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今天你桌游了吗?
电梯直达
今天你桌游了吗?
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天天新网友『coyou』 发表于: 2010-09-04 12:24
同学聚会去哪里?去吃饭?去KTV?你OUT了!当下的大学生聚会,桌游成了最IN的娱乐。在河西高校区,这种讲究人人参与、一个都不能少的团队娱乐,逐渐在大学生人群中从小众化发展成为大众化。
桌游成为同学聚会新时尚
“下周三是我生日,到时候一起去玩桌游吧!”最近中南大学文学院2007级的小田总是对朋友说这样一句话。曾几何时,朋友生日聚会不是去餐馆胡吃海喝,就是到KTV从半夜唱到凌晨才回寝室,而现在一些大学生把桌游当成首选聚会方式。小田说,以前去KTV唱歌的时候为了省钱只能唱晚晚场,每次唱完都觉得身心疲惫。玩桌游就不用熬夜了,因为花费不贵,而且可以和很多同学一起聊天,既健康,又时尚。
“桌游比普通的扑克牌要有创意、有新意,像《三国杀》、《狼人》这些比较热门的桌游都有一定的故事情节,这些情节很吸引我。另外,桌游还可以吸纳更多的朋友一起玩,扑克牌最多只能有五六个人,而桌游可以十几个人一起玩。我们班很多同学都喜欢玩,都说下次班级活动还要去玩桌游!”中南大学的朱同学说到桌游时变得滔滔不绝。
湖南大学的袁世超同学说,由于桌游刚引进不久,同学们对此都充满好奇,争先恐后去玩,加上桌游的价格比较合理,比较适合学生族消费,所以现在同学聚会、社团活动经常会去玩。
记者从桌游吧获悉,桌游吧提供了30多种不同的游戏,由于媒体对《三国杀》关注较多,所以一般人喜欢玩《三国杀》。
它是更为健康的娱乐方式
桌面游戏被称为不插电的游戏,玩家坐在同一张桌子旁,在玩游戏的同时还能互相聊天,交际能力、沟通能力得到锻炼。“以前去吃饭、K歌的时候一些内向的同学根本没有说话的机会,会让聚会的气氛变得不和谐,而桌游可以让所有人都参与进来,我希望我的朋友们都能成为朋友。”当记者问到为什么要在桌游吧过生日的时候,中南大学的小田如是说。
湖大的同学小刚说,班上的同学自从喜欢上了《三国杀》,就从背对背玩网络游戏变成了面对面玩桌游,不仅融洽了同学间的关系,也缓解电脑游戏的网瘾。
资料显示,当代大学生心理问题出现的频率越来越高,笔者认为这和大学生日常的娱乐活动是分不开的。网络的盛行使大学生过度沉溺于虚拟世界,忽视现实生活中的人际交流,而面对面的桌面游戏为大学生提供一种更为健康的娱乐方式。它的互动趣味,是其他游戏无法比拟的。桌游的玩法也比较复杂,需要玩家有一定的逻辑推理能力,也许正是因为它的新奇和复杂,才使之受到大学生和白领阶层的青睐,并逐渐成为一种时尚。
相关链接
桌面游戏这个名词来源于英文BoardGame,也译作桌上游戏。简称BG,或者“桌游”。从广义上来说是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。它发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。不久前,桌游登陆国内,风靡白领群体。
世界桌游排行榜(BGG)排行前十
1 Agricola (2007) 农场主
2 Puerto Rico (2002) 波多黎各
3 Power Grid (2004) 电力网络电力公司
4 Twilight Struggle (2005) 晨昏对峙(冷战)
5 Through the Ages: A Story of Civilization(2006) 文明新世纪
6 Dominion (2008) 领土
7 Space Hulk (3rd Edition) (2009) 太空残骸
8 Le Havre (2008) 勒阿弗尔
9 Tigris &am Euphrates (1997) 两河流域
10 El Grande (1995) 达官贵人(大领主)
国内流行的热门桌面游戏推荐
Dominion 领土----桌面游戏次数多了容易玩腻,牌多洗牌累,而且是越熟悉越累,这么多牌也不太便携
Race for the Galaxy 银河竞逐---- 玩起来有深度,有策略,自己弄个盒子方便携带,2-4人经典桌面游戏。
Tichu 地主---- 会玩斗地主的都容易上手,增加了一些有意思的小东西,容易上瘾的玩意儿,刷夜精选,东西小,旅行佳品,当然这是偶数团队战才有乐趣。
San juan 圣胡安-----玩过RFTG后就再没玩过这个了 - 0 -,主要是视觉疲劳了。
Battle Line 战线-----不喜欢这个桌面游戏的画风,更倾向于玩可爱版本的Schotten Totten
Citadels
-----有人说4人最好玩,个人觉得还是人多更有意思,不过桌面游戏时间拖沓是一个很严重的问题。如果是2人的话,更容易控制局面一下,可以弄出一些很诡异的连锁来。
Saint Peter urg 圣彼得堡-----2-4人经典桌面游戏,更像一个版图桌面游戏
Lost Cities 失落之城-----说实话,我是为了牌的好看和牌的大小买的 – 0 -
For Sale 房地产拍卖-----看似很出名,不过桌面游戏被强制分成我看来完全没有联系的两个阶段,感觉上差很多,中文版的大小适合携带。
Magic:The Gathering CCG 魔法风云-----会集换式卡牌类,这个烧钱的包包就不说了
Bohnanza 种豆-----个人觉得原版2-4人的比较有意思,而且牌数量也方便携带,后来的5-6人扩展里面加入的任务牌之类的反而有点画蛇添足的味道,当然人数更优。
Bridge 桥牌
Jambo 酱爆市场-----交易、陷害桌面游戏,还不错
Schotten Tottenham 苏格兰亡魂-----BL的原版,后来也把战术牌加进去了,桌面游戏风格是走的可爱滑稽路线,比BL体积要小一些,规则略有不同。
Glory to Rome 光荣罗马-----个人玩了之后觉得,一个字 乱
Coloretto 变色龙-----我称之为脑残版动物园,比起动物园我更喜欢玩这个,更简单、更快捷、更容易理解。]
桌游由入门到进阶
(部分游戏有链接,点进去后可以看到详细介绍)
注:我提及的游戏只是很小的一部分,带上我自己玩过的一些看法而已。
1)简单娱乐型
看完上面的也许你对桌游已经产生了顾虑,万一觉得太幼稚被人鄙视了?万一太复杂玩不懂怎么办?
不怕不怕,从简单娱乐型的桌游开始吧~~~~
下面推荐一些简单易上手的桌游吧,都是分分钟能看明白规则,无文字障碍,并且能跟大家一起玩,占地还小的欢乐游戏。
,牌上就是1-104个数字,规则简单,可欢乐,可策略。
,走格子吃棋子的游戏
动物园大老二,牌上都是可爱的动物
变色龙,顾名思意,玩起来跟颜色有关系
疯狂马戏团,滑稽可爱的数字游戏
,出牌走乌龟的赛跑游戏
2)经典入门型
如果你已经对桌上游戏有所了解了,觉得可以玩下去,那么可以尝试一些经典的入门游戏了,下面介绍几款众人皆知且上手难度小且多数人觉得好玩的经典游戏吧。
如果可能的话建议购买英文甚至德文版
[尤其非常不建议购买中文版,因为每个版本的扩充不通用,而中文版没有出过扩充]
一句话,这是一个丢骰子造路造房子出兵抢资源得分的游戏。
网络上都找的到中文规则,而这游戏配件上几乎都没有语言成分,只看图示就知道意思了。
个人建议:相对于英文版来说,德文版的配件更精致做工更上乘。下图就是德文版的图
桌游由入门到进阶
(部分游戏有链接,点进去后可以看到详细介绍)
注:我提及的游戏只是很小的一部分,带上我自己玩过的一些看法而已。
1)简单娱乐型
看完上面的也许你对桌游已经产生了顾虑,万一觉得太幼稚被人鄙视了?万一太复杂玩不懂怎么办?
不怕不怕,从简单娱乐型的桌游开始吧~~~~
下面推荐一些简单易上手的桌游吧,都是分分钟能看明白规则,无文字障碍,并且能跟大家一起玩,占地还小的欢乐游戏。
,牌上就是1-104个数字,规则简单,可欢乐,可策略。
,走格子吃棋子的游戏
动物园大老二,牌上都是可爱的动物
变色龙,顾名思意,玩起来跟颜色有关系
疯狂马戏团,滑稽可爱的数字游戏
,出牌走乌龟的赛跑游戏
2)经典入门型
如果你已经对桌上游戏有所了解了,觉得可以玩下去,那么可以尝试一些经典的入门游戏了,下面介绍几款众人皆知且上手难度小且多数人觉得好玩的经典游戏吧。
如果可能的话建议购买英文甚至德文版
[尤其非常不建议购买中文版,因为每个版本的扩充不通用,而中文版没有出过扩充]
一句话,这是一个丢骰子造路造房子出兵抢资源得分的游戏。
网络上都找的到中文规则,而这游戏配件上几乎都没有语言成分,只看图示就知道意思了。
个人建议:相对于英文版来说,德文版的配件更精致做工更上乘。下图就是德文版的图
这个相对于卡坦就更简单了,完全不需要文字;
拼块占地盘得分的游戏。
警长 叛徒 强盗的西部决斗。
隐瞒身份,互相试探,帮助同伙干掉敌人的游戏。
一把车票环游世界的游戏。
3)家庭娱乐、朋友聚会型
这一类游戏一般都是欢乐、有趣的,可以众人同乐,而且规则比较简单,配件精美,容易吸引眼球。
[上面一类的游戏也可以归入此类,只是他们知名度比较高^_^]
在同一区域用各种手段运自己的货物竞争
当你是一个精灵,长大了需要环游整个精灵世界
一群老鼠在奶酪城堡的冒险故事
涨潮了,谁来救救这些小羊们
4)中度甚至深度策略游戏
什么什么,上面的游戏太简单了?
也许吧,不过青菜萝卜各有所好嘛,世上游戏这么多,当然也有让你心惊胆寒的策略游戏了,不过不管怎么说,策略游戏才算是德国桌上游戏的王道,这才是脑力的大比拼。(我一向把所有的这类游戏都称为种地游戏 - - )
波多黎各
利用移民开发资源贩卖商品
一个玩家的图版
石器时代
造建筑出产品得分
5)战争游戏
呃....这个,如果你英文不错,又有耐心又有时间,你可以考虑一下战争游戏,这些游戏都拥有精美的配件,华丽版图,厚厚的游戏规则。
来吧,欣赏一些比较熟悉名字的游戏吧。
注二:此类
“战争游戏”应该叫“
Historical Boardgame
”,这类游戏通常都是超过一般
Boardgame
复杂度的、军事历史(也包含奇幻)题材的、重度策略的大型版图游戏。
一般在各种游戏大奖中都设立有区别普通
Boardgame
的单独奖项
。我们通常称呼这类的
Boardgame
为“版图战棋”,原则上这些游戏还是归在
BoardGame类的,与Wargame还是不同的
。(waffe )
星际争霸
战争史诗
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天天新网友『傻瓜傻仔』发表于 2010-09-04 12:26
桌上睡觉算是桌游么?
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Detroit Pisto ...NO.1.....无视湖人那个家伙 coyou
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天天新网友『coyou』发表于 2010-09-04 12:30
呵呵。那是桌睡!!
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天天新网友『华&华』发表于 2010-09-04 13:27
难道楼主有间好野介绍
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色女无敌做1個女人本来就难.做1個色女咁就仲难.做1個有色心没色胆嘅女人那就难上加难.女人当自强.俗话讲.男人唔坏.色女唔爱.......................@微博:http://t.sina.com.cn/huahuapig 卡布
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天天新网友『卡布』发表于 2010-09-04 13:34
每1天我都床游
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求关注http://t.sina.com.cn/1768979904?retcode=0
:我的回忆都是劣迹 .一失足成千古风流人物。 coyou
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天天新网友『coyou』发表于 2010-09-04 14:07
好野吾敢介绍。。希望有玩开桌游的可以得闲聚一聚。大家交流一下。。。。以后本店会慢慢介绍各大游戏及其玩法。请大家多多支持。
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天天新网友『蛋蛋鬼』发表于 2010-09-04 14:10
俺喜欢梦游
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有些事终究会留下遗憾
有些人终究不属于某些人 kyzzyg
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天天新网友『kyzzyg』发表于 2010-09-04 14:45
谢谢分享~!农场王不错哈
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http://www.365loveeyes.com coyou
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天天新网友『coyou』发表于 2010-09-05 01:38
得闲过来COYOU交流下心德啦!!!谢谢
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天天新网友『Capricorn』发表于 2010-09-05 01:59
有无作业要领比我睇下啊?
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chinang
2010-03-10 23:33
蔷薇法则特辑:什么是桌游?
超级可爱的游戏——跑跑龟
将游戏版图摆放好,然后将5只乌龟在起点一字儿排开。
5张身份牌,面朝下洗牌后,每人抽一张。玩家看自己的身份牌(是哪种颜色的乌龟)并记住,然后面朝下放在自己面前,不让其他玩家看到。身份牌如有剩余,面朝下放回盒子中。
52张手牌洗牌后,面朝下发给每个玩家5张。玩家拿取这些卡片作为自己的起始手牌。剩余的手牌面朝下在版图旁边以供抽取。游戏中每人每次出一张,然后补一张。由任意玩家开始,顺时针方向进行游戏。如果牌堆抽完了游戏还未结束,将弃牌堆的手牌洗好后面朝下放,成为新的牌堆。
游戏目标:每个玩家要想办法让自己抽到颜色的乌龟最先到达终点。
游戏进行:
回合的玩家从自己手中选择一张手牌并且面向上使用,移动手牌上对应颜色的乌龟。
卡上颜色的乌龟向前移动2格
卡上颜色的乌龟向前移动1格
卡上颜色的乌龟向后移动1格(不能对还在起点的乌龟使用)
最后面的乌龟向前移动1格(如果有多只乌龟在最后,玩家可选择其中1只移动)
最后面的乌龟向前移动2格(如果有多只乌龟在最后,玩家可选择其中1只移动)
乌龟们是根据手牌上的颜色移动的,即使那不是玩家自己抽到颜色的乌龟。玩家不泄露自己抽到乌龟的颜色。
5个人玩时,每个颜色对应一个玩家,如果少于5人,那么有些龟没有主人,但是仍然在场上赛跑。可以利用这些小龟迷惑对手。
如果手牌上为彩色的乌龟,则表示可以移动任何颜色的乌龟(移动格数按手牌左上角要求)。
如果某(几)只乌龟移动到已经有其他乌龟的格子里,则将它叠在原来的乌龟(们)背上,每个格子中的乌龟数量没有限制。
当某只乌龟从乌龟层层叠中被移动时,任何其他在它背上的乌龟会跟它一起移动。而它脚踩的乌龟则留在原地。
游戏结束:
比赛结束的标志:有任何一(几)只乌龟抵达(或者超过)最后一格。每个玩家翻开自己的身份牌。手持最前面的乌龟颜色的身份牌的玩家获胜!
注:如果几只乌龟叠在一起到达,最下面的乌龟为最先到达,它背上的为第二名,以此类推。如果到终点的龟都没有主人,那么离终点最近的小龟获胜。
资深玩家可以尝试变体规则,更加有趣耐玩,欢迎来店里玩哦^-^
labidaxin047
2010-03-10 23:34
没看懂牛头什么意思
chinang
2010-03-11 13:55
谁是牛头王很简单的,就是按规则排列牌,在每行的第六个或者比所有牌头都小就要收牌当罚分。具体的玩一次就明白了哈^_^呵呵
chinang
2010-03-12 12:30
自贡首家桌游俱乐部----Rule of Rose
筹建团队啦!!!即将开张啦!!!三国杀杀杀!!!潮流者迅猛关注中......
想要轻松兼职按自己的时间弹性工作的同学快快加入我们这个大家庭吧!
全/兼职游戏讲解员/服务员
年龄18-28
性别不限
性格热情开朗,善于待人接物,口齿伶俐,语言诙谐,善于调动现场气氛。
4.喜欢玩游戏,学习能力强,
能独立学习研究新的桌面游戏,
且能耐心的给客人讲解或与客人一起游戏。
5.有学生会和社团经验及资源者优先
品行优良,无不良嗜好。
有桌游吧或服务性行业工作经验者优先。
有一定推广营销能力,协助店长推广销售桌游动漫周边等。
工作时间:周一到周四 13:00——23:00
周五到周日12:00——24:00 (兼职可按自己空余时间安排)
待遇:岗前培训,底薪+业绩奖金,三个月审核一次业绩,根据业绩调整工资。试用期一个月。
工作地点:理工E家五单元二楼二号
QQ: 1425582703
TEL: 13219652223 5508250
有意者请速***联系HR;也可将个人的姓名、身高、性别、联系方式、工作经历等相关信息发送至HR mail :
我们觉得合适会联系你;也可QQ联系(诚招长期有效)
本帖最后由 chinang 于 2010-3-15 12:38 编辑
2010-03-12 23:18
我恩玩TRPG可以来耍不喔
chinang
2010-03-13 23:27
可以来看看有没有喜欢玩的~
“桌上游戏”包含“桌上角色扮演游戏”。
board game的概念更广泛,可以是战棋、经营或者其他题材的休闲游戏。
TRPG是其中一种,更注重角色扮演。
不同的TRPG规则又各有侧重,比如DND偏重战斗,更适用于英雄史诗式的冒险;WOD特色在于把扮演和游戏中的利益紧密结合,合理地扮演你的角色比踢门杀抢更容易获利;泛统则没有的特色——这就是特色,可以直接用于任何题材。
2010-03-13 23:39
chinang
于 2010-3-13 23:27 发表
可以来看看有没有喜欢玩的~
“桌上游戏”包含“桌上角色扮演游戏”。
board game的概念更广泛,可以是战棋、经营或者其他题材的休闲游戏。
TRPG是其中一种,更注重角色扮演。
不同的TRPG规则又各有侧重,比如DND ...
不错不错~老板很专业,看起来很有耍头,一定要来捧场
参与过3E版规则书翻译的丑男高调路过!
chinang
2010-03-13 23:43
四月即将实行新的价格,优惠更多,每天都有惊喜。
快来体验吧!~
营业时间:
周一——周四:13:00——23:00
周五——周日:12:00——24:00
本帖最后由 chinang 于 2010-3-31 14:30 编辑
chinang
2010-03-13 23:51
于 2010-3-13 23:39 发表
不错不错~老板很专业,看起来很有耍头,一定要来捧场
参与过3E版规则书翻译的丑男高调路过!
过誉啦,偶还是菜鸟一只,很多东西都在恶补中……主要是没时间,搞这个桌游吧也是忙里偷闲了,欢迎高手来捧场,现场指导哈^_^
不晓得自贡爱玩麻将的XDJM能不能接收桌游哦……
2010-03-14 11:59
chinang
于 2010-3-13 23:51 发表
过誉啦,偶还是菜鸟一只,很多东西都在恶补中……主要是没时间,搞这个桌游吧也是忙里偷闲了,欢迎高手来捧场,现场指导哈^_^
不晓得自贡爱玩麻将的XDJM能不能接收桌游哦……
麻将,麻将才是桌游的王道!
chinang
2010-03-14 13:38
lijinchuan12
于 2010-3-14 10:14 发表
杀人游戏好耍
天黑请闭眼
就几张扑克牌
大家耍得多开心滴
哇哈哈\(^o^)/~
但是单一的游戏玩久了会腻呀,桌游的选择很多的,有很多欢乐的游戏,比如:谁是牛头王、三国杀、德国心脏病,气氛会很好的,呵呵^_^
有兴趣可以来体验一下哦!
chinang
2010-03-15 13:55
大家有空来体验一下哦,你一定会喜欢上桌游的。
昨天来的朋友都玩的很HIGH,很多人喜欢三国杀,呵呵[s:15]
chinang
2010-03-17 15:59
从密林深处发源的闪着银光的溪流,叮叮咚咚逐渐汇聚成浩瀚的河流;绿茵茵的草地,红瓦褐墙的古城堡,尖顶矗立的教堂,白沙铺就的道路,荆棘野花清晰可见,骄傲而孔武有力的武士、路霸,悠闲仰卧的农夫、诵读经书的修士…… 这是一个自然环境清新美丽的世界,这也是一个统治政权危机四伏的时代,平静悠游的拼图中时刻暗藏杀机。
这一切,正构成了卡卡颂的魅惑世界!
精美的印刷,质地挺刮的四方拼块,高雅格调的油画画风,法国式的浪漫细腻……卡卡颂最适合一帮好友久别重逢相聚,闲聊天南海北,手捧一杯柠檬茶,在午后温暖阳光洒进室内白色纱帘,和煦微风轻拂的时候,用积累经年的人生经验在这个古典美丽的拼图沙场上搏杀一盘。
玩这个游戏的人,总是求神保佑地抽取方块,小心翼翼地放置方块,踏错一步,就情势大变。我们的人生也是这样呀,你不知道明天老天爷又给你个什么方块,让你安排你自己的人生。你的学业,你的事业,你的家庭,也就是利用那小张小片的方块,努力排除外界危险,修建出一个个城堡,教堂,和有头有尾的完整道路。而人生苦短,到最后老天爷再没有方块给你的时候,就结束了,看看吧,有多少没有实现的理想,多少没有走完的长路,多少残缺而再也弥补不了的感情缺憾呀!
卡卡颂的四方形拼块上,城堡总是割角而据,河流道路总是穿边而过,聪明的设计让玩家的新拼块很少出现找不到合法位置的情况。反观现实中我们有些朋友,当老天爷扔给他一块倒霉的方块,他就被击昏了,四处尝试不得要领,就失去了生活下去的勇气,真是让人唏嘘不已……
其实不管是李嘉诚、比尔盖茨,还是你家隔壁修鞋的大叔和卖菜的大妈,每个人的人生,无论有没有走到尽头,所呈现的整个人生版图,都和卡卡颂一样,是犬牙搁置、残缺不整的。 相信吗? 人生不如意事十之八九,事实就是这样!我们只看到了李富豪、盖茨大亨多年经营的庞大的企业城堡,和纵横交错的完整网络道路,你能看到他们其实还有很多没完成的愿望吗?和我们一样,他们也灰心,也怅惘,也遗憾。都和我们一样!只不过,他们努力,他们动脑筋,充分利用老天爷扔给他的每一块方块,所以,如果他们活100岁,拿了100张方块,就能搭建成尽量多和尽量大的城堡,赢得巨额的财富分数;而我们普通人呢,如果也活100岁,拿了100张方块,往往却东一榔头,西一棒,人生毫无规划,毫无策略,要不找到一个避风之地后,就混混沌沌,坐吃等死。不要羡慕别人,不要埋怨老天,一切都是自己的选择!
玩卡卡颂游戏,越来越少的朋友问我:“赢了以后,有什么奖励呢?”他们都开始明白,卡卡颂带给他们的人生体验和思考,在他每一次成为朋友中的大赢家之后,这段经历已经悄悄地影响着他的人生观,一辈子受用不尽!
游戏简介:
卡卡颂位于法国西南部极靠近西班牙边境的地方,特殊的地理位置令此地于西元前一世纪因罗马军队驻扎而创城后,便始终扮演着重要的防御要塞地位;如今,卡卡颂的旧城区—Cite 仍以七百多年前的监控者姿态,高高矗立在约五十公尺的山岗上。
在夕阳蕴黄和煦的光线下,这个已被联合国教科文组织列入世界文化遗产的古城弥漫着特殊氛围,穿过吊桥走进两层厚高城墙保护的世界,眼前尽是小小的纪念品店、餐厅以及咖啡馆,让人能够感受到其独特的封建情调。
在卡卡颂游戏里,玩家回到罗马时代,扮演当时的君王或诸侯,派遣手下的亲信去开疆拓土、建立、管理或占领每个角落。看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利.这个合作即竞争
的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键。透过巧妙布局,看谁能在古城浪漫的历史中留下功名。
《Carca o e》卡卡颂 又名 卡卡城
人数:2-5人
游戏设计师:Klaus-Jurgen Wrede
获奖情况:2001年德国Spiel des Jahres年度游戏大奖
本帖最后由 chinang 于 2010-3-17 18:59 编辑
chinang
2010-03-18 22:06
马尼拉Manila的名字源自一种白色花朵的湿地树Maynilad。1821的菲律宾群岛,已为西班牙人控制了250年。西班牙的殖民统治并不全面。菲律宾人与邻近岛屿及亚洲大陆,秘密建立起走私管道。这些黑市商人使用简陋的平底船、竹筏,满载香料、丝绸、翡翠、人蔘等货品走私至马尼拉市。这种走私活动充满风险,船员缺乏航海经验,海盗伺机劫掠,但这些能在黑市卖得高价的货物,仍让人趋之若鹜。精明的黑市商人会安插自己的手下於各方势力,以确保其黑市货物的供应。收卖船员、雇用海盗皆是其必需的手段。
这是一款色彩丰富的游戏,几个可爱的商人一起运送货物,其中会有些小小的策略,然而主导游戏胜负的却是掷色子的运气。接下来就把游戏规则转贴一下,现在店主玩这款游戏的记录是221分,大家可以来挑战一下!
简要流程:
游戏会进行若干回合,在每个回合,三艘平底船会装着
种货物中的
种开向马尼拉。成功抵达港口的船上装的货物会在黑市上价格上涨,使玩家手中对应的货物股份也同时升值。 游戏开始时,每位玩家会有两个货物股份三个同伴以及2
元。然后第一阶段是竞标海港负责人(简称总督),出价最高者得。海港负责人可以以黑市价格买一份货物股票,决定哪
种货物上船,并决定
艘船的起始位置(摆放在
上,三艘加起来起始位置等于
)。 然后从海港负责人开始,开始三轮的招募同伴以及航行。同伴给相应的钱可以放在船上(船成功到达港口可以分到利润,到不了则没钱),放在港口(船到了相应港口可获得相应利润,到不了则没钱),放在修理厂(船到不了港口就进修理厂,没有船进你同伴的修理厂则没钱),领航员(可以让船前进或后退,以达到自己的目的)或是海盗(船到达
回合,海盗即可以上船掠夺)。摆完一轮的同伴,就掷骰子,然后移动相应的船,如此重复三轮。三轮到不了
(即进不了港口)的船就进入修理厂。然后开始计算每人的收益,成功到达港口的货物在黑市上升价,当某种货物升到
元的时候,游戏结束,计算每人的股份价值加上手上的钱,最高者就是赢家了。
这款游戏的最大特点就是:如果你想玩策略
行!这款游戏有一定的策略性;如果你又不想伤脑筋,那这款游戏就再适合你不过了
马尼拉这款游戏的不定因素太大,所谓谋事在人,成事在天,说的就是这款游戏了! 想走私?没这么容易,海难,海盗都会成为你的阻力。有时候你打尽算盘,结果人仰马翻,血本无归来;而有时,你只是随意的一点不起眼的投资,结果赚的盆满钵满!
怎么样是不是心动了?来吧,一起来走私吧~~~~~
本帖最后由 chinang 于 2010-3-18 22:17 编辑
chinang
2010-03-19 22:49
如果你还在玩升级,无论几副牌、几个人,你都落伍了;如果你还在组织
天黑了,请闭眼
的杀人游戏,那你也快被时代遗忘了。现代人流行玩什么,除了
,最受欢迎的就数桌游了。
桌游很奢侈
说起桌游其实并不陌生,很多人不知道现在流行什么游戏,但是提起当年大名鼎鼎的
年代出生的人,几乎无人不知。
可算是最早的桌游。
年代可玩的东西并不多,这个游戏让很多家庭多了一项其乐融融的游戏,而且
可是最早的房地产游戏。现在的那些房地产大亨们,不知道是否是因为当年这款游戏而走上成功之路。
据说桌游的发源地在德国,那里不少咖啡馆和酒吧都备有不同的桌游,提供给客人。来的客人大多以家庭为单位,在饭后享受一段家庭欢乐时光。这种游戏模式流传很快,没多久就风靡欧美地区。
桌游在欧美地区发扬光大,所以被人记住了英文名字叫
“BoardGame”
。到现在全世界大概有
多种游戏,而引进到中国的游戏不足
。国人接受这个游戏的速度并不快,因为无论怎么看,这种游戏都很
像很多商品一样,桌游的价格也高低不一,单款桌游最便宜的也就十几块钱,最贵的在
元。现在最流行的
排行第一。)桌游标价
。当然这是单款游戏,如果加上可以扩张的部分,那么花费上千元也不是不可能。这其中最烧钱的要算战旗类型,虽然在桌游范畴,却被独立出来,实在是贵得连玩家自己都看不下去了!据说著名的战锤系列,有传闻玩家一年烧掉
万元。玩游戏也就罢了,还有相应的涂装、颜料,需要配备大量的兵种、地形、沙盘等等,这个游戏要想玩爽了,
万元也的确不禁折腾。当然除了钱,还有两样更为重要的是时间和人。
桌游最少需要
个人参加,人越多,游戏越有意思,但似乎要想一下子聚集七八个人似乎不那么容易。有了人,还要有时间。
个人凑在一起玩一局三国杀,高手凑在一起玩上四五个小时不在话下。享受桌游带来的快乐,不是那么容易。
桌游玩得很温情
先生是非常理智的玩家,对他来说桌游是联络朋友的方式,所以他在选择桌游的时候从来不选择深谋远虑的策略类游戏,战旗类也被他屏蔽,只有简单易懂的趣味类游戏才是他的最爱。他说游戏毕竟是游戏,他已经不再是大学生时代,找个人多、热闹的游戏大家玩个尽兴,不用费脑子最好。
难道每天上班动脑子还不够吗?还不怕别人笑话,
先生指着一款
的桌游告诉记者:
对我们那一群朋友来说,越弱智的游戏越好。
的确,桌游其实和电视游戏一样,也分不同的类型。分类的方式也多种多样:按照人数分类、年龄分类、游戏时间、规则复杂程度等等。像玩家熟知的
魔兽世界
星际争霸
,都有相对应的桌游版本。针对不同的喜好选择游戏,就像那句广告语说的
总有一款适合你
原来在一家著名
公司任人事主管的李先生急流勇退,有了孩子之后更是辞工在家做全职爸爸。这位李爸爸好玩,家中游戏机从最早的红白机开始到现在的
,样样齐全;掌中游戏机从任天堂到
,一个也不少。有了孩子之后,最大的乐趣就是跟孩子在模拟世界里斗个不亦乐乎。好玩的性格让他最早接触了桌游,结果家中又多了一类游戏
桌游。不仅自己爱好,还好为人师,无论谁到家中,都要免费培训一把桌游。即便是和朋友出去旅游,背包里少不了的自然也是各类桌游。
桌游为什么这么有吸引力?
先生说得好:
玩的不是游戏,是交流。
其实回头看看我们消遣的方法:早年间玩的东西少,无非是家人、朋友一起打个扑克,下个象棋,老辈人凑在一起打个麻将。然后时代发展了,科技发达了,扑克、象棋也玩腻了,玩家们看上了更为光鲜的电子游戏。电子游戏发展快,从单机、二人合作到局域网对战,再到互联网对战,最后发展到语音对战。
李爸爸辞掉工作之后,全职陪孩子虽然很开心,但是明显地与社会远了,虽然很多信息可以从网络了解到,但是有一种被放逐了的感觉,渐渐地成为
。但是自从有了桌游之后,他又开始交了很多新的朋友。
朋友又多了。本来我也不属于
类型,只是因为在家中与社会接触少,早晚会变得很
,但是桌游可以说是给了我一个环境,让我重新回到社交圈。
chinang
2010-03-19 22:55
Commands & Colors: Ancients (华丽~~~~~)
本帖最后由 chinang 于 2010-3-24 22:15 编辑
chinang
2010-03-19 23:00
Pirate's Cove (昂贵的道具)
chinang
2010-03-19 23:01
De erado (老外的动手能力很强)
chinang
2010-03-19 23:02
A Game of Thrones
chinang
2010-03-19 23:02
Ticket to Ride Marklin (感觉很有孩童味道)
chinang
2010-03-19 23:03
Tigris & Euphrates (我觉得新领袖道具和版图大小不甚匹配)
chinang
2010-03-19 23:04
Carca o e (会不会玩到想吐?)
chinang
2010-03-19 23:04
Carca o e
chinang
2010-03-19 23:05
Shadows over Camelot
chinang
2010-03-19 23:05
labidaxin047
2010-03-19 23:20
至今还没搞懂怎么耍?
chinang
2010-03-19 23:24
来试玩一次就会了呀^_^不同的游戏规则不同,看你喜欢哪种类型
chinang
2010-03-21 20:34
“拉密”又被称之为以色列麻将,因为其打法与中国的国粹麻将有些相似大家围成一圈砌方程,有顺子、有对子等,同时它又是源自以色列所以被桌游爱好者称之为以色列麻将。
该游戏主要培养的是玩家对数字的排列、拆分、组合能力。别人打出的牌你都能拿来使用,但别以为牌多了就似乎好事哦,有的时候你会被眼前的数字搞得头昏眼花。
拉密风行欧美地区50余年,之间获得的游戏大奖不计其数。观察、创造、组合…是争取游戏获胜最主要的关键。
由13个数字x4色x两组+两张百变牌共106 张牌构成。游戏的规则很简单:每位玩家起手从这些牌中随机抽出十四张,剩下的面朝下堆到场中。玩家轮流进行游戏,每次轮到自己时玩家必须打牌或弃权,然后从中央的牌堆中摸一张牌回来。
  游戏中玩家打牌的原则是在场中凑出牌组,牌组有两种形式:
  1、同花(三张或四张不同颜色但数字相同的牌)
  2、顺子(三张以上颜色相同的连续数字)
  玩家在一局游戏中打的第一手牌必须能自行凑出以上两种牌组的其中一种,并且总和数字必须大于30 ,否则便必须宣布弃权将发牌权交给下家,这在游戏中叫做“破冰”。但在第一手过后只要打出去的牌能和场中的牌形成新的牌组便有权利出牌。玩家在出牌时可以任意移动场中已经形成牌组的牌让它与自己打出去的牌搭配,但无论如何,最后在场中的所有牌都要安置在牌组中不能落单,如果玩家出牌后无法完成这个要求,他必须把牌收回来,将场中的牌恢复原状,并抽牌三张作罚。
拉密是全球三大最畅销家庭游戏之一,它是一个没有年龄及语言限制的数学游戏。拉密不仅是训练逻辑思维,加强对数字的敏感度,更可提升解决问题之能力。拉密砖块牌是个能激发您的思考神经,因为它不靠运气,却需要运用策略来致胜的游戏。快来试试吧!
本帖最后由 chinang 于 2010-3-21 20:36 编辑
chinang
2010-03-22 14:55
推荐想了解三国杀的看看哦
shallwe22
2010-03-22 15:22
chinang
2010-03-22 15:58
如果你喜欢杀人游戏,可以来试试三国杀或BANG,可称为“杀人游戏的道具版”。先说说火爆的三国杀,有主公、忠臣、内奸、反贼四种角色,比起杀人游戏,三国杀的优点在于能让每个玩家都参与进来,每个人都有行动(即杀)的权利,不会出现平民身份谁都不喜欢拿的情况。也可以试试杀人游戏的鼻祖“狼人”,除了角色不同,其他玩法和杀人游戏一样,而且角色更丰富,玩法更多样。
如果你喜欢万智牌或者游戏王,那么恭喜你,很多游戏对你来说都极其容易,简单的听听介绍就能上手。
如果你喜欢打斗地主或者麻将或者下棋,你可以玩玩比较动脑筋且上手快速的游戏,例如角斗士,UNO等。此类游戏上手简单玩法多样,具备竞技性和娱乐性,游戏的同时还能小小的加点赌注。
如果你喜欢看推理小说动漫,可以试试MR.JACK,苏格兰场,这类游戏的特点在于推理性极强,类似推理小说的题材。
如果你喜欢跑团,那么不用怀疑,小白牌是你最好的选择。具体的原因我就不多罗嗦了,大家来看看游戏规则就知道了。
如果你不属于以上的任何类型,仅仅是单纯的喜欢玩或者喜欢热闹。你可以试试德国心脏病、砸蛋、通缉令这类很有气氛的游戏。规则简单,容易上手,玩起来的效果也是全场欢乐,是老少皆宜的休闲类小品级游戏,适合大家聚会的时候调动气氛。
chinang
2010-03-23 13:52
OTL……
chinang
2010-03-23 16:41
UNO 是一种起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏,由Merle Ro i 于1971年发明,现时由游戏公司Mattel生产。Uno是西班牙语和意大利语中“1”的意思。由于游戏规则中,当玩家手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",因而得名。UNO纸牌引进国内时,取名“优诺”,其实这是读音的一个误会,UNO牌的正确读音是“
”,而非“优诺”。
[attachment=1061852]
UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,特点是简单易学,不用动什么脑筋,适合各年龄层人士玩。而在此游戏中最考验的是集中和反应,还有相互间的思维较量。
  适合: 2-10 人, 7岁以上儿童及***。
基本规则
  UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。
chinang
2010-03-24 21:48
中文名:小白牌
英文名:Munchkin
游戏人数:2-6
游戏时间:60分钟
游戏类型:卡牌,DND,欢乐
角色扮演去死,恶搞才是王道!
小白牌是由 Steve Jackson 设计的独立卡牌桌游,可以说是一款奇幻主题的简化角色扮演系统。杀怪、捡宝箱、给伙伴发薪是它的主要内容。每位玩家都由一个没有职业及种族设定、等级为1的小白玩家开始,通过获得种族(精灵/矮人等..)、职业(战士/小偷/法师/牧师等…)、武器、装甲、药剂等等来与地城里的各种不同等级怪物做战。率先通过杀怪或卖宝箱(1000黄金可换1级)升到10级的玩家将获得胜利。很简单但很欢乐
游戏规则很简单.
游戏中有两种牌,一种是门牌,一种是物品牌.游戏开始,每个玩家都是一个1级的人类小白.每个小白分到两张门牌,两张物品牌.由最小白的玩家第一个行动.
步骤1:踢门
DND当然要踢门,从门牌中翻出一张牌.
如果是怪物牌,那么你要同这个怪物进行战斗.你可以选择独自对付怪物或者哀求其他小白的帮助,当然这些帮助通常不会是无偿的.如果所有参战小白的级别+装备加值高于怪物,那么恭喜你,你干掉了怪物,你升一级.按照你开始的许诺分配战利品.
如果是诅咒,那么恭喜你,你中诅咒了.
如果是其他卡牌,你可以将它收为手牌或立刻使用。
步骤2:挑衅
如果踢开门后没碰到怪物,现在你可以选择出示一张手上的怪物(如果有的话)并战了它。千万不要挑衅一个你解决不掉的怪物,除非你以为其他人会小白到帮助你。
步骤3: LOOT
如果干掉了怪物,你可以得到怪物牌上所示数目的宝藏。如果怪物是被你solo掉的,暗抽宝藏;有人帮忙的话则要明抽。
如果你遇到一个怪物却逃跑了,那么自然没法loot。
如果你连怪物的面都没看到,你只好t20搜索空房间了…再抽一张地城牌,注意这次是暗抽,并收为手牌.
步骤4: 慈善捐赠
如果你的手牌太多了(矮人6张,其他人5张),将多出来的牌给等级最低的小白(死人不算)。如果有数个小白等级一样低,尽量平分,但你有权决定给谁较多的那部分。如果你本身就是等级最低的,将多余的手牌弃掉。现在轮到下一个小白的回合了。
2010-03-25 21:01
华生和福尔摩斯来到报案现场,现场是一片狼籍。凶案现场是躺着的是一个20岁左右的女子。双眼圆睁,仿佛有巨大的冤屈和恐惧。华生看了看死者的头部问到:你认为这是什么凶器造成的?福尔摩斯看到死者头部有尖锐的刀口,但是旁边好象有点被刀子刮掉的碎肉:应该是一把剪刀,普通的刀子是不会有这种刮痕的,凶手很残忍,用剪刀刺进死者头部以后还用力旋转,让死者更痛苦。
  华生走到房门边,发现几跟头发,粗而且硬:福尔摩斯,这会不会是凶手留下的毛发?
  福尔摩斯拿过来一看:很有可能,凶手应该是一名40岁左右的成年男性,然后他闻了闻,经常酗酒,而且这种酒只能在莫斯科的匹克酒吧才能买到,是那个店自产的伏特加。看得出死者和凶手是经过激烈搏斗的。你来看看。福尔摩斯叫华生过来看死者的头部有一处凹下去的淤痕:凶手很可能先把死者打晕,然后在死者意识模糊的时候下的手,死者倒地,条件反射的抓住了凶手的头发,凶手按住死者用剪刀刺死。
  华生说:可是这个房间什么都没有,只有一张床和一个沙发,甚至连凳子都没有,看淤痕应该是用钝物拍击至晕的,你认为会是什么呢?
  福尔摩斯大惊到:难道——难道是沙发?!
chinang
2010-03-25 22:17
刚开始接触桌游的时候,有人给我介绍过这款游戏,那时候他是这样跟我说的:“这是一个天才研究出来的给天才玩的游戏。”
说它为天才游戏并不确切,在世界桌游排行榜前十的游戏里头,电力网络是最容易让人们学习理解规则的游戏,来我们店的客户我还没推荐过,毕竟很多时候是一群初次接触桌游的女孩来,或者一群指名道姓要玩三国杀的来,我们很难让他们融入电网的世界。
说它为天才游戏却也不为过,每次玩电厂我总是很期待,每次我也能体会到一些新的东西,它的深邃,让人产生敬意。
Power Grid:超乎寻常的趣味与策略盛宴
“1831年,法拉第建造了第一座发电机原型,1867 年,德国发明家韦纳·冯·西门子对发电机提出了重大改进。电力工业产业化,人类进入新的能源需求时代。”
您已经厌倦了在显示器前重复按键的在线大型角色扮演游戏;或许您对大多数靠诸如“运气”的纸牌类游戏失去了兴趣;如果您渴望一款能够在十足的乐趣过程中展示您的商业头脑与过人智慧,来自德国,屡获大奖的精品桌上游戏POWER GRID(电力网络以下简称PG)是您的不二选择。
这个时代,电力前所未有地改变了人们的生活。人们对于新能源的渴望大大超出了预期。您作为电力能源的投资者,已将全部资本转移到这个有无限潜力的行业之中。您将与您的对手一起,供应电力给尽可能多的客户——这富有远见的投资,必将给您带来难以计数的财富及无尚的荣耀!
跟大多数印象中的“游乐棋”不同,PG是一款根本不使用骰子,注重每一位玩家技巧及全局之间种种矛盾与平衡的桌上游戏。简单来说,这是一款拍卖电厂、建造城市、购买资源、在投资回报间取得平衡的游戏。游戏规则浅显易懂,却极富魅力。
试想,与至少一位好友,在拍卖市场中进行激烈的估价与竞标:这些电厂是您为城市供电的来源——也就是您金钱的来源。这些以燃烧不同原料产生电能的工厂:诸如煤炭、石油、垃圾、铀——甚至还有环保的风力与太阳能电厂。当然,他们价格不菲,特别是竞争对手介入恶意竞标下!随游戏发展,会有更富有效率的电厂出现。即使如此您所拥有的电厂数目也是有限制的。不断提高电厂品质或是选择最适合运营的电厂进行运作,一切都等待您的决定。
“巧妇难为无米之炊”,公司的电力工厂不可能全都依靠风力与太阳能供能。有限的自然资源市场中,您可能要用到一些您听说过的商战技巧与您的对手进行血腥角逐:资源垄断、哄抬物价、恶意囤积、虚假情报等等。谁掌握了资源,谁便控制了金钱的来源。利用资源市场差价狠狠打击您的对手甚至垄断某种重要资源,不给对手任何机会!
若无法将更多的城市(客户)加入到您的电力帝国版图中,也无法获得更多收益;哪位电力大鳄能以最少成本扩展最多城市?何时进行新一轮建设?是否挑战对手咄咄逼人的急速扩张主义?这一刻您既是沙盘战略家,同时也是需要考虑金钱效率的规划师。如何花费最少的前扩张更多的城市加入网络?面对进攻如何应对?在竞争与合作中展现您超群的谋略与经济头脑吧。
PG魅力不仅如此,游戏每时每刻保持着“动态的平衡”,各种游戏机制协调地控制着游戏节奏,并且制约领先玩家的优势,给与落后玩家更多优势;您也可借此调整您的策略:毕竟一直在某一方面领先不是获得利益最大化的唯一方法。根据当前情势调整您的长远战略目标,也是游戏乐趣之一:落后的玩家不必灰心,等待时机,灵活把握机会,胜利往往更倾向于不易被瞩目的落后者!
这是一个充满投资运营技巧与雄辩*深度策略游戏。与数位不同个性的好友一同扮演电力工业史上最成功的能源大鳄,在极度渴望新能源的国家尽可能多的为您的网络城市提供电力,获得巨额的回报;与对手在拍卖市场、资源市场、客户争夺中进行心智与资本的较量。如果您是一位对策略游戏有兴趣的玩家,或者仅仅是想与好友进行一场公平有趣的游戏,PG都是您不得不收藏的精品级桌上游戏。
chinang
2010-03-28 23:23
刚从成都回来,在内宜高速惊见一辆桑塔纳2000自燃,好像还是自贡的车。好骇人哦,幸好119还来的比较快,好怕会爆炸哦……
chinang
2010-03-29 14:09
凭传单免费试玩一次的活动持续进行中,有兴趣的赶紧来试试哦~~
chinang
2010-03-29 19:37
都没人来玩吗?WHY??
chinang
2010-03-29 21:30
诸葛空城:当你交白卷老师不能要你补考。
貂蝉离间:考试时可弃一块橡皮,指定两名监考老师吵架。
吕布无双:***时,需有两名监考老师发现才有效。
吕蒙克己:若在此门考试中没***,此门考试时间无上限。
大乔国色:可将任意橡皮当乐不思蜀给监考老师使用。
夏侯刚烈:对自己造成扣分的老师每分钟都要上一次厕所。
华佗急救青囊:自己有参与的考试可主动弃一张***纸条,令自己加10分。非自己参与的考试可弃一本教科书,令任一同学加10分。
赵云龙胆:考试时,可将橡皮当笔用,笔当橡皮用。
孙权制衡:每轮考试可以换考卷换到满意为止。
马超铁骑:始终视为装备一副望远镜,可瞄到隔壁桌子同学的考卷。
孙尚香结姻:可弃两块橡皮令自己和另一名异性同学各加10分。
刘备仁德:可将自己的试卷任意分配给任意名同学做。
郭嘉遗计:受到扣分时可将被扣分数任意分配给其他同学。
张辽突袭:可以从任意两名同学那里各拿10分。
黄盖苦肉:你可以选择放弃10分,然后多偷看2份试卷。
张飞咆哮:考试中你可以***任意次。
许褚裸衣:你可以选择放弃一科考试,若如此做,下一科考试将获双倍分数。
黄月英集智:当你举报其他同学***一次,可以立即得到20分。
貂蝉闭月:在交卷阶段,你将额外得到10分。
曹操奸雄:可以立即获得抓你***的监考老师钱包里的一张钞票。
司马懿鬼才:在你的试卷被批改前,可以用任意***替代原来***。
甄姬洛神:考试前,你可以先做一道题,若做对可继续做下一题,如此反复直至做错为止。
周瑜反间:你可以让一名监考老师先说一个科目名称,然后选择你的一张***纸条,如果他选不中,要马上去厕所10分钟,选中则没事。
大乔流离:当老师要抓你***时,你可以弃一块橡皮转移给旁边同学。
关羽武圣:你可以将任意纸条当成同学***的证据。
chinang
2010-03-30 12:15
中文名:风声
  英文名:The Me age
  设计师:不知道
  游戏人数:3-9人
  游戏时间:20-30分钟
  适合年龄:10+
  游戏题材:间谍游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营
“千骐动漫公司”推出一款改编自国产谍战大片“风声”的同名游戏,店里第一时间购回了此款游戏并进行了测试。
  “风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。暗沉的色调与电影中一致,切合谍战的主题感觉。画风很有30年代的手绘广告感觉。总体感觉“风声”的美工确实是不错!!
  接下来,游戏规则的讲解。
  游戏有角色牌,阵型牌,情报牌
角色牌为电影风声中出现的角色,分为“潜伏角色”和“非潜伏角色”。前者在游戏过程中牌面向下,其他人不知道你的角色,后者侧是亮出来大家知道的。各自有不同“技能”,并有一项“机密任务”。
  阵型牌:军情处,潜伏战线,打酱油的(极度恶搞啊!!但效果出奇的好)。
  游戏开始每人先抽两张角色牌,二选一。通常潜伏角色的技能都比较强大,但只能使用一次,而且使用时就要把角色牌公开让大家知道你的角色。非潜伏角色技能则可以重复使用。
  选好角色后,另一张即弃掉。然后抽取一张阵型牌,牌面向下不要让人知道你的阵型。而三个阵型有各自的胜利条件。
  军情处:个人收集三张蓝***报,宣告团队胜利
  潜伏战线:个人收集三张红***报,宣告团队胜利
  打酱油的:则要完成角色牌上的秘密任务。宣告个人胜利。
  着重介绍一下打酱油,在游戏里发挥的有趣作用。由于打酱油胜利条件是完成角色上的机密任务。这些任务千奇百怪。有时候是要某边阵型全灭,有时是要女性玩家胜利,有个最离谱是要自己死掉!!
这样就令游戏出现非常大的变数,是相当相当的有趣!!!!!!
  如果打酱油的胜利条件是军情处全灭的,当然会保护潜伏战线。但当潜伏战线即将胜利,军情处还没有全灭。这时打酱油的又会阻止潜伏战线胜利。
  如果打酱油的胜利条件是一位女性角色宣告胜利,如果参与玩家中只有一个公开的女性角色。那打酱油当然会跟这角色站队,如果有两名以上女性角色。打酱油便会变成那个接近胜利就跟那边站队。
  最恶搞的情况是,胜利条件是自杀。想像一下,两边阵型正在打得火热。这个打酱油的却在战火中不断跳出来挡刀。那是相当的郁闷啊!!!
  介绍完角色牌,最后就介绍游戏的重点“情报牌”
  情报牌除了红色,蓝色外,还有黑色的假情报。如果一位玩家收集到3张假情报,则死亡!!!!而情报牌除了按颜色分类,还能当作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名称。
  游戏中每位玩家在自己的回合内,先抽2张手牌,然后必须将一张手牌作情报牌传递,并且这行动只能做一次。
传递有三种方式,按情报牌右上的图标指示去做。
直达:牌面向下,不让其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。对方可以不接受,无条件退回。
  密电:牌面向下,逆时针方向传递。每名玩家都要决定要还是PASS给下家。
  文本:跟密电一样,但牌面向上让大家看到。
  通过传递拿到的请报牌,牌面向上放在自己面前。这些牌便是玩家“收集”的情报。
当玩家传递完一此情报,其余的手牌则可以作功能牌,无限使用直至手牌都出完为止,跟三国杀的锦囊牌一样。
其中最重要的一种功能牌叫“试探”。牌上会是一条问题,内容是“我打赌你是XXX(军情处/潜伏战线/打酱油的)。如果你是则XXX(弃掉X张手牌/抽取X张手牌),如果不是则要说出其实我是XXX”
使用时牌面向下交给你的目标玩家。收到此牌的玩家必须按牌上指定的***,作如实反应。除了角色是“老鬼”她的技能是“说谎”。
  由于问题有3条,但***基本是一样的。所以其他没有看到问题的玩家,从收牌玩家的***中是看不明白的。这种在大家面前说暗语的行为,实在非常有趣!!
  我们试玩时,如果***是否定,都不会按牌上的话来问答。因为只要不是抽/弃牌,那么就已经确定***是“否”。所以我们通常直接不回答或会回答恶搞的语句。
  总的来说,此游戏集成了好几款著名手牌游戏的优秀元素。但经过设计者的精心设定,把这些元素成功地融合。使每种元素之间的配合都显得自然毫不突兀。最后使游戏成为完全贴合电影悬疑刺激感觉的游戏。加上适当的本土网络恶搞文化,让游戏显得更亲切。
chinang
2010-03-31 13:52
想玩救生艇,可惜一直人不够。周末去成都玩,终于拼够六个人玩了一局Life Boat。
游戏背景是这样的:一艘船失事了,有6个幸存者跳上了救生船,开始艰苦的漂流生涯。但他们之间并不能坦诚合作,原因在于在这艘船上,每个人都有一个自己所“爱”的人和所“恨”的人。每个人的目标是让自己活着上岸,如果自己爱的人活着或者自己恨的人死了,那么都能加分,最后比谁总分高。当然,你所爱的人不一定爱你,最痛苦的就是你所爱的人却是最恨你的,要置你于死地...另外也可能出现自己爱自己或者恨自己的“自恋”“自贱”和“精神分裂”的症状,估计这种人会更痛苦。
这6个人的体力各不相同,力量也各不相同,另外每个人还有各自的特殊能力。
在船上,每个人按座次依次落座,依次行动。海面上时常会飘来一个宝箱,每个人可以依次从宝箱里挑东西,好东西一般是可以防止你落水、口渴或者恢复体力的道具。另外还有临时增大力量的道具。最可怕的是能召唤鲨鱼的道具,如果你恨的人落水,那么就召唤鲨鱼过来吧...
除宝箱外,每个人可以选取一个其他动作,比如你可以:
划水:可以翻出两张事件卡,挑选一张留下。事件卡一般会导致某人落水以及一些人口渴。落水与口渴都会导致体力值下降。另外,事件卡可能会使船更加接近或者远离陆地,一旦船登陆,就要结算分数,游戏结束。因为每个人都可能选择划水,最终留下的事件卡会有多张,具体哪一张生效是由目前坐在座次第一位的人决定的,所以座次也很重要。坏水会消耗体力,会增加自己口渴的几率。
换座次:既然座次重要,那么你可以选择更某人交换座位。被交换的一方可以选择拒绝,那么就会导致两人开始打架。打架时就是凭力量,但此时其他人也可以加入,最终力量大的一方获胜。打架打输得,自然要减体力。打架也会增加口渴得概率。
偷东西或抢东西:你去抽别人未亮出的道具卡,是为偷;你去抽别人已经亮出的道具卡,是为抢。偷或抢对方有可能反抗,对方如果宣布反抗,则双方自动进入打架状态。所以,偷或抢之前先看好对方的力量还有可能的帮手。欺软怕硬是恒久不变的道理。
打架:你也可以主动去打别人,看谁不顺眼就上吧,当然对方如果有很强力的帮手,你就不要冒然去打了。
以上四个动作每个人做过一次后,接下来就是由座次最靠前的玩家,人称领航员的,检视所有事件卡,然后挑一张生效。每次生效总是几家欢乐几家愁,如果领航员总是选择对你不利的动作,那么赶紧申请换座次吧。
以上铺垫结束,开始正文-_-! 游戏过程只能写的简略些: 我抽到的人物是KID,小孩。小孩力量最少,生命力最大;而初始座次又是最靠后,但能力又最强大:他偷别人的东西的时候,对方不能拒绝,也不能打架,要爱护儿童嘛
我“爱”的人是Stephen先生,我恨的人是大副(First Mate)。以下叙述均以扮演人物代替。
因为我座次靠后,我一开始能拿到的道具都是那些+1分的无用道具。不过好在我能偷,第一次我偷了我恨的大副一张牌,结果也是没啥用的+1分;大副提醒我:你偷座次靠前的人才有好东西啊;我顿感很有道理。所以后来我偷了座次第一的Lady一张救生圈;也从座次第二的法国人和座次第三的船长那里偷来一些好东西,渐渐我手里的东西开始多了起来。而我们的Lady领航员的策略显然不是把大家都尽早领上岸,而是要把尽量多的人害死再上岸。其实这种策略对我很好,我血长,而且很多不好的事件卡对KID又是豁免的。
但我“爱"的Stephen先生很快抗不住了,我手上又没有急救包来救他,他很快进入昏迷。进入昏迷后,我帮他喝了一次水,避免“口渴”,但后来还是很不幸的“落水”了。昏迷之后落水,自然没得救了。Good bye, “my love”, Stephen, 虽然我心里没有丝毫怜悯。
第二个进入昏迷的时我“恨”的大副,这次我当然落井下石,大幅也很快"渴"死。
此时,船长开始偷我东西,第一次时,我说“我们打一架,有人帮我吗?",结果居然无人应和,"爱"我的人在哪?后来船长再来偷我时,我不敢反抗了,乖乖让他抽,好在我手牌多,一大堆无用牌中只有几张有用牌,好牌不容易被抽走。我也展开对船长的报复,每次都反偷他的东西。船长开始喊冤“其实我是爱你的阿”,但我不管,仍然每次偷他东西,反正我不爱他。
此时,法国人最低调,经常选择啥事不做;领航员Lady继续选择大家一起少血的策略,船长逐渐支持不住了;此时我的邪念起来了,对法国人说“我们把船长做了吧"。恰好此时我和法国人手上都有了一张鲨鱼卡,而领航员又恰恰选择了让船长落水,虽然船长水性很好,根本不怕落水,但“啪、啪”,我和法国人各打出一张鲨鱼,可怜的船长瞬时葬身鱼腹。
此时还剩三个人,而Lady显然体力已经很不足,我适时地提出跟她换位子,她不敢反抗,因为我手上有不少提升力量的卡。得到领航员位置后,我算是掌握的整船人的命运了,我邪念又起,既然我“爱”的和我“恨”的人都死了,那么其他人一起死吧,反正我也再所不惜:)。
首先倒霉的是Lady,我随即选的几个事件很快把她害死。然后就是我和法国人的单挑了,但我在领航员的位置上,无疑有极大优势,每次都不让船靠近岸,而又选择对法国人很不利的事件。终于,法国人也昏迷了,游戏也无需继续了。事后报纸的头条将会是“船只遇难,仅一小孩生还,另5人救生船上遇难”。
事后,船长果然亮了身份,他真是"爱"我的。也正因为如此,他打我的时候,没人帮我,因为就是"爱"我的人在打我啊
感想:Life Boat是个很欢乐的游戏,再结合那么30%的策略性吧。很适合男女朋友一起出去玩玩,当然,一群男的玩效果就不好了。“爱”和“恨”的设定是这个游戏精华,“爱”与“恨”的主题,无疑会吸引许多MM。缺点是这个游戏只适合6个人玩,少一个人趣味性都会少很多。还有一个缺点就是“死人"还是会很无聊,这大概就是有"死人"的游戏通病。
chinang
2010-03-31 22:47
欢乐一周,天天有惊喜
女生半价
男生半价
情侣一人免单
五人同行一人免单
三国杀个人积分赛
快来桌游吧,再不玩桌游你就OUT了!!~
本帖最后由 chinang 于 2010-4-13 17:13 编辑
chinang
2010-04-01 15:15
会员招募中!!!
chinang
2010-04-02 16:46
晚上有人来玩不,周五聚会日,五人同行一人免单哦~[s:20]
chinang
2010-04-02 18:29
杯具啊~~[s:5] 发现一直把“闪电”讲错了!~貌似是首先横置在自己判定区里Orz。。。
2010-04-02 18:43
哈哈,现在没在学校,不然定去玩一把,很多都只是听说过
chinang
2010-04-02 19:01
于 2010-4-2 18:43 发表
哈哈,现在没在学校,不然定去玩一把,很多都只是听说过
呵呵~欢迎有空来玩哈^_^
chinang
2010-04-03 14:36
昨晚开了个六人局
第一局 主公——孙权 ;内奸——?
反贼——?
忠臣——黄月英
反贼——? 反贼——?
第一局玩的过快,可能是大家还没有热脑,反贼稀里糊涂死光了,这局印象也不深,好几个角色都忘记了
结果:主公胜
第二局 主公——刘备 ; 忠臣——黄月英
反贼——吕蒙
反贼——张飞
内奸——孙尚香
反贼——郭嘉
此局我做了史上最郁闷张飞,不但一直抓不到杀,抓不到武器,上家坐着自己的同伙,而且下家坐着装了+1马的孙尚香,最后一张杀都没打出,郁郁而终,吕蒙由于从一开始就被黄月英暴,也没活很久,忠臣黄月英爆发力很强,一直在暴,暴死吕蒙和张飞以后,又收拾了孙尚香,最后郭嘉负隅顽抗也无济于事了。
此局告诉我们:1.黄月英做忠臣很好很强大,加上主公是刘备就更好更强大了;2.张飞是一个很容易被郁闷致死的角色;3.在张飞既抓不到武器,郭嘉同伙在掉血时也抓不到武器给张飞的小概率事件发生后,反贼必然没有任何希望
结果:主公胜
第三局是七个人
主公——刘备
; 内奸——甄姬
反贼——许褚
反贼——大乔
反贼——吕蒙
内奸——夏侯惇
忠臣——马超
大家渐入佳境,从此局开始,马超同学每必孜孜不倦的表忠心,我和马超同学分坐在主公两旁,你一言我一语各表忠心,结果主公也分不清谁是忠臣了,此局我的甄姬运气很好,每把几乎都摸到很多牌,于是一个回合暴死了郁闷的许褚和大乔,其中许褚最郁闷,左右各坐一个女人,一个是任意牌当闪,一个是可以转移杀。与此同时,马超在另一边解决了夏侯惇。此时我做了一个错误决定,换掉了诸葛连***,转头打马超,而忽略了吕蒙的能量,结果马超还没死,吕蒙已经攒齐了杀和诸葛连***,爆出5杀1决斗1万箭齐发将满血主公活活秒死。
此局告诉我们:任何时候不要忘了场上眯在角落里的吕蒙
结果:反贼胜
chinang
2010-04-05 12:38
佳节清明桃李笑,野田荒冢自生愁。
  雷惊天地龙蛇蛰,雨足郊原草木柔。
  人乞祭余骄妾妇,士甘焚死不公侯。
  贤愚千载知谁是,满眼蓬蒿共一丘。
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2011年7月23日 rikioy

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