实况足球2010战术的战术问题

主题 : 《实况足球2010》[体育运动/英文/5.01G/R00]
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2010-01-01 发表于: 2009-12-02 ┊ ┊ 来源于 分类
《实况足球2010》[体育运动/英文/5.01G/R00]
◎游戏封面
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◎中文名称《实况足球2010》
◎英文名称 Pro Evolution Soccer 2010
◎类  型 SPG(体育运动)
◎发行时间 2009年
◎语  言 英文
◎开发制作 Konami
◎版  本 PC版
◎格  式 R00(压缩文件)
◎文件大小 5.01G
◎游戏配置
  【最低需求】
  - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1
  - 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号
  - 内存:1GB
  - 硬盘:8GB可用空间
  - 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好
  - 声卡:兼容DX9.0c
  - 联机:192K 或更好
  - 显示器:800×600分辨率或更高
  【推荐配置】
  - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1
  - 处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号
  - 内存:2GB
  - 硬盘:8GB可用空间
  - 显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好
  - 声卡:兼容DX9.0c
  - 联机:宽带
  - 显示器:1280×720分辨率或更高
◎***步骤
  解压第一个压缩文件,然后会自动关联所有压缩文件。。。压缩完打开新出来的文件夹rld-p210,里面的压缩文件再解压就可以。
◎简  介
 《实况足球2010》由Konami东京,也就是前身为KCET的工作室进行开发,算是正宗嫡传,系列一直以来的制作人高冢新吾现在就在那里供职。而之前的实况足球2008和实况足球2009,大部分工作都是由Konami上海来完成的,至于说为什么这一作会改由东京本部“亲自”进行制作,说法有很多种,有一种说法就是“这本来就是在计划当中的”,前几作的引擎并不是“次世代级别的”,仅仅只是PS2版的HD化而已,现在新的游戏引擎已经准备就绪,当然就要由主力部队再对系列进行一次革新了。就目前看来,这个系列的确需要一些新的刺激来完成次世代足球游戏的革命,而这一切发生在2010这个世界杯年,就实在是再适合不过了——我们都知道,世界杯年的足球游戏的销量向来都是非常之好的。
  konami宣布新作《胜利十一人2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《胜利十一人2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PSP、PS2和Wii。
主要的新要素和改动如下:
  1:《PES 2010》将更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。
  2:《PES 2010》的画面表现力将有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏还将引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
  3:所有动画场面将更加紧凑和无缝化,盘带、转身、射门等动作将更加逼真和流畅。比如,球员在跑动中接球和站立中接球时,身体动作和步频等细微之处也会有所区别。
  4:赛场上观众们的反应会比以前更丰富,你可以听到各种不同的呐喊或歌声,也包括嘘声和叫倒好,而且主客场观众们对球队的反应也大不相同。
  5:大师联赛模式再度进化,特别是在球队管理方面,让玩家可以充分享受经营球队的乐趣。
  6:AI将比以往前作更智能。借助新的技术,《PES 2010》中的AI配合会更加紧密、会主动填补中、后场空档、主动截断对方进攻。进攻方面,玩家将可以一次控制多名进攻球员并把他们调配到球场的不同区域中去,这让进攻的组织变得更有战略性和技术性。
  7:球员在比赛中的进攻和防守倾向不再完全取决于其场上位置,而是同时会受到其个人能力和风格的影响,也就是说每名球员在场上的表现会更贴近其能力特点,而队友也会对不同球员的不同动作做出不同的回应。比如,当擅长传球的队员突破到底线时,会有更多队友跑向罚球区等待机会。
  8:新的能力尺度系统能够帮助玩家在赛前更快更方便地调整战术平衡,包括传球频率、动作、防线调动和前锋位置等在内的所有要素都可以进行调整,让玩家可以根据对手的特点更有针对性地对赛前战术进行安排。
  9:《PES 2010》将有更多不断更新的在线互动内容,比如在线追加新球队、新球员等。
◎游戏截图
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◎游戏攻略
球员能力表中不再密密麻麻列出所有的特技能力,而是只列出该名球员具备的特技卡牌就好了,更加简单明了。
  下面列出我们已知的一些新的特技
  ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。
  EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。
  DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。
  OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。
  ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。
  INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。
  MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。
  CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。
  GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。
  PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。
  BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。
  LONG RANGER:擅长远射。
  FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。
  FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区手型球员,比如范尼。
  DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。
  ★全新的战术滑动条系统:
  已经忘了是从哪一始,球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。
  PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。
  SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。
  POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。
  ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。
  PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。
  DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻?
  COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)
  DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。
  ★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事,你也可以手捧欧洲冠军杯了!
  ★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。
  ★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。
  ★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。
  ★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。
  ★更好的编辑模式,球鞋也终于(又)可以编辑了?
  ★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。
  ★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。
  ★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);
  EA的《FIFA》系列和Konami的《实况足球》系列的竞争仍在继续,现在Konami在德国科隆游戏展上宣布,《实况足球2010》将加入360度全方位的奔跑控制能力,而这项新功能在EA的《FIFA 10》中也已实现,EA在上个月宣布《FIFA 10》中加入这项控制功能。
  这种新的控制功能其实说起来很简单,从前的足球游戏,只为球员设计了8个奔跑方向,也就是类似“米”字型的8个方向,现在PES2010和FIFA 10加入的新功能,能够让球员自由地在场上奔跑,不再受8个方向的约束。这项能力将在PC、PS3和Xbox 360版的《实况足球2010》上实现,对于PC玩家,你必须装备带有摇杆的手柄控制器才能够体验这种新功能,现在绝大多数的手柄都符合要求。
  《实况足球2010》简单的尝试自定义战术和球员卡片系统,感觉好像通过不同的方式去做PES以前也能做到的事情。但是我们必须承认,他们成功的让球员的行为看起来更真实,球队的风格更容易贴近现实新的Master League系统我们尝试过后觉得比以前充实多了。
  必须承认,他们成功的完成了任务。我们尽力的克制住自己试玩了2个小时。这短短的2个小时,我们发现ML的进步是显而易见的。这些新的要素使整个ML模式看起来更吸引人,让人沉迷其中,这算是Konami对PES的FANS的报答。ML模式鼓励玩家对自己的球队进行一定程度的微观管理,从选择赞助商到监视青年队的成长。并且界面也被整洁的进行分门别类。看起来ML将会消耗玩家大量的时间了。
【实况足球2010】[PC/迅雷下载][体育运动/英文/游戏攻略/5.01G/R00]
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《实况足球2010》两大全新系统改进前瞻众多细节调整进步
2009-7-8 10:32:00
来源:Levelup
全新的战术滑动条系统
  已经忘了是从哪一***始,球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。
  PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。
  SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。
  POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。
  ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。
  PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。
  DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻?
  COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)
  DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。
  其他方面改进
  在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。
  大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。
  助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进,甚至现在观众会变得有些歇斯底里。
  在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。
  许多球星都有他们标志性的庆祝动作。
  授权方面,英超依然是问题较多,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权,其余球队未知。而西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认)。 [2] (编辑: 无名氏之孙
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