剑三扫盲之3D答疑,你忘了吧?
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发表于 2011-1-14 14:30
剑三扫盲之3D答疑,你忘了吧?
由于官网的开放,吸引了大批志同道合的玩家,不过由于很多玩家不了解剑三,所以有很多的疑问,鄙视金山官网资料不全面。
玩家口中的“3D”全名为“3D程序工程师”,是剑三的研发人员,从06年起(好像是吧,06年久游3D答疑了)就会不时的回答玩家的问题,不过那些年代早远的估计后来游戏都有了更改。建议查阅08年以来的3D答疑,就会对剑三有更多的了解(比官网爆的有价值多了)。
3D答疑都有热心网友整理,实在太多,一会我找找在放上来。
目前看到新玩家不解的有
1、武功太少,门派太少。
还是由于官网的料不全面,除了门派武学以外,江湖上几十个势力均可学习武功。人物满级不难,但3D和2毛都提过,学满武功没几年是不行的。
2、郭襄闯少林年代问题。
并不是策划搞错了年代,这不是游戏里面的剧情,只是各位研发人员用里面的场景素材,演绎了这么一出戏,大家看到视频里的角色都是有人在控制的。这也是剑三的一大亮点,就是可以在游戏中拍摄自己喜欢的武侠剧(当然需要很多人)
目前就发现这两点,等我找一下3D答疑,贴过来。
也请各位水友多多帮助新来的朋友,大家看到新朋友有什么问题多多解答,或在此贴内回复,我把它编辑在此楼,方便新朋友扫盲。
3D答疑合集,感谢收集整理的朋友,我只是转过来方便大家
08.03.14 3D工程师问答整理
关于无缝。我想问的不是技术怎么弄,我们玩家不管你是逻辑无缝,还是实际无缝,还是看起来好像无缝,还是基本上无缝。
我们就要是感觉上基本无缝。说白了,说难听了,就是魔兽那种感觉。
请你解答。
比较理想的方式是,按照50:1的比例做,整个世界边长100公里左右。游戏世界1万平方公里。中间是低精度的过渡地图,没什么怪物。不过即使这样我们也做不完,大家还是切吧。我们的单张地图也有几公里*几公里。多数时候不需要切地图
剑三的操作能不能实现边走边释放技能
比如WOW中的盗贼式的攻击?
看视屏中某个和尚的PK走位,貌似已经实现了?
显然是可以移动中发招的
就是说后期开发还是可能实现无缝连接的是不是?
朝这个方向努力
视频最大的优点,我想还是动作
对于题材的忠实和画风,自不必说。
我估计,动作系统的整个研发,应该是令官方比较满意的。
我们可以看到。从武功(少林那个舞动棍子,抢进的动作)
还有中招的动作。(这个比较多。)可圈可点的地方很多。
我们这块下了很大的力气,还在持续提升中,公测的时候一定能很爽吧
按照50:1的比例做,整个世界边长100公里左右。游戏世界1万平方公里
有点抽象,3D能不能说更清楚点?比如做个比较, 有没有WOW的大?或则是它的几分之几?或则有没有天下2的地图大?
魔兽的地图因为比较难参照,艾泽拉斯两块大陆面积,从100平方公里到900平方公里都有说法。实际游戏进行的区域还要小很多。剑三的游戏进行区域公测时候面积应该在200平方公里上下,所以已经很大了。天下2没有仔细跑过,应该也和这个差不多
3D大哥,我家机器P42.4GB型号 1G DDR400内存 7200转8M硬盘 6800XT 128M 266bit的AGP显卡能否流畅运行呀,若能,画质是大约是什么等级呀.拜托了,给指点下吧
中配置就可以了
中配置是什么意思呀 是说我的机器能达到中等画质吗 大哥
中等画质,6800跑实时光影和HDR之类的高级效果还是比较吃力的
从去年放出来的PP到今天的视频,手指都做得不怎么好,是没忽略了还是怎么啊? 其他方面嘛很不错了...
手指这玩意,做精细了面数就直线上升了,面数多了就跑不动。我们怎么不想弄得圆滑些,逼真些?如果玩家都是8800显卡那还差不多
我想问3D的是,剑3中的轻功怎么没看到加速跑之类的啊,只有个短距离的冲锋啊?
好东西要慢慢放
3D,最后一次和你聊下无缝吧。
前两天也有好像官方人士的朋友聊到。 因为剑3的地图是中国的实际地图。
不是魔兽的虚构地图。所以不好做无缝,因为游戏世界地图毕竟是有限的,是小的。做出无缝,从扬州到长安,怎么穿越几个场景就到了。这也不合适。
这的确是个问题。
但我想即便这次你们不做。 你们是做游戏的职业。 将来做游戏还会遇到这个逻辑的矛盾问题?
我觉得这个问题可不可以迎难而上。
一,根本无视这个问题。不管后果。
二,采取办法,尽量解决。
三,比方从扬州的路是一条官道,可以乘驿站马或马车,这路分三段。 上段和下段,做不同的场景。 中段做一个狭窄的通道就是了,但是有视野。(可以参考下魔兽的两个大陆之间穿越时坐船时,暴雪采用的办法)
不知道技术上可行不?
通道场景是不错的解决办法,我们也是这样打算的,搞些官道甚至风景区做过渡地图,玩家跑起来的感觉也好,不用切地图。不过最近美术工作量很大,先做要紧的吧
突然袭击,如点穴什么的也可以
万花不就是靠点穴吃饭的吗
我和二服一样,想问的是,到底有没有格挡和闪避一类的动作?
视频里就有啊
还个问题,视屏中的音效是不是就是游戏音效
背景音乐是不是就是游戏的背景音乐
假如真是,那真得很不错
音效是,音乐是另外加的
视频里老和尚说郭女什么什么不能破坏寺规要大打出手的时候,有个镜头用了景深(Depth of Field)效果,这个是引擎支持的还是后期编辑的?看了天骄3的视频他们支持实时软阴影,多光源变化,动态游戏场景==效果了,什么时候你们会放出个demo表现下引擎实力?是否会有超远视距?这个对PK比较有用呀
另外~~问下,你们有个请玩家体验虽然弄几个视频头24小时监视的活动什么时候开始,我在珠海这边的是否有可能参加?
另外希望你们能在动作的连贯性,柔和性上多下功夫.
这里的景深是后期加的,因为那个和尚近看比较丑,目标支持的我们也支持,不过没有他们应用得多,DEMO一直只提供给合作伙伴,剑三的视距可以支持16公里左右,可惜服务器同步给你玩家只有百把米远,可能对PK的帮助不大
最后我再求证一个关于马系统的。
之前在置顶帖子建议这个系统。
有官方人士说,有建议赶快说,这个系统正在做。
不知道是否属实。
另外3D能不能透露点此系统的新信息。
称马系统为一系统,绝非随意模仿,而是真实感觉这应该好好弄。
你放心,叶版主正做着呢
洗澡睡觉,各位也早点睡吧,明天接着灌
千万别按
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2563 发表于 2011-1-14 14:31
无偿从来义无返顾偏爱那小鸟
郝、红颜。 发表于 2011-1-14 14:30
别穿楼。。。
3月18日凌晨3D问答总汇
我想知道剑三有没有类似悬赏通缉的设定
比如我去官府揭榜,杀了被玩家通缉的人值就有奖励
当玩家被恶意屠杀的话,可以去官府交纳一定的JXB通缉杀人玩家
这样意味着作恶太多的人通缉他的 ...
不了解哦,这个问策划才行
剑网3是不是没有语音系统~~还是要我自己准备TS?
打3D游戏用惯了TS指挥副本和PK~还能聊天~~所以少了就很不方便!
集成了一个,不过内测时候应该没有这功能
搞无缝是不是要加班加点啊
方案没有确定,具体会有哪些过渡地图过几个月大家就知道了。这些过渡地图会把场景连起来,跑过去或者做马车过去就不会有LOADING这样的界面了。当然,一开始进去和下副本还是要LOADING的
哎,大家都喜欢无缝,以后跑地图有的跑了。
大家有意见的当我没说。相对于无缝,我更关心游戏的门派技能平衡、动作流畅,剧情丰富,PK畅快。
这些部分我们图形程序能帮上的忙就相对比较少了
剑3的PK系统 到底有没有延续剑侠系列的经典系统(鼠标左右键)
还是只有一套常见的键盘操作(魔兽那种)
常用的技能放左右键的,其他技能也是放在 1 2 3-=上。老实说PK的时候因为节奏快所有有些手忙脚乱,还在想办法做得更好一些
不会吧.不会像视频转身一样,慢慢的用键盘转吧
可以用鼠标转的,视频里本来想表现下角色自然平顺的转身离开,不带走一朵云彩。。。。。。。。。很遗憾,表演失败
3D 请问 剑三 有位置概念吗
比如穿人 还是 不能穿人
可以穿人的,这样做服务器的计算量小很多,也就不会那么容易卡了
睡觉去了,各位晚安
3D大哥进来哦 小弟再来个问题 呵呵 不好意思 麻烦了 还在吗?
近期你们有没有再放料的准备了?? 比如截图 视频 新消息!!
剑侠2原来的 qweasdzxc的快捷键还是很爽的嘛
还有无缝的问题还没回答呢 辛苦了??
qweasdzxc不错,我也很喜欢,应该会成为默认的配置之一吧
无缝的没个准,还是先不多说了
放料要看版主,我没权利放的
把下面的加上去,3D在一帖中的留言,蓝字部分为3D的回复
强悍~~网游最大的无缝地图!!数天都走不完的地图!
创造之神高泽——世间万物的缔造者,他创造了格纳瑞斯,并为之命名为太阳,为世界赶走了黑暗,带来光 ...
1、单一的超大型游戏世界,所有的玩家都在一个游戏世界里。几十万人一起PK,战火蔓延半个世界,酷吧
2、服务器多点接入,世界各地的玩家可以通过不同的接入服务器进入一个游戏世界里玩,这样就可以和越南日本欧美的玩家交流,游戏里一些语言也很容易做自动翻译,比如你好,问候你全家,给我加血
3、多款游戏互通,玩家可以带着你的装备和坐骑进入别的游戏逛逛,当然,你的极品装备就无效了。在任何一个游戏世界里都可以通过一些物品出发一些小游戏,比如下副本的时候使用纸牌就可以斗地主,在网球场里就可以打球。
4、玩家可以建设和修改这个世界,自建房屋和城市之类的。对于高端玩家,提供编辑器,玩家就可以创建自己的网络游戏和一些道具物品
前两天看了久游网的中长期规划,看来他们就打算做这个,真羡慕啊哈哈哈 。我们还是先争取搞定无缝吧
3月26日凌晨3D问答总汇
请问剑侠3支持宽屏显示器吗?
16:9的,支持的。如果你使用的是NVIDIA显卡,接两个显示器。可以把桌面设置成水平跨越模式。这个时候你可以得到一个32:9的超宽屏幕,剑三在这样的比例上也可以正常运行。超爽,缺点是中间有条缝
再问一下近期还有没有视频放出来啊?这次我想看天策,拍个攻城战吧
近期很忙哦,应该没空做视频了。
啥问题都不重要了,送上两张游戏截图就好咯~~
听说3D的座机很好~~开满全特效没问题
我不能发图片的不好意思了哈哈
机器是不错,不过最近新加了些高端功能,机器也有些吃不消了。所以想开全特效还是挺不容易的
我想问问剑3的引擎现在在世界上处于什么水平,估计个性能排名?
在世界上应该排不上号吧,因为单机和家用机平台上用的引擎比网游的强很多,比如UNREAL,QUAKE,CRYSIS,剑三引擎在网游引擎上还可以,画面效果和效率应该在国际网游市场上也能站住脚吧,比BIGWORLD画面和功能好些。各位也不要期望太高,网游的乐趣毕竟不是画面,而且武侠题材来说也有很多限制,有很多取巧而又出彩的东西是不能做的。
众位同学问到攻城战和门派战
因为城战不是前期的重点,所以说现在主要处在设计阶段。现在我们的重点是搞好门派武功技能这些东西。前期没有攻城战,只有恶人谷和正气盟两大黑社会集团的火拼,所以你可以把这个理解为剑1,2一样的宋金战。城战具体的设计不便透露,我们会借鉴老高的创意。不过我们比较是武侠游戏,老带兵打仗不是办法,所以即使在城战中,主要还是强调英雄主义的不能拿人命来堆,也不能过于依赖工程器械。大家都是武林高手,跳上城墙如履平地
好奇剑三项目组的开发模式——
敏捷开发模式?传统瀑布开发模式?
开发期间主要是瀑布式的,我们也会经常和玩家交流,发现有好点子就尽快用敏捷开发的模式整进游戏里。
运营后应该算是敏捷开发为主了吧,也许叫敏捷运营(卖道具,冲卡送XX)更合适些。只能说我们一直在努力,以后会越来越好吧
想问一下3D人物的操作方面
比如用W A S D来控制人物的行走 ~(W前),是要一直按着W人物才会往前走吗?还是向神泣那样~连点两下W就会自己往前走。。。。。。
W A S D来控制你这个功能觉得好用吗?我们的两次W是冲刺(这个可以自定义的)
哇~这个冲刺应该就是视频里郭襄MM用的那个吧
那两下A或两下D 会不会是五少说的 左/右侧移(快速左/右侧移) 呢?
后翻身(快速后翻身移动)同理两下S。。。
您真聪明
3D说的我也知道,所以我前面也说了一开始只是平原会战而已~既然城战不能透露那就算了
游戏刚开始咱们不会苛求什么的,只要游戏能做好,一步步慢慢扎扎实实的来就行了~能不能 ...
应该说叫势力战,你和各个势力有一套声望系统。各个势力之间有外交关系,根据剧情需要,他们开打了,你就可以去加入一方协助。也就是说血洗少林是可能的哦
想问下3D 剑3的BOSS设计是向剑1那样 小团队可以击杀甚至单挑 还是向剑2BOSS那样无聊?
有没有新颖的设计?比如说可以看BOSS装备==?
怎么说呢,BOSS设计比较多样化吧,有些BOSS可以单杀,有些和你比试两下就送你装备。至于看BOSS装备,这个没设计。你觉得好玩吗,有个叫泰坦之旅的游戏就是,你看它拿着什么,干掉后就掉什么
今天也接触了一个做数字影像的工程师 主要负责CT和DR的 不知道你懂不懂?
总之都是工程师啦 蛮有神秘感!
了解一些,因为对这些设备数据的立体渲染也是3D技术的主攻方向。不过说回来,隔行如隔山。具体这些设备怎么弄的就不清楚了
完美画面不错,不过我一直拿不准,玩家们是不是真的很喜欢把柔光调很强,或者数字鲜亮光华渲染什么的。看久了难道不觉得眼晕吗
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1037 发表于 2011-1-14 14:32
都tmd是浮云
别的公司维护是游戏人少了,金山是感觉人太多了
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15641 发表于 2011-1-14 14:32
我想插一下楼。LZ辛苦了。( ̄▽ ̄)
江湖二十年
老尽少年心
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2563 发表于 2011-1-14 14:33
4月3日3D问答总汇
我想知道剑三里面有没有大白,有没有自动寻路,有没有自动打怪的设定
没有。大白没有必要啊,努力点几天就满级了,要大白干嘛
昨天的金山调查里有关于更新的提问,我想问下剑3的更新方式???不知道是不是我这的问题,更新文件下载还是可以的,就是两个文件之间的对比时间让人无法忍受(就是两个文件之间下载的间隔时间,不知道是不是在对比)。基本上更新个剑2要10多分钟这样子,用在下载的时间也就2分钟左右。
看来文件包合并真得优化下
自动打怪和寻路也没的吧?
自动打怪和寻路也没有,其实我挺喜欢自动跑路的
剑3里面的武器和剑2一样有门派限制?还是和剑1一样可以随便拿??
随便拿的
求总说剑侠3今年11月份出是真的吗?
还有,我听说因为玩家催的太急了,所以剑侠3才提早出是不是真的啊?
玩家怎么催我们也无所谓的哈哈,剑三做了4年了,也应该出了
3D 游戏里的各势力有没有设立声望?
肯定有声望啦,虽然金山一切皆有可能,但是你也别把我们想得太弱智
3D大哥 完整视频里的台阶全是平面! 现在有所改变了吗?平面太假了!
还有希望剑3能让玩家自由选择是否隐藏人物等级 装备 声望一类的属性 这样可以增加神秘感 有句话说的好嘛 真人不露相露相非真人嘛 呵呵
还有脱脱说的NPC使用语音的建议也很不错 最好声音能体现出NPC的年龄 职业 所在地域(方言)等特性!
台阶确实有点恶心,以前为了省面做的,会改精致的。
隐藏这个得看策划
语音这个纯粹就是工作量和投资了,因为要外包给专业人士来配的。可以先考虑把新手教学部分语音化了
4月9日
小道长林若含:非暴力职业策划武侠游戏 打打杀杀无可厚非
不过人是多样的 剑侠里专门聊天的人也不少
何不来点非暴力职业点缀一二
建议加入一:农民 二:秀才 三:衙役
注意不是生活职业 这些人不用打怪升级,也没有攻击力 不过有特制的职业装 在打怪区混的下去就行了
剑侠里面阳气太盛 刚则易折 加入这样的设计 必然能够延长其生命期
其实我看来这主意不错,我也这样提过,策划们没啥兴趣。不过现在的游戏,主要还是以角色成长为主,说白了就是一切为攻击和防御。这是最安全的设计哈哈
开发建议
1.人物有受伤造型!这里的效果并不是仅指对人物各方面属性的影响.而是玩家实实在在能看到的.比如说人物在生命值减少到20%时,人物会用手捂在受伤部分或嘴角流血之类的.最好能作到每个门派有各自的受伤造型!
2.视频中人物死亡的造型多样化!关于这点我以前也说过,造型过于单一.从视频里看是满地的尸体一模一样.要是各门派有各自的特色死亡造型就再好不过了.比如天策府死也不倒地用***撑住 呵呵!
3.脱脱水友提出的NPC语音回复!真三国无双是我见过的第一款语音回复的游戏.不过还有很多的不足,也难怪光荣了.毕竟是日本公司.没有真正的理解三国的文化.若是剑3也能搞NPC语音回复,希望能将结合NPC的年龄 职业进行配音.还有最好能根据所在地图适当的加入些方言!比如农夫说话很朴实 酒馆伙计很势力(仅仅是举例而已) 秀才说话文邹邹的.
4.可选择的隐藏人物属性!这点以前也提到过.通过简单的隐藏人物的等级 声望 装备等信息来满足玩家的大隐于市,何乐不为呢?俗话说的好,真人不露相,露相非真人!很武侠,很江湖.
5.物品绑定问题.作到通过手机短信绑定与解绑!我哥们的运气极好.玩剑2时,楞是中奖得了凌波微步.满世界的跑呀.哎,太张扬了.结果号被盗了把书卖商店了.为什么绑定物品?就是怕盗号.如果绑定物品仅能拒绝玩家交易有什么用?遇到缺德的还不是给你卖掉!绑定要做到彻底,无法交易 无法扔掉 无法出售商店.要是玩家想卖掉就通过绑定手机短信解绑
运营建议:
1.仅收费运营!策划同志也说过了要以收费为主.不知可否把为主二字取掉.免费区势必会分流大量收费区的玩家.而免费就一定会出售影响游戏平衡的道具.任务也不用做了,副本也不用下了.用钱什么都能买到.可会珍惜吗?免费大潮中魔兽免费了吗?玩家离开了吗?为何不彻底的时间收费?其实免费更有发展空间,只要你不卖功能道具.那怎么赚钱?买外装类的装饰道具!相信也能赚个盆满钵满吧.
2.服务器质量!看看现在的剑侠世界吧.怨声载道.游戏能自主开发,却运营不好.听着都好笑.自己开发的游戏,其架构什么的.用什么样的服务器.自己应该最清楚不过了.07年近6亿的收入,难道还买不了个好些的服务器?
3.游戏周边产品的开发!配套开发剑侠题材的文学书籍!配套开发各门派的人物模型 武器模型!在国外这占游戏商的很大部分收入.为什么不学习?
1.人物有受伤造型 这个主意不错,但是工作量还是很大,能人力资源缓解了就可以考虑做。
2、死亡姿势这个同于1。 因为有物理引擎,其实可以做一些死亡时候被打飞,沿着地面滚动,撞断树木之类的动作。想想用天策一***把对手穿起来拍死在地上也很酷哦
3、NPC语音回复这个也是一个工作量问题了。语音一般都是后期找专业人士来配,我们配恐怕一不小心又出剑侠世界巫女的问题
4.可选择的隐藏人物属性。这个功能应该很容易做,要看策划想不想要了。有隐藏应该也有一些对应的火眼金睛,明察秋毫一2011-07-21
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轻快的节奏,带着你观赏每一个精彩镜头……
2011-07-21
关键字:
真三国无双精彩镜头,配上幽默诙谐的解说让你看过瘾!
2011-07-17
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真三国无双,一直以来都是极热门的对抗RPG地图,本次带来的是精彩镜头集锦,配上搞笑的解说,希望各位朋友喜欢……
2011-07-17
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南嗣羽,真三国无双解说中的名嘴,看过她解说的视频的玩家必定不会陌生,现在带来最新一期解说供大家欣赏……
2011-07-15
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GJ出门三蓝,以最快的速度到达三野处。通常我到的时候,关没到,或者是刚到还没打桐。这个要看自己买东西的手速和司马,会不会让你先买东西了……
2011-07-13
关键字:
关是一个天生具备前期瞬间爆发很具威力的杀伤力,XD远距离晕技,X无视有无探测过地图,无视地形的短距离跳跃加伤害,D人品、躲闪和3倍暴击,醉拳范围高伤害,无视魔免大技能,B几秒内探测和扩大视野,D1秒左右的无敌,D在空中的时候7秒魔免,B血高攻速快,身为力量型英雄却具有敏捷型英雄的攻速的近战超级英雄……
2011-07-13
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中法是一个完美体现个人操作的舞台,需要一颗充满热血与激情的去完美演绎……
2011-07-08
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《真三国无双》Lx.真三视频组出品第三期精彩镜头,让我们来欣赏高手的表演!
2011-06-28
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各种极限、高阶技巧,百度贴吧国士楼奉献的精彩镜头……
地图简介
真三国无双是台湾玩家Lovemoon03制作的魔兽RPG对抗地图,是经典的DOTA类地图,人物模型采用日本光荣公司的同名游戏制作,以三国为背景、中文界面的先天优势迅速被玩家接受...[
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