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以上数据均为测试收集仅供参考,具体请参考游戏内数据
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全新模式的关卡副本:狮蝎巢穴
第一关守关BOSS为石像怪,特点是回血快,优先击杀补血的石像鬼法师。
第二关守关BOSS为牛头怪,特点类似地狱犬第一关。
第三关守关BOSS为蛇妖,特点为全屏AOE,到中间4色石漂浮起来那个的对应区域可以回血减少伤害。
第四关守关BOSS为石头人,特点是霸体,可以先清小石头人,再集火大石头,注意打断大石头的施法。
最终BOSS:狮蝎克雷姆
特点:BOSS总共有5条(管)血,随着血量减少,攻击方式增加,攻略难度也逐步增大。
第一条(管)血,BOSS只会飞扑、震地、重力球、爪击和甩尾,看好时间做好闪躲即可;第二条(管)血,BOSS增加龙卷风和大跳,龙卷风会吸人,发动龙卷风时BOSS会站起来,注意远离;第三条(管)血,BOSS增加爆炸重力球和召唤黑洞,看好球的位置并且不要站在BOSS远处面前;第四条(管)血,BOSS增加了上升重力和空中重力球,这个阶段相当恐怖,一定要靠近BOSS,贴近它可以防止被上升重力打中;第五条(管)血,周围会无限召唤小怪,场面相当乱。
各职业狮蝎套装
狮蝎套装汇总
2套装效果 辅攻击力 : 35~35
2套装效果 基本攻击 : 35~35
3套装效果 MAX
HP : 456
3套装效果 MAX
MP : 426
4套装效果 最终伤害 : 35
5套装效果 光防御 : 20.1%
7套装效果 最终伤害 :
7套装效果 暗攻击 : 5.3% 多玩河南网友
ip:222.89.*.*:说:
2010-11-17 17:16:13发表
加点器出来了
多***星网友
ip:113.108.*.*:说:
2010-11-16 20:50:12发表
太给力了。
多玩河南网友
ip:218.29.*.*:说:
2010-11-17 20:17:54发表
我去 太给力了全是新的啊
多玩河南网友
ip:218.29.*.*:说:
2010-11-17 20:17:54发表
我去 太给力了全是新的啊
多玩河南网友
ip:222.89.*.*:说:
2010-11-17 17:16:13发表
加点器出来了
多***星网友
ip:113.108.*.*:说:
2010-11-16 20:50:12发表
太给力了。
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发表于 2010-7-22 20:53:46
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本帖最后由 茕茕孑立 于 2010-9-29 23:11 编辑
[序] 战士 -- 剑圣! 怀揣着梦想,沿着下面这条我还没走完的道路,终有一天,你会从一名战士,成长为一位真正的剑圣! 第一篇、剑圣的信仰 第二篇、剑圣的技能 第三篇、剑圣的招式 第四篇、竞技场入门 第五篇、剑圣的心态 第六篇、剑圣的装备 第七篇、剑圣的天赋
第一篇
剑 圣 的 信 仰 最初喜欢上剑圣,是看了一位韩服剑圣的视频.在那些精致的画面中,我找到了足以吸引我投入其中的
感觉.“对就是他….”我这样对自己说. 引用一句名言: “天堂向左,战士向右” “虽万人众,吾往矣” “战士”,一个没有太多传奇色彩的名字,却让我们深深感动、尊敬、迷恋、甚至崇拜!..... 随着和队伍的磨合,以及对职业的了解,游戏的深入,越来越多的时候,我感觉这种气氛总是在身边久久环绕,我在
内心在对自己说:你必须端正自己的态度,因为你身负队友的信任,无论在任何时候,你都不能焦躁,不能
恐惧,不能懦弱,即使你是一个普通到不能再普通的战士,你也要展示出你的勇敢,坚韧,顽强和稳重!在队
友身前,你要相信你是一个传说,你是一个不败的神话! 当你与你心中的梦想越来越接近的时候,当你真的用你沉淀许久的努力,换来成功的荣
耀的时候,当有那么一天,你突然听到你的队友对你的称赞,或者满含尊敬的称呼你为:高端剑圣的时候,或
许你会有些感慨.... 很多时候,在竞技场,你总是有去无回,但你却义无反顾,也许你只是简单的冲锋斩,也许你只是简单的甩
出所有的技能,然后在CD中复活,也许某个人激起了你的愤怒,当你愤怒的身躯,一次次被击倒,击飞,浮空
,也许你是为了你的荣耀而战,而总是被一群人折磨的尴尬和无奈...最后可能还会遭到队友的谩骂. 面对这一切,你已经从愤怒,到无奈,再到麻木,最后到如今的淡定,冷静和从容,你不在责备自己,也不再
自艾自怨,这也正是因为你已经从一个菜鸟战士,成长为一名成熟冷静的剑圣的标志!敌人不会蠢到怠慢你这样一
个可怕的对手,你的队友也不再会责备一个稳重的剑圣! 剑圣是一个需要捶打的职业,它不像佣兵,他要求更高的技巧性,经常零点几
秒的手误以及距离几码的距离差也会导致你接不上普通攻击,这一切只是你的感觉!也仅仅是一位剑圣所需具备的最基本的要求. 不仅仅是操作,剑圣还需要一份心态!我们慢慢学会了冷静,成熟,稳重,判断局势,学会了如何**众多的限
制和障碍,披荆斩棘,重剑无锋,斩杀一切职业!我们要让敌人惧怕我们的冷酷,即便被冰冻,即
便被减速,即便被击飞,击倒!要做到当敌人看到你的那一刻,一个噩梦正在敌人心中升腾!一个让他们引
以为傲的冰冻,本该无法移动的冰块,仿佛瞪红了双眼!在他们释放技能前置动作的一瞬间,一个身影破冰而出
,冲锋斩!而后发出挥砍姿态将之秒杀! 经常会听到有人发牢骚,说剑圣在这个版本被BF,真的很弱.然后例举出种种剑圣不如佣兵的地方,我已经从与之争论,到目前的
笑而不语,我只是在心中对自己说你还没有成长为一名合格的剑圣.这是剑圣的宿命,我们热爱剑圣,不论
在任何情况下,不论在被削弱到各种地步,我们都坚持剑圣最初的信仰,在众人的赞誉中保持冷静和清醒,
在众人的鄙夷中找到内心的平衡和坚定. 我们是剑圣,哪怕是最蹩脚,最菜的剑圣,只要是剑圣就够了! 以上,是我认为对于一个剑圣而言,最重要的东西,你的信仰!没有信仰的支持,你即便选择了剑圣,剑圣的
称号也永远让你遥不可及......
[第二篇] 剑 圣 的 技 能
一,战士技能树:
重钩拳 初始主动技能,不用加太多,升级只增加攻击力,并不增加浮空高度,或者降低冷却.连
续技常用的技能.1点足矣.
重斩 初始主动技能,动作是举剑过顶,然后重重的挥出,跟名字的确是辉映,伤害方面不是很理想,但主要
是其范围较大,附带较多的硬直,可攻击倒地单位.一般可做缓其他技能CD,用以压制之用,也可做为combo的终结技能.需要注意一点,此技能出招较慢,距离较远,附带硬直较高,时机需要自行掌握.这里提一笔,如果你对你的意识有自信,可以利用它的先手技能前置时间,巧妙的用它作为先手,虽然收刀不快,但是它附带的强大硬直可以让你完美的进行之后的combo.
翻滚 初始辅助技能,这里提一笔,DN里的辅助技能,类似于主动的被动技能,比如这个翻滚,跟主动技
能一样,耗蓝,有CD,但其特殊的地方是,并不需要拉到技能栏点击使用.辅助技能都会有一个操作方法,例如翻滚的
操作方法就是按住任意方向键+Shift,辅助技能使用之后,其CD时间会在小地图的上面显示.简洁明了.翻滚这个技能总体来讲,非常实用.无论是PVP还是PVE,若能加以灵活运用,它绝对是核心技能.在翻滚过程中有1秒左右的无敌时间,而且蓝耗相当的低.CD时间方面,在国服封测的1级3秒,改成了目前的一级6秒,而后随着技能级别的提升而递减,每级一秒,升5可递减至3秒.到6的话是在3秒CD的基础上再降低0.5s...前期SP紧张的话
可以不升高,中后期必然升满的神技.
落肘 初始辅助技能,在敌人倒下之后的身体附近,对着敌人倒下后的身体点击鼠标右键,可以用肘部向下攻击敌人,PVP的话,
基本用不到,刷图还有点意义,因为你落肘是有个动作的,一跃而起,而后落下,这个过程大概在1到2秒之间.而且你需要对角度,位置,有着不错的把握.不过一般来讲,在被击倒之后,随便找个人都会翻滚掉.(DN
里被击倒之后,可以根据之前所受到的打击程度来决定是否可以使用倒地翻滚技能,倒地翻滚就是连续按2次同一方向键可以翻滚躲避攻击,与辅助技能翻滚不同的是,这种翻滚不会消耗MP
也没有CD,具体这个受打击程度,一般如果是刚刚被击倒,还并没有受到追加的时候,可以狂按同一方向键来实现倒地翻滚,但如果受到几次追加的话,就不能用了,其实细细品味的话,这个设定非常人性化,为什么被击倒就不能躲避?龙之谷里能!因为人物虽然被击倒,但头脑还是清醒的,可以根据感觉进行躲避,但如果多被打击几次的话,可能出现了受打击较大,神志不清,或是体力不支,导致无法躲避攻击.以上的原因只是笔者YY出来的解释,但事实上,笔者所言的设定在龙之谷内是真实存在的.)
侧踢 初始辅助技能,点击右键可以侧踢前方敌人.一般来讲,是在没有技能的时候,利用
侧踢出招快的优势,打断敌人技能,这点需要高超的意识+操作,以及相当好的网络.另外也可以用它来进行
combo中,
技能与普通攻击之间的衔接,用在墙角的时候可以完美的衔接combo,以此来保证一套combo的连贯性,另外依然推荐不升,毕竟只增加伤害,升满并没有太大的意义.如果非说要升的话,也是为了给横扫千军做前置.
升龙斩, 主动技能,战士核心技能之一,有1段浮空判定,并且其浮空判定的段数,会随着技能等级的提升而提升.换而言之,如果只有1段的浮空判定,那你一次没挑到,此技能便宣告失效.如果是如上图所示,是两段.那么第一次挑完之后没有挑到..便有了第二次机会将之浮空.随后落
地各种***之.不必升太高,升级并不增加浮空高度以及降低冷却,而且就目前版本来讲,就算是40级,升满了升龙斩,最多也只能是2段浮空判定.能出2段足矣.
起身斩, 辅助技能,可点可不点,被击倒之后,大概0.5秒后,可以单击左键
,然后起身,并且附带1秒左右的无敌效果,可以利用冲击波冲击周围敌人,造成短暂的硬直.因其收刀时间太长,无法继续实现连击.
PVE性价比较高,被怪物轮X的话可以起身将怪物弹开,但PVP完全是废材,欺负小白可以,与高手对决的时候,这个技能完全是在给敌人制造机会,将你击倒之后然后翻滚跑路,等你起身斩了一个技能切过来...被敌人把握好了,这是一次理论上的绝杀.无解.pvp群战的话也有点作用,solo完全是废材,而且30级的斗气净化可以完美的替换它,利弊自己权衡
.笔者在此不多赘述. 飞腿 辅助技能,在跳跃过程中单击右键时,可以用双腿将敌人击飞,没转职之前可以点一下,毕竟
转职重置SP,此技能就国服二测的版本来说,完全是鸡肋,发挥不出相应SP的作用.推荐不点.非说要点也是为了给横扫千军做前置.
踢飞 辅助技能,在眩晕状态的敌人附近按右键,可以用腿将敌人踢到空中,转职前可以学一下,转
职后基本无用.在竞技场中基本是眩晕不到对手的.就算眩晕到了,踢飞也就意味着基本放弃了继续衔接技能的机会.所以推荐不点.
横扫千军 辅助技能,侧踢之后按右键可以使用一次连续回旋踢,不要被其霸气的名字所吸引,其伤害不高,范围不大,距离不远,PVE完全是个悲剧.PVP方面,就目前来讲,最大的亮点就是可以在敌方处于硬直状态时,可以侧踢-横扫千军. 这是一套比较标准的combo.较为华丽.最近HF无论是佣兵还是剑王,这套combo都非常有热度,但想要点出它的话一共要浪费25左右的SP,利弊自己权衡,笔者推荐要出,并且只加1点,很多时候用来衔接技能的话,真的非常不错.
冲锋 辅助技能,战士的神技,双击前的方向键,然后不要第二下不要放开,要按住前,或者干脆就按住前,然后按shift也可以.此技能可以快速奔跑,奔跑过程中,硬直
较高!必出技能,一般只有2种加法,2级够出冲锋斩,或者是直接点满,不出冲锋斩具体原因可以参见冲锋斩的介绍.剑圣的SP很紧,不做赘述.
凌空暴击 主动技能,跳跃后向下重重的一砸,产生冲击波击退敌人,较强的盾牌破坏能力,最重要的是
可以对倒地敌人进行追加,PVE和PVP的性价比都较高,实际意义较大,PVE可以利用其半边
冲击波为团队里的AOE职业聚怪,PVP可以用他进行最后一次追加,其伤害也不错,群战中恐怖的冲击波
击飞效果.缺点是前置动作较长,约1秒.且耗费较高的SP,这个技能上看个人喜好.抉择与升1点与不点之间.个人推荐不点.一个SP耗费较高就已经给它判了死刑.而较高的释放前置时间也导致这个技能很难编入连续技.
浮空调整, 辅助技能,被浮空时,可以用空格键在空中恢复站立的姿势,PVP的性价比非常大,PVE也有一
定的意义,建议学1点,如果 较为宽松的话,笔者也推荐升满,毕竟每级降低3s的CD时间.配合攻击欲望可以给你更多逃脱的机会. 精神掌握 辅助技能,MP上限增加百分之3,随后每升级一次加百分之1,对于剑技天赋的剑圣以及佣兵的用处基
本等于零,完全没必要学.点斗气天赋的剑圣可以在等级高了之后考虑加.毕竟他是根据你本身的MP量来进行提成的,而后就是,不是蛋疼的纯PVE斗气天赋的剑圣请无视此技能! 精神训练 辅助技能,需要精神掌握做前置,增加MP恢复量,性价比依然太小,不过如果是斗气且纯PVE天赋的剑圣,可以考虑加满.因为龙之谷里,人物初始的MP回复速度是根据人物级别的高低来计算的,级别越高,初始回复速度就越高,这个技能所带来的加成也就越高.根据目前的数据来看,基本无视这个技能.
力量掌握, 辅助技能,HP上限增加百分之3,随后每升级一次加百分之1,后期可以考虑出,前期SP太紧,而
且没有多少HP让他加成,其性价比会随着你HP总量的提升而提升,后期在SP宽松的情况下可以考虑出.笔者本人并没有将SP浪费在这个技能上.
冲击波 这个技能的距离并不远,而且伤害量是取决于你的魔法攻击力,效果不是很好.但它是斗气天赋剑圣技能的前置,不是斗气天赋的剑圣千万不要点.
冲锋踢 跟名字一样,冲锋过程中使用鼠标右键可以释放此技能,效果一点也不好,就算打到了敌人也无法追加,技能附带硬直很低,而且很难掌握,比如你在冲锋中与敌人的距离是10M,那么8M就需要按右键,因为它在空中的速度是与冲锋一样的,而且有一个较长的前置动作,更何况比它好无数倍的冲锋斩我们都在考虑.又为什么要学效果不好的它..完全是在浪费SP.推荐不升. 斗气净化, 主动技能,利用体内斗气,瞬间消除自己所中的不良效果1个,虽然每升一级可以多驱散一个负面
效果,但总觉得这完全是在浪费SP.这个要看个人的发展路线,经验证,此技能与起身斩的效果相同.可以倒地后直接起身,并有零点几秒左右的无敌,一定要升1点,尤其是在于战神的内战中,他的10秒减速会被这个技能完破.同理元素的冰缓速也能解,甚至可以解除倒地,浮空,睡眠,晕击,总之无所不解.!!! 这里提一笔,
转职为剑圣后,会出现一个新的技能页面,其中有4条技能树,2个大系别,2个小分支,技能树越往下的技能所需等级就越高,所耗费的SP也越高,同样的,通常来讲它所带来的效果也就越好.在两个大系别中,最左边的系别我们称之为剑技,最右侧的就是斗气.而两个分支中,稍微靠左一点分支的是防御,靠右一点的是冲锋斩,剑技与斗气这两个大系中,剑技侧重PVP,斗气侧重于PVE,利弊需要自己把握,即便你40级你也做不到双修剑技+斗气,最多是剑技+防御,或者斗气+防御,当然,主剑技辅斗气的也不少见,而却不要因为剑圣的技能树就忽视了战士的一些必要技能,笔者本人就是一个资深的剑技+防御的剑圣,冲锋斩+连斩效果并不是很好,详见后文.
二,剑圣的技能树:
三连斩, 主动技能,向前滑步并挥舞武器,点击左键可发动一次剑舞,最多可以舞剑3次,对于侧重PVP的剑技天赋剑圣来说.没到
27之前,这是你仅有的几个值得自傲的技能,伤害上比较可观,不过需要注意一点,在副本里慎用,它会把怪弹的很散.当
然.如果意识和操作到位的话,它也是你帮助AOE聚怪的一个较为理想的技能.点够前置足矣.自从4.8的改版之后,虽然伤害方面有一定程度上的提升.但是第三斩斩出的时候,自身会处于1秒左右的硬直状态,收刀的尴尬动作..所以有需要的话可以只用2斩,随后衔接其他技能....这里提一笔,这个三连斩第三斩的收刀动作,我们可以通过操作来进行弥补.主要方法有2种:1,比如你三连斩之后要接切骨之刺,那么你需要在第三斩刚刚斩出来的时候,就狂按切骨之刺,当然,要接什么就狂按什么,这个绝对好用.可以完美的解决收刀硬直较大的缺点.至于第二种,这种方法一般是在你没有后续技能的时候才用的,就是你能后续衔接的主动技能都在CD,或者有重勾拳,但判断到距离不够打到敌人的话,这种时候反应要快,在第三刀刚斩出来的时候就翻滚,一般是斜着翻滚,翻滚之后你有2个选择,一是转身回头反击.一般就是冲锋斩+连斩,或者算好距离用重勾拳,或者有其他技能也可以,这时候成功率比较高,一般是敌人还比较迷茫的时候.另一种就是直接冲锋跑.不要回头,因为这个时候敌人可能头脑比较清醒,他就在等着你回去!毕竟三连斩无法击倒,击飞..敌人可能在用一些蓄力技能等待着你送过去.所以究竟怎么选择要靠你自己的意识来进行判断.
区域连击 辅助技能,在空中连击左键,可以再空中挥剑进行3次攻击,作为后续技能的前置,必须学2级,
不过不得不说,无论PVP还是PVE,这个技能算是比较鸡肋的,仅有3个较为明显的用处,其一是升龙斩2段之后,敌人如果
浮空调整,你可以用区域连击将其继续击倒,击倒后继续连击的可能性比较低....位置方面不是很好掌握.其二是在浮空调整之后可以利用此技能在天空中飞走.其三是在对掐的过程中,可以提前跳起,然后区域连击冲下去.....
切骨之刺 主动技能,稍退一步,而后瞬间滑步至前方,用长剑刺向前方敌人,刺过之后,点击左键可以挥
剑一次,实用性还算不错的技能,毕竟是21的,伤害比较可观,也可以作为先手连续技.以及后手衔接技,收刀动作较快.用起来很舒服.很棒的技能.一般升够挥砍姿态的前置就可以了.
挥砍姿态 主动技能, 32年代, 无挥砍不称剑圣. 它不是徒有虚名.秒杀1W+的HP很随意.32年代剑圣的打法就是骗掉敌人的逃脱技能,然后将之浮空,挥砍秒掉.当然这也不是绝对的,在挥砍姿态的6秒内,你可以按住鼠标左键一直砍,实现浮空后1W+血量,也可以按空格向前突进,这种突进无CD,无蓝耗.但是它占用这6秒的时间,一般一次挥砍姿态中能用上1到2次突进就已经是极限了,再多的话,削弱的输出很明显.言尽至此,你可以开挥砍姿态,然后突进,挥砍姿态,敌人逃脱,再突进,再挥砍,最后升龙斩.继续X.(笔者之前的截图因为上传的问题意外遗失了,所以暂时找到技能模拟器的替代以下,对各位造成的诸位不便之处尽请见谅)
直线冲击 主动技能. 伤害非常棒的一个技能,但它对你的方向感要求极高,尤其是在应对跑动的敌人的时候,稍微一点偏离也会让该技能落空,有用致命的精准性.单就效果来讲,这也是个非常好用的技能,10M内将敌人浮空,掌握好距离的话,它是一个非常棒的先手技,一般最佳释放距离是6到10码,因为这个距离可以让你在敌人浮空,并没有落地之前,对其进行完美的连击.另外提一笔,这个技能也可以扫地.真的很好用.并且作为无限之刃的前置,没有不点的理由.
无限之刃 主动技能. 这个技能几乎等于剑圣所有技能的浓缩精华版.飞驰的移动速度,6.24新增的伤害提成和落地无敌效果,还有快速的攻击速度,重殴,普攻,升龙,挥砍,总之它真的不负终极技能的名字.在重锤之后,它会让你体验到什么叫输出.不多赘述,PVE神技.PVP.2分钟的CD会让你体验到什么叫尴尬.
回避, 辅助技能,纯粹的被动技能,但却是一个神技,可以回避任何直接伤害,无视魔法或者物理,缺
点是只有不在攻击状态下的时候,才可以实现回避.无疑问,必出.至于具体升多少,个人觉得此技能加够反击斩的前置就够了,百分之2的几率虽然不少,但也不多,而且剑圣的SP实在是太紧.(持续性伤害无法做出回避,但此技能也无内置CD,换句话说,你人品好的话可以连续触发N次.另外它虽然可以格挡伤害,但无法格挡效果,比如元素一个缓速技能,你格挡了,那么没有伤害,但依然有缓速效果)
反击斩 辅助技能,回避成功时,单击鼠标左键,可以快速挥剑反击,依然是神技,试想一下,你正在连
一个战士,战士倒地,你试图追加,但没有成功,敌人一个起身斩,但很尴尬,你出回避效果了,然后你发动
反击斩,他处于硬直状态,然后你就可以随意XX之.这只是一个举例,当然你的反击斩也可能被他回避,,随后....总之,神技.另外悄悄的告诉你,
此技能没有内置CD,只要你回避了就可以用,很灵活的一个神技,没理由不点.只是需要你的反应力相当快,回避之后有0.5秒左右的时间给你反应是不是能接上反击斩.之后就接不上了.总之反击斩还是很棒的技能,而且它可以配合防御天赋的终极技:回避姿态,来使用.不过升级只提升伤害,推荐点够反击波的前置就可以了.
反击波 反击波的射程相当远.而且伤害相当可观,一般可以打到1000到2000的伤害,如果打出2段伤害的话伤害会翻一翻,配合回避姿态可以做到顶着敌人的技能反击,而且非常的刁,虽然没有太多硬直和击倒效果,但单就伤害量,以及射程来看,不能不点.唯一的缺点就是很难掌握,一般剑圣触发突然性回避之后,反击斩7次 也不一定有3次反击波,因为对于突发性的格挡,一般都是点左键的普通攻击,或者干脆就是其他技能,很少有点右键的技能.一般点够回避姿态的前置就可以了.
回避姿态 防御终极技,必多说,本身回避几率
是百分之15左右,增加百分之80的几率,百分之95左右的几率,不攻击状态下回避直接伤害.并且可以发动快速的反击斩,以及霸气爷们波..设想一下吧,不多赘述.
冲锋斩
冲锋斩 辅助技能,在冲锋过程中,单击左键,可以向前挥剑攻击,曾经是不错的起手技能,但自从4月7日更新之后.剑圣可以在冲锋的过程中直接使用技能了.冲锋斩的热度锐减.所以冲锋斩可以不点.浪费SP,作为冲锋连斩的前置,在连斩被削弱的时候就注定了它的命运.在此不多赘述.
冲锋连斩 辅助技能,在冲锋连斩之后可以点击左键连斩,或者冲锋斩之后进行翻滚,然后再翻滚的途中斩,优秀的发动时机,灵活的发动方法,可以扫地,追加,冷却相当短.一定程度上与冲锋斩共享那相当低的冷却时间,它的实用性其实很大,但是由于连同三连斩一起被削弱了的原因,成了剑圣的一个鸡肋技能,就是技能自身的硬直太高,斩过之后会有一个明显的空隙留给对手,而这个时候你的人物还在进行收剑的动作,甚至没有单个的冲锋斩效果好.笔者对这个技能表示很失望.推荐不点.而冲锋斩也是为了给他做前置,既然连斩都不学,为什么要学冲锋斩,更何况剑圣的
散件技能(就是不在2大系别,2大分支的2个散件技能.没有技能前置,但依然拥有不错的效果.)
也是需要点的.
重锤 主动技能 如技能描述一样,横斩然后刺击,具有两段的攻击判定,只要中了一段就有破甲效果,如技能描述一样,一级是25%的物理,魔法破甲.效果非常不错,PVP由于看不见血条,可能没有太多感觉,但PVE的效果非常好,40的剑圣用40蓝长剑+7,重锤然后无限之刃可以打三头狗一条血.PVP效果也比较不错,只是因为技能本身的潜质动作以及技能本身的硬直让它无法编入combo中,所以它的热度一直不是很高.SP充裕的话推荐学1级.笔者本身因为SP过于紧张所以没点.
攻击欲望 辅助技能 被浮空之后点击鼠标右键可以使用,同浮空调整是一类技能,都是被浮空之后的逃脱技能.相对而言,攻击欲望远比浮空调整的效果好.尤其是对贤者,战神,这类近身职业来说,效果好的不能再好.至于那个X字形态的剑气跟祭祀的波一样,只不过比那个波要快,颜色上是被改版以前的蓝色.不多赘述.此技能与浮空调整配合可以最大限度提升你的自保能力,PVP玩家必点一点.
斗气 这个,抱歉,小编的确不是PVE玩家,也不会去点斗气天赋..没法给大家技能评价,不过总体来讲,
跟法师一个玩法,各种技能各种扔,其特性与剑技相反,它更侧重于PVE,而不是PVP. 咳咳..很多读者读到这里就会说小编很肤浅.对职业理解不深刻.这个问题怎么说呢,毕竟是没有亲身体验过斗气天赋,如果根据手上掌握的资料,以及朋友的评价,也能像上面的剑技与防御一样写出来.只是觉得这么做的话就没有了意义,每个人对技能的体悟或多或少都有着区别,集大成者才是王道. 斗气天赋的剑圣特性,基本如上文一样.具体的细节问题,期待公测后会对此天赋作出一些调整,弥补其PVP的不足. 技能方面暂时就到这里,斗气天赋以后有机会我会补全. 最后提一笔,剑圣在PVE里的定位,并不是团队主要输出者,他是一个MT+帮助AOE聚怪+中等的DPS,如何消耗更少的HP,MP做好你的本职工作,这就是你需要磨练的东西了.副本里不需要剑神,不要让你的个人英雄主义支配了你的思想.你自己冲锋到前面有用吗?在队友到来之前把快弹散了很开心吗?每秒2%的蓝耗你耗的起码? 至于技能的升级主要以围绕着如何能以最少的SP,来获得更高实用性的技能的原则.而实用性则是根据你自身的发展路线来定的.这也是剑圣技能的性价比的衡量方式.所以如果大家觉得的一些看法不合你们心中所想,也大可尝试一下自己的想法,虽然以上所有介绍只是大众观点,但在众多剑圣中,总是不乏另辟蹊径的英雄.
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[第三篇]
剑 圣 的 招 式 作为一名剑圣,除去意识,操作也是很重要的一方面,正所谓有招必有式,简单的招式不能连贯使用仍然
不行,打人不疼,自保无力,问题就出在没有把招式有效的组成“招式”,下面我介绍几个常见的招式
组合. 当然,对于高手而言,可能会说:“无招胜有招,见机行事,见招拆招”,但这需要大量的积累和长时
间的实战总结经验,形成直觉,不属于第三篇基础的东西了。纯属个人浅谈,高手莫喷. PS:
X代表普通攻击. 1,重殴,X X X X, 侧踢, 横扫千军, 升龙斩,升龙斩2段(视情况决定是不是接区域连击,接区域连击的就无法接上后续的XXXX.需要直接重殴), X X X X 重殴, X X X X 三连斩,挥砍姿态, 重殴, X X X X,切骨之刺, 重斩
(也可以换成直线冲击或任何终结技,直线冲击的话也可以回头接冲锋斩+冲锋连斩)之后直接翻滚+冲锋跑路,这套招式要求极为苛刻,需要对普通攻
击把握良好的节奏感,以及对角度,技能方向,心理素质等多方面要求,而且对方也必然没有什么浮空调整
之类的,当然,这只是个例子,突发情况也可以之选取其中一小部分,更多时候并不是重殴起手,而且升龙
斩或者三连斩,切骨之刺-起手,毕竟重殴的施放距离比较近,不是很好掌握.总之,本人也只是成功连出过一次,直接秒杀了一位战神.后文中会提到. 2,冲锋斩,冲锋斩连,挥砍姿态,升龙斩,重殴,三连斩,切骨之刺(或任意终
结技,下附笔者在第二届52PK杯大赛中的视频)相对来讲,这套招式并不是很难,实用性比较大,连斩先手并不少见,而越到后期,浮空等级越高,你的机会就越少,所以越到后期,普通攻击的性价比也就越低.如何在对方没有浮空调整这种技能的短时间内,将你的输出最大化,这是剑圣pvp的精髓.通常都是前半场一直在骗技能,觉得对方没有逃脱技能之后,看准机会一套华丽的combo+挥砍姿态,K O. 其他的连击不想说太多,招式这种东西,尤其对龙之谷来讲,我说再多也没有用,一切都要靠大家自己的长时间积累与实战经验,来形成一种直觉,也就是说你的大脑没做出反应,但你的手已经按照熟悉的顺序去连击,当你真的以沉淀许久的努力,长期累积的实战经验形成这种直觉之后,那么恭喜你,你已经向真正的剑圣,迈出的至关重要的一步! 剑圣这个职业相对目前相当热门的战神而言,的确弱的离谱,普通攻击无法扫地,反观战神,锤子还好点,斧子简直堪称变态...另外,普通攻击附带的硬直较之战神也少了太多,同样硬直普通攻击根本做不到破招,技能硬直较之战神也完全无法比拟,攻击范围战神也丝毫不逊于剑圣.所以剑圣需要清醒的头脑,强大的意识,风骚的走位,娴熟的操作,牛叉的人品,最后就是PK前洗洗脸,省着PK的时候被打不出格挡,开着回避姿态一样被揍,挥砍姿态被躲,被人打就暴击....
[第四篇] 竞 技 场 入 门 作为一名中端玩家,写到这里我感到压力很大,毕竟笔者韩服没玩多久,
写出来的东西,理论上占大多数,也请高玩不要喷.到底如何打竞技场,如
何打好竞技场,这里面显然包含了太多的因素,因此在下面谈到的东西,有一些我自己还没有做到,有一
些可能会不全面,有一些甚至可能跟本驴唇不对马嘴.但最后还是把这些写了出来,结合自己3年WOW的竞技场经验,写一些理论上的东西,也希望大家能早日成
为一位真正的剑圣. 一,眼力! 在竞技场里,你需要一个好眼力才行,眼睛是你搜集信息的最好途径。这需要的是较高的灵敏度,这也
是你意识体现的一个内在途径,试想如果你根本看不到,也不知道发生了什么,又如何去判断该做什么? 最基本的一点,你需要观察,你队友的行动与意图,当然,如果有语音的话这点也可以无视掉.其次是,观察
你的对手的行动与意图. 这点无论是群P还是solo都非常有用,比如对方的贤者顶着盾挡,
这时候你需要做的是,转身开冲锋,DN里无法查看敌人
的HP,MP,BUFF,但你需要注意的就是他吼BUFF的那一刻的声音,或者动作.哪怕是身上挂着BUFF,也不会有任何的外在
表现,这一点上我承认他比WOW要求的眼力更高.... 至于行动意图,比如对方有意集火秒你,那你需要做的
就是起身斩,然后抽身冲锋,伺机回头加入战团,如果对方伺机集火秒杀你们的任何队友,你需要做的就是
捣乱,多人PVP就是这样,哪一方人多就占据优势,你有1W的血,我只有100,但我们有100个人,这样的话你
根本就起不来身,尤其对于DN这种格斗RPG来讲.至于solo的话,你需要观察他的打法,然后采取针对性的应对策略,骗技能?还是果断直接上?这些都需要你自己去观察. 个人觉得DN里的战士,在竞技场里并不是主要的DPS,他的战略意义要
远远大于其伤害能力,你需要控场,援护队友的同时,还有去骚扰对面的输出职业,例如,弓,法师这一类的
,而且还需要注意自保。好吧,这一点上就说到这里,说来说去只是理论,实际上的确不是那么容
易做到的,当你需要关注自己,关注追击目标,关注对方队友,关注己方队友的情况,关于各种BUFF,也
就是说,你需要关注以上所有的方面,你才能了解全局,做好控场的职责,这些,还不够你去历练一番? 二,语音! 从流行UC,QQ,TS,UT,到今天的YY,目前的网游市场,以及顶级的PVP团队,语音已经是必不可少的一部分,
语音真的是非常重要,除非有绝对的默契!无语音的作战肯定没有交流着好.那么语音交流有什么要点和
价值呢?你可以掌握以下几种信息:你队友的被动情况.你队友的主动情况和你队友看到的情况. 被动:被动显然是你的队友遭到了什么,比如,你的队友被2名战士追杀,这时候就是被动,掌握这些时候,
你需要看着小地图,伺机援护,由进攻转为一定程度的防守. 主动:很简单,是你的队友怎么怎么样了,比如你的队友正在集火打谁,这时候你需要做
的不光是帮忙集火,你也需要适当的去控制其他的敌人,以防止队友的集火失败. 至于你队友所看到的情况,不必多说,从这里来讲,一定程度上,他可以弥补你眼无法观全场的缺点.当
然,队友通报了种种信息,你不但要听得见,还需要听得懂,不但要听得懂,还要决定该怎么办,这又
是一门功夫 借用NGA某名言:语音交流在竞技场当中非常重要,无论是2v2,3v3,5v5,比赛中的交流帮助我们作出优质
的判断,而比赛后的交流帮助我们总结经验。 三,大局观! 龙之谷这个游戏,单就PVP而言.只要不是Solo,那么大局观很重要,尤其是一个团队,无论是作为领袖,还
是普通的队员,都需要良好的大局观,如果你一直停留在自己打自己的,双耳不闻天下事的阶段.那么你永远只能Solo.说起大局观,有人可能会觉得空洞,或者觉得这是唱高调,人人都知道拿出这个词汇来表现自己有多么高
端,但在实战中,具体指的是什么,又应该怎么做?我想说的是,只要你用心,你会发现它时时发生在我们身边。但我不得不承认这是一个模糊而抽象的概
念.你需要对全局的情况有一个大概的了解,并且通过你的了解来判断你应该怎么做,群P的话比较复杂,说说solo吧,如果是1v1,那么你需要知道你的对手有多少个逃脱技能,cd大概都是多少,然后你需要把他们都骗出来,找机会给予敌人致命一击.这是核心的原则,其次就是对你的血量,以及敌人血量要有个预算,大概要知道你的对手还有多少血,拿捏好他的想法,然后有针对性的去应对.残血的游侠想做的就是用主动技能弄死你,那么你可以开着冲锋骗技能,或者在没有浮空调整,斗气净化的时候干脆就不与他正面接触,我们有冲锋,主动权在我们手里,我们想与你接触便与你接触,我们想走谁也留不住我们,没有人可以在剑圣面前对剑圣拔剑. 操作和意识方面不想多做解释,毕竟这些都是需要大量的积累,以及长时间的实战经验才能磨练出来的东
西,不是我一句两句就能扫盲的.说说心态吧,我告诉自己,做你能做的,做你该做的,仅此而已. 我们携手期待着龙之谷,一路走来,你已经拥有了不错
的公会,不错的朋友,且对游戏有着不错的了解,现在你需要的,是一份不错的心态!
[第五篇] 剑 圣 的 心 态 失败,无论是高手还是新手,在竞技场里你无可避免的要面对它.它是你逐渐成长的朋友.我把失败放在第
一个话题,可见它在我心目中的分量有多重.失败有很多种,完败,惜败,屡败… 完败:对于完败.我总不那么生气,有时反倒会钦佩对方的操作和意识.有时,我们已经很努力,但还是输了
,这没什么可埋怨的,钦佩对手,是一种风度.所以,面对完败,不要焦躁,哪怕似乎并没有一丝希望,你也要
保持自己的心态和风度,努力去挑战他们.即使在战斗中处于劣势,也要努力保持自己的心境,平静,认真
的打到结束,就算输了你也会有收获.屡战屡败,屡败屡战,在哪跌倒的就要在哪里爬起来,这才是战士,这
就是剑圣. 惜败:其实更为常见一些,他的含义是,当我们为一场战斗付出了努力,并奠定了优势之后,却因为疏忽,麻
痹,大意而导致了失败.有意思的是,和完败相对应,惜败经常出现在我们获得优势之后,但你是否和我一
样,在多次的战斗中,本应收割的局势,却没有最终战胜,而失败的原因,仅仅是因为一个技能的失误,
一次不当的跑位,一个错误的决定?和上面的完败中的压力相比惜败中总是存在着大意的成分,这一点
就需要做到,狮子搏兔亦用全力! 屡败:很简单,是反复失败.这个也有差别,同样的屡战屡败和屡败屡战,人和人是不一样的.差别就在于,
你是否能够从失败中汲取经验和教训,也在于你是否有勇气去挑战,还是已经丧失了斗志无奈的迎战?屡败屡战,我希望这样的情况发生在我们的思考之后,没错,我们碰到了一个很难打败的对手,我们总是
遭遇完败,于是我们自己在败后总结,到底问题出在哪?面临怎样的劣势?是失误?还是打法有问题?或者单
纯是操作和意识的差距?可以
自己去思考,换一个角度去思考. 总之,面对失败,要摆正自己的态度,如果你能端正自己的态度,冷静下来,保持自己的心态,去屡战屡败,屡败屡战,
那恭喜你, 你已经具备了作为一位剑圣所需具备的心理素质.以及道德修养. △这就是在竞技场,笔者秒掉一个战神之后的对话,经常是27以上, 学了挥砍姿态的剑圣在与战神的PK中,
挥砍姿态启始45秒CD的 时候就已经被战神连死了,虽然战神只有3级冲锋,剑圣有5级, 你可以等CD,但这种打法过于猥琐,
如无必要,笔者不会采取这种 打法.也不推荐各位剑圣使用这种打法. 没有人可以在剑圣的面前对剑圣拔剑. ---- 剑圣. 最后提一笔,既然你选择了剑圣,那么请做好心理准备,相对他的兄弟战神而言,他真的很弱,就算有浮空调整,也会被一套combo直接秒掉.剑圣PVP,需要打的灵活,多变,所谓出其不意真正的出其不意是出自己不意,如果你能连自己的骗过,那么你去骗战神的技能就会发现相当的轻松.最后在他没有浮空调整的时候,将之浮空,挥砍姿态直接秒掉. [第六篇]
剑 圣 的 装 备 关于剑圣的装备,任何游戏都少不了装备,它们能够提升人物的技能,也是使人物的发展方向,玩法,变的多元化的重要因素.不同的装备可以赋予你不同的属性,不同的属性可以带给你不同的效果.同样的,龙之谷也一样.如何根据自己的发展路线来确定适合自己的装备.下面笔者会一一提到. 1,剑气双修(主辅随意): 剑气双修的剑圣需要配备的武器最好都是以残酷的为名称前置的,因为残酷的武器的强化属性是双攻.即:魔法攻击力+物理攻击力.这恰恰是双修剑圣最爱的属性.当然,也可以以你主修哪个系来退而求次,如果是剑技理,辅斗气,那么就可以用剑技剑圣的武器,反之同样.武器所带来的高攻击可以让你感到非常舒服.而防具的选择一般都是根据你双修的主辅来判断的,主修的哪系就用哪系的防具,简单来讲们如果你主修剑技,辅修斗气,那么你就需要配备剑技剑圣的防具,反之,如果你是主修斗气,辅修剑技,那么你就需要配备斗气天赋剑圣的防具,具体的会在下文提到. 2,剑技+防御或任意分支: 剑技+防具的剑圣需要配备的武器最好都是以破坏的为名称前置的,当然,致命的,巨熊的,也都不错.破坏的武器会提升你的物理攻击力数值,致命的武器会提升你的致命数值,巨熊的武器会提升你的力量数值,强化后的属性依然是这个效果.物理攻击力对剑圣的提升不必多说,致命攻击也一样,而力量能提升你的物理攻击力,以及硬直数值.笔者个人更喜欢巨熊的,最主要的原因就是因为硬直. △
插图:破坏的与巨熊的,32级与24级,强化7与强化10. ①:破坏的与巨熊的同品质装备属性对比. ②:32级与24级同品质装备属性差距究竟有多大. ③:强化7与强化10的差距是不言而喻的,那么图中的属性代表了什么? 低级装备强化的性价比又究竟有多大?? 硬直在格斗RPG中通常有两种概念:一是角色不接受任何指令输入的状态称为硬直.二是不能行动的一段时间,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直. 简单来讲,就是说你按什么键都不管用.硬直是很常见的,受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直,刚起跳的瞬间,落地的瞬间,从跑动中停下瞬间,都有硬直. 硬直是格斗类RPG的精髓,如何运用好它,将是你今后需要历练的重要因素. 综上所述,龙之谷这款格斗类RPG也毫不例外的引用了硬直这个概念,值得注意的一点是,龙之谷里的硬直数值只作用于普通攻击,技能所附带的技能是根据技能本身恒定的.不会受到硬直数值的影响.而普通攻击受到硬直数值加成之后所应造成的硬直时间,是需要受到你的攻击对象的硬质抵抗数值来进行相应程度的减免,具体数值笔者在这里无法提供给大家.但经测试,硬直抵抗的确是有效果的. 那么,越到后期装备自带的硬直抵抗就越高,所以你需要更高的硬直数值来保证你普通攻击的连贯性,以至于不会一普通攻击就被敌人找到落地的机会.落地之后就无法进行通常技能的追加,除非用扫地的技能,而战神也就NB在这里,你落地了?很好,普通攻击就可以把你扫起来. 以上言论主要围绕着硬直与硬质抵抗,显然,选择装备的三大重要因素就是,攻击力,硬直,硬质抵抗,而硬直力和攻击力又引申为力量.
如果你认真阅读了以上言论,那么你应该已经对剑技+防御,这种PVP剑圣选择装备的要素有了一个清醒的认识,所以在这里笔者向大家推荐的防具便是:巨熊的(力量),幸运的(硬直抵抗,以及其他抵抗),柔软的(硬直抵抗),如果没有弄到以上几种,那么铁壁的(防御)便是次一级的选择.至于帷幕这种烂大街的东西不多赘述. △
插图:同级别,同强化,不同品质,不同前缀. ①:同级别,同强化,不同品质的防具,基本属性差距有多大? ②:同级别,通强化,不同前缀的防具,附加属性差距有多大? ③:低级别防具强化6的附加属性究竟值得不值得我们所需花费的强化费用? 3,主修斗气+任意分支: 这类主修斗气的剑圣更注重PVE,他们的技能伤害量都是取决于魔法攻击力即游戏内的辅助攻击力,所以首选的武器便是魔力的这类提升辅助攻击力的武器,退而求次,便是法力的这类提升MP MAX,以及MP回复量的武器.什么??以上2种你都没有???那你只能选择勇者的这类提升HP MP MAX的武器.至于致命的这类加暴击的武器并不是很高,不像剑技,斗气天赋树里没有多段攻击的技能,剑技的挥砍姿态能很好的体现出致命一击的重要,但斗气里不行.笔者认为暴击在高也要看脸.所以反倒不如HP MP MAX更实在一些. 防具,一般主修斗气的剑圣担任的是一个法系输出的职业,类似DNF中的阿修罗,拿剑的魔法师,法师不外乎,魔法攻击力,MP MAX,MP回复量,魔法暴击.暴击方面笔者认为本次测试的数据是:物理魔法通用致命数值.但并没有进行测试,因为游戏内只有致命一击这个数值,并没有什么物理暴击,魔法暴击,所以笔者这个推测应该是正确的.防具并没有专精增加致命数值的防具,魔法攻击力也一样没有,所以我们只剩下MP MAX,以及MP回复量可选了.毕竟主修斗气天赋的剑圣少,相信魔力的防具并不会很贵.它也是最适合斗气天赋剑圣的防具. [第七篇]
剑 圣 的 天 赋
结合一些经验,以及对技能的理解,今夜放出对于剑圣天赋的PVP点法,仅供参考,
纯PVP天赋:
防双修剑圣: 战士: 重勾拳 LV1,初始技能,具体参照[第二篇,剑圣的技能] 重斩 LV3,同重勾拳一样,单单提升伤害没有太大的意义,升到3只是为了做三连斩的前置. 翻滚 LV6,神技,每升一级耗费5点SP,升满能降低大量的CD时间,没必要不点. 落肘 LV1,初始技能,具体参照[第二篇,剑圣的技能] 侧踢 LV1,初始技能,具体参照[第二篇,剑圣的技能] 升龙斩 LV3,只升LV3, 具体参照[第二篇,剑圣的技能] 冲锋 LV5,打不过,缓CD的时候可以跑,战神的冲锋只有3级,没有剑圣的冲锋级高,高移动 速度是
抓人的优势. 斗气净化 LV1,神技必点,至于只升到Lv1毕竟是因为SP太紧张,而且冷却短那么几秒, 没有太大实际意义. 浮空调整 LV2,PVP神技,必点,同起身斩,升级降低CD,过于紧张的SP不要浪费在这种东西上面. 多升了一级的原因在下方有说明. 剑圣: 1.剑技系别: 三连斩 LV2,前置而已,单单提升伤害没有太大意义,剑圣要求的是技能与技能的连贯与衔接. 区域连击 LV2,前置而已,单单提升伤害没有太大意义,剑圣要求的是技能与技能的连贯与衔接. 切骨之刺 LV3,前置而已,单单提升伤害没有太大意义,剑圣要求的是技能与技能的连贯与衔接. 挥砍姿态 LV4,虽然也是为了前置,但其强大的输出是无法否认的,剑圣就是靠它秒人.升满没争议. 直线攻击 LV3,可以将敌人于10M外浮空,而后各种XX,伤害相当可观.非常强大的技能. 无限之刃 LV1,一切前置只是为了这个技能,毕竟是剑技天赋的终极技,无论是其伤害以及效果,都是值得的. 2,防御分支: 回避 LV3,前置而已,具体参照具体参照[第二篇,剑圣的技能] 反击斩 LV3,前置而已,具体参照具体参照[第二篇,剑圣的技能] 反击波 LV3,前置而已,而且技能升级不降低冷却,单单提升伤害,完全是浪费珍贵的Sp点 回避姿态 LV1,防御天赋终极技能,它实在是太强大,多次因为SP紧张,想把它BF掉,但的确是做不到.. 3,斗气系别: 月光斩 LV0 斗气天赋的月光斩需要战士天赋里面的[冲击波]做前置, 日食攻击 LV0 而且低级技能的意义真的不大,SP也绝对不够你3修[剑防气], 旋风斩 LV0 本身剑圣的SP点就紧的过分,故,本天赋内.斗气天赋为零. 致命劈砍 LV0 半月斩 LV0 真空连爆 LV0 4,冲锋斩分支: 冲锋斩 LV0, 剑圣过紧的SP,在更新之后得以缓解,原因就是因为, 冲锋连斩 LV0, 在冲锋的过程中可以随意用技能了.同样的我们也没 有必要一定要出冲锋斩.故暂且舍弃 . 5,
散件技能: 攻击欲望 LV1, 类似浮空调整的被攻击中还击技能,其效果相当不错, 同以上降低冷却原因,只1点 重锤 LV0, 虽然在5.20更新的时候加强的伤害,但无法编入连续 技是硬伤,40的SP消耗量是回避姿态的一半暂且舍弃. 5,天赋图示: ①战士页面: ②剑圣页面: [PS:这次的天赋加法是建立在SP任务的时候拥有:活动赠送20SP.的情况下. 多出的20SP分别用在了浮空调整提升一级(5).以及挥砍姿态提升一级(15)] 至此,一套剑防双修的剑圣天赋已经整理完毕,如有任何意见与建议可以回帖告知笔者. 至于斗气天赋在这里提一笔,如果你想要
整合一套剑圣的专精斗气天赋,那么希望你能够认清事实,斗气天赋的剑圣,也就是俗称的魔剑,其先天对PVP的劣势是无法改变的,没有较好的连贯性,衔接性.不过可以考虑利用斗气来辅助剑技,进行一定程度上的双修,同样的,如果这样,那么防御天赋必然会舍弃一些.利于弊可以自己权衡. 曾经的无限之刃这个技能一直有争议,因为曾经的版本里,它的确太弱了,但是就现今版本来讲,它真的很强大,重锤破甲,无限之刃的输出完全要比挥砍姿态翻了一番.伤害方面非常理想,尤其是在6.24的更新里再次提升了伤害,减少了消耗,减少了cd时间,增加了落地无敌效果.还犹豫什么?如果说32年代,没有挥砍不称剑圣,那么40年代,没有无限不称剑圣. 最后一点,我为什么要将更新之后的内容继续放到这篇大型专题,而不是从新开设一个专题. 既然是大型专题那么其内容必定要多.包罗万象,且要拥有很大的实用性,可读性.如果一篇攻略贴只有寥寥数语,而后就告诉大家欲知后事如何,且听下回***相信这并不是大家希望看到的,如果因为本贴太长而导致读者看不进去,那么笔者也只能表示惋惜. 剑圣的路,还有很长,很长,你是否有勇气一直走下去? 是否有决心一直坚定着剑圣最初的信仰?
原创:
VE公会黯涅
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发表于 2010-7-22 21:52:09
这么大一篇
不过确实分析得很有道理。。
杯具洗具
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有道理是没错,但是同样的加点,还是会有不同的打法~
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哇,这么详细!
忘记点丨丶
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.........................
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剑圣啊剑圣~~~~~~~~~~~
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好LZ,回复了继续看
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好贴啊 太详细了
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发表于 2010-7-23 10:26:55
剑圣不会没落。
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积分 0, 距离下一级还需龙之谷元素师和战神怎么加技能点?
悬赏分:30
解决时间:2011-5-28 10:54
提问者:
各位大侠。
我玩了个战神 我老婆玩了个元素师
我们俩查资料查了两天 愣是一点眉目没有
不知道该怎么加技能点- -
可否麻烦您给个详细点的加点方案?
高手来。啥也不懂的就别在这得瑟了。你的ctrl+v我也会!
(元素想走 冰火两重天路线。)
谢谢各位了 从法师 和 战士 开始说 一直说到最后。!
最佳***
我是双修的元素,就是按这个加的点!刷图我就不说什么了!你要是能找到个更快的当我没说!有人说魔导是刷图专用!我不否认!但是!我们双修的元素绝对比他们不差!加点如下:
火焰虫+4
前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的
冰尖柱+3
需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要
必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助
必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧
浮空调整+1
必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.
地狱火海+4
这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。
继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。
火焰盾+3
这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加
秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯
没什么好说的 刷图好技能全面攻击
灼热火焰+3
连火系魔法不管PK,刷图
个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。
弗罗斯特风+1
跟冰河一样没什么解释
见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。
他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了
是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结
内测的时候练过一个战士。。。。但是觉得刷图太慢了。。。。现在放弃了,但是可以给你一个我朋友的加点办法:
先说战士的时候:勾拳+4出前置
重斩+3出前置
翻滚必满 不光可以躲技能 还影响冲击拳的CD 绝对点满
升龙+3是为了 出2次上挑 有人觉得一次就够 但是我觉得2次比较好用吧
起身斩+1 用的好的人 可以防止别人扫地扫到* (我就是用不好 总是按不出来)
踢飞+4 有人会问 这种鸡肋般的技能 为何要加 是为了出踢飞连击(下面会解释)
冲锋+3前置 紧凑的PK节奏 义无反顾的冲锋陷阵 这才是纯爷们(不前置+1 OK了)
浮空调整+1 绝对神技 躲掉别人一套华丽而且凶猛的连击 何乐而不为啊
斗气净化+1 虽然CD长 但是破掉一次不良BUFF 很不错的 这个技能是霸体 有些人用来顶别人霸体(这种意识好的 不去说)
然后转战神:践踏不用说了 肯定是要出的 减速的效果 吃进就是半个废人前面的勾拳就是为了这个 +3出前置
杀戮盛宴 一般人被打到绝对击退 3米内遇人推人 遇佛推佛啊+3也是为了出前置
旋转冲击+1 范围那个大啊 吹出去的风也好打到人 跑过去就可以连了啊 下面一些大招就不出了 PK点嘛 熊掌和鱼的关系
飞行冲击+1 用的好 那是神技 一锤子吧人抡起来的时候 敌人在图里飞 你在电脑前吼 忒有感觉惩戒波就不出了 远距离攻击类技能 用冲锋S形跑路近身吧
反击怒吼+2前置 大范围 击退 硬直
斗气护身++3前置 战神唯一一个反击技能
战斗怒吼+2前置 为了出清醒呐喊
清醒呐喊+1 神技 绝对的神技 正面扇形的中距离攻击范围 打到卸掉敌人1个正面BUFF 降低20%物防 更可怕的是 沉默9秒(9秒内 敌人就是一个站着的废人)
冲锋拳+1 CD就是翻滚的CD 带有浮空效果 +1是必须的
踢飞连击+1 这里就要说了 为什么要出踢飞连击呢 应为踢飞连击技能修改了 升龙还在空中的时候按右键 就会向地上踩 和践踏一样 具体可以去看 丑男人的视频
铁布衫应该出? 不! PK场里 铁布衫只能顶2个技能 遇到攻击高的 只能顶一个技能 45秒的CD 还要用大量的SP 如果龙之谷等级开高点 点给多点 可以考虑加
如果LS不信我可以贴图给你!
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回答时间:2010-8-9 18:58
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其他回答
元素师走火法吧 伤害高 冰法也不错 主要是减速
回答者:
2010-8-9 18:53
重勾拳+4为了后期学践踏加到4
重斩+3为了后期学飞行冲击加到3
翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行
升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。
冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。
踢飞+4连招必备抛空
浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能
斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。
践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。
杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。
旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。
飞行冲击+3最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。
惩戒波+3此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。
范围+3单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势
滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态bo 中。由于其bo 可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。
冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。
踢飞连击+1连招
荆棘+3 这个不用解释吧增加防御
铁布衫+1光听名字就知道这个牛了可惜没点多加。
这个是我复制的
我也是这样加点的
和别人的有出入
你看的加吧
最重要的是自己用的舒心 就行了
回答者:
2010-8-10 14:30
主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力
法师:火焰虫4
冰尖柱3
闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)
元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)
冰风(弗什么风的)1
冰河3-霜冻3-冰盾1
火鸟3--灼热1
1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。
2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开(PK老手的战士把你击倒后,都会第一时间走开,看你有没起身反击),等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。
3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。
4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。
5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。
最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%” 增加了威力。所以基本上建议不学40大招的双修,都是没玩到8月5日的“理论性玩家”!!
回答者:
2010-8-11 11:32
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