废铁和龙骑兵团卡组哪个特招能力比较强????

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精灵王, 积分 760, 距离下一级还需 240 积分
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2011-7-5
发表于 2011-1-3 18:58:55
本帖最后由 yhaony 于 2011-1-3 19:16 编辑
[消战者]##
[变形壶]##
[死灵之颜]##
[罪 星尘龙]##
[机皇帝 神陆]##
[龙骑兵团-指挥官]##
[龙骑兵团-指挥官]##
[龙骑兵团-指挥官]##
[龙骑兵团-军团]##
[龙骑兵团-军团]##
[龙骑兵团-军团]##
[龙骑兵团-小标***龙]##
[龙骑兵团-小标***龙]##
[龙骑兵团-小标***龙]##
[龙骑兵团-方阵龙]##
[龙骑兵团-方阵龙]##
[龙骑兵团-方阵龙]##
[龙之溪谷]##
[龙之溪谷]##
[龙之溪谷]##[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[飓风]##
[死者苏生]##
[黑洞]##
[旋风]##
[月之书]##
[月之书]##
[禁忌的圣杯]##
[禁忌的圣杯]##
[收缩]##
[收缩]##
[贪欲之壶]##
[贪欲之壶]##
[调和的宝札]##
[调和的宝札]##
[调和的宝札]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##
[连锁除外]##
[神的宣告]##
科技属 超图书馆员
科技属 超图书馆员
[正义盟军 灾亡兽]##
[御用守护者]##
[黑蔷薇龙]##
[废铁龙]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[真红魔龙]##
[巨人斗士]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[喷霞虫]##
[龙骑兵团骑士-雷***龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-雷***龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-雷***龙骑士]##
战术介绍:这是一个龙骑兵团的典型卡组。以龙谷为战术主轴,军团小标***的破卡MUD,方针主导的同调,迅速出高等级同调怪物,可以选择用雷***作为高攻击力量,星尘护航,或者出其他调整怪物攻击,争取战术主动。根据自己的判断,适时出图书馆员,配合龙骑的高效同调,补充手卡,以弥补手卡数量,加强己方优势。变形壶同样是出于补充手卡的目的投入的,某些时候配合月书和飓风,可以让对手被迫抛弃大量实用卡片。消战者的作用就不用说了。机皇帝则是基于奈落激流满地走的现状,考虑到可能发生通招被破坏的情况,可以在一定程度上,避免空场,到了后期血量不足时,也可以选择用作龙谷的cost。罪星尘可以用于保护场地,除外一个星尘龙,在卡组中有死灵之颜的时候这个消耗可以接受。死灵之颜,收回除外卡片的唯一手段,1400的攻击避开了奈落,而为了它发动神宣神警激流的,暂时没见过,某些时候可以用来恶心对手,比如钻头植物之类的。
魔法陷阱方面,3星球3龙谷必然;3王触,对龙骑来说,每回合一次的通常召唤太重要了,为了抵御对手的各种坑,特别是面对反击天使什么的,可以直接让对手卡组废掉一半;飓风旋风死苏黑洞神宣,常见的限制卡;3调和,加速抽卡,也可以用做龙谷的cost;月书、收缩、禁忌的圣杯,常见的战斗辅助卡,对抗怪物效果和战斗破坏;2贪欲,回收重要的通招怪物和同调怪物,辅助抽卡;连锁除外比较纠结,实际上我认为应该放在side里面,但是最近总是遇到65黄泉啥的,所以克制不住直接扔到了主卡组。
额外方面,3雷***无赤***是个人喜好,我更倾向于保护好已有的场地卡,而不是再增加一个额外怪物。考虑到额外卡组的作用,取对象和不取对象的效果,回手和除外,战斗破坏和效果破坏都要包含,另外也要考虑到超融合和欧尼斯特的阴影,于是有了三叉和喷霞虫,巨人斗士和灾亡,至于星尘御用蔷薇这些,都是很常见的,顺便一提,出黑蔷薇只有一个方式,消战者特招,下一回合自己成功出指挥官特招方阵,炸场,回合结束,仅此一条路,这算不算是不适合自己卡组的配置呢?没有光***龙,这是因为龙骑兵团的手卡非常非常紧,通招机会同样非常非常紧,我更加愿意拿别人的光***来用。没有选择三头龙王,而选择了真红魔龙,则是因为有时候需要高效率的破怪能力,同样是3K攻击,真红魔龙在这方面非常好用,而三头龙王OTK对于时机把握的要求和对自己的伤害太高了,我用消战郁闷过别人很多次,同样也被别人郁闷过很多次,对这种一击不成自身瘫痪的做法敬谢不敏。
介绍完成,那么问题也来了。首先不考虑FTK和OTK,这两种方式都很难防御。技能吸收也不考虑,这东西一出可以直接让龙骑卡组废掉。多数情况下龙骑兵团自我保护的重点是两个,1是场地,2是每回合一次的通招和后续的同调。对于前者,下罪星尘或者出星尘龙来抵抗破卡效果,对于后者,下满王触,大多数破坏通招的都是陷阱,或者月书收缩,也能够避开奈落之类。之后进行同调或战斗。在对方回合的保护,通常是通过王触限制对手能够选择的行动策略,通过圣杯限制对手的怪物效果,通过收缩对抗对手的高攻击怪物,当然,星尘龙站场也是一个办法。
然而这个卡组,对于除外向毫无抗力,唯一能够收回除外卡片的手段只不过是死灵之颜,而且如果是命运女郎卡组,那就更加无语了,虽然每次通招都能成功,但是同调和军团小标***的破卡都无法进行,直接限制了战术选择,甚至可能一直被压制,直到结束。对于坑数量极多的卡组也相当乏力,王触的上手率目前依然是个问题,对于需要怪物战斗的卡组压力会小很多,多数时候是比拼双方上怪的速度,不过面对同样以怪物效果为主的卡组时,则非常依赖于操作发挥,这应该可以认为同样是表现了卡组的弱点吧?
望诸位提出修订思路,或者讲解战术。同样欢迎与其他龙骑卡组比较讲解,比如暗铁龙骑之类,不过星爆就算了,那是完全不同的东西。
PS:现在我对灾魔方阵出三头龙王OTK的战术更加怀疑了,没有任何回收除外区的手段,果然是一击不成自身瘫痪吧。
辛苦编辑- -
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发表于 2011-1-3 19:06:20
我觉得手牌断杀可以放点。。。(个人意见而已)
王宫的通告真的需要3么?魔宫可能也需要吧
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发表于 2011-1-3 22:44:37
本帖最后由 疾风之骑士 于 2011-1-3 22:47 编辑
试试加入未来融合和五神龙
虽然只是一张卡
但抽中的话会很强力呢
提到龙族卡组总会想起真红眼暗铁龙卡组呢...
强攻+连锁+爆发
以前被这卡组欺负了好多次T_T
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2011-7-24
发表于 2011-1-4 02:27:34
熊猫剑站场,花龙炸场,熊猫拉暗铁,暗铁拉灾魔,灾魔拉叉龙,2800+2600*2=8000,OTK
神说,要有坑。于是就有了神警。。。
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2011-7-27
发表于 2011-1-4 13:49:53
- -龙骑速度不是很快 用王宫的话 每个回合安定赚卡倒是没问题 但是被别人用速度压下去OTK就不好了。 通召紧张 而且死人脸就一张 注意力过于集中在这个上面也不太好。 黑羽精锐考虑下吗? 担心除去可以用铁壁 异埋 英雄规则2之类的 保护手段可以考虑下废稻草人 。调和的比例貌似有点多,2贪欲3调和感觉压力不小了。 关于3头OTK的时候 一般会有神警在场上 起到一定的防御作用- -不过的确不安定就是了。
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2011-7-27
发表于 2011-1-5 11:58:13
精锐用处很多,可以回收发过效果的龙谷军团,也可以出三叉
灾魔只是提供一种OTK手段,把他送进墓地能给对方压力,在一定程度上能干扰对方的操作
额外再考虑下吧。
另外,龙谷优化手卡的能力虽然强,但也不能因为这样就不顾后果地放很多卡手物= =
“操作太快不是什么好事,有时会忘记召怪盖卡什么的。”
决定了!以后一回合用三分钟!
“......”
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2011-4-4
发表于 2011-1-5 19:36:28
我的话会 暗铁(飞龙) 冥王龙(天罚)(反击) BF DD乌鸦 暗黑神鸟 未来融合真的是神卡 龙骑里别的龙族加点打法会更多。还有血之代价 封印黄金柜 额外里龙骑的可以多加点 还可有BF。有点杂,可以选择一下。恩~~
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