真三国无双5贴图图怎么传

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真三国无双5精细贴图(独孤不孤独专贴)最后发布退隐作-乔丹
(独孤不孤独)
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发表于 2008-7-21 17:45
真三国无双5精细贴图(独孤不孤独专贴)最后发布退隐作-乔丹
第一章 血版常山赵子龙 处子诞生
说明:
(1)下载后请使用凉宫的最新全能修改器导入,赵云贴图的位置是151 和 152
(2)披风的贴图地址也是151但要把后面的0改成1后,再导入。
(3)力型***的贴图地址是341。
人物贴图网盘下载地址:
武器和披风贴图网盘下载地址:
第二章 纯银甲赵子龙 应邀送上
说明:
(1)铠甲连接处,已经贴图(白布金龙),绝对无高亮光,有布感。
(2)刚***是改自标准***,***杆贴图更新成银色,为了逼真,没把***杆调的过亮。
(3)原来的淡蓝色披风,应大家的要求改成白色,绝对是透明披风,不是白色光溜布。
(4)导入方法同血版赵云。
银甲赵云网盘下载地址:
第三章 吕布尽带黄金甲 横空出世
说明:
(1)把图中的布料几乎全部改成了黄金甲的精细贴图,
(2)并且加上了黄金圣衣的闪亮星光,PNG格式贴图,绝对无损原始图像,无高光反亮现象。
(3)吕布的贴图位置在163和164。
吕布尽带黄金甲网盘下载地址:
第四章 绿袍美髯公 回归
说明:关羽的贴图地址是153和154
绿袍美髯公网盘下载地址:
本站下载地址:
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第五章 淡绿装貂蝉 闪亮登场
说明:
(1)同种衣服,我做了两种裙边,大家可根据喜好,任意挑选。
(2)貂蝉的胸罩我精细加工了 ,身上多余的“配件”能去掉的大部分都去掉了。为了所谓的“健康”主题,我没有做的太裸漏。
(3)貂蝉的贴图导入地址是161和162
貂蝉网盘下载地址:
本站下载地址:
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第六章 齐天大圣 从天而将
说明:
(1)本补丁基于原始吕布贴图修改,参考早期的西游记(六小龄童版)形象设计。有意使用者直接导入到吕布的贴图即可。
(2)本贴图90%内容是本人纯手工绘制,并非简单的复制粘贴。
(3)贴图无高光反亮现象,放心使用
(4)由于模型固定的原因,部分挡眼的部件去不掉,使大圣难免有些遗憾,相信内行的人都明白。
(5)由于模型固定的原因,吕布的站立姿势目前本人改不了,因此拿武器的手拿金箍棒不太好看,推荐大家仍使用原来的武器。
想使用金箍棒的朋友,你直接用凉宫的修改器,把吕布的任意一件武器改成周瑜的武器即可。
由于吕布拿棍子不好看,所以我没有再特意做金箍棒的贴图(即:修改周瑜的武器)
(6)本贴图非常规类贴图,虽算不上卡通版,不喜着勿下。
齐天大圣贴图补丁网盘下载地址:
第七章 性感淡蓝装月英 激情送上
说明:
(1)原来的白绿相间的衣服更新成淡蓝色丝网紧身衣,衣服是我重新绘制,纹理褶皱绝对逼真。
我的机器不好,截图不是很清晰,游戏中衣服的丝网质感很明显
(2)出于性感主题,胸部微有露点,预览图我已作马赛克(希望版主不要毙我)
(3)为了与衣服颜色相配,月英的武器我也调成了淡蓝色,原型没有改动,仅仅改了颜色。
(4)月英的头发颜色我没改动,因为大部分网友反映月英原始的发色好看。
(5)月英的贴图位置:211和212,武器位置387
性感淡蓝装月英 下载地址:
本站下载地址:
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第八章 期待已久的圣斗士 悄悄放上
说明:
(1)本版圣斗士贴图,基于马超的模型贴图,马超的贴图地址是在191和192。
(2)圣斗士是参考车田正美《女神的圣斗士》中一辉形象,圣衣是自己全新绘制,未参考
任何网络图片,由于模型固定的原因,圣衣形象无法和漫画中的一模一样,请大家理解。
(3)为了使效果图美观,未把脸部贴图绘制成漫画,因为漫画是平面的,游戏模型是立体的,搞成漫画的贴图
效果不好,我仅仅把头发改成了纯黑色,衣服也是纯黑色(未绘制纹理,因为要表达漫画的效果),圣斗士大部分没武器,我就没做武器的贴图。
(4)本贴图属于漫画类贴图,非常规贴图,不喜者勿下。
(5)马超(圣斗士)的贴图地址是在191和192,披风(一辉的凤凰尾巴)贴图地址是把后面的0改为1再导入。
圣斗士(一辉)的下载地址:
本站下载地址:
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第九章 铁扇公主小乔 酝酿而生
说明:
(1)小乔贴图依然继承性感主题(但不露点)。裙子根据比例已经改的超短(她的裙子是真难调啊)
使用本贴图需要注意,把小乔的披风贴图也要导入游戏,虽然披风里是空的,但如果不导入,效果不好。
(2)武器贴图也更改,原始的边花改成了锋利的钢尖,这样扇子显得更像武器。
(3)人物发色未改动,保持原版。如果大家喜欢别的颜色,可自行修改
(4)请使用凉宫最新的1.51修改器导入,如果是使用1.4的朋友,请选择小乔的贴图ID地址是209和210,武器地址是391
小乔(铁扇公主)下载地址:
本站下载地址:
第十章 飞人陛下COME BACK
说明:
(1)本贴图基于凌统贴图修改,因模型暂时无法修改,脑后有个“瘤子”,希望大家谅解。。。。
(2)本贴图属于“恶搞系列”非常规类贴图,不喜者勿下。
(3)如果还在使用1.4低版本修改器的用户,凌统的贴图地址是185和186。
(4)由于目前还未出现能修改模型的程序,本人暂时不再制作贴图(看奥运了。。。。),这算是隐退作了,谢谢大家的支持。
希望大家喜欢。
网盘地址
由于网络是不稳定的,如果日后看不到图了,或者网盘中的内容无法下载了,大家可以去我的博客浏览,积极留言,我会定期给大家回复,如果有兴趣想要的话,可以在我的博客中留下你的邮箱或QQ,我传给你。多些大家支持
我的博客地址:
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2008-2-17 发表于 2008-7-21 17:45
又被百度绑架了~
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2008-5-22 发表于 2008-7-21 18:10
真的很有感觉的说,多谢楼主[em24]
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2008-7-16 发表于 2008-7-21 18:12
多谢支持,可惜对游戏要求的图片格式还不能太理解,貌似PNG格式的好一些,做的还不完美,个别地方高光有些亮。
(没有强推的Hgame不是好Hgame)
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2005-10-13 发表于 2008-7-21 18:14
恩,支持一下。 我的奖励额用完了,等会别的斑竹来加分。
(金牛)
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2006-4-15 发表于 2008-7-21 18:18
看起来像杀人魔王...如果更鲜红会好点. 当前离线
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2008-5-9 发表于 2008-7-21 18:25
很有杀气
(独孤不孤独)
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2008-7-16 发表于 2008-7-21 20:50
有了新的更新,希望大家多多支持,谢谢。。。。。。
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2006-11-17 发表于 2008-7-21 20:54
感觉好拽啊
支持啊!!!
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2008-7-21 发表于 2008-7-21 21:38
[em10] [em09] [em10] [em09]
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赵云被无限帅气化了![em61]
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2006-8-9 发表于 2008-7-21 23:35
浴血奋战...强的
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2007-11-16 发表于 2008-7-22 00:39
很精彩,有下作吗?期待三爷[em25]
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2004-8-31 发表于 2008-7-22 00:40
[em01] [em01]
不錯的說
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2007-12-6 发表于 2008-7-22 00:42
美工很不错
胸口的那块很真实!
效果 有眼目睹的!!!!!!!!!11
看看能不能有***的贴图 把***也弄红了!
受下了谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!
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2008-6-1 发表于 2008-7-22 00:47
回复 1# zj11zhen 的帖子
血也太多了吧。。。。呵呵
(独孤不孤独)
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2008-7-16 发表于 2008-7-22 07:53
LS的wangyuangogo ,我昨晚已经放出***的贴图,***尖带血,***头也带血,***杆因为是绿色的,染血色后,效果不明显
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2008-7-21 发表于 2008-7-22 07:54
衣服的贴图怎么下不了了咧[em07]
(独孤不孤独)
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2008-7-16 发表于 2008-7-22 08:02
是吗?我刚才去重新察看了下网盘,更新了下载地址,现在应该可以下了
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原帖由
于 2008-7-22 0:39:00 发表
很精彩,有下作吗?期待三爷[em25]
这个。。。吗,浑身是血的三爷,那可不比赵云了。。
想来想去,只有赵云满身血比较帅气,呵呵。
不知道你想要的三爷效果是什么样子的。
毕竟做这样美工修饰的贴图挺不容易的,不像去衣服的某些部位或变些颜色那么简单。在原帖图上添加新色彩,容易造成贴图高光效果太明显。我也是尝试了很多次,在BMP和PNG格式之间相互研究了一天,才勉强作出这个作品,虽然还不是很完善,不过还是谢谢大家的支持。
(十一番队。更木剑八`)
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2008-5-24 发表于 2008-7-22 08:44
恩,很好的,希望来个血吕布...
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2008-7-21 发表于 2008-7-22 09:03
能下了谢谢,再多做几个血腥的吧
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原帖由
zj11zhen
于 2008-7-22 7:53:00 发表
LS的wangyuangogo ,我昨晚已经放出***的贴图,***尖带血,***头也带血,***杆因为是绿色的,染血色后,效果不明显
已经收下***血版!!!
哈哈!!
确实 BMP和PNG 有很大的区别!
PNG会 反光过度
LZ的辛苦见证啊!!!!!
有空把蝉的大腿内测也标上血吧!!
哦呵呵呵呵,其实我是灰常年的邪恶的!!!!!!!!!!!
(骨头)
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很好很强大....
收下了...
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更新吕布尽带黄金甲,绝对原创,希望大家支持。。。。。
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果真很好看~~血版的赵云+长坂坡~~果真是让人身临其境
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吕布 下不了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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可以下了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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下午再接再厉,终于把关羽的贴图做完了,已经传到网盘,可以下载。
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2008-7-19 发表于 2008-7-22 16:31
绿袍关羽很喜欢..
GMT+8, 2011-7-28 05:38,
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2001-2009【贴图】真三国无双5帝国中日美三版图鉴
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【贴图】真三国无双5帝国中日美三版图鉴
武艺至优
其实最开始我买PS3的原因,单纯就是为了玩真三国无双5 因为那时候在麦当劳打工,一个月也能挣700左右加元,因此就狠下心来买了PS3,不过那套355的碟却是同学送给我的= = 而且买了PS3之后 我基本上也不怎么玩,因为基本上除了无双系列我实在懒得去买别的游戏,而且我对于无双系列以外的游戏也不是那么感兴趣,毕竟我不是画面流派的……不过像鬼泣、GTA之类的我都有借来玩过 当时玩的还挺High的。但是大部分时间我也只是玩无双而已。我目前的PS3碟除了出在PS3上的无双系列以外,就只有一套街霸4和一套拳皇XII。而其中的帝国版由于阴错阳差的原因 我竟然将美版日版中文版全部购入了
(美版是直接在商店买的,日版中文版都是在网上订购的) 我对不起党和群众啊
正好今天因为要去照申请护照的照片于是去理发,然后就照了几张相片,顺便就把碟子翻出来照了一下,给大家看看,对比一下三版帝国的区别
2009-9-21 06:00
膜拜有钱淫
2009-9-21 06:06
武艺至优
首先是三版合照,从左往右分别是美版、日版、中文版
中文版跟日文版的封面是一样的,但是美版是三杰(孙权悲剧) 加上Sp中换武器的各势力一人(曹丕+月英+凌统)
说明书跟着封面走,因此也是美版不同于日版中文版,但是碟子的图案是一样的,当然LOGO不同……
美版封面
日版封面
中文版封面
其实中文版跟日文版最大的分别就在于“双”这个字了。因为台湾光荣所代理发行的日版仍然是简体的“双”;但是台湾光荣所发行的中文版则是改成繁体的“双”。而左下角的自然也不同,T
2009-9-21 06:07
武艺至优
美版的碟子
接下来是回函卡,中文版跟日版都有,但是美版却没有(喂……对了,那个斯巴达无双不就是加拿大Koei开发的吗……)
回函卡中文版的稍大一些
2009-9-21 06:12
武艺至优
接着就是说明书了,这一点我觉得台湾光荣做的比较好,纸的手感和质量相对较好较厚,因此虽然中文版和日文版都是45页,但是中文版的明显要厚于日文版和美版。中文版和日版的说明书内里完全一样,只是语言翻译,而美版则是编排完全不同。另外由于我买的这款是在加拿大买的,因此说明书采用了英法双语,总页数达到53页。还有,中文版和日文版皆有声优表;美版说明书则悲剧,虽然他们重新配音,但是却连声优表都没有(也难怪,估计总共也不超过10个人)
三版说明书
说明书背面也不同
中文版的背面是有ORZ日文和355中文的广告
日文版则是355E的攻略书+355本传CD+Moblie无双(?)
美版悲剧,PSP的MR 瞧瞧这翻译的,StrikeForce 所以这边应该叫355SF……
中文版和日版皆45页
美版是53页
接下来是三版皆有介绍但游戏中从未出现的悲剧武勋包 大 (200 Points)
美版,顺便凸一下华佗膏的翻译:Hua Tuo's Balm……华佗的香油?华佗的唇膏?华佗的止痛药膏(……)
2009-9-21 06:25
武艺至优
接下来是几页美版的说明书
这是英文和法文的分界岭,左面英文右面法文,这一整页介绍的是武器属性(英法=加拿大官方语言)
PS:美版配音中,只有原创武将中女武将“楚楚可怜”这一声音与日版极为相像,其他皆听不得。其实美版翻译很好,很贴近日版意思,而且武将讨取也皆润色翻译,比方孙尚香的“Who says a woman has to be weak?” 貂蝉的“I have more than a beautiful Face”,凌统的“There are actually someone lazier than me”等等,只可惜配音糟蹋了。当然美版翻译也有十分囧的地方,比方说“让我弓腰姬孙尚香来做你的对手”这一美版翻译竟然就是对着一字一句翻译的,听着孙尚香的配音现是很不自然的报上“孙尚香”这名字,接着“弓腰姬”这三个字一个字一个字直译过来……真是囧到不行。另,那些凸中文翻译“真正的三国无双”的,美版翻译照样是“True Three-Kingdom Warriors”。
我看英文没问题,法文一点都不懂
接下是盒子的背面,中文与日文相同,美版仍然另行其道……(另再凸,三杰再现孙权依然悲剧)
日文AND中文
2009-9-21 06:35
武艺至优
凸一下LS的美版翻译:Glory is Forever……这话听着怎么这么像袁绍说的(永远的光荣……Glory……Koei……干脆光荣换名字得了)
接下来是同学送的355日文版+我买的ORZ中文版+街霸IX+拳皇XII
街霸IX Bo 仍旧斯巴达
拳皇XII草剃BT,八神没火比有火还很……很怨念XI中的八神,判定啥的超烂,还有悲剧的八稚女……不过XII中八稚女超帅……当然,他终于换衣服了也是个看点。
Ash拥有八神的力量,但新招完全体现不出来八神的特点,反而有点像02中大蛇丝路美的那个电球的招……
大蛇Z中文版说明书封面……背面竟然是355E……封面关键的“蛇魔”两个字悲剧了……
2009-9-21 06:41
武艺至优
收工,完毕。
多谢各位合作
另回2L,本人并不是有钱人,只是因为打工有赚到钱,才会买游戏来玩
所谓收支平衡吗,我买的这些游戏大概等于我半个月的工资吧……
2009-9-21 06:43
正版的包装好精细哦。
2009-9-21 07:39
2009-9-21 07:42
武艺至优
另外凸一下翻译
虽然美版的配音把美版整体素质拉下水
但光从翻译程度来讲,无论水准还是诚意,美版都要高出中文版很多
这次355E继Z52 PC后又出现错字
举个例子:“购得神丹, 我方武降兵数回复” 降--》将
其他暂时没怎么注意。354S的翻译台湾光荣其实做的非常好,讨取敌将也润色的很完美,不知为何355反而降下来了 至于美版无双一直以来都习惯自己给每个武将创作讨取敌将的专用台词 因为直接用我个人认为听起来怪怪的
因为陆逊就是直接“讨取敌将了” 英文翻译:“Officer Defeated!”
周瑜则是:“I have defeat another officer”
Officer...我第一次玩的时候云里雾里的,你Officer个什么啊
搞得我都想入非非了
2009-9-21 09:20
113.13.114.*
355E有中文的了?
2009-9-21 12:51
回复:12楼
现在D碟都是中文的了。。。
2009-9-21 12:57
还有,officer的意思有军官,官员,干事,高级职员,***,警官等等
你想入非非,纯粹是因为officelady的邪恶联想罢了。。
2009-9-21 13:00
武艺至优
回复15L:这我当然知道了,不过你也不要这么快揭我老底嘛,我可是很纯洁的
另问,你打算买35MRSP吗?我现在举棋不定啊
2009-9-21 13:08
回复:16楼
咱是D盘党,买来玩不玩,反正5元。。。
我的意见不能给你做参考呀。
mr 我会冲着觉醒的貂蝉而去玩一下
2009-9-21 14:19
A,真是萌物啊,可咱想要初回版的,公瑾大人盒子的那个
2009-9-21 14:35
武艺至优
回LS:对公瑾无爱 不过如果有跟小乔的闺中密照倒还能考虑一下
2009-9-22 21:16
ORZ。。。
三版本。。。
打三遍奖杯么?
2009-9-23 11:01
222.190.121.*
在哪买正版啊
2009-9-23 13:43
354S的翻译台湾光荣其实做的非常好
——————————
加无数OTL
2009-9-24 11:36
武艺至优
反正相对355来说,我觉得354S的翻译已经很好了
2009-9-24 11:56
回复:23楼
我的意思是
……OTL
2009-9-24 12:08
那么多碟子好有钱啊,哈哈
2009-10-22 17:37
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百科内容来自于:
在《高达无双》,《无双 大蛇》和《战国无双2 帝国》,《战国无双2 猛将传》 ……如此多无双系作品充斥的2007年内,光荣竟然还是迫不及待地赶在年末商战期间推出《真·三国无双5》,而且,还是PS3和XBOX 360版同时推出,这也宣告了以往XBOX系列平台只能吃无双作品冷饭的时代已经过去。 游戏中文名: 真·三国无双5
游戏外文名: Shin Sangoku Musou 5
游戏类型: 动作
游戏平台:
开发厂商:
代理厂商: 光荣公司
游戏简介  
可能很多玩家和媒体都没有想到,在《高达无双》,《无双 大蛇》和
……如此多无双系作品充斥的2007年内,光荣竟然还是迫不及待地赶在年末商战期间推出《真·三国无双5》,而且,还是PS3和XBOX 360版同时推出,这也宣告了以往XBOX系列平台只能吃无双作品冷饭的时代已经过去。将见风使舵四字真言演绎地淋漓尽致的日系厂商中,除了CAPCOM外,看来就要数光荣了,从前者的《生化危机4》,
和后者的《致命惯性》、
等多款作品原本信誓旦旦的某平台独占到后来的出尔反尔可见一斑。OK,一通跟玩家其实没有直接厉害冲突的牢骚发表完后,还是让我们将话题的重点移回到本文的主角-《真·三国无双5》上去吧。
光荣公司公开了PS3新作《真·三国无双5》的首批游戏画面,本作是《三国无双》系列登陆PS3主机的第一作,也是继《剑刃风暴 百年战争》、《致命惯性》、《仁王》之后光荣公司开发的第四款PS3作品。
《真·三国无双》系列目前在全球的出货量已经达到1500万套,日本国内也突破1000万套。系列制作人森中隆表示最新作将主要体现“一骑当千的爽快感”、“究极的动作”和“究极的战场”三大主要要素。
《真·三国无双5》中的角色动作和武器将焕然一新,并将采用可以无限连贯动作的“连舞系统”,可以达到功夫电影一般的华丽动作。此外角色的移动能力也得到了进化,玩家可以操控角色登上云梯或者通过游泳度过河流。光荣公司表示本作将在2007年秋季发售,并预定在9月的东京游戏展中展出试玩。
《真三国无双5》在2007年秋季在PS3/Xbox360上同步推出,作为首部以次世代作为制作
的《无双》,本作绝对值得期待。   
《真三国无双5》PC版确认2008年7月发行   
PC版的《真三国无双5》于2008年7月发售
版,操作系统对应XP/vista。《真三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。   
《真三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。   
2008年9月25日,真·三国无双5Special发售,也就是“逆推”PS2平台,并新增加三位
(只是换了换武器):拿长剑的曹丕、拿三节棍的凌统和拿大剑的马超。
画面表现
《真·三国无双5》
因为PS3和XBOX 360早已为《真·三国无双5》的画面强化提供了很好的硬件条件,因此,虽然《真·三国无双5》的解析度,纹理贴图,光影效果比以往的作品要好很多,画面锯齿之少,远景的贴图之细腻,同屏战斗人数之多,读取数据时间之快都为历代之最。场景的规模也变得更大了,视角变低,视野变广也正迎合了宽屏幕显示的需要。但对于这样一款打着次世代旗号的游戏来说,这些变化其实也是情理之中,势在必行的进步了。而且呢,不知道是不是大宝用多了,画面的雾化效果似乎有点过头,场景建模也有着较大的提升空间。从整体来说,画面效果比起以往是强了不少,但与现阶段一些以画面见长的次世代游戏还有相当的差距。但最让人揪心的是,系列之前的一直存在的拖慢和隐形等遗留的顽疾,其实到了这回的《真·三国无双5》都还是没有彻底的痊愈,根据许多玩家的反馈情况来看,
版的情况还稍好一些,但PS3版的《真·三国无双5》则与
的《PES 2008》一样,拖慢和隐形的问题相当频繁,进行双人游戏的时候尤为严重。不知道会不会因为这些个原因,而使得索尼希望借助《真·三国无双5》人气,让同期推出,配有震动手柄的40GB新版本PS3热销的好梦成空呢?《真·三国无双5》的人设自公布以来就没少被玩家喷过,为了要显示破而后立的决心,《真·三国无双5》所有的登场武将造型一律推翻了之前的设计,武器外形也有了很大的变化,设定趋于现实化,潮流化。不少原来儒雅俊秀,玉树临风的男武将也没能逃脱美型男化的命运捉弄,
了许多,这是让部分玩家最难以接受的。
音乐音效
系列发展到了如今这个阶段,演奏的乐器,气氛的营造,配乐和音效的拿捏,制作小组早已胸有成竹,风格已经基本定型了。所以,我们在《真·三国无双5》里听到的背景音乐都是些很熟悉的旋律,虽然经过了重新编曲,但基本的调子没变,只是音质更佳,音效也变丰富了,和大规模化的战场,疯狂扩军的同屏战斗人数配在一块,意气风发,
,叱咤沙场的临场感更足了。
系统设定
《真·三国无双5》
不单只是人设,《真·三国无双5》的系统也有了焕然一新的变化,其中最重要的一项就是玩家闻名已久的连舞系统,根据官方的解释,连舞就是一种通过积攒连舞计量槽的方式让玩家在不间断的情况下连续攻击敌人的系统,演出效果华丽,实用效果好,感觉超爽快,操作简单随意是乱舞系统的主要特征。连舞等级的提升需要玩家不断刷新自己连击数来实现,换言之,就是以连续不断地多K人为乐,因为连击中断后连舞计量槽会慢慢减少。因此,《真·三国无双5》同屏战斗人数的大幅上升,我们既可以理解为平台机能强化带来的进步,也可以看做是为新加入的乱舞系统作嫁衣裳的需要。由于本作连击的判定非常宽松,只要稍微谨慎一些,被中途打断的可能性不大,战场中也有让连舞等级短暂提升的道具可以取得。况且还有密密麻麻围地在玩家周围,傻兮兮的杂兵在那引颈待戮,即使是新手或者说
菜鸟,要完成很高的连击也是不在话下。随着连舞等级的提升,连舞攻击和重攻击会变得更加多样化,所以,尽早让武将的连舞等级提升至无限是当务之急。
《真·三国无双5》
特殊技同样是《真·三国无双5》新增的设计,每一名登场的
都有自己极富个性化的特殊技,如赵云的神速突出的是勇和胆,陆逊的火计表现的是智与谋,司马懿的落石显示的则是狡与狠……等,基本都是根据人物的形象性格,生平事迹等度身定做的。因为需要通过取得特殊技的道具后才能发动,特殊技的设计颇有些觉醒印的影子在里头。除了特殊技外,
里最著名的杀阵系统也被引入到了《真·三国无双5》之中,此杀阵当然非彼杀阵了,虽然同样都是武打场面的特写,但《真·三国无双5》的杀阵又分为杀阵攻击与杀阵强攻击两种,两者的区别主要体现在准备时间和发动的客观条件限制上。杀阵攻击不但华丽,还伴有增加连舞计量槽的效果,获得的武勋自然也是比普通情况下要多了,但缺点是空档大,绝杀对方的时机较难把握,
《真·三国无双5》在武将成长系统方面继续保留了等级和武勋的要素,在得到以特殊技,杀阵和奇袭方式击倒敌人和敌方武将等满足条件的武勋后,武将即可升级,升级后得到的技能点数是习得技能的必耗品,这个犹如地图一般需要循序渐进的技能系统可以看做是《最终幻想X》晶球盘的简化版,和特殊技一样,个性化的技能树也是最能反映武将特点的一项设定,技能系统根据类型可划分为加体力和无双等等的基本能力增长型;使连舞等级达到无限的装备技能型;还有牛步、巨岩等特殊技能型。不同的武将,技能树的分支和技能类型具有不少的差异,也决定了发展的方向。
《真·三国无双5》
武器收集是无双系列最吸引玩家的一个要素,《真·三国无双5》取得武器的方法以完成战功目标和击倒敌方武将为主,攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大的标准型;攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准的力型;攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升的技型等三种类型的武器,不单拥有增加真空波,刚柔法,真乱舞这些特殊效果,还能附加炎,冰,雷等不同的属性。武器的属性效果和过去分别不是很大,但以武器效果取代以往的装备作用确实是个不错的尝试。
这次的《真·三国无双5》在画面,成长系统,连舞,杀阵,
等方面都围绕一个新字做文章,连军马系统也步例外,和
里面的设计一样,本作的军马也有能力的设定,不单拥有速度,跳跃力,突破力,攻击力等基本属性,还有防矢,连舞维持,引诱,武器获得,无双增加等附加特性。同时,军马和武将也同样拥有武勋和等级的成长要素,通过武勋的获得让等级提高,达到强化基本属性和得到新的附加特性之目的。这样的设计,让武将的
在战斗中发挥的辅助作用更为实用,互动性也强化了不少,军马已不再只是代步工具,而是切切实实能帮上忙的亲密战友了。
操作手感
《真·三国无双5》
因为以往的通常攻击被《真·三国无双5》中的连舞攻击所取代,聚力即CHARGE攻击也以强攻击的面貌登场,使得即使是很多的老玩家,也得重新去适应《真·三国无双5》的操作和手感,本来就拥有连击效果的连舞攻击让连按在初级阶段成为了鸡肋,只有当连舞等级达到较高程度后才能体现到连舞攻击的丰富变化和实用性。强攻击也有类似的情况出现,那就是比较依赖连舞等级。这些变化,很大程度上是为连舞系统和杀阵这些新要素服务的,更加追求武打场面的华丽度和高效性,操作趋于简单化是《真·三国无双5》的一大特点。
技能简介
本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每
一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。
基本技能 技能简介   
本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。  
基本能力型   
[体力+] 体力最大值增加5   
[体力++] 体力最大值增加20  
真·三国无双 5
[无双+] 无双最大值增加5   
[无双++] 无双最大值增加20   
[攻击力+] 攻击力增加5   
[攻击力++] 攻击力
20   
[防御力+] 防御力增加5   
[防御力++] 防御力增加20   
[全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5
特殊能力型
[连舞3] 最大连舞等级上升到3级   
[连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级   
[奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍   
[不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍   
[脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍   
[耐火] 敌火属性攻击效果无效化   
[耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化   
[耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化   
[耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半   
[调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴   
[斗志] 无双槽增加量
[俊足] 移动速度上升   
[速泳] 游泳速度上升   
[健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升   
[强壮] 恢复道具的效果上升   
[增进] 时限效果道具的持续时间增加   
[马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加   
[开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升   
[开书] 战斗开始时自动持有一本传书   
[获书] 300人击破时获得一本传书   
[传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升   
[传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升   
[威吓] 奇袭成功率增加,持续时间延长   
[阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长特殊技型 特殊技共通 [延长] 特殊技持续时间延长   
[延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长   
[牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降   
[牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降   
[破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降   
[破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降   
[大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝   
[战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。
全新系统介绍
连攻击
类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断
,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一—“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
真·三国无双 5
强攻击 类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出
强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。   
连舞等级 与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。初,连舞等级只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。   战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞
。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
杀阵攻击 对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。   
由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。   
杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。   
特殊技 新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
特殊技一览
神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
真·三国无双 5   
强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。   
齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓箭兵一击击破。   
火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部
,据点内敌人体力槽大幅度下降。   
落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。  
游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。   
梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。
武器效果   
刚柔法:拼刀时有利效果。   
真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。   
真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。   
弹矢眼:攻击中可以反弹射来的
。   
背水阵:攻击力上升,防御力激减。   
连舞心:连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。   
一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。   
吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。   
精灵印:攻击时属性效果增强。   
一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
军马系统 军马介绍   
本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的
属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。   军马的获得   
本作中军马的获得有三种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。第三种是在每关击破道具箱(每关一个)获得[Horse]道具。 军马鉴别   
(1)眼睛的鉴别:   在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:   
1 [遥か远く一点をみつめ]:1种能力容易成长   2 [左右をくまなく见据え]:
2种能力容易成长    
3 [広く世を见渡し]:
3种能力容易成长   
4 [森罗万象を収め]:全能力容易成长   
(2)身躯的鉴别:在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:   
1 [幼驹の顷から秀でて]:初期能力高,但
缓慢   
2 [均整がとれている]:初期能力普通,成长率也普通   
3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成长率高。   
4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成长率高。从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森罗万象を収め]+[神々しい気を放っている]。
玩法攻略
收敌方武将的时候自由或无双模式均可。难度不限。
真·三国无双 5
入手关卡 入手方法 有无列传   
魏 夏侯惇 初始 有   
典韦 初始 有   
司马懿 初始 有   
张辽 魏国任意一人通关 有   
曹操 魏国任意三人通关 有   
甄姬 许都侵攻战,吕布军 15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚   
徐晃 樊城之战,联合军 徐晃无败走   
夏侯渊 定军山之战,蜀军 在黄忠生存的情况下击败夏侯渊   
张郃 汉中攻防战,蜀军 15分钟内击败张郃、司马懿和曹丕   
许褚 合肥之战,吴军 10分内击破曹仁和许褚   
曹仁 樊城之战,
军 全据点制压   
曹丕 合肥之战,孙坚军 5分钟内击倒曹丕   
吴 周瑜 初始 有   
孙尚香 初始 有   
陆逊 初始 有   
甘宁 吴国任意一人通关 有   
孙坚 吴国任意三人通关 有   
吕蒙 合肥之战,曹军 20分钟内击破吕蒙和孙权   
小乔 石亭之战,吴军 过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活   
周泰 夷陵之战,蜀军 20分钟内全武将击破   
黄盖 赤壁之战,吴军 黄盖火计成功   
太史慈 吴郡平定战,吴军 完成全部战功任务   
孙策 下邳之战,孙坚军 孙策、孙权和周瑜无败走   
孙权 赤壁之战,吕布军 10分钟击破曹操和孙权   
凌统 石亭之战,魏军 10分钟内击破凌统、甘宁、小乔   
蜀 赵云 初始 有   关羽 初始 有   张飞 初始 有   
诸葛亮 蜀国任意一人通关 有   
刘备 蜀国任意三人通关 有   
月英 五丈原之战,曹军 10分钟内击破关平和月英   
马超 汉中攻防战,曹军 15分钟内击破赵云、
和马超   
黄忠 定军山之战,曹军 在夏侯渊生存情况下击败黄忠   
庞统 成都制压战,蜀军 庞统存活   
关平 樊城之战,蜀军 关平存活   
魏延 五丈原之战,蜀军 魏延存活   
他 貂婵 魏蜀吴各一人物通关 有   
袁绍 官渡之战,曹军 延津和白马两据点没有陷落   
张角 黄巾之乱,讨伐军 20分钟内王允和郭汜在黄巾党本阵的状态

参考资料

 

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