极光世界武器怎么做武器

极光世界游戏中武器都分为哪些类别?
回答:1 浏览:561 提问时间:
2009-09-06 11:09
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此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
武器被分为4大类:兵器,法器,剑,仙兵
2009-09-06 15:35
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2011 Sina.com我要提问 gt gt 提问
极光世界怎么把技能特效关闭了
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匿名提问 2009-11-08 21:17:33
极光世界怎么把技能特效关闭了
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回答 2009-11-08 22:11:05
由极光互动自主研发的世界顶级游戏引擎将游戏画面提升到了电影画面的级别。峰峦叠嶂的群山,微波粼粼的湖面,精细柔美的花木,再加上唯美的音效,让人感觉仿佛置身于一个美轮美奂而又真实的仙侠电影世界。 2009-11-08 22:13:01
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/A> lt r目前状况:不删档内测(2009-05-28)< r炼狱OL是由海之童耗时三年,投入千万资金自主研发的王牌网游作品,游戏各方面设定暗黑破坏神的精髓,< r进行了全方位的深化。精致华丽的3D游戏画面、简洁明晰的操作设定,磅礴大气的背景音乐,壁垒分明的< r两大阵营,极富技巧的玩家PK,正是海之童公司为广大玩家倾情奉献的豪华大宴。/ gt;■古域!!!!< r游戏类型:角色扮演< r游戏特征:奇幻游戏< r官方网站:
< r目前状况:封闭测试(2009-06-18)< r《古域》是搜狐畅游代理运营、广州九艺潜心研发的3D固定视角大型多人在线角色扮演网游。故事背景依< r托中华民族绚丽的传统文化,以时尚流行的“穿越”概念为契机,融合了神话、魔法与科幻要素,巧妙打< r通现代、上古两大时空。《古域OL》中众多职业,从初级发展到高级,共有21种之多,有远程攻击、近身< r肉搏、法术控制等三类职业发展方向,供不同喜好的玩家进行自由选择。 ■万王之王3!!!!< r游戏类型:角色扮演< r游戏特征:奇幻游戏< r游戏下载:
< r目前状况:封测09-2-17< r3D魔幻风格的网络游戏《万王之王3》是由巨人网络集团与雷爵网络科技股份有限公司联合打造。共投入< r游戏策划、技术开发、美术人员超越150人,历时三年时间呕心呖血而成。万王之王3目前已公布3个职< r业:战士,法师,牧师,这3个职业可分别转职为各具特色的职业 ■指环王OL!!!!< r游戏类型:角色扮演< r游戏特征:奇幻游戏< r官方网站: A href=
target=_blank
/A> lt r目前状况:封测(2009-02-17)< r指环王OL:安格玛之影是美国公司开发中的多人在线角色扮演网游,将会带给玩家一个精彩绝伦的世界,< r在那里玩家与黑暗领主Sauron的恶臣奋战,在刺激的冒险中升级成为英雄。< r职业分为7种,可选择的4个种族分别为精灵、人类、哈比特人、矮人。/ gt;■问鼎!!!!< r游戏类型:角色扮演< r游戏特征:武侠游戏< r官方网站:
< r目前状况:开放性内测(2009-06-25)< r问鼎的游戏背景基于中华五千年的历史,让中国历史上、传说中乃至文艺作品中的各色人物越过时代的< r限制,聚到同一个平台上来。玩家可以在游戏中实现与这些历史人物交流合作和杀伐征战,实现问鼎天< r下的目标。/ gt;■剑网3!!!!< r游戏类型:角色扮演< r游戏特征:武侠游戏< r官方网站:
< r目前状况:极限封测(2009-06-10)< r剑网3如果用一个词来形容的话,那就是电影武侠世界。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图< r形3D引擎,使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得画面能够达到电脑机能的极致。< r目前有五大门派:纯阳,万花,天策,七秀,少林。/ gt;■极光世界!!!!< r游戏类型:角色扮演< r游戏特征:武侠游戏< r官方网站:A href=
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/A> lt r目前状况:深度封测(2009-06-03)< r《极光世界》是一款国产3DMMRPG网游。三界目前公布了4大职业,侠士,方士,丹士,巫士。< r每个职业可以转职。/ gt;■龙< r游戏类型:角色扮演< r游戏特征:武侠游戏< r官方网站:A href=
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/A> lt r目前状况:精英测试(2009-03-31)< r《龙》(Loong)是上海大承网络技术有限公司秉承一贯的运营理念和专业精神,集公司成立多年来的< r运营和研发经验,为所有中国玩家打造全3D网游。 ■神仙OL!!!!< r游戏类型:回合战斗< r游戏特征:神话游戏< r官方网站:
< r目前状况:压力测试(2009-07-17)< r国内首款使用卡通渲染技术制作的Q版3D回合制网游,神仙OL可谓开辟了Q版3D网游的新纪元。但神仙OL< r带给我们的不仅仅是精美的视频享受,除了一流的画面表现力之外,游戏还引入时下最流行的各类元素,< r并不断添加创新各种创新内容,力争打造出带给玩家顶级游戏体验的游戏世界。/ gt;■天使之恋Online!!!!< r游戏类型:角色扮演< r游戏特征:卡通游戏< r官方网站:
< r目前状况:公测(2006-10-27)< r《天使之恋 Online》中,玩家将扮演一名原本在天国里过着无忧无虑生活的小天使,降临到凡间的伊甸< r园大陆上,协助大陆上的圣光族、暗影族、钢铁族、百兽族人们解决各种烦恼,并为伊甸园大陆带来更< r多的欢笑与希望。/ gt; 2009-12-02 04:10:22
SM前期加增强主要是为了打怪速度...如果加了元素那你基本上打两个怪就要喝次水,苦不堪言...而且去战场也是好手!一定要加增强!
下面是如何加点指导(希望对你有用):
增强系天赋(Enhancement)
增强系天赋总述
在pve的solo方面,这一直是一个不错的天赋,即使是元素萨满,在pve的时候也有需要肉搏作战的情况。当然,如果你solo的目标是单刷某副本或是单挑某bo ,那么我收回这个评价。增强系的技能大多不需要耗费太多的mana,而且很多时候是不需要消耗mana的输出,这样可以有效的利用5秒规则,尽管增强萨满的精神和精神利用率以及mana槽可能很可怜,但你还是可以依靠这个天赋减少喝水的频率。TBC以后,如果选择在这个天赋更深入的投点,比如双武器 (Dual-Wield)和怒火释放(Unleashed Rage)、萨满之怒(Shamanistic Rage)等等,你有可能成为团队中一名结合了一定输出能力和物理辅助能力的重要角色。
在PVP方面,这个天赋备受争议。首先,在游戏进入了所谓“高端”时期,增强萨满获得的装备同比同档次同等级元素萨满的装备,他获得的收益看起来要小一些。其次,对于一些职业,无论是控制/限制手段出色、更高的物理伤害减免手段(AC和各种防御技巧),以及并不比增强萨满逊色的物理输出的对手,增强萨满始终缺乏普遍性和广适性的应对手段,但与之相对的,同样有很多人因为这个天赋的“不确定性”仍然喜欢这支天赋——没有人能知道下一次增强萨满对你的攻击会造成什么后果。
第一层:无需前置点数
Ancestral Knowledge
Increases your maximum mana by 5%.
先祖知识 5/5 级
使你的法力值上限提高 5% 。
Shield Specialization
Increases your chance to block attacks with a shield by 5% and increases the amount blocked by 25%.
盾牌专精 5/5 级
使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,格挡成功所减免的伤害量提高 25%
作为第一层的过路点,这两个天赋的优劣一直有争议。个人的看法如下
如果想想练萨满小号的过程,你会发现,萨满精神力回魔的乏力也是在等级高了之后渐渐显现的。
以我个人选择增强练级的过程,无非是这样,闪电箭多用于引怪,使用闪电盾,用最新学的武器buff,使用灼热,石皮,水属图腾等。至于震击,也多选择mana利用率比较高(低等级就无所谓加成了)的火震,CD一到就冰震或地震的情况不多,几乎用来最后一击或者打逃怪。
如果一开始就加先祖智慧,那么10-14级5%能给多少加成?50?100?其实看看上边描述的farm过程,你会发现计较这一点加成还不如利用下5s。
之所以选择增强练级,不就是因为和元素相比不需要频繁的使用法术,从而有更好的持久力么。
另外,萨满本身有一定格档几率,考虑到哀嚎的淡云圆盾,深渊任务奖励的极光盾,这些都是初期好入手的盾。综合天赋,盾牌格档值和这等级萨满可能的力量,也许能有15-20的格档。这个级别的怪的攻击原本就不算高,出一次效果就已经相当可观了。一块盾牌给予的护甲的作用是巨大的,会陪伴相当长的时期。点出盾牌天赋正是为了更好的让你利用手上的这个东西。
和前5点点先祖智力比,以萨满初期的mana总量来看,能在这个天赋上得到的收益显然不如点盾牌实惠。至于等级高了以后,缺少蓝的情况可以由装备选择和附魔来弥补,而盾牌PVE减免伤害的能力确实弱了,但PVP的价值就凸现了。持盾并不仅仅能大幅提高AC,提高伤害减免上,对于一些造成少量伤害却有控制/限制效果的物理技能,比如凿击、断筋等等,格档很可能让你逃脱这些技能的影响。而这个时候,即使你有数K的mana,这5点效果的当量可能比一些和智力有关附魔也好不了多少,何况智力还能些许能提高法爆。
话虽如此,但如果觉得自己的增强萨满确实mana不足,而且盾牌的利用率也不高,那么选择权还是在你自己。
第二层:需要5点增强系天赋点
Guardian Totems
Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 20% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 2 sec.
守护图腾 2/2 级
使你的石肤图腾和风墙图腾所能吸收的伤害提高 20% ,根基图腾的冷却时间减少 2秒 。
在我的印象当中,这个天赋修改以来也曾测试过。对于石肤图腾和风墙图腾的效果仍然没有任何值得注意的改观。而减少根基的CD在对战法系时确实可能不错,但以根基本身的CD时间和这个天赋的位置和效果来看,它值得投入2点么?
当然,最近某同志似乎发现了一些什么,在得到确定的***以前,对这个天赋仍然持怀疑态度。
Thundering Strikes
Increases your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
雷鸣猛击 5/5 级
使你的武器造成致命一击的几率提高 5% 。
增强萨满的近身攻击的基础。无论哪种增强build,都必须投入这个天赋,尤其是它还是乱舞(Flurry)的前置点数。
Improved Ghost Wolf
Reduces the casting time of your Ghost Wolf ell by 2 seconds.
强化幽魂之狼 2/2 级
使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒
对于重视战斗机动性的萨满来说,这是个重要的天赋。由于在增强天赋树的位置并不深入,不仅仅是增强萨满,古典元素流一样可以点出这个天赋。在拥有坐骑之前,幽灵狼技能会陪伴萨满很久,即使拥有了坐骑,由于相比人形更快的速度以及野兽状态下的特殊属性,这个天赋也有点出的理由。
不过,对比类似的德鲁依的各种型态以及幽灵狼这个技能能被驱散的事实,也让这个天赋并不那么完美。
Improved Lightning Shield
Increases the damage done by your Lightning Shield or by 15%.
强化闪电之盾 3/3 级
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15% 。
闪电盾是萨满最常用的法术之一。
TBC最高级的闪电盾单发造成的伤害是287,而据说闪电盾的加成不是80%,而变成了100%,也即是单发33%的法伤加成。如果这15%提高的伤害仍然不包括法伤加成的部分以及乌苏雷灵魂护符(Wushoolay' Charm of Spirits,修改后的属性是20s内增加305的闪电盾伤害)的效果,那么为了单发提高几十点的伤害投入三点仍然不值得。
不过,也听说几乎所有的Increases the damage done by XX类的现在天赋都是最后计算。
第三层:需要10点增强系天赋点
Enhancing Totems
Increases the effect of your Strength of Earth and Grace of Air totems by 15%.
强化图腾 2/2 级
使你的大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提高 15% 。
TBC,风之优雅图腾似乎没有新等级,而最高等级的大地之力图腾能给予86点力量加成,
史诗套装Cyclone增强方向2件的属性也可以提升12点大地之力图腾的效果。
对于专注于团队pve的增强萨满,这个天赋不错,但对于PVP来说,它不值得投入。
Two-Handed Axes and Maces
Allows you to use Two-Handed Axes and Maces.
双手斧和锤 1/1 级
使你可以使用双手斧和双手锤。
曾经增强萨满最标志性的天赋,是增强萨满近身伤害力的基础。与它长久以来的洗点重置技能的bug同样闻名。后者虽然已经消失了,但最近我同样对于这个天赋产生了怀疑:出了双持的萨满,还有必要再使用双手斧锤么?尤其是2h目前在TBC存在着风怒触发率偏低的问题.
Anticipation
Increases your dodge chance by an additional 5%.
预知 5/5 级
使你的躲闪几率提高 5% 。
作为过路点数,这是个不错的天赋。我经常把这个天赋作为投入更深增强天赋的桥梁,而有盈余的点数也会投在这里。
我不想在这里争论什么压制、怒气损失、或者更无聊的二项式分布问题。在我看来,这个天赋不仅能整体地提升你对近身伤害地减免能力,具体到一次躲闪效果也可能对战局起到关键的作用。
注意,对于远程攻击,躲闪是不起作用的。
第四层:需要15点增强系天赋点
Increases your attack eed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
乱舞 5/5 级
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。
增强萨满的重要天赋。它能将武器挥动后的延迟时间缩短为基础的77%,这意味着在相同的时间内,你可以更频繁地攻击对手并且获得武器触发的各种效果。
而它对白字d 的提升系数则是1+0.3(1-(1-C)(1-C)(1-C)) ,其中C为物理爆击值。比如一个爆击率为25%的萨满,我们可以认为乱舞对他总体的普攻物理伤害提升了0.3*(1-0.75^3)=17%.
Increases your armor value from items by 10%.
坚韧 5/5 级
使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。
其他职业也有类似的天赋,但显然由于护甲的差异萨满获得的收益更小,尤其是在TBC修改了护甲计算公式后,在2k-8k护甲的范围内,平均只相当于增加了对于物理伤害减免能力2.3%
但也有一些有特殊战术目的的天赋模版可能会考虑这个天赋。比如所谓的神龟流。
第五层:需要20点增强系天赋点
Improved Weapon Totems
Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 30% and the damage of your Flametongue Totem by 12%.
强化武器图腾 2/2 级
使你的风怒图腾所提供的近战攻击强度加成提高 30% ,火舌图腾所造成的伤害提高 12% 。
火舌图腾由于与武器的各种附加效果冲突,并且并不足以取代这些效果在输出方面的效率,所以并不经常使用,而它通过天赋加成的效果也少的可怜。但风怒图腾确实能显著提升萨满以外的近身输出者尤其是战士以及战斗贼的DPS,在PVP当中风怒图腾的效用也不错。
但就这个天赋本身来说,选择它的原因仅仅是为了pve的团队利益。
Spirit Weapo Gives a chance to parry enemy melee attacks and reduces the threat generated by your melee attacks by 15%.
灵魂武器 1/1 级
有一定几率招架敌人的近战攻击,并且减少你近战攻击造成的威胁值15%。
点出这个天赋以后能给你正面完全抵御对手近身攻击的能力。虽然和其他职业相比这不是一个可训练的技能,但对于萨满本身来说为了获得这5%的几率却不得不投入这一点,何况它还是双持的前置。
此外,招架还有一个性质,就是在战斗中他会重置武器时间,简单的说,就是你在一次武器攻击之后紧接着招架了对方的物理攻击,那么你会马上在招架之后进行物理攻击,两次攻击之间不必要经过全部的武器速度决定的时间。
此外,请注意,这个被动天赋的效果并不是在招架后触发减少仇恨的效果,而是整体减少你近身伤害造成的仇恨。
有一部分人认为这是剥夺了萨满的tank资格,但明显相对于战士,德鲁依和骑士来说,萨满无论是伤害减免和仇恨控制都没有任何值得提起的部分。我宁愿把它看是增强萨满开始正式扮演“协同物理输出及辅助者”的一个标志。
Elemental Weapo Increases the damage caused by your Rockbiter Weapon by 20%, your Windfury Weapon effect by 40% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 15%.
元素武器 3/3 级
使你的石化武器所造成的伤害提高 20% ,风怒武器的效果提高 40% ,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15% 。
请注意这个天赋的说明和以往的不同。尽管BLZ官方的模拟器还没有修改,但在游戏当中这个说明已经变了。
作为增强萨满天赋树的核心,是否点出这个天赋决定了增强萨满与同样拥有武器buff技能的主元素、主恢复萨满的区别。增强大多使用石化武器和风怒武器,而元素萨满虽然可能会选择享受伤害加成的火舌和冰封武器。
强化石化武器部分的说明改动了,从字面理解,很可能让人觉得这是不是buff,但我认为这可能只是因为之前“Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 20%”这个说明在石化武器变成直接附加DPS后,所做的修正。不过这含糊的说明或者也真有其他的可能,如果真的是ninja buff,还是值得小乐一下。
至于强化风怒武器说明部分的争论,现在已经渐渐地平息了。就连BLZ论坛置顶的天赋说明也把它作为提高40%伤害来考虑。
顺便提句,对于双持主副手不同等级的风怒能触发“back-to-back windfuries”的情况,一种解释是这种方式打破了原来“风怒有3s cd”的隐藏规则。因为那个隐藏规则正是为了解决风怒触发风怒这一现象设置的,它让你同一只手使用的武器无法连续地触发风怒。
第六层:需要25点增强系天赋点
Mental Quickne Reduces the mana cost of your i tant cast ells by 6%.
心灵迅捷 3/3 级
使你的瞬发法术所消耗的法力值降低 6%
仔细考虑下,萨满的法术有那些是“i tant cast”并且需要消耗法力的?
震击、武器buff、所有的图腾技能、闪电盾、净化、清毒祛病、风暴打击、以及以后的水盾(地盾和这天赋不可能同时存在)、嗜血。对于增强萨满来说,几乎涵盖了所有除治疗之外所有可能的施法。作为一个3点的天赋还算不错,缺陷在于它在这个天赋的位置太深了,而同级的武器掌握(Weapon Mastery )又是在增强这个天赋树上已经投入到如此深的情况下必须点出的天赋,就看你舍不舍得再拿出点数了。
Weapon Mastery
Increases the damage you deal with all weapo by 10%.
武器掌握 5/5 级
使你用所有武器造成的伤害都提高 10% 。
对比圣骑士的3级6%双手武器专精,这个对所有武器都有效并且有5点10%的天赋显然更好。他不仅仅会改变你人物面版上的攻击数字,而且风怒、石化武器的效果以及风暴打击的伤害都会因此而提高。在双持的情况下,它也能提高副手伤害的5%.无论是考虑到pve对d 的整体提升还是追求pvp更高的爆发力,深修增强的萨满都应该出这个天赋。
第七层:需要30点增强系天赋点
Dual Wield
Allows one-hand and off-hand weapo to be equi ed in the off-hand.
双武器 1/1 级
使你可以在副手装备单手和副手武器。
所有对增强有兴趣的萨满可能都不会错过尝试这个天赋的机会。我想我也没必要对这个天赋过多赘述了,它究竟给增强萨满带来了什么,还是等着亲自体验吧。
Dual Wield Specialization
Requires 3 point(s) in Elemental Weapo .
Rank I tantly attack with both weapo . In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 seconds.
双武器专精 3/3 级
使你在手持双武器时的攻击命中率提高 6% 。
由于之前这个天赋对于双持5点10%hit的加成确实显得过强了些,因此被缩水到了6点,但这仍然可能是你点出双武器天赋后的下一个目标。粗略地考虑,这个天赋能提高双持增强萨满近身d 的9%
我们知双持的普攻命中有一定的惩罚,只有76%。而和盗贼、狂战同样双持近战的职业不一样的是,双持增强萨满只有风暴打击一个瞬发武器技能,更多的输出需要以来普攻触发或附带的武器buff的效果。所以,这可能是这些职业的天赋在强化双持上针对的是伤害,而萨满针对的则是命中。
但是,为了解决萨满   之怒(Shamanistic Rage )天赋的平衡问题,风怒被改成了“黄字”。因此我认为触发后的风怒本身和风暴打击一样,都是5%的基础mi 。所以,对于普攻伤害落后于盗贼和战士地双持萨满,提高命中的目的仅仅是减少未命中的那部分“白字攻击”附加的那部分武器buff伤害(石化)以及对武器特效触发(风怒)所带来的损失。因此不需要刻意地堆积太高的命中,应该适当地将强化AP、暴击、甚至法伤。
Stormstrike
Requires 3 point(s) in Elemental Weapo .
I tantly attack with both weapo . In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 seconds.
风暴打击 1/1 级
立即使用已装备的所有武器攻击目标,另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
增强萨满惟一的瞬发武器技能,能触发武器附魔特效和萨满的各种武器buff,会受到武器掌握天赋的影响,,闪电盾会消耗加成次数。在TBC,这个技能的CD减少到了10秒,双持萨满的风暴打击( )能造成两个黄字伤害,副手会受到伤害惩罚,而增加40%自然伤害的bug也早修正了。不过似乎 的效果又能够叠加了,但不知道cd小于debuff时间后,同一人造成的风暴打击效果是否能够叠加。
曾经有一种说法,说不出风暴打击就不算增强萨满。这话虽然可能有些偏颇,但对比另一个天赋,经常让人和SS摆在一起考虑犹疑不决的自然迅捷(NS), 更多地体现出了一种破釜沉舟的态度和快意恩仇的豪荡。而这两者正是增强萨满最吸引人的地方。
即使不在重置武器时间,SS仍然能将萨满的物理攻击次数有效地压缩在一个相对极短的时间内,如果你的武器timer没有处在攻击后延迟时间内,或是你开局就使用SS,那么无论是双手的2次或是双持的4次,由于萨满独特的武器buff的存在(尤其是最不可预料的风怒)和作用机制,这些集中的“攻击次数”就是一个相当重要的资源。个人认为,爆发力不是指单次华丽的大数字,而是在相对较短的时间内造成的尽量多的有效伤害,这个“较短的时间”,可能是对手的反应时间,或者是被控制的间隙,或者是自己生命垂危时的背水一击。
而SS所附带的效果,则是我个人推崇的平衡型增强萨满的战术基础。除去攻击力。它将增强萨满的法术攻击变得更有效率,也让增强萨满在装备选择上有更广阔的空间和更灵活的属性调节方式。而由它强化的自然伤害(主要是地震),本身也是“爆发力”的一环。
第八层:需要35点增强系天赋点
Unleashed Rage
Causes your critical hits with melee attacks to increase all party member #39; melee attack power by 10% if within 20 yards of the Shaman. Lasts 10 seconds.
怒火释放 5/5 级
你的近战致命一击可以令你身边半径20码范围内的所有小队成员的攻击强度提高 10% ,效果持续10秒。
对于高攻速地双持萨满来说,这几乎可以相当于一个常驻buff,不过对于缺少武器技能以及本身AP并不算高地萨满,这个天赋在pvp中并不会有太出色的表现,可能仅仅相当于让你某几件增强装备提升了下档次。但是如果在以物理输出为主的团队中,这个天赋无论对于对萨满本身DPS的提升和队友的DPS的提升,作用都是巨大的。同时,提升的AP也会影响到萨满之怒(Shamanistic Rage)的效果.
第九层:需要40点增强系天赋点
Shamanistic Rage
Gives your succe ful melee attacks a chance to regenerate mana equal to 15% of your attack power. Lasts 30 seconds.
萨满之怒 1/1 级
使你的近战攻击在成功命中目标之后有一定几率为你回复法力值,数值相当于你的AP值的15%。该效果可持续30秒。
虽然这是一个需要依赖“一定几率”的技能,但这个几率实际上并不小。
这个天赋的出现解决了增强萨满在pve当中mana再生的问题,在效果持续地时间内,你可以依靠它恢复数千mana,而且它的cd并不算长。但在pvp中,因为你无法保证能长时间持续地攻击目标,所以显得不是那么出色,不过对某些目标倒也不是不能用,例如gur的视频里,他便是在oom的情况下利用这个天赋恢复的mana杀死了一个圣骑士。
元素吧  升级 PK都快。。。
一直增强,直到60级,然后看爱好洗天赋。
元素 天赋 (13 点)
传导 - 5/5 点
震荡 - 5/5 点
元素防护 - 3/3 点
增强 天赋 (33 点)
先祖知识 - 5/5 点
雷鸣猛击 - 5/5 点
强化幽灵之狼 - 2/2 点
强化闪电之盾 - 3/3 点
双手斧和锤 - 1/1 点
强化图腾 - 2/2 点
乱舞 - 5/5 点
元素武器 - 3/3 点
招架 - 1/1 点
武器掌握 - 5/5 点
风暴打击 - 1/1 点
恢复 天赋 (0 点)
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问 题
[举人]
[已解决]
极光世界武器装备可以闪闪发光吗?
回答数:
1 浏览: 提问时间:2010-04-04 16:06:54
悬赏分:
最佳***
[进士]
回答时间:2010-04-04 16:06:54
在游戏中强化3次(包括3次哦)以上的装备就可以发光了,发光的装备很漂亮的哦~~~赶快尝试一下吧。 如果您的装备强化3次以上,但没有发光的话,只是显示问题哦,是不会影响您强化后的装备属性的。您也可以到游戏中打怪试一下哦~另外,游戏中还有很多漂亮的装备有待您去体验,祝您游戏愉快
对您的评价:你回答的太棒了,非常感谢哦。
评定星级: 处理时间:2010-04-04 16:06:54
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