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泡泡战士
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有问题请[转载]QQ飞车PK跑跑 QQ堂PK泡泡堂 CF PK CSOL QQ三国 (2011-02-09 21:45:51)
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QQ飞车PK跑跑
QQ堂PK泡泡堂
CF PK CSOL
QQ魏蜀吴 PK 冒险岛
这几款游戏都是QQ最经典而且最有人气的游戏
但大家不觉得吗
全是模仿的 另外也全是模仿的
大家去玩一玩正版 你们就知道啥子叫山寨了
支持正版的 请留言
支持盗版的 自己走吧
本人绝对支持正版,讨厌飞车的漂移,讨厌QQ堂的无聊,讨厌CF的画面(走路跟飘一样,拿***都蛋疼,僵尸都抄袭,有没点创意啊),不喜欢魏蜀吴的Q版。。。。。。最近在玩DN(龙之谷),就和你腾讯对着干,DNF啥子的最讨厌了,好好的卷轴2D游戏,多经典啊,被你搞成啥样了。支持正版,杜绝盗版。
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jhljgmgnvc dvcxzcahj,jh.jhlscasqwfwetdfyjhltrygo
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CF'又不是腾讯出的,不管他事
个人爱好 只要你玩的 舒服就行
我顶,疼讯偏轻贱
腾讯有立异.你来来看
冒险岛
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!顶冒险岛
我觉得正版的难玩一点,有可能是腾讯的游戏简单化了吧!!!!!
个人爱好 只要你玩的 舒服就行~~说的对
QQ飞车赢
QQ堂赢
冒险岛赢
这是我觉得的!!!!!!!!!
我以为QQ飞车andQQ炫舞挺好玩,我也支持正版,CF,有点意思,QQ堂在我看来都正确,就是没人在的时候挺无聊的,就觉得不好玩了。
跑跑卡丁车简单些,泡泡堂较有趣些,CSOL正版些,冒险岛好玩些。
虽然我喜欢娱讯软件,但它只会模仿其它游戏,让我很窝憋。
我玩的是QQ飞车和QQ堂,但我支持泡泡堂和跑跑卡丁车
QQ飞车,那不是开的太快,是飞的太低!连重力效果都没了,跟在月球开车是的!除了画面风格比跑跑好,再没啥子比的过跑跑!QQ堂没玩过,泡泡堂,我不是那块料,这俩不做评论!CF,我跟我同学说,那游戏怎么像是三岁小孩端了个木头***在那突突突啊,我同学呵呵一笑,说“本来就是木头***,你知道就不要说了嘛”!(我在延用一句经典的话:腾讯出品,必是废品!)
⊙﹏⊙ 汗。。。。。你2不2比啥子比啊玩过的都知道腾讯游戏肯定好玩 画面顺眼
管他呢,正版也好,不恰恰也罢,自己开心就好
腾讯都是抄袭人家的
腾讯出的游戏,都是抄袭百年天成的,那些游戏都是百年天成先出的!!!支持正版!!!
支持正版 ,腾讯 lj !!!!!!!!!!!
嗯,我去玩了下正版哦,我懂患了1个道理!
我知道啥子叫山寨了,山寨就是比正版好的工具!对分歧错误呀~
QQ用户大多是刚接触台式机游戏的初中学生级玩家,人气与在线率固然高,由于有QQ他就能玩。
而原版游戏需要去官网注册帐号,她们不知道怎么做,就玩不明晰。
我的心支持你!(正在QQ飞车游戏中)腾讯就算抄袭也比那原版的简单化了吧跑跑半天搞不懂
自己玩着顺手就好了,关于正版与盗版的事儿,咱们还是别搀兑了。
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韩厂商Nexon将在亚洲上市 可能在中国或日本
中国宁波网·
来源:
17173网
发布时间:
11年07月12日 08:55
分析称Nexon之所以会选择在亚洲上市是因为Nexon在北美的市场虽然开拓的非常顺利,但是在当地的知名度依然远远不如中国、韩国和日本地区,公司在北美投资人圈子里仍然会因为陌生而受到更多的质疑。韩国本土:2010年Nexon以55.58亿人民币登顶韩国游戏厂商总营收排行版,再加上17年的创办历史使得其公司在韩国本土绝对是家喻户晓;
在今年4月中旬的时候,韩国游戏开发运营商Nexon开始聘请了摩根士丹利和高盛两家国际金融服务公司为顾问开始为上市准备,而近期外国某媒体爆料称Nexon的上市地点将选择在亚洲,而并非很多游戏厂商喜欢的纳斯达克或者纽约交易所。
分析称Nexon之所以会选择在亚洲上市是因为Nexon在北美的市场虽然开拓的非常顺利,但是在当地的知名度依然远远不如中国、韩国和日本地区,公司在北美投资人圈子里仍然会因为陌生而受到更多的质疑。与之相比,Nexon在中国、韩国和日本地区上市的优势则非常明显:
中国地区:《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《CSOL》、《冒险岛》等一系列游戏使Nexon在中国地区拥有大量的用户群体,中国已经成为了Nexon在本土之外最大的一块营收来源地;
韩国本土:2010年Nexon以55.58亿人民币登顶韩国游戏厂商总营收排行版,再加上17年的创办历史使得其公司在韩国本土绝对是家喻户晓;
日本地区:Nexon已经将公司总部迁到了日本东京,并且在本周末其日本分公司NexonJapan已经对外宣布他们已经正式同冰岛网游研发商CCP签约,将把《E.V.E》带入日本市场,再加上未来《七魂》《诸神传说》等游戏的上市,Nexon将在日本市场得到迅猛的发展几乎是板上钉钉的事。
有分析人士认为,Nexon最终如果真的在亚洲市场上市,那么将有力的壮大本地区游戏产业,因为即使与近期同样处于上市风口的有第一社交游戏开发运营商之称了Zynga公司相比,Nexon在各方面也有明显的优势,从营收方面来说在过去的5年中他们保持了30%的年均增长率,2009年其公司总营收6.43亿美元就已经超过了Zynga公司在2010年的总营收,在2010年Nexon的营收更是达到了9亿美元,那么根据这个趋势今年Nexon的年营收总额超过10亿美元毫无问题;从利润率方面来说,由于无需像Zynga一样向Facebook缴纳30%的佣金,因此据估算Nexon在2010年的利润率达到了50%,这几乎是Zynga的两倍。(文/17173 北海) [责任编辑:
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