高中时玩的一玩万个小游戏戏。

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设计游戏 你也可以!
设计游戏 你也可以!
作者: Erwin
来源:大众软件
发布时间:2010-12-01 17:28:05
  摘要:说起设计游戏,总会让人感到神秘莫测,它似乎是某种很高深离我们很遥远的的东西。其实设计游戏并不神秘甚至可以说很简单,每个人只要想都可以,但这种简单的事儿其实也很难,它远没有玩游戏那么轻松惬意
  《对不起 我是个NPC》
  《对不起 我是个NPC》是2008年由66RPG(回转寿司)使用“RPG MAKER VX”制作的在中国大陆发布的一款精致的独立游戏,游戏类型是角色扮演。
  它颠覆了传统的RPG模式,将视角从传统的勇者身上赚到了那些不起眼的NPC身上。让玩家从另一个NPC的角度体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧……同时是怎样的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的视点展开故事,他也就不再是NPC而是主角了。
  这是一款有趣的反RPG的游戏,有兴趣的话玩一下还是很有意思的。
  《血雨》
  “血雨”系列游戏,共有《血雨》和《血雨2》。它是由原清华大学建筑系学生(现就读美国耶鲁大学)的soulframe制作的一款阴冷的武侠RPG。
  设计师在游戏中手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。使用自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。
  在剧情上借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。并大量借鉴多线叙事放和和蒙太奇推进故事发展。
  《雨血2——烨城》对1代的系统进行了大幅改革,采用了横版模代替了之前“标准的RPG”模式。为此还请原66rpg站站长柳柳为该游戏编写了完整的行走系统。并且由法宝网Lhbadsl对整个战斗系统的核心脚本和战斗进行了重新编写,并且原创了画面放大,画面震动,打击停顿等多个脚本,以加强游戏效果。
  自发布以来不但在RPGMaker制作圈内广受好评,其影响力还逐渐渗透到普通玩家群中。
  如果你喜欢RPG,却苦于找不到一款能玩下去的,我建议你可以找这款游戏来玩玩。
  GameMaker
  GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为 Game Maker 8 。
  GameMaker是一个游戏开发系统,允许使用图形、按钮和文本创作自己的冒险游戏。使用这个软件不需要专业的编程知识。当然如果想要创作一个更好的游戏还是需要懂一点编程语言的。只要拖拽图形,输入文字,点击很少的几个按钮,选择一些控制选项,游戏很快就可以编写成功了。
  相对于RPGMaker,GameMaker 拥有更高的自由度,非常接近直接用编程语言可制作的游戏范围。诸如“ 弹幕射击 + 益智 ”、“ 街机闯关 + ARPG ” 、“ 迷宫冒险 + 音乐游戏 ”之类的混合类型都可以自由制作。
  相对而言软件的 3D 相关功能略显薄弱,仅是一个补充。国外爱好者为其开发了3D方面扩展引擎,已达到一般可用水平。如果开发者需要制作“2D + 3D” 效果的游戏,需要将游戏整体设计在 3D 模式之下。
  另外由于该软件并未针对亚洲市场销售,在 GameMaker 5.3 版之后,不能直接在其中使用汉字及日韩文等 Unicode 编码文字,虽然已有一些国内爱好者为其开发了实用的中文显示扩展插件,但效果并不完美。这从某种角度限制了它的使用。
  Flash
  Flash是由Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。当初与Dreamweaver和Firwork并成为网页设计三剑客。在2005年Macromedia被Adobe收购。此后Adobe重新调整了Flash的语言系统,让它能是在更多的编程功能。并且由于其可随意缩放的矢量化小体积文件,以及流技术,能一边一边播放一边传输送数据。再加上之前的交互按钮和菜单选择等效果现实。使它越来越多的被运用到游戏开发和网页游戏的开发当中。
  不过相对其他软件而言,它的ActionScript 2.0语言需要学习,因此没有其他专业的游戏制作软件易用。不过只要掌握了语言Flash制作游戏的可能性是无限的。
  《机械迷城》
  《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design与2009年发售的。是使用Flash设计制作的动作冒险游戏。在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
  整个游戏中从主角到里面的坏蛋,甚至到路边的NPC都是机器人。机器人的陈旧和锈蚀,因手绘的关系而显得格外亲切。
  在游戏中使用的是最传统的点击式界面,需要四处探索和寻找各种物品,组合或是解锁,以解开游戏中的谜题推进游戏进行。并且这些谜题会逐渐加深,如果玩家无法解答可以通过玩小游戏的方式获得帮助。
  总体上这是一款漂亮有趣的冒险游戏,而且其平易近人的难度更适合许多普通的玩家。
  游戏引擎
  前面我们说过了游戏编辑器,游戏开发软件,最后我们要提一下游戏引擎。
  如果我们把游戏比做一辆飞驰的赛车,那么驱动它的就是游戏引擎。大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
  听起来很玄乎,其实它就是一整套的程序,用于控制游戏进行的。游戏引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
  经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
  如果说地图编辑器只能编几张有趣的地图,游戏开发软件只能做某些特定的游戏。那么游戏引擎只要掌握就能做出无穷无尽的游戏。
  接下来我们就来介绍一些游戏引擎,这里说的主要是免费的游戏引擎。也就是许多个人游戏设计师常会选用的游戏引擎。
  虚幻开发包
  虚幻引擎可谓近年来最流行的游戏引擎,基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号——维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章——空降兵》、《质量效应》、《生化震撼》系列、《无主之地》等等。
  而EPIC于2009年发布了免费版本的虚幻3引擎,这就是UDK虚幻开发工具。这里的免费只是针对非商业用途而言,如果要用UDK来开发商业游戏的话,还是要给EPIC一笔钱来获得虚幻3的授权。
  UDK基本上就是一个不含源代码的的虚幻3引擎。除基本的关卡编辑工具外,组件还包括:素材浏览器,面向对象编程语言、可视化脚本系统、电影化场景控制系统、粒子物理效果和环境效果编辑器、支持NVIDIA PhysX物理引擎的Unreal PhAT建模工具、Unreal Lightma 光照编辑器、AnimSet Viewer和AnimTree Editor骨骼、肌肉动作模拟。
  它的主要面对对象为:教育机构,个人游戏开发者,拥有优秀创意却苦于缺乏资金的小型游戏工作室,以及需要进行三维应用开发的商业公司。如要将开发出的游戏上市销售则需联络Epic付费授权。
  此外UDK还第一次支持了中日韩三国语言,***的时候会在检测出系统的语言设置之后装上对应版本,但***过之后就会发现中文化实在是不能恭维,需要果断装回英文版以方便应用,这就像是许多设计软件一样……
  开放头一周就有大约5万用户开始使用UDK,并且EPIC公布了许多使用教程,这都可以在网上找到。并且还每月对其进行更新。
  有兴趣的话可以去UDK的官网查询相关情况,或者去视频网站上查一下UDK制作的有趣的游戏。
  此外还有一些是开放源代码的游戏引擎,开放源代码意味着你可以任意使用和修改该游戏引擎的代码,并在这个基础上再创作。以下是一些较为常用的游戏引擎。
  Delta3D
  Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用。其模块化设计集成了其他的开源项目,如“开放场景图”,“开放动力学引擎”,“人物动画库”和“OpenAL” 。Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中。
  NeoEngine
  NeoEngine是一个全功能的用C++编写的开源3D三维游戏引擎。该引擎是多平台的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windows ,Linux和Mac OS X系统,它提供了场景管理,顶点和像素着色,骨骼动画和物理,脚本以及一个完全集成的工具链。
  Irrlicht Engine
  该Irrlicht Engine是一个开放源码的,高性能的实时3-D引擎,用C++编写,也可用于.Net语言。它采用跨平台设计,使用D3D ,OpenGL与自己的软件渲染。其功能特点可以与商业3D引擎相比。
  OGRE
  OGRE是用C++编写的,以现场为导向,灵活的三维引擎,它主要用于那些利用硬件加速的3D图形应用程序。它的类库提取了所有基础系统库的细节,如Direct3D和OpenGL ,并提供了一个基于世界对象和其他直观类的界面。
  Bullet
  Bullet是三维游戏多重物理库,提供最先进的碰撞检测,柔软身体和刚体动力学。这个游戏引擎被许多AAA级的游戏公司用在PS3 ,Xbox 360 ,任天堂的Wii、以及PC上 。这个库可以免费用于商业用途。
  RealmForge GDK Visual3D.NET
  RealmForge是.NET3D游戏引擎Visual3D.NET的前身。 Visual3D.NET的组成包括Visual3D框架,一个游戏引擎,运行时系统,.Net 2.0应用框架,XNA框架,以及Visual3D设计师,一个类似于Visual Studio 2005的可定制的可视化设计工作区,和其他开发工具。
  Power Render
  Power Render是一个为游戏和3D图形准备的软件开发工具包。它为开发者提供了一个API,为艺术家准备了一些工具,这些工具可以实时预览3ds Max、Maya和Lightwave的模型。新版本还可以预览高动态范围成像并支持OpenEXR文件格式。
  Crystal Space
  Crystal Space是一个在UNIX ,Windows和Mac OS X系统下使用的开源3-D SDK,它使用OpenGL或软件来渲染,特色有:曲面,容积雾,动态彩色光线,地形引擎,LOD技术和程序帖图等等。
  3、设计桌面游戏
  近些年随着《三国杀》的逐渐热门,一种全新的游戏逐渐为我们所有人说认识。这就是桌面游戏。其实对于我们而言,这些游戏其实并不陌生。
  这是什么?
  桌游何物也?桌游是一般被称为Board Game。最广为人知的代表是大富翁(强手棋 / Monopoly)。桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。
  桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调游戏玩家之间的互动性。
  很简单?其实不然
  设计桌面游戏看来十分简单,只需要一个好点子,让后试着把它做出来就可以了。与电脑游戏相比它无需任何编程知识,就可以完成整个游戏。而且游戏制作时间短,投入较少。看起来像是最完美的做游戏的方式。看现在这种游戏如雨后春笋般的冒头就可见一斑。
  但你有没有想过,它的设计与电脑游戏设计的不同。它看来是很简单,但简单的设计是最难的设计。这点会让人觉得很奇怪。它的设计其实比电脑更难。在它的设计之中设计师能调动的资源其实很有限,而且还要满足桌面游戏本身的特点——必须简洁易懂易上手。不可能让玩家通读一部数百页的说明书再来玩游戏。这就像是厨师炒菜,能把山珍海味做得好吃好很简单,但一盘青菜如何也做得唯美绝伦这就要看厨师的功夫了。
  螺蛳壳里做道场
  桌游设计能调动的设计资源可使用的东西其实很少,或者说用作设计调整的东西很少。桌游设计更加关注的是游戏机制,也就是游戏驱动方式的设计。以及明确简单的游戏流程设计。这都需要比电脑游戏设计更加精简。因为桌游的话无法借助电脑进行大量的运算,因此计算方面要尽量简单,容易进行才好。此外桌游会比电脑游戏需要设计更多的玩家之间的互动,并且这种互动通常要贯穿整个游戏始终。电脑游戏可能会做很多单人的部分,但如果是一群人围坐在一起,总是看着一个人或是几个人玩,那绝对是不可能的。
  此外桌面的基础游戏架构使得改变加入新的游戏元素变得较难,通常较多的会使用不同的游戏元素进行重新整合和安排。
  但这也是极其考研设计师能力和水平的地方,如何在各种资源、环境和空间都很有限的情况下还能把自己的游戏做到最好,并且表达自己的想法。可以说这种游戏的设计是螺蛳壳里做道场。
  发行和上市
  电脑游戏设计和制作结束后可以放到网上提供下载。而桌游则完全不同,它需要你真正的把东西制作出来。而制作的过程相对于设计的过程来说更困难和漫长。首先要找到美术与其沟通,经过一段时间来完成美术。美术完成后需要寻找印刷厂来制作这个游戏。最后可能还要自己到处寻找愿意销售这款游戏的商家。这一系列的过程都需要资金的支持,最后如果产品无法销售到足够数量就不能收回资金,无法收回资金就难以制作和开发下一个产品。
  这其实是很多独立游戏都会面临的文字,如果把桌游也当成独立游戏来看的话,这点可能更加突出。
  由此我们可以发现其实并没有完全平坦的道路,每条道路都是崎岖的,需要人去走,毕竟路是人走出来的,世上本没有路,走的人多了便成了路。
  这对于游戏设计也是如此,其实设计游戏人人都可以,也有很多人尝试过。但要做好其实并不容易,需要不断的努力才行。如果你有决心和足够的心理准备,那就踏上这条道路吧。所有的道路就在你的脚下,如果能顺利的走下来的都是成功者,即使没能顺利走下来,至少也为了自己所爱的东西努力过一回。
  如果你想好了就去行动吧,如果还有时间和热情。
  作者的自我介绍
  Erwin,标准的80后,喜好天马行空的幻想,曾被人称为“幻想家”。十分热衷各类策略游戏和角色扮演类游戏。儿时曾希望成为飞机设计师,并为之而努力,终未果。于高中时在同学的带领下首次接触电脑和电脑游戏,同时开始翻阅各类相关杂志和书籍。随即为之着迷,日日相约战斗于学校附近的各个网吧。后在玩过《仙剑奇侠传》后开始与人讨论如何设计游戏的事宜。只是当时不知这可能会成为此后一直做的事。
  入得大学后主修美术设计,但玩劣之性不改,愈发沉迷。其间误看了同学传阅的大软98年增刊,加之不知何故的购入了一款名为《博德之门》的游戏。遂迷上奇幻,收集大量相关相关书籍,并开始出没于各大奇幻和游戏论坛。于3版《龙与地下城》中文版的出版后果断购入,并迅速为其掳获。开始与周围和网络上的朋友进行跑团这项独特的活动,并着手设计自己的游戏世界撰写大量资料,乐此不疲。随后开始着手翻译大量相关内容和资料在论坛与其他爱好者分享。开始动手撰写了数篇奇幻短片和超短篇小说,并将之刊登于数家杂志。
  大学毕业后与几位好友组建了G304插图和漫画工作室,踌躇满志着手制作自己的动画、游戏和漫画。此间参与设计角色,策划书籍,制作游戏周边产品,编纂故事,为漫画分镜,参加各个动漫游戏展等……
  后进入第九城市计算机有限公司,成为了专职游戏设计师。工作期间设计了吃豆子类休闲游戏《赏金部落》,并参与了横版网络游戏《快乐西游》的系统设计工作。此后进入久游网充任游戏周边成品策划与制作一职,但发现无法胜任市场人员而惨淡退出。
  此后在朋友的引荐下进入学校和培训机构教授游戏设计和游戏美术相关内容,终日诲人不倦。在教授中发现自己的相关专业的诸多不足,于是开始着手游戏开发的相关资源和内容的整理和研究。
  同时利用暑假和业余时间,参与了网络游戏《指环王Online——安格玛之影》翻译校对,3.5版“龙与地下城”玩家手册,地下城主指南,怪物手册简体中文版校编。参与了4版《龙与地下城地下城主指南》的中文版翻译。并参与制作了几部动画短片的编剧和兼职工作。并参与制作了D20在线法术书系统。
  至于游戏方面也有诸多尝试,与之前九城的同事一起进行了一款大型网络游戏的前期策划和设计。受到iPhone的感召设计了几个iPhone上面的简单小游戏。与几个学校的同事一起使用Flash制作了一款网页互动聊天系统,并尝试了以此为基础的游戏设计。同时开始以D20系统为基础设计一套新的游戏系统。由于受到周围诸多战棋游戏爱好者的影响,便设计了一款简单的战棋游戏规则。
  由于跑团的原因接触到桌面游戏,并开始沉迷于其间。随后慢慢开始动手设计。现在与几位设计师好友组成灯神工作室动手设计桌面游戏。
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新闻排行』 [灰常点评]图文并茂开八小游戏~冒险解谜、关卡经营、益智休闲(附免***压缩包~)
作者: 发表日期:2011-3-1 15:13:00 谢谢楼主了,推荐的解迷游戏都不错,有些已经玩过了,有些还在下载正准备试,楼主一定要继续推荐啊!
 回复日期:2011-03-01 16:25:05
    推荐马赛克世界~~~~~益智型的~~
  解谜型的青山疯人院很变态= =但是通关之后有种变态的快乐……囧……
  还有灭罪红颜123都很好玩~
  模拟型的精灵旅店很不错,和那个医院是一家公司的~画面很精致~美女系列我就是嫌画面太怂了……
 回复日期:2011-03-01 16:43:32
    马克~
 回复日期:2011-03-01 18:20:37
    。
 回复日期:2011-03-01 18:30:26
    马克之
 回复日期:2011-03-01 18:36:28
    大爱这些小游戏
 回复日期:2011-03-01 20:01:52
    第三页小机器人MARK
 回复日期:2011-03-01 20:20:29
    LZ
我想你啦…………
 回复日期:2011-03-01 21:10:14
    作者:乐观的悲观着 回复日期:2011-02-28 21:12:41 
    @ykc122 回复日期:2011-02-28 20:30:39 
    
      个人感受:对于不怎么爱玩动作游戏的楼主(超级玛丽除外),
      
      看到这句 我就知道我来错了
    ==============
    嘿嘿,我侄子很爱玩拳皇赛车一类的游戏,但是我就提不起兴趣
  一下就掉到你侄子级别的了!!!!!
  拳皇赛车 我也不玩的, 小游戏我玩 :大鱼吃小鱼, 愤怒的小鸟, 小时候插卡玩的那些游戏, 然后还有一些 FLASH游戏
 回复日期:2011-03-01 21:26:15
    @花儿开在仙人掌 回复日期:2011-03-01 11:07:24 
    下载了很多,以前都是上幻想,现在广告实在太多了
  =================
  同感,对幻想的广告恨得牙痒痒= =但有的游戏它又是更新最快的
 回复日期:2011-03-01 21:27:09
    @娃娃微 回复日期:2011-03-01 16:25:05 
    推荐马赛克世界~~~~~益智型的~~
    解谜型的青山疯人院很变态= =但是通关之后有种变态的快乐……囧……
    还有灭罪红颜123都很好玩~
    模拟型的精灵旅店很不错,和那个医院是一家公司的~画面很精致~美女系列我就是嫌画面太怂了……
  ==============
  一个都没玩过~~感谢推荐哈~
 回复日期:2011-03-01 21:32:48
    @ykc122 回复日期:2011-03-01 21:10:14 
  ================
  表误会- -。没别的意思
  愤怒小鸟我也很喜欢呐,但是我觉得你写的不算动作游戏呀,大鱼吃小鱼和小鸟这个算是模拟益智类的吧。我小时候很喜欢玩魂斗罗,影子传说,爱的小屋,英烈群侠传,三国志什么的,我家里没有机子的时候,还有男生同学带着红白机到我家来一起玩``~
  后来学会上网以后开始就是一和哥哥去网吧就捡flash的密室游戏玩,还有一款2002年左右的种菜游戏印象深刻但是再也找不到了~
 回复日期:2011-03-01 21:33:59
    M 作者:
 回复日期:2011-03-01 21:34:10
    @薛定谔的肥猫 回复日期:2011-03-01 20:20:29 
    LZ 我想你啦…………
  ==============
  恩恩,我来更新啦~~O(∩_∩)O
 回复日期:2011-03-01 21:41:08
    ▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍
  来更新~~先贴一个模拟经营的
        
  ●26. Soap Opera Dash 美女肥皂剧
  类型:SIM模拟游戏(敏捷型关卡经营)
  画面:2D卡通(美女餐厅类型)
  其他:女主角是弗洛的好盆友之一~~相信玩过美女餐厅系列的都了解啦
  另外游戏为英文版本暂无汉化
  游戏封面
 回复日期:2011-03-01 21:43:01
    留爪~~看这些图就很有玩的欲望……
 回复日期:2011-03-01 21:47:07
    
  个人感受:弗洛的好盆友Rosie自己写了剧本想要拍成剧却苦于没有演员,巧遇了被公司拒绝的一个小演员Simon,而XX正是Rosie高中时暗恋的对象,Rosie邀请Simon拍摄肥皂剧,于是我们的故事就开始啦~
  就像游嘻的名字一样,玩家的操作就是制作肥皂剧的过程~作为玩家要在规定的时间内给演员送上剧本,做头发换衣服化妆~然后然后把导演道具什么安排到位,拍摄完肥皂剧需要的每个场景,相同的颜色搭配可以获得额外加分,迅速的安排就位也可以获得奖励,最后依照完成度金钱的多少有专家和通过两个过关等级。游嘻当然少不了此类作品一贯的道具升级设置,用更多的钱升级自己工作室的设备从而提高演员的耐心和主角的速度等~而通过一些评委的评判可以获得星星用于在treasure trove购买 ecial features~从而获得更多游嘻乐趣~
  虽然游嘻为英文不过仅限于大关之间的过场漫画需要了解,并不影响游嘻操作,而游嘻的操作也只需要鼠标点击拖拽即可完成~所以推荐喜好此类敏捷类游戏的筒子们尝试啦~很不错的
  开始的初遇
 回复日期:2011-03-01 21:48:30
    
  下载地址
  网页
  http://www.rayfile.com/files/1f35b8b8-1804-11e0-9f80-0015c55db73d/
  原始地址
  fs2you://Y2FjaGVmaWxlOC5yYXlmaWxlLmNvbS96aC1jbi9kb3dubG9hZC8zMTcyZjlmOGFmNDc2ZGI1NWJmM2Y5Y2RlMjE0N2IyYS8lNUIlRTclQkUlOEUlRTUlQTUlQjMlRTglODIlQTUlRTclOUElODIlRTUlODklQTclNUQuU29hcC5PcGVyYS5EYXNoLWZ1bGwtM0RNLjd6fDYyNjM5NjYz
  关卡大地图
 回复日期:2011-03-01 21:52:26
    
  截图欣赏时间~
  每关都有任务目标~注意完成不同评委的要求
  要让布置场景,送剧本,做头发,换服装,化妆,拍摄等有条不紊
 回复日期:2011-03-01 21:54:24
    关卡间别忘记升级~
  有些小游戏穿插其间,例如这个涂上正确的颜色
  只会越来越忙~
 回复日期:2011-03-01 21:56:42
    
  本游戏最后一楼~
  在每一季的结尾,记得选择一个狗血淋头的结局让主角们表演~让观众们惊叫
  关卡也会越来越精彩~
 回复日期:2011-03-01 22:06:00
    ▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍
  我抓紧时间~下面更新两个益智类的
          
  ●27.Egyptzuma 埃及祖玛3,4
  类型:PUZ益智类(祖玛)
  画面:2D背景,3D效果
  其他:音效超赞,画面冲击力配合音效超强,十分华丽丽的游戏(我只玩了第三部第四部,貌似出到第五部了)
  第三部封面
 回复日期:2011-03-01 22:08:22
    个人感受:
  v1.祖玛类相信不用怎么介绍吧。对前两座并没有玩过,第一次接触埃及祖玛是源于手机上的埃及祖玛,有段时间天天捧着手机玩它,当时就觉得画面很赞,不过在下载试玩过电脑版的之后,唯一的感受就是哇咧咧,效果真是华丽的没的说啊。基本的祖玛类的玩法,包括经典模式和解密模式,生存模式等,移动发射器发出不同颜色的球然后消除,期间穿插购买升级自己的发射器,彩球类型等等选项
  适合休闲的时候来一两轮,不过玩了一段觉得场景可能有的有些重复,但是仍然是一款非常优秀的祖玛游戏~~~
  进入第一关吧~
 回复日期:2011-03-01 22:09:45
    m 作者:
 回复日期:2011-03-01 22:11:24
    
  第三部下载地址
  网页
  http://www.rayfile.com/files/b9edb9cf-1add-11e0-823d-0015c55db73d/
  原始地址
  fs2you://Y2FjaGVmaWxlOC5yYXlmaWxlLmNvbS96aC1jbi9kb3dubG9hZC9mMTQyOTBjNGZiMjgyZjMzZDEzMzRhYWZjMDk5ZjkwZC9FZ3lwdHp1bWEucmFyfDUyMTUwMTIz
  钻石BLINGBLING~
 回复日期:2011-03-01 22:13:12
    
  截图欣赏~
  关卡间小游戏
  介效果相当好~
 回复日期:2011-03-01 22:14:03
    必须马克 作者:
 回复日期:2011-03-01 22:15:50
    
  继续
  雨夜~
  好喜欢这个效果
  第三部结束
 回复日期:2011-03-01 22:19:11
    
  v2.埃及祖玛4之探索永恒
  同三代一样的游戏方式而比之更加优秀的游戏感受,画面依旧炫目,音效依旧华丽~过场和指导时的英文原音也营造气氛~喜欢祖玛类的不要错过~
  封面
 回复日期:2011-03-01 22:19:11
    小六加油哇。。
  蜡笔物理学你玩了木?
  那个我也很喜欢- -
  玩了好多次才知道右键点画过的东西是会消失的。。。
 回复日期:2011-03-01 22:21:38
    
  下载地址
  网页
  http://www.rayfile.com/files/e9a57635-1b21-11e0-bc43-0015c55db73d/
  原始地址
  fs2you://Y2FjaGVmaWxlOC5yYXlmaWxlLmNvbS96aC1jbi9kb3dubG9hZC85M2VlNjQyYWYxZWFiMjA5Y2Y5ZDU3YzNiOWQyYTMwZi8lRTUlOUYlODMlRTUlOEYlOEElRTclQTUlOTYlRTclOEUlOUI0JUU0JUI5JThCJUU2JThFJUEyJUU3JUI0JUEyJUU2JUIwJUI4JUU2JTgxJTkyLnJhcnwxMDA4MTE1NjM=
  关卡大地图~
 回复日期:2011-03-01 22:23:09
    小樱专用马甲 回复日期:2011-03-01 22:19:11 
  ===================
  那个没玩呐,很多人推荐~有时间我去找找~
 回复日期:2011-03-01 22:24:20
    
  截图欣赏~
  船上的关卡~
  有的也挺难的
 回复日期:2011-03-01 22:25:21
    mark
 回复日期:2011-03-01 22:26:13
    本游戏最后一楼
  商店~
  宝石四溅作为结尾~
  OK~本系列完成~有喜欢的筒子就搜一下第五部吧
 回复日期:2011-03-01 22:26:33
    马克
 回复日期:2011-03-01 22:28:45
    jihao
 回复日期:2011-03-01 22:32:35
    ▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍
  这个也是一个我先玩手机,再玩电脑的游戏~
            
  ●28.The Island – Castaway孤岛余生
  类型:***G冒险游戏(探险生存类,觉得也有点偏模拟)
  画面:2D动态,还不错
  其他:全英文,所有对话也都有英文原声,手机上玩过奉为神作。另外有时候不全屏走路会很慢(应该是我电脑的问题吧)
  游戏封面~
 回复日期:2011-03-01 22:36:23
    推荐公主王国2
 回复日期:2011-03-01 22:38:16
    给与关注
 回复日期:2011-03-01 22:42:30
    m
 回复日期:2011-03-01 22:43:47
    
  个人感受:游戏开始,男主在一片奇怪的地方,镜头往前推,一个水手男和一个卷发女在对话,卷发女问水手男,喂,你搞个小刀拿着准备搞什么啊。水手男阴森森的说,嘿嘿,这是唯一离开这个小岛的方法。紧接着就是女的尖叫了。男主大吼,你搞什么东西啊。不过这一喉也没啥作用,游戏进入了开头,男主变成趴在海滩上,思附着怎么才能在这里生存下去呢。捡了几个东西之后碰到第一个活人了,噔噔噔噔跑去和活人讲话,活人是个教授,听教授讲了之后知道,原来他们的船被巨浪掀翻了,John回忆道自己的脑袋还被撞了,教授提议去找寻其他的幸存者,找到了之后发现这其中有一开始仿佛见到过的那个水手,对话之后John说自己肯定是不清醒,不要介意自己说见过他这种话
  请忽视我对游戏开篇的冗余赘述,这么做是为了给个大概的背景介绍,其实简单讲就是,主角因为海上风暴的袭击而被困孤岛上,在岛上探索生存最终逃出生天
  游戏的方式很简单,全部鼠标操作,点击一些水果植物什么可以抓取放到自己的背囊里,通过和其他人的对话完成一些任务,例如找人,做菜与土著部族交换需要的东西,钓鱼抓螃蟹,捕猎野猪,种植蔬菜等。在游戏里,玩家可以自由的在岛上任意奔跑(当然别忘记通过食物补充体力)探索未知的地方,学习新的生存手段,因为我小学就开始的对鲁宾逊漂流记的热爱,所以要对这个探索题材的游戏进行深深的推荐~~
  主角开始昏迷中的困惑
 回复日期:2011-03-01 22:46:33
    
  下载地址
  网页
  http://www.rayfile.com/files/d78aaa82-1998-11e0-8c72-0015c55db73d/
  原始地址
  fs2you://Y2FjaGVmaWxlOC5yYXlmaWxlLmNvbS96aC1jbi9kb3dubG9hZC9hMjljYTY4ZjM5OTRjNmEzYTk1NGVhODQzNWMyOWY0MS9UaGUlMjBJc2xhbmQlMjAtJTIwQ2FzdGF3YXkucmFyfDE1MTMzNTYwNQ==
  刚开始在岛上醒来,什么工具都没有
 回复日期:2011-03-01 22:47:44
    手机党马~明天下载来看看~ 作者:
 回复日期:2011-03-01 22:48:37
    马可 作者:
 回复日期:2011-03-01 22:49:59
    
  截图时间~
  地上的东西请随便捡~
  钓鱼要在坑里挖鱼饵,方法就是找到湖泊或海边甩下鱼竿,看到有鱼上钩了就是鱼线变红就稍微点左键,鱼线继续变红就暂时不要点击防止被鱼挣断,等鱼线逐渐变白再继续点击收回鱼线,反复几次就能把鱼钓上岸了~(我以前不会钓鱼总是被挣断鱼线``~)
 回复日期:2011-03-01 22:53:30
    
  本游戏最后一楼
  手中有弓箭可以射杀野猪,但是有两头以上的时候就跑哇,不然会被拱死掉的(如果只有一头可以躲在草丛或者树后面射杀,野猪很笨发现不了,但是要近距离,不然主角会自己白痴的跑出去暴露目标。。。)
  游戏的进程也会出现各种食谱,做好的菜不仅可以补充自己的体能,也能拿来和部落交易换钱~
  0K~本游戏结束~~
 回复日期:2011-03-01 22:59:59
    ▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍
  今晚更新结束啦~~
  各位晚安,我先收电脑啦~~
  大家早点休息~适度游戏
  最后感谢所有马克留言滴筒子们~
  看帖的筒靴不如也留个名吧~O(∩_∩)O
 回复日期:2011-03-01 23:02:13
    马一下 这几天正在玩儿AZADA 很有意思XD 作者:
 回复日期:2011-03-01 23:08:07
    每天都来收游戏,LZ抱个 哈哈
 回复日期:2011-03-01 23:16:05
    大爱解谜,就是。。英文的让我很头疼捏
  ~~~
 回复日期:2011-03-01 23:17:01
    麻烦楼主加上115网盘吧……因为我们学校这破网只有115托的动,哭~~而且115速度真的很快,给筒子们多个选择,辛苦LZ了,话说我也是大三正在准备考研……
 回复日期:2011-03-01 23:18:05
    马克 作者:
 回复日期:2011-03-01 23:25:43
    回复第652楼(作者:@sakuratxq 于 2011-03-01 23:17:01)   麻烦楼主加上115网盘吧……因为我们学校这破网只有115托的动,哭~~而且115速度真的很快,给…… ==========真是抱歉啊,我每天上网时间很少了,如果要把以前十几G的游戏再传到115,那不知道猴年马月才能继续八贴...现在贴RAY盘的游戏大都是一百多M以下的(大的被它删了我已经重传115了)有客户端速度不慢也可以断点续传的 作者:
 回复日期:2011-03-01 23:27:44
    按爪。LZ辛苦了。
 回复日期:2011-03-01 23:28:58
    回复第650楼(作者:@菁菁小树苗 于 2011-03-01 23:08:07)   每天都来收游戏,LZ抱个 哈哈    ==========抱抱晚安~早点休息呐^.^ 作者:
 回复日期:2011-03-01 23:29:18
    马个克,以后下来玩!
 回复日期:2011-03-02 11:04:05
    作者:sakuratxq 回复日期:2011-03-01 23:17:01 
    麻烦楼主加上115网盘吧……因为我们学校这破网只有115托的动,哭~~而且115速度真的很快,给筒子们多个选择,辛苦LZ了,话说我也是大三正在准备考研……================================================
  要的话我可以帮你传!
 回复日期:2011-03-02 11:04:59
    楼主啊!那个荒岛余生有汉化版的吗?之前手机玩的是汉化版的!
 回复日期:2011-03-02 11:09:39
    马克 作者:
 回复日期:2011-03-02 11:37:16
    楼主,麻烦了,请把那个画面超华丽的解谜游戏传到115软盘吧!!想玩啊!
 回复日期:2011-03-02 13:04:30
    谢谢楼主了,下了去玩
 回复日期:2011-03-02 13:06:37
    mark~
 回复日期:2011-03-02 13:11:56
    @lying0926 回复日期:2011-03-02 11:04:05 
  ===============
  助人为乐的筒子是好筒子呐~~感谢帮忙~
  孤岛余生PC版暂时还没看到有汉化版的```~
 回复日期:2011-03-02 13:16:03
    @小小炜 回复日期:2011-03-02 11:37:16 
    楼主,麻烦了,请把那个画面超华丽的解谜游戏传到115软盘吧!!想玩啊!
  ===================
  又去注册了一个115,你讲的是Alice in wonderland 吧?我中午开电脑帮你传上去,晚上回来把地址贴给你吧
 回复日期:2011-03-02 13:28:03
    收藏
 回复日期:2011-03-02 13:52:36
    哇,第一次看到时候连第一个游戏都没八完呢~~楼主好人啊。下游戏中
 回复日期:2011-03-02 14:31:46
    ,M
 回复日期:2011-03-02 14:47:06
    马,慢慢下,谢谢楼主了
  不过英文版的还是很费劲啊
  ……
 回复日期:2011-03-02 14:53:35
    求助啊,楼主,我下弗洛餐厅系列的那个弹出来这个框……求救,电脑刚重做的系统,不敢点开啊
 回复日期:2011-03-02 15:09:46
    mark 作者:
 回复日期:2011-03-02 15:24:43
    马克
 回复日期:2011-03-02 15:26:46
    mark 作者:
 回复日期:2011-03-02 15:28:30
    楼主今天还会来不?寂寞。。。等游戏中
 回复日期:2011-03-02 15:29:33
    M 加油
 回复日期:2011-03-02 15:29:39
    lz乃真是个大好人吖~~~~抱住吧唧亲一口!!!
 回复日期:2011-03-02 15:31:10
    感谢楼主~~~~拉拉乃的小爪~~~
 回复日期:2011-03-02 15:45:58
    话说只有我一个人觉得 机械迷城实在是太难了吗?~!是我智商太低了么。
  玩的时候大概完全看着攻略才过得去。。。
 回复日期:2011-03-02 15:47:27
    LZ是个好人啊!!刚好都是我喜欢的
 回复日期:2011-03-02 15:47:59
    马克~
 回复日期:2011-03-02 16:02:40
    下了几个游戏 正好喜欢玩模拟经营的 谢谢楼主
 回复日期:2011-03-02 16:06:59
    一定要爪一个先~
 回复日期:2011-03-02 16:28:51
    感觉很好玩~~收藏了
 回复日期:2011-03-02 16:38:27
    马克马克~~~~~
 回复日期:2011-03-02 16:48:50
    作者:lying0926 回复日期:2011-03-02 11:04:05 
    作者:sakuratxq 回复日期:2011-03-01 23:17:01 
    
      麻烦楼主加上115网盘吧……因为我们学校这破网只有115托的动,哭~~而且115速度真的很快,给筒子们多个选择,辛苦LZ了,话说我也是大三正在准备考研……================================================
    要的话我可以帮你传!
  =======================================
  真素热心滴好银T T
  筒子我很厚脸皮的加你关注了哦……捂脸
 回复日期:2011-03-02 17:31:02
    楼主辛苦鸟~~马克下来慢慢玩~~~~
 回复日期:2011-03-02 17:33:39
    好帖马克,楼主威武~
 回复日期:2011-03-02 17:35:32
    
  楼主,把游戏发一份给我吧
 回复日期:2011-03-02 17:44:48
    记号~
 回复日期:2011-03-02 17:52:38
    @_哔_ 回复日期:2011-03-02 14:53:35 
    求助啊,楼主,我下弗洛餐厅系列的那个弹出来这个框……求救,电脑刚重做的系统,不敢点开啊
  ==============
  我可以很负责任的说,这个压缩包很安全的
  分享的时候就是自己讨厌乱七八糟网站加插件什么的所以才会把自己玩过的游戏都打包上传的= -
  这个游戏原来是从VC下载然后***的。放心吧,没有问题
 回复日期:2011-03-02 17:53:34
    @薇安_vivian_ 回复日期:2011-03-02 15:28:30 
    楼主今天还会来不?寂寞。。。等游戏中
  =================
  晚上上课,九点以后回来更新~~
 回复日期:2011-03-02 17:54:38
    @开到荼靡了事 回复日期:2011-03-02 15:31:10 
    感谢楼主~~~~拉拉乃的小爪~~~
  ================
  喜欢猫咪到爆啊~~最爱毛茸茸的爪子~
 回复日期:2011-03-02 17:56:35
    
  2012西风 回复日期:2011-03-02 17:35:32 
    
    楼主,把游戏发一份给我吧
  =================
  木时间木精力~抱歉~~从网盘下载吧~~
 回复日期:2011-03-02 17:59:21
    
  晚上九点以后回来更新~
  谢谢各位马克留言滴筒靴呐~~(^o^)~
 回复日期:2011-03-02 18:07:18
    3
 回复日期:2011-03-02 18:15:24
    今晚回去下,安逸啊
 回复日期:2011-03-02 19:01:21
    作者:乐观的悲观着 回复日期:2011-03-02 17:52:38 
    @_哔_ 回复日期:2011-03-02 14:53:35 
    
      求助啊,楼主,我下弗洛餐厅系列的那个弹出来这个框……求救,电脑刚重做的系统,不敢点开啊
    ==============
    我可以很负责任的说,这个压缩包很安全的
    分享的时候就是自己讨厌乱七八糟网站加插件什么的所以才会把自己玩过的游戏都打包上传的= -
    这个游戏原来是从VC下载然后***的。放心吧,没有问题
  =============================
  谢谢楼主~~
 回复日期:2011-03-02 19:26:15
    LZ
我又来报道啦~
 回复日期:2011-03-02 20:12:28
    。。。。。。。。。。。。
 回复日期:2011-03-02 20:31:43
    马克
 回复日期:2011-03-02 21:30:37
    我回来啦~~
  马上接着更新~~~~
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【眸】小谈国产独立游戏(同人游戏)50作
发条怪物
已经被熊熊吞了两次了,希望是被它吞的。如果是被吧务组和谐掉的,请告知一声……谢谢。
2011-4-26 23:33
2011-4-26 23:34
不了解的层面 我就看看 不做评论
2011-4-26 23:34
发条怪物
5楼 当然,除了洋风的独立游戏和和风的同人游戏,我们中华人民也熟练地制作着其他类型的游戏。Rpgmaker XP是很重要的一款游戏制作软件,它是本人高中时期曾经试图尝试一个独立游戏的最初工具(当然那时我还用的低级版本的RPGmaker 2,制作了一个浮云般的渣游戏……),也陪伴我度过了颓废而孤独的高一,和一个说普通话的胖子发展了一段禁断的基情(打住,越说越不靠谱了)。总而言之了,这个工具貌似容易上手(之前初中时期玩过一阵authware),画面在当时看来还算精细,音乐和音效功能也很到位,默认素材也足够多,再加上其自带的素材足够多,如果不在乎其它,你就可以构建自己的一个粉色的梦。而RPGmaker的脚本系统也很不错,RGSS语言我知难而退了,但现在想来那种语言还算挺简单的,而且功能也较强大,一些作品的推出正是证明了一点。Rpgmaker不愧是给打算自己学做一个浮云游戏的最佳和最初选择。说到Rpgmaker,不得不提到两个网站,一个是幻想森林,网址为
,那里很干净很纯粹,但是似乎有些过于高不可攀,那里有很多技术牛人了,作品虽少但是很精,也是我第一个接触的游戏网站,或许有种怀旧的感情存在,目测貌似非常萎缩。另一个是6R,网址为
,建立者是当时清华大学在校生——柳丵晓宇同学,因为是个个人站点,有很多很多问题难以解决,发展相当缓慢。但是这个网站相当有爱,非常非常有爱,也只有这个网站,我们才敢把自己稚嫩的渣作发布到网上来,然后互相学习切磋,提高技术很进步。6R的氛围是非常开放的,素材的非商业共享是很无私的,交流和合作为新手和菜鸟起步打下了坚实的基础,虽然也造就了大量相对重复的不太好玩的差作,但也在此之上诞生了金字塔上的经典。但是天有不测风云,人有祸福旦夕,因为某些原因,很复杂而又不能说,66rpg09年底死掉了,不仅是身体死了,灵魂也死了,2010年6月复活后的66rpg遭受到了可以猜测但没有证据证明的黑客有组织的DDOS攻击,如此野蛮的突袭和屠杀让6R再次遭受灭顶之灾,6R的人才也逐渐流失,去投奔到生活的洪流之中,看样子,过去的6R难以再现了。在6R死后和复活的一段时间里,雨后春笋了一批新的Rrgmaker的制作站点,但都没有达到以上两个站点的水准的级别。
此外,RPGMaker VX作为Rpgmaker的更新版在功能上与Rpgmaker XP各有千秋,或许更适合初学者和高级应用者吧。国人自制的RPG梦工厂功能要弱小得多,玩票倒是可以的,自娱自乐,适合业余游戏制作者。3Drpgmaker可以制作3D的Rpg游戏,但效果不会太好,还是使用更专业的引擎制作的说。GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件,这不是一个小玩意,可以制作很专业的大型游戏,内置的GML语言很傻瓜,其内在含金量不可忽视。国人自制的Lgame是一个高通用性的游戏框架,介于游戏开发软件和游戏引擎之间,目前还没有正式版本,其潜在价值巨大。至于格斗游戏,可以考虑一下2DFM,这是一个日本OUTBACK公司的产物,本来打算制作一款2D格斗游戏,而项目中途因为某些原因导致游戏夭折。最后他们灵机一动,将所有代码合成为一个编辑器。然后以“2D格斗开发大师”的名义来推出市场,赢回部分利益。2DFM也是窗口式开发状态,对不甚懂程序,对字符串感到头晕的游戏发烧友是一个很好的选择,当然这样做的人一般都是图像音乐方面有很大能耐的人。如果是程序方面的高手,或许MUGEN和BOR更加适合,二者在程式方面冗余要少得多,可以说是清爽,一堆代码直观、简练而方便。相对而言,MUGEN更适合制作FTG,BOR在ACT方面更有建树。实际来说,这三款软件都可以胜任格斗游戏、冒险类游戏、横板过关游戏、第三人称射击游戏的制作,只是着重点不一罢了。如果要制作STG类游戏甚至弹幕类射击游戏(目测这方面能超越东方Project的只有东方Project了)STG95(射击大师95)是不错的入门选择,只是略显得有些老了,以后可以尝试用Multimedia Fusion来训练思维。FPS Creator X10(第一人称射击游戏制作大师)可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows vista中DirectX10的全新酷炫功能,通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。2d slg game maker(战略游戏制作大师)说来也是个不错的游戏制作工具了,但SLG向来是最难做好的游戏类型,做这个类型的独立游戏(同人游戏)相对来说比较少,或许这方面的人才对于做已有游戏的新地图和新剧本的兴趣更大。貌似上面扯了些废话,我们是玩游戏的,而不是做游戏的是么?但是没准你也有这样砰然的一动时刻呢?贵精不贵多,在有一定基础上精通一款软件就能构建自己的一个粉色的梦。
上面的一段我说到了SLG游戏的新地图和新剧本。没错,这些并不能构成一款独立的游戏,但是更近一步对已有游戏的解构就成就了MOD。新的SLG独立游戏(同人游戏)不多,但是MOD方面优秀的动向几乎都集中在SLG游戏上了。当然,面向RPG等游戏类型的MOD也有,但是一般只是难度补丁或者平衡补丁什么的,并没有改变游戏的本质,并不构成一个新的游戏,与只是提供一个新地图、新剧本并无二致。所以说,很新的游戏很难有统括全局,在程序方面有极大改变的MOD,游戏本身就提供了MOD功能的游戏,它的MOD的出现是在官方的预计之下的,无冬之夜等等游戏的MOD就是如此,当然也有可能出现官方预测之外的MOD的,即使是新游戏。于是,本文所涉及的几款MOD几乎都是老游戏的MOD,而这个样子的MOD对于源程序的改变不可谓不是巨大。但光是巨大还不行,还要有一定可玩性和影响力,太阁立志传有个MOD把该游戏变成了一款饶有趣味的大富翁游戏,但还是因故没有入选本文范畴之内。
前言清样,看看反响如何,明天修改一番之后用大号发出来。
2011-4-26 23:35
发条怪物
4楼直接被吞,看来不是吧务组的问题,是度娘的错了,只能1段1段地发,麻烦。
2011-4-26 23:36
发条怪物
上回我以我自己的经验小谈了国产单机游戏50作,这里我又接下来小谈国产独立游戏(同人游戏)50作,也是仅局限于个人的经验。因为国产单机游戏因为排名问题争议较大,我想到独立游戏(同人游戏)的每一款都是作者的心血,不应该如同商业游戏那样求全责备,分个高矮低下。特别来说,独立游戏(同人游戏)的种类繁多,不同类别之间的比较会比较艰难。就取材而言,这50作全部为单机游戏,部分网页游戏、小型网络架构的私服或者复古的2D网络游戏不在本文探讨范围之内,而文中也会掺杂几款和原作差异度极大的老游戏的MOD。此外,文中所述游戏都是已经完工之作,尚在跳票挖坑的不在范围之内。
2011-4-26 23:36
发条怪物
8楼 之所以将独立游戏和同人游戏并列在一起说,是个人认为二者有很大相似性,而且也很难完全区分得开。因为众所周知的原因,国产单机游戏的市场正在逐步萎缩中,而独立游戏和同人游戏无疑于一股清新的空气,可以一方面挖掘消费力量,一方面反刍国产单机游戏奋发图强,在点子和某些奇葩技术上给国产单机游戏一种辅佐。独立游戏和同人游戏由于其灵活性也便于开辟市场,一定程度上逃避广电总局的监管。这方面是有着成功例子的,就独立游戏而言,植物大战僵尸、愤怒的小鸟、粘粘世界、孤胆***手、整蛊专家都是典范之作;就同人游戏而言,东方系列、月姬、寒蝉鸣泣之时和海猫鸣泣之时被称为同人游戏界的四大奇迹。此外,MOD中青出于蓝完全压过原作风头的也不少,比如反恐精英之于半条命、守护遗迹之于魔兽争霸3、神之苏醒之于英雄无敌3、伊苏之于屠龙剑都是例证。
2011-4-26 23:36
发条怪物
9楼 从上文可以看出,独立游戏 (Independent Game)是欧美的说法。所谓独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。有些成功的独立游戏制作者,一年通过在线销售戏创造着超过年收入100000美元的效益。当然,在此之后,部分独立游戏制作组会选择成立公司,吸纳商业投资,正式步入商业游戏的制作队伍当中,也有部分仅作为乐趣在业余消磨时光罢了。这两种人差异很大,但都被统称为独立游戏制作者。请注意,独立游戏并不一定是免费游戏。事实上,欧美很多独立游戏都是有版权保护的共享游戏,共享游戏的注册很大部分影响游戏制作者的收入。当然,这些收入也不完全是独立游戏制作者的,如果使用了音乐图画引擎等素材,以及测试等等,使用费是少不了的。国产独立游戏的园地是独立星球,网址为indepla.net。目前在那里的国产独立游戏项目组有微观战争、Eddy紫、机械之刃、竞技之星、药童奇缘、The Chan、仙凡之谣、魔幻战场、BINARY等等,Irrlicht、Panda3D、jMonkey、Ogre、Crystal Space、Blender、Delta3D、Neo、Bullet、RealmForge、Power Render、Allegro、Torque都是较常用的引擎,有些简单的小游戏也可以直接用C++及自带的函数库搞定。残念又想到了高中时玩文曲星的VBasic的日子。
2011-4-26 23:36
贴吧公益
不行发图片吧……图片抽掉的概率小一些……
2011-4-26 23:36
发条怪物
11楼 而同人游戏(Doujin Game)则是日本的话语了。同人游戏意指业余的个人或同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人文化的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别,既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。在日本,同人文化很是昌盛,这与二次元动漫***G的繁盛是分不开的。在中国目前来说还没有这样发展的土壤,基于此,同人游戏的发展甚至比独立游戏的发展还要更慢一步。但是,随着广电总局的松口,把目标对准了西方的血腥暴力,而不是东方的恋爱***,国内的同人团体也在悄然的复苏当中。近几年来,国产同人游戏逐步增多,质量也逐步变好,虽然也有着被广电总局和谐的危险存在,但大的趋势不可逆流。我相信,终有一天,同人游戏的存在会是光明正大的,国产动画不再只播放蓝猫淘气三千问和喜羊羊与灰太狼,而秦时明月这种动画也不会只是***。与独立游戏通常通过网络销售终端赚钱不同,同人游戏谋利通常是同人展上的展销,游戏的周边物品有时比起游戏本身更能引起购买者的兴趣。国产同人游戏的处所是中国同人游戏,网址为
。目前在那里的国产同人游戏项目组有鸑鷟、刻痕3、Sumreen、紫罗兰.里、星月夜、迷宫之谜、星空不在的梦境、雪之本境、翡翠月、Nevermore等。吉里吉里与NScripter并称为两大同人游戏工具,经过linux的改进出现了ONScripter,ONScripter是一个通用GalGame引擎,被很多同人乃至商业***G游戏所采用。当然,恋爱模拟共和国也是一款很好的冒险游戏制作工具,它使用GUI图形界面大幅降低游戏制作的程序技术,同时内建大量图片素材,让使用者可以简简单单按几个按钮就可以制作出自己心目中的***G游戏。
2011-4-26 23:36
发条怪物
12楼 当然,除了洋风的独立游戏和和风的同人游戏,我们中华人民也熟练地制作着其他类型的游戏。Rpgmaker XP是很重要的一款游戏制作软件,它是本人高中时期曾经试图尝试一个独立游戏的最初工具(当然那时我还用的低级版本的RPGmaker 2,制作了一个浮云般的渣游戏……),也陪伴我度过了颓废而孤独的高一,和一个说普通话的胖子发展了一段禁断的基情(打住,越说越不靠谱了)。总而言之了,这个工具貌似容易上手(之前初中时期玩过一阵authware),画面在当时看来还算精细,音乐和音效功能也很到位,默认素材也足够多,再加上其自带的素材足够多,如果不在乎其它,你就可以构建自己的一个粉色的梦。而RPGmaker的脚本系统也很不错,RGSS语言我知难而退了,但现在想来那种语言还算挺简单的,而且功能也较强大,一些作品的推出正是证明了一点。Rpgmaker不愧是给打算自己学做一个浮云游戏的最佳和最初选择。说到Rpgmaker,不得不提到两个网站,一个是幻想森林,网址为
,那里很干净很纯粹,但是似乎有些过于高不可攀,那里有很多技术牛人了,作品虽少但是很精,也是我第一个接触的游戏网站,或许有种怀旧的感情存在,目测貌似非常萎缩。另一个是6R,网址为
,建立者是当时清华大学在校生——柳丵晓宇同学,因为是个个人站点,有很多很多问题难以解决,发展相当缓慢。但是这个网站相当有爱,非常非常有爱,也只有这个网站,我们才敢把自己稚嫩的渣作发布到网上来,然后互相学习切磋,提高技术很进步。6R的氛围是非常开放的,素材的非商业共享是很无私的,交流和合作为新手和菜鸟起步打下了坚实的基础,虽然也造就了大量相对重复的不太好玩的差作,但也在此之上诞生了金字塔上的经典。但是天有不测风云,人有祸福旦夕,因为某些原因,很复杂而又不能说,66rpg09年底死掉了,不仅是身体死了,灵魂也死了,2010年6月复活后的66rpg遭受到了可以猜测但没有证据证明的黑客有组织的DDOS攻击,如此野蛮的突袭和屠杀让6R再次遭受灭顶之灾,6R的人才也逐渐流失,去投奔到生活的洪流之中,看样子,过去的6R难以再现了。在6R死后和复活的一段时间里,雨后春笋了一批新的Rrgmaker的制作站点,但都没有达到以上两个站点的水准的级别。
2011-4-26 23:37
发条怪物
此外,RPGMaker VX作为Rpgmaker的更新版在功能上与Rpgmaker XP各有千秋,或许更适合初学者和高级应用者吧。国人自制的RPG梦工厂功能要弱小得多,玩票倒是可以的,自娱自乐,适合业余游戏制作者。3Drpgmaker可以制作3D的Rpg游戏,但效果不会太好,还是使用更专业的引擎制作的说。GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件,这不是一个小玩意,可以制作很专业的大型游戏,内置的GML语言很傻瓜,其内在含金量不可忽视。国人自制的Lgame是一个高通用性的游戏框架,介于游戏开发软件和游戏引擎之间,目前还没有正式版本,其潜在价值巨大。至于格斗游戏,可以考虑一下2DFM,这是一个日本OUTBACK公司的产物,本来打算制作一款2D格斗游戏,而项目中途因为某些原因导致游戏夭折。最后他们灵机一动,将所有代码合成为一个编辑器。然后以“2D格斗开发大师”的名义来推出市场,赢回部分利益。2DFM也是窗口式开发状态,对不甚懂程序,对字符串感到头晕的游戏发烧友是一个很好的选择,当然这样做的人一般都是图像音乐方面有很大能耐的人。如果是程序方面的高手,或许MUGEN和BOR更加适合,二者在程式方面冗余要少得多,可以说是清爽,一堆代码直观、简练而方便。相对而言,MUGEN更适合制作FTG,BOR在ACT方面更有建树。实际来说,这三款软件都可以胜任格斗游戏、冒险类游戏、横板过关游戏、第三人称射击游戏的制作,只是着重点不一罢了。如果要制作STG类游戏甚至弹幕类射击游戏(目测这方面能超越东方Project的只有东方Project了)STG95(射击大师95)是不错的入门选择,只是略显得有些老了,以后可以尝试用Multimedia Fusion来训练思维。FPS Creator X10(第一人称射击游戏制作大师)可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows vista中DirectX10的全新酷炫功能,通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。2d slg game maker(战略游戏制作大师)说来也是个不错的游戏制作工具了,但SLG向来是最难做好的游戏类型,做这个类型的独立游戏(同人游戏)相对来说比较少,或许这方面的人才对于做已有游戏的新地图和新剧本的兴趣更大。貌似上面扯了些废话,我们是玩游戏的,而不是做游戏的是么?但是没准你也有这样砰然的一动时刻呢?贵精不贵多,在有一定基础上精通一款软件就能构建自己的一个粉色的梦。
2011-4-26 23:37
发条怪物
上面的一段我说到了SLG游戏的新地图和新剧本。没错,这些并不能构成一款独立的游戏,但是更近一步对已有游戏的解构就成就了MOD。新的SLG独立游戏(同人游戏)不多,但是MOD方面优秀的动向几乎都集中在SLG游戏上了。当然,面向RPG等游戏类型的MOD也有,但是一般只是难度补丁或者平衡补丁什么的,并没有改变游戏的本质,并不构成一个新的游戏,与只是提供一个新地图、新剧本并无二致。所以说,很新的游戏很难有统括全局,在程序方面有极大改变的MOD,游戏本身就提供了MOD功能的游戏,它的MOD的出现是在官方的预计之下的,无冬之夜等等游戏的MOD就是如此,当然也有可能出现官方预测之外的MOD的,即使是新游戏。于是,本文所涉及的几款MOD几乎都是老游戏的MOD,而这个样子的MOD对于源程序的改变不可谓不是巨大。但光是巨大还不行,还要有一定可玩性和影响力,太阁立志传有个MOD把该游戏变成了一款饶有趣味的大富翁游戏,但还是因故没有入选本文范畴之内。
2011-4-26 23:37
发条怪物
目前存稿只有前言和刻痕、鸑鷟、雪之本境和紫罗兰四款游戏的评议,今天只是试一下水,看看发这个东西会不会被和谐掉,会不会被封号。明天看看那层楼会消失,然后用委婉的语气述说那一段的内容,用大号发这个帖子,不要悲催……
2011-4-26 23:40
发条怪物
回复:10楼
谢谢萌羊前辈,发图片看到不舒服,如果能用和谐语气干到的事情还是不要用图片了。本来打算今天就用大号发的,看了看,还是观望1天吧。
2011-4-26 23:42
发条怪物
目测明天发这个没人理,不过也好,养肥了让人再看也行。
2011-4-26 23:42
金庸MOD 还是很出名的 铁血和游侠的团队都很棒
曹操传MOD 也是一大堆精品
RM作品没少玩 不过通关的少之又少
个别题材新颖的 可玩性不高
重复的那些自不必说 太多了 千篇一律 上手5分钟 耐心就消磨掉
坐等优秀作品 哪天尝试一下去
2011-4-26 23:51
金庸MOD我选了2个,菠萝三国和金书群芳谱;曹操传MOD选了3个,早期的84版吕布传,中期的岳飞全传(柔居),晚期的三国无双战略版。RM游戏选的相对比较多,接近20个,不过真正重复的低劣之作绝对不会入选。一般来说,我前言的言语就说明各类游戏的比例情况了。
2011-4-26 23:57
天剑神灵
独立游戏雨血还是很不错的 就是太短了 2代暑假预计会出
2011-4-27 00:01
……不玩同人游戏……lz说的这些只能单纯的看看了……
2011-4-27 00:17
物理狂人
這 #20491 #65292 #25105 #34920 #31034 #28961 #21147;。。
不 #35201 #35498 #35504 #26159 #35504 #38750 #24863 #24773 #37679 #33287 #23565 #21482 #24819 #22818 #35023 #33287 #20320 #19968 #36215 #20877 #37257 #19968 #22238;
2011-4-27 00:23
知行合一
带网站容易被吞,先留个名~
2011-4-27 09:45
一小段一小段地发吧,被吞也不会整篇没了……而且易于观看……这个……点开就是一长串,有点囧
2011-4-27 09:48
发条怪物
回复:24楼
长贴不爽么?本来我以为一部作品的内容在一层楼里会比较好的说。
2011-4-27 10:39
发条怪物
3 雪之本境
4 紫罗兰
5 意识流
6 龙凤奇缘
7 七件夏天衫
8 美少男梦工厂
9 青空之想
10 恋爱的十二宫
11 北大英雄
12 民国无双
13 盗版三国志
14 简易三国志
15 墨攻:妖兽入侵
16 Little Fighter 2
17 东东不死传说
18 魔法少女葵
19 豆魔舞舞
20 飞生
21 黑暗圣剑传说
22 格斗纹章
23 姜太公的小岛
24 雨血
25 梦幻群侠传
26 神魔幻想
27 上古神器
28 轩辕劫
29 三国棋侠传
30 幻·异界黎祁
31 魔神战记II RM
32 渡尘凡
33 梦大陆物语
34 高考狂想曲
35 仙剑奇侠传之灵儿续传
36 无限恐怖
37 新轩辕剑贰:神魔乱兮英雄出
38 魔胚:夜蛹
39 LP仿传奇单机版
40 金庸群侠传flash版
41 菠萝三国
42 金书群芳谱
43 陈沐三国
44 春天三国
45 84版吕布传
46 岳飞全传
47 三国无双战略版
48 人间五十年
49 三国:全面战争
50 三国春秋
目测目前准备的50作是这些,不过看样子要等着这股DLC风潮过了后再发帖比较好。
2011-4-27 10:40
明朝逝水
2011-4-27 10:45
好人千叶
2011-4-27 10:56
原来还是第一页。。。
2011-4-27 11:05
汉服同袍
有的同人游戏真是强大。可惜66rp貌似关了
2011-4-27 11:44
说实话,国内基本不存在真正意义上的独立游戏。独立游戏在欧美多数是要卖的,而且跟商业游戏在版权上是一个标准,就是说独立游戏如果使用了别的游戏的商业素材,就会吃到官司。而纵览lz罗列的那些作品,除了在欧美成功销售的雨血以外,多数都是玩票类作品,与其说是独立游戏,还不如说是小品练习,就算个别的作品品质还可以,但是完全使用原创版权素材的,估计只有雨血一部作品。lz这个帖子,估计多数人连一点兴趣都没有。
2011-4-27 14:14
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