红警战术帖大全
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2010-12-8 发表于 2006-7-15 08:35
红警战术帖大全
/FONT 在网上对战中国冰天已两年有余,在这段时间里,学习到了多种单挑技战术,此心法应用到双方对战
FONT cla = td中,基本流程图:静心---眼疾手快---思---演技---总攻。本人将流程详解如下:
FONT cla = td一:“静心”
/FONT 在与高手对战中,开局之前必须要有冷静的心态去面对,要有十足信心,相信自己能打倒对手,要产
生必胜信念。排除任何杂念,千万不可急。。。急会使人手忙脚乱,必死无疑。
FONT cla = td二:“眼疾手快”
FONT cla = td> 双方进度条即将完成了。。。接下来干什么呢?战斗打响了。。首先:手要快速动
起来:第一任务是
辨位听音(有观战者时),这一点至关重要,鼠标右键快速拖动法来听一方的位置,这样可以用最短时间
FONT cla = td知道对方位置。如果没有观战者,肯定是对角了。其次是:建筑物建好放下的空余时间
盯着探路坦克,如
果发现对方坦克与自己坦克相碰可以更准确知道对方位置。 探到对方后,接下来就看自己微操水平了,一是
FONT cla = td探开对方所建区域,二是压对方兵,三是强打对方富矿,四可保留:不断搔扰对方,
以达到对方注意力不集
中的目的。
FONT cla = td三:“思”
FONT cla = td> 指:思考、意识,主要是指玩家在单挑中如何利用自己的智慧和思想来胜敌,特别
是指前期的对敌思
略。战斗中均以因“思”而始,然后布局;再次发展;高潮为战斗;最终胜利。
FONT cla = td> 细解为:一场战斗首先在开局之前就应将对敌政策考虑周全,做到心中有数,不至于
开局后盲目发展,心
中没有既定目标。在心中有对敌之策后才根据“思”路制定如何建筑单元摆放的布局。在心中有对敌之策后才
根据“思”路而制定如何发展。在心中有对敌之策后才根据“思”路而制定如何战斗。最终而胜。这里的“布
局”;“发展”;“战斗”;均因由“思”而发!是实施“思”的对敌意图的体现!
FONT cla = td> 这里的“思”有以下几点区别:
/FONT 1.未战先“思” 即在未开战前就已经考虑好这局的发展思略!
FONT cla = td> 例:“冰天雪地”将基地拉中等等。皆是未战先“思”的具体体现。
/FONT 2.因势而“思” 即因自己的地势而制定自己的对敌思略!
FONT cla = td> 例:“冰天雪地”右中小岛直接基地移位拉中,是因势而“思”的具体体现。
/FONT 3.因形而“思” 即因对方的战场形势而制定自己的对策。 4.因人而“思” 即因了解对方或发觉对方的弱点扬长避短的制定思略。
FONT cla = td> 例如:上一局你用高科战术赢对方,下一局对方对高科肯定有防范,此时你可改变
“思”路,改为坦克拼
杀等等。
四、“演技” 这一点就看自己真正实力了,是观察、微操、预测的具体体现。 1:分兵战术,在观察好对方后,派出三路兵,围攻对方,快到对方基地时可以让兵灵活起来(又称“鬼兵
FONT cla = td> ”),这里指:让对方摸不着你的兵的走向,在一点就是两路一起上,让对手很难指
挥,还有一点是偷偷
/FONT 摸摸的是打,一边打起来,另一边偷袭。
FONT cla = td> 2:工程师的巧用,要学会啥时候偷最妙,这一点我个人认为,在和对手正表演时,引
开对手注意力,装
/FONT 上工程师偷最好。假设对方发现你也不用急,也要高喊“我要偷死你”的字样。 3、速度要快,时刻以此激励自己。遇对手强闪为先!让对手的注意力始终被牵制。 4、心要细,要让自己的每一条狗和每一个兵都最大限度的发挥他们应有的作用。 5、胆大过人,“该出手时就出手”!比如、四五个坦克出来后,偷打对方重要建筑。要在对方建筑群有 防守空隙的前提下。 6、学会坚持,有耐性。机会不是时时都有的!不断引开对方注意力。坚持有耐性,是形势对己不利的情 况下,抓住对方漏洞致命一击,扭转形势。形势有利时,要压制对手保持优势。 7、无招胜有招,要学会纵览全局,让对手无形中会受到一种无形牵制。 时刻观察对手,洞悉对方发展及优劣势做到了然若心,知己知彼纵览全局,运筹帷幄,决胜千里.
五、总攻 此时此刻,自己以有大量坦克正整装待发。。切记,集中火力,带矿车,一起消灭对手。总攻,如己方优
势明显在大部队到达对方仍能保持压倒性优势,带矿车集中火力消灭对手作战部队,冻结对手发展直至颠
覆对手。 总之掌握以上几条并且学会互通互用非常关键;所以说共和国之辉这款游戏是智者的游戏,是人与人思
略的对弈,是除了给人能带来刺激、爽快之外的让人内心愉悦的好游戏! 古交征服者 二00五年八月十一日 font size=4世界一流红警2玩家SUPER-01的战术战法!/font
所谓战术,就是从战略层面所得的筹码,做最有效的运用。如果在战略上就输太多的话,那怕你的战术犹如
杨威利(银英传.田中芳树)到最后也是要战败,在看战术篇前要先有这个共识。
FONT cla = td在每次行动之前,要先了解我们此次战略的需求是什么而再来选择其战术目标。在红色
警戒中战果可分三种:
1.摧毁敌重要建筑物 2.有效歼灭敌部队 3.消减敌矿车。有了明确的目标后,才来想要如何做。写到这,不禁
让我想起提督之决断每次第一舰队出港前都要先开会决定重点作战目标,开完会后,全场各部队全力配合总体
善用距离优势
从我方生产线至敌生产线的距离,称之为动线距离,双方的部队绝大多数都是在这个范围内行动,如果双方的
部队数量&am 生产速率都一样,是不是在较靠近我方生产线的地方,可以有较优势的火力。
FONT cla = td例:如果在正中间时是10:10这时我若先行后退,是不是能较快与我后方新造好的部队
会合,成为15:10.而
对方由于距离的关系,等增援到前,第一匹部队可能已经死完了,以此类推再运用迂回分合等战术配合,是不
是就能利用距离来克敌了呢?而在这动线的最直线上的各战区之间在此称为内线,在其外围周遭之间称为外
主动原则及扰乱战法
所谓主动就是不论我方局部兵力多或寡,如能采取主动进攻必能使其不致全盘皆让敌方有闲慢慢来。
此时再配合扰乱战法,就是不定时派无损于主力(兵力,调度,生产)的情况下,去吸引对方注意力,就算你
指挥小兵去打电厂也好,此时大多的人会手忙脚乱,而忘了生产或移动其他地方的部队,这时在整体上则可多
争取一些时间来实行其他战术。
切记!别光顾扰乱别人,自己别忘了正事。
兵力运用
虽说集中火力是常理,但是战场那么大,不可能随时都处处集中火力,否则一整群的部队都在一起,其战力重
心,会被敌方看得一清二楚,而出动时对方也较能集中力量防卫,则我方不就容易事倍功半了所以必要时兵力
需要分开或合一,作正奇虚实之变化应用,因敌制宜以收胜效,所谓分合,即战略上内线外线作战时兵力之集
FONT cla = td散,战术上的,助攻,主攻,或先遣队等的派遣,兵力分合在会战时就是胜负的关键。
其简单的比喻:若双方
兵力都不分开,一群打一群,则战术上只能用到距离。如果我方兵分3路同时攻敌3个地方,对方总有一个地方
比我们弱吧,那就吃那个弱的。另外两个则退回集合点,以这个方向去思考,你们就会发现分合的真义了。所
谓分进合击,拘束打击,一点两面,包围,迂回,突击。等战术术语都是兵力分合下的做法。
* 在外线作战多用分进合击,打不赢就闪逃。(打的赢要怎么样都没关系)
* 在内线作战多求主力决战,打不赢就退。
FONT cla = td在此要注意:闪.逃.退 是不一样的!
FONT cla = td闪是指--脱离敌火区时再迂回去寻找次目标(矿车或落单者)。效用:使敌还要分心去
考虑要追是不追。
FONT cla = td逃是指--尽量吸引敌主力部队远离主战场。效用:做到以少数牵制多数以利我内线主力
退是指--后退与生产线生力军会合以求再战。因为在内线是不允许一次就大溃败(除非对方比我们还惨)。
不然内线大溃败,不是当场阵亡倒庄,就是丧失100%的主动权,玩久了也是要输。
正奇虚实
FONT cla = td孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜。也就是说以正常的战力应对敌态势,以奇兵(有效
率)的战斗来取胜,在
FONT cla = td红色警戒中所谓的奇兵不外乎以下几种:
1.组成游击对突击敌总部或其他建筑物&am 打矿车&am 打落单部队。(此法注重机动&am 虚实)
2.用蓝波炸敌建筑物&am 用多数兵兵一口气强袭建筑物。(此法注重虚实&am 保密)
3.用巡洋舰岸轰&am 空军空袭。(使用此法则须注重保密)
请注意!所谓奇兵就是使攻打时敌人没有抵抗或是不能抵抗(因为敌方不知道或是来不急防),否则就算是相
同招术若遭受强烈反制卷入消耗就不能称之为奇兵。而奇兵要增加其成功的机会则就需要利用到虚实了,通常
简单的作法,不外乎是以一队诱敌离开防区,而另一队则称虚而入,然而实际的运用方法有很多,请各位自由
FONT cla = td决战临界点1:1.5
FONT cla = td游戏一开始双方全场兵力皆是由1:1开始,由于种种因素总战力比数接近,1:1.5时少
数的一方要注意了,此
时不能再打正攻法了(消耗战&am 敌矿车或是打敌建筑物了)。因为1.5的一方全军是少数方1/2的3倍,这时就算
炸掉对方建筑物或打矿车已没什么效果了,因为敌总战力会升至接近我方1.5倍,表示战争途中我方趋于劣势
FONT cla = td是打输对方。正所谓:静则安,动则危。在敌军接近1.5倍时,我军就有危险了,要有所
行动了。这个行动就
要补捉敌主力部队利用决战,战斗层面有效歼灭敌部队,拼赢才有救。因为
敌整体已经达我方1.5倍时,再打他矿车或是总部已经没有用了,若等敌总战力超过我方1.5至2倍以后,可以
说癌症已经到末期了(各种正常战术无效),病入膏肓就很难医治了。 决战技巧
FONT cla = td状况:敌现有约20辆坦克向我方杀来,我现在此战区只有15辆坦克能抵抗而且又退不
得,否则矿区会被敌制
FONT cla = td压,布阵先决条件:察觉敌一定会攻来此地。此时解决方法,后面生产的部队在后方待
机,外围部队不用回来
救持续骚扰敌后,本战区15辆坦克就地布阵,以接敌正面一排6辆坦克共2排成密集阵,放2辆在前面1辆在后面
AA,敌攻来时通常一定集中火力炮击我,AAAAAA方前面两台,这时我方需操纵前面2台向AAAAAA,左右做闪避
行动,此时争取时间我12台主力A排炮可以不用控制使其自由开炮(以免阵式乱掉),后面那辆是前面有人阵
FONT cla = td亡时补充用(以持续高密度火力)。孙子曰:敌虽众,可暂另其无所为,则可以胜之。
布阵打法则可有效的让
敌第一接战时间的火力扑空(暂另其无所为)我方12辆则全力开火,通常我方拼战伤亡至剩下后面6辆时,敌
应该已歼灭了,也争取到后方生产时间了此时剩余6辆应跟后,面新造好的部队合流后转守为攻了。
2.攻势 是故善战者,其势险,其节短,其势如扩***,节如发机。
FONT cla = td上文解:善于进攻作战的部队(其势险,势如扩***)。是指行军时在形势上要不顾一切
行险切入重点,以使敌
军兵力不易转移。如拉满弦的弓***一样蓄势待发(其节短,节如发机)。其下达攻击指令前集结地与敌阵间的
距离要短(在最大射程左右为佳)。总而言之,进攻时所有攻击部队要迅速在攻击发起线集结后,在一口气进
攻!重点在那攻击发起线要离敌越近越好,最好近到
差一步就开火了。但是如何到那么近而又能都等全军到达准备位置则是行军的重点了。这点做好的话,其攻击
效率会倍增。
FONT cla = td由于笔者从以前就很喜欢玩战争GAME对于其相关的书籍也都喜欢去了解其故事背景。
例:玩日本战国时代游戏
时小说就看了武田信玄,天与地,织田信长,火烧大阪城等。玩提督之决断,也看了决战中途岛,山本五十六
传,1943太平洋等。玩到走火入魔时还研读孙子兵法,其中又以孙子兵法受益最大,其中很多东西在游戏中当
然是用不到,有些理论看起来很简单,或是很深奥,但是其中也包含很多千古不变的道理,一些原则性的东
西,直接由孙子兵法中套用,则可使我们的方针正确不用再考虑其他,这样在决策时可以节省很多时间,玩者
可有更多的空间来操作&am 思考游戏中的作法。我在这里想要强调的是:不论何种战略战术,都只
是一种提高胜算的手段罢了,其结果如何就是其在GAME中的趣味奥妙所在。
由于是对战游戏因此个玩家无不使出浑身解数,想要赢这是前提,但是往往有些玩家发现到为什么每次都输
呢?还是我比较笨?其实不然,只是你不得要领,或是经验不足罢了。
希望大家看了本篇以后,不再是每次都被宰,就算还是打输比较多,但起码该有的战争理论有了,只要一股对
战的热血,经验累积后,相信离胜利不远了。 font size=4 提高红警技战术的基本要素 /font FONT cla = td> 作者:╋第①種藍╋ /FONT 每一个爱好红警的朋友莫不想提高红警技战术,怎么样才能够提高呢,却没有好的方法和思
路。有的一味的去追求微作,其实是一个误区。我将体会点滴讲出来,共朋友们研究。
1、先天因素
因在各个生活环境的不同,各人的性格爱好不同,必然产生对游戏的理解的不同,所以有的人玩红警就是
2、要有必胜的信心
和高手过着,总会在心里有以前的阴影,这是不对的。如果你不想一定要赢,那你已经先输了锐气,在具体的
作中就会想前思后,顾虑重重,等待你的只有溃不成军。如果你信心坚定,那么你就会勇往直前,一股锐气直
FONT cla = td(bi)对方,使对手感到压力,常常会以少胜多,取得胜利。这里我举一例:战友们都知
道lsc是员猛将,“猛
男”的称呼不为过,我想他就是有必胜的信心。我在16日以前没有赢他的记录,那天和他1V1,由于朋友们推
荐我当了副队长,加了担子,我的信心也就强了,虽然我们打了7、8局我只赢了3局,但第一局B2,我求胜的
信心异常的足,事后我想这局就是他发挥的再好一些,我也一定能够赢。而在最后一局新地图里,我信心全
无,根本没有正面交战,已经溃败,仗自己对地图的了解,想转移为海战,可是由于信心不足,竟然把先前的
船厂卖了,没有取得海上控制。
3、灵活的头脑
有些朋友只会按照一定的模式,建筑建筑生产生产,遇到突发的事件,就茫然不知所措,出现指挥失误。
在冰天雪地中,常会遇到对方偷、分兵袭扰,在左边佯攻,右边实偷或实攻,有的朋友会举全军增援左侧,当
另一面受攻是又全军过去,常常是顾此失彼。看到对方拉中或出2矿车3矿车,就头脑发热,急着去攻。要有灵
活的头脑思考分析对手将出现的优势和劣势,使用多种正确的手段、战术去应对。
4、要有定力
战局的开始,要有临危不乱的定力,不要因为一时的变化,打乱自己的思路。
例如你的狗遇到了对方的狗,你的目的是索亮地图,那就不要一味地去想咬对方的狗,往往为了咬对方的狗,
忘了建筑和坦克的建设,得不偿失。再如对方的分兵,要到对方距离你很近的时候再将你的兵力派出,当然你
要先有心理准备,这里我有个想法,经过不多的几次验证,就是你看准对方坦克多的一面,全力出击,迅速消
灭他们或追击,并直捣黄龙俯,可以一击取胜,前提是另一面的坦克数较少,一般4-6辆,以你基地的防御不
致被全部推掉。
5、战术大于技术
不战而屈人之兵。
灵活的战术,使对手产生心理压力,不敢轻易出手,只有任你宰割的份。例如在冰天雪地中,对手在右上,为
了急于向中腹发展,将重工建在第二层,那么上面的防御自然就会弱,采取偷和袭扰就会有奇效,如果偷到老
家,那他就失去向中腹发展的基础。再如B2,很多人喜欢出高科出大船,这在基地能够防御的情况下是可以
的,但有时却不顾及基地防御,结果错用战术,而在对手已经发现你的战术时,及时应对,只须出潜艇,就基
本可以防御了,再采取双重工,甚至三重工,取得路上优势时,自然已经定局。
6、掌握时机
出击时机的把握是制胜的关键。
不多说了,第4条中我的那个想法,就是一个例子。 font size=4> 红警战术中偷与防偷 /font FONT cla = td> 作者:╋第①種藍╋ /FONT FONT cla = td最快速,最经济的偷法:
战车差不多做好的时候,先做个工程师,路径点点向战车,给个编号.
战车出来后,直接做运兵车,给个编号,直接沿着狗狗探出的路向敌人总部开去,路上做个哨堡备用.
首选偷袭敌人总部,偷成后,哨堡放下,同时再做一个哨堡.
把敌人总部拖走,再打开,这时可以多出一个工程师,首选偷袭战车工厂,到手立刻点为主要.
第二个哨堡放在敌人兵营边.
FONT cla = td推荐偷法:
FONT cla = td盟军:工程师+运兵车........同时以二飞行兵加飞机引开敌人注意力,成本
500+500+1200+1200适合中后
FONT cla = td联军:工程师+运兵车........同时以四蜘蛛攻击敌人矿车,引开注意力,成本
500+500+2000适合中后期.
FONT cla = td这二种例子,追求的是:偷成最好,偷不成,敌人的发展也将受到很大打击.
偷,原则是神不知,鬼不觉.下面是几个杂项.
尽量选择淡色,比如冰天中可以选择粉红,B2中可以选择淡黄.
路线以敌人未探测过的最好,比如冰天中左手边的垂直路线,因为大部分人都是习惯用右手,所以左手边的前
期基本没有探测过.
使敌人分心,人的眼睛对运动的物品比较敏感,因此大面积的坦克拖动,或者分兵拖动,都能使敌人分散注意
对付同一个敌人,可以尝试使用同一种偷法,因为部分人会以为你第二局应该不会使用同样的偷法,而把注意
力转向别的地方.
偷过一次敌人后,第二局必须十二万分的警惕他偷你.特别是RED2的........哈哈
大规模的偷
集团攻势,比如对付冰天拉中,蜘蛛海的敌人,盟军可以考虑使用多只步兵车装上工程师,冲向蜘蛛海,同时
一只绕后路偷袭敌人总部.
推荐不使用.......很容易结仇.
FONT cla = td防偷:
小偷永远斗不过***...........大高手是不怕小小偷的.偷技只是在个人技术发展前中期,起出奇制胜的作
用,成了高手以后,看一般的小偷跟看表演差不多.
FONT cla = td防偷利器:
哨堡首选,看敌人差不多放出工程师的时候,放个哨堡下去,先攻击工程师,然后蜘蛛,然后运兵车.
狗狗,蜘蛛第二...................咬呀..........当然要控制好一点.
坦克第三...............高手早早就看到工程师要来了,摆下二十四响大炮欢迎呢........
韩国飞机第四..................个人爱好问题.........
矿车第五.............嘿嘿,出蜘蛛打蜘蛛,出工程师打工程师,就是慢了点,其他跟哨堡差不多.
FONT cla = tdBTW:个人喜欢把左手放在QWE上,建筑摆放,部队取舍,等等等等都是使用快键.
当敌人即将把工程师放出来(观察一下他的车),左手按W键,右手鼠标放带合适的位置,点一下,然后左手
把哨堡编队,右手控制哨堡打工程师,即可.
实在不行,就卖吧. lt;font size=4 拉中打法详解(冰天雪地) /font FONT cla = td> 作者:[兄弟连]战狼 /FONT FONT cla = td> 一、拉中的优势:本人习惯拉中,有人说拉中没有前途、我不这样认为,
FONT cla = td1:经济上占很大的优势
/FONT a:一车彩矿的价钱是黄矿的2倍,换个说法,拉中时一个矿车就顶对方2个矿车(当然对方家也有彩矿, 可是少的可怜)。 :矿车的采矿路程很近,矿车在路程上节省的时间还可以用来挣更多的钱。
FONT cla = td2:便于防守
FONT cla = td> 大家在打时不知是否遇到这种情况:对方大兵来偷袭,派矿车回来碾压时,因为矿车
在很远的地方采矿,
在矿车回到家时,家里已经被打得一塌糊涂。 拉中则可以避免这个问题,因为矿车就在基地附近,所以很容易让矿车来防守。
FONT cla = td3:操作轻松
/FONT 拉中对对方的压力很大。对方要忙着防偷袭,忙着找边角的富矿,忙着带矿车、狗、战车来破中,相对来
说,对方要比拉中方忙活的多,拉中方则显得轻松,可以集中精力,防守或进攻。 FONT cla = td二、拉中时的一般步骤:
/FONT 开局清楚自己在哪个位置,坦克在前方开路,基地在后,拉向中部。(此时注意不要让坦克和基地在矿上
行驶,那样速度会变慢),坦克先到达中部时,
FONT cla = td> 1:如果原位置在下方,可以继续向上探路,坦克不需保护基地,因为原位置在下方
时拉中路途最近,往往
对方坦克到达基地时,拉中方已经建出电厂。
FONT cla = td> 2:如果原位置在上方,坦克还是继续向下探路,如果遇到对方坦克 一定要派自己
克攻击对方的坦克,
对方坦克打你的基地也别急,越是打你应该越高兴,因为这是可以乘机消灭他的坦克。 坦克接下来别闲着一定要去把对方家探开,探开后,在对方家上面按ctrl+F1,以后直接按F1观察对方家,
接下来,尽量让坦克平安回家,防止对方的步兵车快攻,如果是第1种情况,对方的坦克还在,不要和他同归
于尽,要跑,利用大兵的掩护,来保全这第一辆坦克。
FONT cla = td> 接下来的发展顺序:电厂--兵营--矿厂--矿厂--重工--重工--电厂--重工
FONT cla = td> 关于狗:兵营一定要先出狗,狗出来后不要呆在门口,要跑的远一点,这是为了防止
对方坦克的碾压,狗
和狗相遇离的距离近时,按“S”停止,这时狗会自动攻击,这样的效果比手动攻击要好,防住对方的狗后如
果有剩余,则放在路口的树下
FONT cla = td> 关于兵:拉中时经济充裕,要用大量的兵来弥补发展慢的劣势,所以,兵要不停的
出,10个左右兵一队,
分2队不停的去偷袭,其余大量兵在家防守
FONT cla = td> 关于矿车:看对方,对方如果不出战车,那么拉中方就一直出矿车,或者,观察对方
的坦克不能对拉中方
造成威胁时,也是一直出矿车
三、防步兵车快攻 电厂--兵营--矿厂(出来的矿车不采矿,直接堵兵营)--重工(直接出步兵车)-卖基地
FONT cla = td> 上面的是步兵车快攻破中的建造顺序,具体的防范方法是:
FONT cla = td> 1:兵出来后一个一个操作,向四面八方分散,是手动,而不是用“X”分散。兵受
碾压时会自动攻击矿
车,如果这时步兵车在大兵的射程之内,就手动控制攻击步兵车。
FONT cla = td> 2:第一辆坦克在大兵的掩护下躲在兵营附近,攻击目标:矿车
FONT cla = td> 3:不停的造碉堡,碉堡不要等用到时才去建造,要提前造好,时刻准备着,攻击目
标:步兵车
FONT cla = td> 4:电厂是对方的首选攻击目标,电厂一没,一切建造停止,所以,有了两个矿厂之
后,不要造重工, 要
不停的造电厂。 坚持住,打掉对方的唯一矿车,游戏结束,或者慢慢消耗掉对方的步兵车,游戏也结束。
四、防犀牛战车快攻 电厂--兵营--重工(出一个矿车后出犀牛)--重工---卖基地 上面的是犀牛快攻的建造顺序,这种破中的方法是抓住了拉中发展慢的劣势。往往在对方10个左右犀牛到
FONT cla = td达时,拉中方只有1-2个犀牛,拉中方此时有钱但是花不出去,常有人感慨:“再给我一
点时间,他要是晚点
FONT cla = td进攻,我就能造出更多的坦克”。呵呵,人家不会听你的,时间是靠自己争取的,想让
他晚点进攻有办法:
FONT cla = td> 1:派兵骚扰,如果对方没发现,就攻击电厂、重工、矿厂。如果成功,势必会拖延
对方的发展。对方发现
了的话,兵要跑,向最远的地方点一下鼠标,让对方追吧,矿车追大兵费点劲,狗是追不上大兵的,追了一会
追不上对方会放弃,我们的大兵再回来,如此反复。对方的矿车因为没有采矿,也会影响对方的发展,别忘
了,最少两路兵骚扰,对方追其中一路时,另一路兵很容易偷袭成功
FONT cla = td> 2:观察对方的进攻路线,在对方坦克的必经之路上部署好大兵,如果对方没发现,
对方的坦克有很大的
损失的同时,拉中方又多了几个三级兵,如果对方发现了,就快速交替按几下“X”“D”让兵散开,对方把大
兵一个一个都压没时,家里也因为时间充裕而出来数量相当的坦克。
FONT cla = td> 以上两种方法要并用,目的只有一个,拖延对方进攻的时间,还有一种方法:
FONT cla = td> 3:大量兵防守,兵中间夹杂少量的狗,大量兵的作用主要是攻击对方为数不多的矿
车,对方快攻时一般只
有两个矿车可带,大量的兵可以轻松解决两个矿车。
五、拉中对拉中的打法
FONT cla = td> 1:兵5-6个一队,从不同的方向骚扰,为了提高偷袭的成功率,偷袭路线选择非常
路线,绕点远没关
FONT cla = td系,我习惯从第二个阶梯偷袭 。目的:偷袭 分散对方注意力 使对方矿车不能正常
矿,兵被发现时也是
要跑,方法和前文提到的一样
FONT cla = td> 2:兵在部署时的队形成“V”字型,目的:防对方的矿车带狗
FONT cla = td> 3:不停的造电厂和碉堡向对方家延伸。此时矿车要注意碾压对方的兵,防止对方的
兵打掉碉堡
FONT cla = td> 4:必要时,买基地,出战车。
本人的技术还停留在菜鸟水平,上述有的是本人的一点拙见,有的是游戏中观察到的高手老师的打法,我算是
把高手老师的宝贵经验做个整理吧,有很多只是自己的理解,肯定有不足之处,请大家见谅。不妥之处请大家
提出来,我会加以更正,战狼~~~~在此谢谢大家! font size=4 红警恋人经典战术集 /font> FONT cla = td> 作者:[共和]上帝爱喝酒 /FONT 红警恋人,中国红警共和国之辉中一个永远不应该被忘记的名字!
红警恋人,共和国战队创始人之一,中国互动战网创建中的一个重要人物,一直活跃在中国红警界,为共和国
FONT cla = td战队,为中国互动的发展,为共和国之辉战术研究,都做过巨大的贡献。后因一些网络
中的纠纷而遗憾的离开
了我们,我觉得,这是中国红警的一大遗憾。
与恋人相比,我是战网中的后来者,对于恋人前期的贡献,我无缘亲眼目睹,从我来到战网后与恋人的接触,
以及从论坛帖子和其他朋友的介绍中,我也对恋人有了一些了解,我本人对他无限崇敬。
想为恋人做传,但怕我的文笔粗浅无法描绘恋人形象之伟大,谨搜集部分与恋人相关的帖子重新整理,希望更
多的人来看看,一个无私的网络英雄,曾经为我们喜爱的红警游戏做过如此之多。
此集萃包括恋人原创战术,恋人对战战报,他人为恋人发的帖子等。相关帖子均来源于中国互动论坛,由于原
贴比较分布杂乱,已经无法找全了,我只能尽力找到这些,很多来自互动的朋友也许早已读过,在此里让我们
再次回忆恋人夕日的风采。帖子不全,欢迎大家补充。
希望大家学习恋人之精神,更希望恋人大哥能早日回到我们身边。 a href=http:// .cga.com.cn/BBS_content/53/2004/10/13/254251.a ?tid=254251红警恋人-
中国冰天拉中攻防简析/a
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对战入门(苏VS盟) /a
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对战入门(盟VS盟)/a
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对战入门(苏VS苏) /a
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门(盟VS苏)/a
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之辉微操作解析之一/a
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之辉微操作解析之二 /a
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攻中级教程 lt;/a
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略浅探/a
a href=http:// .cga.com.cn/BBS_content/53/2004/10/12/254173.a ?tid=254173红警恋人-
飞龙兵法的一点不同看法/a
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里的一些细节问题 /a FONT cla = tda href=http:// .cga.com.cn/BBS_content/53/2004/10/12/254207.a ?
tid=254207战报:红警
无敌海战王 /a
a href=http:// .cga.com.cn/BBS_content/53/2004/10/12/254163.a ?tid=254163红警恋人-
和国之辉发展史 lt;/a
a href=http:// .cga.com.cn/BBS_content/53/2004/10/12/254158.a ?tid=254158红警恋人—
为浩方写的诗/a a href=http:// .cga.com.cn/BBS_content/53/2004/10/12/254193.a ?tid=254193[转帖]写给
首长-红警恋人/a ★★★★冰天雪地拉中战术探讨★★★★ FONT cla = td> 作者:[龙虎]海尔
/FONT 大家好,[龙虎]海尔祝福各位游戏在冰天雪地里的朋友终生全家幸福美满.本人在冰天地图里最近拉中比较
多,所以也德出一些经验和问题,说出来供大家探讨,说的不好,还请各位高手多提意见. 首先在开局前就要明确你这局游戏的战略方针,也就是你想要原地发展还是要拉中去中心,这个目的一定要
明确,不能开局是三心二意,还没有这局游戏的战略思想和战略战术,那就等于你在开局时就已经输了一半了,在
有就是必须熟悉地图的个个角落,看到基地车跟坦克的位置就应该清楚自己在地图的何方,只有熟悉这些才能以
最近的路线和最快的速度拉到你想要去的地点(中心矿场). 拉中的路途中必须自己的坦克在前开路,切不可2者分路杨飙,拉中路途中如与对方探路坦克迅速指挥你的坦
克回头攻击,最好打爆它,现在你的心情一定要镇静,不要慌,并迅速弹开基地车开始发展,如果还有坦克的话,因
为坦克还有最后一格血,随时可以打爆,所以不要去探远路,把中矿的第二个台阶探开后回兵营门口,以防对方派
矿车压兵,兵营造好后出2只狗后狂出大兵,(你能点多少就点多少,无限的点),狗探路的同时要注意第二台阶的
各个路口,以观察对方从何处派兵来袭和确定对方位置,也可根据对方坦克的行驶方向判别敌人位置(注;只限2
坦克相遇),明确敌人的位置后,要随时注意,在你刚出5-8个兵时,对方的兵可能一到你家门口,要迅速给于阻
同时兵出来要迅速支援前线,同时要派兵镇守你的后方路口,一顶要观察好, 拉中的发展循序分俩种; 1.电.兵.矿.矿.重.重.电.(矿....)这种对付对方坦克快攻. 2.电.兵.矿.重.矿.电.重.这种对付对方步兵车快攻,对伏步兵车快功一定要多出暗堡和手动指挥打步兵
车,手动倒矿换钱,总之要让每个兵种发挥最大的作用. 本人认为拉中前期要全面防守,中期有机会就派兵骚扰,后期就要大兵配合坦克速攻,派兵骚扰要2路,最好3
路.8.9个就行,要操作好,呵呵. 独步冰天,浅谈兵海战术 FONT cla = td> 作者:★裸奔蚂蚱★
/FONT 转眼间在宽带砍杀已有半年之久。几多欢乐,几多忧伤。几度风雨,几度春秋。看很多元老级人物的发展
成长经历。。我也想写点,可是略一回顾,突然发现这半年过的好平淡。。开始记得我叫星期战队星期三,那
时候听朋友介绍和在大厅听人说起,把战神他们视为传奇中人物。记得有次看他和龙女打了几局,兴奋的晚上
都睡不着。。短期的被菜后就再没人能肯定的菜我,没有崇拜,没有师傅。。。所以要写回忆录实在没什么体
题材,我看还是谈谈战术吧。。说是战术吧,其实还真没什么。打到现在全是自己总结的。从没哪个人和我说
过。。熟能生巧,打久了,一些学不到的东西就出现了。。才疏学浅文笔有限,幼稚之处一笑而过。。 宽带现在是一个由坦克战到兵海的过度阶段.我觉得这是一种进步,兵海需要很好的微操,更能表现战术
的多元化。坦克战对兵海需要更好的微操,要拿出更高的精力来应付。所以我比较看重于兵海。但战术不能
死。要因地势,对手情况,和战场形势而定。一个出其不意的快攻也许能收到出其不意的效果。下面就以兵海
为主谈一下有代表性的几个地势的具体操作。对一些人实地操作的盲目性也许有一定的指导意义。 FONT cla = td> 两人对战:因为冰天的特殊地势,两人对战从某个角度来说就是一场中矿抢夺战。
抢到中就意味着胜利在
向你招手了。这里强调兵出来后一定要先抢中,而且要迅速,不要被对方探路坦克干扰而延缓,还要观察路上
有没有狗。千万不要先偷袭,否则看似花样百出,实则外强中干。中矿是易守难攻的,前期抢不到上很难再抢
到的。偷袭不成,中矿被夺,那失败多数会青睐于你。。抢到中也不等于占绝对优势,这只是个良好的开端。
接下来的发展还是随时而变随机而动。不要盲目的出坦克进攻。。进攻不成形势一缓优势就不明显了。对手没
有进攻的苗头可以先出几个矿车。毕竟一矿顶对方两矿。。。 FONT cla = td> 一个左上一个右上(有人观战):因为地势原因偷袭路线不明显。也不赞成抢中,
抢中兵少作用不大,兵
多则后备空虚,距离原因易被对方有机可乘。在这里要掌握战机,果断有力,有便宜就赚,配合矿车,压兵阻
击扩大优势。。时机成熟可以集合不凡的兵力泰山压顶,步步逼近。打爆矿车。让其有心杀贼无力回天。。坦
克出后,可配合兵一起上,观察敌情有时候兵比坦克更具杀伤力譬如对方矿车没血了。。可以全力出兵。审时
度势,以己之长攻敌之短。。 FONT cla = td> 一个左下一个右下(有人观战):每次和对手在这两地方对战。就有种莫名的兴
奋。三条偷袭路径可以充
分发挥微操。第一批兵不需要抢中也不要直奔对方。可以从上方绕道偷袭,敌兵如抢中可半路截杀。第二路可
直奔对方。不要长驱之入,机会不大可以徘徊。充分发挥干扰,牵制。有兵对峙时,可旁边挤身而过,小有损
失却出其不意。。攻而示之不攻,不攻而示之攻,声东击西,调虎离山,曲折迂回,循环往复。。象一只苍
蝇。不。。。是一群在他耳边嗡嗡的转个不停。。 其他对战位置如果不是距离太近抢中是很重要的。。举一反三就不一一细说了。 FONT cla = td> 拉中:拉中最大的弊端就是发展晚。防止对手第一时间发现,坦克加狗压制打法,
可预备一碉堡。拉中基
本就是一种防守打法,前期守住了形势就比较乐观了。防守中碉堡起很大作用,适时适地放个碉堡也许是胜败
的关键。有人观战时比两人对战时较利于拉中。。根据资源和发展进度两矿开头比较合适。。防止对方坦克或
步兵车快攻以及高科。。要有足够的兵防守。防止偷袭,随时观察对方出兵动向。有些人打拉中不偷袭不快攻
出大批的兵和你抢中,这是种愚蠢的打发。。这时候兵不要急着偷袭,在家以备不时之需。。 FONT cla = td> 双方对拉中:狗在这里起至关重要的作用。兵营出后可先出两个三狗,有机会就放
对方兵营前,没机会可
藏一角落。矿车出来后配合狗杀掉其不多的兵。兵再占中。要适时的出狗。距离近时也要发挥碉堡的作用。拼
杀之际不妨出个裸奔工程师设路径绕道偷袭也是很艺术的。。尤以裸奔家族成员着重要发挥这一特长以提高裸
奔知名度。 打拉中我向来都是矿,重,重。快攻。如果对方兵多则留一矿车的钱发展。两矿车带坦克打其重要建筑基
地,重工。反之则砸锅卖铁破釜沉舟孤注一掷。。 FONT cla = td> 兵海高手必不可少的两大条件:
FONT cla = td> 心理状态:不以赢喜,不以输悲,气定神闲,胆大心细,果断坚决,雷厉风行。保
持兴奋状态却不失沉稳
作风。静中有动,动中有静。
FONT cla = td> 操作:兵海着重于微操。要有同时操纵几路部队的手段。准确流畅的徘徊于冰天犹
如自家门口。有意识的
左右敌方心神,抓住空隙给与打击。几路兵多管齐下,有的诱敌,有的偷袭。有的进攻,有的候补。有的假
攻,有的真攻。有的牵制,有的潜伏。。。 想哪写哪。。不够具体不够连贯。。 打盹了,睡觉! 压迫战术
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术/ gt; /font
/a [战术]再谈谈蜘蛛 FONT cla = td> 作者:江湖人qpzmg /FONT FONT cla = td原作者:真爱无敌
FONT cla = td转自:中国互动
首先申明一点,用蜘蛛最好的对象是苏军而不是盟军!记得有一位兄弟说过,没有人喜欢敌人的蜘蛛,同
样没有人希望敌人喜欢自己的蜘蛛!呵呵,如果你用的好,蜘蛛的确是很让人头疼的哦!
首先谈谈蜘蛛的弱点,就是它的视野太狭小,绝对不适合去执行探路的任务.开局蜘蛛的主要作用就是骚扰
敌军,减少对方的军事实力(啃坦克)或者削弱对方的经济实力(啃矿车).晕~ 忘了说一点,冰天雪地中敌人
在右上的时候,蜘蛛很难发挥它的作用!
现在具体来说一下怎样操纵蜘蛛:啃矿车的时候,当然是在它倒矿的时候最好不过,这是全世界都知道的!
不过,在下列情况下也是可以的.从矿薄弱的地方绕过去,这里介绍一种偶觉得最好的办法,攻击矿车的时
候,把蜘蛛指挥到矿薄弱的地方,当然这时候是矿车刚好在那里采矿.让它自由攻击,因为如果点蜘蛛攻击
它的话,蜘蛛会停顿一下耽误时间.这样的成功几率是最高的,切记不要傻忽忽的对着人家的***口跑过去哟
!还有啦,如果看到别人的笨牛牛直奔自己的蜘蛛而来,一个字:退!好汉不吃眼前亏嘛~ 注意:防蜘蛛咬
矿车的办法不是在矿厂旁边做地堡!这对聪明狡猾的敌人是没有用的,不过是浪费钞票啦!还有一种笨笨
的办法,就是用一只探路的狗狗从前面一点吸引炮火,不过也要操纵好才可以哦~ 还有一招比较损的是:有
好多朋友矿车被蜘蛛咬了,只放到坪上修理一下就马上让它出来继续工作.这时候,如果我方还有多余的蜘
蛛,可以让它再去咬那个矿车,1000换1400,划算吧!偶见过的用蜘蛛最卑鄙的一招就是:用防空车装上两
只蜘蛛,跑到矿车群里,然后你就看到自己的矿车开始忽忽冒烟,这样的情况很难两个都同时间修好哦!防
这样的情况是最好提前做维修厂,让他去干瞪眼吧~ 用蜘蛛咬坦克,也用攻击矿车的方法就OK了,不过不要
从战车工厂的后面过去,小心一个隐藏的地堡哦!如果敌人把坦克都指挥到矿上去了,就轮到偶瞪眼咯.不
过也没关系,蜘蛛要收回来以后还有用的!这里说一下,蜘蛛是很难咬到移动中的坦克,除了这样的情况,
就是你蜘蛛在路口的上面,对方的坦克从下面上来,这样他就完蛋啦!
从这里我们可以设想到一种蜘蛛海的战术,用3个蜘蛛左右编一个队,再派2-3条狗狗去吸引炮火,当然聪
明点的敌人会拉着坦克后退,这时候后面再埋伏你的另外一个同样的队伍,而前面那一队就撤退,这样应
该是可以成功的.当然这种情况不会出现在敌人老家!然后苦的是自己啦,你做了很多蜘蛛,当然要编很
多队,累呀!说了这么多也不知道大家感觉怎么样?
哎~ 瞧瞧偶都忘记了蜘蛛用来防偷,还有偶说的用小车装蜘蛛的那招,其实也不用做维修厂,象蜘蛛兄弟
说的,半路就可以给他干掉.这里值得注意的是,用蜘蛛去攻击装了工兵和蜘蛛的小车,不能点着小车直
接攻击它.这样有可能出现笨蜘蛛追不到小车的局面,气死你自己啊!一定要指挥蜘蛛跑到小车前面的路
上让它自己攻击就好啦!呵呵~ 一定要注意哦…… [转帖] 鱼的伊拉克VS中国战术! FONT cla = td> 作者:江湖人qpzmg /FONT FONT cla = td原创:上岸洗澡的鱼
在共和国这个版本里由于增加了中国.所以联军和盟军都不是中国的对手!
尤其是岛屿之战这样的小地图.都无法经受得住中国解放军的快攻.
惟独伊拉克的特殊兵种--辐射兵可以破解此法! (我说出来后大概就不灵了~)
我很喜欢玩岛屿之战.由于我不喜欢玩中国.所以练的都是盟军和联军~
下面我就说一下我在玩岛屿之战时用伊拉克对付中国的方法.
也是我这几天的一些心得.此法对付绝顶高手好象成功性很小~ 呵呵!
此方法的精髓就是快.出其不意!必达到预想的效果.岛屿之战由于地形特殊.所以此法很适用.
开局:不管是在左边还是右边(左边最好)开始按D打开总部.这个过程中迅速编号坦克探到树林边.
找边上最茂密的那棵.隐蔽起来.警戒.电场造完造矿厂.
对方的坦克此时探路过来.由于你警戒了.所以在第一时间开炮.
这里有个小技巧很实用.大家牢记.由于你躲在树下警戒在坦克大战时他只能打你一炮.
其他的炮弹全都打偏了.最终你只受一炮获胜.这个很有意思.为什么说左边好呢?左边的成功性大.
大多数情况下对方坦克回拉过去.你追他拼他.由于你占一炮之优在先.所以还是你获胜.
对方只能探开你地图的一半.此时到了关键时刻了.胜败全在于你手里的这个坦克了.
对方既然探到了你就不会给你可乘之机.他此时已经造了1大批解放军向你家冲来.
你那个坦克在他坦克毁的时候要迅速探他.往上走避开大兵.
他看见你的坦克会追你.你和他兜圈.骚扰他影响他.可你家里一点可不能慢!此时正在造雷达.
最好的结果是你在他家里转了一圈.坦克全身而退.不好的是坦克一去就毁了.
他解放军浩浩荡荡的来了.由于你干扰了他大兵来你家的速度.雷达已经造好.
迅速兵营出辐射兵2个.他大兵刚到树林就被辐射了.这个开局很关键.弄不好就闷的蜜了.
关键就是快.还不影响造建筑.最有威胁的大兵速推就破解了.
雷达好后赶紧出兵工.兵工好了造高科!此时他的解放军已经占了高处的桥头.
你的另一个辐射兵赶紧到对面的桥头.兵工好后先出运兵车.出车的同时出工程师.出一个蜘蛛.
然后再造矿车.辐射兵和工程师造好后装入步兵车.再造一个辐射兵看家.
在这当中是高手的话他的坦克会来.但多不了.你桥头的辐射兵和蜘蛛机***堡就可以搞定.
高科造好后马上造飞艇.同时造机***堡和兵营留着.运兵车开到他家里奔车厂.占不到车厂占矿.
占的同时辐射兵辐射.机***堡放下.兵营放下出辐射兵.看钱出复制中心.再造机***堡.
由于你辐射兵的缘故.他家里的坦克会都打你的辐射兵.没关系他都已经半血了.没什么威胁.
机***堡也会消灭一部分.此时你的飞艇已经造好在他家的兵工出来了.结果可想而知.用路径疯狂的炸吧!
此法还是的灵活运用.可以有好几种打法.(蜘蛛海我也比较喜欢)在基础好的情况下灵活机动.
这些只是我这几天的一点经验.给大家分享.
我觉得共和国之辉不要总玩中国.盟军和联军也很有特点.大家都尝试一下!
盟军想赢中国还是做梦吧.我至尽没找到破解快攻的方法!也不可能了~
这只是我的拙见.还望高手们多多指出其中错误.帮我提高! [战术]盟军冰天破拉中再续篇 FONT cla = td> 作者:江湖人qpzmg
FONT cla = td原作者:[共和]苍雨
FONT cla = td适合位置:左上、右上、右下、别的位置威力小些!
FONT cla = td发展顺序:电场、兵营、(碉堡整备)、矿、重工、矿、先不出空指!
FONT cla = td出重工后:三个防空车、四个灰熊、外加狗2或3条。碉堡和狗用来防对方的第一队伞
因为没飞行兵只能这样!三个防空车出后马上拉中骚扰,等待灰熊。防空车骚扰要学会
心理战,比如有空位打对方建筑物时,超过三秒马上离开,因为对方碉堡马上会出!如
果把握好,碉堡出来前已经撤离,不会费血!灰熊两辆后马上拉中攻击矿车,防空车保
护!一般灰熊为1队、防空车为2队,灵活运用!建议第一坦克最好别死,加起来的灰熊
有5辆,即使拼对方矿车也受不了,一般都会拼死!另外,家里出完这些后出一辆矿车,
然后再出三个防空车,因为对方还有些飞行兵!万一急转弯打你老家就要坏事!防住对
方飞行兵后,出一工程师装车维修你破拉中的坦克,打开对方碉堡往里推!(防空车打
碉堡时不用切记不要攻击!因为位置放好了,不用费血也能打到!如果费血马上调后维修!)
这是大概过程,我写的是实战记录!关键是自己的临场发挥和灵
活运用!战术再好,发挥的不好也没用!所以只有多打、多长经验,自动就会提高的!
当然也可能会输!战术没有无敌的!本人所写战术,全是因为
觉得不错,推存给大家一起试试!有缺点或露洞,大家尽管提出批评!大家一起做到最好! [战术]盟军破拉中! FONT cla = td> 作者:江湖人qpzmg /FONT FONT cla = td原作者:[共和]7、07
(战术简介)
FONT cla = td现发表一个盟破拉中:电场、兵营、碉堡、同时矿场、空指、(飞行少出几个、没必要
对方开始不会打来)重工幻影两个、矿车3个!幻影马上攻击!此时对方也只有一辆或两辆矿
车(配合伞兵)0.7秒后也拉基地到中!第二队伞兵不用来攻击!(加个爱国者一定要加)放
在自己拉中基地旁狂出碉堡配合伞兵和幻影!必要时来束光凌塔!现在你有四个矿车!而对方
一直在遭受你的攻击!
(战术详解)
破拉中战术在详细解释一下!
FONT cla = td选择美国,顺序:电场、兵营、矿场、空指(出几个飞行,不超过三个)、重工、两个
三个矿车!
FONT cla = td盟军的经济是可以计算的,比如说:飞行兵600、幻影1000等等……所以我写的战术发
是根据经济而定的。不能说是最好,但我认为已经是很精确了,朋友们如果有更好的建议请提
出来指教在下。谢谢!
按我的发展顺序快的话对方最多有两个矿车和几个飞行兵,这时你幻影和伞兵进行第一轮攻击,
伞兵的投放位置一定要选择好,这样对方往往是顾头不顾腚的。一般我选择先放伞兵,因为对
方看见伞兵会先用飞行兵加碉堡进行防御,而我们主要的目标是对方的矿车。如果先对矿车发
动进攻,对方要是把矿车先放回家不菜矿先消灭伞兵这样就失利了。幻影的指挥切记永远不要
用攻击!有时对方矿车一出碉堡防御圈外,大多数人多认为是猛打的好机会,但对方一利用超
时空性你的幻影就会追最后被对方碉堡打成重伤。
幻影到中间时基地也随着拉到中间,由于对方一直在顶你的幻影所以基地是很安全的。如果你
还不放心可以掉回一幻影来防对方万一出工程师。基地拉的时候位置一定要选择好!拉完后马
上造一电场(放回老家)和一爱国者(放在基地边一定要能打到对方的飞行兵这时第二队伞兵
到来放在爱国者旁边,伞兵随时要调动位置。出碉堡和对方纠缠,另外别忘了你的幻影,再造
一矿长放在基地边上。利用超时空性让矿车来菜精矿。如果在抢矿的过程中有矿车受伤严重可
以利用超时空性先菜老家的矿等伤好了再掉回来,因为你有两个矿厂。这时你就可以出飞行兵
了。出来的飞行兵都在老家,而新家还在挣强中。但由于你矿车多你不会太占下风。必要时来
两束光凌塔给对方尝尝,如果你操作好的话!估计你的两个幻影已经让对方还不过劲来了。待
老家的飞行兵数量一够立即歼灭对方!
战术不是无敌的关键是要灵活,我写的战术也不是无敌的。但我觉得很好用,写出来让大家试
试。分享分享。如果觉得好用证明我写的能派上用场大家也一起提高了!
下面是我的一个心得!我用事例说给大家!
随时观察,有句话叫知己知彼,百战不殆!在你坦克探着对方时一定给对方家编号!但是编了
FONT cla = td好不代表完了。你要不时的看,主要是看其发展模式。比如说:对方用的战术是矿出飞
造矿卖矿,你要是造重工出幻影不就傻了!所以不能闷头只顾自己发展,没事就看看对方,只
FONT cla = td有看清了对方的发展模式才能选择战术。战术不开局后选择的,而不是开局前选择的。
比如说:
你会三种战术,心想我这句用这一招那局再用另一招,这绝对是不行的,或者是我擅长用这招
不管和谁我也用这招,绝对不行!只有开局后看清对方的发展模式才可采取最有效的打击战术!
所以一定要多看对方!不能闷头发展用自己觉得最牛的战术。(切记没事就看看!对方不是大
姑娘不会脸红的)
FONT cla = td都说作战要灵活,具体怎么才算灵活呢?我现在就举例说一个,比如:我们拉中了,拉
者是必须先造的,我想大多数人都是一造好就放下来了,但我不是,有时甚至我会取消。如果
对方的目的不是打算用飞行兵攻而是用坦克和防空车来破你拉中,你放下这个爱国者一点用都
没有,还很费电。严重的话会变成你输的主要因素。所以还要多看多观察对方,万一对方用的
是坦克攻,你可以取消掉。反正你的飞行兵马上也出来了,这就是灵活!
FONT cla = td再举个灵活的例子,比如:我们开始就选择拉中,拉到中间时我们的坦克应该也走到了
拉中展开的位置,这时如果对方也拉中,我们马上采取骚扰!如果对方没拉中,这时怎么办呢?
我说一招大家不妨试试!把你基地拉到对方要拉中的位置展开发展!这样对方假如想半路拉中
都会头疼死,因为你把他的位置站了,而他要再想半路拉中!必须走远路!而中间一共三个口,
你都站了他的拉中位置了。难不成他还饶个大远拉到你那发展吗?呵呵!不会的,这招太坏!
FONT cla = td我都没破了这样的拉中!你站了对方位置后不妨这样发展:电场、兵营、矿场、爱国、
矿场、爱国、若干碉堡!就是先不出空指!发展是方向要往精矿上覆盖!采完了就用建筑物覆
盖住!带经济上来再出空指飞行、及幻影!我都没破了这样的拉中!原因是当时我的对手非要
让别人看,我只有单条多,让另一个人观战我很不习惯!第一时间没找找对方,无法选择攻击
战术!导致两局我全输了!后来仔细想想。用坦克破应该有希望!3或四个灰熊加两个装工程
师的防空车,或许还得多些!但要用飞行兵是觉得要完蛋的!
好了,今天就写到这了!感冒的受不了了!还得去医院输液。
FONT cla = td再次声明:我写的战术不是无敌的!只是我觉得很好用写出来让大家一起试试!好的话
提高平台的水平!我写的东西跟我的战队没任何关系!只是针对各位朋友、兄弟、还有这个平
台!唯一的目的是希望大家一起娱乐!共同提高!玩的开心! [战术]美国对战的一点体会! FONT cla = td> 作者:江湖人qpzmg
/FONT FONT cla = td原作者:天空的召唤
虽进入共和国的世界仅半个月,可给我的感受真的很深———高手真的太多了!!!但同
时让我感到遗憾的是用盟军对战的实在太少了,因为中国实在实在实在太强!!!对于怎
样用中国的战术各大高手写的很多且好。下面我就讲讲游戏中美国对战的一点体会,希望
FONT cla = td能给和我一样爱好红警的同仁一点小小的启发:
一、开局打开基地同时灰熊出发探路(来不及同时进行不要紧一次不行可以两次,最后你
一定行的!),灰熊到达对方阵地后首要任务是勘察(编造书签),其次才是打矿车(一
般你到达时他的矿场应该好了)。如果能成功那你已经赢了一半,即使不成功也可骚扰他
采矿。当然对方可能也在仿效,矿车如何闪避我就不多说了(别的帖子里面已讲的太多了)
何况你还有备用地堡。如果他的灰熊在家,千万别硬拼,可和他游斗,如果他锁定你,可
以选择有利地形进行部署,即使被他消灭了,那也没关系因为重伤的他已对你的矿车构不
成威胁,何况你已掌握他的全部情报。如果你把他消灭可继续打矿车(目的是骚扰,一旦
他出飞行兵,必须马上撤退!)或探路。
二、建造建筑建议先造电场—兵营(建好后造一地堡备用)—矿场—重工—矿场(立即卖
掉.小兵或防守或探路)—空指—电场
FONT cla = td战略一:如对方狂出飞行兵,一般可建一爱国者、一多功能步兵车、4-5个飞行兵(看对
数量而定,能与防之即可),余钱造幻影3辆左右(看当前自己的经济而定)进军对方采矿
区(一般对方只有一辆幻影),如对方飞行兵出发,幻影立即消灭其矿车,如果对方不出
兵,则可在空降兵到达对方空指上空时,幻影消灭对方矿车,空降兵打空指,让其不能首
尾兼顾,如成功那么就掌握先机了。余下就是加强防守了,采矿区的剩余幻影进行不断的
骚扰,其结果 he…he…
FONT cla = td战略二:对方也造幻影,可先造一备用地堡、飞行兵2-3个(既可防空降、又可防幻
3-4辆幻影进军对方采矿区附近待命,如对方幻影来打矿车,则幻影也攻其矿车,如对方
幻影守护矿车,则在空降到达后幻影进行护卫,有狗打狗、有幻影打幻影,如此一般能打
掉其一个建筑或多消灭其二辆幻影,如能消灭其全部幻影则剩余己方幻影立即攻其矿车,
灭之,则胜利在望也。如不能则己方第二轮进攻又将到达,对其进行消耗战,使其无精力
来进攻你,最后拖跨他。
FONT cla = td战略三:对方造幻影,可造3-4个飞行兵对其进行骚扰(目的打乱其部署消耗其经费),
迫其造防空或飞行兵,如对方造防空则飞行兵攻击其防空外的矿车或建筑,如对方恼怒也
造飞行兵,少则灭之,多则避之进行纠缠游斗(在其改变发展方针时应采取相应的发展,
切忌忘记发展!)同时注意防守,以后进攻可参考战略二。
FONT cla = td注:进攻就是最好的防守,前线的锐利需要后方坚实的基础,进攻需空地结合,没钱谁
没治。真正的战术就是没有战术,应根据实际临场制定战略方针!末了,不足之处请各位
多指教!
坦克交战的微操进阶技巧:坦克微移打法! 作者:[爱自由]小青龙 三点一线原理的建筑示意图
坦克发弹的抛物线轨迹图
坦克前压战术
利用“三点一线”原理
将后方血多的坦克1前移到与坦克2和坦克3成三点一线的位置,能有效阻挡住坦克3向坦克1发射的炮弹,好处就
是客观上延续了坦克1的生命,思路就是“可全受伤,不让一个亡”,保持了己方火力点的优势.
如果控制坦克1攻击坦克A那么在其前移过程中,可能无法刚好到达“三点一线”的位置;
如果控制坦克1移动到"三点一线"的位置,那么其在移动过程中,会自动搜索目标攻击物并发弹攻击,也就是随
机发弹攻击,有可能打到对方的辅助兵种或防御物等次要目标,而不会伤害到对方主力坦克部队,从而导致火力
坦克前移操作技巧
坦克后移战术
受攻击的坦克1后移,能吸引对方坦克A的火力,使其继续跟进攻击坦克1而忽略坦克2,从而为坦克2的创造攻击时
如果对方手控坦克A,不被后移的坦克1吸引,那么坦克1因为后移导致距离战地较远,超射程范围客观上造成己方
以少打多的不利局面
坦克后移操作技巧
综上所述,结合两种战术的优点与缺点,衍生出另外一种战术:坦克微移打法!
坦克微移的定义就是:控制坦克微小移动
坦克的微移打法有以下几个特点:
1.充分利用"三点一线"原理
2.保持己方火力点的优势
3.有效吸引对方火力,造成发弹延迟
坦克攻击流程:
发弹---填弹---发弹
一次发弹结束后,微移到己方坦克侧面,
再微移到己方坦克后侧即与坦克A,坦克2成"三点一线"的位置 ([共和]对战之魂)
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2010-12-8 发表于 2006-7-15 09:02
红警战术帖大全 回复【 [共和]对战之魂 】: ===海战心得===献给参加五一比赛的队友 -------------------------------------------------------------------------------- [这个贴子最后由秋风之风无影在 2006-04-11 18:38:23 编辑]
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
本人不才.***也不太好.技术有限就随便写点个人多年来得的打法与心得贡大家参考
第一章《海战》
对于喜欢海战的人来说目前在平台上还算是较少吧。毕竟玩路战的多。
希望此篇的海战技术对喜欢海战的朋友有点帮助。
(中国对中国篇)地图:深水炸弹
玩海战的话打法与路战有很大的差别,这差别在于建筑物的建造顺序和所造的兵种。
在深水炸弹这个地图中。位置也比较重要,位置居于左上和右上角比较有利
开局的建筑物基本上有很多种建造顺序,下面就简单的介绍一下
1:电厂--》矿厂--》兵营--》战车工厂--》空指部--》电厂--》作战实验室--》空指部--》电厂--》在空指
这是开局的建造顺序。
在兵营造好后可以出一些小兵和狗狗分散在家里防守对方的防空伞兵和偷袭,在战车工厂造好之后马上先出2-
3个矿车,后在出防空车。
等高科技造出之后马上做1--2个工程师放在贴进或是尽量靠进作战实验室的边上用来对方的黑鹰来炸你高科技
的时候维修之用。修的时候要眼疾手快慢一点的话就有可能修不成功。
这边高科技一出来就先造1-3架黑鹰。攻击对方的第一个目标为对方的高科技,因为玩海战打的就是高科技,
这时候对方当然也会把工程师放在边上维修啦,若对方先出的是海豹
则可先派牛车(矿车)先把对方的工程师压死和海豹一块压掉。要是出的是时空兵就不要在派矿车去了免得白
白送吃的。有时候对方是高手的话会一边骚扰你一边用黑鹰偷袭你的高科技
所以对方的黑鹰快到你家的时候尽量多注意黑鹰的动静,这边得抓紧在建材一个高科技用来备用。
2:电厂--》矿厂--》空指部--》兵营--》战车工厂--》作战实验室--》电厂--》空指部--》船厂--》在船
此种开局的打法为。开头以黑鹰为辅助。着重于在于海上,开局先造空指部就是为了能先出免费的伞兵,投放
到对方的家里实施打击,主要打击目标为高科技。若对方早有防备的话可先
带上一矿车压掉对方的狗狗与小兵.但是家里别停止建造.这是开局前期的打法.要是对付厉害的高手作用不大.
后期关键靠海上东东(无畏级战舰)他的攻击力想必大家都是知道的.
一般来说谁先出无畏级战舰胜算就会比较大.当然有些高手的打法也不同.是先造些海豚和还豹来防守海上这样
的会无畏级战舰就处于比较危险情况.不过要告诉大家一点的就是无畏级战舰必须带上
最少一个矿车来防止对方的海豹偷袭无畏级战舰,要是对方海豹为三星的话一个矿车是不够的.三星海豹相当牛
比不是一般海豹所能比的.
3:电厂--》矿厂--》船厂--》兵营--》在矿厂或是工厂--》空指部--》电厂--》高科技--》
这种打法是以偷袭为主,有明偷和暗偷,暗偷就是在对方不知道的情况下进行偷袭。反之就是明偷。当然是暗
偷的成功机会很大,也可以进行双偷,连续造两个运输船装上若干的工程师分左右偷袭对方的家.矿车先探路对
方有小兵和狗狗的话先把其压掉.这点比较重要.
在偷的前提当然是要等船厂造好之后马上造个运输船先把家里的一个坦克先装进去,在造2-4个工程师 或是在
加条狗狗。先带上矿车在前面开路先把对方家的建筑物搞清楚才能知道运输船要放在那个位置最好
,这里一点要提醒大家位置就是要运输船后面的位置。那是部队出来的出口最好是紧贴在对方的建筑物边上更
容易成功。在把原先造好的雕堡放下去的话对方基本上已经输了呵呵。够狠的哦
要是偷袭失败的话后期发展比较困难。道理同上!
4:电厂--》矿场--》基地拉中(中间的油田)--》兵营--》在建造工厂--》空指部--》电厂--》高科技或是
在造工厂--》船厂--》船厂--》
我方所在的位置为左下或是右下的话比较不利,这时候可以考虑拉中打法(对付高手这招不太行,容易输
掉),在造出兵营的时候先出6--7个工程师把油田一一占领,留一个备用。等工厂出来以后可以先造一矿车,
不可多造
因为对方的高科技出的比几造。若是高手的话会马上造船厂出无畏级战舰。所以顶多一个矿车就够,然后多出
点防空车几个工程师用来修改建筑物和油田,在拉中的过程中切记千万不要把建筑物建在油田边上,后果损失
严重哦!
5:电厂--》矿厂--》船厂--》船厂--》矿厂或是工厂--》兵营--》电厂--》高科技--》
这个打法是专门对于对方在左下角和右下角的位置而用,因为左下和右下的路地面积比较少,不太好发展。容
易受到海上的攻击,所以就是利用这一点来发展建造的。等第一个船厂出来就马上造5--8的驱逐舰带上矿车去
对角(两个开局都是在对角)
矿车先探开对方家在用驱逐舰攻击能攻击到的建筑物。矿车压压兵什么的。来拖延对方的发展。这对付比较粗
心大意的玩家来说有效。
6:电厂--》矿厂--》工厂--》工厂--》空指部--》维修厂--》船厂--》船厂--》
先出2--3矿车后全出放空车加几个工程师 ,这个打发完全是先防御后攻击行,处于被动状态,在造好维修厂
后得有一基地车出来以防基地被对方的黑鹰端掉,船厂就多出点核潜艇或是驱逐舰攻击对方的船厂,要是对方
已经出来无畏级战舰
就先对付无畏级战舰。逼近无畏级战舰太可怕了呵呵!还有一种打法就是用超时空兵.几个海豹加防空车做直升
机去对方家偷袭.要是对方家的防空车较少的话输的机会很大了,所以若是看到对方用这种打法就得多造点防空
车和狗狗.或是在家放一两个
以上1--5是我基本常用的打法。第六种打法是和一个高手对打的时候知道的。很少用,也不太会用哦大家可以
去练练。在前面我讲到的都是前期和中期的打法,有的朋友到后期就不太会打。后期主要就是海上战争和油田
战争了,
发展的中期--后期阶段油田占领是蛮关键的。控制了中间地盘胜算较大吧!
(盟军对盟军篇)地图:深水炸弹
美国的打法与中国的打法就大大的不同咯。
要是主机选做战方式的话,就会有飞行兵.选海战作战方式就没有飞行兵.我们就以海战作战方式开简单的介绍
因为盟军打法没有中国那么多战术.盟军我也打的少就把我知道的一些写出来.
美国对美国打法,开局的建造顺序.
电厂--》矿厂--》兵营--》船厂--》矿厂--》工厂--》空指部--》船厂--》电厂--》高科技
在造完矿厂的时候最好先造兵营,先出一两个狗狗把地图探大点,才能把船厂放下去,要是先造船厂的话还得
退掉重造,因为打海战的话部队虽然是选1但是进游戏也只是两个小兵,小兵的视野没有狗狗的探的视野广
所以一定要先造狗狗把边上的图探大才能把船厂放下(在右上角地图列外)事先多造几条狗狗放在家看守和造
好碉堡等待对方的偷袭做好准备。同时也要多造点工程师等带船厂一好就可以造运输船把工程师运到中间占领
油田。顺便也把边上的油田也给占领,毕竟那是经济命脉嘛!
这时候工厂也差不多造好了,先别急着把工厂放下,需要等占领中间的油田之后在放在中间发展,顺便多造点
防空车和碉堡防守油田。若是对方早先一步而且有狗狗在守的话那就很难占领,也可以改道直奔对方老家去偷
袭。在这之前别忘记海上的发展,多造些驱逐舰攻击对方的船厂,要是控制了海上赢的机会就很大了,
打海战就是打的是制海权,海上一控制对方就处于被动局面。造双船厂就是为了加速海上发展!后期有高科技
就有海豚来代替驱逐舰在造一个防空船就可以。对方有时候也会造一两个飞机在你家骚扰,别忘记得造个防空
炮在家哦!
至于韩国和法国的一些打法也差不了多少。韩国的话可先造空指部出黑鹰后在按上面的建造顺序发展,法国的
也可以先造个巨炮,可放家可不放家,不放在家里就是等待偷袭到对方家里后在放在对方家以致命的打击呵呵
(因玩盟军和联军海战很少,仅把自己知道的写出来)
(联军对联军篇)地图:深水炸弹
大家都知道共和国之辉的联军和原版的联军有着很大的差别,别的不说我们就说那个复制中心吧,虽然在共和
国之辉里可以免费出大量的金钱,(原版没有复制中心)但是前提需要作战实验室,打海战的话我认为不提倡
先发展高科技。这会影响海上的发展,先控制制海权重要!
基本上建造顺序和盟军的差不多
电厂--》矿厂--》兵营--》船厂--》工厂--》船厂--》雷达--》电厂--》在可发展高科技--》
造狗狗把地图探大放船厂,内容和盟军打法一样不多介绍。都后面可发展高科技造复制中心。其间要着重海上
发展控制海上多造核潜艇。后期就靠自己多多练练。 其实打海战用偷的办法成功的机会很大.除非对方是特别
注重于防偷,我和一些高手切磋过.用偷的成功率很高.记得以前和哇哈哈玩海战的时候他基本上没局皆用偷开
局.打的还不错
终结以下几点:
一:保高科
二:防偷袭
三:造船厂
四:占油田
其实战术是死的.得靠大家灵活运用而已.以上海战打法只介绍前期。中期发展。望有更好的打法的朋友可以多
多写出来大家一快学习学习!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
后记:红警是对战游戏,既然是说到对战就必然需要以下几点
眼疾手快.判断思维能力.随机应变.灵活运用.当然不是每个人都能做到那么多点哦,有也很少吧.而且想成为一
名高手是需要付出相当大的时间.精力.不是每个人都能允许的.至于中国和盟军打法我很菜也写不出,况且论坛
上也有好多高手写的心得大家可以自己去看看.我个人的打法心得只供红警初级中级玩家学习,高手路过可以指
点一二,最后希望大家也能够成为高手中的高手~_~同时希望这次的比赛能够圆满结束
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2010-12-8 发表于 2006-7-15 09:07
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font size=4> 邂逅破中打法心得
当对方拉中时,首先我们要做的是要保持好冷静的心态去应战。
开局坦克探路时,一定要先探中,当坦克探到对方基地时,如果对方基地还没有展开时,就一定要指挥好自己
克紧贴着对方的基地车,不要让他有机会展开,这样就可以一直打爆。
总之对付破中,以我个人所见,可以归纳为以下几种打法:
一、 “解放军破中法”
如果想要用兵来破中的话,一、要么大规模的出兵去抢中,二、要么分兵几路,这种情况下,兵不在多,在于
在于出奇致胜。
1、“人海破中法”。所谓人海,就意味着自己进攻的解决军要多,多到什么成度,我个人认为,应该40-50为
组,再配合自己的矿车去中矿抢矿,将中矿牢牢控制在自己手中,同时,将兵营的路径设置到中矿,不断的出
军。见敌方矿车来压时,就要合理的控制好自己的解放军尽可能的分散。
2“奇兵偷袭法”
这种打法就要求自己的微操要相当好,要用少量的解放军来偷袭对方,并要求做到同时能指挥好三路解放军,
达到奇至胜的目的,开局坦克探中后,发现对方拉中了,就要及时出解放军,分三组向对方进攻,在这里我就
到的就是三十六计中的“声东击西之战术”,假如你在地图的左上角的位置,你就要组织家里的解放军分为三
一组主力(大约20人左右)从十二点的位置下面向敌人进攻,第二组从三点的位置进攻,第三组绕道从六点的
进攻攻。当然第一组主力不要求直接去进攻对方的建筑物,其用途只需要来回在对方基地附近来回走动,敌进
退,敌退我进。从而达到吸引对方的注意力。好让另二组解放军达到偷袭的目的(另二组人数大约每组8-10人
够)。攻击目标为先电场,后矿场、重工。。
其发展模式为:电—兵—矿—矿—重—矿(卖)电—重—重
二、“坦克快攻破中打法”
1、 坦克快攻法之一
发展模式为:电—兵—矿—重—重(出一个矿车后就造8辆坦KE)原后停止所有建筑建造。
这样的打法的好处在于,当我们的快攻坦克到对方家时,按逻辑来推理,对方刚好只出了1--2辆个坦克。但一
先带上两个矿车,建议如果对方人多时,可以花上400造两只狗也跟上来。
2、 坦克快攻法之二
发展模式为:电—兵—矿—重(5辆坦克)—矿(卖)—矿
当造出第三个矿场时,指挥好你的五辆坦克(加上开局的第一辆探路坦克一共是六个),并加上两个矿车(必
带上两条狗),保留一个矿车在家里采矿保持自己的经济。一般这个时候,对方的重工才刚建造出来。
三、步兵车破中打法
发展模式大致和坦克快攻相同。只是要求在每一个步兵车内装上1-2名解放军,用装了解放军后的步兵车破中
处就在于他移动快,威力大。
四、高科快攻打法
发展模式为:电—兵—矿—重(3个矿车两辆步兵车)—空指—电—高科—训练营。
当高科造出来后,第一时间内先造一个海豹和一个战时空兵,并且训练些三级,装上步兵车后(顺序是先装超
空,后装海豹,这样的好处是便于保护自己的海豹,如果当对方矿车来压时,步兵车可以自己将对方矿车吸
配合着自己的矿车进行偷袭。
总之、对付拉中,只能快,如果你的主观思维是想和拉中的朋友打持久战,哪结果只有一个,自寻死路,试问
非洲的国家和一个经济十分充足的美国,这样的仗还能打持久吗?
以上只是我个人的一些心得体会,不妥之处,希望大家批评指正!
/font/ gt;
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2010-12-8 发表于 2006-7-15 09:25
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1:找一个比你强的对手和他打他几十盘-----------------进步1
2:结束后让他告诉你,你错在那,及时纠正过来---------进步2
3:最好有个好的鼠标,适合自己的---------------------进步3
4:对键盘的认识和篇队号的认识-----------------------进步4
5:打游戏的时候少看自家的基地,多注意对手家的情况---进步5
6:可以及早的发现对手的既战术----------------------进步6
7:所用的战术都是相对的,不可以依赖某一种战术,
比如在对方探路坦克失败的时候,就可以打出高科技来来。
8:游戏结实后不管失败与否,都应该回去好好的回想一下失败与成功,也就是总结。
9:平时里不一定都打冰天或者南太平地图,可适当学习学习小地图的进攻意识。
10:还有就是还应该真正的应该怎么应用解放军战术,该快就快该慢就慢。
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Re: Re:
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开互动1年的时间。在此之间。我把我的所有战术拿出来和大家分享!
我的对战术的理解不单单是对超做的要求!我的战术是要求把所有的钱所有的物质!发挥到最大极限!当你拥
有最好的战术。最好的超做的技术的时候你就是无敌的了!我对现在所有的战术做个总结!我对所有冰天战术
分类为5种。有单矿开局。双矿开局。3矿开局。拉中打法。高科技打法。
先给大家讲讲冰天单矿开局!。单矿开局有先找矿厂。和先造兵营这两种建造法。后面依次是重工。重工,重
工。电。。先出矿。后出兵的建造顺序是。坦克在家里防守。,坦克探一半的图就在家防守。后出兵25个。出
重工两个。先出一个工程师。一个步兵车。中间出矿车3个。一般情况你的坦克还有一滴血。可以先把坦克修
好偷再去他家。这个时候我的兵分3路。两路偷袭。一个路在家。偷袭两路每路7。8个。加里十个防守在重要
位置。家里的碉堡随时准备。因为此时对方已经出了50多个兵20个左右在中矿。还有30多个会分至少2。或3路
偷袭你。家里的防守一定要搞好。对付3路兵的方法是。我家里的十个兵挡住一路。矿车加狗挡兵最多那路。
碉堡挡一路。这是你要是挡住他的攻击而且没被打掉两个建筑的话。你就优势明显了。他这十如果是两矿开局
的话最多就还就一重工。有4个矿车。中间有20多个兵。家里10多个兵。而你拥有的是8 个矿车。3或2 个重
工。[考虑到可能被打爆一个。}一个偷。两路偷袭。中矿你只要带上矿车加两狗的话他20多个兵一会就没了。
这时。胜局就已经定了。只要你不犯大错误的话就一定赢定了。切记要领是。先防他的攻击再去偷袭他。家里
的矿车要先采傍边的小彩矿。
单矿先造兵的打法是兵。矿,重工。重工。建造的顺序是。兵出15 个。矿车在先出一个。坦克出5个。再出矿
车一个。15个在家里防守他第一个探图坦克的干扰。我的第一个坦克尽量在不爆坦克的情况的干扰他。他要是
出双矿或3矿的话。他的兵一般是中矿有20 十来个。兵一般有两路来偷袭我。在这之间我有5个坦克。有两种
控制方法。一种是坦克抢中矿去。带一个矿车家两狗。把中间20 个兵清掉。坦克去占中矿要是占到的话就出
矿车加狗继续占住。要是兵太多没发用矿车清掉的话。就用坦克加矿车去进攻他总部。因为他大部分的兵都占
了中。所以家里一定没多少兵就算他这时马上就出坦克。他家里也最多就两3个坦克。要领。坦克一定要手控
先打掉他的坦克。把的坦克清掉之后打他的重要建筑。打什么建筑看当时的局势而定。就算他中间的兵回防的
话。也没什么用了。这个战术最好是在对方探图不清楚的情况用!弱点就是怕偷。
3矿的打法。我一般不赞成用3矿开局。3矿的具体战术就是兵海,弱点很多切变化少。但对初学者还是可以适
用。这个战术就优势就是在开局阶段有一定优势。被进攻的目标少。我还是简单介绍3矿的打法。建造方法
是。电。兵。矿。矿。卖一个矿厂后再造一矿。重工。电。出兵是一直出,。出到重工出来。兵海打兵海的
话。战术上基本是。家里只留4个兵防守开始第一个坦克的干扰。其他兵一出来马上去中矿。出到23个兵的时
候造两只狗。加矿车。两个。一出来马上去中和他去中。要是中矿站住了就没什么怕的了。中矿是易守难攻
的。要领。抢中的时候。兵矿车。狗同时去。这时对方也不是一定就输定了。一般对方有两种应对方法。一种
是弃中。偷袭。一种是和你拼微超。一点一点的把中抢回来。第一种注意的要点是。一个矿车要在家里防守。
兵一直出。不去偷袭他。在家里防守。只要防守到重工出来你的优势就出来了。第2种和你拼微超的话。他就
是用兵在中和你对抢。这里我要说明白点对抢中矿的主要要领。兵在多的时候要去和他抢。在他矿车回去。你
矿车还在的时候要和他抢。在狗多的时候要和他抢。总之要和在自己优势的时候进攻。在敌人优势的时候避
开。中矿是胜利的关键。
高科技打法。高科技打法分两种。一种是常规打法。一种是兵海高科技打法。常规打法还是也给大家讲解一
下。建造方法是电。兵。矿,重工。空指/。实验室。电。。建造方法。是兵出15 个,看当时地理位置可一路
偷袭一路防守。也可以全部防守。矿车出两个。在作战实验室出来后出一个海豹。一个步兵车。一个训练中
心。海豹可训练成3等。到他家里。这时是空降兵也可以投在他家里。我家里要出坦克。和超时空兵防守。超
时空兵训练成3等。防守。注意这打法的要领是开始要防他偷袭。被打爆一个建筑就没戏了。还有。在对方发
动快攻进攻时一定要防守住。这里超做很重要。。要是你防守住。海豹炸掉对方两个建筑。你就胜局以定。切
记。这个战术也要在对方探图不全的情况下使用,把握战机也是很重要的。要是对方开局在没受到你任何干扰
的话。直接快攻攻击你的话。你也是守不住的。这个战术全靠超做。超做是胜利的关键
兵海高科技是我最新发明的一种战术。建筑顺序是。电兵矿,矿。(卖一个矿厂。重工)。电。空指。实验
室。电,重工。建造方法是。兵出50。全去偷袭。家里一个不留。分为5或6路偷袭。这时对方会以为你打的兵
海。不会想到你是打高科技。当你所有兵偷袭完的时候。你的海豹也可以去了。因为他一直看见你出兵偷袭
他,所以就会只造兵和矿车。在这之间他最多就一路兵来偷袭你。只要你不被他偷袭到你就有优势了。你的50
个兵主要目的是干扰他。偷袭得不得手都无所谓,海豹可以不用训练直接去。这个战术讲的就是速度。当他反
映过来的时候家里什么也没了。要领。矿车要拉旁边的小彩矿。家里一定要防守住。
拉中打法。很多高手都对拉中不屑使用,认为拉中对付一般高手还行。要是超级高手就一定会输。其实错了。
本人最得意的战术就是拉中。也是靠拉中成为现在目前互动冰天最强之人。其实说实话我的超做比很多高手都
不如。之所以能侥幸赢过他们就是靠着拉中技术里的偷机打法。我的拉中和别人的差别在那呢。很多人认为拉
中就是狂出兵。就可以了。其实不是。很多战术都可以破拉中。拉中也有很多的应对方法。对什么战术用什么
应对方法。很多高手都只会一两种破中方法。所以经常就出现第一。二把赢了。但后面就赢不了了。其实拉中
的秘诀就这几样,兵不停造。狗。对兵。碉堡随时准备。图一定要探倒。至少狗要两个方向去探,兵要随时变
化位置。利用自己的位置变化来拖延对方的第一进攻时间。理用自己的建筑位置发挥兵的最大功效。但有些破
中战术变化很多。有一定的针对性。比如高科技破中。步兵车破中。兵海破中等等。
这里做个总结。兵讲的是快。一路偷袭可以分成7 。八个为最好。兵走要走没矿的地方。走最进的路线。在自
己兵多的时候发挥自己的优势。在对方兵多的时候要避让。狗是对付兵的最好武器。抢中。狗是最好的武器。
一定记住矿车永远在狗前面。坦克对坦克。一定记住在有矿车遮挡的时候一定要手控。坦克在攻击不了对方的
时候一定要发挥自己的作用。矿车一定要手控去采矿。建筑一定要合理。发挥建筑的所有作用。钱一定要利用
合理。随时保持钱在1000以下。建造随时进行。
好了今天就说到这。要是大家喜欢的话,我下次再给大家讲讲破中的所有战术。
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2010-12-8 少尉
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2010-12-8 发表于 2006-7-22 09:51
红警战术帖大全
一:探路部分
1VS1:点基地车,按D,同时点坦克往斜对角探路,在中途可对坦克篇号,可用CTRL+1,2,3这样。中间可用
CTRL+F1--F4定位,探路技术的好坏,快慢,关系着开局的战术和战略的安排,坦克探路的途中要注意家里的
发展,多切换坦克和基地,当坦克到了对方的基地,这时他的兵营应该出步兵防守了,坦克应尽量避开步兵探
路,遇到太多步兵应后退去探中间或者对方基地的四周,保持坦克不被打掉,来为坦克+工程车而作准备(一
种战术,以下会谈到)
如果对方拉中,坦克应该去对方基地骚扰,拖慢对方的发展(遇到高手,这招好象没什么用,呵呵)
2VS2或者3VS3点基地车,按D,同时坦克上下探路(基地在中间),或者左边和下边(基地在右上角)比如在
右上角,坦克往下探路,中途碰到对方的坦克往上探路,1。按G自己的坦克先开火,最后你的坦克还有一点血
可以探路,2避开对方,继续探路,这时就要看你的运气了。如果这时有你的盟友向他家探路,就是你运气好
了,相反,他有盟友向你家探路,那你就惨了,呵呵。
3VS3,4VS4的探路也有一种方法,以守转攻,就是开始后,不去探路,按G,让你的坦克守在家里,等别人的
坦克来,死拚,通常你的坦克会赢,3VS3的话,我建议打坦克战,因为和对方有一定的距离,用步兵太累了,
通常6--7坦克加1矿车,如果心急的话,5--6也可以,4VS4的时候,可以打人海战,相对的和对方的距离很
近,可起到快攻的作用,不过以上2个方法都要注意家里的防守,俗话说的好“留得清山在,还怕没进攻”我
可不想好没打到别人,就被别人先打的我成了看客,呵呵。
二。战斗部分
1。步兵,地图B2,代表人物美联达。他太厉害了,大家可以看他的兵法,上面很详细的说了步兵的应用和战
术安排,我也是在他上面学习的,可惜到现在才学到他的1%,惭愧!
2,坦克战,有以下几种战术:
(1)2重工,出2矿车然后狂出坦克,典型的抢中打法(蜀中仙)
(2)快攻:1重工,开始就出坦克5--6,再出1--2矿车,出了第一个矿车就马上进攻,我认为先出一矿车,再
出5--6坦克,再矿车,再坦克以此类推,或者先出4--5坦克,马上快攻,带上做矿厂开始的矿车,途中家里点
2--3矿车,做5坦克,1矿车,4坦克,1矿车,然后狂出坦克,记得要一次性点完,不然等一下就要分神回家发
展了,如果有钱的话,最后的矿车可以不点而做矿厂,点完后你的矿车和坦克这时应该快到了对方的基地了,
以后的打法就看自己的战术思想和当时对方的防守和火力的情况了,没什么防守或者火力没你的大,那么你就
自己看着办,呵呵,有防守或者火力和你的差不多,我建议大游机战,往对方防守差的地方去骚扰,有可能的
时候打掉对方的建筑物,比如电,矿厂这些重要而血不多的建筑,反正就是要看当时的情况而进攻或者后退,
打了就跑尽量保持实力,拖慢对方的发展。
(3)以守转攻,2重工,出2--3矿车,再出坦克,开始的第一俩矿车可先到中矿采矿,如果对方有坦克就跑采
边上的富矿,后面的矿车也是采边矿,家里坦克要保持一定的数量,为对方的进攻而做准备,如果这样打的
话,要多做矿车,保证中间的富矿被对方采完后在普通矿的采集上不输给对方,而为后期的资金优势做准备,
等等,接***,来了,惨!说到那了,跳过,呵呵。
晕了,还有的忘记了,哈哈。
三、高科技部分
(1)电--兵营(出步兵)--矿厂--重工(出2--3矿车)--高科--电--矿厂--{矿厂--电--矿厂}重工好了出
2--3矿车,再8--10坦克,再1--2矿车,不必一次点完,看情况而做,高科好了后点海豹1个或者2个,同时重
工出1工程车,沿边路走,尽量不被对方发现,而达到突袭的作用,或者兵分俩路用2工程车俩边突袭,或者5-
-6坦克加1矿车一队,工程车带海豹一队,明着来!
(2)黑鹰战术,中国飞龙的大作里有了详细的说明,在这里就不说了。
(3)超时空战术,电--兵营--矿厂--重工--高科技--电--矿厂--兵营--电--矿厂--矿厂,这种打法和坦克战
的区别就是:把兵营当成重工,把超时空当成坦克,而这种打法的最大好处就是可以利用共和国之辉这个游戏
对超时空人生安全保障的优惠政策,就是让超时空站斜坡,如果你会站的话,就不会被别人打死,包括超时空
的天敌---狗狗,也就是说只有你打人的份,别人可动不了你一根寒毛,而且当你的超时空升到了3级的时候,
他的杀伤力可真是闻者心寒,记住这种打法的弱点就是要顶住对方的第一次进攻(对方是打坦克战的,最怕的
是坦克加狗狗快攻),顶住了你就有70%的机会可以赢了(本人自己的猜想,因为我以前打的时候通常都有70%
的机会赢,呵呵)至于超时空要怎么站才不会被打死,不好意思,我下次再说。
四、妙少空空(我最喜欢的打法)
电--兵营--矿厂--重工--矿厂--电--重工--重工--矿厂--电。兵营好了出10--15个步兵分散防守,坦克探对
方的基地,尽量多的探清楚对方的基地,等到偷的时候才能比较清楚对方防守的强弱和漏洞,以便工程师比较
安全的进行“抢劫”,兵营以后是矿厂,矿厂好了让矿车先采边上的富矿,因为一车富矿的钱等于俩车普通矿
的钱,这大家都知道的,重工好了之后,先出一矿车,再出一工程车,向6--8坦克,再矿车,然后坦克或者1
矿车,再1工程车,5--7坦克,然后1矿车,接着就不出,为成功偷到对方的建筑后投地堡而准备资金,做第一
个矿车的同时,兵营出1工程师,2狗狗(如果带矿车的话,狗就不大必要做了,我建议带狗,因为我们偷的地
方大多是对方防守弱的地方,步兵不多,狗一下车应该很快就可以摆平了,等到工程师出来的时候,他们早就
一命呜呼了(注意:偷的时候停车的位置应该恰倒好处,既要尽量避开步兵的射程,又要停在建筑物的旁边,
这样工程师生存的机会会大点,所以小工程车还没到对方基地的时候就要想好停的位置,同时家里要做地堡,
以保证偷到后,第 一时间能把地堡投到对方的基地,也有人认为偷到就是赚的,马上就卖掉,既到了点钱又
让对方少了个建筑物,拖慢了对方的发展速度,这样的打法比较保守,不过在卖的时候不需要急,看到你偷的
建筑物快不行了再卖,这样更加拖慢对方的发展和骚扰了对方,投地堡的也是这样。上面保守的打法第 一种
重工的出法比较适合,而后面的打法比较扁向进攻,所谓进攻就是最好的防守,可