信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的
及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型
等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。如
,合金弹头等归纳其中,引起游戏***简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
基本概括
“小游戏”这个词的型含义其实很简单,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐,休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱,花费精力,更不是叫玩家为他痴迷,他就一个特点,就是一种叫人在工作,学习小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash
和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成。由于Flash是
,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。
是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需***,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。
资料图片
1.体积小
2.内容好
3.耐玩
4.娱乐性高
5.无年龄层次
6.能修改难度
7.有益身心健康
8.数量多
9.玩法丰富新颖
通常是以
结尾的flash格式,源文件为
柏拉图的游戏定义
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
亚里斯多德的游戏定义
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
拉夫.科斯特的游戏定义
(拉夫.科斯特
的首席创意官)
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
胡氏的游戏定义
游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短
小游戏截图
暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。
辞海定义
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
基本种类
小游戏分为:
、体育类小游戏、益智类小游戏、射击类小游戏、冒险类小游戏、棋牌类小游戏、策略类小游戏、敏捷类小游戏、搞笑类小游戏、休闲小游戏、激情类小游戏、折磨类小游戏、
FLASH小游戏
FLASH是
公司(现被
公司收购)开发的网页
及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件。FLASH近几年获得了突飞猛进的发展,根据Adobe公司的统计,其互联网PC
普及率达到了惊人的99%,而
为85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及
FLASH技术包含一套可编程脚本解析器,称为
,使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLAS***,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式
成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。
FLASH的解析器,称为
Player,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE
,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载***非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。
A let游戏
A let是
的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。A let在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于
公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的A let标准,导致最终用户如果需要使用Ap
小游戏《植物大战僵尸》图片
plet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了A let的衰落。
A let相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方
。A let还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。
Director游戏
Shockwave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要
Shockwave亦是 macromedia(现已被Adobe收购)提供的网上流媒体播放技术。与Flash技术的区别在于,Flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于提供了强大的、可扩展的
,可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后缀名是 .dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率默认为12,一般在12~30。shockwave 本质上使用一个高性能的
复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的
。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将
复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。
手机小游戏
手机游戏就是可以在手机上进行的游戏,随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。
1. 庞大的潜在用户群
全球在使用的移动***已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2. 便携性
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
3. 支持网络
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
起源发展
小游戏当时FutureSplash两个用户是Microsoft和Di ey。
1996年11月,FutureSplash正式卖给Macromedia,改名为FLASH1.0(也有信息称
小游戏《黄金矿工》
是Flash2.0)
一切是这样开始的
乔纳森.盖伊在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。不久,乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚。为了设计油漆房间,他弄了一台
,使用古老的BASIC编程。一天,他对着电脑屏幕发起了呆。脑中有一个火花在闪现:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他的人生里程。
神奇的游戏小子
这并不是一闪而过的念头,乔纳森.盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的
语言,转向了高级语言Pascal。这时候,他有了制作图像
的想法。
进入高中,乔纳森.盖伊的程序设计能力就有了很大的提高。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这样的电脑。在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理.杰克逊产生了很大的兴趣。查理拍着乔纳森.盖伊的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想
小游戏《泡泡龙》截图
的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了。就这样,他们开始合作了。
后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中,乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础。
互联网带来的机遇
在游戏软件之后,他开始了新一代
的设想:采用C++
的框架,能运行在Macintosh和Windows
中。这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw。这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。
1993年,他成立了自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究。1994年1月,乔纳森.盖伊决定将绘图软件转移到矢量绘图上。根据用户的意见,他又投向动画软件的制作。这样,他曾经积累的游戏制作经验就能完全派上用场。
1995年正是互联网的Web应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画。但是,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。乔纳森.盖伊认为是公司施展才能的时候了。于是,动画播放的第一方案就问世了。然而。他所采用是当时成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢,动画效果并不令人十分满意,乔纳森.盖伊继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作。最后,
采用了FutureWave效率较好的
API播放方案。在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行的时候,这时乔纳森.盖伊又动起了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图。于是,就把名字改做CelAnimator。又经过长期的深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator。这也就是现在Flash真正的前身了。
六个人的小公司和并购事件
由于资金的问题,1995年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展FutureSplash Animator这个很有前景的产品。为了更好地吸引投资,1996年夏季,FutureSplash Animator正式发行了。八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画的小软件。微软网路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。在当时那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举。这个只有6个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位的确立,并且促进进一步的发展。
第二个大客户当属
了。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Di ey online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia。
当时Macromedia推出了Shockwave作为将Director电影应用于互联网的渠道。只要用户点击含有Shockwave的网页就可以看到Director电影。但是由于Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影往往由于占用带宽过大而不能在互联网中播放。
1996年11月Macromedia实在坐不住了,认为这是块大蛋糕,合作是势在必行的事情。于是,找到乔纳森.盖伊商谈合作事宜。最终,Macromedia将50万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年的FutureWave Software公司。乔纳森.盖伊对此非常满意,并且认为他的“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争。
于是同期,也就是1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。
事实上这个并购事件件后来引起了一些传言,说如果 Macromedia 并购了FutureSplash 公司,那么微软就会将 Macromedia 公司给并吞下来。微软后来粉碎了这项传言。该公司放弃了模拟电视节目介面的设计策略,并且把 MSN 网站回归到朴素的文字介面。
资料图片
乔纳森.盖伊可能自己都没有想到,经过几年的发展,Flash会有如此火暴的今天。
Macromedia收购FutureSplash原本是为了完善其看家产品Director的,但在互联网上推出Flash(Flash3.0)后,获得了空前的成功。于是将Flash和Director进行重新定位。Flash被应用于互联网。并在其中逐渐加入了Director的一些先进功能。
发展简史
自从60年代出现起,发展迅速。严格的说,小游戏没有标准,当年的大游戏,比如FCSFC的游戏,放在如今都可以看做是小游戏,这个是年代技术发展的结果。由于当今社会工作压力逐渐加大,无太多时间玩大游戏。真正的小游戏目前越来越流行,这类游戏基本被称为桌面游戏,还有一个分支就是,这类游戏全由FLASH做成。FLASH游戏的特点是,容量同比来说是最小的,而且占用时间很短,可以起到放松娱乐,休闲身心的作用。
小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时
比较知名的
,像MeiGua,4399,7k7k和2144,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。这些网站收集的小游戏多达2万到5万款。MeiGua是这类网站的代表,号称为
最大的Flash游戏集中网站,提供了1万8千余款Flash游戏,并将游戏分类为:动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、
、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童和测试游戏。MeiGua的日访问用户超过400万,是中国大陆在小游戏领域用户量最高的网站。其网站域名“MeiGua”甚至成为了一个Google的
词,月搜索量超过2百万次。“MeiGua”俨然成为小游戏的代名词。2009年1C2C小游戏网站既而又推出了单机版的小游戏合集软件《
》,该小游戏软件拥有超过25000个的小游戏、音乐MTV以及swf短片,让上万个游戏集合到了电脑平台。
由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像Facebook,My ace及国内的校内网、
等等一大批
的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。Facebook是这类WEB2.0网站的代表,Facebook上十大热门游戏如下:
日活跃用户量
(Lil) Green Patch
735,473
678,982s@bk
Texas Hold'Em Poker
660,854
Friends For Sale!
549,692
Mob Wars
493,531
Biggest Brain
307,238s@bk
Compare People
303,496
Bowling Buddies
290,296
Word Challenge
281,398
266,949 s@bk
在另一方面进入08年以来,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和
机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。米多网UI的风格简洁,与Facebook,My ace网站风格相近,面向白领及高端用户,充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使
在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+SNS社区的典范。
前景展望
首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“
”,这些新手还会象以前人们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线小游戏”玩家的新主力军。
其次,“小游戏”很方便下载。如:
,化妆小游戏,休闲小游戏,连连看小游戏, 生活小游戏,等等。而且现在的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如MP3/
,智能手机,PDA,或电脑
的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。
再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。就拿现在来说网络上就盛行迷你小游戏,化装小游戏,美眉小游戏,qq小游戏,美眉化妆小游戏,
,合金弹头,生活小游戏等等。这些都是现在网路搜索率高,娱乐性强的游戏。
相关信息
Flash解析
Flash是
Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flas***档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flas***档。
现在,Flash已经被Adobe公司购买。
特性
1.被大量应用于互联网网页的矢量动画
2.使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
3.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚
4.该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚
5.是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用创建演示文稿、
和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。
用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的学习 Flash 中的 ActionScript 2.0。
Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
完成 Flash 文档的创作后,可以使用文件发布命令发布。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在
浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。
Flash的发展历程
微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体(以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式)投以高度关
Flash发展历程
注。自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者。
关于Flash2.0的相关信息我暂时还没有找到,有相当大一部份的Internet信息称FutureSplash在被收购后直称更名为Flash2.0。但还不确定。
1998年5月31日 Macromedia 推出了Flash3.0
1999年6月15日 Macromedia 推出了Flash4.0
自 Flash 进入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,不过为了保持向下相容性,Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash)。
2000年68月24日 Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器为 Flash Player 5)
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript那样)。
2002年3月15日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为 Flash Player 6)
falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象( 如直接的绘画控制)。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。
2003年8月25日 Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7)
Flash MX 2004增加了许多新的功能:
对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及
的清晰显示);
Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍;
对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;
FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);
对Adobe PDF及其它文档的支持;
基于屏幕的可视开发环境;
可视编程环境;
高级可控制外观组件支持;
数据绑定;
Web 服务和
的预建数据连接器;
项目管理功能;
控制系统等;
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
同名图书
版权信息
作 者: 李玉芹,
出 版 社:
出版时间: 2008-3-1
字 数: 160000
版 次: 1
页 数: 297
内容简介
思维是「玩」出来的,冲破自己的思维局限,体验各种非常规的思维方式和处理办法,享受思考的乐趣。一次挑战成功,就是一次激荡脑力、触发创意的思维过程,更重要的是你将发现在游戏中,你会得到在工作和学习中更多可能的视角和解决问题的能力!
本书精心设计的数百个思维游戏,从多角度、深层次地开发读者的潜能,最大限度地开发他们的大脑,提高他们的创造力、想象力、观察力、分析力、演算力、推理力、综合力、思维转换力、逻辑鉴别力、图形认知力等思维能力等等。
相信读者在享受这道思维盛宴的同时,会让人性的光辉更加绚丽,并以自己的独特的眼光和视野适应这个复杂而易变的社会。
图书目录
创意思维游戏
2 “聪明女生”争霸赛
3 燃香计时串小猪
4 找出次品的小球
5 刁钻的奖励
6 金币与银币
7 把谁扔下热气球
8 怎样排队
9 水壶变空
10 把穿反的毛衣正过来
11 总是赢钱的方法
12 熊的颜色
13 白马与黑马
14 水池里有几桶水
15 让人高兴的死法
16 如何串冰糖葫芦
17 焊工的难题
巧算灯泡容积
19 奇怪的骑马比赛
20 简单而又复杂的题
21 为什么水不会溢出来
22 科学家理发
23 巧分油
24 吃馒头比赛
25 餐厅老板的岁数
26 如何安全过桥
27 聪明的小兔
28 糊涂的交易
29 荒谬的法律
画兵挂帅印
发散思维游戏
1 击中帽子
2 几何与三角
3 “会说话”的鹦鹉
4 巧倒水
5 两个父亲和两个儿子
6 聚会能不能照常
7 妙计过桥
8 最后保留的东西
9 谁会赢得冰淇淋
10 男男女女
11 让数学高手焦头烂额的数字
12 哪杯果汁冷得快
13 星际运输员的难题
14 有毒的虫子
16 该听谁的
17 细胞分裂
18 古书的厚度
19 赛跑的名次
20 绿豆和黄豆
21 河马与金币
22 真假“顺子”
23 老猴子分蘑菇
24 搞定巨石
25 智送紧急文件
26 有多少牛奶
27 客人的岁数
28 巧倒硫酸
29 掉进咖啡里的手表
30 卖葱人为什么吃亏
31 妙计抓贼
32 湖中小岛
33 如何分羊
34 脸脏的孩子不洗脸
35 口袋里有多少钱
想象思维游戏
1 真花和假花
2 巧组新字
3 如何切分蛋糕
4 生鸡蛋和熟鸡蛋
5 古铜镜是真是假
6 切西瓜
8 烤饼的窍门
9 最后的赢家
10 踏冰过河
12 蜡烛燃烧的时间
13 盲人分衣服
15 拖车过桥
16 排除地雷
17 有多少猎物
相关图书
版权信息
书籍名称:
图书作者:严智武
出版社:
ISBN: 7532369773
出版时间: 2003-9第1版
印刷时间: 2003-9第1次印刷
开 本:32
价 格(元):15
内容简介
本书介绍了100个小游戏,所有的游戏都是经过作者精心挑选的,共分为动作、益智、运动、冒险四大类,游戏虽然不大,但绝对精彩。其实这些小游戏不仅是小玩意,它们可以娱心、娱脑、娱智,让你感到乐趣多多,同时它们的操作又简便,让你快乐随手可得。
读者在玩这些小游戏时,由于受
和电脑硬件的限制,可能运行速度较慢。因此,建议读者用奔腾4的电脑在宽带网络上玩。
[1]
贴吧相册
词条图册
参考资料
其他小游戏书籍
扩展阅读:
手机小游戏大全:
物理类小游戏:
益智类小游戏:
开放分类:
“小游戏”相关词条:
百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
本词条对我有帮助
分享到:
合作编辑者
如果您认为本词条还需进一步完善,百科欢迎您也来参与
在开始编辑前,您还可以先学习
如想投诉,请到
;如想提出意见、建议,请到
编辑热词可获得额外经验值
您目前的等级是
您目前的经验值是
点经验值即可升为
词条统计
浏览次数:约
编辑次数:135次
最近更新:
2011-06-16
创建者:
权威合作编辑
游久网是三大游戏门户网站之一,几千万玩家喜爱的游戏网站,数百个热门游戏专区,二十五个游戏频道,为玩家提供游戏资讯、下载、交流等全方位服务,是游戏厂商和玩家沟通的桥梁。
贡献光荣榜
鼠标滑过用户名,我们有名片啦!
辛勤贡献者:
© 2011 Baidu