真三国无双5将领4打什么经验高比如打小兵,将领,还有据点还有...

《真三国无双》全英雄攻略
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发表于 2008-3-29 14:27
[推荐] 《真三国无双》全英雄攻略
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作者:无双の真京介
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诸葛,蜀国首席法师,战斗的灵魂核心。最高的智力成长,同时力量成长也不低,更恐怖的是虽然敏捷不低但基攻速很高 拥有瞬间灭杀团队的恐怖输出力。
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首先来说下初始装备,一般来说的话,有两种带法,最大的区别就是是否带蓝。当是在正式团战的话,按现在的真3水平来看,中法的技术差距并不明显,而且司马的EF对诸葛来说的压力是很大的,所以一般都是5红5树脂起手,不过要注意买的时候诸葛要动往水池那边移动一下,因为买5红的CD后你再去买5树脂的话会影响到你的压兵,在水池边上可以做到边买树脂和红,或者也可以叫队友帮你买1-2树脂。还有一种就是3红4蓝,常见于路人,这样的带法对于中水平的诸葛练习如何反压司马效果很好,毕竟3-4级的G的威力对于刷钱和压司马都是很不错的。
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中期的第一件装备首推孙子,有了孙子后可以对W国的速车有一定的延迟甚至是破车流的希望,没有孙子,一切无从谈起。当然如果你不想和你的队友一起的话,可以出飞鞋。
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飞丈对诸葛的效果并不好,其实只要在中期配上一个活丹就足够了。
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接下来是加点,很多新手一直抱怨诸葛在对司马的对杀中没有优势,其实这只是点加的错误而已,要知道4E4F+A一轮下来有550的伤害,同8级司马E+A一下诸葛,诸葛定吃红,不吃红就必定死在EF之下。当然说这话只是针对那些刚学诸葛的来说,神级的诸葛可以一笑而过(叶子,骡子,师傅。。。。。包括我可爱的老婆)
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+1121大1+++大222++++的加点方式是我个人比较喜欢的,而且也不怕司马,血多,第一次回家的时候带个力量就可以诱骗司马EA之后EF。。可以顶着EF,直接将司马EXG。。自己还能多100来点血。。
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当然1级E的范围确实很小,但,司马A刀起手启动为0。7秒,诸葛E启动为0。5秒,在司马A刀的同时你E下去就可以看到司马被扔到北极的那种无奈眼神了,当他再看到有3道美丽的极光飘过,那无奈就会转为恐惧。。怎么说呢,那会是一种(一眼万里)的感觉。。。
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在团站中诸葛要跟着张飞走,当遭遇后,速度开孙子,张飞冲上去一T,你要冰住被张飞T的人,然后马上X,并且保持往对方的方向跑去,因为有孙子,你的极光的范围会大大延长。其他的的配合的话,只要是战队就有自己的配合,也不需要我多说了。。。汗。。
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还有点我想大家都不大清楚,3级大招的时候,冰暴的伤害比光线要来的大。。可以活用哦。而且冰暴也不会被晕技打断。
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总的来说,一个好的诸葛,就是一个团队的灵魂。
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作者:为你祈祷
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中法单条心得(诸葛篇)
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打中法要胜利往往有两个方面要注意;1、技术 2、心理素质
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一、技术
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出门买5药5树,加点就EGG+GX++++XEE++X+++E,这种买法和加法就不多,大家都是这样打的,优点是早期持续性强,中期血和蓝都充足
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至于这种买法怎样卡兵,练习多了或看录象就可以知道,这里也不多说了。
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诸葛应该可以分3个阶段(早期、中期、后期)
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早期(1~8):
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1~5级,早期的诸葛A兵(攻击力和攻击速度)比司马有优势,不过A兵(兵的位置)的劣势更大,因为大概60%~70%的兵是在司马那边的河岸打的
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这就意昧着25%的攻击的打空的。这也许有人喜欢走上对面河岸强压司马,不过本人对这种打法并不推荐。1是早期偶然性太大了,一两个
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小兵都可以制你性命,2是这对于高手来说,只要慢慢跟你磨血,然后再冲出来杀你,这时你离塔的距离远了不少,危险自然真大了不少。
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所以早期还是老老实实地打兵,同时要留意司马打兵的时机,委琐了打他一两下,慢慢磨他血,这技巧需要长期锻炼。然后到6~7,这可以说是
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诸葛的第一个黄金期,一E一X就可以秒了司马。所以这时间如何使用X是关键。通常有两个打法,一是先E再X,这种打法需要对对手的脾性和走位的熟悉
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通常玩司马都不会一昧地跟你玩A兵,通常都会在兵没血的时候走上E你顺便打钱,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看准他走上来那瞬间EX,这司马
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两秒不动,必死无疑。第二种是先X+前,本人比较推荐这种杀法,不过需要的技巧就不只是走位那么简单,你首先要和司马对在一条直线上,看准了他要A兵
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的那瞬间按X+前,在我中法的经验,能反应及时只中两下就很不错了,司马通常会左右走位,所以诸葛在前的同时就要按E冰他,如果中了司马就没希望了,
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如果不中,你就埋冤自己技术没到家吧,因为司马要同时避X和E几乎是不可能的。
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中期(9~15):
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如果你大招能杀人的话,就打一会钱,等他出来就回家,如果不能杀还有药也可以打一会,没的话就赶快回了。通常第一回家都有1000~1500左右。首先要买的是
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否决,+10智力不但A兵更有优势,有多了100多的蓝。也许有人会先出活丹(本人不推荐),距我观察,回蓝速度否决并不慢活丹多少。否决以后有多钱的可以考虑
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鞋子和力量。打法照样依旧,不过需要注意的是司马8以后的打法,如果你先被司马E了一下,立即吃药,千万别留着。因为司马的黄金期就是在8到11,这段时间最容易
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秒诸葛,先E一下,不吃血?好!再一EF你就挂了。诸葛在打够钱就可以回去出风暴。出风暴以后诸葛的实力就几何地增加:一吹一E加一X,除了死就没第二种可能。不过
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这需要玩家平时的训练才能运用自如。如果这时司马也出吹风的话,那诸葛就要注意了,通常谁先被吹起的,牺牲的就是他。司马一吹,走远点,再N+E+F,诸葛也是没脾气的
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但是司马通常的打法也是和以前一样,用E压你。E和风暴的距离是相同的,如果他走上来E你,你就看准时机先吹他。吹起司马后,E的时机要把握好,但是有人E中却同时被司马
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吹起,这就需要经验,诸葛的X不能在E中后才发,需要在E中前发出,这当然需要E的技术保证。成功的话就算被吹起了,司马也只能回家泡温泉。
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还有,诸葛出风暴以后基本是不缺蓝了,这时诸葛的打法需要改变,用G来打钱和压人,G只有6秒CD时间,还比司马E要远,用G可以压得司马郁闷。
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后期(16以后):
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诸葛在这段时间是最大优势(主要是大招太BT了),装备也是多种多样。羊帐(首荐),飞鞋,孙子,朱雀等等都可以。反正诸葛有羊帐就是BT,一变,然后追打,算好恢复的时间E他+X,基本就死
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飞鞋可以追杀和逃跑,不过飞鞋要注意,不要在人家满血时用来杀人。这就没了逃跑的机会,容易死。后期(特别是20以后)基本一死就可以结束战斗。朱雀是本人后期比较喜欢
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买的装备,增加持久性。后期没什么技术需要留意,和中期一样打法就行,主要不要死就行了。
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二、心理素质
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心理素质很容易被人家忽略,可是有好的心理可以让你胜利的几率增加50%以上。
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心理要注意的无非有几点:
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1、忍。忍是很重要的,特别是在对手委琐地打你的时候,如果你不冷静的话,很容易中了他的圈套或被兵打。到时候得不偿失。
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2、处于劣势的时候或被人杀的时候,千万不能着急或想着杀回人家,这只会让你容易迈向失败,冲动是恶魔嘛,哈哈!
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3、优势时候也不能冲动,更不能急,慢慢来,反正劣势的是他,急的也是他,对吧?
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4、别让对手的话骚扰到你,人家估计说话气你,你最好别理他,用实力说话。
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诸葛出门可以出4药5蓝2树,技能点G+G+GXGEEEX++++X++++E,这种打法主要是用蓝和拳头压人。不断G司马或他旁边的小兵,借此磨他血。这种打法优点是不用过于注重A兵的技术,还可以破坏司马A兵的节奏,打钱明显比司马快。但是这打法缺点也比较明显,1是没点E,如果早期要逃跑的话基本是没希望的,2是经验拉不开差距。3是6时的第一次杀人也比较艰难。这种打法6后的杀法;可以先G司马一下,通常被G一下是不会吃血的。这时就好办了,冲上去和他比拳头,就算EF打中了也只是半血,继续拼。只到司马只用1/2血以下就给他一个G,他血红自然会跑,然后天一变,司马就自然死了。(这种杀法本人以前经常用,效果也不错的)
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风暴的用法:
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风暴最常用的就是EXG杀法,但是也有不少人喜欢冰雹杀。这里说一下,首先在周围没兵的时候或只有自家兵的时候吹起他(众人:废话),这里时候要注意了。用冰雹杀人不同于X,最好不要在E后再发。应该在看到司马差不多落地的时候用,就算他落下立刻吹起你,只要你E的技术好,司马一样照死。
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作者:sdw65063251
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写的很累,请大家看了顶一下 谢谢你们.
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包括 走位,攻击方案,技能使用,暴的使用,装备顺序,压制(被压制)的打法以及中后期打法与优势劣势
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1,出门装备:
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MS最近又有新的花样出现,4红2蓝4树,但是我个人认为 还是5红5树比较好,因为诸葛的优势在初期 不是技能 而是物理攻击,而物理攻击必然会受到驷马的A,E,F等的招待 拼消耗 还是5红5树比较好 红带少了,驷马3的时候 你350HP你吃要不?
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吃药不多,不吃又害怕,完全影响相互A兵与压制 多一红 就心里就多点底,诸葛一般很少用G,除非大量(2-4)个能被一下G死的兵才用G 一般互相A 最多用个E.这样魔完全够用 不用带魔.
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2,加点 不变 211+141++++
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3,走位与攻击方案(最重要,多年心得)
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其实我很欣赏永恒的1,他诸葛给人很大的压力,看录象看不出来 如果有机会你跟他打 就知道了.
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永远不要停 这是必须的. 注意小兵血量 不要让 驷马-没血兵-你 在一直线上 这样驷马E 得钱 你掉血 驷马还能A你几下。很亏
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永远在攻击,这意思是 不要晃,要HIT RUN 走位攻击,走一下 攻击一下,这需要判断,不是盲目的攻击 一般一个兵要3-4秒才会死 这3-4秒 够你A其他兵2次, 然后跟驷马拼最后一下 ,这样尤其是在对方AC多的时候有效果 因为W的AC比较容易积攒,3个AC你就不敢A驷马 会给自己很大压力
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有人要问了 这时候驷马A你怎么办? 他A你 你A他 然后走回头E,90%他中,因为他不想吃亏,想A你或者E你 而你先E他 他中 这个问题之后会详细讲.
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意思有些人可能不太明白 再说一次 就是走一下A一下满血的兵(41) 走一下 再A一下满血的兵(41) 因为诸葛攻击速度快 攻击力高 这样很容易就把驷马压到T下
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优点:驷马基本上不能TK 因为自己兵多,自己攻击高 实在不行 可以选择要经验,驷马得经验 跟塔抢钱 不是100%的 这样你优势的情况 很容易到6
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于E的用法: 细心的人会发现,1E的最远距离完全等同与驷马E 这点很有趣,说明了如下几个问题!!!!!!!!!!!!!!
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当你和驷马一起E的时候 效果为:司马E到一半被冰 这时候你完全可以XGAA秒之.
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当驷马先E你后E(时间差0.5)秒,驷马E到你,然后被冰 这时候你也可以XGAA秒之 但是有以下要求方可:
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当你被E中的时候 不要马上X 因为X的方向是你面对的方向 当你被E到的时候你面对的方向很可能不是驷马的方向,直接X可能会让你的前3道激光打不到驷马 而达不到杀驷马的目的 你杀不死驷马 也就意味的在你X的CD时间 驷马无所顾及.
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X之后,不要立刻A或者G,要走,方向为驷马的逃跑方向 因为大家都知道 诸葛激光在静止的时候是9条,动了之后是8条,这样会让后2条和第2拨的其中一条都打在驷马身上,这样驷马中4条激光 加上AG 驷马必死 除非等级差距太大.
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E的时机比较重要 E好比双刃剑 用好杀驷马,用不好被杀, 一般E中驷马(高手)的可能性 在初期只有1个,当他要杀你的时候,
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如果驷马猥琐,千万不要尝试去E 会被驷马和塔杀,猥琐就意味的龟塔,这一点,马超做的很强大可以下了他的录象去学习.
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!!!!!!!请注意:如果你看了很多完美中法对决,你可以发现这样的一个现象 600(+50--100)的距离 驷马诸葛互A 诸葛A驷马一下 驷马A诸葛一下, 诸葛又A驷马一下,然后后退,驷马这时候会选择E,或者A 或者撤,你后退(1--0.5个身位),, 马上回头E E500距离,如果驷马E你 他E不出来,A你 54他 不管E还是A 冰到就X走位,AG杀之,如果他不动 没E到 不要灰心,120魔而已.
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这时候你有两条路,1补血,2继续重复刚才的步骤.
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如果你选择2,这时候你6级驷马6级 驷马可以秒你500血左右,你也就550多的血,你可以A驷马 后退(1--0.5个身位),回头E 这次如果他想杀你,他必中E,不少初期占优势的驷马在这时候没有克制住 被杀,哎,悲剧.........
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我就猜到有人会来喷我 我在发此帖之前已经有了心理准备 我还是想说明几点:
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1,忘了谁说的来着 真3=娱乐里,游戏里,竞技游戏里,魔兽争霸里,对抗系列里的一个地图的,概率是避免不了的,我们能做的 只是增加概率而已.
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2,驷马一般都是EFEFEFEFEEF最多 加1级液态,有人非说要加4级液态 还要把诸葛打的不敢出门.笑..
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3.帖字目前完成不到1/3,后续内容更加精彩,请顶之 谢谢你们,我会贡献最好的给大家..
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诸葛杀驷马的方法 其实很多 但是临场的冷静是必须的 不要怕 不要怕E不中对方而不E 最多是个死嘛 没什么大不了的 初练总会有这样那样的悲剧发生 不要太在意.
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下面再列举几个杀驷马的方法,(在没有道具辅助的情况下)
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当驷马掉血1/3 可以直接X 走位AG杀之.这样其实很简单
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当驷马离你较近,可以先X 走位EAAAG杀之,这样需要良好的判断,因为一般你X 驷马会绕你,这样你不好E中,完全靠提前量的掌握程度,如果对方完全不按套路出牌,可能1,SB,2神. SB你可以54,神 你就当吸取经验,再图他法了.
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还有很多,没想到的 会再补充.
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于暴的使用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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1,在对方无暴你有暴的情况下,可以如下:
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G吹或者直接吹,吹起时间3.75秒,3秒的时候E 然后直接XAAG杀之.
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G吹或者直接吹,吹起3秒的时候CRX,然后EAAAAG杀之
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说一下优势和劣势:第一种 简单明了,杀伤力超级强悍,但是在对方血很多的时候,自己操作失误的时候,容易被逃跑.
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第2中,要求很高的操作,杀伤力差,但是由于减速的效果 可以配合自己兵追杀,一般情况中此招数着,必死!!!!!
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2,在都有暴的情况下,应该这样:
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消耗,先消耗一定的HP,可以G 然后再G吹,吹起之后,有2方法杀之:
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1吹起3秒的时候CRX,然后E,这样对方必然会吹起你,但是如果你提前清兵快,算一下,E中被冰两秒,他吹你 吹你3.75秒,只有一秒多的逃跑时间 而减速的效果可以完全54这一秒多的时间.如果他再继续吹你一下,那你回去乐吧 多一个暴 就等于多了一条命,羊不是那么容易就出的....
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2吹起秒 XE 这样是杀他在他血量不足的情况下,不成功就是不成功 没有后续的办法。
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需要注意的是,在吹起的时候 尽量靠近他,这样可以让激光的条数 尽可能多的打中对方.
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ECRX或者CRXE这招,可以参考永恒的1的录象 他用的很完美.
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EX或者XE可以参考马超的录象.
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(说明,不是说他们两其他的不行 就是本人非亲自所见 请海涵)
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除上诉几种之外,吹起 然后躲在高低或者死角 也是比较合理的方法.
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但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 高地可以,他没有视角 吹不起你,可以杀之
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死角尤其要注意 ,由于处在同一水平面上,他看不见你=你也看不见他,当然 这无关紧要,重要的是,树或者石头会挡住诸葛的激光 这时候 你可能杀不掉他而被反杀.
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杀与被杀,完全一念之间,中法对决更是如此,算一下驷马的伤害,大决(400+275+225+3*40)*7.5=765 也就是说 再不A你 小兵不打你的情况下,你会受到714点的伤害,但是通常情况下 会高出至少100,至多300的伤害,比如,驷马N的时候清了兵 对方小兵狂日你,驷马再A你一下 即使你回头吹 这一下也是会中的,所以为了安全,驷马有暴的时候你的血量要保持在1000(+-50)左右.
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至于驷马如何杀你 我就不详细说了 话题不能乱。...
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1关于血的保持和驷马级数的关系!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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驷马技能伤害为 E 75 125 175 275
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注意 伤害要*0.75 也就是说 你要保持如下的血量:
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驷马2级,(75+105)*0.75+90=225 这100的伤害可能来自驷马的AA或者AC FM的一次攻击.
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驷马3级,(75+185)*0.75+100=295 120的伤害同上
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驷马4级,(125+185)*0.75+110=342
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4 t$ o, i; M1 e' W
驷马5级,(125+265)*0.75+120=412.5
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驷马6级,(175+265)*0.75+130=460
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8 m9 l6 S$ \! [5 l( _1 w& R& t
驷马7级,(一般7级都点F 虽然E在7级的时候伤害增加100,虽然F增加80,(50+30),但是FCD短,魔低,所以一般都加F) ]3 D: ?4 Z: ?( R. l
(175+345)*0.75+140=530
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驷马8级 (275+345)*0.75+150=615
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注释:以上伤害为计算的伤害,但是实际上不是一定的 可能会偏高,也可能会偏低,为了你的安全 建议多保留50-100P,因为物理攻击的输出不是固定不变的,其出现的伤害 完全取决于RP.
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6 r6 f' K) l! w: S- m& d0 w# Y. Y
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1注意,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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2,3,5,7,8这几个级数是驷马的黄金级数(不多解释) 要小心,很容易被杀
) V6 M+ B; k& m5 P4 C
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再说明一下 如果驷马点液态火,可以按驷马2级可以按1级伤害+20计算 3级伤害可以按2级伤害+30计算,依次类推!!!!!
5 Q; C; o/ l$ E
% \0 b2 X2 q7 O; b' u
还有一种情况 那就是1E满F 6级+大 这样的驷马 只要在6级小心点他的NEF,其他级数 你可以顶他EF来A他.因为我觉得驷马的爆发力很强,在诸葛没到6的时候,如果点了属性或者其他的技能 虽然血会高点,但是缺少了爆发力,等于没牙的老虎,最多吓吓人而已....
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Train霸王
1 _( v. }1 H A0 e7 Z, ]
关羽团P里绝对是前期的支柱,而前期灵魂是魏严。谈说传统的关张下路,这种是让关张发育的打法,但是如果杀不到人的话会导致8级强行回中守!关张先走,(装备1力量3树枝)魏带药。关去引野,这个时候张别去分经验,而是去引虎,而关则是去塔前吃经验,因为没有兵的干扰,所以4个兵能全A到。这时候关也3级了。在魏严到的时候见谁就杀谁。现在一般都是流行出飞,你没必要和飞抢钱,打到个鞋钱就可以了。这时候去打桶跟着魏严去日司马!如果有战神甲那恭喜你了,司马死定了。魏严走前面,关吃甲走后面日司马屁股,这时候司马100%死。因为下路看不到人,电位和青蛙不敢出来的,还敢正面和飞A兵绝对是白痴!所以张放心打钱。建议关羽加点为1X1D有大加大,7级开始升爆击,前期全力量。这样的关有足够的蓝和足够的血在前期顶!杀了司马别停留继续去下路保护张打钱。下路谁敢出来就杀谁,关张魏绝对能秒杀任何人~这样关游走有人会说等级和钱拉下了,其实不是这样了,关杀人打钱很快的,我们和肉队那场,我关没打什么钱,回家也1500了~全是杀人和有空就A兵得来的。因为魏严和眼的关系,诸葛很安全,绝对能出孙子!上路也很关键,一定要杀一次!上路云不是要钱而是要等级,顶着塔A兵,有了12木就出车,砸兵!记住上路云只要等级,钱不重要~等云到了6级,就通知魏严绝对R死上面个,运气好的话绝对2个!关在这个角色里是充当游走的,绝对能让对手震撼一下~哈哈!
, Y4 y1 b* q% E8 m 再说上路关,建议加点为4X1D,爆击到12级升。上路都是关张魏三人上路,所以草人和国家是不敢出来A兵的。草人只会用蓝C兵,C到12木出车。因为这样国家绝对会让草人先升级,这时候诸葛就危险了。下路是云,电位有了鞋钱就会来上,中路游走,所以说上路关张,诸葛是最危险的。眼一定不能少!虽说上路是关张,也是让飞发育出飞鞋,但这有一点必须要说一下,杀了人后,或者没杀到,他们委琐起来了。这时候给关先到6级,张去卡狼!魏严杀不到人就充当后勤的任务。主要任务就是保护诸葛打钱。关看情况也要和魏严配合杀下司马~在中路塔上那个高地D下去X,关打的一定要有霸气。魏严走司马后面,诸葛正面也绝对能杀到司马。下路一样,云6级也喊魏严下,杀青蛙!肯定能杀到~关的任务就是保护飞打钱。尽量把战线控制的下一点,所以一有空就要去挤兵!中路遭遇战的时候,一般没机会给你X的,看飞走位直接D过去大绝,飞不可能全晕到。你X了再大绝很有可能失去战机~装备也是全力量。(关的大绝有一个技巧,你不要点人的前面或者后面,猜他走什么位置。你只需要点他的旁边,就算他走的迷宗步你也有足够的时间反映,无论他怎么走也逃不了,遇到有高地的话就停留下。他肯定会走上高地再转回来,大家可以试一试。
* T. Y* l1 a1 g0 \
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无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
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关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。 { ^0 M# A1 I
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
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非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
3 `- c8 _" f6 @( Y' w) \8 M5 `
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
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① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
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② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
) Z: n4 r& V0 c* b# C1 C
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
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④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
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⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
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387 小时 发表于 2008-3-29 14:28
4 p) C ^7 a$ u7 m2 B
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killor007
6 C* L1 i* M1 Q$ {2 s$ V6 |
出门建议一鞋子,去引盗贼,让小兵围打,剩下一盗贼的时候,去引老虎,然后直接到据点,第一波兵到了,这样很快就到了2级,然后回去杀老虎吸经验。这时可能会有人来野地杀兵,用好突刺,把对方往兵里或者老虎上推,1到2级的英雄很容易被秒。技能先十字,然后突刺,然后闪避和十字互加,有大加大,10级后升分裂。赵云A兵速度快,打钱很快,但在下路以吸经验为主。下路一定要注意防张辽秒你,张辽的连击技伤害初期很大。不要随兵走,小兵上去后就去打野,打野是最好杀大虾,大虾初期最好杀,往下引,让箭塔帮助杀,很不错的额外收入。要时刻注意小地图的中法,不见了,注意龟塔。
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4 y/ n' X4 j; b6 ? _3 ]( h& e1 d
6级前用包子维持血量,引两次盗贼,在第一个黑夜基本上能到6级。黑夜时,要是赵6级后去中路杀中法,从下路小道上去,先蹲点,当中法到河里后,开无双绕到背后用突刺将中法往下打,和法师一起杀。但记住,若是袭击没有成功,就跑不要和中法硬来,就是有法师在一起也不要去,6级的赵云血太少,很容易死,在10级前计量不死,就意味着能在10到12级就能出玄武,在10级左右就出玄武的赵云,基本上无敌。
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5 b6 X( E& o2 o6 X: E1 Z2 {
后期装备,看对方英雄情况,法师多先出退魔再椅天或者武士都可以,战士多速甲,然后晕锤。
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5 k/ }$ G! _; k5 M7 f, d: f
1.突刺永远就升1级,升高了没用。
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2.对方若是有日本,建议打野的时候插眼睛,300多,很实用。防止被群秒。
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3.赵云最好的技能是闪避和十字,无双被公认为最不平衡的技能。分裂是在10级后凸现优势。前期分裂云,永远是大菜
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4.不要合护挽,护挽对于赵云来说没有用,还不如几个树枝
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5.合玄武的时候先斧头,再铁剑,10力量的斧头等于加了190的血量,对初期血梁少的可怜的赵云来说,就是稻草,有了它就不用合护腕
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6.10级前,无双是用来杀法师和敏英用的,不要和电位或者张辽打,没有玄武的支持,打力英就是150,除非对方是菜,见赵云无双就跑
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7.玄武只有17秒,17秒如何用就靠自己来把握。
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8.赵云操作要求不高,很容易上手,但新手很可能把他用成150
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赵云为什么容易成为新手的150呢?道理很简单,赵云永远都是W国寻找的目标,压制住赵云的经济,是W国取胜的希望所在。所以,没有起玄武的赵云,就不要太想去杀人。红血的赵,不要在野外贪留。无双不仅仅是用来杀人的,也是用来救自己的。10级前见了司马就开无双,目的不是杀人,而是逃跑。
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成都赵云
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蜀国关羽张飞诸葛威严赵云战术
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+ s3 i) Z6 X6 c1 S& k# E; F0 e- x! ]
使用本文的方法前请确定你
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1.玩真三有一定时间
) C3 A, e/ _' `
2.有补刀和反补刀的意识
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3:加点,1++3+B+333B2222B++++++111
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, C7 X+ u) l/ H2 C8 K' K7 ~2 o
蜀国战术1:关张上,威严游走,诸葛中,云单下. _2 C2 T9 _* N+ N& l! I, r2 B* w
+ H6 \/ i; ?: X
此战术云有两种打法(个人比较倾向于第二种)
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打法一:
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赵云带红和5树枝出门,在下路引野+补塔兵=速玄武(11级左右)
" d) E% j0 ^, t9 T
此打法赵云不能压制对方下路的青蛙和电位但是能保证自己的等级和金钱.
) \! f. x3 j) `! ?1 {) ]
注意事项:
9 Y6 k& V4 M% V/ n9 ~; \) V* s
多引野,不轻易出击,保证自己生命安全!
& m% A* a- ?( b$ d: n1 W
此打法优点:
( J9 a! E" z$ [9 y2 H7 f
速出玄武的云能够提前加入蜀国的战局,给队友提供帮助!
& }9 y; \7 I" H7 q* b$ O4 W
# Z4 h1 S4 ~4 H; }
对方的电位和青蛙会发育的很好,导致团战时魏国实力增强!
) J, V+ _* b4 ^: \
4 K3 \7 w% {; }' M: B9 W
打法二: v# V6 Y6 m1 P& v/ T9 j; G$ g ?
赵云带鞋出门,观察对方打法. : I- ?2 J8 A: f: d
1:对方电位不游走而是选择出飞鞋(这时候干扰对方电位的打钱,延迟电位出飞鞋时间)
# t& B5 Z+ F8 Z7 m( f$ ?; l( w: m
2:电位游走上路帮助草人和国家,青蛙单下.
1 Z( v% ?1 p, h# a$ H+ E- B
(利用自己有速度,逼迫青蛙后退而不能分得士兵经验,而自己可以偶尔回来补几个兵的钱,等级和经验上都压制青蛙) w1 n* H1 v# v& `6 e
注意事项:
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随时注意小地图防止魏国其他人偷袭,利用下路的地形逃跑!
( g, A) ?( q: L; j. M
此打法优点:
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很好的压制了对方的青蛙,如果上路压制的好将保持全线压制魏国!对对方经济打击比较大!
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由于需要压制对方武将,导致了出玄武的时间延迟.
3 ?; Q7 y, I" M# E
如果对方集合速推,而我方又损失武将的话将无力回天!
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蜀国战术2:云单上,诸葛中,关张威严下.
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此战术云面对强大的国家草人的上路.
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力量手套+3红+4树出门
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注意事项:
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保持自己的HP在90%以上(因为3级的国家和草人如果配合默契的话,能杀掉600多HP的云)
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不要贪图小兵钱,注意自己的血量!多缩塔补塔兵!
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赵云这时候的任务:不死+尽量多打钱.
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蜀国战术3:关羽单上,诸葛中,赵云威严张飞下
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此战术云为带鞋出门,
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& n0 b8 E& M8 c3 \: O. H
和威严一起保护张飞打钱出飞鞋.
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随时配合威严和张飞杀掉电位或者青蛙(首选电位杀),成功杀掉电位后马上紧逼青蛙退后,让张飞安心打钱.甚至可和威严游走中路杀司马保护诸葛出孙子!
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注意事项:云的C晕技能要注意方向,往自己人身上推保证极限伤害!
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此战术优点:
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诸葛多走上路配合关羽能轻松杀掉国家或者草人延迟上路被推时间,下路也可完美压制青蛙和电位.
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延迟上路被推的同时也延迟了云的出玄武速度!如果下路不能压制好的话蜀国将迅速灭亡!
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云出玄武后的团战:
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尽量绕道敌人后方!
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出击时间:
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在自己队友之前或者同时前后夹击!
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赵云的C技能在团战中可以发挥很大的作用!
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玄武后的云上前:
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1:可推还没变身的草人到己方队友身边让队友杀掉
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2:推晕没放大的国家,造成对方的技能衔接漏洞
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3:向后推没放大的青蛙杀掉,青蛙慌乱中随时可能放大决保护自己,这时候迅速撤退,青蛙的蛇帐将对我方的队友无任何威胁!
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单独上前作战(虽然赵云很多时候扮演的是单骑救主的角色,但是只有一玄武的云千万不要甩开队友冲上去,这样的话对方靠电位的妖火就算硬打也能打死赵云)掌握好时机和队友同时冲击.
0 Y& @% L) A$ H( p' X3 m, ^4 c
4 j* n/ [5 W" g
另外还有一种打法就是等团战结束后双方互有损失的情况下冲出来收拾残局,个人不是很赞成!
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4 l7 H& }* p" q) _. o8 W/ x5 c9 n( l
在蜀国兵营被破,对方准备使用车流的时候,赵云一定要记住最后出击,你的生命就代表着蜀国的胜利.
9 O+ M5 J7 Z6 @* }. Q7 I3 z
无双和玄武都留给对方的坦克和冲车,胜败在你的一念之间,不要想杀了几个人而用了无双,这样的话你就只能眼看着对方的坦克肆虐你的基地了.
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) [3 h# v: a( w* V4 h/ i5 v# H
4 y) |6 }7 C ! A$ U: s. S
现在的打法千变万化,比如GL新出的用马良代替赵云打法也非常的厉害!
9 r) A7 a0 k) |, }& n- k
在这里写下自己总结的赵云心得希望能给团战新手一定的帮助,战术是死的,人是活的!
+ H! K& l2 i [5 \4 v z4 P* b
没有什么不败的战术,只有能克制对方战术的战术才是成功的!希望大家能活学活用!
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天边一路人
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5 w+ R; ]% f) A3 T& c/ x) u
魏延=***,绝对不为过。玩得好的魏延可以成为左右战局的关键人物(路人局),玩的一般的是肉盾,玩的垃圾的则只能成为分身逃跑的角色了。我结合自己对魏延的丰厚感情写些所谓的心得吧。绝对原创!!!!!!
5 o- u% f; z/ }0 G 我将把魏延分为3类:
8 Y8 e5 ^& N/ o5 r4 ]. F
一:群战魏延: o1 k2 c, Z0 p, B 在群战中魏延被定格于比较尴尬的境地。我看见较前期的战术是配合在下路陪赵云(或者PT)打钱,这种魏延在群站中作用不是很大。因为他没有较强的爆发力,他最大的优势是T,那样最多救下赵云(或者PT)而已。那怎样扬长避短呢? 故后来出现***之魏延,这样才还以这个最佳配合者(2+1:1+1)之真实面目——***。
' D ^$ A2 [# Q 那怎样的魏延才称得上***呢? 我认为终日不露面,露面必死人。他就是死神,他给魏国带来的是死亡,死亡,。。。要让他们看见魏延马上退避三舍。凡是有这样的魏延的站队那绝对是顶级站队, 我看过了这次3。9前6的强队的魏延都比较可以的,但我个人认为肉队的魏延真可谓是淫人一等。 各位有兴趣的可以去下载看下。他符合了我讲的上述条件:终人不露面,这样就足够的隐蔽性,别人不会说:“魏延不见,注意。。。”,因为他一直不出现,你不可能说他不出来你就不打钱吧。而且他不怕等级低,不怕没装备,不怕被人杀。。。
# ~/ |- e& M$ [8 f- D7 X; ] 讲了这么多我讲下具体用法吧。
; R2 q1 j2 i3 q) \ j 选出魏延买鞋子和药走下路引怪给赵云打,再去打下路的桶子,如果不出意外这时诸葛有3了,如果检到站神斧或者天靴那恭喜你驷马半只脚踩到地狱门了,人品好还可以检到150,不过如果诸葛实在没有可能杀了才要这150(被驷马E晕),还是要留给诸葛的,毕竟诸葛要出孙子的,我也说过了魏延不怕没装备的。 如果还有魔你马上去上路,这时关羽张飞也应该3了,那你就埋伏去吧。最好在树林里埋伏,因为这叫后进式。一个字:爽!一般是关羽先搞 ,你再丢,张飞再踩,准挂。下路和赵云的配合也非常的变态的,如果旬没蛇有你的配合那才叫百无一失,为什么这么说呢?旬如果没有蛇,他不会傻到连陷阱都不插吧。所以赵云不会冒这个险去追杀他的。有你赵云晕了还有你的T,他不死?? 如果没魔或者没机会,你就去打野或则偶尔去边路练练吧。毕竟4级T还是要的吧。呵呵~~~当然买眼,排陷阱,那是他份内事咯。如果对你要求高点,那你得有围人的能耐。围曹子萧那是小菜一碟,打群战时围力量概率也很高的。以上就是团战魏延的基本用法。
( k6 f- C2 B4 r& o: [) N6 o 最让我感兴趣的还是路人以上就是团战魏延的基本用法。为什么呢? 因为他确实很强!!!!
4 E, F. z- g$ N; [6 ~ 如果你A兵一流,那选魏延绝对不会让你后悔。因为魏延可以配合很多人杀人,这些我在上面已经说了。我主要是想说魏延怎样出装备和自己一个人怎么杀人!!!因为他绝对可以,而且是十拿九稳。
( b6 P3 H }: C" s 那你肯定会问:魏延怎样杀人呢? 那就是地球人都知道的分身。还可以直接砍丢T,再追,再T。 肯定你会骂我SB了 ,那有那么多T,我已经说过了,你A兵强的话等级一定比别人高,那你A别人掉血则多,T肯定也掉血多而且快。
) [4 r% S: h, V$ k" {! z- S
到6了你就和那些力量平刀,打得他掉了一定血的时候分身准挂他(分身技巧:站他左上角)。你又会说那有这么傻的人啊。让你站他左上角围他!我说了先靠近他对A,你已经离他0毫米了。丢他再走到他左上角即可了。还有种路人魏延他们和飞鞋——如果能按我这样飞鞋还有什么用? 还有些人又说了,你这样杀他一次了,他不会还那么傻再和你对A吧。对!他是不会了(我个人认为玩真三的没有傻子,只有菜鸟)。那他们总要来杀你吧,不会老是离你很远吧。如果他真那样的话,恭喜你:你们赢了。他总会来追杀你的。你这时一回头走近,当他意识到往后退的一瞬间,T出手走近R即可。杀人就说到这里了。
% L: q) B1 d/ [ D" T( l! l 再说加点吧。我个人认为除T和R外全部加点++++。这样的魏延你们应该知道想干什么了。溅射和加防都对你来说没多大用处的。
- `7 }, k, p6 n9 Q% l8 i 再说出装备吧。首先当然是先来鞋子、力量咯。2-3个左右。再直接买3级雷玉。带雷玉的魏延那才叫爽哦!象张辽这样的力量可以说围之秒之。。。。
$ _% M4 \/ t; f8 W 再买源式铠,有源式铠后什么力量英雄和你对A把比就奉陪他吧,老办法搞死他,他就是你的150。
: d1 T; J" h% {# M% q# o* V+ O 有钱在加力量,力量。。。。。到那时你就是一个能围人的堡垒。
0 P6 o2 ~ l; ^ 当然说回来,攻击也不可弃。虽然有3级雷玉的攻击,到后期还是要加攻的。
, C0 m' \) n. Y l* R" w1 |3 S+ J$ E4 @ 话又说回来,如果有人合飞鞋那围他则没有什么希望了(如果你看见他飞鞋刚用了,那你就嘿嘿笑两声吧)。
! }2 H* S j/ \, i8 d 对 魏延的心得就说到这里吧。希望能对你们有些帮助,也对那些看不起他的人提个醒:你在和 魏延对阵的时候能想起我今天的话,也许你可以节省一个免费回城哦。
7 a4 i% D* P; w, [8 a/ J
% H! h; B& r& R+ Z! s
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huoniaooo
; l" U, v' f6 V# @: W3 `
+ a4 ?8 D, ~) i5 O& R% a- h& v% S( J
魏延,蜀国的重要肉盾之一,推塔之王。
+ a& N! A0 |- x 首先是初期装备,推荐3力量手套 150X3=450 1魔水 初期的魏延对魔法的需求量并不高,只有一个风暴锤。所以一般来说靠自身的恢复速度加上1瓶魔水足够支撑到回家。3力量手套=9点力量,很大的提高了存活率以及HP回复率,9点的攻击也让补刀变的容易。中期的魏延,推荐把3个力量手套都合成力量护腕,再配上1鞋,另2空放上药水以及蓝水 就已经很强了 魏延是少有的不需要什么装备就很强的英雄,后期的魏延基本都是以肉盾和推塔为目的,大地斧,源铠等都是很好的选择。(其实一般如果配合的好,有魏延的话速推的几率还是很大的)
: \# w4 T) y$ p3 Q 接着是配点,开始锤子与防御光环互点,接下来不点分裂攻击而是黄十字,有大绝点大绝。16级后再点分裂。这样配点的好处是 无论配合还是单独作战,个人能力都比较强 后点分裂是因为前期伤害输出不够,分裂的用处并不大。黄十字可以很好的提高能力。再推荐一种糖糖比较青睐的配点方法。开始锤子和黄十字互点,有大绝点大绝 黄十字不能点时加防御光环,最后是分裂。这样极端的配点加上中期的3力量护腕让魏延在队友的配合下每次大绝都能顺利的推掉1塔(理论上说) ' M: A+ O c* ` , J3 F0 J 接着是具体打法,开始和输出将走一路(关羽,庞统,黄忠,麻袋,月英等)配合秒杀的方法糖糖已经在关羽篇介绍过了。这里详细说下魏延的终极技巧-围杀!魏延的大绝为9个分身,冰封王座的高手用5-6个兵就能顺利的围杀英雄,而由于真三里英雄的体积不同,至少需要7个才能100%的围住。先说在没有队友支援的情况下。不能离对方英雄太远,否则等分了身,对方也跑了 一般推荐2个身位时丢锤子 然后迅速移动到英雄的右上角位置分身,一般来说分身会自动包围住对方英雄,这时我们需要的操作就是范围框选住所有的分身,立即“H”接着是M或是A就看各位的喜欢了。难度系数咋一看较高,其实,只要多练,是很容易掌握的。在有队友支援的情况下就很EASY了 推荐庞 马良等拥有长时间远距离眩晕技的英雄 锤子过去后 队友帮定 然后分身 没什么难度可言。 分身这个技能不但可以用来攻击 也可以用来逃命。在发现被埋伏后立即分身,然后框选所有单位同时逃跑(千万不要只控制本体逃跑,遇上会打的基本跑不掉了)。再说说团战中的眩晕对象。永远把对方会眩晕的英雄放在首位 然后是高输出英雄 在释放锤子时由于魔兽的设定,最后1次的眩晕时间会重叠掉之前的眩晕。所以切记在配合的时候不要在队友晕人后立即就扔出锤子,比如张飞 晕人的时间为3秒 大可在2.5秒后再扔锤子,庞的时间为4秒 徐也是4秒 这些都是要掌握的基本。
. Z+ Q# X) W7 L ^' z0 t 总结,做为一个肉盾,永远要保证在团战时冲锋走在最前,撤退走在最后。宁可自己牺牲,也要保护好队友。
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# O- J2 W" V9 m* Q V& h3 X( K) H6 ~* [
作者:wzs509_2001
: r5 L& T! |5 K N7 Y, J
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pt的心得(个人) }' W: |& ^) \2 G
1 r" b. ~; A, ^
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最近在玩pt。感觉辅助能力太强了。首先说几个关键字
- w5 o2 _2 T6 c7 ]6 S1 H 1、完全的辅助
9 V" G$ m* W. `, L; l
pt的2、3技能是前期杀人的关键,我的pt2、3技能升满以前是不加落雷的,因为减速后的追杀用普攻打3.4下不比落雷的伤害低,运气好的话加上队友和小兵,杀人很轻松。如果走边路,请你放弃赚钱,让你身边的队友如关2赚钱赚钱还是让更有前途的力敏去吧。所以落雷实在是没有必要。
+ j7 D: d1 K% F1 S& y0 Y$ @' {# Z 2、装备
" p) }& B) N( @4 J/ k( k/ \
pt是法师,但是个人不提倡出孙子,除非是对方有孙子或者是己方没法师的情况下不得以才出。为什么这么说呢?首先,有减速没人追得上你,也很难有人逃得了,你是杀人的保证,拖后帮助队友撤退的重要人物。所以玄武避免了法师血少拖后和见面被秒的尴尬。孙子加20点攻击,力量之斧或者玄武加200左右血。。魔免。想想你敢保证能有机会开得出孙子?20点攻击实在是不起眼,所以还是出玄武划算。个人pt的正统装备顺序是:玄武(血多不怕秒,玄武不怕法师,后期加大的时候也可以 一下,法师也无奈)----飞鞋(保命的)----巫术(为了给有飞鞋的电位张辽准备的,注意变的时间,看他大概还有血3分之一的时候再变,让他飞也飞不了)---实在是没处花就出孟德------后面的随意 ,前期的话直接出玄武,如果怕死的话,先一鞋和5力量护腕。后期正统装备以外可以换力量之斧。前期一人无法秒你。
$ S3 o6 _" r: Q" Y& c 3、加点
# U4 _1 O t8 L' r& G7 Y [% q; f
边路:2、3互加-------然后升满落雷-----黄十,大随意(这个是正统加法,后面有针对性的有出入)。
7 M! l r/ y; m" D
中路:1、2互加-------多用落雷打在两边黑暗处看有没人埋伏,有意识去边路辅助的话才升满减速,后面随意,中路的你9成是被压,多叫队友来骚扰对方中路。
) P, x2 Y& r- {0 _ 4、几个你比较值得注意的敌方英雄组合。
# c& C$ D* I7 z
张合甄姬(大夏侯)--------比较毒,也有减速,所以思路就是瞬杀,12技能优先升满。
5 v4 W) _. c+ C4 j) h
国家草人------国家也有减速,首杀国家,,1、2技能优先升满。
2 c3 _& l9 ?7 u/ B
张了电位,2晕,走位要委琐,技能正统就可以,配合关2辽哥很好杀。
8 l7 M l+ a5 | 5、几个你很好配合杀人的英雄,关2(不信旋不死你),诸葛(不信电不死你),张飞(不信吓不死你),马超(不信追不死你),徐庶(不信定不死你,注意先捆后定,2法师的2伤害技能很可怕啊)大地(不信拍不死你)威严(不信围不死你)。
5 Q/ S$ u/ e7 g6 S" |+ r) e 6、走位
* l0 l# M4 }8 @9 U" C
预判敌方走位和飞鞋飞的地点很重要,宁可少打一下也要接近他。
$ J) G( A6 ~( I+ h) X1 z 7、看穿对手
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! r! ]- L H5 Y, @/ m
' j0 I( D& \# Z1 F% L2 E/ ^0 X4 S9 |! H
作者:broad78
( X; u. d% _& z) z7 T: G
" a% i* h) v8 a. A9 S# r* y % e
一、基本介绍
$ N3 B, Y" p+ x/ u; N c& j1 F
1、R、强击光环、狂暴射击、百步都说明一个道理,黄忠最大的特点就是伤害输出。
' P* y4 L5 @. T, `0 ]1 `, n% F
2、和所有敏捷英雄一样,高攻高攻速贫血。
2 M# x" V' O c+ X
3、无减速无晕眩无逃命技能。
8 u/ ^( J. o& T6 ?% [3 h3 _0 N
一般出现于路人队伍。黄忠要做的就是发挥自己高攻优势,隐藏自己脆弱缺陷。
& d, D0 ^/ z. z! E; f, \
二、R和强击光环的取舍
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以前就有无数帖子说过,王者的黄忠只有4光环1R。必须承认,R前期的伤害是很客观的:8/16/24/32(和张合毒箭一样),并且用R点射可以稍微增加一点射程。而光环则是增加10%/15%/20%25%伤害。从数值上就可以看出,前期加R的话可以伤害最大化输出,而光环稍逊。为什么不4R呢?有2点理由:1、R增加的伤害是固定的,中后期效果将减弱;2、后面买法球将和R冲突。这也同时说明了光环的优势:攻击约高加成越多。1级R方便点英雄(后期由于超快攻击速度点英雄时应用自动释放)。当然2个技能都点满4级的话攻击是非常恐怖的,但遇到对方完美的张辽电位或者其他能晕的,这样超脆黄基本没机会攻击而变成“150”。正统的黄忠强烈建议4光环1R。
8 N0 q1 q2 v9 s* R$ x' m3 m0 f0 k: u
三、建议技能升级顺序(1、火箭,2、狂热,3、光环,4百步)
+ l) l+ l( [8 i* m9 c- N4 ]
133+343+++42......
0 Z* G) Q( b. F2 Z3 R; ~9 c, J
优先点满3,R只要1级,其他都点黄十字,中途可点1级2,最后点满2,收尾点满1,期间有大点大。
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四、装备选择
5 e, ?0 i$ ~9 L$ [% i: }
1、出门
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如果是a到的买鞋+2红+4树枝,如果是手选的买3红+1贵族+4树枝。
0 H% X5 Q: \: Q- m% B& y! z6 |
2、中期
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中期的黄是很尴尬的,你的黄金时期(前期)已过,对面的司马、郭嘉、曹仁、青蛙、典伟全面进入黄金阶段,你随时可能被完美秒杀。先合1到2个力量是有必要的。如果己方占优势,可以选择1、出把青虹(最快形成战斗力);2、7星(高攻的同时附加属性和1分钟1次的抗魔);3、退魔(追杀、克孙子之极品);4、血斧(和光环配合伤害惊人);5、风行(你看不到);6玄武斧(你慢慢来砍吧);7、翔鞋(主要是跑路用);8、孙子(跑路加追杀)9、54刀(跳个红字通死你)。如果你补刀合格的话,本人强烈推荐7星。如果被压,首先保证至少2个力量,在必经之路买眼,注意龟塔,其他装备能保命的优先,只要不死就合格。
9 ^2 Q, W$ @. r7 m& K% v# R
3、后期
4 E/ u" P- P% U
后期钱相对较好打,你的生存能力有所提高,攻击优势又重新体现出来,能出月下和黄龙的话将你将很变态。
$ d$ B3 x: A8 ]+ C, R2 U
总之,装备方面变数很大,根据你方实力,对方实力,双方将领的选择,试情况而出,没有不变的出装备顺序。
& K* T# q+ j9 y: K a c+ s- b
五、战斗技巧
& O+ B7 P$ c9 P/ o2 ~- G
R,点敌人身后,R,点敌人身后。。。这是基本功,很容易掌握,强大的压线能力前期对方只有张合能与你抗衡。张合的R要30魔,你的R只要13魔(伤害一样)。这就是你的优势。如果对方1名武将,毫不犹豫的压射,如果他敢冲上来,不要后退顶上去射,如果他还冲上来,绝对他先扛不住,结果是他必死(2个前提条件:6级以前,1对1)。如果是中路对司马,中了E不要退,毫不犹豫冲上去压射,这样双方都会受伤。利用坡度和夜晚的视野盲点用R点射1下就退,这样司马是很难受的,好的司马看到你冲过来会直接E你然后点你1下就退,你必须跟上去射1到2箭这样才不会吃亏。中路对郭嘉,只要有机会就R他,注意他到了6级的话保持血量600以上,防止被秒,比司马容易对付点。总之对fs6级前你占优势,8级以后你单条很难占到便宜。 _) } a 4 L$ E% a: r0 i& p1 _4 x
中期要做的就是猥琐,能做到不死你就是一个优秀的射手,中期杀人不是你的主要任务,打钱是王道。永远不要出现在主战场的正面。
% Y0 k( w% O7 w; I8 |( k; E
后期的话变数很多,看情况而动。
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总之,黄忠的高攻玩起来是只有一个“爽”字的,如果A到他,没有人会不喜欢吧,能够猥琐不死又能打到钱的黄忠,后期将会爆发出他的超级能量!!
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作者:huoniaooo
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刘刘,三国第一号奶爸.很多人一般都是AR到才会玩玩.觉得实力挺弱.其实不然. 高手们手中的刘备,绝对是队伍的灵魂.
* j/ d9 R7 A! d1 A 首先是初期装备,推荐买1面具 2魔水.走边路.好处是有足够的魔给自己或队友补充,压不住人的话,也不会被压.中期的装备定位在神速符(可选),活丹(必备),不值钱的护身符(可选)等.保证有足够的MP可以帮队友加 攻击敌人.后期的装备就看个人爱好了.我道主义的可以配倚天等神装.糖糖还是比较喜欢给队友买孙子 呵呵.
. I C2 ^9 ^' l$ C- L, o: W 接着是配点,1级点加血,2级点护驾,之后加血与黄十字互点,有大绝出大绝,游戏中期开始点心灵之火(大约12级左右),这么配的好处是 前期自己血量与MP回复等有了保证,点1级护驾可以很好的保护被围杀的队友.心灵之火初期效果并不明显 耗费魔大,不如用在加血上.
7 P 5 S$ [" R8 r 然后是具体打法.开始和队友一起走边路,补刀的技巧只有靠练习.对方是近战英雄可以抓机会用补血攻击(刘刘也是可以杀人的^_^).远程英雄视程度为自己或队友补血或用加血压制(推荐加血!600的血和减少25%的300的伤害,那个值一点?当然 抓机会最后一下抢点钱是可以的 HOHO).刘刘最重要的是要双线乃至多线操作.时刻注意其他2路的状况.特别是很容易受伤的中路.做好护驾的准备. 保证前期基本不死人.到了中期会战时 刘刘的作用就出来了 开打时先放大绝,10点的护甲可不是好玩的....优先照顾己方容易被攻击和偷袭的对象,其次是照顾近战队友.由于前期点的黄十字,让刘的血量有了一定保证 必要时也可以做肉盾!(不过别指望你能抗几下。。)大绝在配合破塔时也有很大的用处.
; a5 c- r0 l( ]; S0 t) Y% A% t 总结:刘刘是智力最高的敏英.刚开始练的时候可能很难用的上手,也有可能被队友训斥(比如加血不及时,护驾的不是时候等)但是慢慢用上手了,会觉得其实是个非常好玩的人物,当一个被对方群殴的人物被自己用护驾救下来时的那种开心,要靠大家自己体会了!
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暴力型刘备打法
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作者:yuzhiboyou {1 b$ J6 X# }$ F1 G9 N9 v" e, e3 ]
注意事项,此型刘备只适用于肉盾性物理打法,不适合新人收看,也不适合挂机养人打野拉人的刘备群体收看敬请留意.
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加点部分1515151554545354535332222
7 h* B: R3 C% Q# u; z
理由,由于是刘备的肉盾型打法,则首先不能把刘备定位成挂机拉人的工具.首先强化刘备个人能力,要知道,刘备打到后期攻防都很高,何不利用好刘备应有的长处,不将刘备的优点体现出来只挂机拉人,而且有时对方手快,没得拉就秒掉,所以也未必能每次都拉到,至于拉人技术超好的刘备请另外置贴,这里不研究刘备的拉人.
7 T3 R1 q V0 {; K' M. l
由于刘备不学习拉人,所以各队友的死活让他们自己解决.(和菜鸟队友打另当别论)这个时候刘备不得不采取个人英雄主义的态度来对待,什么都别给队友,专们弄好和强化自己的刘备.加点是保证刘备的血量与法力,生命回复速度与法力恢复速度的保障,由于刘备加点比曹操加点还要凶,所以血量方面可以不担心.
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出门,2饰环4树枝,R到的就是4饰环2树枝.刘备前中期作的只有一件事,就是打钱,刘备虽然没有曹操中期有较好的打钱技能,所以也只能艰苦奋斗,努力补刀,但是由于刘备的加点比曹操要凶,自然常规攻击的补刀能力要比曹操好,而且曹操后期是增长智力的敏英,而刘备则是比较实在的增长敏捷,对方都是近战固然容易对付.7,8级打的顺利首先出本孙子.要是对手有法师的话,还是利用好圣光术压压线的好.有女人曹仁也不怕他.比的就是谁的法力多.但要是遇到张合于禁就麻烦了.这个就只能压压线了,打钱不指望了,估计要等到10级左右才能出到孙子.
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) q3 c3 T4 E 3 E/ ^$ D% B! S
在没有经验书的情况下,中路被破了或者队友打的糟糕了些.那么也别急着赶去帮忙,刘备没什么装备跑去帮忙也只能去看看热闹,加血.不指望了.因为在打之前走这条路就是不管队友死活的,再说了这样加点对自身的生存能力打打提高,对队友所能做的也只有相信他们了(要是队友是经验书的话,死了10次8次还要继续死的话最好的方法就是直接AG)
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刘备在敌人奋力攻打自己队友的同时,最好还是单机打打钱,尽快的出到孙子,只有出到孙子才是希望,要是傻乎乎的跑去团战,不是150就是看热闹.加血的作用绝对没有像曹操那样有成效,飞来加血完了扔个大掩护队友走人的.所以刘备在团战能做的就是开大招.开了大招全军的人都可以得到20%的攻击,与10点护甲,而且这样做了也不会遭到队友看到刘备一点力量也不帮忙的唾骂.增加10点护甲为的是提高队友的防御,接下来的还是要看队友们的表现了.出了孙子之后的刘备可以带领队友冲锋陷阵或者安然撤退了.而且刘备的法力与回魔也得到了保障.接着刘备再出速度之靴,保证移动不落后.
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接下来继续打钱,即使中路被破最好也监守自己岗位(一般刘备走上路,下路地形复杂,打架的也多,上路比较安全)
6 L# J, X' [4 i" g
这个时候对方把队友杀的不敢出门的话.看见刘备还在坚守岗位的话应该会想来杀杀,要是不来杀,也可以使刘备继续发展,当然,这个还是要看局势的发展.要是对方势如破竹一直把塔给拆到顶了,那就要回家守守了,要是对方久攻不下 ,那么刘备就可以放心了,1来,这样利于蜀军发展.2来他们杀不到兵也杀不到人,自然会打刘备的主意.这样的刘备技术好点加上龟塔,也不是一下子就能破得掉的,要是能破,除非对方车流或者全部主力上场,又或者是法师较多的阵容,一般力将多是不会那么快速推的.要是车流多的话,只好归塔,能拖多久就拖多久.实在输了也没办法,这个不是刘备的错,就算拉人刘备能救到人,但是战线被对方压后了一样输.而且即使能打到后期刘备没等级没装备给人送的钱会少吗?一样也是养对方.除非真的连野都不打在家做洋娃娃养人.这个不提倡在此贴也不论及.要是对方全主力阵容,也没办法.毕竟刘备不是魏延.是辅助而非辅攻,要是对方的法师比较多的话那就好办了.第一,力将会相对的少,就是肉盾与整体防御力会低,这就是造成久攻不下自家城池的根本原因.这样刘备能够拖住他们一阵子,等上路营地破了,那么队友们差不多也都小有起色.战斗力提升,而刘备出完孙子接着出的自然也是玄武甲.因为刘备和曹操的类型差不多,都属于辅助型英雄,而辅助型英雄最重要的就是先保存自己再帮助队友.玩信野的谁不知道法师奶妈全部买甲,硬得打不动.
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刘备这个时期还不能像曹操一样混在兵堆与队友中那样.刘备最好还是和一两个队友一路,后期将还是让他们自己发展.这个时候的刘备干什么呢?打架?错!这个时候的刘备还没成型,既不是攻击输出又不是整体防御的一个部分,起作用还只能是加血和大招保命或者辅助PK.那么这个时候的刘备干吗呢?***就是,拆塔,最好和一个队友一起,和两个队友太起眼了,会被误认为大队.和一个队友不那么起眼,而且要这个时候拆塔就要配合大招来拆了.因为大招增加全军攻防,能对建筑造成的伤害也不少,顺利的话破掉一个塔走人,免得被敌人看见来杀掉.要是敌人和大队在PK,那么最好是端掉这个据点的好(一般端上面的据点,下路地形复杂,很容易被敌人偷袭).据点被端,敌人自然首尾不能相顾,要是队友胜了还可趁胜追击,破掉上路中间那个塔.这样形势也会好转(发觉一般都是端W国上路据点被灭的更快)
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等到刘备出到了源氏甲.可以参加团P了,不过这个时候也刘备也只能充当防御,攻击的话还是要等18级学了战意还差不多.等到了18级学了战意,攻击得到提升,打钱会更好打了.这个时候就出夜明珠.夜明珠之前要出到神速符,保证攻击速度不落后.这个时候刘备的攻击就已经差不多够火候了.上去砍法师两刀人家就受不了了,和战士顶,由于刘备后期敏捷的加高,砍的快了,也能和力将顶顶.但这个时候的刘备攻击始终不能和关羽赵云等比,和没专署的张飞差不多攻击.20级刘备99+53的攻击.不低了.要是战意学满,那么刘备攻击更高.接下来要是没结束战斗就出银剑,合七星,抵挡一次法术攻击的效果十分好用,尤其对方有典伟张辽,的话,效果比较显著,他们会比较郁闷.有了七星的刘备战意也该满了.这个时候的刘备攻击单加上战意就过百,要是加上大招....攻击更高.试过两刀对青蛙砍他过半血.要是加了状态去河里拿战神斧的刘备的话,估计他会问关羽:知道为什么我是你大哥了吧?关羽死命点头.
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接下来的神装打比拼的出装是在原来有神速符,孙子兵法,源氏甲,七星剑的基础上,增加烈玉,弄成3级,接下来是武士刀,对于有孙子的刘备速度不是问题,问题是需要极限高攻.防御刘备满级兼合加后防御是很高的.刘备不需要吸血.打到神装最后武士换了黄龙,这样的刘备加了状态1刀爆击就能过千.
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黄月瑛,一个很摇荡的英雄初始三围19 , 22 , 19(不是说身体,别想歪了)463血,248魔,2护甲,攻击38-60。
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第一技能散华F,lv1,100魔杀伤75,lv2,110魔杀伤150,lv3,120魔杀伤225。Lv4,130魔,杀伤275(为什么不是300?),瞬发技能,对周围一片敌军造成伤害
1 T+ T% t3 @1 y# a2 A3 [
第二技能狂气R,加快攻击速度,持续15秒,CD 大概40秒,lv1 :40%攻击加速,lv2 :60%,lv3:80%,lv4100%.后期非常变态
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第三技能B,灵魂技能闪烁,lv1费魔80,cd19秒,lv2费魔70,cd16秒,lv3费魔60,cd10秒,lv4费魔法50cd10秒。闪烁用得好能够无视毒女/张合的毒标,张辽的盾击.
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大绝风穿,持续60秒,CD大约130~140秒左右,可以攻击多个单位。费魔lv1,125,lv2,lv3都是150.
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PS:闪烁的说明有问题,实际加了闪烁和说明的不一样。
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狂气也是一样。升级狂气写的持续20秒。实际只有15秒。
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推荐:路人局使用。团P没有参加过。
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初始装备:自选的:4树1贵3红。随的:3贵2树3红。加点:1B2F3F4+5F6+7F89+1011T12131415R16T171819B
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要点:厚着脸皮抢药。只要手快,前三个药都是你买的,就来得及去下边引怪,第一波兵就可以。(如果来不及要加B,闪烁过去引。)杀了2个65经验之后引老虎,废掉小兵,然后去下路据点A魏国小兵(塔A6次之后黄正好能杀步兵,A2次之后黄能杀弓箭,RP好的话就能有3~5木头了。)
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接着就是前期了,A兵,压线,月瑛比较怕的是张合(强烈BS)司马(强烈鄙视,不去中间,到边路晃悠),郭嘉(无限鄙视,没有理由)曹仁(如果和你一路的人强,则杀之,6曹仁就是一个bug)
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说一下碰上WEI国人的对付方法: m7 A! N: Y2 t$ e
曹操:能加血,A兵为主,无视之。
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大夏侯:A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150
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小夏侯:A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150
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日本:A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150(不出手则已,一出手一定要杀)
3 R7 W3 F* a( j- G+ y1 t
司马:龟塔打钱……看准机会和队友杀。
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毒女:我最喜欢碰上这个,她一毒我就闪,除了偷袭一般毒不到我,几次之后她就怕了,A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150
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许褚:控制好距离,A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150
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张辽: A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150(.如果闪烁用得好,张辽离你半个身位的时候就B,能废他的盾击.)
4 \/ S$ X7 e: W! j7 _) S
典韦:A之,A之,A之,你进我退,你震我闪,你奈我何?
" v: I6 J* h) C
张合:同司马
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郭嘉:同司马.
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于禁:对A月瑛不会太吃亏,毕竟老鼠A一下预备时间比较长,你完全可以对A,说不定你A他俩下他A你一下.
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青蛙:如果他的同伙不强,. A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150(小心陷阱!)
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尸体男: A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150
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曹洪: A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150
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曹仁:……..龟吧.小心他的C.
0 x( ~4 h' A' L+ W' ^
徐晃:小心控制距离,不让他E到你,就可以和其他人一样了.
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以上说的都是一看装备就知道比较会的,当然,如果碰到一鞋出门的任何人,我们的做法都是:A之,150到手.
5 y9 L) U. [1 W1 n. H% G0 K
初期一定要猥琐打钱,小规模冲突不要参战,如果很多人pk的话,就到旁边阴着,到战局中间放完F就跑,记住:美女是不和他们拼命的!
% w5 n, S# a2 ? z9 ]* k/ U5 W6 O
打钱同时也要注意四周情况,2个人一般杀不死你(毕竟有1000血左右),但如果三四口子过来就危险了.所以要记住***的话:敌进我退,我退我去杀兵.保命才是第一位的!
) T$ r; B: m* g0 A
到了lv11左右,估计大概也有3000了,这个时候看情况买东西,如果士气低于6,那么就准备玄武杀车,PK,否则就青虹吧.2把青虹之后玄武.退魔看情况,不过玄武一定要有.否则只有被对方群奸的份.
5 G# i$ w* m4 z9 Y$ ]
最好就是先开大绝-玄武-狂气.这样三个技能都能+上.闪烁到敌人中间,一阵肆虐,看狂气没有了立刻闪人,不要恋战,这样就算打不死对方也能把他们打残,如果把对方打跑了,月瑛就可以靠着大绝去其它地方搞点零花钱.如果没有跑,就站在兵/塔后边当一个令人恶心的超级炮塔.
" ?' j1 S* ~4 G, k" n
后期就看着办吧,打顺了一般不用多想,肯定赢了.即使打得不顺,被拆了兵营也别害怕,坚信城不倒人不跑原则,只要月瑛有了3把青冈,1把玄武,1个神速符(11级之后再合,前期打兵靠补刀),还有一个或者月下,或者退魔,都是非常恐怖的,完全有翻盘能力的.
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推荐装备:青冈(差不多就是月瑛专属了) 青冈 青冈 玄武 神速 七星/月下/退魔
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铠甲不太推荐,因为月瑛毕竟不是战士,也不用顶,是开了玄武偷袭的.
5 D5 M) B# O- ^' V
2 S% f( y/ T0 v! e
玉佩不推荐,3级雷玉可以尝试,1/2级冰玉也可以带,但是其他的和大绝冲突,不能带.
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风行…….个人爱好吧.
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血斧/武士刀/黄龙剑的附加效果都和月瑛大绝矛盾,不推荐.
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1 G) T- X5 N2 d& O* p$ t
3 R' ^2 a) ~, E
( D6 p, u7 y( o6 v* Z; H6 z
老虎MM真正的作用,在于猫头鹰。
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这也是我为什么加点是先把猫头鹰加到4级的原因。
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8 y4 X* Z( R; Q" b4 S
4级猫头鹰,攻击50-51,生命700。冷却时间很快,基本上可以三只猫头鹰同时出现15多秒左右。耗费MP60点。
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2 T% c* P6 e4 m# f1 d
也就是说,在7级的时候,你可以拥有3只攻击50-51的辅助召唤单位,最主要一点,它们是飞行的,无视障碍。
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我经常用的一个方法是7级的时候招出3只猫头鹰,然后绕道飞到中路敌人法师的后面。
) X5 q5 J7 W7 o" b% Z
老虎自己在前面给他(比如对方是司马)一3级小星落,(如果有8级更好,4级星落威力不错),小星落的距离很远,打一下就回,司马的晕没你的远,打不到你,郭嘉的小冰也打不到你,青蛙……就更不说了。只要对方不加血,他就死定了。7,8级时候一般法师大概600-700血,用小星落把他的血控制在500左右,500血以下更好。然后第二下星落开始。
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这个时候他最多还有350血,好了,你任务完成了,马上跑,别追。他肯定是回去塔下补血,这个时候,你早就飞到他后面的鸟就可以开始打了。
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3只鸟,同时打,一下可以打掉他130血左右。打一下,跟着他飞,然后再一下,再一下……
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700血的鸟,远程,虽然攻击速度是慢,但是控制的好的话,杀一个血不到400的法师绝对没问题。就算他跑到炮台下,700血的鸟也能抗着打死。甚至此时你也可以再冲上来补一下下。
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可以说,7-10级左右的时候,老虎所压的那一条线,几乎是无人可以抗衡的。力量英雄也照样无法抗。鸟召唤的太快,快消失的时候就冲到塔里去给他几下,还可以利用地形让你打不到,远程血都不多,力量型根本无法靠近(鸟放在树林上或者高地)。他们只能被压在塔里。
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而这个时候,就是老虎打钱的时候。依靠三只攻击50的鸟,你的补刀再怎么差,也不用太担心。
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9 c9 M e7 ~" G: m e
一般水品的话,7级可以3只鸟同时出后,经济是没问题的,9级差不多可以出孙子了。实在不行10级怎么也能出了。孙子对鸟有效果,有了孙子后,敌人的血只要低于500,你就可以杀他了。除非他龟塔。鸟的视野极大,分开放(我的操作不是很好,但我有个朋友操作很可怕,他选夫人居然是三线操作补刀,把队友气的快死,虽然不一定都能补好……),哪里有敌人血只要一少,马上带上你的猫头鹰,冲过去,先一小星落,然后孙子追。基本都能杀掉。反正鸟死几只没关系,招的快。
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* M Q) Y; @/ Z- v3 N
但是注意一点,一般来说,大决最好留到11级以后再加,而且一定要是前两级一起加。
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因为6级的第一级大决是:攻击三个目标,伤害为本身伤害的60%。
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夫人攻击本身就低的可怜,再来个60%……基本你是打不动人。所以,最少,也是要等到10级时候留一加点,然后11级一次加到2级大决才可以。这个时候是80%的伤害。
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11级到16级比较苦,因为对方的血往往都上来了,你压人比较苦,但是照样能压。这个时候你如果前期打的好,差不多装备是不愁了的。到了16级,好了,100%的三重攻击,你还愁钱么?
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出什么装备呢?孙子是肯定要的,主要是逃跑用。退魔一把打辅助,其他的自己考虑吧,个人觉得七星是最必要的,生存能力强一些。
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前期中期,老虎都是强者。那么后期呢?
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1 O7 W6 a5 X% |+ Z
后期,老虎一样是有用的。
* d( n. k" m- u* E7 V. Y
1 y o$ Q, N V! m3 d% k
依靠的,还是猫头鹰。
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猫头鹰在后期,攻击没有意义了,那么作用是什么呢?
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5 P# U- V7 r9 O5 [0 Q* J+ r3 O! S
3只猫头鹰,分开放,基本上,你可以掌控全部的大局,在三只猫头鹰的俯视下,没有人可以偷袭你的队友,也没有哪个敌人可以放心的单独去杀野怪。因为一切,尽在你的掌握之中。
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知己知彼,方能百战百胜。
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387 小时 发表于 2008-3-29 14:55
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作者:西凉马岱
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1.起手装备篇
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路人战中恐怕自己选孟获的人不多吧,一般都是R到,出门配备,一鞋+2蓝+3红
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如果不想被中路法师骂你抢药,2红一蓝也可以,总之下路第一拨引兵时间决不要错过!
* @: I# j6 {; b' Q 如果对面的不引兵打流氓,那你就偷着乐吧,你们家的小兵还没到据点的时候他们家的小兵就已经到双塔下了,你和跟你一路的那个盟友的等级就会比对面的有优势。前期等级占优的好处不用我赘述了吧。
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2.技能加点+前期练级篇
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动物园长有三个普通技能:吞噬-战象-战鼓 v$ p( g f. C* q
经常在路人局里看到前期不升战象,而把战鼓等级升得很高,或者十字也不升的孟获,这种打法在我看来是完全错误的,这种加点方式的孟获,自身攻击输出没有,对盟友的辅助也不行,战鼓前期的加攻实在不可恭维...
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我的打法是,一级升吞噬,然后战象和十字互点,战象优先,有大招当然先点大招,12级开始考虑战鼓。
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下面论述一下这种加点方式的好处:
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一级吞噬能吞掉的怪中包括下路的那只大老虎。前期这将近100块的额外收入还有不菲的经验可是很珍贵的哦。
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这里讲个技巧,就是在引完下路流氓的时候,看到你家小兵打的快差不多的时候,往右面的虎穴走,把三只老虎引出来,把大老虎吞掉,你自己最多被咬到一下,没生命危险的,两只小老虎被勾引走了亲娘,当然不会放过你。如果这时对面的英雄还不过来探视一下野生动物的生存问题,你一个人就可以把这两只小老虎的钱和经验收入囊中,如果对面的英雄这时过来骚扰也没关系,大老虎进肚就已经达到战略目的^_^
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由于前期的引兵,战线会比较长时间的维持在离蜀国据点近的地方,就没有什么威胁可言,打钱方面,孟获前期攻击不算低,加上等级的优势,补刀不成问题,而且加上恢复很快的吞噬,弓箭手还是步兵你自己随意了,愿意吃哪个就吃哪个。注意蓝要留一点,足够招2级的战象。
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下面讲解使用战象的技巧:
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前期战象永远不要带上战场,真三中所有召唤生物都是不能通过温泉回血的,自身回血速度低下,而且战象本身移动很慢,一不小心就成了敌人的盘中美味,打死一头战象的经验和钱可是不少-,-
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当战线有往魏国据点移动的态势时,你可以跟你盟友和对面的说再见了。回到下路流氓地带,招2级战象,开始为社会做贡献,然后去虎穴,把那只大老虎吞到肚子里,运气好的话,2级战象还是有可能帮你完成这一系列举动的,如果运气不好,在打小老虎的过程中战象升天也没关系,你自己就钻到林子中无损血的把两只小老虎打完,时间上面也就多不到10秒。由于你的暂时消失,战线肯定会继续转移到离蜀国据点近的地方,周而复始。
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当孟获有了三级战象的时候,可以让它长时间独自行动了,3级战象能够独立清理流氓至少2轮,而你也不能让你的盟友总是常时间一个人战斗吧。当你6级的时候一定要跟你的盟友一起。孟获的大招巨兽击是真三中单体破坏力数一数二的。留着蓝伺机杀人,杀不了人也是对敌人的一种强大的威慑。
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孟获七级的时候,有了四级战象,就可以完全不用管它了,4级战象打流氓可是不一般的快。你要做的只是回据点的时候顺道吃大老虎,然后用打完流氓的战象帮你打小老虎和鳌虾。总之一句话,不要跟钱过不去。打完鳌虾可以考虑重新召唤一只满血的战象,让它继续前往流氓家蹲点(流氓语:艹!命真苦,还没搞到妞呢,一睁眼睛门口堵着头大象,艹!)。
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3.装备路

参考资料

 

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