无尽的资源来说几乎无所成效,在这个现实面前,雷诺的部队渐渐成为了他们往日荣耀的一个阴影。在这个黑暗的时期,雷诺也不得不选择偶尔接受雇佣委托,靠挣来的钱支撑修整和供养的开支。要支持他的***班子继续运作下去,可能意味着未来需要接受更多此类委托。自由可不意味着免费。
如今雷诺的信仰似乎渐渐地被现实所吞噬:他开始酗酒,并认为凯瑞甘的转变全是自己的过错。他对阿克图拉斯·孟斯克的憎恨也积累成了一个不可愈合的脓疮。然而即使在这个雷诺的自我怀疑开始影响整个班子的时期,他手下的大副,玛特·奥纳,依然毫无保留地信仰着雷诺和他的革命。这几年来奥纳不畏辛苦,操持着组织的运作,坚信雷诺天生的英雄气概终会再次浮现,领导他们走向胜利。
虽然没有任何的背景和靠山,也没有经过任何的专业训练,雷诺却是一名杰出的
和战略家。他的能力全部来自于经验,所以不受任何“书本上”先入为主的对错概念所束缚。雷诺很少制定巨细弥遗的作战计划,却长于应变,并多次靠着手头仅有的东西逆转局势。
雷诺也是一个有过去的人。他结交了声名狼藉的囚犯泰查斯·芬得利。近二十年前的联邦/Kel-Morian联盟的行会战争中,两人共同服役于321号
“天堂之魔”游骑营。他们第一次见面的原因是因反抗上级而在McIntyre营禁闭室的30天禁闭。
随后舞台转至玛萨拉战场,在一次针对Kel-Morian联盟领地的侦查行动结束后,两人都被列入失踪人员名单近九个月。战后,芬得利成为Kel-Morian联盟交换战俘的一员回到了联邦。很快以火线叛逃的罪名下狱。具体雷诺是怎么逃过同一命运还混到行星总长一职的尚不得而知。
3、人类兵种
[6]
攻击能力
空间建设机器人
高级采集者
陆战队员
多用途步兵
对地,对空
武装突击步兵
隐秘行动者
对地,对空
攻城坦克
火力支援与机动装甲
终极重型突击机甲
对空,对地
医疗运输机
战术治疗运输
空中格斗/地面突击
对空,对地
战术攻击机
战场支援/建设者
自动炮塔
部署哨兵***
战列巡洋舰
对地,对空
对空,对地
牛头人陆战队员
4、人类建筑
[7]
攻击能力
指挥中心
导弹炮台
科技实验室
幽灵研究院
融合核心
轨道指挥部
行星要塞
雇佣兵营地
4.2 星灵
1、星灵背景
[8]
有着高度发达的科技和强大灵能的星灵人曾一度认为自己是宇宙中最强大的种族。但与异虫之间的战争却证明了另一点:即使是最为强大的战士也不能凭一己之力战胜数量如此之大的敌人。这个教训是很难令他们接受的,因为他们社会体制所依附的哲学基石已经毫无动摇和改变地延续了千年。然而,异虫对星灵家园
的入侵已经将他们种族带到了一个十字路口:想要生存和胜利,就必须作出改变。现在,新的战术和技术已经引入到对异虫的绝地作战中,而一批过去被星灵人所禁用的远古毁灭性武器也已被解冻。星灵一直就
口众多的种族,向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。单个的星灵战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大灵能的结合又极大地提高了他们的战斗力。但是,星灵必须利用机动性来突袭敌人以最大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。其中,以他们由多舰种组合而成的舰队最为可怕,强大的火力足以将敌人轰回原子形态。
2、星灵英雄
作为一个著名的黑暗圣堂武士,泽拉图是精通心灵力量的战士和杀手。他的先祖在大约一千年前自星灵的家园
流放在外。黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共同的心灵链结,即
之道中,他们更强调独立意识的发展。泽拉图拥有高阶教士的头衔,不过他更为人所知晓的事迹便是在异虫的威胁显露萌芽的时候,确保了星灵一族的最终幸存。
当泽拉图和
塔萨达在查尔行星上第一次碰面的时候,是泽拉图纠正了塔萨达的偏见,并以此为起点开始弥合在艾尔星的星灵与黑暗圣堂之间的裂隙。泽拉图又是第一个消灭异虫脑虫的武士,尽管在此之前,世间一般都认为脑虫是永生不死的。而最重要的是,是泽拉图伴随着塔萨达一起回到了艾尔,并立刻着手让分裂成两半的星灵一族重新联合,并且推翻了执行高压政策的仲裁议院。在虫族大军入侵艾尔期间,泽拉图和塔萨达并肩作战,试图摧毁异虫主宰。之后又随着异虫逐渐侵占整个艾尔行星,泽拉图又帮助星灵逃离这颗行星。当异虫大军尾随星灵难民到达黑暗圣堂的家园沙库拉斯后,泽拉图又参与了找寻失落水晶Khalis和Uraj的行动,而在这两颗水晶的作用下,星灵成功地激活了萨尔纳加神庙,一举扫清了入侵者。接着,当黑暗圣堂执政官Ulrezaj威胁要消灭那些“亵渎了”沙库拉斯星的来自艾尔的星灵时,泽拉图在粉碎Ulrezaj阴谋的过程中起到了关键性的作用。
但是泽拉图身上也承担了许多可怕的重负。在消灭虫巢脑虫Zasz的战斗中,泽拉图意外地和主宰建立了短暂的心灵联系。尽管他由此了解到了主宰不为人所知的秘密动机和计划,主宰也从他那里得到了艾尔星的位置,因此就埋下了艾尔毁灭的种子。此外,泽拉图和刀锋女王之间还有一段惨痛而漫长的过往。在主宰死后,刀锋女王试图控制所有虫族而消灭残余虫巢脑虫的过程中,泽拉图曾经不止一次被她所利用,而且每次都被她背叛出卖。
星际Ⅱ游戏原画
而作为刀锋女王阴谋的一部分,她还控制了泽拉图所敬爱的女族长
加尔。泽拉图之后营救了女族长,但是他很快发现拉萨加尔已经遭受了无法挽救的腐蚀。他被迫悲哀的亲手杀死拉萨加尔以避免她继续沦为刀锋女王的掌中玩物。当死亡最终解放了拉萨加尔的灵魂之后,她感激泽拉图的举动,并指定他为黑暗圣堂的领导人。但泽拉图认为自己并不适合接受这个荣誉,而且他的灵魂也因自己过去的经历而伤痕累累。
此时,他正在处理一个更紧要的事务:尽快和那些从刀锋女王的背叛阴谋下幸存过来的星灵建立联系。他追踪着星灵的能量信号一直到达一个偏僻的卫星,因为他希望能够和这些同志联合在一起共谋大计。但他没有发现他的星灵族人,而见到了先前为女王效劳的间谍——迷一样的萨米尔·
。他正致力于培养星灵和异虫的杂交生物。尽管泽拉图摧毁了整个培养设施,但杜兰声称这只不过是许多培养设置中的一小部分。而且杜兰还声称在无数个世纪中,他以许多名字混迹于世间各处,他也并不是效忠于刀锋女王,而是另一个“强大得多的力量”。泽拉图为自己所见到的一切深深困扰,带领着为数不多的追随者自我流放。他持续不断地搜寻着***,他想知道杜兰的真实身份究竟是什么,还有,杜兰的所作所为到底会带来怎样的黑暗未来。
3、星灵兵种
[9]
攻击能力
机器工人
突击战士
高机动侦察及伏击
对地,对空
支援机器人
对地,对空
近距突击支援
高阶圣堂武士
灵能施法者
黑暗圣堂武士
秘密潜入者
重火力突击
对地,对空
次元棱镜
战术传送
重型支援
高级制空战斗机
虚空战舰
远程轰炸
对地,对空
运载舰主力舰
无(附属单位支持)
自动战斗机
对地,对空
对地,对空
4、星灵建筑
[10]
机器人工厂
控制核心
光影议会
圣堂档案馆
黑暗圣所
舰队航标
4.3 异虫
1、异虫背景
[11]
异虫是一个完全不同于人类和星灵的种族
星际争霸Ⅱ 游戏截图
?。他们的种群是由他们通过感染其他种族而组成的。为了达到异虫统治一切的目的,这些生物一经感染,就有选择的迅速进化为有效而致命的杀戮机器。异虫不需要利用科学技术来制造武器,装甲或者飞船。取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变而有效地实现。甚至于异虫的建筑物也是一些依附于巢穴附近不断生长的有机体的专门功能的***。 当异虫刚刚到达Koprulu星区时,他们还是由一个异虫的集体意识——主宰的绝对统治之下。主宰通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个异虫的行动。首要的也是最重要的纽带就是脑虫,每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。而宿主则是执行脑虫的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的异虫。尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的星灵种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的人类,萨拉·凯瑞甘之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物:刀锋女王。当主宰在入侵艾尔时被星灵摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并最终统治了虫群。
2、异虫英雄
沙拉·凯瑞甘
沙拉·凯瑞甘
作为一个被Arcturus Mengsk从联邦手中救出来的幽灵,Sarah Kerrigan加入了the So of Korhal反抗组织。在表现出足够的勇气和成功运用各种战术后,Kerrigan成为了Mengsk的重要助手。
在Antiga Prime星的革命中,Kerrigan和Jim Raynor(对她有着深切的同情,或者更深的感情)成功地消灭了当地联邦的主要力量,解放了殖民地。但是随着局势的变化,一种叫做异虫的外星生物入侵了这个星球。Mengsk企图利用这种局势,他命令Kerrigan将幽能发射器(从联邦偷来的一种可以指引星球间异虫的装置)放置在联邦基地。异虫蜂拥而至,荡平了联邦军队,Kerrigan离开的同时看着由她引起的这场屠杀,对自己充满了厌恶感。
The So of Korhal的下一个目标是进攻Tarsonis(联邦首都)。在击败了联邦军队后,Mengsk却下令在Tarsonis上安置幽能发射器。于是无数的异虫到达了这个星球,为了消灭这场虫灾,星灵开始介入了。眼看着局势要发生转折,Mengsk交给了Kerrigan一个自杀式的任务——保护异虫的蜂巢不被星灵攻击,最终她完成了这个任务。但是,在请求紧急撤退之后,Kerrigan却发现自己已经被Mengsk丢弃在了这个星球上。也许Mengsk利用、了解了Kerrigan的力量后,认为她将会是他今后计划中的巨大威胁。事后,Jim Raynor和他的部队脱离了the So of Korhal。
Kerrigan被异虫捕获了,包在一个保护茧内被运送到了Char星。在茧中如同梦魇般的日子里,Kerrigan慢慢进化成了异虫的强大武器——
。她利用心电感应向Jim Raynor求救。不幸的是,Jim Raynor的动作太慢了。刀锋皇后已经破茧而出。
刀锋皇后冰冷地凝视着她的“救星”。她再也不是曾经那个Kerrigan了;她的身体已经发生了显著的变化:有着保护壳一样斑驳的皮肤,如同群蛇般的头发,还有一对骨翼(用作格斗武器)。只有她人类的体型,相貌,说话的能力,人类的智慧,心灵能力,和以往的记忆留存了下来。因为Raynor并没有对她造成什么威胁,她让他安然无恙的离开了。
《星际争霸Ⅱ》壁纸
现在Kerrigan服从于主宰,她可以表达自己的想法,但是她的思想像其他异虫奴仆一样被牢牢的控制着——主宰相信她勇武的精神可以给整个虫群做出表率。在她得到新生后不久,刀锋女皇要求让她潜入一艘人类的科学船——Amerigo,去进一步探明人类训练幽灵的秘密。随后,Kerrigan又习得了很多技能,例如心灵风暴,并且她还能够在Char星上感应到星灵的存在。她感应到了Ta adar的所在并去追杀他,但这只是Ta adar为了将她的注意力从星灵的黑暗圣堂武士Zeratul身上引开而设定的一个计谋。结果,Zeratul刺杀了一个名为Zasz的脑虫。但是当Zeratul的幽能刀刺伤到Zasz时,主宰通过这次接触感应到了星灵的母星Aiur星的位置,然后遣送异虫的主力部队入侵了Aiur星。Kerrigan则留在了Char星上来对付剩余的星灵和Raynor的部队。在入侵Aiur星期间,主宰被杀死了,Kerrigan开始获得大部分异虫部队的控制权,并且策划着一场针对Tarsonis事件的复仇。
在母巢争霸中,刀锋女皇已经控制了异虫的大半部分力量。Daggoth和其他的脑虫,看到自己正在失去对虫群的控制,便合体组成了一个新生主宰。Kerrigan来到了遥远的黑暗圣堂武士的家园Shakuras星,通过感染,控制了黑暗圣堂武士的女领袖Raszagal,她操纵着Raszagal,声称她没有被主宰控制,然后提议组成一个联盟来猎杀她在虫群中的竞争对手。最后,所有拒绝接受Kerrigan领导的脑虫都被干掉了。但是Zeratul无论如何都不能信任她,并拒绝刺杀新生主宰。
Kerrigan要利用刚加入战场的地球联邦军控制新生主宰的计划来铲除所有竞争对手,她游说Mengsk,Raynor和星灵的Fenix组成了一个联盟。Kerrigan在地球联邦军的内部还留有一个名为Samir Duran的卧底,他也同时在从内部破坏地球联邦军。在Korhal星的一场胜利之后,刀锋女皇背叛了她的盟友——当他们正在休整的时候,她攻击了盟友的军队,并杀害了Fenix和Mengsk的大将。
之后不久,Kerrigan在Shakuras星“抓获”了Raszagal,并要挟Zeratul——如果他不去刺杀新生主宰,他将再也不会见到他的领袖。在这两难之间挣扎了许久之后,Zeratul最终还是同Kerrigan刺杀了新生主宰和剩下的脑虫。不幸的是,Kerrigan已经完全控制了Raszagal,这个黑暗圣堂武士的领袖自己拒绝同Zeratul离开。Zeratul于是将Raszagal囚禁在一个监牢中,希望能够医治好她。不久,Kerrigan带着她的部队打破黑暗圣堂武士的防御,与Zeratul在监牢前相遇了。在看到Zeratul绝望的杀掉Raszagal之后,Kerrigan将Zeratul放走了,她要看着他在悲痛和自责中纠结。
在母巢争霸的最后,刀锋女皇面对的是攻向Char星的地球联邦军,星灵舰队和Mengsk的部队所组成的最终复仇势力。结果又一次,Kerrigan所领导的异虫完全扫平了所有的敌人,这使得Kerrigan成为了世界上最强大的领导者,她的仇恨,她的恐怖,为异虫这个种族在战争中取得了优势。
3、异虫兵种
[12]
攻击能力
产卵幼虫
虫群工蜂
重型空中运输
虫族母虫
突击战士
地道工兵
中型突袭陆军
重型防御战士
辅助施法者
重型突击野兽
中型攻击空军
巢穴领主
4、异虫建筑
[13]
攻击能力
脊针爬虫
孢子爬虫
刺蛇洞穴
蟑螂巢穴
感染之潭
潜伏者洞穴
5 游戏资料
5.1 战术讨论
《星际争霸Ⅱ中文网》的战术讨论内容很多,在此仅介绍以下两点。
1、基础资源采集
循环采集
——星际争霸2中新的资源采集模式。在星际争霸2中等待农民换矿的问题已不存在,由于新的寻路系统和采集时间的减少(1中为4个时钟,2中为3个时钟),这使得双农民循环采集成为可能。在农民数量不超过水晶矿数量的2倍时,几乎很少会发生等待农民换矿采的情况。2个农民正好形成了一个采集循环,正是这个循环使得最优和最大化的问题在星际2中已经不在那么重要,因为2个农民循环采矿时,发生水晶矿没有农民采集的时间是非常非常少的。1:2水晶/农民这已比例就是星际2中的黄金比例。根据主8分8可以算出一个基地采集水晶的农民为16个时效率最优化,由于水晶矿没被采集的时间是非常少的。继续通过增加农民数量所提升的采集水晶的效率已经大不如之前,这时开分矿是更明智的选择。
游戏界面图
是一直没有被提到的因素,星际2中为双气矿,一次采4,3个农民采集时达到最优效率也就是循环采。星际1中为单气矿,一次采8,3个农民采集时达到最优效率也就是循环采。
资源采集提示数据:
[14]
1)提示星际2中主基地为8块水晶矿2个气矿,分基地为8块水晶矿2个气矿,那么一个基地最优化情况下农民数量=8x2+3x2=16+6=22。
2)注意请不要让你采集水晶的农民数量超过水晶矿数量的2倍(目前为16),而你又不是为了分矿而储备的话,那么提升的采集效率是很小的。
3)注意请不要在采集水晶的农民数量少于水晶矿数量的2倍(目前为16)的情况下,拖农民去分矿采集,这样只会影响采集效率。
4)提示开分矿前请储备适量的农民,等分矿开好后,拖适量的农民去采集分矿来减少达到最优化采集水晶农民数量的时间。
5)提示星际1和星际2主矿+分矿的水晶矿总量和气矿总量并没有变化,1中为主9分7单一气矿,2中为主8分8双气矿,水晶矿都为1500,气矿2中为2500,1中为5000。
6)提示虫族选手请放弃原来的12农民采水晶的方案,请改用16农民。
7)提示人族选手矿骡可以和农民同时采集同一块水晶矿。
2、飞龙利用及甩尾操作
[15]
1)飞龙在星际争霸1中的战略作用
A.侦查。虫族前期因为有领主的存在,对对手的侦查相对T和P来说可谓方便了许多。但一旦进入中期,人族利用雷达,神族利用隐形的OB,可以轻松侦查到对手的动向,而虫族却进入了对对手一无所知的境地,此时利用机动性极好的飞龙,便能对对手进行较好的侦查。
B.飞龙自然属于空中兵种,在ZVZ、ZVP中,时机掌握得当,抓住对手的疏忽,在对手防空力量薄弱时候孵化一些飞龙,经常可以出奇制胜。
C.飞龙这种兵种,在早期SC1比赛当中,出现的次数远不如现在我们所能看到的比赛。原因在于飞龙甩尾的发明。飞龙甩尾的操作大大增强了飞龙的威力,甩农民,打击对手经济,然后抽身而退。通过对甩尾还能实现
的奇效,如甩M&am M、甩防空、甩自杀蚊等等。甩尾操作的详细方法,请自行搜索,这里不作阐述。
2)飞龙在星际争霸2中的操作初探
具体操作方式为
:选定要聚团的飞龙,右键不断点击其中一只,就能实现原地聚团。缺点是此时飞龙周围不能有敌方军队或建筑。原地聚团依然是无法体现出其作用的,我们要实现的是移动中飞龙的聚团飞行。此时只要在飞龙聚成一团时,右键点击飞龙所要到达的地点,飞龙就能实现短时间内的团聚飞行。接下来要实现的就是甩尾操作。甩尾操作的实质是:攻击→撤离→攻击的循环,作用是减少自身承受伤害,使攻击频率最大化,在最短时间内给目标造成最大伤害。SC2中本人暂时使用的甩尾操作方法:在目标周围聚团(稍微远一些,不在自动攻击范围内就行),然后右键点击攻击目标→按住Shift键,右键点击飞龙身后空地→放开Shift键,在飞龙反身飞行后马上再次右键点击下一个攻击目标。即可实现甩尾操作。
5.2 游戏视频
1、beta版中人族渡鸦施放的无人防御拦截机实战演示视频。
[16]
2、MagicYang×BBC解说:神族第一视角。
3、MagicYang×BBC解说:LT地图P视角。
4、Magiyang BBC解说:老杨人族第一视角。
5、[U9 X PLU 直播视频] Alone(Z) vs MagicYang(T)。
6、[U9 X PLU 直播视频] Alone(Z) vs BBC(P)。
6 如何游戏
如何同电脑对战?
启动游戏后,会要求输入战网帐号信息。登录后,可以创建或选择一个角色。然后会进入战网主界面。点击屏幕左上的多人对战,即可选择同电脑对战。
接下来,创建一个游戏,点击多人对战界面右下的创建游戏,选择地图,然后点击界面左下的创建游戏。建立游戏后,会进入新的游戏大厅。可以点击界面右侧的设定按钮调整游戏设置,点击屏幕中上位置的AI按钮调整电脑对手的AI。可以拖动电脑玩家到敌人的队列(如果想进行2V2游戏,可以保留一个己方的电脑玩家),当一切准备就绪,即可开始游戏。
如何同玩家进行多人天梯对战?
登录战网帐号,选择屏幕左上角多人对战模式,点击左下的寻找游戏按钮,通过BETA的天梯系统选择对手玩家。也可以通过寻找游戏右侧的偏爱地图按钮选择喜欢的地图。
7 游戏相关
7.1 开发说明
1、开发人员
首席制作人:Chris Sigaty
首席设计师:Dustin Browder
高级美术设计师:Samwise Didier
主技术工程师:Rob McNaughton
《星际争霸Ⅱ》的设计负责人是达斯丁·白劳德(Dustin Browder),是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《
》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。
2、配音演员
星际争霸2中配音人员已基本确定,角色配音如下:
Robert Clotworthy——Jim Raynor
Fred Tatasciore——Zeratul
Neil Kaplan——Tychus Findlay
Dave Fe oy——Gabriel Tosh
James Harper——Arcturus Mengsk
Tricia Helfer——Sarah Karrigan
3、地图编辑器
从经典的魔兽争霸2,到星际争霸,再到
,地图制作团体不断成长并进步。在星际争霸2新的地图编辑器中,会包含之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各种角色和工具在故事模式里创建一个自定义的战役。
单人战役界面图
通过地图编辑器,任何东西都有可能被加进游戏中,像
这种玩家地图和未来在星际争霸2中用户自定义游戏地图能被更容易的制作出来,新的地图编辑功能会使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。也许在星际争霸Ⅱ发布以后很快就会有类似DOTA的地图被制作出来,因为《星际争霸Ⅱ》是支持英雄单位的,尽管这些英雄不会在对战中出现。
《星际争霸Ⅱ》地图编辑器空前强大,暴雪在蓝贴中表示,星际2的地图编辑器可以让一个单位拥有更多的属性。在2009年暴雪嘉年华上,暴雪展示了由《星际争霸Ⅱ》地图编辑器制作以Ghost
为主题的越肩视角
,以及名叫《迷失的维京》的纵版射击游戏。
7.2 发布过程
2007年暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于2007年5月19日在韩国举行开幕式和新作品发布会,暴雪总裁Mike Morhaime在会中宣布该公司的新作品《星际争霸Ⅱ》。
Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸Ⅱ》早期试玩版本,同时公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如Ba hee战斗机、Cobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。
在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸Ⅱ》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment总裁兼创办人Mike Morhaime指出,自从2007年5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸Ⅱ》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想。
《星际争霸Ⅱ》于2009年4月27日起全球范围内发行测试激活码,为游戏的品质保证邀请全球玩家参与到游戏中来。
《星际争霸Ⅱ》于2010年2月18日正式宣布beta测试开始。测试者可以凭借之前获得的CDKEY登陆战网激活并下载《星际争霸Ⅱ》的客户端。
暴雪在今天早些时候公布了
上市时间
为2010年7月27日,
,加拿大,欧洲,韩国,
,新西兰,俄罗斯,墨西哥,新加坡,印尼,马来西亚,泰国,菲律宾,以及港澳台地区同步发行上市。此次发行,玩家不光能够买到60美元的基本版本,还可以花100美元升级到豪华收藏版,其中包含了一本176页的美工书,以及一个装有星际1和母巢之战的U盘。在正式上市仪式过后,玩家们将能够在暴雪官方网站上购买到星际争霸2。
7.4 中国战网
2009年7月1日,暴雪旗下游戏《
》和《星际争霸Ⅱ》的中国的代理商网易,在2009年7月1日晚上23点正式向中国玩家开放了中文Battle .net网络对战平台的用户注册。
Battle .net 2.0
更好的联机质量;游戏频道、游戏内外对谈;天梯排行榜,防止***机制;额外的统计数据,可以看到每个玩家的许多不同战积相关资料;先进的制作模式;玩家将可自己设定造型精灵、图片及图标;好友、黑名单功能管理系统;国度的支援;自动竞赛系统;支持《暗黑破坏神3》专家模式。
单人战役升级平台图
“成就系统”会被添加到《
》及《星际争霸Ⅱ》上面,例如《星际争霸Ⅱ》取得100场胜利后,账号资料会有特别不同的标记,也就是Rank称号等类似概念,较新的成就系统已经出现在《
》上面。
3、游戏内语音聊天
语音聊天系统在《魔兽世界》用常被拿来当做战术指挥的重要工具,在《星际争霸Ⅱ》也会全面支持语音聊天系统,让玩家在对战时的战术能更为多变。它虽然无法取代现今知名的语音聊天软件ventrilo及team eak,但它的用意在于让玩家免下载***就能很快的上手。
4、关于***
暴雪从《魔兽世界》学到了许多服务器管理营运的相关事项之后,他们正在努力全面防止任何型式的黑客程序、***程序(例如《
》的maphack地图全开程序)。
支持(电子竞技)
为了推广E- ort,针对诸多重要赛事,可以随着需求改变成可以自定的天梯排行模式,而且已确认《星际争霸Ⅱ》已经完成了游戏赛事过程录像系统,可以不藉助其它软件的辅助录制游戏比赛。
游戏开发商简介
《星际争霸Ⅱ》游戏的开发商是
,暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
贴吧相册
词条图册
参考资料
《星际争霸II》V1.0正式发售版美服客户端
《星际争霸II》V1.0正式发售版台服客户端
《我,蒙斯克》故事梗概
《星际争霸Ⅱ》人类背景介绍
人族英雄-吉姆·雷诺介绍
《星际争霸Ⅱ》人类兵种
《星际争霸Ⅱ》人类建筑
《星际争霸Ⅱ》星灵背景介绍
《星际争霸Ⅱ》星灵兵种
《星际争霸Ⅱ》星灵建筑
《星际争霸Ⅱ》异虫背景介绍
《星际争霸Ⅱ》异虫兵种
《星际争霸Ⅱ》异虫建筑
星际争霸2资源采集-提示和数据
星际争霸2飞龙利用及甩尾操作
人族渡鸦施放的无人防御拦截机演示视频
扩展阅读:
暴雪中文网
《星际争霸2》***文件:
[中文]星际争霸Ⅱ中文网:
星际争霸Ⅱ官网:
星际争霸Ⅱ官网:
星际2 百度贴吧:
开放分类:
“星际争霸Ⅱ”相关词条:
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2011-07-28
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