植物大战僵尸对战会不会 出对战模式啊??????有点期待哦

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正在载入,请等待…… 打印图片 本页生成于2011年7月28日02时42分 电视游戏第一门户
僵尸再求虐杀《植物大战僵尸DS》绿色节能减排评测 2011年1月18日10:01
作者:巴士速攻-白痴
来源:forum.tgbus.com
游戏名称:
植物大战僵尸DS
游戏原名: Plants vs. Zombies DS
对应平台:
游戏类型:
桌面类
游戏版本:
发售日期:
2011-01-18
游戏容量:
发行厂商:
PopCap Games 官网网站:
  游戏简介:
  《植物大战僵尸》原本是著名的小游戏制作商PopCap Games为PC平台开发的一款塔防类游戏。第一版发售日为2009年5月5日。PopCap Games一向以制作品质优良的休闲游戏闻名于世,但是《植物大战僵尸》造成的全球范围内的影响还是非常的出人意料。并且获得了IGN高达9.0分的评价。特别是国内,造成了不亚于“偷菜”的僵尸热。
  本作的DS版可以算作是大家期待已久的,之前的玩家自制版出现更可以证明这一点。DS版在系统和模式上并无太大创新,就算是对战模式也是360版先有的。但是针对掌机这一特定平台进行了相当大规模的优化,使得游戏更加适合掌机平台,同时素质也没有丝毫下降。
  游戏画面&am 音乐:
  游戏画面延续了PC版的整体风格,全2D,整体颜色干净明快,植物和僵尸的造型也和PC版一致,都很可爱。不过在背景上,主要是静态背景,在颜色上有明显的不同,不像PC版一样静态和动态的物体融合的那么好。植物和僵尸的动作也不是非常流畅,明显动画帧数减少了。此外植物和僵尸非常多的情况下游戏也有明显拖慢。不过总起来说都是一些小问题,游戏的移植度还是非常高的。最值得一提的是在游戏时上屏幕的显示,还是十分有趣的。
  音乐方面也是完完全全延续了PC版,甚至因为NDS的小喇叭音质十分出色的缘故,让我觉得音乐比PC版还要动听。整体音乐的感觉依然是轻松略带一丝可爱的诡异,音效方面也和PC版完全一致,不同的子弹打击音效,不同的丧尸音效,非常丰富多彩。
  游戏系统:
  游戏操作全部用触屏进行,因为屏幕小的关系,一些按钮也变得小了。比如安放植物的按钮,平时还好,一旦战况激烈起来就容易托错东西。不过整体来说还是十分舒适,习惯就好。
  而且NDS版也和PC版一样,要玩好久才能解锁打开所有的系统和模式,所以这次评测也做的略迟,请大家谅解。
  游戏系统基本上和PC版的年度版一个样子,但比PC版多了一个对战模式,而和360版对战模式不同的是,这个必须联机才能进行。
  冒险模式:
  以关卡为单位进行游戏的基本模式,通过不停地闯关会获得新的植物,解锁新的模式,是玩游戏必须要玩的一个模式。其中值得一提的是3-5关卡进行了重新制作,该关卡下植物吐子弹一段时间后会变枯萎,此时如果上方的红色槽满了,对着NDS大吼一声即可让枯萎的植物进入爆气模式,是专为NDS打造的关卡。只是不知道后面还有没有。
  解密模式:
  和PC版解密模式一样的模式,只是限于时间并没为完全解锁所有,并不清楚是否新加入了游戏。该模式下的每一步都需要慎重考虑,难度略高。
  迷你游戏模式:
  提供20种以上的迷你游戏的模式,因为有新关卡和新丧尸出现,所以也应该有相当数量的新迷你游戏。该模式下的小游戏有些是独有的,有些是进行冒险模式时候的特殊关卡改变而来,玩起来十分有意思,而且难度不高。
  生存模式:
  也就是无限模式,跟PC版一致。通关后必玩的挑战之一。
  对战模式:
  该模式只能双人联机进行,一方扮演植物,一方扮演僵尸,看谁先推倒谁。不过限于条件并没办法仔细测试。
  其他功能:
  除了各种有趣的模式以外,之前就有的图鉴,商店,成就等等一系列系统也全数放到了NDS上,使得游戏更加的好玩耐玩。
  游戏性:
  游戏性本身并无太大的进化和改动,除了为了适应掌机做出的小改变。可能看上去就是一个单纯的移植版让大家觉得厂商诚意不够。但是这款小游戏本身素质就十分优秀,而且适合长时间的玩下去,所以即使没有太大进化,也足够大家疯狂一阵子的了。
  个人参考评价:
  《植物大战僵尸》总起来说是一款非常不错的休闲游戏,出在PC上的时候适合坐办公室的人和上学的人玩。拿个人的大学来说,几乎每个人的笔记本上都***有此款游戏,在机房上课时更是一片打僵尸的声音…… 出现在了NDS上,当然是最好不过的情况了,因为这款游戏就适合无聊时拿出随身携带的掌机轻松一番。难度不高,却又十分爽快,正像那句形容俄罗斯方块的话“简单之极却又变化无穷”。
  个人参考观点五星级评价:★★★★
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Copyright 2004-2009 TGBUS Corporation, All Rights Reserved植物大战僵尸2什么时候出啊,还是出了?
悬赏分:0
解决时间:2010-8-3 14:16
提问者:
最佳***
植物大战僵尸官方只出了第一代和Xbox Live Arcade版,网上有修改版和魔幻版,我的魔幻版是在游讯网下载的。下面是关于Xbox Live Arcade版的新闻。
腾讯游戏讯 2010年7月10日 负责该作开发及发行的PopCap今天给媒体送来了一张意味深长的图: 有人倾向于将其解读为《植物大战僵尸2》将于下月宣布——无论如何,这只从花园泥土中伸出的爪子会在8月2号搞出点新意思——也许是喊了好久的Xbox Live Arcade版,也许是将Android平台也一网打尽。
腾讯游戏讯 7月21日消息 官方今日确认XBLA版(XBOX360 下载版)《植物大战僵尸》将于9月初提供付费下载,售价1200点,约合15美元(约合人民币101元)。
据悉,XBLA版《植物大战僵尸》中的内容将超过此前的任何一部系列作品,包括7个游戏模式(其中有2个全新的多人模式),12项成就和21个迷你游戏。
植物大战僵尸
开发商PopCap称,两个全新的多人模式允许玩家合作抵御僵尸的进攻,或是挑战真正的僵尸“肉搏战“。在“Versus vs. Versus”模式中,玩家需要赢得5场对战;如果和朋友合作取得迷你游戏“墙果保龄球”的胜利,则可解锁“ZFF's4 Evr”。
此外游戏还拥有12项成就目标,比以往任何版本都要高的显示分辨率,玩家可以自定义房屋设计和安排巡逻计划。
PopCap还计划在今年晚些时候推出XB360盒装零售版和PC年度限量版的《植物大战僵尸》,游戏将同捆僵尸模型,售价均为19.99美元(约合人民币135元)。
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回答时间:2010-7-30 18:13
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其他回答
谁说过要出了???
回答者:
2010-7-30 15:34
回答者:
2010-7-30 15:39
貌似没出~~
但好期待哦~~~
回答者:
2010-7-30 21:51
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0 帖子 发表于 2011-5-24 14:08
  Q:若是能有两边收集对战的形式就更风趣了,一方选则僵尸,另一方挑选动物,这才是真正的动物大战僵尸。
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  Q:我想晓得~第二季会不会有中国元素啊?有没有全新形式?
  A:中国元素都是当地团队思索的工作,我在这里很难给出一个精确的谜底
  A:我们其实也有思索开辟如许的形式,能否真正采用,欠好意义,仍是临时无法泄漏更多消息。
  Q:请问贵公司在中国海洋设有分支机构吗?贵公司对中国文明有何见地?西方元素只是用来妆点空气的视觉元素,仍是从中国的汗青、哲学、人文中可挖掘出愈加优良的理念?关于”好的游戏起首要有一个好的理念与形式其次才是方式与方式“这点您认同吗?能够送给我一个动物大战僵尸僵尸玩偶吗?
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  A:一言难尽,我们做了良多改动。我们花了两年做社交版的游戏,起首是添加多人连线版本,同时添加了新的物品。我要强调,一切的立异都是由上海任务室完成。
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  A:我们不会很是狭窄的界说本人就做小游戏,此刻的开辟标的目的是更多的社交版游戏。我们倾听玩家的声响,尽量的开辟出玩家喜好的游戏。
  (好有底气的回覆,赞!)
  动物大战僵尸的当地化
  A:这此中没有奥秘可言,就是不竭的测验考试,从过失外面吸收经验,取得生长。
  宝开游戏CEO大卫·罗伯茨日前加入了新浪微博微访谈,面临浩繁网友的热心发问,对游戏《动物大战僵尸》系列的收集化、当地化以及新游戏的开爆发出了细致解答。上面是小编拾掇的一些特征问答。
  Q:如我们所知,《动物大战僵尸》的音乐也很是的超卓,不管是每个章节的游戏音乐仍是通关后的歌曲都很是令人喜好。在游戏音乐挑选和制造上,能否都是由游戏团队一手筹办?仍是由游戏团队来提出需求,由内部制造?或许说在游戏团队中就有人专职担任音乐制造的任务?
  A:我们这个游戏是由很是小的团队开辟的,但我们给了他们很是多的支撑,用了四年才完成,并且最初的成稿和雏形很是分歧。我想,这也是它能胜利的缘由。
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  A:一切的编曲作曲,都是LauraShigihara创作的。她男伴侣其时不断在设想动物大战僵尸这款游戏。跟着游戏的开辟,他们豪情逐步升温,不惧山寨!《植物大战僵尸2》将包含多人模式此刻曾经订亲了。再一个花边,他们是在PopCap圣诞晚会上求婚的,其时他先唱了主题曲,再颁发求婚宣言,一切的女同事都哭了。
  Q:能不克不及推出组队的网游版本?
  A:相对会的。
  A:社交版曾经有玩家互动的功用。同时,XboxLive版本上也曾经有对战和协作的功用。
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  Q:我很想晓得现在做这个动物大战僵尸的契机是什么?我感受外面的人物都好成心思,并且有良多人物的细节方面都超等存心!
  不惧山寨!《植物大战僵尸2》将包含多人模式,A:起首从反面的概念看,他们是收费给我们打告白。当正版进去,就能我们的劣势地点。
  Q:这款游戏推向中国市场的焦点合作力是什么?动物大战僵尸2在原有版本根本上在哪些细节方面做出如何的改动,以及此后还会朝哪个标的目的连结它的生命力?
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  Q:动物大战僵尸的战役进程中,能够发觉游戏的节拍感节制得很优良,既不会让用户感觉委靡、也不会让用户期待时候太长,在游戏研发的时分开辟人员是怎样节制节拍感的呢?
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GMT+8, 2011-7-28 02:42
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