奇迹世界新宠物迷你库伯斯卡尔伯斯属性

奇迹世界:狂战守护全攻略
2007-11-10
来源:兔友网 【转载】
作者:未知
我很幸运,在国F内测第一批就拿到了内测号,之前也浅浅的玩过一下台F韩F(都因为太卡玩不下去),毕竟是内测,因为公测要删号的缘故,所以我把每个职业都练过了,不能说对各个职业玩通透,可是我敢说我对每个职业都熟...
我很幸运,在国F内测第一批就拿到了内测号,之前也浅浅的玩过一下台F韩F(都因为太卡玩不下去),毕竟是内测,因为公测要删号的缘故,所以我把每个职业都练过了,不能说对各个职业玩通透,可是我敢说我对每个职业都熟悉了,至少每个职业的具体可行的加点经过了一翻摸索.其实练过两个法师,两个守护,一战斗弓,一龙骑,每次练我都会在网上找资料,再通过实践摸索,然后才加点的哦.然后我决定了在公测玩守护,为什么呢?
首先,我不喜欢人妖号,毕竟这
各职业足够平衡,没把弓和法弄的人人去抢着练.然后权衡利弊,龙骑前期升级不好升,再就是加点相对紧张(高级只研究过资料,没实践过)而且感觉前期优势不明显,说PK吧,单P只能说勉强(我守护单P打同级不同职业没输过),群P龙骑就算了吧,级数相近,操作相左,龙骑的作用永远没守护和弓和法师作用大,当然大家配合都是差不多水平的情况下.
还有一点,守护加点简单,哈哈,研究了一个月这游戏,头都疼了,竟然给我发现一个不能说最强(游戏本来就没有最强的),但绝对不会弱的职业,就决定选他吧,呵呵. 好象说了好多废话(别砸我啦),正题来啦,别急哈! 经过研究,挖掘出了守护前期练着的时候会出现两种练法,当然,两条路,都是向同一方向的.只是有一点点不同而已.开始不用说加守护吧一直加啊加,加到强身满级,这个不用说,然后就在这里出现了前面说的路口,一种是加属性穿装备,再继续加技能;一种是继续加守护把生命之光加满. 个人提倡这个时候穿装备,为什么呢?没装备你血再厚也一样痛死你的,特别如果你有几件紫装能穿的话,那种差别你会觉得很大.而且我都试过了,估计18级刷魔练是升级最快的了,没装备的话谁来抗怪?没装备即使有奶也没用,8个怪以上同时攻击你马上秒.先暴技能的练法在18级到23级这一段路会很累.经常抗不住.当然如果你有好队友固定组,配合的好,也是没一点问题的.所以,一般我都建议强身满了就开始穿装备,最少守护白一套力量装你要穿上.然后在继续加技能.我没真正计算过这样练多少级能出满生命之光,不过23级前绝对可以升一级生命之光.这个时候公共好足够更高一层需求,没人会怪你,组队有的是人抢你,一路升上去简单的很.
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Copyright 2006 - 2010 兔友网.All right reserved奇迹世界:纯狂暴理想之路
2007-10-27
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作者:未知 首先,纯狂暴的属性加点,就目前80级,本人觉的狂暴170,比较理想,原因就在于,纯暴是战士中血少的个体,170狂暴熟练能把狂野之力点满.55的体力和力量带来附加550的上限血量,还算可以的攻击.及少量物防及回... 首先,纯狂暴的属性加点,就目前80级,本人觉的狂暴170,比较理想,原因就在于,纯暴是战士中血少的个体,170狂暴熟练能把狂野之力点满.55的体力和力量带来附加550的上限血量,还算可以的攻击.及少量物防及回血速度.是我既十字之后又一喜爱的技能.非常实用. 咱来说说技能吧,对于前面文章谈到的4倒技能,我同样比较看好.(10字,横扫,升龙)唯有冲锋,本人有着其他的见解,冲锋是一不错的控制技能,但是10级才有的%20击倒概率,是我不建议加满的原因,相对横扫和升龙还有十字,一级的击倒概率都在%20以上,10级各个都在%45到%55之间,(点满是非常恐怖的).冲锋的攻击力也略显过低!所以,最后个人结论:(一点足以) 好用又实惠! 其他3倒技能,全部点满,原因咱不想长篇大论了,前辈们解释很不错! 对于PK和野外升级,激励加到4很不错,让你打怪都流畅许多.后期建议还需投资几点(原因后面说明) 接下来是丢斧头 170的熟练度,只能点到9,很不错的远程追杀和单个拉怪技能,以及遭遇缠绕后,唯一能拿的出手的东西. 处决,挺不错的减血技能.致命伤就在它到怪物或PK对象血量%70一下无效,以及60秒的冷却时间.本人不建议加!喜欢打BOSS的朋友们可以自由选择(感觉唯一只能用在打BOSS身上) 帝王,是我最不愿意提到的技能,目前170的熟练度,本人只能点到6.有很多人都提议不加,也有人说加满很牛.对于它的取舍,我还是点到了6,毕竟战士目前终极技能,不点,有点对不起玩战士.个人感觉攻击一般,而且目前6级蓄3气,和不蓄气,效果相对一般来讲都相当不稳定.(假如不点帝王,目前可以有7点技能点省下,6点帝王1点蓄力)可以投资在被动点上. 对于技能,我先聊到这.接下来,重头,被动技能.个人觉的假如100级以内,战士都没有新的狂暴技能推出的话,其余的点投资在这里很不错. 斧头掌握,强化防御随级满,这些都是前辈们所说的必加技能.我就不一一解释了. 接下来,是80以后我所想和大家重点讨论的SP转换 危机防御 及加速回血,个人觉的100以内假如韩国不给于出新的狂暴技能的话,加速回血是第一个需要投资的被动技能,回血速度提升增加了PK升级打怪拉怪的生存能力,然后再需加满的是SP转换,这个需要前面激励做为保证(建议激励点到6点以上)吼上%50蓝以后,100级的话能多加50的攻击,可比狂暴状态+30攻击,还-50防划算多了.对于追求攻高的纯狂暴来讲,也是不错的选择.可能很多人会说上%50的蓝很费事,其实,个人感觉当你激励点到6,上%50的蓝很容易,打几个怪,吼1一下.对于高级战士蓝量也是很大的,也给于这一技能展现的空间.最后是危机防御,对于血低于%30左右增加的可观的物防和魔防是我比较看好的原因.
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Copyright 2006 - 2010 兔友网.All right reserved奇迹世界:双修龙之方向
2007-11-17
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作者:未知 龙的文章看了很多练法很多,很多人不知道龙该怎么练,其实说白了没到最后谁也不知道龙怎么练,但是总的有前辈弄出一个或者几个样本。说到这也不想多说什么前提了。 本人也是玩龙的, 游戏... 龙的文章看了很多练法很多,很多人不知道龙该怎么练,其实说白了没到最后谁也不知道龙怎么练,但是总的有前辈弄出一个或者几个样本。说到这也不想多说什么前提了。 本人也是玩龙的,
一测试开始就是双修,因为我觉得龙就是一个高伤害,低防御的角色,你无论怎么提高防御也不会有战士的高,这是事实我想大家也不用争议了。就现在国F的情况来讲龙他就不是能单独存在这个游戏当中的,PK练及都是团队的,所以不论什么龙都不是无敌的,其实他是需要队伍才能发挥他的真正用途。 先说练及,格斗就不说了大家应该知道怎么一回事,想升级无所另外的选择只能是龙舞。在说PK,龙舞的攻击技能真的很少,其实我认为真正能起到秒杀的只有极限而已(包括格斗技能)。其他的技能全是为极限做铺垫的。所以根据这点开始讨论双修。 玩龙的玩家应该知道极限在束缚(缓速)的状态下有攻击加成,整个龙的技能里面只有音素和标记有机会上束缚状态,所以想成为PK龙的话音素和标记就必须学满。然后在看音素,都知道在迟钝状态下有攻击加成,在看下技能也只有列炎有迟钝效果。但有人说要把列炎加满,其实我不赞同,为什么?因为这个游戏有个矛盾,就是想练技能那就对不起你远离了装备。就100及来讲他的属性点其实是很可怜的不能随便乱加,越到后期防越有用。我先前说了龙是低防的角色,但不等于不要防。你想在PK中笑到最后首先的保证你不死这才是硬道理。本人建议列炎只加一点,不为了他的伤害只为他的迟钝效果,这样可以为以后能穿上高防装备做铺垫。 看下被动,矛/剑其实看玩家自己的爱好,没有那个武器是最无敌的最正确的,有优点就有缺点,矛攻高但速度慢,剑攻低但速度快,有人说才10点速度,你可不要小看这10点速度,往往胜利就在这10点速度上。拿剑者致命,幸运,单手剑必须满没有什么疑问的。拿矛者利刃,长矛掌握必须满,俩个武器共同的加点就是格挡和准确只加1点就可以了。 好了总结一下技能点的加法: 龙舞:飞弹 10及 格斗:音素 10及 被动(我拿剑所以只说剑的): 标记 10及 神圣力量 10及 幸运一击 10及 格挡和瞄准各1及 魔神 10及 幸运印记 10及 致命 10及 极限 10及 列炎 1及 单手剑掌握 10及
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