过去的生活,不管如何辉煌或者暗淡,都随着时光如流水般远去,留给我们的只有记忆。除此以外,它能影响你的又有什么呢?生活中总是有一些人整日哀叹过去的痛苦或者咀嚼并满足于曾经的辉煌,似乎生活对他们来说,永远都是过去式。殊不知,羁绊于过去,是很难洒脱地走向明天... 我不需要委屈求全的爱情~相信真爱就像天空的一抹彩虹、奇迹出现!等待属于我的真爱~
( Sun, 29 Aug 2010 18:19:18 +0800 )
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( Sun, 29 Aug 2010 18:13:02 +0800 )
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( Sat, 28 Aug 2010 19:30:52 +0800 )
Description: 动力仍然不足 中国航空工业发展到今天,从总体上说得到了巨大的发展,中国不仅拥有了达到国际水准的自主知识产权第三代主战飞机,还拥有了国产支线客机。除了这些,我们还在积极开发国产大型运输平台。但这一片繁荣的表象背后,其实隐藏着不小的危机。一言以蔽之,中国航空工业缺乏动力。而动力的缺乏,已经严重制约了中国航空工业的进一步发展和核心实力的提升。我们的歼10、歼11目前仍然使用俄制AL-31F涡扇发动机,FC-1“枭龙”使用的也是俄制RD-93发动机,新一代支线客机“翔凤”使用的是美国通用电气的发动机,而未来的大型运输平台,发动机也是制约项目进程的重要因素。中国航空工业建立60年来,在许多方面取得了显著成就,但在航空动力方面相对于航空发达国家却依然差距较大,而这种差距在短期内尚无法弥补。那么对于建立60年的中国航空工业,这种“心脏病”的原因究竟是怎样形成的呢?
先从我们自己的现实说起。中国航空工业长期以来走的是仿制为主的发展道路,过去我们大量引进苏联飞机型号和相关技术进行仿制 ,其立足点是保证部队的装备规模和使用需求。由于苏联的援助和支持,当时中国总是可以获得较为先进的航空主战装备及其发动机,这使得中国的航空工业成为一个仿制生产能力庞大,而自主研发实力薄弱的不合理构架。长期以来,中国航空工业在仿制生产中积累了大量的经验,这些经验对于飞机机体的设计能力有很好的提升作用,但在航空发动机领域,仿制生产却无法掌握发动机原理设计的初始概念,更无法掌握发动机研制所特有的发展规律和科学方法。中国航空发动机发展多以飞机型号工程作为牵引力,殊不知发动机的研发周期常常超越一型乃至几型飞机的发展周期,结果往往是动力系统制约整个型号项目的进展,“心脏病”的问题难以解决。
随着航空产业技术分工的细化,现在西方航空强国常常以转包生产的名义将民用客机的机体部件生产移植到中国,却把动力装置严密保留在自己手中。其中的原因就是,先进航空发动机技术,特别是军用航空发动机技术,是航空科技最为重要的核心,是轻易不会转让和泄漏的。现在中国的经济实力日益雄厚,但尖端的航空科技却不是金钱所能买到的,拥有先进航空发动机研发实力的航空强国,都深深地明白,航空发动机产业绝不仅仅是先进飞机的动力系统,它是整个航空产业、国民经济、科技实力乃至国家综合竞争力的最上游拉动力,它的战略地位和价值,是绝对无法用金钱来衡量的。
美国的经验
美国是公认的当今航空发动机技术最为先进的国家。但有趣的是,美国最初的起点和我们差不多。二战爆发前,航空喷气推进研究最为积极的国家是德国和英国,而美国在这方面做的工作相当有限。当时英国在离心式和轴流式喷气发动机都展开了研究,而德国的轴流式喷气发动机则取得了突破进展,在二战中就达到了实用水平。战争中凭借与英国的同盟地位,美国政府从英国直接拿到了惠特尔离心式喷气发动机的相关技术,凭借这种新的动力系统,美国贝尔公司开发了XP-59喷气式飞机,并于1942年10月进行了试飞。但试飞表明,使用早期离心式喷气发动机的XP-59性能平平,无法和当时最先进的螺旋桨飞机相比。当时美国通用电气仿制的GE 1-A发动机推力仅为1250磅,后来改进的GE 1-16推力达到了1650磅,但动力仍然不足。后来美国又从英国获得了轴流式的Goblin发动机,推力达到了2700磅,在此基础上开发出了XP-80“流星”喷气式飞机。战后当美国航空兵将领和科学技术人员检查德国航空研发机构时,许多人都对德国已经掌握的现金喷气技术赶到震惊。从那时起美国比以往更加坚决地决定开发先进的喷气式军用飞机,而要开发优秀的喷气机,先进的喷气发动机技术是关键要素。美国较早认识到航空发动机是航空产业的原动力,从而把发动机产业作为重要战略方向,为后来的喷气发动机技术大发展做了最初的思想准备。
二战时期德国容克公司研制的Jumo 004轴流式喷气发动机,这是著名喷气式战斗机Me 262的动力。
使用离心式压气机的英国Goblin航空喷气发动机,美国初期也曾采用过该发动机。
美国航空发动机发展的另一个经验是,较早摆脱了仿制生产和改良发展的模式,以技术突破为导向全力发展自己的先进技术,在发动机技术领域奠定了自己的知识技术基础。今天美国最为著名的喷气发动机制造商普惠公司在战争时期几乎没有任何独立研发喷气发动机的经验,战后普惠决定许可制造英国罗罗公司的尼恩发动机——由于德国喷气发动机制造企业遭到严重损毁,因此战后初期,罗罗公司被认为是世界上最先进的喷气发动机制造商。战后初期所有的喷气发动机都有4个重大缺陷:高油耗、低推力、加速缓慢,噪音较大。由于这些问题,开发海军航母舰载机、远程陆基战斗机、远程战略轰炸机以及商用客机等都十分困难。经过研究,普惠公司认为自己在喷气发动机研发方面落后其他主要制造厂商至少5年,在战后环境中要保持竞争力,必须实现技术上的重大跨越。继续许可生产罗罗的发动机是一条没有前途的死路,于是从1946年开始,普惠做出重大战略决策,投入巨资建设新的研发机构和相应测试设施,其目的就是追赶竞争对手。普惠把研发重点放在了解决低推力和高油耗两项问题上,当时最好的喷气发动机推力约为4000~5000磅。普惠决心把发动机的推力提高一倍,达到10000磅,并实现更好的燃油效率。经过近5年的艰苦努力,普惠工程师发展出先进的双转子发送机J57,把推力提高到10000磅,后续型号更是达到了18000磅推力,耗油率也大大降低。随着J57的成功,美军拥有了第一种远程战略喷气轰炸机B-52。1953年5月,使用J57的北美YF-100战斗机成为有史以来第一种完成持续超音速平飞的战斗机。除了B-52和F-100,J57还成为美国空军许多飞机的动力:麦道F-101战斗机、通用动力康维尔F-102战斗机、波音KC-135空中加油机。海军沃特F8U,道格拉斯F4D、F5D和A3D等不少战术飞机也选择了J57。在J57基础上的改进型J75采用了更为性能更好的耐高温材料,推力更大,成为共和F-105和通用动力康维尔F-106以及其他军用飞机的动力装置。最后,J57的商用型JT3还成为波音B707的动力,直接促成了远程军用/商用运输的大发展。J57奠定了美国在喷气发动机领域领先地位的第一块基石,这其中主要应该归功于坚持从基础工作做起,走自主研发的道路。
美国普惠J57双转子喷气发动机 J57的商用型JT3被波音B707客机所采用
鼓励竞争是美国喷气发动机研发的另一个经验。二战期间,英国政府要求英国工业企业之间展开密切合作,在开发喷气发动机方面分享研究成果。美国则采取了完全不同的方法,美国政府鼓励公司之间展开竞争,不提倡研发的共享。这种方式促进了各种不同技术途径的发展。美国政府素来倡导在包括军用喷气发动机在内的各种军用装备的采购方面鼓励竞争,有研究表明,这种做法实际上并未使美国在费用方面出现较大节约,但却让美国军队获得了性能更优且更为可靠的先进装备。通过竞争,喷气发动机研制厂商们积极开发各种先进理论和概念技术,通过各种演示活动去争取军方的关注,虽然最后竞争成功的往往只有一家厂商,但美国空军却常常通过各种技术演示项目资助那些具有创意潜力的竞争失败者继续开发工作,把这作为未来可行技术的储备。
在研制体制方面,美国航空发动机开发领域有许多先进做法可供参考。其中最为重要的就是科学合理的预研体制。美国空军每年都会拨出许多经费用于发动机相关技术的预研和演示项目。这类项目常常是就某一项或几项性能指标进行提升,一般不要求近期开发实用产品,而是为未来新型主战装备做技术摸底和可行性探索。上世纪80年代初,在“先进战术战斗机”(ATF)计划正式开始前,美国政府就先资助了一系列部件演示和概念研发项目,其中包括“先进发动机研究计划”(ATES)和“联合技术演示发动机计划”(JTDE)。即便如此,从1981年ATF发动机招标需求提出,到1997年F-22原型机首飞,其发动机F119的开发时间也长达17年。预先研究客观上降低了型号研制的动力系统风险,事实上让发动机开发走在了飞机研制项目的前面。每次新型号的研发,其动力系统基本是在预研项目积累的技术经验上进一步开发。保证了美国航空喷气发动机技术长期的领先优势。
航空发动机的技术拉动作用非常明显,借助航空发动机的研究,在新材料、新工艺、新技术和新发动机理论方面长期居于领先地位,这些优势进而扩散到相关的陆军和海军动力装置以及其他军民用领域,产生了巨大的经济效益。让研制厂商和美国政府都获益不小。
美国航空工业的领先地位很大程度上是建立在先进的航空发动机领域。图为F-15的动力系统——普惠F100发动机剖视图。 中国航空需要“中国心”
如果说1840年的鸦片战争,是西方大工业时代的蒸汽文明打败了封建时代的农耕文明,这场冲突中动力系统的先进性起到了深刻作用。今天,国家之间的竞争力,一个不太明显但却十分重要的表现,便是在于能量转换手段的先进性,热机,特别是高端的航空发动机,无疑是能量转换手段的突出代表。航空发动机工业的落后,直接导致了中国在许多领域缺乏作为核心的动力系统,不仅仅航空工业缺乏足够的“动力”,我国车辆、传播、能源等许多领域都存在“动力不足”的问题,而这些问题的解决,完全可能从航空发动机领域实现重大突破,进而通过牵引和扩散效应实现整个局面的扭转。换言之,航空发动机产业,应该上升到国家战略的高度,航空发动机的研究,是航空产业的重中之重,其地位应该得到足够的重视。
走自主研制的道路,并不意味着一切都要从头做起,但一个重要前提是对于已有的发动机技术要真正做到“吃透”,许多相关的先进发动机基础理论研究要做牢做实,在这个基础上,才有可能前进一大步,实现创新和突破。目前我国在发动机基础理论方面尚有欠缺,应该下力气做好。预先研制也应作为研制体制的重要一环加以考虑,预先研制可以分期分阶段进行,重点支持某些新概念和原理样机的开发,而不应将最终的实用型号作为唯一目标。事实证明,美国的许多先进航空发动机都是各个阶段预先研究的成果的综合与发展,我们完全可以借鉴。另外,对先进航空发动机开发的艰巨性应有充分认识,如果从美国1942年拿到英国产的惠特尔喷气发动机算起,到1950年J57开始台架试验,期间用了至少8年。普惠开发TF30加力涡扇发动机用了至少12年,而F119发动机的研制则有17年,我们自主研发先进航空发动机的道路,不会更加平坦。
过去我国航空发动机的研制大多纳入飞机项目之下进行,由于缺乏预研工作,动力常常拖型号的后腿,即便不拖后腿,由于发动机短期内性能难以大幅提升,常常制约飞机的总体设计,影响最终的装备性能。航空装备型号更新与否,设计到诸多复杂因素,但航空发动机技术的进步,则是没有任何疑问的,从这个意义上说,有没有新飞机型号,都应积极稳步推进航空发动机的开发。
诚然,在航空发动机技术领域有许多先进经验可供借鉴,但经验的学习代替不了学习的经验,别人的经验毕竟是别人的,人家不可能把关键的技术要点和经验教训告诉你,技术路线的摸索,试验测试方法的总结、复杂研制项目的管理,项目风险的掌控和研发成本的控制,都是科学经验的积累,需要时间和磨砺。
中国的科研资源比较有限,不大可能像美国那样鼓励多大范围竞争,但对于预先研究的某些阶段性目标,是完全可以考虑引入竞争机制的,这样可以在较短的时间内对尽可能多的技术路线进行评估,积累更多的技术经验。政府应该积极支持企业自主研发某些新技术,在费用上可以与企业共同投资,降低企业的研发风险。
中国过去几十年的航空工业经历已经提供了足够的经验教训。面对航空发动机如此关键和具有战略性的领域,在今后十年乃至更长的时间内,我们能否用科学的精神和坚定的态度迈出自己的步伐,避免过去的失误和偏差,这才是一个现实问题,也是希望的所在。 中国航空工业目前最大的制约问题就是动力系统研发,这是必须要有决心、信心更需要耐心的艰苦工程。
( Fri, 27 Aug 2010 18:02:10 +0800 )
Description: 门派真的没有好坏之分,主要是适不适合你对游戏中自己人物的定位。起初是因为比较喜欢攻高的职业,并且听说内功比外功打得疼,所以不顾武当的贫血,奋不顾身的加入了张真人门下,冲进了新区。练级也练了不短时间,武当的攻击虽然是令人满意,但是组队的时候,没有人愿意组,尤其是刷3环,尤其是在队内已经有武当的时候,因为武当的存在是最令峨嵋头疼的(但是不能否认,刷7的时候,武当绝对的好使,即使人不全,多几个武当肯定能让魂出得少一点)。所以到最后,连鹤也不敢骑,武当的时装也不敢外现。经常遇到刚刚加入队伍,就被T的惨痛事件的发生。难道武当真的没有出入,不是,出入就是打宝石。一起玩的一个朋友也是武当,它到60+的时候,血打到了3W7,果然待遇就是不一样的。这时候真的感受到了人民币果然是坚挺的。对于新手来说,有几个职业,是不适宜选择的。当然,这里只是针对于新手来说的,老手那玩什么职业就是游戏了,玩腻了一个职业换一个也好。对于介绍给新手的职业,不一定是你的大号职业,但是可以利用这个职业来摸一摸天龙的底,然后再进行选择。注意:以下言论不含石头的成分。
1.不适宜选择武当
其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。说到这里,肯定又会有无数的同门朝我丢砖头:我们武当N个定、封,还有游刃有余。游刃有余,不可否认,是整个天龙最有用的技能。好,我们说一下那些定——难道大家指的是那个不能让别人碰的拦雀尾??那你肯定经常去校场了,那是武当得pk必须既能,接着用一个慢慢的天马;是那个三环套月的附属僵硬??刷熊引怪后来一下比较僵硬,不会被咬死;是如封似闭???这个技能其实算是实用性比较强的了,但是只是也有很大的局限性。组队刷怪还凑合(前提是有人组你),野战就不怎么理想了。再加上两仪剑、梯云纵这些名不副实的技能,武当真是很尴尬。在一点,现在武当很多,90%都是挂,真正的武当再耍77时一个找不到。大家对武当已经产生抵触情绪了,所以,如果新手玩新区,建议不要选择武当了。
2.不建议选择峨嵋
在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。
3.不要选择少林
少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。
4.可以选择天龙
天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。
5.可以选择明教
明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。
6.可以选择星宿
星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。
7.推荐选择逍遥
逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。
8.推荐选择天山
天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。
9.推荐选择丐帮
丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。
10。现在摹容在考察阶段,在这里不发表任何评论,以勉悟倒玩家! 其实天龙八部得各个门派是否强硬,主要是看技能。你血少,可以补;你攻击力低 ,可以补;你的技能不行,垃圾过多,呵呵,那你只能让so hu来给你补了。
( Fri, 27 Aug 2010 17:45:51 +0800 )
Description: 下面列举了10条实用小技巧,希望能帮助大家。 捷径1——小号做师门时,经常会遇到,找XXX人,进入FB打怪,完成后交任务。其实里面的怪根本不用打,直接出来任务完成。 捷径2——关于校场PK,尤其是近功和远功的PK,一进去直接点跟随,近攻的才有可能争先手。 捷径3——对于引怪,一般都说让少林引,其实在练级时,远攻更适合引怪,血掉了可以加。这里说下引怪的方法,远攻的点怪,点一下立即点下一个,不要等到怪扣血了(浪费时间),其实注意观察可以发现只要点了的怪,不管有没有命中,他都会跟着你。特别强调,这是在练级时候,尤其在有高等级的近攻在带时,远攻这样引,可以节省很多时间。(在迷宫,沙漠,等高级别地区也是这样引) 捷径4——关于藏宝图进副本的问题。这里不得不说,在挖藏宝图前,尽量把材料栏和道具栏填满,因为藏宝图挖到材料的可能是有的,当系统提示包裹已满时,不用理会他,继续点。虽然没什么依据,但不得不说,这样是变相的增加进FB的几率。 捷径5——关于隐身!这点对于刚玩的人,一定要知道。这个是所有门派都必须会的技能。在大理,直接找到天山接引人,学习隐身(现在都不用推荐信,就能学了)。这里说下,怪大于自己等级10级,用初级隐遁,会被识破。此技能,也算是PK神技了。 捷径6——关于四绝庄,很多人都知道的,进去先别动,近攻的去一人,在潘青青那领取一个隐身状态,收BB向里走,会看的一个钟,走过去将其击碎,那些小兵就都消失了。这里讲给没刷过的人听,应该算是常识了. 捷径7——关于BB的资质和成长问题。这里有个盲点,一些小号认为ZZ高的是好BB,这里跟正下,成长很重要,我做过个试验,同意的75带的鸟人,2000ZZ完美的鸟人和2600的优秀鸟人的攻击是一样的。希望刚玩的朋友要注意好BB的标准。 捷径8——关于放大谁为第一性的问题。这里要说的是逍遥,峨眉和天龙,三个门派都有放大。谁先放,谁后放,谁不放。首先要研究下,如果队三个门派都有,逍遥先放,(若不出的)天龙的指点跟上,峨眉的可以不放了。要是只有天龙,峨眉,天龙全程放大。队里没逍遥,天龙的,峨眉放大自己用。 捷径9——装备的选择!新手要知道,在前期血多就是王道。尽量找加体力的装备,前期打宝石的人少,除非,你是冲比武大会状元的。因为你们升级很快,好装备即使买了,很快就得换了,不值得。 捷径10——关于赚钱!刚玩的朋友,一开始都不知道,从哪赚得自己的第一桶金。小手推荐你们去做藏宝图任务,全名叫惩凶打图,在苏州接,打到的图,直接卖4J一个,一天打个4到5张,足够前期点心法了。 ( Wed, 25 Aug 2010 20:45:48 +0800 )
Description: ( Wed, 25 Aug 2010 13:07:36 +0800 )
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1周六必做的事:跑商我一般开几个号跑商,跑商赚钱的数目有等级变化,分别在40,55,70,85.(再高就没试过,我等级不够)一般我会在星期五下午前接张银票,这样星期六跑商也是翻倍的利润,可以多赚一次。很多新手不会跑商,在这里我稍微说一下,(会的直接跳过)在天龙右上角有个时辰变化,子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥,这个时间变化跟货物的价格变化有关,货物每一个时间都有不同的价格,有高中低3种价格。什么时候买进没关系,主要是卖出一定要在最高价时候卖出。一开始不知道价格的新手可以观察一番再做决定,切记要注意最高价格的时间。然后看时间卖货物,但是注意了,商人店铺一定要重新打开过,不然就杯具了。强人们一天8趟的也不再少数。
2.生活技能的运用:种植、挖矿、采药在手工时代,种植挖矿绝对是热销产品,就算卖不出去也可以自己做手工赚钱,皆因成本低廉,更是亏不了什么钱,但是如果出好的你就发达了。种地我喜欢占2块地,如果人不多的话,一般系统提示我地熟了,马上去另一块种上,再回过来收地!种地和挖矿的道路漫漫长而艰辛的,但是有汗水才有收获!有人会奇怪采药怎么赚钱,其实这是有前提的,比如我是峨眉,我门派有50毒抗的生活技能,我可以采药做毒抗,然后拿毒抗来卖钱。在这里说一下,在楼兰哪里摆摊,这药可是很有销量的。
3.小小号必做的事:卖图。我觉得挖图是可以让你暴富,曾几何时利用外挂挖图的时候更是造就了不知多少百万富翁。不过挖图是带有一定的几率性。卖图就不一样了,这是很好卖的热销产品。我小号一般定在40到45级,这个时候有骑乘,地图也不是很远,打图是每天20次,平均10张图一天,而且每次打图交任务会有40Y的奖励,积少成多,我小号交子几百J了。摆摊的时候不能是整数,这是一种消费陷阱,比如有人卖4J,而你的是4J20Y,其实贵了一点而已,但是给人的感觉是都是4J的。(另外小提一下,有的人骗钱会3J,3J,3J,3J,30J这样子,因为买图的人一般带的钱都很多又是大量购买,点的快了就会买下去。所以各位玩家一定睁大双眼,买前可要看清楚哦!
4.一些被人遗忘的事情:水牢、收集萤火虫、漕运、买石头水牢很好做,3个人就行了,打怪掉落水牢物品卖给NPC,一次也可以4J左右。就是苏州太湖跑来跑去的比较麻烦,小号可以用这种方式赚钱。收集萤火虫是一小时一次,不过要小心被杀!有点危险!现在已经很少有人漕运了,漕运最好是星期天,带上漕路指引,一次可以赚4J,接票的时候打压下价格,交票的时候哄抬一下,另外,路上遇到的黑市商人一定要对话,因为运气好的话会有直接传送到城市,利润增加的好事发生!至于买石头是指苗疆,琼州和黄龙府的宝石商人,那里的石头向来便宜,一般2小时就刷新一次。可是因为路程遥远,再加上石头只有一个,往往会有抢不到的情景,很多人也就因此放弃了。
5.最累人的事情:工资任务、倒卖。工资任务是很多的,忘记一个就会导致失败,但是可以买雕纹类的东西,还是很诱人的!倒卖就是指低价收购某种物品高价卖出。很多玩家都有些量少不脱销的东西,这些可以交给倒卖玩家处理,虽然价格可能有点低,但是不会占用仓库地方!但是倒卖的玩家就比较辛苦了,必须时刻了解市场行情,制定一个合理的价格进行出货进货。但是,这也正是商人的精髓所在。可是主攻项目哦!
以上是本人的一点心声
( Wed, 25 Aug 2010 12:58:42 +0800 )
Description: 手工上的属性越多,星星越多,天龙不会浪费其中任何一种属性,内外攻击,冰火玄毒,内外防。
天龙派,是输在石头的,同样打一个石头,打虎眼,你不如其他职业,猫眼也一样,冰火玄毒,加的攻击是那么低。
天龙这个游戏,每个玩家的孔数和石头,是相等的。照那么打下去,石头越高,天龙派越垃圾。
在说一点,在当初的设计中,力量石和外攻石,灵气石和猫眼石,血精石和体力石的出现,有人觉得是矛盾的,重复的。
但是后来不说了,为什么?因为力量成长高的职业,可以打力量,成长低的,可以直接上虎眼。少林上的是红宝石,而武当则上血精。
但是,再后来属性时代的到来,单属性,双属性,四属性职业的属性成长不一样,主要的平衡点,就在于手工了。
属性时代里,单属性强?双属性强?还是四属性强?谁都说不准,因为手工把属性给平衡了。
但,高级玩家都有体会,那就是,高级的单属性职业,是何等的可怕。
不要说少林的攻击低,5级石头的少林,是一个装甲坦克,韦驮的放大几乎5分之一。星宿的可怕,虽然少,但是5级石头以上星宿,也是个杀人魔头。
天山,明教就更不用说了,将来,慕容的崛起,一定会来到。
手工时代,曾经叫嚣了很久,最后还是被石头给打压下去了,毕竟,再牛的手工,也只不过是一个5级石头的价格。
如果按石头付出和手工付出计算,手工价值,目前比石头低了70个百分点。
现在的手工时代,还没有真的到来,到了手工一天一个区出10件9星,140件8星。的时候,手工,才能真的和石头等价,职业才能真的平衡。
但是,天龙策划疏忽了一点,直接导致了,手工制造者,并没有那么大的动力去做手工,这也就是为什么现在的手工,永远跟不上石头的潮流。
最早石头摘下来,是不绑的,可以卖。后来石头一摘就绑。
石头尚可摘,手工用后弃。弃之何可惜?当初不尽力。
一个8星极品的75级戒指,到了95,换,可惜,不换,垃圾。当初也许是花了几万元宝买来的,如今亲手扔掉,痛彻心肺。心疼啊,非人民币玩家心疼的是钱,而人民币玩家心疼的是属性,总之,都心疼。
说了这么多,只说一个重点,那就是,天龙派的强大,是和手工分不开的,
比如,一个8星四属性的戒指,属性点是600点左右,按照加的攻击,是750。
而单属性职业,加的属性攻击是300。
如果按5件计算,我们天龙,同装备下,可以比单属性攻击,多出1500的属性攻击。
但是,单属性职业,打一个4级属性攻击石头,雕琢后,是60点属性,换算为攻击比例为120,而我们是75,少45,
用1500除去45,等于33。333333
这个数值说明,4级石头下,任何职业,是无法打的过我们天龙的
这个数据,是不计算减抗的,如果加上减抗,33。3333会缩小到19左右。
但是5级石就不一样了。
5级属性,雕琢后是120。按8件装备算,是960,换算单属性攻击为1920
而我们则是1200,少了620
看到没?620的数值出来了。和前面的600,大致吻合。
也就是,同样8星手工,5级石头,天龙和其他职业,大致是相等的。
但是,减抗时代到来了,人家一减,可以减到你哭。我们一减,减的,也许连人家的抗都不到。
有人说,你可以上四种减啊,但是,就那几个孔,上了这个,上不了那个,而人家也是那么多孔。
何况,一个减,相当于三个攻,投入比别人大多了。而且,上了减,攻自然就少,这是此消彼涨的道理。
再说一点,天龙就该哭死了。
现在是什么时代?是负抗时代,有强人,可以把你减为负抗,负抗的伤害,相信刷过大飘的人,都领教过。
你天龙可以把人减到负抗?不可能的事。
单修被人克的死死的,双修也不稳定,四修?稳定了,但是攻击没了,上那么多减抗,能有多少攻击。
说到这里,有人会说,那我们天龙该怎么办?
我个人认为,天龙,几属性不重要,重要的是你要平均,内,外,属性,会心,四大攻击方式,对方总会有一个缺憾
而这个缺憾,就是你攻击对手的利器。
我给你举个例子
用格斗来讲,假设,单属性攻击对手,是个力量非常大的人,那他的速度,自然跟不上,而我们天龙,是个速度,力量,柔韧,都很平均的选手
我们就可以用我们的速度,来打击对手的力量。
换而言之,如果对方的属性抗高了,其内外防自然就低,那他照样抗不了我们天龙
对方属性抗和外防高,内防低,也抗不了我们天龙。
所以,均衡,才是我们的出路。
不要想着把内弄的很高,也不要想把外弄的很高。更不要想走属性的路子。
去看看自己的属性,觉得那方面不足,就打哪方面的石头。
目前,有些取巧的人,自认为聪明,觉得自己区上玄抗的人少,就玩命的加强玄攻,只能让自己变成垃圾。
如果你不明白中庸之道,如果你没有一定的文化修养,趁早别玩天龙
天龙,就如武术中的太极,没文化的人,是永远都无法成为太级高手的。
当你明白了中庸之道,就会明白,原来天龙是这么的好。
天龙,贫民玩家的职业,5级以下石头,你可以体会到乐趣的。
高了,你会很郁闷
再说一点,那就是强化。想玩天龙,必须强化高。双属性的提升,不强化,永远是垃圾
而且,一定要每件装备都尽量是双完美。
这样,你就会体会秒杀王者的乐趣。
天龙的爆发力,其实是很强的,因为,他是攻击技能最多,负面最多的职业。
可以打掉你的蓝,减少你的防,减你的攻击,减你的属性抗,无视你的闪避,放大自己的伤害。
你防不住高手天龙的。
你把内防提高,天龙用外攻打你,照样疼。
你内外都高,天龙的属性攻击,你照样疼。
你内外防和属性防都高,你就成垃圾了。
试问,现在有几个人上内防石头?
再说下天龙的加点
别和我谈什么力量灵气,你的成长低的吓人。
也别和我谈什么定力,我不解释
只剩体力和身法了吧?
我们天龙的体力成长很高,有的人会说,加体力吧,血多才是王道。
我只说一点,每个职业,给的属性点,都是一样的。
但是,你看看同样5级力量石和5级身法石头,哪个加的多?
为什么?因为身法和体力在设计上,就是不同的
身法承载了太多的东西,命中,闪避,会心和会防。
如果身法石头和体力石头相同,一定会打乱游戏平衡的。
那么同样给我们的属性点,你加到身法上,会有什么后果。知道了吧
有人会说,我们有百步穿杨啊,靠那个,你就别活了。最起码,靠那个,你打不了明教和逍遥。
野外,就更别说了,PK宝宝,谁的BB没有高打怒和高识破?放心,人家不是为了防你
是为了防武当和天山的。
但是,3级以下石头的朋友,你还是加体力吧。
毕竟,血少了,连个队伍都混不上。
如果你是456的石头,加了体力,我会鄙视你。
5级职业,加力量灵气都比加体力强。
为什么?因为我们有指点。
虽然一点力量,只有6点外攻,而明教是8,但是我们加了指点就是7。2
当然,也有加力量和定力的,甚至有定力的,个人爱好,我这里只做参考。
再谈下PK。
较场PK。是先手问题,先手过后,比控制时间。个人认为,将来慕容会变成较场王者,现在,人家技能都不全,你赢了也不光彩
打明教,拉远距离,先八门,然后马上把怒气用光,等对方来打,太傻。看到对方身上冒火,就跑,跑不了就控制对方,熬过去了,你就赢了。
打天山,你永远无法有先手,但是,他们控制技能最少,加上武魂和暗器的,也就3个,至于定身的,别怕,硬着头皮打吧。天山一般会心和移花同时开。
别怕,一看到他开移花,把你所有的控制都用上,消耗完了,就可以虐他了。他没了移花了阳关,就是一头小羊。
打少林,血多不怕,他只有一个拈花,是散功的,散了咱们能解。他还有个群,金刚是定身的,定身咱继续打
打少林,比的是中庸,少林的内防是他的软肋。打了内防石的少林,还是撤吧。因为人家属性防也少不了。开韦驮的边走边打,没开的,顶死。
打丐帮,他放全闪,我们就放全命中。他放横扫,我们就放三阳。他转,咱也转,咱不跑,顶着他打。咱的命中不低,前提是,你要全身法加点,否则,你哭去吧。
别忘记,人家的身法,永远比咱高50多点。而咱们,比人家多50玄抗。有用吗?
打慕容,看对方什么状态,他开控制,我们就别放控制,他开攻击,我们就玩命的控制。
打星宿,站着对打,偶尔解解失明。星宿内防高,外防也弱不了。因为对方一定会打体力石头。血又和我们差不多,甚至比我们还多点。
打他们靠的就是中冲了,一定要用控制技能保护好自己的中冲,当中冲中了后,马上控制对方,狠甩技能。
人品不好,你连中三下,就没办法了。三下如果连出会心,神也救不了你。星宿,是人品职业,有时候,比天山还人品。
打逍遥,站远对打,他会画地靠近你,拉远,然后继续对打。没悬念,逍遥外防太低,血太少,中了放大,先隐身,再控制对方,八门要永远保留,一旦中溪山,马上八门,然后跑掉。逍遥会心很高,中了溪山,再出个会心,天啊,4倍攻击,不跑?这不是你的错,是策划的错。
打娥眉,坚持过120秒,恭喜你,你赢了,前提,全身法加点,命中不够,没办法了。掉一点血就加的娥眉,趁早别打。掉一半才加的娥眉,都是傻子。
注意不要埋头放技能,对方放了木鸡,就休息下。
打武当,没办法,熬过他2论技能,他的几个控制,我们有几个能解掉,我们永远也占不了他的先手,所以,起手是隐身,别想先放八门,高手武当,是不会让你占先手的。
也不要尝试控制人家太久,人家是靠控制吃饭的。没悬念,一般的可以赢,野外,带个高打怒,他就残废了。
打同门,比的是网速和中庸。比中冲后的输出。一般是,八门,中冲,指点,攻击,暗器打穴继续控制,然后按照控制时间的点下去。
最危险的职业,天山,武当,可以抗衡的职业,明教,星宿。完胜职业,娥眉,逍遥,少林,丐帮。
这里的完胜,是指用好技能的前提。
比如,碰到丐帮,你先把全命中用了,对方放了全闪避,你只有哭的份。
碰到逍遥,中了溪山,你还硬顶,死的一定是你。
碰到少林,你和他顶着打。你小看人家。
碰到娥眉,你连120秒都熬不过去,就被人家杀了.
我的帖子写的不好,但是我很用心啊,看在我打字那么累的份上,给顶下吧,
( Sun, 22 Aug 2010 10:30:37 +0800 )
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中学时代学习“阿房宫赋”,老师曾经告诉我们类似项羽之类的火烧壮举不断是中国文明毁坏及财富损失的主要原因,一时深以为然。但近日读美国人史密斯写于百多年前的《中国人的德行》方知,即便是在列强侵略中国最盛的满清末期,几乎全世界的“文明人”都一致认为中国人具有无与伦比的“勤俭”美德!可这些美德与连绵不断的火烧历史我怎么也找不到连接点。勤俭的人去烧城池、粮草,抑或是城池粮草不断被烧,我们的祖先不得不勤俭?
不过,刚刚看过的一篇报道令我忽有豁然开朗之感。英文《中国日报》2010年4月6日报道,每年中国消耗全球一半的钢铁和水泥用于建筑业,产生了巨大建筑废物,现在政府“号召”房地产开发企业提高建筑质量,将目前30年的建筑平均寿命延长至100年。这一惊人数字出自住建部副部长仇保兴之口,殊为可信。况且时过年余仍历历在目的“汶川5·12”大地震的普遍“楼塌塌”惨象似乎也可以为此作注解。我们心目中并非发达国家的智利在今年2月27日发生8.8级超级地震,可他们最终的死亡人数与人口稀少地区的汶川相比简直是微不足道——仅有不到800人。而号称长期处于无政府混乱状态的海地在同年1月12日的7.3级地震与1976年的中国唐山地震都造成了20余万人的死伤。对照报道谁都难以做出“纯属偶然”的结论。
笔者在此谈地震并非只看建筑质量差异的后果,而是想推算一下此等人命关天的“质量”产生的前因,也就是政府管理能力及其造成后果的问题。为此更大的命题是十几亿人苦心经营几十年才得来的国民财富会否也有“塌塌”的危险?也许有些杞人忧天,可一想到历史上那么多辉煌灿烂的中国“奇迹”淹没在时间的长河里,就总想喊几句“狼来了”,反正也吓不死人。
经典经济学教科书都说劳动创造财富,那么古今公认最勤劳的中国人为何没能留下可供子孙享用的财富?——制度缺陷(我更倾向于用“偏差”一语)造成的极端剥削令财富只能“积聚”却无法“积累”;思想文化上的桎梏令人民缺少追求财富的持续动力;没有对真善美的宗教性追求导致“诚信”成为稀缺物,为此而必须付出的巨大成本是无数无效劳动产生的根源。
制度缺陷是中国经济GDP指向纯物化发展模式的元凶,也可以说是“官民”、“城乡”、“贫富”各种二元社会结构长期稳定所滋生的必然结果,更可能有着互为因果的关系。在其背后甚至隐约可见儒家大义与厚黑重叠的魅影。
高官巨富移游海外轻而易举,禁足故土不能离开的绝大多数国民则必须“直面惨淡”的资源枯竭、环境恶化、能源告急。资源枯竭将令子孙无以生存,环境恶化会让国民支付巨额保命钱。能源或可用新技术解决,而前两者最坏的结果是让中国人此前近百年的努力化为泡影,新的楼兰遗民将面临不得不给全世界做苦工的命运。
歌舞盛世的人们已经顾不上再去揭“丑陋中国人”的疮疤,但怀疑新时代信仰迷失的人却如过江之鲫。即使不考虑子孙后代的福祉,现时不择手段的财富攫取后果也是适得其反,因为国人离广义上的财富——健康、快乐、富足,渐行渐远。
曾有一位不受中国人欢迎的英国人说过,“进入天堂的信仰比不离尘世的信仰更能保证公众和个人道德的良好”!即便从宏观意义上的纯粹功利角度而言,公众和个人道德的完善会为人们热衷的物质追求降低成本,减少风险。没有一个追求美好境界的精神目标,或许物质的“增值”并不可靠,至少难以为继。
( Sun, 22 Aug 2010 10:27:02 +0800 )
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美国给中国印发纸币,这些纸币为美国老百姓换来了所需要的各种商品。
很多去过美国的人发现,美国除人工服务费很贵之外,绝大部分商品的价格(绝对价格)是低于中国的,有些商品的价差之大,令人瞠目结舌。像苹果的产品,iPhone 3GS 16G 在美国是599美元,而中国联通引进的同一款货,开价6999元人民币。戴尔INSPIRON 14型号的电脑,中国的官方价格是5799元人民币,美国的官方价格是549.95美元。还有吉他,譬如泰勒110型号初级入门吉他,中国的价格是5200元人民币,而美国的价格是579.95美元。
更离谱的是汽车,同样一辆奔驰S600,在中国要222万元人民币,在洛杉矶的一个汽车网上,笔者查到的价格是147450美元。如果折算***民币,刚好是100万多一点。也就是说美国的奔驰车比中国要便宜一半。如果是丰田卡罗拉1.8升,在美国的价格是15350美元,中国同样配置的价格是14.98万人民币,中国要贵5万元左右。
日用品方面,美国人吃穿用都离不开MADE IN CHINA,但奇怪的是,中国造的东西,一离开中国反而变得便宜了。例如里维斯牛仔裤Levi's 505 ,广东东莞生产的,它在中国商场价格是899元人民币,在美国的亚马逊网站上开出的价格是24.42美元,合人民币166元,价格相差5.4倍。阿迪达斯的一双男式复古休闲鞋,中国的市场价是615元人民币,而美国亚马逊网站上的价格是27.62美元,合187元人民币,价格相差3.2倍。
经济学家时寒冰曾经在其博客中如此描述他最近的美国之行:“到美国后才发现,美国除人工服务之外,绝大部分商品的价格(绝对价格)是低于中国的,有些商品的价差之大,有点瞠目结舌。”正因为中美商品价格上的差距,所以国内出现了不少“代购”一族,专门到海外买便宜货。
而人力资源服务机构ECA在2009年6月的调查也可以加以印证——继日本东京等4个城市之后,北京、上海、香港成为亚洲生活消费最为昂贵的城市。京、沪、港三市分别从上年度的全球104、111和98位,飙升至26、28和29位。在被调查的亚洲城市中,前十名中国城市占了半壁江山——北京、上海、香港、深圳、广州。此外,天津等10个城市也排进了前30名。
这已经是一种极不正常的现象,“工资向非洲看齐,生活成本向欧美看起”。
中国政府的管理成本太高
存在就是合理的,世界上存在的异常现象,一定会有合理的解释,中国的高物价现象也不例外。
《第一财经日报》副总编辑张庭宾认为,中国最容易被人反复提起的是“劳动力价格”的比较优势,但最容易被人忽略的是“国家宏观管理成本”的比较劣势,正是这个比较劣势造成了中国的畸形物价。
中国的宏观管理成本(其中主要是政府成本)是全世界最高的。张庭宾认为,2009年中国财政收入(包括土地转让费)已达GDP的30%左右,这个比例在全球只有北欧个别国家能达到。然而,与中国所不同的是,瑞典等北欧国家是全球最高福利的国家,他们享受“从摇篮到坟墓”的全部社会保障。而中国是世界低福利的国家,教育、医疗、养老、住房等大部分都要国民自己负担。
中国宏观管理成本在过去20年内日益膨胀,行政开支和政府投资不断扩张。当前政府行政开支、投资分别占到财政支出的18%和25%左右,在世界各国中遥遥领先。由于行政开支属于损耗性支出,加上政府投资效率极为低下,其投入产出率低于0.5,这使得大量国民财富在经济循环中被损耗,退出了经济流通,使得中国银行业的货币乘数不断下降,最低甚至达到3.5(国际上一般为8)。为保证经济活动的必要流动性,央行不断超发货币,形成了人民币实际购买力的对内贬值,民间总体购买力的不断相对收缩的现象。
加上市场经济带来的资本寻租,使得日益高昂的行政投资成本等,常常通过公权力转嫁到社会公众和守法企业身上,英国《金融时报》中文网专栏作家魏城惊人地发现:从中国大陆运货到美国的运费,竟然比从广州运货到北京还便宜!原因何在?竟然是权力腐败:由于中国大陆铁路货运超负荷,流通商要想申请 一个车皮的指标,运费之外的额外费用竟然高达5000到5万人民币之间;高速公路运输也不便宜,一位常年从广州送货到北京的司机说,广州到北京的高速公路,一路的过路费就有1400元人民币,除此以外,还要有大约7000元人民币的额外费用,这个费用不是汽油费,也不是汽车修理费,是什么费用大家用脑子去想。
这些因权力腐败所造成的成本,自然也都被摊到产品价格中去了,最后由消费者埋单。看来,腐败之害,不仅体现在政治方面,也体现在经济方面。也就最终形成了中国商品比美国还贵的奇怪现象。
美国玩转的魔方
由于中国一直实施的是出口导向优先政策,中国每出口1美元商品,国内就要按照汇率比大约1比7来增发7元人民币来平衡,目前中国外汇储备大约2.3万亿美元,国内由此增发的人民币超过16万亿元,相当于2008年3.4万亿市场货币流通量(M0)的近5倍,这些由出口结汇投放的巨额货币,全部以通货膨胀的方式转嫁到了老百姓头上,造成老百姓手中货币的大幅度贬值,物价自然会相应大幅度上涨。
于是我们在中国看到一个荒谬的现象:中国出口商品越多,赚取外汇越多,老百姓反而活得越累。而我们既把商品出口到了国外,由出口商品换取的美元也借给了美国,把由此增发的人民币留在了国内市场上,变成了没有任何商品做基础的“废纸”。由于这些增发的“废纸”与现有货币一样流通,必然会造成现有货币大幅贬值和物价大幅上涨。结果就是中国老百姓不仅损失掉了出口商品那部分财富,连手里的货币财富都在遭受贬值损失。
反观美国情况,恰恰与中国相反,美国市场上的货币流向了中国,中国的商品流入了美国市场,由于市场上货币减少商品增加,必然导致物价下降,美国老百姓手里的钱便能购买更多商品。
如果是站在中美两国老百姓的立场上——而不是站在国家立场上——看待这个问题将更加清楚,中国老百姓生产的商品,被美国老百姓用美元买走了,美元被中国政府拿走了;美国老百姓得到了商品,中国政府得到了美元,而中国老百姓唯一得到的,就是手里现有货币的贬值。结果就是,美国给中国印发纸币,这些纸币为美国老百姓换来了所需要的各种商品,中国则相反,用这些纸币从中国老百姓手里换走了所生产的各种商品。而形成这个财富魔方中最关键的环节,就是货币增发和商品增加之间的分离:新增加的商品流向了美国等西方国家,新增发的货币却留在了中国市场上,不断稀释着老百姓手里货币的购买力。
(本文摘自《看世界》2010年6月上杂志)
( Mon, 19 Jul 2010 14:59:42 +0800 )
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2010年3月26日,韩国军方称,26日晚9点45分许,在西海白翎岛西南方1.8公里海域,韩国海军第二舰队司令部所属的一艘导弹护卫舰因发生不明原因的爆炸事故而沉没。经证实,这艘护卫舰是1200吨级“天安号”。不久,韩国经过“调查”宣布,该舰被朝鲜潜艇发射的鱼雷击沉。顿时,世界舆论哗然。联合国安理会讨论后谴责并决定制裁朝鲜,中国反对,朝鲜亦称,绝不接受韩国的“调查”论,若受到制裁,将与韩国开战。
美国其后决定,派遣以核动力航空母舰“华盛顿”号、战略核潜艇“俄亥俄”号为首的庞大舰队进入中国黄海,同时联合14个国家的海军,将于7月在此进行世界最大规模的军事演习。中国随即做出强烈反应,除传统的抗议之外,东海舰队举行海上实弹演习,同时,军方将领发话,若美航母进入中国黄海,将予以击沉。一时间,黄海上空战云密布,中美海上大战乃至全面战争一触即发。 实际上,天安舰沉没的真正元凶是俄罗斯!这一点从天安舰沉没的整个过程及国内外专家分析中均可看出:
据美联社报道,天安舰当时启动了”主动声纳“(即自行发出声音,探测水中回音,远比”被动声纳“精准),但不清楚为何天安舰并没侦察出朝鲜潜艇。
韩美联合参谋本部称,将不排除对所有可能性进行分析。他们说,在事故发生前后,北韩方面没有异常动静,且我们也没有从驻韩美军接到任何有关北韩的特别谍报。同时,事发地点是位于北方界线南侧10-12公里处,北韩舰艇渗透时容易被发现。
可以肯定的说,此次爆炸基本上能排除触礁的可能性,余下的就是舰体内部爆炸、外部攻击。对于舰体内部爆炸,首先排除的是弹药库发生爆炸。原因就是爆炸部位不在前部(弹药库),不是连续的。至于锅炉爆炸,在历史上还没有一次锅炉爆炸导致沉船的。
再看是否是外部攻击所致。从现场反馈的信息看,不存在飞机、岸舰导弹攻击的情况。因为天安舰受到攻击的情况十分突然,基本上是没有反应时间。至于岸舰导弹攻击,晚上的导弹尾焰早就被对方发现了。是否是鱼雷攻击呢?有这种可能。
天安舰与束草舰结伴而行,缺乏专门的反潜设备,受到对方潜艇所带鱼雷的攻击,其可能性是存在的。但是否是鱼雷攻击,则须要更深入判断。 据生还者讲述,发生的舰体后部螺旋桨处的爆炸,威力巨大,能将舰体震出水面约30厘米,舰体断成两截并迅速沉没。可见这次爆炸的威力不同小可,这就更排除了舰体锅炉爆炸的原因。
余下的就是鱼雷攻击,或***攻击。 金正日:莫名其妙的我就成了冤大头!
但是,如果是***引起的爆炸,则一般的***无法做到这么精准 ——目标明确,攻击凶悍。从天安舰的反应看,应该是碰上了现代舰艇的克星——智能***。所谓的智能***,是指用计算机控制的,实现隐藏、定位、识别、攻击的现代化反舰利器。(在伪装隐藏方面,智能***有了原先无法想象的能力。这种***通过电脑控制的抛沙机抽吸泥沙,并通过双层壳间的间隙使泥沙从底部移向顶部,从顶部排出,以达到掩埋隐蔽自身的目的。这种***就像生活在海底的动物一样隐藏在泥沙中,只有探测器露在外面,不但使那些传统的探雷、猎雷系统难以发现,而且保证了雷区的最小漂移。
在识别和控制能力方面,智能***可以自主选择设定引信动作程序、预定次序和特定目标特征等。这种具有识别控制能力的***是通过主动和被动式传感器来接收目标信息的,当发现目标噪声时,被动传感器便会开机判别目标类型,如与设定目标对不上号则不做进一步动作,如对上号则马上启动主动式传感器,对目标实施严密的监测跟踪,当目标前进到一定距离之内时,便会起爆***炸毁目标。微电脑控制的智能***识别控制系统,能够适应深海环境和各种海情的需要。
在机动攻击能力方面,智能***以固体火箭发动机提供快速上浮动力,采用高频定向声纳作为自导系统,实现了快速上浮和自导,既克服了自导无力的弱点,又提高了命中精度。
而在智能***的研究方面,俄罗斯处于世界领先地位,并已完成实战化部署。据可靠情报,国内某国防院校已于近年从俄引进了这一技术,正在进行仿制。从政治上看,实行“韬光养诲”政策的中国不会主动去攻击韩国舰艇,且在技术上还处在逆向研发阶段。因此,唯一的国家就是俄罗斯!只有俄罗斯的静音潜艇才能不被韩国军舰的声纳发现,也只有俄罗斯的智能***才能达到这样神不知、鬼不觉的攻击效果。 也许这很出乎人的意料,为什么俄罗斯要去攻击韩国军舰呢?其实,回顾一下朝鲜战争的爆发就不难得出结论了。
1950年,新中国刚建立,美国国内政治力量对于如何与新中国打交道存在分歧:一种力量希望遏制新中国,以防止“共产主义漫延”;另一种力量主张与新中国接触,甚至建立正式外交关系。两派意见争执不下,美国政府决定先尝试与中国政府进行接触,司徒雷登早在解放战争接近尾声时仍然留在了中国,目的就是想与新中国政权进行接触。美国的接触政策在国内也造成了一定影响,多数人不主张与美国建交,但也有少数意见倾向于与美国建立正常的国家关系。因此,这一时期可以说是中美两国相互走近的时期,美国甚至宣布放弃台湾。
此时,前苏联焦急万分,它们害怕中美结盟,哪怕是建立正常的国家关系也被认为是美国的前进基地延伸到了远东。因此,为了阻止中国接近,策划了一场惊天阴谋,即:极力怂恿朝鲜进攻南朝鲜,而一旦战争爆发,中美两国必被卷入其中,只要中美开战,则两国必不能建交,而新中国也只能在各方面寻求苏联支持,苏联不费一***一弹即可控制新中国政权。
果然,朝鲜战争以空前的规模和惨烈程度展开,几年战争结束后,中美两国均损失巨大,而美国国内以杜勒斯为首的保守派也立即在政治上占了上风,迅速清洗了国内的亲华分子。前苏联崩溃后解密的档案显示,前苏联在朝鲜战争爆发后兴奋地表示:“我们终于避免了中国倒向美国。”
2010年,历史正在重演。 俄罗斯由于在历史上非法侵占了中国西伯利亚数百万平方公里的神圣领土,且近年来从这些领土上开采了大量石油并获得无数美元外汇,支撑了其趋于崩溃的经济。而中国国内的人口在未来几十年达到十五亿将无悬念,现有的中国领土已无法养活如此众多的人口。中国不侵占他国领土,但自己的大好河山必将收回,这将成为越来越来中国人的共识。常言道:“做贼者必心虚”。俄罗斯极度害怕中国人民收复西伯利亚,因此,近百年来的对华政策就是:要么控制中国,要么消灭中国。
2008年全球金融危机爆发之后,各国经济均不同程度受到损害。当时,美国国内有人提出要与中国建立“G2”,即:中美共治全球。我国由于实行不结盟政策,因此拒绝了美国的建议。尽管如此,俄罗斯也极度恐惧,害怕中国结盟,于是立即开始了对付中国的一系列行动:
一、普京主动访日,表示要与日本“朋友”共同商讨对付亚太地区的新威胁,实则指中国。日本由于受到日美安保条约的限制,以及与俄存在北方四岛的领土争端,因此,未予积极响应。二、出售基洛级静音潜艇给越南,支持越南侵占中国南沙群岛。
三、帮助越南培训核专家,支持越南暗中发展核武器,以威胁中国。
四、6月下旬,俄罗斯总统梅德韦杰夫访问美国,俄美签署了战略稳定、反恐合作等一系列政治文件和经贸合作协议。双方都积极推动本国议会年内批准新的核裁军条约。美国总统奥巴马公开支持俄罗斯加入世贸组织,表示要废除阻碍两国经贸合作的“杰克逊—瓦尼克修正案。
五、宣布停止出售100台枭龙战机的发动机给中国,削弱中国与美国对抗的能力。
六、在中国边境组织大规模的实弹军事演习。以便中美开战并两败俱伤后,在中国背后狠狠地捅上中国一刀。
中华民族再一次到了最危险的时候! 老毛子果然狡猾,这不,美韩军演都冲着朝鲜和中国去了....
( Sun, 18 Jul 2010 23:55:03 +0800 )
Description: 最早以前闪避没调弱的时候全身法丐帮可以越级PK是不争的事实,这种情况没延续多长时间,SOHU就把闪避调弱了,造成了丐帮和天山的直接损失。 因为这俩门派都是以身法见长,由于闪避没有以前恐怖的效果,加上峨嵋清心的百分比,绝大多数的玩家都走了全体路线,绝大多数的丐帮也不例外,这就导致一个结果,血没少林高,攻没明教高,由于放弃了身法,所以9大门派的命中、闪避、会心不相上下,丐帮的特色淹没在红宝石中。在这样的条件下丐帮逐渐被玩家排斥,论坛上骂丐帮的人骆绎不绝,说丐帮的属性怎么怎么垃圾,说丐帮的技能怎么怎么垃圾。到后期该走的都走了,一个服剩不了几个丐帮。但我们服华山论剑前三几乎每次都有丐帮,偶尔还拿次第一。每次论剑完积分前五的至少有俩丐帮--我师兄和我。 每个游戏都是普通玩家多人民币玩家少,所以打架用不着想着人民币玩家的方向走,我玩这游戏才花了不到2000块钱,通过自己的努力也打了满身544的石头,套装齐就不用说了,装备基本都强5以上有几个还强7强8。我打了3个5级体力4个5级个身法,加点全身法,防具全抗全闪避加上状态闪避将近6000(不算龙战)。由于现在属性攻击数值高了,很多玩家觉得闪避可以无视,所以很多玩家都牺牲几个命中和会心来打属性,虽然抗性的数值也高,但是打属性攻击在刷经验和抢BOSS上确实存在着绝对的优势,猫眼虎眼不可取代,所以很多人牺牲会心和命中就很正常了。这个时候的血丐就比原来没改属性石头的血丐更没发展了。原因1:还是老套路,自己的特长没有。原因2:第二打体力得到的外防被属性攻击无视。被打掉血更多了,而且闪避还是老样子。原来仅存的几个身法丐不在乎这个,因为闪避虽然不恐怖,但是不弱。加上很多人牺牲命中会心打属性,我们的闪避和会心防御优势更明显,我加上状态会心防御70多,现在很多打544的玩家命中不超过1W,会心上不了70,这样以来我在外PK别人打我几乎不存在爆击,只有我爆别人的份,因为他们的会防几乎都在30以下,别人打我MISS不少,我打别人MISS有,但是不多,这样以来就等于自己的血多了。试想当敌我双方命中相同,而你比对方闪避多一倍是不是就等于你自己的血多了一倍,如果对方的技能被你MISS掉,血多了相当于不止一倍,青龙出水加血虽然不多,冷却虽然过慢,但你心法足够高的话加血的几率高加上原来的高闪避就相当于青龙血的加成又多了,对手在心理上就被你压倒了。再如果你的技能爆击对方,而对方的技能打你不爆击,又怎么能说丐帮攻低腻。当自己的心法高了,震惊百里加连击段,技能爆击多加两段。如果你第三本心法等级足够高,给敌人玩无限飞龙的伤害也不容小视。再说现在PK有几个出去单P的,不都是叫几个朋友一群一群的打么,既是身法丐就别说自己千里横行的命中低,告诉你不存在。既是身法丐就别说会心没用,说会心没用的全是会心低的,群P中冰+打狗出会心爆击是啥概念,如果你的心法足够高的话人家一群人挨你俩大群会咋样,你的队伍优势有多明显,龙战10秒,高肉墙15秒,基本可以保证在群P中25秒毫发不损。这就是优势,血是永远赶不上少林了,但是要想办法把闪避弄高就相当于自己血厚,虽然攻永远赶不上明教,你有没有想过明教的那点点命中和那点点会心对你来说不值一提。 刷经验的时候只有丐帮和少林不需要峨嵋,我出去刷经验的时候引一群怪打我N多MISS,配合龙战用群也是基本无伤,就算掉血了,一个冰+青龙回血7000多够我打好一阵子怪。没有人说丐帮刷经验因为攻比其他门派低所以效率慢的,我的会心在刷怪上出的相当频繁,高会心,高命中加上门派俩大群刷怪绝对效率。在单P中你看不到会心是因为对方本身有会防,加上你只是针对一人进行PK,所以几率自然较小,如果你是身法丐在群P中甩个打狗棒能一个大红字都没有? 这里不是说体力误事,而是讲求一个体力与身法的平衡,血不要求太多,够用就可以,一味的追求血厚确实方便了峨嵋,但是在群P中峨嵋是顾不过来那么多人加血的,所有人都打峨嵋,所有人都放群,打峨嵋的同时你也受伤,血厚只是虚高,如果你闪避高,对手打你肯定心虚,甚至群P中最后杀你,因为打架看到MISS确实在心理上有压力,心法高的丐本身青龙的血就多,几率还高,加上的血就是比闪避少的丐加血要实在得多。 很多人还说丐帮垃圾,到哪刷副本都没人要,只有刷小的时候能看到来个乞丐开车。一点是因为身法和闪避被人忽视,丐帮加身法和闪避不吃香,随便鄙视下S H给丐帮的闪避BUFF加的闪避确实太少了。同样心法,少林和星宿的防加的等于几级防石头、明教的向阳加的等于几级虎眼,逍遥的云体加的等于几级会心,老子第二本心法都他妈100级了才加一百几十的闪避,比个3级闪避多不了多少。这点同样也是因为太多的血丐造成的,血丐在打架中除了甩俩大群,其他犹如废柴,在别人的眼里丐帮就是垃圾,刷难度高的副本不乐意要丐帮。我血7W多,在刷慕容和缥缈的时候虽然没少林逍遥那样吃香,但找到个像样的组也不是难事。 再说丐帮技能,伤害低冷却慢。说实话,S H不敢给我们把技能改得伤害高,冷却快,那样的话遇到个操作好石头不差的丐帮就太NB了,除了峨嵋逍遥其他都敢叫嚣。有人说峨嵋和逍遥打架厉害,你想想最累的峨嵋还不让人打架爽爽啊,连个群都TMD没有,光靠打架厉害嫩一点点能爽到哪去。逍遥更郁闷,放地雷炸地雷,升级那个慢啊,小号刷棋子都不乐意带逍遥(心法低,虚弱几率太小),好不容易爬到级高了还不让人爽爽啊,再说逍遥打远程的也郁闷,地雷的作用几乎为零了。所以我们不要总说打人打不赢,峨嵋和逍遥就不要考虑啦,那是巨人,累的慢的厉害点也是正常。我们就想法在和别的门派PK有一拼就可以了。 都说丐帮天山和天龙弱,但遇到个明白人都不敢小看这几个门派,游戏虽然有许多的不公平,但是总体上来说还是有得一玩的,丐帮不是明教,当不了狂战士。丐帮不是少林,当不了肉墩子。丐帮不是天山,当不了刺客。我们只是游侠,用***的游击战技能放完了就跑,冷却好了再打,你跑的时候对手的宝宝的那点命中简直太搞笑了。将丐帮的特点摸透再想丐帮还是相当强的。 几个丐帮一组,群P的时候几个大群一甩几乎秒倒一片,刷级的时候几个丐帮一组根本不用峨嵋抢BOSS的时候几个丐帮一组冰+打狗一甩完啥BOSS都搞定,丐帮就是能打,但不是瞎打,将身法丐进行到底,如果有一天S H把闪避和会心弄的稍微比现在再明显一点的时候丐帮就是爷了。
( Sun, 27 Jun 2010 05:48:31 +0800 )
Description: 90级3或者4级宝石的进,关于WD,一直以来,都是流传几种上宝石的方案,本人也基本看过。大致分为血WD,攻WD。
血WD加属性以体力为主,为什么呢,清新的出现加快了红宝石的促销,同时也加速了消费水平。 现在的WD(不说内侧之前的)体力,身法加成基本是垫底的,而灵气,定力又是很高的,既然选择了WD就要玩出WD的精彩,WD作为一个打手,或者说可以定位为一个辅助性打手,玩幽灵,那是天山。那么一个打手的攻击一定是排首位了。其次才是辅助。就上宝石来说,自开放了四孔后,不用说,笑到最后的那肯定是狐狸了,推荐宝石为防具体力,闪避,抗性。那么多了一个4孔,这样选择的空间就比较大了 ,有上灵气的,有上闪避的,有上抗性的。既然是低级宝石WD,灵气依旧是首选,这样WD的内功相当可观。再来说说首饰武器,推荐宝石猫眼,命中,减抗。
第四孔呢,上什么呢,这点大家肯定有疑问,为什么不上属性攻击,第四孔本人推荐猫眼。为什么呢,虽然现在属性攻击是主流,但你是WD,不是天山,明教。少林,星宿,或者新出的慕容。那些是单属性门派,咱比不了。只有攻击低的门派才会选择属性攻击。
再说咱们的天马现在没暴击了,还需要运气。而平推有暴击,这样攻击高的同时减抗也还行 如果全3的话 减抗可以达到200左右,本身武器可以洗出个减抗,在加上武魂技能书,所以只会超过200.根据每个区的情况不同,玄抗基本排行垫底。这样加上本身戒指,护符,上加的属性攻击,武魂技能书,勉强可以达到300,好了。如果是按照上面上的宝石的话,内功达到3W+,外防10000+,内防16000+,命中8000+闪避4500+会心50+,会防45+,这样算呢 打人还是打怪都很疼,野外的怪本身有60点抗性,打人的话还行,不过3个玄攻击石头合一个减抗有点贵哈。不过也能接受。这样你的WD还可以哦。另外忠告一个,不要盲目的跟风,雕文可以选择灵气,定力。体力,身法加成那么少,还盲目的跟着学。对于招牌技能如封的解法就是带个BB,不过需要有群,或者附身。可以打断哦,新手切忌。
( Sat, 26 Jun 2010 10:08:17 +0800 )
Description:
那句话就象魔咒,又将我拉了回来。拉着我原地打转。 我被自己折腾的筋疲力尽,很后悔当初怎么会那样说话。
再次回来,我把你删了,我无从选择,一相情愿的认为把你删了,没你的消息,我可以继续呆若木鸡的在里面苟延残喘。 这次,我对了,我很成功在继续在那里呆了3个月 你或许不知道,我3个月都呆在雪原,在那里漫不经心的数着每一个怪。那是我和你最后呆在一起的地方,雪原的天还是那么蓝,云还是那么淡,风还是那么轻,只是在那无痕的雪花里,再找不到令我挂念的那个人。 你还记得镜湖吗?让我刻骨铭心的那个地方。你和我一整晚上一整晚上的在那里讨论人生的问题,最先谈到的是死,你清淡的语言,告诉我你经历过或者看过了人情的冷暖,用一种很坦然却又无奈的态度对待感情,当你说,你快死了的时候,我震动了,突然感觉到眼前的这个孩子需要我去开导,因为我也曾经象大多的诗人一样成天在死亡中冥想。险些自掘坟墓
或许,从那时候开是,我开始挂念并且思念一个不知道长什么样的人。我没把自己当救世主,但怎么也没办法放任自己身边的人离去。
还记得“相思红豆粥”吗?
“此粥烹眉弯,夜来做几组,愿君多享用,此物最相思”
我当时向你提起“红豆”时候,你露出了洁白的牙齿咯咯的笑了,完后你说天天给我做。之后,我好几次看见你半夜在种地,你说“白天人太多,晚上才有地,我想给你做粥…..”你或许不会相信一个坚强的男孩会泪眼阑珊,可是,在你说完那话后,我的眼前一片模糊。我不知道该做什么了,站在那里发呆,发呆,呆呆着看着你:消瘦的脸,汪汪的眼…我能做的,只有尽量的晚上多陪你一会儿,等你,尽量等你一起下线。
后来,你说,因为我不在乎,不继续做了。我没说什么,在起早摸黑的种地,我心理不好受。不做也好,绝不是因为不在乎。问下:如果不在乎,那些往事能那样记忆如新吗?你最后给我的一组相思红豆粥,至近仍在我狭小的仓库里。一直没舍得吃。
你说,你想学好生活技能,给我做一身的极品装备。
我眼睛再次模糊。我不知道该说什么,我向来不会用花哨的语言来恶心自己。我只是在想,我能帮你做点什么。
帮贡,我有机会了。
你卡,你换场景的时间,电脑都能更新好几代,我于是帮你刷帮贡,2千的帮贡,无数次的枯燥的重复,我没什么特殊感觉就完成了,你知道为什么吗?我在刷帮贡的时候,你在上我的号跑商,可以和你聊天。你有足够的时间来给我打字。那段日子,我不停的用眼药水来安抚自己的眼睛,躺在床上就能很满足的睡着。
即使被杀,和你死在一起都觉得幸福。。
轮到自己需要帮贡了,镜湖60点帮贡都象个巨大的工程使我望而却步。 逍遥谷地,长白山前,太湖屋内,洛阳道中…..太多了,太多太多了 曾经的你常常问我:你会记得今天吗?我总会使劲的点头。 大半年过去了,那些往事还是很顽强的存活在我脑海。挥之不去,不呼即来 又想问那问题了。一个人,一生能遇到多少人?又有多少人能在相遇后能够刻骨铭心?又多少刻骨铭心在岁月流逝中能天长地久?又有多少天长地久能经得起红尘的不断轮回?还是真的在死去后,喝了一碗孟婆汤后,忘记曾经那个让人牵挂的名字,而在来世相遇时,即使是回来,也只能擦肩而过? 再和你一起诵下纳兰性德的词:
“…..山一程,水一程。身向榆关那畔行,夜深千帐灯。 风一更,雪一更。聒碎乡心梦不成,故园无此声 “飞絮飞花何处是?层冰积雪摧残。疏疏一树五更寒。爱他明月好,憔悴也相关。 最是繁丝摇落后,转教人忆春山。湔裙梦断续应难。西风多少恨,吹不散眉弯”
………… 诗意的开始,悲怅的结束,走过的风景就让它成为美好的会议轮廓吧。仅仅是回忆。
不要忘掉自己的昨天自己的快乐。
( Sat, 26 Jun 2010 10:01:25 +0800 )
Description: 1.清心普善咒——该技能绝对是这游戏里排行第一的技能,属于防御型技能。这个技能无论从攻击或者防御技能里都绝对是最强的。最能体现清新强大的应该是高血3孔时代,峨眉派的MM们凭借该技能创下了较长时间的无敌神话,直到进入高攻属性时代,该技能依然是非常强大的技能,该技能如果排第二,没有哪个技能敢排第一!!按百分比加血无冷却实在是一个非常实用有创意的技能,即使运气时间被加长而且有了冷却,依然未能改变该技能的霸主地位!但是峨眉MM的PK梦只有在擂台里去做了,野外群殴清新几乎是报废了,如今峨眉今非昔比,较为中庸的门派,峨眉只有靠这个技能生存,如果该技能被取消或者再被更改,峨眉估计就要灭门了! 2.怒火连斩——该技能使得明教将狂暴战士的头衔牢牢攥紧,本身的高输出特性再加上该技能按百分比放大伤害,而且附带加速,使得明教的近战能力得心应手,虽然明教的命中欠佳,但是加上暗器和自己的控制技能,几刀内解决对手不是难题,火抗低的人只能痛快的见阎王去,该技能的强大只能迫使更多的玩家上火抗石头。 3.溪山行旅——此技能是十分BUG的技能,放大持续20秒,可是冷却只有10秒,一场PK中不放大是根本不可能的,逍遥凭借该技能成为PK中的佼佼者,而且逍遥也是非常抢手的职业,无论是刷副本还是BOSS,拥有该技能就像是拥有了优先权,绝对优先! 4.中冲剑——本人认为天龙凭借此技能是属性时代里的最大赢家,减少对方三种抗实在是太恐怖了,如果一个四种属性俱修的天龙再加上此技能和一些控制,随意秒杀任意一个门派不在是纸上谈兵了,有人说峨眉能耗,但是天龙也是非常能耗的门派,此技能使得天龙的实力大增,而且天龙是群殴里存活率较高的一个职业!! 5.移花接木——本人认为天山是开创秒杀时代的首推门派,作为刺客一名职业刺客,无限的隐身,使得天山是群殴中生存能力最高的门派!再加上强大的控制和高输出,天山开了移花接木秒人不是笑谈,我再次想要提到的是天山的天地明灭,也是非常变态的,变态之处就是能把人从传送点换位换出来,被换出去了就意味死路一条。 5.凌波微步——如果说溪山使得逍遥成为PK中的佼佼者,就不能不提到凌波微步,该技能属于瞬间移动的防御技能,冷却非常的短,使得逍遥在PK时候转移敌人的攻击目标和逃跑都是非常实用的技能,正是由于这个技能,逍遥还有近战克星的之称!可想而知凌波微步的强大! 6.画地为牢——此技能属于控制型技能,虽然不会对对方产生伤害,但是该技能着实让人无奈,也许有人会问不就是个控制技能么?可是我却要警告各位一下,群殴的时候被划地了只有死路一条了,甚至峨眉MM唯一保命的技能呆若木鸡也爆废了,无敌了居然能被划地,而我得的***是被划地了也是无敌状态,这个回答令我巨汗!此技能更为变态的是在传送的时候也可以被划地,你说不变态吗?此技能和天山的天地明灭绝对是变态的,我玩了这么多游戏也是第一次见!区区一个技能居然可以打败系统! 7.棍扫乾坤——丐帮依然是高闪避高输出的直接伤害的门派,有了此技能使得丐帮成为群站帮战中的生存能力大大提高,就拿天龙的三阳开泰作对比,天龙的三洋一开,即使是群殴,脑子没问题的人很随意的就躲开了,可是滚扫乾坤一开,要跑开是谈何容易?东倒西歪的死一堆人也不是笑谈! 8.含笑半步颠——第一次听这个名字我感觉非常搞笑,含笑半步颠是唐伯虎胡编乱造的一种毒药,其实也不是毒药,全是用昂贵药材秘制的,应该算补药吧!再说这种药是根本不存在的,可是到了搜狐这里,运用李宁的广告词“一切皆有可能”,这不就真的出现在天龙八部里了,而且华夫人的天下第一奇毒”一日丧命散“也出现了,我真想问下金庸老先生看到了会哭还是笑?言归正传,此技能的变态之处持续的控制,可以打断任何一个需要运气的技能,甚至连清新都能打断,星宿目前是内功门派里输出最高的职业了,多个控制技能就多了一分优势! 9.七星聚首——当时80技能一出,武当怨声载道,意味着武当已经不是输出最高的内功门派了,而是控制最强的门派,武当也是将控制大王的头衔紧紧握着!(估计慕容派出来之后,武当的控制之王的头衔就要交给慕容了)当然该技能是用于群殴的,一次性麻痹10个人,这个数字可是所有控制技能里罕见的啊,武当人不停的抱怨天外命中低,只有有一个天外没中,武当的胜算就大大降低,可是七星出来之后,弥补了天外命中差的缺陷,两轮技能下来秒人顺其自然了!个人认为此技能华山上作用颇大,武当拿华山第一就更加自信了! 10.天地同寿——此技能是被更改过很多次的技能,爆发力和威力是超强的,再也不是靠碰运气的技能了,遇见闪避低的门派,此技能绝对牛,正如技能描述所说,可以产生灭顶之灾!产生的是额外伤害,忽视抗性和防御的高输出技能,被这个技能正中红心,千万不要说你毒抗高! 好多人叫我把九阴神爪也写上去,说到这峨眉MM也许会伤心,峨眉可怜的命中,悲剧的爪子,现在随便来个人都有个十万八万的血,一个爪子5分钟抓掉对方 2000的血还真是稀奇事,哪个门派有这样的技能啊?平推都能上3000吧? 这只是天龙二没出来之前的十大技能,等天龙二出来了,变态完美的慕容派可能会将历史改写,还是那句经典的广告词:“一切皆有可能!”搜狐为了钱,什么事也能做出来。本人不才,写的不好,欢迎各位留言批评,拍砖灌水,切忌不要脏话和骂人哦,大家都平心的讨论!!
( Fri, 25 Jun 2010 20:20:27 +0800 )
Description:
也不能说自己是练级狂人吧,原先有个号,85级明教,穿了80少林+丐帮套,再弄了点3 4级宝石,血到5万了。前段时间,才突然玩起峨嵋号来。
开始玩这个号时只是觉得,女生嘛,又是近战明教的,整天拿个***冲锋陷阵似的闯闯杀杀,一身泥灰不说,到时候和一群远功的如武当逍遥的大爷们站在一起,还蹦蹦跳跳的,多不雅观哈!再加上我的老公是武当的,85级了,也近4万血了,虽然血在武当里不算少,但身边站着个缺了点女人味的明教,又不会频繁加血(虽然同气连枝已经学到顶了,但是冷却太长,和清心不能比),不像峨嵋的美眉靓靓的(虽然我也把明教打扮得漂漂亮亮,但记得开始有一阵子穿段誉语嫣那时,不打怪还好,一打怪那噼里啪啦挥棒乱击的架势,简直汗颜啊),算是我女性意识彻底觉醒了,也开始玩起峨嵋了。现在峨嵋65级,穿峨嵋60(星宿收不齐)+燕王60套+天龙60套肩腰,心法加血的点到60,清心60,其他还比较差,50-55左右全身打满3级体力宝石,血约有4万出头,校场很少有真正的对手,比武拿了几次状元。现在就来谈下我玩峨嵋的感受。
一,练级缓慢。
我相信先玩峨嵋的再去玩明教的朋友们,在练级打怪时一定会有质一样突变的感受。而我是玩惯了明教的人,突然去玩峨嵋,看着怪的血掉得和我那打怪发技能时花瓣环绕的速度几乎一样时,简直哑然失笑。我承认峨嵋练级很慢,攻击弱,初期血成长低,打着打着,呀,没技能了……那就佛光普照吧……呵呵……玩的明教一般是状态加满(神力+向阳+怒发),上去斗转+水淹+火烧+连环+血战,杀怪近秒的速度,而峨嵋,只有个攻击状态,坐怀初期根本没什么用,延年也是被动技,一般昭君+拖泥+障眼+西子+月落+金绵,其中昭君不算技能,勉强算提高杀敌的速度,月落嘛,逃命或者救命吧。金绵不具定效,虽然持续伤害,个人感觉比较垃圾,可能后期峨嵋还有爪子玩玩,但是也得看看命中。玩峨嵋练级不是很爽,不能速战速决,而初期练级没有人会组峨嵋,组到的队也不长久。当然有人带着就不同了,我老公经常带我,有时候我双开,大号和老公组一对认识的人去练级,挂个小号在燕王7,半小时开双升1级。但我相信,绝大部分峨嵋MM都是普通玩家,RMB的也是几分之几的概率,终于到了3040级可以去刷反刷棋了,常常因为队伍没有效率而导致任务失败。刷反时好点的队长照顾下,加血了怪打你他会指挥队友帮忙把怪引开,挑剔点的队长就是让你加完血帮着一起打。最恐怖的就是当我碰到没有效率的队,我峨嵋自己去引怪,引来打也就算了,引来不打不放群,自己打自己的那批,眼看着我自身的血越来越少,却不能隐身,又没有人来帮忙,实在哭笑不得。火起来就隐身不管了,只管加血,打血量已少的怪,实在怕没效率时只好我自己把怪打到红色,引到队伍里再隐身。我因为有大号罩着,30级就有了血祭,45级会了清心,心法点得较高,所以比较轻松,几乎没有敢责怪的队伍,但我见过没有血祭心法还来不及点高的峨嵋,刷跑时加得不好被队伍从头至尾埋怨,只敢发出傻笑的嘿嘿两声。峨嵋确实不易,需要耐心和奉献精神,需要大度和忍让品质。这一点我很敬佩峨嵋玩家们,因为这是我在玩明教号时无法体会到的东西。现在我的加血都保证以下原则,自己有1/3的血时,把队友的血加到1/2,自己有1/2的血时,把队友的血加满。勤点佛光普照和血祭,自己带大量瞬红瞬蓝和BB食粮。烹饪制药技能点高,油面筋和鹿茸丹在初期对峨嵋还是有不小的帮助呢。
二,花钱许多。
峨嵋是个极其耗钱的门派,这一点我深有体会。你可以在明教80级时穿着初级门派装,没有宝石,60 70御赐套,心法55左右,因为你是打手。而低心法无法自保的峨嵋会被人抛弃,并且没有第二次机会,一旦你给人留下过不好的印象,其他人就不太会再组你,因为他们心底里给你的评价是:不合格。所以要赢得尊重的峨嵋必须把心法点高,清心10级一个比例值,耗钱大量。我几乎都是用大号的钱去点峨嵋号的心法。峨嵋九阴在我们区已经从300J炒价到500J左右了,因为现在玄机金刚爆清心,所以清心降价到30-50J了,而过去一本就要150J-200J左右,级别低的峨嵋根本没有钱去买书,刷小打到的几率,得了吧,说了也让人笑。九阴心法花钱最多,像明教的,先冲级,把无中生有点出来可以停在60了,峨嵋可不行,清心不点高被人骂。
再加上玩峨嵋的MM居多,谁不爱漂亮呢,都想穿漂亮衣服,峨嵋高级时装我当时是大号150J收的,一些小峨嵋们在开始没有那么多J,有J都用攒着为能骑到红凤凰,元宝店里的衣服,靠钓鱼的话,你得同时开几个小号,钓一个月恐怕也没戏,毕竟一件衣服60个线团,挂机挂得电脑都快烧了不是。所以要漂亮的MM还是得掏钱用元宝买。不过不讲究的MM也就另当别论了。
三,心态放正。
峨眉是个需要吃苦的门派,可能一个峨嵋是从队友的抱怨声中成长过来的,早期猛磕蓝,有时候磕到一半就得起来加血,尤其碰到队里有贫血的武当和引怪的队员。峨嵋必须有忍耐的度量,并且在不断加血的实践中得出经验,比如什么时候隐身,什么时候放月落。我觉得一个好峨眉不是等着别人的血猛掉了才开始加,对于队里的打手或者主力,应该在他去引怪刚回来或放群前的时候加比较适当,血少的要时刻关注,否则猛去时再加,会来不及。当然这都要求峨嵋你本身的血量可以,不能太差。不过,我也要说,峨嵋不需要处处忍让,对于有些不对的要求可以置之不理,比如给BB加血,毕竟我们峨嵋主要是给人加血,草粮都不带的人哪像认真练级的,不过有点耐心的峨嵋可以勤点佛光普照,我平时就是看看大家BB的血,每隔段时间就放佛光。有一句话怎么说来着,不怕虎一样的对手,就怕猪一样的队友。好峨嵋需要组个好的效率队,才能刷出最多的经验。
四,大器晚成。
练这个峨嵋号,一方面是像前面所说的为了养眼,另一方面也为了大器晚成