一个老的即时战略游戏 游戏地形和红警3 地形精度1很像

』 从经典到永远,史上即时战略游戏TOP10(转载)
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作者: 发表日期:2005-7-3 20:14:00 第十名:《近距离作战》 真实的二战经典游戏
 回复日期:2005-7-3 20:15:44
    现在游戏越作越好玩了,越作越精良了,而历史题材的游戏也更加趋向与接近历史真实。二战题材的游戏也出品了不少。其中许多的经典之作直到现在还一直被许多玩家津津乐道。最最出名的就是《装甲元帅》系列、《近距离作战》系列、《猎杀潜航》和到现在还是炙手可热的《二战特种兵》等等。
不过国内二战题材的游戏却少得可怜,也只有《地雷战》叫卖过一阵子,但是反映却也平平,不提也罢……这些各种类型的游戏几乎描述了整个的二战历史。而喜欢大规模坦克战的玩家们尤其喜欢《装甲元帅》系列和RTS的《近距离作战》系列,不过后者似乎更着重于真实感,更加地接近历史,接近真实,而RTS也为多人连线模式创造了条件。
  近距离作战》系列从一代到现在的四代几乎把二战中的欧洲战场上的大战役都包含进来了。
    《近距离作战:D日作战》(97年最佳战争游戏):1944年6月6日,诺曼底登陆战役。
    《近距离作战:遥远的桥》(97年TOP 50最佳游戏排行中或43名):1944年9月,阿纳姆战役 。
    《近距离作战:俄国前线》(99年被评为“最佳战术游戏奖”):1941年6月22日——1945年5月,从“巴巴罗萨计划”开始苏德战场的全部大战役,莫斯科保卫战、列宁格勒保卫战、斯大林格勒保卫战、库尔斯克战役等等。
    《近距离作战:突出部战役》:1944年12月,阿登山区反攻战。
    游戏中非常注重历史的真实性,特别是武器的性能和使用,对游戏进程会起很大的作用,但是如果你的战术优秀,又可以弥补武器的不足。所有的坦克从外型上一看,就能分辨出型号,绝对没有相同的。游戏中坦克性能也是完全按照史实设计的,例如德军的虎王坦克,无论火力还是装甲都是非常出色,但是机动性却非常的差,这就成了致命的弱点,只要绕道其后部,就是步兵也可以一下解决它,这点是很接近史实的……
  作为二战题材的游戏《近距离作战》系列无疑是非常出色的,作为RTS,它除去了那种靠手指速度,升级快慢或人海战术决定胜负的因素,而完全是由战术的指挥运用来决定战场胜败。有没有军事素养一下子就露底啦!
 回复日期:2005-7-3 20:16:57
    第九名:《国家的崛起》 重温人类文明和历史
 回复日期:2005-7-3 20:18:07
    第一名不是星际我跳楼
 回复日期:2005-7-3 20:18:08
    被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师--布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作--《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于去年成功的完成了史诗般的RTS巨作《国家的崛起》,《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Game ot评选为2003年年度最佳PC游戏。
  《国家的崛起》是一款融合城市建筑和即时战略于一体的策略类游戏,他的城市模拟就像著名作品《文明》一样,而他的即时战略元素玩起来又很像《帝国时代》。整部作品涵盖了人类整个的发展历史,包括了城市建设,军队征战,资源分配等几大环节。最初发布的《国家的崛起》在去年还荣获了GameSpot的最佳即时策略游戏,随后而来的资料片《国家的崛起之爱国战争》不但加入了新的单位,新的文明和新的政府机构,而且还添加了一整套单人剧本。
  目前初步研究发现,游戏强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处。
    擅长打仗的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土的国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。
    不过开始一下要打仗似乎没那么容易,几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利,而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔,然后冲上中古时代盖兵马俑,有了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代,然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。
  游戏中还有一个崭新设计,部队价钱会越来越贵,随你生产数越多,其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵,想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。
    反观科技研发是玩家越晚按就越便宜,这又对只懂得打仗的玩家较弱经济有弥补作用,所以如何从生产、军事、住民、科研、商业等各面权衡自己的手上资源,采取最适当的策略,就是打仗的醍醐味了
 回复日期:2005-7-3 20:18:58
    第八名:《中世纪:全面战争》 场面最宏伟的撕杀
 回复日期:2005-7-3 20:20:17
    相比帝国时代、地球帝国等RTS大作战斗场面的小家子气,全面战争系列的战争场面要宏大很多,游戏最多可以容纳上万的单位单位在同一画面中作战,在全面战争中,你会体会到什么是真正的千军万马。同时战场上的效果也非常出色,战斗一开始,你会发现这个古代的战场给你的第一印象就是硝烟弥漫,空气好像凝固了,所有的人和物体都显得十分沉重。从朦胧的烟雾中你可以看到远方敌人的部队正在缓缓地移动,而远处树木和城池在你眼前若隐若现,可见游戏的雾化效果做得真是不错。再看看你这一方,队伍旌旗招展,一个个武士威猛地站在那里,你一声令下之后,这些勇士奋不顾身地向敌人冲去……一句话,这个游戏的气势做得相当出色。它的分辨率也是比较“恐怖”的,从640×480到1800×1440都没问题,这么高的分辨率迄今为止还是比较少游戏能做得到的!到时恐怕不是你的显卡跟不上,就是你的显示器…………
   全面真争的音效也是十分独到的。在战斗中,你能听见撕心裂肺的喊杀声,以及刀剑相碰、火***乱射等撼人音效,这一切都将战斗的残酷与野蛮体现得淋漓尽致。相信看过“魔戒”系列的朋友一定对一队队半兽人整齐进发的场面所震撼……,在全面战争中,你将再次感受到这一点。
对于想了解欧洲中世纪历史的朋友,以及喜爱那个年代战争的朋友来说,全面战争的情节也是做得相当不错的:著名的苏格兰的William Wallace(勇敢的心)、法国的民族女英雄Joan of Arc(圣女贞德),英格兰的狮子心王Richard,意大利的巴巴罗萨,爱德华黑太子,英格兰的暴君长腿…………等等众多历史人物都将在游戏中悉数登场,游戏还以历史模式再现了蒙古东征,英法百年战争,苏格兰起义等著名战役,
  中世纪,全面战争的回合策略很象“文明”,游戏中有十几个不同的民族,100多种兵种,几十种不同的建筑。不仅各地有不同的特色兵种,各个民族也有其不同的特色兵种,如英格兰的著名的长弓手,挪威的维京武士,苏格兰的高山氏族兵(勇敢的心里面穿裙子的那种),西班牙的标***骑兵,埃及的骆驼兵,蒙古骑兵等等…………一味的穷兵黩武必然导致国库空虚,游戏的经济建设也做得很出色,充分体现了中世纪海权的重要性,仅仅靠发展农场和开矿只能让你饿不死,而掌握了海权,将给你的经济、贸易带来飞跃…………游戏的外交部分也很不错,政治联姻,结盟,毁约,间谍,密使,农民起义,教会压力………………充分体现了国家之间的尔虞我诈。
游戏的战争部分更是成功,相对于其他RTS游戏狂造兵之后一阵乱砍,全面战争的战争要细致很多,作战不一定要将敌军全部杀死,重要的是将敌人击溃…………同时,指挥作战的将军能力也相当重要,一名出色的将军往往能够让你以弱胜强,偶的William Wallace就曾经以区区500人,击败了敌人3000大军………………将军的能力会随着不断打仗提升(假如你总是身先士卒)或下降(经常吃败仗或经常躲在后面)。这做得很真实,在战斗中,“跟我上”和“给我上”虽然只有一字之别,但差别很大,不过让你的将军冲在前面,容易上你的将军能力提升,但将军阵亡的机会也大大增加。而将军的阵亡的后果往往是部队群龙无首,一溃千里…………
 回复日期:2005-7-3 20:21:15
    3
 回复日期:2005-7-3 20:21:16
    第七名:《地球帝国》 最有深刻内涵的游戏
 回复日期:2005-7-3 20:21:58
    沙发~~~~
 回复日期:2005-7-3 20:22:27
    星际第一!
  星际第一!
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 回复日期:2005-7-3 20:22:49
    如果你喜欢激烈的战斗,并且喜欢和了解人类发展的历史文明,一定要玩这款《地球帝国》,这是一款号称涵盖人类五万年的发展史(也可以称作战争史)的游戏!
《地球帝国》是由《帝国时代》的设计师Rick Goodman负责开发的,正是得益于他对历史的深刻理解,这款游戏完美的将《文明》和《帝国时代》结合在一起。使得《地球帝国》同时具有磅礴宏大的历史和金戈铁马的战争。《帝国时代》中四个时代的设定在《地球帝国》那十二个年代的设定面前真可称的上是小巫见大巫了!
  《地球帝国》的年代设定从史前时代一直到未来时代:史前时代(公元前50000年前);石器时代(公元前50000年-公元前5000年);铜器时代(公元前5000年-公元前2000年);青铜时代(公元前2000年-公元元年);黑暗时代(公元元年-公元900年);中世纪时代(公元900年-公元1300年);文艺复兴时代(公元1300年-公元1500年);帝国时代(公元1500年-1700年);工业时代(公元1700年-公元1900年);原子时代(公元1900年-公元2000年);信息时代(公元2000年-公元2100年);纳米时代(公元2100年-公元2200年)。
真实是这个游戏最大的特长,你可以选择一个历史上真实存在的文明开始游戏,像古罗马,波斯。让然也可以自己设定一个文明,游戏为你提供了超过一百种以上的文明属性来定义你的文明。在不同的年代你可以研究与其对应的科技、建筑和兵种。在史前研究火的运用,在原子时代研究激光的运用。(决不可能像《文明》中那样在公元前就可能有卫星了!)每一个文明所拥有的科技也都是历史上真正存在的。像蒙古拥有蒙古骑兵,美国拥有企业号航母等等。而且在每一个历史年代都会有知名的英雄出现和历史事件发生,像成吉思汗,伊丽莎白一世,拿破仑,邱吉尔,巴顿;十字军东征,诺曼第登陆,太平洋战争,滑铁卢战役等等。这那里是一款游戏啊!简直是一部世界史教科书啊!
  由于《地球帝国》是一款RTS游戏,所以战斗的表现才是游戏的重点,在这点上《地球帝国》表现的尤为出色!你可以在陆地上,天空中,海面上,水面下展开全方位的战争。(只差太空中了)游戏将提供超过两百种以上的战斗单位。包括那些历史上赫赫有名的武器:F-15,B2,喷火式,P-51野马,阿帕奇,战斧导弹,以至于未来的激光机器人……
总体说来,这是一部不可多得的佳作,但现在的问题是——这样一款有深刻内涵的游戏只有汉化后我们才能真正理解它!
 回复日期:2005-7-3 20:24:19
    直播????
 回复日期:2005-7-3 20:25:13
    第九名:《国家的崛起》 重温人类文明和历史
    
  这个游戏太宏大繁琐了,我从封建时代一直打到未来的核战争,打了差不多5个钟了,还没有灭到其他2个电脑玩家,TMD,真是浪费时间的好游戏!!!
 回复日期:2005-7-3 20:26:08
    第六名:《家园》 最激烈的太空战斗
 回复日期:2005-7-3 20:27:28
    在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏
  每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。
游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara
   在返回家园100年后,Hiigaran文明兴旺发达起来。在没有敌人和阻碍的情况下,他们的领地扩展到了整个银河系。可是,邪恶的事情又一次开始萌生。一群新的敌人Vaygr族人突然出现了,他们不断侵袭当地Hiigaran平民,给Hiigara造成了很大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想要知道后面又继续发生了什么样的事情。不过,Relic Software并没有过多地透露有关这个新种族的消息,他们只是提到玩家或许可以在先前的游戏中找到一点线索。
游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留,是因为我们想再加入一些新的内容。例如,为什么Hiigaran人会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人?为什么他们总是出现?超空间来自何方?”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自己为之战斗的种族,使他们在原星球上有个安稳的家园……
 回复日期:2005-7-3 20:28:15
    第五名:《帝国时代》战略游戏的一枝奇葩
 回复日期:2005-7-3 20:29:22
    时至今日,即时战略类游戏可谓是PC GAME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在去年的E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZARD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STARCRAFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的Bruce Shelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来到了ENSEMBLE STUDIO,并与Rick Goodman一起完成了《帝国时代》。
  AOE作为即时战略游戏,有着与《魔兽争霸II》基本相同的操作方法,相信大家都会很容易上手。在各种单位的编队上,沿用了最经典的《命令与征服》式的编组方式——采用Ctrl、Alt或Shift键与9个数字键相配合对全体部队进行分组定义和分组调动。同时对应不同的时代还有相应的操作热键,比如修理是R键,强制攻击是T键等等(可参见游戏提示)有效地提高了玩者的操作效率。在内涵上AOE有机地结合了《魔兽争霸 II》与《文明 II》的精华,那些精细的设计完全秉承了《文明 II》的家风。游戏***包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同,无论从游戏的题材和可供选择的种族数量上都开创了即时战略游戏的先例。
  游戏背景是从原始石器时***始到铁器时代为止,其间约一万多年(公元前12000年至公元100年)的人类文明发展史。不同于C&C和“魔兽”系列,AOE中有完善的升级系统,基本上没有传统即时战略游戏那种只靠人海战术就能取胜的弊病。迅速进化文明、大力发展科技、落后就会挨打是AOE的特点……
 回复日期:2005-7-3 20:29:29
    地球帝国纯粹是个垃圾,它是以电脑无耻***出名的,国家的崛起就比它好得多。全面战争系列,从幕府到罗马,都是不朽的经典。
 回复日期:2005-7-3 20:29:58
    有没有几M的小游戏可以玩?
 回复日期:2005-7-3 20:30:07
    第四名:《横扫千军》 现代游戏的典范
 回复日期:2005-7-3 20:31:32
    这款游戏是如此的出色使得它被广大的游戏爱好者所宠爱,甚至超过了《魔兽争霸》,作为第一款“现代”即时策略游戏,很多设计理念和情节都是超前的。在技术方面这是真正第一款采用全3D引擎的即时策略游戏。不光地形,所有单位,人物,所有动作包括行走,飞行,航行甚至水下潜行全是真正的实时3D渲染。一个屏幕上能同显上百个单位,这在当时可以说是难以置信的创举。尽管当时硬件水平有了高速的发展,《横扫千军》依然为用户设计了很多体贴的选项,配置不高的玩家可以通过降低分辨率或者降低人数上限来获得流畅的速度。而所有特效打开,分辨率调高的画面,直到今天看起来,依然感觉出色。
  由于游戏采用的是第三人称视角,所以在一切都是3D建模的游戏世界中,树木、草丛、岩石、房屋、河流、杂物都有可能会成为阻挡视线的障碍物,这也是同类游戏普遍头疼的事。比较典型的例子是玩家身处树林之中,树木都会变成半透明,玩家可以清晰地看见自己一方的队员,但是半透明的树木会构成影影绰绰的视觉效果。怪兽的吼声此起彼伏,但是看不到它们的踪影,等它们靠近了才会在树木的缝隙中隐约看见一些身影,这种感觉很真实,就如同真的身临其境,在茂密的丛林中也不会有很开阔的视野,只能通过间隙去发现敌人。
  “横扫千军”这个名字确实真实的体现了游戏的风格真髓。没错,就是要“横扫”,不留一点情面。感觉上好象“电子游戏天谴”一样,游戏的目的就是让地图上没有半块敌人的残骸。为达到这一目的,你可以选择多种方法:比如派出成百数量的集团军,象海潮一样扑向敌人基地,瞬时间满屏幕都是火光,爆炸能持续数分钟不止;或者你可以发射一枚核弹,刹那间一个屏幕的所有东西都灰飞湮灭,不过一颗远远不够,你得生产出十数个这样的东西四处轰炸——过分了?这才是所谓“横扫千军”!在《横扫千军》诞生前后,还没有哪个游戏能在每一关里都提供如此庞大且永不停止的混战场面。
 回复日期:2005-7-3 20:32:01
    帝国时代?怎么不是罗马复兴啊。
 回复日期:2005-7-3 20:33:00
    第三名:《魔兽争霸》 最伟大的英雄时代!
 回复日期:2005-7-3 20:33:42
    星际第一
  我都打了五年了
 回复日期:2005-7-3 20:34:32
    暴雪公司(Blizzard Entertainment)向来十分注重自己游戏的画面和运行效果。“魔兽”制作小组对于全3D画面一直比较保守,等到主流电脑足够应付这些系统负担,而且还能流畅的运行时才重新开始考虑转型。作为“即时策略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时策略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代。
开始这款游戏的类型被定为角色扮演和即时策略的混合体,成品推出后——经过很长时间的等待——真正的风格依然以坚实的即时策略为主,而在很多方面吸收了角色扮演游戏的精髓。与其他大多数游戏动辄就几个集团军一起伺候不同,该游戏大幅度的限制了战斗的规模:大多数时候你进攻所用的部队数量都不会超过手指头数完的范围。游戏中,特殊单位“英雄”以及他们能力(这些能力可以通过战斗升级或者装备来提升效用)是游戏进行策略的关键。谨慎的战斗,活用英雄的能力,是完成游戏的主要方式。
  故事的情节是从这里开始的……
艾泽拉斯大陆目前的情形就很好的体现了游戏中的不同地区之间是如何的相互联系起来并且和游戏的故事情节产生互动的。在北方冰雪覆盖的丹. 莫罗峰的地底深处,是矮人们的王国铁炉堡,矮人们在这高山之中的地下王国整日痛饮,过着与世隔绝的生活。但是由于过分的挖掘惊动了地下巢穴的石腭穴居人,这给人们造成了一场不小的灾祸。借着石腭穴居人攻击之利,冰巨魔趁机从背面侵占了一部分的矮人领土。
   燃烧军团乘人类和兽族互相争斗而日益削弱之际,展开了对Azeroth大陆的攻击。在天空划过的一阵阵的烈焰之后,可怕的燃烧军团终于来到了Azeroth这片他们梦寐以求已经很久很久的大陆上。Ner zhul,在神秘的Twisting Nether寻找到了属于他自己的强大力量。并被燃烧军团变成了新一代的Lich Lord和Scourge种族(也就是有些网站上所说得不死之族)的领导者。怀着内心的愤怒和仇恨……
 回复日期:2005-7-3 20:34:57
    感伤直播了!~
 回复日期:2005-7-3 20:35:48
    居然没有《命令与征服》
 回复日期:2005-7-3 20:36:03
    第二名:《星际争霸》 人气最旺的一款游戏
 回复日期:2005-7-3 20:36:12
    叼你~~~怎么到第三就没了
 回复日期:2005-7-3 20:36:29
    直播哦...
 回复日期:2005-7-3 20:36:33
    红警呢?将军呢?
 回复日期:2005-7-3 20:36:56
    很难用什么词来形容《星际争霸》的成功,虽然游戏的推出已经有5个年头,但玩家对它的喜欢程度还是那么高,在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持……
  《星际争霸》为什么会获得如此大的成功?从画面的质量上讲,游戏的2D画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步,毕竟2D就是2D,但这也许就是它能成功的一点,它可以让很多游戏玩起来较为流畅……这款游戏在开发的时候就考虑了很多硬件的问题,所以美工设计上尽可能地做到不占用游戏的硬件资源。让我们来回忆一下这款经典的游戏……
 回复日期:2005-7-3 20:37:21
    坏了,,要打仗,,
 回复日期:2005-7-3 20:37:37
    为什么星际才得第二??!!??!!
  为什么星际才得第二??!!??!!
  为什么星际才得第二??!!??!!
  为什么星际才得第二??!!??!!
  为什么星际才得第二??!!??!!
  为什么星际才得第二??!!??!!
 回复日期:2005-7-3 20:37:52
     虽然《星际争霸》收到了一些游戏如反恐精英和魔兽争霸的冲击,有些人可能会对星际丧失信心,但是作为一款电子竞技,星际争霸在短期内还会有很大的影响,不久前星际争霸也成为IGN评选的有史以来最好的100个游戏之一。目前国内已经把电子竞技作为一项体育运动,我们相信不久之后国内会进行电子竞技的联赛,而《星际争霸》很可能会成为竞技项目!
 回复日期:2005-7-3 20:38:46
    我赶上直播了吗?
 回复日期:2005-7-3 20:39:01
    冠军要出现了,大家要有思想准备,一定要顶住!!
 回复日期:2005-7-3 20:39:08
    窃以为,在即时战略游戏里面,如果星际是第二,那就不会有第一了
 回复日期:2005-7-3 20:39:24
    第一到底是什么~~~~~~~~~~~·NND快说
 回复日期:2005-7-3 20:39:53
    是不是楼主把第一的位置留给“下一款即时战略游戏”了??
 回复日期:2005-7-3 20:39:56
    第一名:《红色警戒2》 永远的经典!
 回复日期:2005-7-3 20:40:38
    我靠~~红警也能和星际比?????????????????!~鄙视你
 回复日期:2005-7-3 20:40:48
    直播?
 回复日期:2005-7-3 20:41:09
    《红色警戒2》就不用多说,在每个玩即时战略游戏的朋友们来说,它肯定是必玩游戏!日前曾有消息称,《红色警戒2》的下一个版本将是高质量的3D游戏,对不少玩家来说,这肯定是不错的消息!我们再来回忆一下这款巨经典的游戏……
由于继承前作的思路,《红色警戒2》从剧情直到细节的设计,对“红色政权”的丑化和仇视贯穿其中。游戏中的苏军屠杀平民、巡航导弹肆无忌惮地攻击民用目标,甚至,掌握了心灵支配能力的苏军把美国的老百姓变成手执武器的行尸走肉,苏军士兵混迹其中,一批批开赴火线……更何况,苏军许多毁灭的目标本身就是美国人精神支柱,比如五角大楼和自由女神像。相信这些足以让“人权”不离口的美国老少拍案而起,“红色恶魔”的印象更加深刻。而那有胆有识、神通广大的女特工也只属于美国,殊不知,中央情报局遇到克格勃只有发抖的份。老美的“洗脑”功夫的确了得,连游戏都不放过。
 回复日期:2005-7-3 20:42:31
    红色警戒2》为大家奉献了几乎全新的兵种配置,功能强大而且怪异,苏军方面尤其如此。兵种的相克相生在实战中举足轻重。比如美军的军犬是任何一种零散步兵的天敌,一个基地里放进几条恶狗便啐手可得。但军犬在防御工事面前极为脆弱——的确,狗牙再硬也咬不动铁皮。美军的火箭兵可以自由地在空中飞翔,对缺乏防空能力的地面部队形成不受抵抗的攻势,但高射炮一发言,他们就会象***口下的麻雀一样纷纷落地而亡。各兵种随战斗经验的增多都可以升级,最高可升至3级。士兵的升级很快,而且战斗力和防御力都成倍增强,十几个三级步兵抵得上千军万马。所以,游标从不放弃摧毁任何一个能够攻击的目标,不但可以欣赏爆炸的场面,还可以使士兵升级,岂不快哉!一些兵种受伤后均可以缓慢恢复,但恢复的速度比制造可慢多了。
游戏的AI不算高,敌人处于防守时,不进入射击范围不会受到攻击。有时候,你会看到一队敌人的散兵游勇在路上散步,你可以从容地从他们背后经过。电脑进攻时也基本是各自为战,善打人海战和消耗站,没有战术可言,更形不成战略上的攻击。使用前面提到的“巷战”时,也不了解堡垒的重要而疏于支援。游戏中有一个显著的BUG是在海军方面:一次,游标的几艘舰艇在一个小海湾停泊,敌人的潜艇蜂拥而至,一枚接一枚的鱼雷却都打在突出的海岬上!敌人就这样锲而不舍地轮番攻击,直到我的反潜飞机把他们逐一击破……那一役,我军击沉敌潜艇20余艘,史称大捷!
 回复日期:2005-7-3 20:42:33
    我觉得最经典的是魔兽争霸
  魔兽博大精深
 回复日期:2005-7-3 20:43:08
     作者:枫蓝1984 回复日期:2005-7-3 20:32:01 
    帝国时代?怎么不是罗马复兴啊。
  -----------9494,帝国时代之罗马复兴最经典,也最好玩
  估计下面是红警,星际
 回复日期:2005-7-3 20:43:11
    顶,《将军》算是红警的后代吧
 回复日期:2005-7-3 20:44:04
    其实个人也认为红警在精工上比星际和魔兽等差远了,但毕竟是家喻户晓,我在网吧看见一个有四五小朋友,都在那玩红警。
 回复日期:2005-7-3 20:44:38
    土人~~
 回复日期:2005-7-3 20:44:43
    魔兽争霸是这几年流行起来的游戏,经典程度不够吧
 回复日期:2005-7-3 20:45:26
    红警怎么能排第一?
  强烈不同意!
 回复日期:2005-7-3 20:48:35
    要说技术性呢和平衡呢,红警肯定不如帝国和星际,但是要是普遍性的话
  没有可以和红警比的,从95到98 到2代,完战略的肯定至少玩过一样
 回复日期:2005-7-3 20:51:26
    居然没有命令与征服,命令与征服的音乐极其好听
 回复日期:2005-7-3 21:02:35
    ty
 回复日期:2005-7-3 21:03:10
    支持星际!!!!!!!!!!!!
  星际是我的唯一,现在基本不玩游戏了,年纪大了.
  想当年那股热情劲,我唯一仔细研究过的游戏,还曾经和red a le(当年国内星际第一高手)交手过,无胜绩,也和韩国人交过手,惭愧,无胜绩!
 回复日期:2005-7-3 21:07:42
    不玩!
 回复日期:2005-7-3 21:08:05
    8错
 回复日期:2005-7-3 21:09:56
    在可玩性上红警固然算不得第一,但他是开了先河的,这个意义重大。
 回复日期:2005-7-3 21:13:52
    明显是星际,,这个排名很SB!!!!!
  哪次投票不是星际第一的
  鄙视!!!!!
  红警根本毫无平衡性!!!
  为什么大多数人都玩过红警? 因为那时候跟本没什么电脑游戏!
 回复日期:2005-7-3 21:28:17
    98红警比红警2经典啊
  不过还是星际最经典
 回复日期:2005-7-3 21:29:58
    在我老家,只有几个没工作的小混混(估计智商没多高)在玩红警。
  而且游戏时间不超过1个小时。
  报告完毕!
 回复日期:2005-7-3 21:36:29
    有没有史上最垃圾的十款游戏评选啊?
 回复日期:2005-7-3 21:38:25
    三分走人...
 回复日期:2005-7-3 22:05:36
    楼主垃圾,明显以感情用事
  红警怎能跟星际比,我也是玩红警出身的,可是有谁玩过星际之后还会愿意再玩红警?
  星际才应该排第一
 回复日期:2005-7-3 22:32:27
    仁者见仁 智者见智
  war3 告诉我们 没有最强的种族(战术) 只有最强玩家
  游戏也一样
 回复日期:2005-7-3 22:46:36
    为什么没出现《命令与征服I》(沙丘魔堡3)?从94年到星际1.04出现为止,哪款游戏敢跟它争锋?这款开创了联网队战先河的游戏,除了星际,有哪款游戏比它流行得久?估计楼主年龄比较小,或者接触电脑游戏比较晚
 回复日期:2005-7-3 22:46:52
    kao! 红警2? 红警95都比他经典100倍!
 回复日期:2005-7-3 22:47:31
    作者:左手上的技巧 回复日期:2005-7-3 20:39:08 
    窃以为,在即时战略游戏里面,如果星际是第二,那就不会有第一了
  严重同意
 回复日期:2005-7-3 22:50:06
    
  作者:国米王朝 回复日期:2005-7-3 20:43:08 
     作者:枫蓝1984 回复日期:2005-7-3 20:32:01 
      帝国时代?怎么不是罗马复兴啊。
    
    -----------9494,帝国时代之罗马复兴最经典,也最好玩
  -----------------------------------
  楼主有点问题~~罗马复兴比帝国二和地球时代玩得人要多一些~
  红警二是狗屎~~
  还排第一~?
 回复日期:2005-7-3 22:51:51
    楼主肯定不怎么玩游戏~~
  星际出来十来年了~`
  还五年~~操~~B4~~
 回复日期:2005-7-3 23:34:59
    星际最吊,据我观察,整天在网吧里玩红警的基本都是头脑简单之流(对不起,我口臭,请原谅),巨顶星际!!!!!!
 回复日期:2005-7-3 23:46:28
    呸
 回复日期:2005-7-4 0:49:17
    我来帖几个《将军》的图...
 回复日期:2005-7-4 0:50:41
    ...
 回复日期:2005-7-4 0:51:24
    帝国系列竟然在什么《横扫千军》的后面???
  怎么可能??
  《横扫千军》的影响力有帝国大嘛?
 回复日期:2005-7-4 0:56:45
    ...
 回复日期:2005-7-4 1:15:57
    没有“闪电战”???BS一下!!
 回复日期:2005-7-4 1:37:22
    楼主和红警2一样都是垃圾~
 回复日期:2005-7-4 4:19:09
    发现一个很好的***模网站是www.qiangmo.com 联系QQ21677683 欢迎来看看 信誉保证!价格优惠!
 回复日期:2005-7-4 9:34:56
    星际``星际
  星你妈个头啊!
 回复日期:2005-7-4 10:35:47
    各位有没有玩过地雷战,和朝鲜战争?
  虽然是小游戏,但是有点意思。起码题材新颖。
 回复日期:2005-7-4 10:39:57
    
第一居然不是星际,不能接受
 回复日期:2005-7-4 10:41:22
    星际第一!
 回复日期:2005-7-4 10:47:56
    靠!魔兽才排第三啊!BS LZ!
  魔兽3第一!星际第二!帝国时代(罗马雄风)第三!命令与征服第四!其他的怎么排没意见。
 回复日期:2005-7-4 10:57:20
    红警也能和星际比????
  楼主你是只玩红警的吧!!!
 回复日期:2005-7-4 10:58:55
    作为经典来讲:星际第一
魔兽3第二
帝国时代(罗马雄风)第三
  命令与征服第四!!
 回复日期:2005-7-4 11:02:51
    红警第一星际第二??????????
  楼猪弱智!
 回复日期:2005-7-4 11:05:18
    红警第一
 回复日期:2005-7-4 11:11:31
    c&am c最早
 回复日期:2005-7-4 11:15:46
    LZ只怕听都没听说过《要塞》的名字吧,我觉得这个游戏至少能排到第四,如果第一是红警的话,它足以当第一了
 回复日期:2005-7-4 11:19:43
    谁敢说星际不是第一,我跟谁急.
 回复日期:2005-7-4 11:25:06
    红警还是红警!1
 回复日期:2005-7-4 11:26:08
    请详细阐明自己的观点,只要你有自己的想法,哪款都可以排第一!
 回复日期:2005-7-4 11:36:10
    仁者见仁
  论情节的博大精深,魔兽争霸当属第一,虽然出的晚,但那是指冰封
  论经典,好像星际要高点吧
 回复日期:2005-7-4 11:36:44
    绝对支持红警2。虽然是靠人海战术,但我觉得它的背景是美苏争霸,玩起来很有感觉。魔兽,星际都有点虚幻。
 回复日期:2005-7-4 11:38:56
    星际,完美的操作性,完美的平衡行,完美的适应性,百玩不厌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111
 回复日期:2005-7-4 11:44:51
    帝国时代-征服者
  绝对的经典,将即时战略游戏的平衡性与趣味性发挥到了极致。
 回复日期:2005-7-4 11:45:12
    虽然楼主是转载的,但排这个排名的。。。。
  红警前3都进不了。
 回复日期:2005-7-4 11:46:17
    我支持楼主的观点,红警的确是经典游戏,它的经典不是和电脑对战,而是玩家之间的对战,说到平衡,苏系部队不是不堪一击的,苏系部队你真正运用好了,还是很强大的,关键一点,多兵种配合,任何单兵种出击只有死路一条.楼主的贴子
让我想起了在办公室与同事进行8人分队对战的日子
怀念啊,现在耍红警的越来越少了.现在想去网吧找个耍红警的人都不好找了,浩方上的好多菜鸟,而且网速超慢,还是一个人漫漫打7家冷酷的敌人吧
 回复日期:2005-7-4 12:04:05
    红色警界宣布了一个时代的开始,当然排第一!
 回复日期:2005-7-4 12:09:55
    只爱星际!!!!!!!!!!!!!!!!!1
  只爱星际!!!!!!!!!!!!!!!!!1
  只爱星际!!!!!!!!!!!!!!!!!1只爱星际!!!!!!!!!!!!!!!!!1只爱星际!!!!!!!!!!!!!!!!!1只爱星际!!!!!!!!!!!!!!!!!1只爱星际!!!!!!!!!!!!!!!!!1只爱星际!!!!!!!!!!!!!!!!!1
 回复日期:2005-7-4 12:19:54
    红警是划时代的!!!
  当然称得上经典了!!!!
 回复日期:2005-7-4 12:31:12
    红警有它特殊的意义,所以是第一。命令与征服的设定和红警基本相同,比如命令与征服1和红警1,你根本看不出来那是两款游戏,好像红警最初就是以命令与征服的资料片的形式出现的。所以红警入选就代表命令与征服入选了。
 回复日期:2005-7-4 12:43:44
    什么狗屎星际!支持红警!
 回复日期:2005-7-4 12:52:01
    其他同意
家园2和猎杀潜行我不喜欢 比较另类而已
 回复日期:2005-7-4 13:08:12
    我只看了标题,我就知道完了,肯定要吵架了。哈哈。
 回复日期:2005-7-4 13:10:17
    作者:Jacky0315 回复日期:2005-7-4 11:44:51 
    帝国时代-征服者
    
    绝对的经典,将即时战略游戏的平衡性与趣味性发挥到了极致。
 回复日期:2005-7-4 13:25:00
    放屁!红警连竞技游戏都算不上的!lz可玩游戏啊!没有什么战术安排,资源调整。而对操作要求更是几乎没有!!!!!前三位应该是:魔兽,星际,帝国时代。!!!
 回复日期:2005-7-4 14:52:20
    现实主义的命令与征服,包括红警,是最吸引人的
 回复日期:2005-7-4 14:56:08
    沙丘2
  将军
  都很好!
  特别是沙丘应该排上前10位
 回复日期:2005-7-4 20:23:25
    《幕府:将军》和中国自己做的《傲视三国》很不错的。
  听说当初在E3大展上,帝国时代的程序人员也在研究。
 回复日期:2005-7-4 20:35:00
    红警-》帝国-》星际
  偶游戏的历程...
 回复日期:2005-7-4 21:24:30
    路过,为什么没有CS啊?
 回复日期:2005-7-4 21:33:51
    作者:syz1019 回复日期:2005-7-4 21:24:30 
    路过,为什么没有CS啊?
  ---------------
  晕啊,这个帖子是评价RTS游戏Top 10的
  CS是FPS游戏啦~~
不是一个类型的~
 回复日期:2005-7-4 21:38:03
    路过,为什么没有CS啊?
  嘿嘿,有一个迷糊的家伙
 回复日期:2005-7-4 21:53:36
    路过,为什么没有CS啊?
    
    嘿嘿,有一个迷糊的家伙
  ======================================
  你也挺迷糊的。
 回复日期:2005-7-4 21:56:14
     排名星际第一
 回复日期:2005-7-4 22:11:58
     才排星际第一,不可否认星际确实不错,但论起经典来星际还得往后站,想当年通宵的时候星际在那里??强烈支持westwood,没有他哪来的RTS星际,帝国,魔兽哪一个不是模仿他,如果westwood把这个申请专利hehe,那可赚翻了.
 回复日期:2005-7-4 22:12:28
    NND,都别废话了,红警第一,爱咋咋地
 回复日期:2005-7-4 23:32:10
    星际争霸绝对是第一,老子都玩了六七年了,红警算个毛啊
 回复日期:2005-7-4 23:41:35
    
  作者:zengyifd 回复日期:2005-7-3 20:33:42 
    星际第一
    我都打了五年了
  --------------
  老兄,讲不讲里
  挖地雷我挖了八年,挖地雷第一、、、、、
  萝卜青菜,各有所爱
  不会有大家的前十名,只有个人的最爱
  仅代表个人意见:星际,个性分明,对比强烈,可玩性不错
帝国时代,博大精深,开创一代先河,不敢说后无来者,但确实前无古人
突袭,最佳的战争体验,在那炮火连天的年代,我曾经长达30各小时连续征战,高潮之体验
  红经,玩过2.3次,感觉有点低龄化,新手可以试试
 回复日期:2005-7-4 23:51:51
    这个MM不错
 回复日期:2005-7-5 0:07:30
    星际居然不是第一!!
  还敢发帖子大声说出来?!!!
  真他妈恶心!!!
 回复日期:2005-7-5 0:15:18
    1
 回复日期:2005-7-5 0:26:54
    他妈的超沈朝,
  红警肯定是第一,
  没什么可说的,
 回复日期:2005-7-5 0:33:39
    2
 回复日期:2005-7-5 0:36:07
    3
 回复日期:2005-7-5 0:45:45
    不错
打个记号
 回复日期:2005-7-5 0:48:41
    红警垃圾
 回复日期:2005-7-5 0:54:26
    哈哈
我同意楼主的说法
支持红警排第一
反对者 如下图:轰了你们
 回复日期:2005-7-5 3:05:04
    KAO,星际绝对应该排第一
 回复日期:2005-7-5 4:00:35
    红警前的沙丘魔堡呢????没红警前暴爱玩
 回复日期:2005-7-5 8:12:14
    日哦 红警排第一~~~~~
楼主脑壳敲铁了~~~~~~~~!
 回复日期:2005-7-5 8:25:33
    顶
 回复日期:2005-7-5 8:54:24
    红警去死
  帝国2(征服者)第一!!!!
  星际第二
  魔兽第三
 回复日期:2005-7-5 8:56:31
    红警只不过是出来的早一点,无论从哪方面比都比不上星际
 回复日期:2005-7-5 9:16:43
    魔兽世界!!!!
  还有,多做些打日本的游戏,别老打德军,让弟兄门都爽爽啊
 回复日期:2005-7-5 9:17:02
    红色警戒和星际争霸我都很爱玩,但说实话我还是倾向于将红色警戒排在第一,因为红色警戒还有同时期的命令与征服开创了即时战略游戏的先河,让人们知道了这样一种游戏模式,其他的游戏可以仁者见仁智者见智,排名可以有先有后,但开山之作排在首位应该是比较合理的,但楼主应该排的是红色警戒,而不是红色警戒2
 回复日期:2005-7-5 9:44:58
    星际第一,魔兽第二其他的随便
 回复日期:2005-7-5 9:46:35
    hao wan
 回复日期:2005-7-5 9:52:31
    帝国我的最爱
 回复日期:2005-7-5 10:07:20
    留名
 回复日期:2005-7-5 10:14:53
    我 爱
 回复日期:2005-7-5 10:34:20
    自我评价
 回复日期:2005-7-5 10:44:52
    .
 回复日期:2005-7-5 13:15:39
    魔兽2和C&am C是差不多时间出的大概96年都是经典是即时战略的鼻祖.魔兽2和C&am C都在那时的互联网上排名第一很就的
 回复日期:2005-7-5 13:36:09
    什么是RTS?什么是FPS?
 回复日期:2005-7-5 14:41:34
    一群无聊的SB ,讨论游戏!
 回复日期:2005-7-5 14:50:00
    红警比星际好??????????????
  简直比李毅自比亨利还可笑!!!!!!!!!1
 回复日期:2005-7-5 17:00:54
    游戏都是好游戏,而且越来越好,可怜我的显卡啊,好些游戏都玩不了,新出的基本上玩不了,像国家之崛起,地球帝国都装过,都不能玩,郁闷死了
 回复日期:2005-7-5 17:17:51
    星际第一~~~~~~~~~~~~
 回复日期:2005-7-5 17:41:56
    星际其实是个很低能弱智的游戏!一点技术含量都没有,游戏界面太白痴了!
 回复日期:2005-7-5 19:51:24
    Z, seven kingdoms, sudden strike 我最爱的RTSs 估计都很少有人玩 : )
 回复日期:2005-7-5 19:59:46
    最爱帝国
 回复日期:2005-7-5 20:13:42
    说星际不是第一的都TMD星际玩的一B糟的人,或者根本没玩过星际的人。
  靠靠靠
 回复日期:2005-7-5 21:20:58
    我靠,帝国时代第一,红警第二,星际滚边
 回复日期:2005-7-5 22:53:14
     俄罗斯方块第一,超级玛莉第二,坦克大战第三……红色警戒第100
 回复日期:2005-7-5 23:06:09
      俄罗斯方块第一,超级玛莉第二,坦克大战第三……红色警戒第100
 回复日期:2005-7-5 23:12:24
    居然没有突袭。。。
 回复日期:2005-7-5 23:13:24
    虽然是玩红警出身的,星级就一般,但是还是觉得红警是远远比不上星际的。
  星际 魔兽 帝国 红警
 回复日期:2005-7-5 23:16:59
    作者:ru ishleg 回复日期:2005-7-5 23:12:24 
    居然没有突袭。。。
  =================
  说到我心里去了,多好的游戏啊,可惜……无伯乐啊
 回复日期:2005-7-5 23:20:26
    shui
 回复日期:2005-7-5 23:24:08
    我是玩红警出身的,但我认为星际还是第一,红警对战术及微操的要求不高,体现不出游戏者的水平及意识,星际的战术及对大局观的要求很高,楼主到底懂不懂游戏,郁闷.......
 回复日期:2005-7-5 23:26:12
    星际第一,魔兽第二,
  楼主发这样的帖子就是来挨骂的,唉
 回复日期:2005-7-5 23:28:50
    罗马-全面战争
  原版-迦太基战象部队天下无敌
  真实补丁-马其顿步兵方阵+骑兵迂回夹击
  大秦补丁-重装战车+***骑兵横扫天下
  柱子补丁-没装过不知道
 回复日期:2005-7-5 23:30:36
    开玩笑吧??我96年玩红色警报的时侯觉的还可以,可是和星际,磨兽没法比啊.
 回复日期:2005-7-5 23:37:50
    大军攻城
 回复日期:2005-7-5 23:43:47
    云梯攻城
  罗马朱利家VS马其顿
 回复日期:2005-7-5 23:52:00
    希腊城邦VS罗马朱利家
 回复日期:2005-7-5 23:54:04
    红警2真的很烂,怎么能跟星际比呢,最高也要排在帝国之后
 回复日期:2005-7-5 23:55:57
    投石车攻击
 回复日期:2005-7-5 23:58:56
    远程火力打击
 回复日期:2005-7-6 0:03:40
    火箭洗礼
 回复日期:2005-7-6 0:08:53
    罗马著名的龟甲阵
  移动速度也跟乌龟一样
  我特别喜欢用投石车砸他
 回复日期:2005-7-6 0:13:26
    都不用争了
  我宣布:获得05年度RPG第一游戏的是!!!!!!
  骑士与商人
  顺便问一下
谁又碟可以借我装装!!
  我四五年没完了!
 回复日期:2005-7-6 0:13:41
    作者:waving-freely 回复日期:2005-7-5 23:24:08 
    我是玩红警出身的,但我认为星际还是第一,红警对战术及微操的要求不高,体现不出游戏者的水平及意识,星际的战术及对大局观的要求很高,楼主到底懂不懂游戏,郁闷.......
  TMD微操星际要求高!
SB没见过世面! 去玩玩突袭去! 还微操还战术还大局关!?
就你们玩星际的没玩过突袭的人去玩的话! 突袭的电脑能操死你们!
我敢说比微操和兵种配合加对战术大局关的重要性的话!
突袭排第一星际能排到十名以后去了! 星际满打满算就那么几十个兵种!突袭一个国家的兵种就比星际的多!
 回复日期:2005-7-6 0:18:09
    夺取城墙
 回复日期:2005-7-6 0:22:51
    红警排第一是合适的,只因为它是开创性的
 回复日期:2005-7-6 0:24:21
    战犬部队
  用来吓大象,跟马
 回复日期:2005-7-6 0:28:00
    帕提亚东方骑兵
 回复日期:2005-7-6 0:30:32
    这才叫战争场面
 回复日期:2005-7-6 0:33:29
    这才叫战争场面
 回复日期:2005-7-6 0:37:06
    让人又爱又恨的披甲战象
  用他很爽
  遇上他很惨
 回复日期:2005-7-6 0:41:02
    第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??星际红警?靠边站!!
  开先河的并不是星际和红警。
  是什么游戏?你们的玩龄决定了你的观点是多么的肤浅。
 回复日期:2005-7-6 0:59:42
    你的骑兵将不再只是拥有骑兵外貌,能力比步兵稍高的图像而已
  你的骑兵,将可以善用他的冲击力冲散对方的阵型
  弓骑兵可以在敌人外围游击射击
 回复日期:2005-7-6 1:04:02
    帕提亚骆驼兵
 回复日期:2005-7-6 1:09:29
    我觉得红警和星际都不是很好玩啊~~~
  即时战略游戏我都觉得一般的~
  个人意见~~~
 回复日期:2005-7-6 1:12:33
    真是让人又爱又恨的战象部队
 回复日期:2005-7-6 1:15:43
    龟甲阵,投石机的最爱
 回复日期:2005-7-6 1:16:38
    回答楼上的,是KKND,呵呵
  我95年玩的
 回复日期:2005-7-6 1:18:12
    作者:相信传说 回复日期:2005-7-6 0:41:02 
    第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??第一个即时策略游戏是什么??星际红警?靠边站!!
    开先河的并不是星际和红警。
    是什么游戏?你们的玩龄决定了你的观点是多么的肤浅。
  ==============================
  pc机里面的是kknd
  如果不单指这个,应该是沙丘
 回复日期:2005-7-6 1:19:33
    龟甲阵
 回复日期:2005-7-6 1:23:08
    冲散敌人
 回复日期:2005-7-6 1:28:10
    不懂的善用战术
  只能自取灭亡
 回复日期:2005-7-6 1:31:53
    罗马:全面战争
 回复日期:2005-7-6 1:52:27
    支持西木头
 回复日期:2005-7-6 2:08:56
    即时战略居然不提突袭?BS
 回复日期:2005-7-6 2:13:12
    TMD微操星际要求高! SB没见过世面! 去玩玩突袭去! 还微操还战术还大局关!? 就你们玩星际的没玩过突袭的人去玩的话! 突袭的电脑能操死你们! 我敢说比微操和兵种配合加对战术大局关的重要性的话! 突袭排第一星际能排到十名以后去了! 星际满打满算就那么几十个兵种!突袭一个国家的兵种就比星际的多!
  --------------------------------------------------------
  kao!白痴一个!突袭还用操作?
  突袭我一手用鼠标,一手吃饭都能慢慢玩。
  打星际双手并用apm200多还恨少长一直手。
 回复日期:2005-7-6 2:28:40
     楼主,垃圾排名
 回复日期:2005-7-6 8:18:13
    我操你大爷的,星际第二,狗鸡吧红警第一,鸟排名!
  星际,论影响,论经典,可玩性哪个不是第一?
  比赛在搞什么项目?星际
 回复日期:2005-7-6 8:32:43
    同意楼上的,红警怎么能排在星际前面!
  扯淡!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 回复日期:2005-7-6 9:30:13
    瞎排,红警怎么能是第一.怎么就跑到星际前面去了
 回复日期:2005-7-6 11:08:06
    红警绝对不能排前2名
  星际绝对是第一名
  排这个TOP10的人肯定不会玩即时战略游戏
  不能把星际排第一的人谈什么即时战略游戏
 回复日期:2005-7-6 11:19:24
    星际排第二!
  谁敢排第一??
  还有人说突袭比星际需要微操??扯淡的紧啊
  简直是....什么人都有
  什么叫微操拜托去看看
 回复日期:2005-7-6 13:50:49
    凸_+红警?什么意思。。。。鄙视.....楼猪一定没玩过星际。
 回复日期:2005-7-6 13:58:20
    如果你说第一是红警1,OK!我觉得和星际还有可比性,不过楼猪说是红警2,我靠!BS楼猪,红警2简直就是垃圾,还毁掉了红警在我心中的形象。
  Dos版的红警才是经典中的经典,而星际又将经典推向另一个高度。
  一个资深即时战略玩家的看法。
 回复日期:2005-7-6 14:14:54
    有人跳楼了 吗
 回复日期:2005-7-6 19:44:58
    全面战争............
 回复日期:2005-7-6 19:54:01
    罗马-全面战争.................
  不是因为他画面漂亮,而是真实
  战士的经验,士气,装备,战术,疲劳程度,地形,气候都要考虑
  不是狂造科技,狂生兵,然后一拥而上狂砍就行了
 回复日期:2005-7-6 20:51:45
    突袭2呢?我的突袭2呢?
 回复日期:2005-7-7 13:14:06
    神话时代 也是一款很好的即时战略游戏啊,以古希腊神话\北欧神话\埃及神话
为故事背景, 还有家喻户晓的神话英雄们.
  个人是极为喜欢的.
 回复日期:2005-7-8 14:29:58
    估计LZ根本没好好的玩过星际.
 回复日期:2005-7-8 17:05:04
    地球帝国2电脑也***!!!!!!!!!!!!!!!!
 回复日期:2005-7-8 18:09:21
    妈的,怎么可能啊
  红警2怎么可能比星际优秀
  绝对不可能,绝对不可能
  红警2绝对是垃圾游戏,排第一,假的
 回复日期:2005-7-8 18:26:22
    楼主是白痴,估计只会玩红警。排在前面三名的非帝国,星际,魔兽不可!
 回复日期:2005-7-9 9:18:14
    红警2
 回复日期:2005-7-9 9:37:16
    帝国第一
 回复日期:2005-7-9 10:44:28
    我要说的是:
  星际争霸永远第一
  暴雪永远是游戏界的老大!
 回复日期:2005-7-9 11:48:16
    作者:潜水大师 回复日期:2005-7-6 13:58:20 
    如果你说第一是红警1,OK!我觉得和星际还有可比性,不过楼猪说是红警2,我靠!BS楼猪,红警2简直就是垃圾,还毁掉了红警在我心中的形象。
    
    Dos版的红警才是经典中的经典,而星际又将经典推向另一个高度。
    
    一个资深即时战略玩家的看法。
  ==================================================================
  握手握手,哈哈哈
 回复日期:2006-2-8 19:21:39
    帝国!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 回复日期:2006-2-8 20:59:10
    新的我不知道,老的我觉的星际和sudden strick 很好。
 回复日期:2006-2-8 21:02:21
    星际争霸永远第一
  星际争霸永远第一
  星际争霸永远第一
  星际争霸永远第一
  星际争霸永远第一
  星际争霸永远第一
  星际争霸永远第一
 回复日期:2006-2-8 21:33:36
    晕~~!!!!!!!!!为什么星际不是第一?红警虽然出的早,但是不管是在制作效果,故事背景,还有任务情节,更甚者在游戏的耐玩度上都不及星际,特别要注明的是,红警被凭第一,那为什么他没有被评选为竞技游戏呢,真不知道楼猪怎么想的,转载过来也要看清楚啊!
 回复日期:2006-2-8 21:51:41
    红警以今天的眼光来年固然弱点,但有谁没玩过呢?事物总是在发展嘛,早期的游戏不耐玩也很正常。那些狂批红警的论调就象是在说:3岁小孩有什么值得提的?他比不上4岁的!
 回复日期:2006-2-8 22:10:05
    没有红警就没有星际,没有星际就没有魔兽。不过红警太拉了,就是坦克大战,没意思。
 回复日期:2006-2-8 22:15:05
    全面战争就是好!
 回复日期:2006-2-8 22:23:10
    楼主,没有知识也要有常识。。。
  我就不骂你了。。。
 回复日期:2006-2-8 22:28:42
    星际争霸永远第一
    星际争霸永远第一
    星际争霸永远第一
    星际争霸永远第一
    星际争霸永远第一
    星际争霸永远第一
    星际争霸永远第一
 回复日期:2006-2-8 22:32:18
    红色警戒
  基础
 回复日期:2006-2-9 6:06:28
    一个没有职业比赛的游戏也能排第一。星际才是划时代的。星际成就了电子竞技。
  红警2 从发行到现在指出过一个补丁。就这样的态度。红警2到现在多少年了那些严重的bug都还存在。比如空投建筑物,抄钱。炒钱的bug可以说在沙丘时代就存在。现在红警2里还有。红警网上对战,战术非常单一。因为它的平衡性不好。基本上都是飞行兵。
  游戏的好坏光凭自己的印象是没有用的。看看现在那种游戏的比赛最多。那种游戏就最经典。
  红警就是上手比较容易而已。
 回复日期:2006-2-9 21:44:47
    我玩的是罗马复兴,不过还是要顶星际
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悬赏分:20
解决时间:2008-12-19 23:20
提问者:
不记的是什么时候的了,00年左右吧,那时网吧不可以上网,全是玩单机游戏,游戏是三国的,不过科技挺先进的,有武将,好像刘备是跪下磕头,赵云是可以打天上的东西,可以造兵营什么的,也可以升级,好像是第二关,兵营升级后可以造远攻的兵,头上有个什么东西摔来甩去的,一关一关的过有任务的,和红警查不多。
问题补充:
不是傲世三国,我下了,三国星海风云也不是,他的操作菜单和红警一样在右面,不是在下面了。武将也可以升级的。给我个插图看看或给个下载地址,
最佳***
贴主你要找的游戏应该是三国之星海风云2,
三国之星海风云下载地址:
注意请将讯雷另存名称改为sgxhfy.rar
今天早晨7:10还下了,我用WEB讯雷这能达到200K/S
游戏大小:492M,该下载游戏是光盘镜像,请自己准备虚拟光驱.本版本是正式版
祝你游戏愉快!
附:游戏贴图
游戏介绍:
三国星海风云之孙权的野心
发行公司:EZ Soft
制作公司:DongSeo Studio
游戏类型:即时战略
预定发布日期:1999年夏
系统需求:奔腾133 32M内存
中国历史上的三国时代无疑是现代人最喜欢的时代,当年群雄纷争,逐鹿中原,谋士们使用的计策一一被使用在当今商业策略上。乱世培养了整整三代英雄,这些英雄和这个时代一起被人们纪念,其中一种纪念方式就是电脑游戏。
喜爱中国三国时代的不仅仅是中国人自己,也有不少亚洲其他国家十分着迷,特别是有着类似文化的日本和韩国。这一款《三国之星海风云:孙权的野心》就是韩国EZ Soft公司制作的一款三国游戏,不过韩国人的想象力特别丰富,他们把三国人物搬到了未来,让他们用高科技武器再进行一次较量。
前一阵子,EZSoft出版了《三国之星海风云》系列的第一部作品——诸葛亮,无法实现自己的梦想,便向天神祈求,希望天神能助他达成遗愿,天神听了他的恳求之后,决定再赐予他一次机会,於是便让他超越时空将他的灵魂和身体飞越到新世界,而那个地方即是按照天神的旨意,让刘备、曹操和孙权叁人再度一决雌雄的新场合。
在第一部作品中主要是刘备和曹操的较量,续集中则是以东吴的孙权为主角,同样透过完成十二项不同的任务,建立一个新乐园。虽然与前作有相同的时空背景和操作介面,但《孙权的野心》无论在质感或可玩性方面,都有相当大的进展。首先,《孙权的野心》在支援DirectX的情况下,充分展示出3D制作的新将帅与全新模式的任务简报,此外,游戏也采用殊地形瓷砖来表现出孙权的宗教色彩,而此特殊地形使用於古代圣地、尖端研究所和寺院等地,在游戏进行时,容易与曹操和刘备的阵营做区隔。
除了游戏背景更加有看头外,《孙权的野心》也有不少前作看不到的特征,首先是多次出现的宝箱,它的功能有单位能源充电等,最值得一提的是能设定能量,控制有同盟关系的联军单位,如果玩家的将领数比较多时,就有以将他们聚集在一起再使用必杀气,这种必杀气是个破坏力大的能源,往往可以逆转战局,让敌军无法招架,但是却会消耗相当大的能源(如果滥用反而会导致己方将领死亡),必须谨慎运用。
另外,《孙权的野心》的人工智慧也有相当度的提升,如果玩家的攻击强到无法防御基地时,电脑可以判断到先行躲避,然后在别处与其他将领合力反击,而随着玩家攻击路线的改变,敌军的动向也会随之飘忽不定,让人难以掌握,挑战性更高。
新增人物:
典韦:破坏力大,动作敏捷,移动速度快,但只能近距离作战。
黄忠:能远距离攻击,移动较慢
吕布:力量强大,是个可利用的对象也是可怕的人物
太史慈:能飞行
间谍:原属孙权,后被曹操收买
孙权的妹妹:以乐器为武器
尼姑:神秘人物
新武器:
SDI坦克:孙权的中型坦克,力量较大
飞行坦克:海路两栖坦克
火箭弹:可攻击海路空各种单位
新建筑物:
寺院:信仰中心
古代圣地:有可大开天窗的塔
尖端研究所:现代研究中心
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回答时间:2008-12-14 13:33
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傲视三国?
回答者:
2008-12-13 23:00
就是傲世三国 迅雷上有
回答者:
2008-12-13 23:18
回答者:
2008-12-14 00:07
傲世三国
用迅雷....
回答者:
2008-12-14 00:55
三国之星海风云2,九成是!
回答者:
2008-12-14 09:07
是不是三国志?
回答者:
2008-12-14 18:22
难道是星际三国?那个三国出来的士兵都是拿着步***的.
回答者:
2008-12-14 18:52
是超时空英雄传
回答者:
2008-12-14 21:27
赤壁(北京先导出的,我是98年玩的)???
三国风云2 ???
回答者:
2008-12-15 10:47
三国霸业2
回答者:
2008-12-15 12:25
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2011 Baidu红色警戒(RedAlert),又译“红色警报”,是
WestwoodStudios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&am C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动









游戏简介
红色警戒
属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片
。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的
单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“
”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年10月发布。
:WestwoodStudios
:即时战略游戏(RTS)
:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)
:个人电脑(PC)
发行日期
:1996年10月(红色警戒1)
游戏模式:
单人游戏,多人游戏
系统需求:
Windows95以上,至少PentiumII266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上CD-ROM,16M以上显卡
游戏版本
红色警戒
《红色警戒1》
又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
发行2CD1.04E即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE(危机任务)单CD版本号:1.07E
***前需先***原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Mi io 。
1997年9月
发行资料片AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅Mi io 地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.06。
与最初的1.00相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
游戏背景
红色警戒
《红色警戒1》
盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用
研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的
,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2。
苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(
沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为
苏联总理。但是罗曼诺夫趁
民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为
盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
红色警戒
《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局
尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了霸王龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展
游戏角色
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的
,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
平民:没有攻击力或攻击力极小,有时会主动攻击一些路过的部队。一旦被攻击就会丧失战斗力,四处乱跑。
蓝波:(仅尤里的复仇任务)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克
魔鬼终结者:(仅尤里的复仇任务)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以连续单挑两个奴隶矿厂。
WESTWOOD之星(1.001版翻译为快***手)(仅尤里的复仇)只会秒杀士兵。
猴子对士兵攻击力大,但是对机械单位和建筑却没有攻击力。
腕龙(仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大,且防御极高。其中木乃伊只有在你占领金字塔后才会出现,暴龙只有任务中才有。
骆驼乳牛没有攻击力
总统洛马诺夫总理没有攻击力洛马诺夫总理只有任务中有
技师终极保镖攻击力小城市地图经常看到
红色警戒
*阿尔伯特·爱因斯坦(AlbertEi tein)
*谭雅·亚当斯(TanyaAdams)
*麦克·杜根(MichaelDugan)
*卡维利(Carville)
*艾娃·李(EvaLee)
盟军阵营共有美国、
,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核子反应炉与尤里的
炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。
*约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(JosephStalinWeisaliangNorwich)
*凯恩(Kane)
*亚历山大·罗曼诺夫(AlexanderRomanov)
*索菲亚(Zofia)
*维拉迪摩(Vladimir)
*尤里(Yuri)
游戏阵营
红色警戒
盟军建筑
盟军建造场
建造厂/Co tructionYard
制造费用:3000装甲厚度:中型
耐久能力:1000电力需求:0
视野范围:8建筑范围:16格
必要单位:盟军机动基地车
这是所有开始的起点,也可能是你死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。
盟军兵营
兵营/Barracks
制造费用:500
厚度:重型
耐久能力:500电力需求:-10
视野范围:5建筑范围:6格
必要建筑:建造厂+发电厂
兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产
单位;当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
盟军战车工厂
战车工厂/WarFactory
制造费用:2000装甲厚度:轻型
耐久能力:1000电力需求:-25
视野范围:4建筑范围:15格
必要建筑:建造厂+发电厂+
这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
红色警戒
发电厂/PowerPlant
制造费用:800装甲厚度:轻型
耐久能力:750电力需求:+200
视野范围:4建筑范围:4格
必要建筑:建造厂
你必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使你
内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
盟军矿石精炼场
矿石精炼厂/OreRefinery
制造费用:2000装甲厚度:轻型
耐久能力:1000电力需求:-50
视野范围:6建筑范围:12格
必要建筑:建造厂+发电厂
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
空指部/AirForceHeadquarters
制造费用:1000装甲厚度:重型
耐久能力:600电力需求:-50
视野范围:5建筑范围:6格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂
这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的
盟军维修厂
维修厂/ServiceDepot
制造费用:800装甲厚度:轻型
耐久能力:1200电力需求:-25
视野范围:5建筑范围:9格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部
精密的维修厂可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。
红色警戒
机***碉堡/PillBox
制造费用:500装甲厚度:重型
耐久能力:400电力需求:0
视野范围:7建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+发电厂+兵营
这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机***碉堡是个不错的防御策略。
爱国者飞弹
飞弹/PatriotMi leSyste
制造费用:1000装甲厚度:重型
耐久能力:900电力需求:-50
视野范围:10建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+发电厂+兵营
这是盟军的防空系统,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。
盟军围墙
围墙/Fortre Wall
制造费用:100装甲厚度:N/A
耐久能力:300电力需求:0
视野范围:1建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+发电厂+兵营
一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。
光棱塔/PrisimTower
制造费用:1500装甲厚度:重型
耐久能力:600电力需求:-75
视野范围:8建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部
光棱塔可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。
红色警戒
巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
巨炮/GrandCa on
制造费用:2000装甲厚度:重型
耐久能力:900电力需求:-100
视野范围:10建筑范围:4格
必要建筑:兵营+空指部所属国家:法国France
法国的特殊武器并非作战车辆,而是称为巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队更是出色。
矿石精炼器
矿石精炼器/OrePurifier
制造费用:2500装甲厚度:轻型
耐久能力:900电力需求:-200
视野范围:5建筑范围:9格
必要建筑:
建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部+作战实验室
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外10%的可用资源。
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
间谍卫星/SpySatelliteUplink
制造费用:1500装甲厚度:轻型
耐久能力:1000电力需求:-100
视野范围:5建筑范围:4格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部+作战实验室
间谍卫星发射后,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。
红色警戒
裂缝产生器
裂缝产生器/GapGenerator
制造费用:1500装甲厚度:轻型
耐久能力:600电力需求:-75
视野范围:5建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部
裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从空指部观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免于敌方空军武力的威胁。
天气控制机(超级武器)
天气控制机/WeatherControlDevice
制造费用:5000装甲厚度:中型
耐久能力:1000电力需求:-200
视野范围:5建筑范围:9格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部+作战实验室
这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。
超时空传送仪(超级武器)
超时空传送仪/Chrono here
制造费用:2500装甲厚度:中型
耐久能力:750电力需求:-200
视野范围:5建筑范围:12格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部+作战实验室
超时空传送仪的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。
盟军作战实验室
盟军造船厂
海军造船厂/NavalShipyard
制造费用:1000装甲厚度:中型
耐久能力:1500电力需求:-25
视野范围:10建筑范围:16格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂
你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
红色警戒
盟军车辆
超时空采矿车 盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器
超时空矿车/ChronoMiner
制造费用:1400装甲厚度:中型
耐久能力:1000行动速度:4
视野范围:4
武器装备:没有
必要建筑:矿石精炼厂+战车工厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
超时空矿车这种小型车辆可以开采矿石并将之运回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金,让您能生产部队,兴建建筑物来增强国力。超时空矿车在前往矿区时,行进方式与一般采矿车无异。不过满载矿石时,则会瞬间传送回精炼厂,与超时空军团兵瞬间在战场上瞬间移动的方式大同小异。如此一来便能迅速将矿石运回精练厂,节省相当可观的时间。
坦克杀手:
德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。
坦克杀手/TankDestroyer
制造费用:900装甲厚度:重型
耐久能力:400行动速度:5
视野范围:8所属国家:德国Germany
武器装备:ArmorPiercingCa on、SABOT
必要建筑:战车工厂+空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
德国科学家开发出坦克杀手,它专门设计的理念为,让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果极其有限,但却是敌方车辆的恶梦,能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。
灰熊坦克
 盟军轻型坦克。
灰熊坦克/GrizzlyBattleTank
制造费用:700装甲厚度:重型
耐久能力:300行动速度:7
视野范围:8
武器装备:105mmca on
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊坦克是制式盟军坦克。用于基地攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵部队。这种全方位的坦克攻守皆宜。
红色警戒
多功能步兵战斗车 快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。但防御极差,对步兵没有优势。
多功能步兵战斗车/IFV
制造费用:600装甲厚度:轻型
耐久能力:200行动速度:10
视野范围:8
武器装备:盘旋飞弹,多变的
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!
幻影坦克
 能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
幻影坦克/MirageTank
制造费用:1000装甲厚度:轻型
耐久能力:200行动速度:7
视野范围:9
武器装备:Miragegun
必要建筑:战车工厂+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
在许多方面上来说,幻影坦克与盟军的灰熊坦克极而相似。不过静止时,幻影坦克就能改变外型,变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻击敌人,让敌人防不胜防。请小心使用/好比将幻影坦克部署于森林一带,幻影坦克即可提供毁灭力十足的奇袭。
光棱坦克
 速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。但防御极差。
光棱坦克/PrismTank
制造费用:1200装甲厚度:重型
耐久能力:150行动速度:4
视野范围:8
武器装备:Comet
必要建筑:战车工厂+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这辆威力强大的盟军坦克所用的武器与盟军光棱塔类似。白光棱坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定。
红色警戒
盟军机动基地车
机动基地车/MCV
制造费用:3000装甲厚度:重型
耐久能力:1000行动速度:4
视野范围:6
武器装备:没有
必要建筑:战车工厂+维修厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
所有基地的核心建筑物物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车,听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住鼠标光标。要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下
左键,即可展开部署。要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。请将基地车/或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
盟军士兵
可以转为沙包模式,防御力与攻击范围有所提升。
美国大兵/GI
制造费用:200装甲厚度:没有
耐久能力:125行动速度:4
视野范围:5
武器装备:M60、Para
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、康复
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机***阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点达一次,即可即消部署.用鼠标匡击美国大兵,然后按D键也可以让他们制造碉堡,取消的话,重复操作就可以了。
工程师可以修理和占领建筑物。
工程师/Engineer
制造费用:500装甲厚度:没有
耐久能力:75行动速度:4
视野范围:4
武器装备:Defusekit
必要建筑:兵营
老兵能力:没有
精英能力:没有
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
红色警戒
/AttactDog
制造费用:200
装甲厚度:没有
耐久能力:100
行动速度:8
视野范围:9
武器装备:牙齿(寄生攻击)
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
警犬是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。
重装大兵
(仅尤里的复仇)
价格:400
生命:100
装甲:无甲
视野:6
速度:1.5
装甲厚度:轻型
武器装备:A aultrifle、Anti-tankMi ile
必要建筑:兵营
海豹部队
(仅盟军任务及尤里的复仇)
海豹部队/NavySEAL
制造费用:1000装甲厚度:超轻型
耐久能力:125行动速度:5
视野范围:8
武器装备:MP5machinegun、C-4charges
必要建筑:兵营+空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
仅适用于单人战役中,海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑料
,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
红色警戒
制造费用:1000装甲厚度:超轻型
耐久能力:100行动速度:4
视野范围:9
武器装备:Makeupkit
必要建筑:兵营+作战实验室
老兵能力:没有
精英能力:没有
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犬!
制造费用:1000(尤里的复仇为1500)装甲厚度:超轻型
耐久能力:125行动速度:5
视野范围:8
建造限制:1(
武器装备:Doublepistols、C-4、Sa er
必要建筑:兵营+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军最强大的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备
穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
超时空军团兵/ChronoLegio aire
制造费用:1500装甲厚度:超轻型
耐久能力:125行动速度:—
视野范围:8
武器装备:抹消***
必要建筑:兵营+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀***不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
红色警戒
狙击手英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
心灵突击队(原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
心灵突击队/Psi-CorpTrooper
制造费用:1000装甲厚度:没有
耐久能力:100行动速度:5
视野范围:8窃取科技:苏联
武器装备:
必要建筑:兵营+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取苏联科技。
超时空突击队
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队/ChronoCommando
制造费用:2000装甲厚度:没有
耐久能力:100行动速度:—
视野范围:8窃取科技:盟军
武器装备:
必要建筑:兵营+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取盟军科技。
盟军空军
入侵者战机
入侵者战机/Harrier
制造费用:1200装甲厚度:轻型
耐久能力:150行动速度

参考资料

 

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