求龙之谷竞技场血量pvp血量计算公式

龙之谷游侠攻略全职业对比pk加点经验
发布时间:11-01-13 来源:52pk论坛
作者:fsls335fs
大家好,本人乃华东电信七区一服一小游侠,初次发帖,请多关照。
只所以会有兴趣写这篇文章,是因为这星期刷天启,有个祭祀兄弟跟我说了这样的话:我今天终于见到真正的游侠了,人家都说游侠是被遗忘的职业,
我今天才知道什么是真正的游侠很有意思的一段话,原来,在大家眼里游侠一直是个很弱的职业。不错,单从数据上看,游侠确实很弱,
但告诉我们,要理论联系实际,单纯的数据说明不了任何问题,每个职业都有自己的优势,要说最强的,还是RMB吧。
一、比较篇
首先,我们先把游侠和其他职业做一个比较。
1。装备差距(
这里主要讲相同级别装备前提下属性的限制):
(1):血防弓的血要比法师略高一点,物防比法师高,魔防比法师低,这个大家都知道。弓+7黎明裤子的强化属性+1443HP,法师的大概是不到1000的样子,牧师和战士的要在2000以上,体质也更高。
(2):攻击+10黎明之狮蝎短弓有1100左右的攻击,+10长弓1300,剑1200,斧头1200,锤子1400,宝珠1300,由此来看,游侠应该是除牧师职业以外攻击最低的职业。
(3):附加属性牧师、战士的各种抵抗都比较高,法师和弓比较弱,因为力量影响硬直和眩晕,所以近战物理职业的这2个属性比较高。
弓堆致命和致命抵抗很好堆,刷图的时候,如果致命有1W+,能有90%暴击,但是PK只有30%左右的暴击。个人感觉,PK时候,硬直和硬直抵抗,更加有用。刷图的话,致命比较有用。
2。技能差距
(1):属性攻击:以前听人说,游侠只有几个远程技能可以被附加暗属性,其他的不行,我自己试了一下,18。3%的暗攻和0暗攻效果完全一样,连那几个远程的也没什么效果,
所以,游侠不吃暗攻。我们甚至可以认为,游侠的攻击不能被附加任何属性(水、火、光 都有试过)。
(2):攻击距离:游侠被归类为远程职业真的是很勉强,真正的远程攻击只有二连射和穿刺射击两个,其他全是近战,
所以游侠应该是披着远程外套的近战职业。然而T3以后,法师近战明显加强,元素更是比弓厉害,悲剧啊&helli helli (3):技能伤害:杀BOSS,远远落后于箭神,3500攻击的游侠拉仇恨拉不过2800的箭神,对于相同攻击的法师,也是望尘莫及,群怪更不用说了,
技能范围太小。PVP,有相同攻击的战神打我的血量是我打他血量的2倍,元素,箭神秒人,就不说了。比伤害,也就能跟牧师比一比,甚至可能还没审判贤者输出高,但是游侠生存能力强,有很多的躲避技能。
(4):技能效果:元素有冰河,魔导有枷锁,战士有斗气净化,战神有呐喊,剑圣有格挡,箭神有眩晕,定人,牧师有盾挡&helli helli 都很好用。
游侠只有一个眩晕技能爆裂腿,这个技能晕不了大BOSS,PK有96%的几率眩晕,但是攻击距离太短,范围太小,所以很难打到人,精神爆发是神技,很好用。
既然在装备和技能上比其他职业弱,那就需要强大的操作来弥补,因为你不可能像战士一样抗着硬打,更不可能像牧师一样有盾牌保护,也没有箭神那么远的距离,
没有元素的输出魔导的场控,所以游侠这个职业可以说是对操作要求最高的职业,同时也是最有乐趣的职业。这种游戏玩的就是操作性。
游侠论输出,比不上法师、箭神,论生存,比不上牧师,但反过来想,你可以跟法师比生存,跟牧师比输出,这样看来,游侠应该是一个很平衡的职业。.
平衡就是游侠最大的优势,虽然没有哪方面特别强,但也没有哪方面特别弱。平衡,不正是所有游戏所追求的吗?
二、实战篇
上面简单的比较一下,只是为了给游侠玩家增加一点信心。下面才是正菜。
(1)技能加点:游侠的技能全学,星云锁链、精神放逐、精神爆发、短弓掌握点满,其他只点前置,旋转涡流本来应该点满的,
但事实上只能点到2级(250点SP限制)。弓箭手的技能,翻滚、疾闪、浮空、力量掌握点满,其他前置,鹰眼,刷图点到3就够用,
PK的话最好点满;飞身踢,PK用的,刷图作用不大,但消耗SP不多,建议学了。剩下的点二连。
两个40大,迷幻新星:杀BOSS用的,全中的话算是游侠输出最高的技能,PK的时候基本打不到人,因为要冲刺一段距离,不好掌握,
中间要跳一下,还有一次转方向,即使对方站着让我打,也很难全部命中,而且即使命中,也很容易被对方跑掉(有个技能是硬直中回避攻击的)。
BOSS因为体形比较大,容易命中,所以与其说是适合杀BOSS,还不如说是只能用来杀BOSS。螺旋刀刃:杀BOSS不给力,群怪很好用,PK可以秒人。
(2)敏捷属性与攻击、致命的计算公式:如果不穿任何装备的话,1敏捷=0。6攻击=4致命。但是由于我们都携带有纹章、时装和其他装备,
所以实际数据要高于这个,我现在1敏捷=1攻击=6致命。这样的话,聪明的人会发现,堆敏捷比堆攻击要划算很多。因为现在的装备和时装属性很多按百分比加成的,
所以,如果只堆攻击,就只能享受攻击加成,堆敏捷,可以享受敏捷加成、攻击加成、致命加成3个。比如100点攻击,带A破坏纹章有10%加成,
那就是等于实际加了110点攻击;但是如果换成100敏捷,带A致命、疾风、破坏纹章,等于实际加了110点敏捷,100攻击,600致命。而且堆敏捷要比堆攻击便宜很多。
(3)技能纹章的选择:由于只能带4个,所以要谨慎选择,这里只提供最佳方案。1。40技能纹章必带 ;2。螺旋风暴,带加速的,
因为这个技能本身释放速度特别慢,就PK而言,如果不带加速纹章,攻击倒地目标时,很容易被对方起身攻击破掉,何况游侠本身以灵活见长;
3。旋风飞腿,带加伤害,这个技能是游侠主要输出技能之一,所以必带;4。精神爆发,减少12%冷却时间,技能本身冷却54秒,12%=6。5秒,6秒半的时间不算长,但是如果两个游侠PK的话,那么先开加速的你说会么样?
(4)PK连招:这个东西我觉得还是自己摸索出来比较好,没有什么固定的招式,只要能连续攻击,就是好招。每个人的连招不尽相同,我只说下自己的。
对近战,一般是:多段-捆绑-双飞-螺旋风暴-旋风飞腿-鹰击长空-踏射-二连-穿刺,这个时候你会发现,除了箭雨没用,其他的全红了,
我只能很抱歉的对你说,我暂时还没发现游侠可以无限连的。这里可以变通一下,用到踏射的时候,可以舍弃射箭的那两下,
把人挑起来后用强旋风腿-凌波微步-箭雨(鹰击长空刚才用了,还红着呢,很尴尬)-二连-穿刺,这时候捆绑差不多冷却好了,
等他站起来的时候再用捆绑-双飞&helli helli 后面的看着连。爆裂腿打战士挺好用的,晕掉的话可以连2次双飞。
打箭神,两个字近身,只要能近他身,基本就算赢了,不要轻举妄动,先假装跟他对射,趁他不备,用星云锁链+螺旋踢冲过去,
不要急着进攻,老手箭神一定会用跳起来撒箭雨的那个技能躲开,同时还可以压制你,这时候跳起来用旋转涡流落到他身边,
结果他又一个飞天技能&helli helli 反正你是要无限近身,他是要无限拉开距离,一定要快,不要给他放追踪的机会,接下来就是看意识和操作了。
法师不太好抓,T3以后,貌似法师近身比游侠还要厉害,特别是元素,而且法师的闪现很容易躲开攻击,CD又短,方向也很飘忽。又是冰河,又是枷锁的。
具体打法:打元素尽量不要让他近身,拖时间等加速。值得一提的是,箭雨破枷锁很好用,意识好的话对方很难定住,但对冰河不太好用,
主要是元素近身技能多,不好判断他什么时候用冰河,而且即使跳起来也会被冻住,即使不被冻住也会减速,一但被冻住,那么战斗基本上就结束了。对于魔导,只要破了他的枷锁就没什么好怕的了。
三、总结
PVE,技术第一,装备第二。我见过6W血,4500攻击的战神刷天启死了3次,也见过1。8W血的法师天启不死通关。PVP,装备第一,技术第二。
PK时候,如果装备足够好,甚至可以忽略技术。攻击5000+的元素随便秒你,战士平砍一下7000的血,而且你打他没硬直。PK场是土豪的天下,RMB才是王道。
所以我现在也懒得去研究PVP了,多扔点钱搞装备比什么都来的快,技术只要多练就行,但是RMB上的差距,哎~不解释&helli helli 前面也看过一些关于游侠的文章,要么不够全面,要么纯属扯淡,希望这篇文章能够对游侠玩家有所帮助。
开服不到半年,竟然合服了&helli helli 看着很多朋友一批一批的走掉,却没有新人的到来,真的很心寒,但我觉得,人不能因为盛饭的碗不好看而不去吃饭。希望有更多的人来支持这个游戏。
原帖地址
【责任编辑:】
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版权所有52pk搜索 [经验]血量、积分、JAM经验公式术语
06-03-13 来源: 52PK.NET 作者:chishen520 编辑:52pk   【血量计算公式】
  Cool +0.25
  Good +0
  Bad -0.5
  Mi -3
  模式HD满血=100HP(困难模式:连续MISS 34个音符则死亡)
  模式NM满血=75HP(中等模式:连续MISS 25个音符则死亡)
  模式EZ满血=50HP (简单模式:连续MISS 20个音符则死亡)
  【O2计分方式】
  O2Jam中弹到了Note分别会有COOL,GOOD出现,这个大家都知道,而且在达到一定的程度会有JAM出现.开始的时候也就是0JAM的时候COOL200分,GOOD是100分,也就是说GOOD是COOL分数的50%;
  1JAM开始到2JAM的时候COOL的分数是210分,GOOD的分数是105分,依然是COOL分数的50%;
  2JAM开始到3JAM的时候COOL的分数是220分,GOOD的分数是110分,依然是COOL分数的50%;
  3JAM开始到4JAM的时COOL的分数是230分,GOOD的分数是115分,依然是COOL分数的50%;
  10JAM开始到11JAM的时候COOL的分数是300分,GOOD的分数是150分,依然是COOL分数的50%;
  45JAM开始到46JAM的时候COOL的分数是650分,GOOD的分数是325分,依然是COOL分数的50%;
  ...依次类推...
  这样就不难看出,COOL和GOOD的分数有一个基数分别是200和100,多少个JAM以后就有一个加成,COOL的加成JAM数乘以10,GOOD的加成JAM数乘以5.
  比如在45JAM的时候,COOL的基数200+45x10=450最后=650
  比如在45JAM的时候,GOOD的基数100+45x5=225最后=325
  也就是说基数加上JAM的乘数是每一个NOTE最后的分数,长条的NOTE是算两个不长条的NOTE.
  BAD出现时候如果有药那(按早了或按晚了)这个NOTE会消失,是不加分的.不过COMBO继续增加.如果没药,JAM会断.MISS无药可救,JAM会断
  JAM越多COOL越多分数越高
  【JAM计算公式】
  JAM的计算是在画面左下有一条绿色的,是JAM计量表
  计量表满一次就是1 JAM
  有COOL的话计量表加最快,GOOD会比较慢一点
  连续25个COOL就1 JAM,但是不是每次都一定会按到COOL有时也会有GOOD
  所以一般会有1JAM大概是在COMBO25~35之间会+1JAM
  有JAM的话在计算总分时会额外加分
  但是只要出现BAD或是MISS,JAM计量条会直接归0从新计算JAM
  【经验计算公式】
  难度1:100%=100,难度2:100%=125,难度3:100%=150,依此类推,非cool非连击依比例每一比例减少经验2%,这个比例的具体数字我还没想好怎么试出来,有兴趣的朋友可以试试。(可靠度90%)已经确定与难度等级(简单/普通/困难)方块数量无关。
  换句话说,同样是ACC,你玩的歌曲等级越高,获得的经验越多。
  【金钱计算公式】
  难度1-6的歌最多拿162G(即全连击全cool),在非全cool条件下,例如全连击只有1个是good其余全是cool,就只有137。也就是说137是所能达到的第二高度,难度7-11=204G,第二高度:204-29=175G,难度12-?=246G,第二高度:246-29=217G,其具体推算方法暂时还没弄清楚,有兴趣的朋友可以去试试。最高金钱数与第二高金钱数相差的恒定数值是29(可靠度100%),与歌曲难度等级(简单/普通/困难)方块数量无关,金钱与jam连击有关,金钱得失不按具体数量计算而按一定比例计算(具体比例不确定)。
  (貌似金钱公式现在已经没什么用了)
  【术语:AC】
  全称:ALL COMBO
  简单的讲法就是
  玩完这首歌完全不能出现BAD跟MISS
  就是ALL COMBO
  COMBO算法是第一个音符不计,连续按对2个音符开始算1COMBO
  之后每多按堆一个音符就+1 COMBO
  像是BLADE有12XX个音符,要ALL COMBO就是完全不BAD也不MISS
  全部按对12XX个音符
  【术语:ACC】
  全称:ALL COOL COMBO
  简单的讲法就是
  玩完这首歌要完全是COOL,不能出现GOOD、BAD跟MISS
  【术语:AGC】
  全称:ALL GOOD COMBO
  与ACC类似,不同的是
  玩完这首歌要完全是GOOD,不能出现COOL、BAD跟MISS
  PS:过任务时的要求,平时没有人这么玩的。
  【术语:BPM】
  全称:Beat Per Minute
  是每分钟节拍数的单位。
  最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音。这个数量的单位便是BPM。
  它表示歌曲速度的单位,是歌曲速度的表示,其意义是一分钟的节拍数。
  例如一首歌的BPM是137则表示这首歌曲一分钟137拍。
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2010-12-10 07:06:15 来源:
分析下吧:
物攻就不说了,体时流的边儿玩去~天启比狮蝎在辅攻上高162点,物防132点,魔防283点,50点智力,39点体质,85致命,9硬直,29致命抵抗,24晕眩抵抗,19硬直抵抗,2076的HP,120的MP。83点最终伤害。
但是,狮子有着得天独厚的优势
:暗攻击。由于天启是攻击力至上,所以没有属性加成。10。2%的暗攻击,再加上两件坚强+2件灿烂(或者狮子)+
(森林舞者)=40%(左右)。看过贤者吧的暗攻击计算公式,对于暗抗较高的怪物,也是有很大的加成的。
可是,狮子套的劣势不仅在于攻击低下:
还有血量的问题。少的是39体质+2076HP。我大约估摸着差距是3500点的HP。我相信,血对于
来说,一向都是一个比较蛋疼的问题吧。。(TH。。玩去、)
总结一下:
在即将开放的天启巢穴中,拥有一套狮蝎套装,无疑的开荒,通关的良方。强力的暗攻击,不俗的光抗,都让FS在天启
中的存活得到了最大保障。
但随着天启巢穴一同开放的潜能系统,则又让
)反生的一度革新。每件
上的不同的百分比加成,会使人物产生很大程度上的差距。举个例子,平民到达3K辅攻不是什么难度的事情,TH们5K5也不是什么有难度的事情。
潜能一方面可以使得土豪们人物更加平衡化,平民更加极端化,另一方面使得两个阶层差距加大。对于高端TH们来说,高强+高智体+高辅攻+高致命+高暗攻不是不可能。平民们则更加极端化,以求生存:极端暗攻流,极端致命流以及极端辅攻流。
这又是一个RP=RMB的革新啊。如果你想变强,除非你手气相当好,否则你只有交上你的RMB。
好了,就写这么多了,希望对大家有所帮助。说实话,我在分析完之后略微有点对这个游戏失望。但是,这游戏毕竟是以盈利为目的的,多金=NB也是完全可以理解的。所以快乐游戏,合理消费,才是我想提出来的。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:4130313)
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