求奇迹世界2战士加点战士加点?

我想练奇迹世界狂战士,狂暴系的,求高手指点,怎么玩和怎么加点!!
回答:1 浏览:1023 提问时间:
2007-04-16 17:26
我想玩狂战士,练狂暴系的,请问怎么玩和怎么加点呀?
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
前期对照装备技能表加点,到10力量55 狂暴16 正好穿青铜铠,技能点踢1激1(送)巨斧1冲撞1,其余留着。接下去要么力量加到82 穿烈火 拿合金斧 然后全加狂暴到190。要么直接加到190,装备武器升级。技能点:狂暴1(+10%速度-5%防御
10级+20%速度—50防
个人推荐+1)
横扫1升龙1真空1蓄力1十字10乾坤10帝王10。下去就加力量
技能加防御,横扫,击破==
2007-04-16 20:58
提问者对***的评价:
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2011 Sina.com奇迹世界小帮手官方网站 |
| 查看文章 从圣射手看奇迹世界的加点分配
2006-12-29
圣射手是一个以敏捷为主的职业,敏捷可以给她带来更高的命中、更高的闪避,让她在攻击敌人时减少不必要的mi ,从而在短时间内更快的消灭敌人。听了这些你可能会说干嘛不把所有的属性点都分配到敏捷上呢?那么我认为你这样的做法错了,错在什么地方呢?随我一起来看看属性点与圣射手。
在《奇迹世界》中角色每提高一级就会分配5点属性,属性点大约分为力量、敏捷、体力、战斗、召唤等等,如果纯加一种的话就会造成属性的偏向。
力量:主要提高圣射手的攻击以及拿武器的基础属性,所以力量每升级一次分陪1点用于增加角色装备武器的基础。
敏捷:主要用于提高角色的闪避率与命中率,命中越高攻击敌人的失误就越低,闪避越高攻击被敌人时失误率就越大。所以敏捷是射手职业的关键所以每级推荐2点。
体力:此属性是增加角色的生命值与防御,但是做为圣射手来说,原本生命就很低,指望那一点属性点来提高生命值是根本不可能的,再说一点属性点对于狂战士职业来说增加生命一点如果可以增加5-10点血,那么圣射手只能加5-8点,所以说每级增加一点做为穿着装备的基础最好。
战斗:战斗技能的基础需求,战斗属性点必须要达到一定高度才能满足学习下一级的要求,所以如果练战斗技能的朋友每提升一级分配2点最恰当。
召唤:召唤技能与战斗技能是俩个不通的加点路线,一个是提高自身的攻击力一个是通过召唤宝宝来辅助自己攻击,所以说增加了战斗属性的朋友就不要在增加召唤属性,否则多学则不强。
从以上来看我们得到一个总结加点分配大约为:
战斗形:(提高自身攻击力)
力量1 敏捷2 战斗2
召唤形:(召唤高级的宝宝来辅助自己)
我也是新手,有错的地方希望大家能给予指出。
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| (258) 最近读者: 网友评论: 1 发表评论: 内 容: 2011 Baidu
照你这么练就是个废物角色.属于什么都干不了的角色
没玩过不要撤蛋
我认为应该专一点,比如先出技能或是先装备,要不像你这样加法真的什么都不是,我练了个10级的结果要大量的血来维持生命。
垃圾玩法,你看就没玩过
怎么 注册 奇迹世界 内册帐号 请朋友 你告诉一下行么 摆脱了 我很想知道
就知道说别人的加法垃圾,有能耐你说说怎么加点啊;你的加点估计还不如他的。
说真的我觉得主要是加敏捷~~力量能穿上装备就好了~~!这样子的攻坚会厉害点
同意 小骨灰的
谁玩到老大谁说了算吧,有什么好叫真的!!!!
小马过河
yun dao !
同意 小骨灰的,hehe
小骨灰!你看怎么加女?把你的想法说看看!!大家参考一下
虽然没有玩过但是我想还是专一一些比较好。像只加敏捷或者练宝宝啊
召唤形:(召唤高级的宝宝来辅助自己) 力量1 敏捷2 召唤2 行吗???加我QQ277142109
这样的加点方法真够垃圾的 千万别这样加 要不会后悔的
我想一个人有一个人的想法吧` 不过我还是比较同意小骨灰的加法
楼主加法太菜 我喜欢敏力 HOHO 主加敏力够穿装备就好
到底是怎么加点啊!我准备练个圣射手,怎么加点才JP啊!
力量能穿装备就可以了。敏捷还是主要的,sun和原来的mu不同.但是思想主旨大致还是一样的 ,所以强调敏就是强调攻击,其他的属性都不要了。但是sun还多了个战斗,战斗根据你能使用的武器参考着来加就好了。自己根据自己的实际情况先期要穿防最高的装备为主,其次是能拿武器,和使用技能,最后剩余的点想都不想都给敏.不就搞定了. 自己想来胡说的,大家随意骂
哈哈…………………………血也得加点吧 要不怎么 PK啊 打怪和PK不能两全啊…… 郁闷………………………………
没见过比这更垃圾的了,哪有三种属性点一起加的 尤其是召唤和战斗系的加力量干什么用啊,到时候强力技能出得晚不说,连装备都穿不上 倒是可以考虑战斗和召唤一起加,练兼职,前提是你有钱,穿卓越
又一个玩惊天动地的!
有好的在老一点啊
有的在来一点啊
我觉得将来还是敏体或者敏力的天下 当然改版咱就不好说了 这里面我个人决得敏力是终极王者,因为弓箭就是看输出,要顶有战士呢,要加有奶妈呢,敏体说是能在55以后聚一群怪物自己杀,可75再往后呢,战士防御出来了,敏体的效果也就小了,倒不如专门敏力,做终极输出
奇迹世界也是9城公司代理的!我不知道大家有没有玩过N 年前的奇迹!(都是同一公司代理)在那里我练的就是敏弓!我个人感觉弓手应该就加能穿起衣服和能拿起武器的力量,剩下的都加敏!这样的攻击和防御很高,和战士PK 不成问题!
奇迹世界也是9城公司代理的!我不知道大家有没有玩过N 年前的奇迹!(都是同一公司代理)在那里我练的就是敏弓!我个人感觉弓手应该就加能穿起衣服和能拿起武器的力量,剩下的都加敏!这样的攻击和防御很高,和战士PK 不成问题!
同意楼上说的,主敏捷和副力量
敏力和敏体与战士PK要看具体系类的,与狂暴战士PK肯定不行的,只有战斗弓才有的打。 不过如果不喜欢PK的话,练个敏力或敏体都是很好的选择
同意楼上的,不过我要练敏战斗技能弓~
我是∧ 有讨论的加我Q27274513
我绝得4敏一体是最酷的 管他什么拉不垃圾的 自己玩的开心最重要 走终极路线没什么不好的
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还是力量穿装备,其他1-2级加点体,其他全加敏,高攻又有血
看了 大家的说发 我觉得 只要我的级别 高 PK 我跑 呵呵 我就是老大 哈哈 759484831 我的QQ是兄弟的爱网游的加 啊
MU里我有个1950敏MM,攻击的确不错,杀一般满级战士不过5箭,除非遇到血牛和智战。但我自己血不多,不到1000。SUN里我看过治疗了,虽然还没玩,我觉得在战斗上要加强些,毕竟在充满危险的游戏里,别没被怪杀了倒被玩家先挂了。PK永远是衡量一个角色生存能力。不求最好但求自保!
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到底 怎么加啊 有回的吗有的加我的QQ275640931 谢谢
这样练就费了。。
听别人说怎么加点才废了,按照自己的理解去加
大家千万别相信 你这么+你号就费了
的确啊,,,垃圾加法。。。。别丧气哦。。 应该 主加敏的。。。。 其实GS的PK关键在于躲闪,,,。打不过咱还不能跑啊,,边跑边打。。看你ZS怎么打,,干把他耗死,,, GS的攻击是至关重要的!!!!!!!!!!!! 有没想一起玩奇迹公测的,,可加我QQ274011435
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大家都没注意到这个游戏和以前的奇迹有点象吗?就是玩法多了点.攻击型的话我觉得力量加到可以拿武器,多加点敏捷.这样MISS会高的啊,当然了,我觉得体力也要+的吧,一是刚开始装备不好.防御低.2是为了以后的PK.玩游戏不就是为了PK吗!呵呵
召唤型的圣射手主要是靠宠物来做肉盾的 所以呢我觉得应该看着加吧 如果你觉得你的宠物足够厉害了 那就加敏吧 如果你觉得你的宠物连起码的肉盾都还做不了的话那就要多加一点了 反正你又不是攻击型的圣射 没必要要那么高的敏的
主召唤的应该在10级前把点全加在召唤上 10级后适当加敏捷,力量基本作废 体力和智力后期看着点加,不过智力要到100 当然,如果破坏者还是没加强的话应该有充足的点数 召唤系不是最强的PK职业,不过绝对恶心.个人觉得会象传奇中的道士.
大家有好的加点方法不妨说说啊
知道几点游戏开始吗??知道的说说好吗
其实我个人觉得弓应该主加敏的,力弓变态但是MISS高,打了等于没打.召唤弓我没玩过,不过据说单练组队都还不错,PK就算了,没人会去打你的宝宝 比较推荐4敏1力奇迹世界个各职业练级+pk+技能+加点+角色加点模拟器
(私は魔女よ)
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发表于 2007-4-20 10:54
奇迹世界个各职业练级+pk+技能+加点+角色加点模拟器
角色加点模拟器
FS技能心得
主流纯法与另类非纯法之比较(长)
由于法师最终那个地裂术学习的技能要求是200,一个纯法想出这个技能,就要41级的200点全加在技能(俊抛福)上。
好多写关于法师的文章都是作者练到41级写出来的,那么我也以41级的法师为例来论吧。
先说说纯法。
纯法加点貌似没有什么好考虑的,往技能上拼命加呗。其他属性点根本就不用考虑,也不能考虑啦。
至于怎么个学技能,看了很多文章,很多高手们的加技能经验,基本上是一致的,反正都是高手,八九不离十。
我因为没练纯法,在网上用模拟加点器虚拟了一下他们的加技能方案。
(由于布拉齐恩的技能模拟加点似乎是错误的,所以我引用了韩国的模拟加点器,有些韩文,应该可以看懂,毕竟我们就是在玩韩服)
配合文字见图1:
高手们是这样说的,我整理了一下:
(他们有好几个建议学满,貌似我们没有这么多的点来学满,所以我模拟器就只都学1级,剩余的点数个人认为哪个好,就加在哪个上)
技能1火球术:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)
技能2冰刃术:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)
技能3心灵转换:法师天生就会,也不多做说明,1级吧.(辅助系)
技能4火焰弹:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级MP消耗29,魔法威力44,建议不学.(火系)
技能4冰封术:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级MP消耗22,魔法威力136.速度不是很快,建议不学.(水系)
技能5移动术:无魔法启动时间,恢复4秒,1级魔法可以移动距离20,MP消耗26.建议学1级.
技能6武器加持术:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.有效时间5分钟.1级MP消耗68,提升5点物理攻击力.每级加5点,建议学满. 很多人不学就没人组.200点的时候能学到9级,提升45点.
技能8火矛术:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级MP消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)
技能9旋冰弹:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.1级MP消耗35.魔法威力97,对目标以及周围攻击,附带4秒内减移动效果16%.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,威力不是很好.建议不学.(水系)
技能10地狱荆棘:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级MP消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议1级.(地系)
技能11火龙术:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.1级MP消耗74,魔法威力150,5秒内持续伤害10.此魔法为前期群攻主魔法,但看在后期还有更多好的魔法的情况下建议1级.(火系)
技能12水墙术:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.1级MP消耗80,魔法威力209,可推开自身周围的怪.都说是垃圾技能,还推怪,经常技能没放出来,人就死了,强烈要求点错了也不要学,虽然攻击高点,但是用MP太多,启动太慢.(水系)
技能13狂风术:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.1级MP消耗25,魔法威力157.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.建议1级.如果想PVP就学满.(风系)
技能14力量术:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,有效时间3分钟.1级MP消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,不怎么实用.建议不学.
技能15电击术:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级MP消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.建议先学1级.(风系)
技能16毒刺术:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级MP消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议先学1点,后期学满.(地系)
技能17狂风缠绕:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级MP消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.PVP,群攻打怪都可用,建议1级.(风系)
技能18连环风暴:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级MP消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后期学满.(风系)
技能19岩石风暴:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.1级MP消耗51,魔法威力244,附带效果10秒内目标防御减1.0%,HP减50(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议先学1点,后期学满.(地系)
技能20冲击波:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级MP消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗MP太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)
技能20流星雨:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级MP消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,MP消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级.
技能21地裂术:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级MP消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗MP多.建议先学1级.(地系)
被动技能方面.
火强化和
水强化不建议多学,因为水火魔法都为前期魔法,魔法威力都不是很大.我们应该留点数先加
地强化和
MP/SP恢复技能.
至此高手们的41级裸体纯法打造完毕,有的说穿装备先,有的说继续出,@_@.......让他们们继续研究吧,
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法师(战) 技术
总体来说练战法的的确少得可怜 辅法貌似比较吃香
在这里就谈谈战法的PK战术和单做任务的观点 若说的不好 还请高人指教[^o^]
法师的防低 所以就要靠攻高了 有人说的好 高攻就是最好的防御 在别人未动到你之前 先把敌人打倒
练战法的都知道瞬移吧 这招是很有用处的 PK时是最可靠的技能
下面说说PK战术:
法师怕的就是近身 所以尽量在敌人靠近时使用瞬移(快捷键 WSAD QE分别带表6个方向 例:左横瞬 按两下Q) 然后依次从高攻的魔法施放下来 如果级高点的再加缠绕→接着想敌人后方瞬 技能恢复了就接着打 相信高攻可以在2回合内杀死人吧
龙骑 这职业可能比弓手更克法师 只限龙舞型 所以尽量避免被真空斩给打到(同等级 真空斩可以打接近一半的HP) 而且要注意不能让对方近身(如果近身 龙骑的击晕+龙分身*50%伤害 可以说是秒杀-_-|||)独夫的技能如上
狂战 这类职业如果不让他近身 可以说是FS欺负ZS了 狂战HP多 采取边退边打的战术(后瞬+攻击+前瞬+攻击)
弓手 相同的远程职业 技能攻击力颇高 不过射程并没有法师远 只要掌握时间 比对方先施放魔法 然后后瞬+范围魔法 弓手的血也是不够打的
再来说说任务:
法师单挑副本 只能用引怪的方法 当然 有范围魔法的可以慢慢前进至魔法的可攻击范围内 直接烧怪
尽量避免被怪围欧 毕竟法师防低血少 撑不了几下 开机关时多多用瞬移吧 打开机关后向后瞬 可以避开怪的围欧 法师不能硬顶 要靠消磨 在实施一次攻击前最好让HP和MP满槽
打BOSS 在之前有个小BUG 不知道是不是怪会畏惧魔法 BOSS被我打了之后向我冲来 我放魔法 它又跑了回去 顺理 这招可以耍BOSS
SUN攻法技能详解+攻法小经验
技能1火箭术:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)
技能2冰刃术:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)
技能3心灵转换:法师天生就会,此技能本属于辅法,但也是我们攻法最常用的,法师关键的MP呀.1级吧.
技能4火球术:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级MP消耗29,魔法威力44,属于前期魔法,威力低,建议不学.(火系)
技能5冰封术:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级MP消耗22,魔法威力136.因为有随机冰冻敌人,但魔法真正用出的速度不是很快,建议学1级.(水系)
技能6瞬间移动:无魔法启动时间,恢复4秒.1级魔法可以移动距离20,MP消耗26.此魔法为攻法必修...逃命用..随着技能的级数提高而移动的越远.前期建议1级.
技能7精神祝福:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.魔法5分钟内有效.1级MP消耗68,提升5点攻击力.此魔法提升的是物理攻击力,每级加5点,大受战士们的欢迎,建议学1级或更多.毕竟SUN属于团队合作游戏.
技能8火焰***:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级MP消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)
技能9旋冰弹:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.2级MP消耗38.魔法威力102,对目标以及周围攻击,附带减移动效果.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,我不小心多学了1级威力不是很好.建议不学.(水系)
技能10缠绕术:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级MP消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议1级.(地系)
技能11火龙烈焰:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.3级MP消耗85,魔法威力170,5秒内持续伤害16.(我火龙3级看不了前边的MP消耗和威力..现在后悔学多了)此魔法为前期群攻主魔法,但看在后期还有更多好的魔法的情况下建议1级.(火系)
技能12压力水墙:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.2级MP消耗85,魔法威力220,可推开自身周围的怪.此魔法为护身魔法,可将周围的怪推开,威力还是不错的,易出爆击.缺点为启动魔法速度太慢.建议学1级.(水系)
技能13旋风球:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.2级MP消耗28,魔法威力164.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.PVP主技能之一,建议学满.(风系)
技能14力量祝福:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,魔法有效时间3分钟.1级MP消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,个人认为不怎么实用.建议不学.
技能15掌心雷:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级MP消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.此魔法为后期主魔法,感觉麻痹的机率还是比较大的,威力也凑合,建议多学几级或者学满.(风系)
技能16剧毒藤蔓:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级MP消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议学满.(地系)
技能17电力场:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级MP消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.PVP,群攻打怪都可用,建议1级.(风系)
技能18群雷闪:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级MP消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后期学满.(风系)
技能18岩石风暴:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.2级MP消耗54,魔法威力250,附带效果10秒内目标防御减3.0%,HP减55(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,个人感觉为攻法群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议满级.(地系)
技能19星云震荡:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级MP消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗MP太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)
技能20星辰陨落:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级MP消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,MP消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.
技能21天崩地裂:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级MP消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗MP多.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.(地系)
另被动技能方面.火强化和水强化不建议多学,因为水火魔法都为前期魔法,魔法威力都不是很大.我们应该留点数先加风,地强化和MP/SP恢复技能.风,地魔法都为后期的主魔法,MP/SP恢复就不用我多说了吧.
攻法所有的技能暂时就只有这些啦(不排除WEBZEN再添加新技能的可能).攻法前期加点要注意选择,有些没必要学的技能完全可以不学如前期几个,因为前期的点数根本不够用.后期也是要求技能专精的.另注下上边的技能的魔法范围是指魔法可以使用的距离,并不是目标打击范围.还有有些魔法因为我已经学了几级...前边的数据看不了了,只能提供现阶段的,请大家见谅~不过差别不是很大~.~还有2个天生魔法和2个辅助魔法就不附图了...动作米什么好看滴..
现在说下装备问题,身为攻法前期那些华丽的装备是不怎么考虑的,但是基本的装备还是需要的.因为装备所带来的并不只有防御和魔防,随之还有装备所附带的属性和强化元素.例如我们可以在可以镶宝石的衣服上镶上些地风宝石,来达到提高我们地风魔法伤害的目的.前期我们攻法所获得的金钱,主要留着合装备用,谁叫我们选择了这职业呢(烧钱合装备吧).我们需要的是商店里最后一栏里需求是智慧和攻击技能的装备(为什么比辅法智慧技能的装备智慧要求的还高呢~~不公平).首先先合一把+7智力的新手杖,然后开始合别的装备,通过一个一个部件所附带的属性把装备一件一件穿上去,优先考虑+2智慧的装备,然后是+2精神和+20或25hp,当然如果能合出+2智慧+2精神+25HP的极品装备当然最好.全身智力装备后发现还是剩1个盔甲不加属性穿不上,那我们就加1级的5点属性到智慧上吧(前期加5点属性在智慧上使得能穿***装备绝对值得,这样一不仅能穿***装备提升防御,重要的是盔甲能可以镶上2个强化宝石,再加盔甲另外的属性.顺便还可以把新手魔杖强化几点,魔攻提到比2级魔杖高,所需要的要求也没2级杖高),也就1级的属性.有装备后感觉就是不一样,没以前那么脆弱了,防御魔防都高了,装备附带的HP属性把HP提高,智慧也高了,随之提升了魔攻,还有属性宝石的强化,更重要的是精神的提高,回蓝也快了,练级不再需要那么频繁的坐地板(MP的不足会严重影响团队练级效率).
另外关于紫名装备也就是我们所说的紫装,大家可以选择有属性的去购买,个人感觉无属性的紫装就防御和魔防高,没什么作用,还不如自己合的属性装备.
装备另外一个实用的地方表现在PVP上,有好装备后PVP确实会上一层,但前期也没什么PVP,最多和朋友试试.反正后期有的是机会PVP,前期就先忍了吧,出完技能就是装备啦!!!在现阶段职业里只有战弓才是攻法的克星(战弓都是对付法师的招还有吸魔...距离又和我们攻击距离一样..)别的职业只要多运用瞬间移动(保持距离),掌心雷(麻痹效果),缠绕术(固定),火雨(击倒),星云震荡(弹远)这几个技能和旋风球,剧毒藤蔓,岩石风暴,配合就可以完胜,因为这些技能都是瞬发技能,其中只有剧毒藤蔓速度会慢点.这里说的PVP排除无***装备的纯攻裸法和一些操作不是很好的法师
法师经验
精美绝伦,气势磅礴!对SUN这样评价不足为过,做为新老玩家都该庆幸能玩到这样高品质的游戏--精致的场景,细腻的人物造型,现在游戏中虽有不足之处不过一个新游戏没有问题那才是问题。
SUN中采用了新的练级模式自已开房练级,虽说失去了以往一起抢怪升级的热闹劲,不过可以避免人多没怪打的尴尬和无聊人的骚扰更别说以强欺弱的那份无耐。在房间可以设置不同等级适合自已级别的怪来提升等级,这对于大部分玩家来说还是不错的,可以享受一夫当关的感觉也可偿试挑战越级打怪的紧张快感,练级狂人不会再没怪打,也不会为了找高级别的怪跑无谓的路。不喜欢打怪升级的玩家还可通过任务房间来设置适合自已等级的任务,挑战超越自我的最好方法。好事之人或是PK高手也有PVP房间来证明自已的实力和技巧,当然这些设置虽说很人性化,可对于玩惯以往游戏模式的玩家来讲还是很不习惯的,可能缺少了那种抢怪升级的渲闹和自由PK的乐趣。SUN非常讲究团队配合,无论升级还是任务都需要一个不错的团队才会享受到游戏的快乐。不过我想所有玩家都不会是孤单的,谁都会在游戏中找到属于自已的快乐,除非你不想,如果你真是一个孤独高手那么那个单人房就是你游戏人生的全部。
游戏中装备升级、装备附魔、物品镶嵌、宝石合成、属性分配……都可打造属于自已的个性角色。语音聊天系统,虽说还没有感受过,不过我们在游戏使用了TS语音系统其实已经感受到了什么叫方便和快乐,不再为了升级或作任务时,增加那么多麻烦。由于时间的关系,在游戏中不能偿试多种角色的养成,做为一个老玩家对好的游戏当然不会放过去细细品味每个职业优略的机会,其职业系统设置大概每个职业分为三个大的走向,我就说说这十日来对魔法师的个人理解,三种类型我都一一体验了。当然,我能分享的也只是初期法师的一点心得,不过这对于刚开始玩的你来讲,已经够了。虽说角色养成是很自由,不过不知道自个的路怎么走的看看还是有点好处,呵呵。
强攻系法师,以攻击技能加点为主,法师的魔法技能分水火系和风土系,我个人感觉分为风火水土四个系,由于每升一级才有一点技能属性点,要想练一个真正的强攻法师,可以选择专一去修练单独属性的法师,这样才能讲精,很明显这个精来的不易。单练专一属性的法师可以有多余的属性点来分配到其职业的属性上,当然法师就是加智力。有人说法师可以抛开装备专加技能......
我认为这样想很不明智,那只限于前期而已,如果真想抛开装备不谈的话我想你还是别玩下去了,因为到后期如果没有装备支持和失去打造和获取极品装备的乐趣,那感觉玩起来就真的没劲了。再说到后期技能总会有加满的那天,我想你总不会看着别人闪闪发光的装备而没一点想法?本人专修的水系法师,服务器出现bug让我提前享受到打造装备的快感,由于等级及装备属性问题还有打造材料缺乏,现在身上装备只能打造成:B级+10魔仗,B级头盔,手套,腰带,外衣,鞋子,护肩全+7,内衣+8。***装备镶9颗水系攻击大宝石,增加额外90点水系魔法攻击。
这就是专修的好处,18级法师可以打出500以上的高攻。可能是服务器装备发光系统还没开放或是装备发光只对高等级装备有效,现在还没看到身上有发光的东西,郁闷。这身装备如果没有BUG的话我想3个月之内谁也打造不出来,所要材料太变态了。一个B级+10魔仗要32个吉祥宝石,32个兰色守护水晶,32个红色欢乐水晶+11的话要每样64个。算下来一个+10装备总共要材料726颗,兰色守护水晶要用兰色水晶1个加10个普通水晶,红色欢乐水晶要1个红色水晶加30个普通水晶。
想打造装备就去刷宝石去......无论何系法师本身初期会有二个初始技能,你可以用来测试其属性攻击力,一个是火系火球术另外一个是水系冰刃术,火球术攻击低但是速度快,玄冰术攻高当然慢了。这样就可看出你想学什么系的技能可以作一选择,如果你想二个都练的话也可以,但是一定要选好技能,不可能那一个都被你练的很精的。如果都选的话那样后期装备加宝石的话你说加火系还是水系好呢?二样都加的话我无话可说。现身说法本人加的水系冰刃术没加只有一级,加了冰封单体攻的,到11级又学了群攻旋冰弹,以后每级的属性点都加在智力上至到穿齐第一套装备也就是16级,接下来你就明白了接着我们的这些技能点和属性点就要往技能上分配了。
16级时我们有16点技能点和80点属性点的分配,我的加点方法仅供参考:前期或是后期第一技能还是不可缺的就是冰封技能我加了8点,群攻旋冰弹加了2级。被动技能冰系魔法强化加到2点第一级加10点的冰系攻第二级加5点,魔法值回复到18级可以加到2级,这个是魔师不可少加的技能,用来加快回复魔法值的被动技能。SUN里面没有兰可买也打不到,所以只能用这个技能来加快回复速度。不能把所有技能点都用掉,因为到了后期要学习其它魔法还要升级早期魔法所以技能点千万不能乱加,一但加错的话,后悔的只能是你自已。不要被法师那么多魔术所迷,只在精不在烂。
主修的技能可以考虑加满,因为我们就靠这个。16级以后就可以用我们学的冰封和初级的冰刃火球三个技能加群杀旋冰弹冲级了,别小视一级的群杀技能打初级的怪在一个人刷7-10级三头狼任务时很好用,说明一点是一个人时,因为一人时怪好打6级以下的怪群杀技能可以秒杀,但是不要太嚣张可以跟队伍一起再升二级,因为没装备的情况下被太多怪围住很容易挂掉,等多升二级加的属性点加到智力上时我们就可以穿上几样装备了,这个时候如果没有队伍的情况下就可以一人去刷狼了,一人刷狼很快只打机关处的怪就行了。14级就可以一人狂作狼任务了,在装备没升级的情况下就可以这 么作了,一直跑到机关处别怕费药,一路基本上尽量躲着不该引的怪到达目的地后转身就发群攻,基本秒杀身边的怪,如果没死的你只需不停的按你下一个技能就可以了,现在你有4个技能也就是还有3个技能等你用,你就弹钢琴吧。只在10秒左右消掉追你的怪,千万记住喝红,挂了别怨我。我是这么作的,虽然很夸张但是这样很快,一不小心就会挂掉,只要看准时机喝红包你没事。冰系的11级左右就能打出400左右的高攻这只限于一个人练时,人多怪物防高就只能打出300以上的高攻。出高攻爆击比较高,平时也就是300上下。冰系强攻法师的优点就是攻高,但是速度会慢一点,不过要求强攻的当然是最高攻击要的当然不是速度,再说没有兰药的支持,速度快只能加快坐地板的机会。我也很羡幕火系那炫目的魔法,不过也自豪自已秒怪的快感。既然选了冰系就要把冰系加好做好本份就行了,不可能什么都学好。这是本人冰系攻击法师的一点体验心得,其它系的还没体会。
辅助系法师,这个系的法师是以“奶妈”著称,也就是以辅助系技能来增加队友和自身魔法值的类型,就是给队友补血加状态的角色,一只队伍不可或缺的灵魂人物。没有这个人物的存在高级副本会很困难,这个角色以纯加辅助系技能点为主,就是所说的第二系法师但也不可忽视装备,身体是革命的本钱,保证自已的生命才能体贴他人。技能再高被怪秒掉整只队伍就只会陷入困景,早期学会群疗之后就要考虑穿装备。第二系法师除了前期升级会用到初始技能之外,其它就只能靠队友给自已增加经验,基本对于自已来讲跟队伍的关系就是一个鱼水关系,你是鱼他是水,鱼离开水不能生存,也许活的幸苦。所以这类法师必需有固定的队伍的人练比较合适,不过相信都能找到合适的队伍因为奶妈都喜欢,不过这个职业会多少受到些许的压力,如果一个奶妈在N次任务中幸幸苦苦补血加状态OK很成功,在一次任务中队友不幸身亡,奶。。。。妈。。。。怎么不给我加血?你怎么搞的?那么好这还无所谓,更不幸的是自个成个片片了,只听到耳机里传来。。。。。。。她怎么挂了?你怎么不知道吃红呀?下回别带她来了!
那个奶妈是谁呀?怎么那么笨呀?有没有搞错?这么快就死了?马上就能打BOSS了呀!BOSS就快死了呀!更有甚者,原本热热闹闹的耳机里静的可怕。这些问题也许只会发生在奶妈这个弱小的身影上,为了给队友加更多的状态补更多的红,拼命学习辅助技能,也许为了给别人加血而倒置自个被怪秒掉,也许为了救人,也许因为奶妈的血太少防太低,也许也没有也许。一个奶妈在救了二个人之后给他一个强化疗伤,再给大家一个群疗,可以很负责任的告诉你,他已经不再有多少魔法值了,你就算喊破嗓子对他说,再不回血后果很严重,老大很生气也没有用。奶妈要承受别人的冷言碎语还要作好自个的本能工作,乳汁遍天下!一个只为他人而生存的伟大的职业,请大家多对她说句谢谢,多多体谅她。我介意此职业法师早期就先穿装备,先保证自已再保护他人,有了装备的辅助使自个更强大,才可以算得上是个真正的奶妈。全世界人都挂了你都要保证你的安全,这才是你的使命。来不及加血队友挂了你还可以复活,如果连你都挂了,他们生存就没有意义了。如果队伍中有人为了剩红药,那你就让他们去死吧。
辅助系法师可以升到学了复活群疗之后也就是10级以后如果想群疗多加点红给队友的话,可以考虑多升二级,如果不,那么快去加智力穿上衣服再说,不然天冷了没人管你,冻死的只能是你自已。穿完装备不用说还去学你的技能吧,当然是给队友加状态的,你要看你自个的队伍里有什么职业学的什么系的魔法,可以有选择性的学习技能,如果你也想什么都学会那么OK可以告诉你,什么都学的人不一定什么都很行。累的是你自已,却得不到想要的结果。什么系的被动技能都不用加,只要加魔法值回复就行了。复活技能不用浪费技能点,只要学会就可以了,复活之后一般情况下我们会给他一个强化补血。另外治疗术技能可以不用学,只要坚持到11级学强化治疗术就可以了。如果你真的很敬业,可以考虑学习一个治疗术,因为每个技能都有时间限制,可以用治疗术和强化治疗术来分别给别人治疗。群疗或强化治疗可以依队伍人物等级为加点准则。在你认为等级差不多的情况下技能也学了该学的了,快去加智力穿更高级的装备,不是为了你自个,是为了全队战友,因为他们要面对的是更高的挑战。
第三系就是技能辅助双修的职业,这是我最初修练的职业,为什么放到最后再说,因为这个职业的法师,我一直认为是全面和完美的,别人会认为加错了点,其实对于错不太重要,最重要的是你认为对就行。这个职业我是这样练的,前期3级的技能属性点加在辅助系上,其它就加强攻系,也就是说学会复活和治疗术。由于种种原因我选择了放弃,其实细想一下这个职业只是比别人晚了三级而已,但是你所拥有的技能可以使你省下很多买药钱还可以成为一支队伍的后备力量,也许一支队伍灭团后力挽狂澜的救世主正是你。加点及修练方法跟强攻系一样,只是晚了三级属性点,有辅助又有强攻何乐而不为?
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粗浅心得技能弓
要先交代下技能弓还可以按武器来分。一种是单手***,一种是大炮(原力***)两者的区别是单手***武器攻击较低是属于近战的配备,而大炮则是属于远程攻击武器配备,两者的攻击差别大概可以用倍来计算了吧。个人观点是喜欢PK、动作花哨的朋友。可以考虑单手。而喜欢高攻击的朋友则可以考虑大炮。我就是选择的大炮,其实也没什么原因就是看到了他的高攻击。那叫爽,弓手做为非主流职业本身就是游戏的配角,要说pk的话那绝对不是狂战士的对手,所以我就要把技能弓的高攻击的优势发挥出及至。 一、技能弓的成长路线 可能大家都知道在HF的时候技能弓前期是主要靠单练的。单练的话经验是相当客观的。不知道现在大陆内测的时候会有什么调整。我觉得TF组队的经验好象要比HF高。而单刷的时候正好相反HF的比TF的要高。那么我就照台F和HF的来和大家交流下。我个人认为前期技能弓有2种主流的练法。
第一种是相当自私的,前期主要是+格斗,主要靠队伍的支持,而自己的贡献较低。首先是前面1~~~~6及的话。应该很好过的。开房间单刷全部加格斗,到6及的话应该有5点技能点和25格斗熟练点。我个人认为就加1点的瞄准射击,被动技能我是大炮,那我就加精通原力***和命中各1点。其他建议不学。
下面最好找一个工会的。为什么饿最好找一个工会的带你。你看你现在就这样子样样都不行谁会组你,纯粹混经验的,建议找自己的工会,不然免不了被队友数落几句,自己的工会吗?当然是没问题互相帮助吗。这样开房间刷一直裸练到13及的时候就可以轻松点了。 7~~~~~13及全部+格斗这样你的格斗熟练度就有60了。可以学1~~~~2点的铜墙铁壁,看你的装备了。如果你有+敏的装备的话就可以加一点。现在把被动技能加下能加多少加多少,精通单手***不加射程看你看着办。再去开房间组队刷,你现在可以轻松一点了。有了保命技能了,铜墙铁壁1级消耗16MP,10秒内防御上升500,回避减低77,附加被动眩晕状态(就是谁打你谁就晕),晕住3秒左右.此技能属于救命技能,基本上使用技能的10秒内不死。升一及14及。加格斗熟练到达65,你就可以鸟***换跑了。不用夹着尾巴做人了。学习火焰之箭。给予目标139伤害,5秒内追加火焰伤害26.10级攻击208,附加火焰伤害70,属于小群攻技能,目标周围的怪受到附加伤害的攻击。哈哈这技能还不错是这段时间的主要技能建议能加几点是几点。这样接着混房间到18及全加格斗后技能熟练就到85。可以出强力射击也就是阻击。技能恢复10秒,射程范围14.1级消耗21MP,3.5秒内给予目标141伤害并有击倒和震退效果(10级伤害212).此技能又是一个小群攻技能,其优点为冷却短,攻击目标会有震退和击倒,以攻击目标为圆心3步内的怪会受到同等攻击力伤害和击倒效果,而且倒地到恢复的时间还比较长,估计2秒左右.为战弓主技能之一,建议能加几点是几点。这时看你装备了有加敏的装备吗?没的话建议可以考虑加1点保命技能铜墙铁壁。因为下面继续的FB怪攻击较高。在刷副本后到达22及熟练度105学习破坏弹。极端NB的单体技能,技能恢复6秒,射程范围13.1级消耗12MP,给予目标301伤害.10级攻击403,期待的技能终于来了这是所有技能里面伤害最高的单体技能,而且从冷却时间和消耗上看可以说完美,技能效果非常华丽。建议有多少加多少。被动也是那几个有多少加多少。看好单手的不要加。然后继续你的FB。到25及115熟练度出法力燃烧(也就是燃烧)技能恢复15秒,射程范围12.1级消耗10MP,给予目标230伤害,5秒内减少目标5%MP(10级攻击30,减少MP50%,10级需要技能熟练165).不错的一个技能,消耗MP少,伤害高,主要是减少MP这个PK比较实用,建议能加几点是几点。再上3及就是终极技能震天动地,160度范围内目标216伤害.附带击倒效果(10级攻击277),为小群攻技能,10级要求技能熟练度180。老实说这个终极技能真的很垃圾。有点郁闷。建议只加一点。也可以干脆不加。被动有几点加几点,保命有几点加几点。下面就可以加点敏捷开始穿装备了(要PK的话就要加月亮腿给予目标41伤害附带机率3秒踢开效果)。然后再加格斗。把我上面提到的几个技能尽量加满。。就ok了。被动也是一样的哦。 第二种是根据自己的练及情况适当地穿点衣服。在加点技能。再穿衣服再学技能。具体看你的实际情况。技能我上面的那几个建议一定要多加。 二、技能弓的装备和任务心得 先说下装备。对于前期的技能弓来说穿上一套战斗套装是可遇而不可求的。因为我是裸练的崇尚者。这时最好的装备就是+敏捷的装备。如果有条件的话可以直接不费一点敏捷就能穿上了。还有技能弓以练及为主。
不要花太多的钱和精力去弄装备。要采用跳跃式的方法来进行换装。把钱存起来用到后期的装备中。不要盲目的冲装备。混了那么长的副本。钱多多。装备多多。建议只要是地上掉的都拣。这样可以完成一些反复做的任务如铜/银/野兽尾巴和血等。你别小看他们。经验还8错。还有可能在没学吸魔的情况下会出现蓝的紧张。建议可以穿一到两件带精神的装备。你可别小看他。效果真的8错哦。任务我也没怎么做。主要是混FB。但是我要说的一点是必做去沃德城外守卫接侦察兵任务,特格林中央守卫队长处接间谍文件任务,都是刷野兽森林副本的高经验任务.另在精灵湖有多个材料任务可做。这些经验都8错。而且不影响练及。真的很好哈。。。。。。
技能型战斗圣射手心得
无论是压测还是公测,技能型战斗圣射手都是一个比较热门的职业。比起其他类型的圣射手,技能型圣射手既有不错的普通攻击力以对抗攻击相对弱势的召唤型圣射手,又有华丽的技能以弥补纯力敏型圣射手枯燥的练级形式。无论是SOLO还是组队练级,技能型圣射手都可算是一名强有力的战力,表现可圈可点。
由于游戏比较特殊的加点方式,决定了人物可以朝不同的方向发展,同一类型的走向也会因为加点侧重的不同而呈现不同的变化。以技能型战斗圣射手为例,同样的走向,在具体加点操作时,也可能影响到每一阶段人物战力、防御力等方面的不同。
下面,我就以两次压测及公测几天来的一些心得,总结一下技能型战斗圣射手比较中庸的练法,以供大家讨论。不对的地方还请多多指出,共同进步。 一、练级问题
虽然老生常谈,但为了还不熟悉这款游戏的朋友还是必须说一下。
建议人物出生后按照系统提示进行一些简单的任务,奖励对于初期来说都是十分不错的。游戏中的任务分为两种,一种是人物达到等级后就能自动接受;另一种则需要到指定NPC处接受。怎么样才能知道到哪里找NPC接任务呢?其实很简单,按M键弹出大地图以后,地图上NPC所在地方如果是绿色的,表示可以找此NPC接新的任务;如果是紫色的,则表明你已经完成某个任务,找此NPC就可以获得一定的奖励。
如果觉得在目前语言不通的情况下作任务麻烦,那么就请直接到城市中的指定NPC那里建立练级房间开始奇迹世界的旅程吧。(找不到NPC的朋友不要担心,这类NPC有一个非常明显的特征:女性,服饰臃肿,站在台子上。)
建立好1-6级的房间,就可以开始练咯。人物在房间中死亡后10秒可以自动复活,所以前期可以不用管掉血情况,尽最快的速度冲级就好。在此房间内练到六级很快,但如果按照一些玩家的说法练到十级话,后面四级就会相对比较慢了。
个人建议,如果有团带的话,直接在房间练到五级就可以出来跟团混任务了。如果是个人玩家,建议在里面磨到十级再出来,因为这样可以出一些有用的技能或者穿上一些装备,以便接下来的任务或练级变得容易一点。 二、加点及技能选择 1、1-7级
加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。
圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
作为技能型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、月亮腿和瞄准三个技能,加上出生时拥有的连射,一共四个技能。
冲击波和瞄准攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点瞄准。
连射和月亮腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和瞄准技能冷却期间的衔接技能使用。另外,月亮腿还拥有一定几率踢开对手,这对付BOSS时十分好用,建议连射保持原样,月亮腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。
这样选择的理由有三点:
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的轻***而不建议选择物理攻击高而速度慢的重***。
第二,在战斗技能方面,很多技能是轻***能使用而重***不能使用。
第三,重***普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高,但要对抗因为群攻引来的大批怪物还是有一定危险。
因此,在被动技能选择时,放弃重***精通而选择轻***精通和命中提升。 2、8-12级
在拥有了四个主动技能之后,技能型战斗圣射手已经拥有了一定的战斗力。但是如果此时直接进入7-10级的任务地图,很可能会因为防御力的不足而中途饮恨。因此可以考虑一下装备问题了。
技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷48、战斗技能熟练度20。由于为了先学习技能,战斗技能熟练度已经有30,所以只要考虑加敏捷就可以。而圣射手出生时敏捷为23,因此只差25点敏捷,只需升5级就可以完全搞定。
这一阶段人物又存下了5点技能点,建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。主动技能中由于攻击最高的瞄准受到技能熟练度的限制只能学到2级,因此建议将这2点技能点加到冲击波上,增加攻击力。被动技能则分别学习回避提升、射程提升和轻***精通二级。 3、12-18级
由于前期所要学习的技能都已经学习完毕,这个阶段圣射手的加点方向就可能走向偏装备和偏技能两个方向。个人的意见是先加敏捷穿上第二套装备以后再考虑学习新的技能。
为什么这么做呢?因为在之后的12-15、17-20、22-25三个任务中,我们将要面对高攻击的怪物,作为团队的主要攻击输出者,在队伍中辅助魔法师普遍等级不高或缺少辅助魔法师的情况下,如果不能有较高的防御力保护自己,会成为整个队伍的累赘。
技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷70、战斗技能熟练度38。如果想学习下一个技能冰冻箭(需要战斗技能熟练度35)的话,可以选择先加战斗技能熟练度。但个人建议不学习该技能,原因为该技能MP消耗量比较大,在前期MP不多的情况下,使用该技能很容易使MP不够用。这对依靠技能的圣射手而言是一个致命的打击。
按照装备需求加点,到18级时候可以穿上第二套装备了。这样一来,技能型战斗圣射手已经基本成型。无论是SOLO还是团练,都游刃有余了。 4、19级以后
在11-18级阶段已经走向偏装备和偏技能两个方向的圣射手,此时的分化估计会更加严重。一部分圣射手考虑自身安全和团队稳定性问题,会更加注重自身防御而偏向于装备的高级化,因此对敏捷的要求会偏多。另一部分追求技能的高攻击的圣射手则会偏重战斗技能熟练度的提高,以便提高已学技能的等级和学习新的技能。
个人在此后的走向是偏重于先提高技能熟练度。主要原因是:随着队友等级的普遍提高,辅助型魔法师已经能够独挡一面。面对混乱局面也能很快控制,因此自身防御力可以不用考虑太多;而技能的提高可以让战斗更具有效率。
由于个人等级目前只达到19级,对于后面的情况也不敢胡说以免误导新手,因此下面就只说说个人对此后技能选择的看法。
首先,被动技能是一定要加满的。这影响到人物的命中、回避及射程,是不能因为省技能点而不加的。
其次,主动技能要有选择性的学习,对于一些效果不明显,MP消耗较多的技能可以不学或暂缓学习。以下为个人对技能的理解及一些打算(所有技能名字及解释来自布拉齐恩大陆):
连环腿:个人认为这个技能为月亮腿的升级版,比起月亮腿将对手踢开的效果而言,连环腿的效果是将周围360度的对手踢倒。由于攻击力并不出色,建议只学习1级即可。
飞天血雨:此技能是技能型战斗圣射手第一个群攻型的技能,并伴有不错的追加伤害。在遇到怪物暴动时可以分担队内成员的压力。建议按照技能点状况尽量学高。
铜墙铁壁:此技能效果类似《天堂2》中的极限防御。在10秒内防御力大幅度提升,回避率大幅下降并且不能进行攻击。技能等级越高防御力提升越高,回避率下降越少。这个技能对于队伍中没有防御型战士时面临的危急情况很有帮助,建议学习一点以备不时之需。
火焰箭:此技能单体攻击力非常高,并有5秒钟的追加伤害时间,追加的伤害力也非常可观。目前不知道辅助系法师的火系魔法加强是否能提高这一技能的攻击力,如果能够,此技能的攻击将变得很可怕。建议按照技能点状况尽量学高。
浮空吹飞:此技能为轻***专用技能,能使敌人在空中滞留一段时间,并且攻击非常高。在PVP和面对BOSS时都非常好用,建议按照技能点状况尽量学高。
狙击:此技能对某个怪物进行单体攻击的同时也能对周围的怪物在一定时间内造成持续伤害。技能等级越高持续伤害时间越长,攻击越高。建议按照技能点状况学习。
旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。
集气弹:此技能为重***专用,建议不学习。
穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。
吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。
震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,建议根据技能情况学习。 三、装备选择
根据参加的几次测试来看,游戏对装备要求非常高,也通过不同的途径加强装备的属性,因此考虑装备的选择问题显得非常必要。
前期由于怪相对比较弱,对人物装备要求不算太高。加上前期资金比较紧张,也没有必要将资金浪费在前期。而且,公测后宝石的掉率降低。建议将获得的金钱及宝石存到后期使用。
个人意见认为前两套装备及武器不使用宝石升级(紫装除外)。如果金钱比较充足的话,可以选择购买要求等级相同的装备合成以增加属性。
以下为游戏中圣射手属性对攻击、防御等方面的影响对应表。大家可以参照选择装备所需增加的属性: 力量:影响攻击力 敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围 体力:影响物理防御力、HP最大值 精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量
个人建议适当选择1-2件装备附带精神属性,因为技能型战斗圣射手需要持续消耗MP,因此需要适当的精神力以增加MP的回复量,避免出现MP不够用的情况。(根据测试,同样等级的技能型战斗圣射手,精神力相差2点,MP回复量相差20%)
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2011-2-16 发表于 2007-4-20 11:09
辅助弓手的一点点心得
召唤圣射手技能思考
我们现在来谈谈SUN目前比较冷门的职业——召唤射手。MU的精灵MM相信大家都知道,可以召唤巴尔。(可惜当初仅仅是一个思路,在实际战斗中用处一般般。宠物也缺乏技能,无法与主人呼应)现在,SUN有了召唤射手这个职业。可以圆MU的梦了。(请用shift+数字控制召唤兽技能)。
下面就来谈谈召唤射手的PK配点(这里说一句,PK配点绝对可以打怪,最多效率低一些。但打怪配点一般不能PK,笑~),也说说技能趋势。
与生命法师相同,召唤射手的技能以辅助为主。本身有一定的攻击力,魔防较高。由于缺乏攻击技能,所以应选用普通攻击输出较高的单手***(小手***)作为武器。下面以100级为例。
召唤245
战神之力10——加20%物理攻击力,此技能目前一般般。只增加物理攻击力不说,20%的攻击力对100级的斧战来说也不过增加了60点左右。而相对龙骑士和射手,攻击力增加还不如武器加持术。而30秒的冷却时间使极度不实用。但不能要求太高,一个初级技能嘛~。可能改为同时增加物理和魔法攻击力。
天地之印10——增加60风、地元素抗性。熟悉法师的人都应该知道法师的高攻击魔法都在风系和地系,此技能无疑是专门为PK法师所准备。设计比较合理,一般不会改动。
生命精灵7——升级召唤技能可以略微提升召唤兽的攻防和血量,但效果不明显。为了留10个技能点预备,所以这里暂且不加满。而且目前经过实测,生命精灵的硬度和牛魔王居然差不多。并且在绝大部分时间,可爱的精灵将与你相伴,这就有了必须存在的理由了。
治疗(生命精灵)10——每秒恢复170HP,持续5秒。与其说是治愈不如说是回春,从总的恢复来看高达850。恢复时间7秒也不错,是生命精灵的常用技能。治疗血量可能还会增多一些。
范围急救(生命精灵)10——510HP的群体治疗。虽然血量不多,但要比奶妈的群疗好一些。该技能为瞬发技能,在很多战斗中(尤其是PK)几秒就决定了生死,所以一个瞬发技能要比咏唱4秒的好很多了。这个技能需要高达245的召唤点数,相信不久的将来会增大其治疗量。
复生(生命精灵)1——现在死亡已经不扣除经验,所以1级足矣。该技能设计不够合理,等级的提高并不能减少施法时间绝对是一大败笔。
牛魔王1——升1点为了出老牛,也是比较无奈的做法。召唤技能目前是召唤兽的等级与技能等级成正比,技能等级越高,召唤兽等级越高。但个人感觉不是很合理,因该像Diablo一样,加入自身属性的影响。(HaHa~)
防御壁垒(牛魔王)10——1400伤害吸收,消耗2MP/SP。(消耗基本可以无视)强力的群体防御性技能,但冷却60秒比较长。可算准时间让其加完盾后冲入敌群吸引活力(=。=)。无法猜测技能趋势。
蛮牛冲撞(牛魔王)1——没啥伤害的技能,但可以将对方击倒2秒。用来打断一下施法还不错~。技能伤害设计太不合理,猜测可能会加大击倒时间和伤害。
单手***掌握10——40攻击力增加,咋看之下才重炮的一半。不过***的普通攻击是两次,可以理解为左右手各加了40。技能设计比较合理,不太会改动。
精准特训10——召唤射手敏捷低了不少,所以要靠命中提升补了。这么看来精准特训是给召唤射手用的咯~
贯穿提升10——米啥好多说的,普攻为主的可怜人加满吧。
下面分析一下几个不加的技能:
水火之印——要是法师突然出现水系或火系的大威力技能就考虑要加这个了。
破坏者——太垃圾了,10级的石巨人还不如1级的生命精灵硬。
坚韧(生命精灵)——10级才增加90防御,要是200左右这个技能就是首选了。
巨石投掷(破坏者)——远程投掷一块石头,伤害和冷却都属中上游。但破坏者本身太脆弱,应该叫它豆腐人。
牺牲(破坏者)——强力的一击,伤害一般般。和上面的技能一样。有待增强。
剩余10点技能视情况而定,剩余属性点敏捷仅需加150左右即可穿召唤最后一套+12紫装。魔法与龙骑士非常接近,把智力补满100左右魔法值可以达到1300左右(每秒恢复20左右)。(当然先加智力,还是先加技能,还是先加敏捷就随便各位了)。
召唤射手目前处于中下游的级别。主要原因是召唤兽太弱,另外还有召唤消耗属性点太多等原因。总之,在和法师的战斗上,召唤射手优势巨大。(高魔防+增加魔防技能+生命精灵加血)。与其它职业战斗时就稍逊一筹了,大胆预估召唤射手会在骑士之后被大幅加强
辅助弓手的一点点心得
辅助弓手的一点点心得
辅助弓手的一点点心得
第一次发帖,格式可能会有点乱,见谅~
努力了3天终于把辅助弓的所有技能都学了~,也就是弓手第2页技能~
先说说每个技能的用处~
第一个技能:战神之力,加攻击的,现在我7级,能加18攻击,一般是5点属性点能提升1级,一级加2-4
然后是水火之印 和 天地之印,我分别学了1级,水抗+5,风抗还是地抗+15现在还不知道,资料显示是风抗
接着就是召唤系了,分别是守护天使,和牛牛`,石头。
下面那一版就是宝宝技能了,天使能学坚韧术:1级+3防御,回血术:持续回血,重生术:暂时还没实践出干什么的,反正救不了别人
牛牛能学的就是群墙术:群体加防御,战斗号角:……¥%¥……7……¥6,对BOSS用的,估计是破甲一类
下面就是石头了: 战甲碎裂:很实用的技能,对敌人投掷出2个石头,我不懂为什么资料上面写短程物理,明明就是远程的嘛,我现在学了3级,攻击很高 牺牲术:也就是自暴,我现在学了1级,一般是牺牲宝宝%50的血换取对怪物的伤害。[在这里提醒一下,在刷第2个副本的时候切记别用,仇恨超高,一般用了%80能把另外一个BOSS召来]
练级:现在都是刷第2个副本,也没什么好说的,宝宝有好有坏~。而且在副本里,也就是任务地图,宝宝的伤害高过与别人的伤害的话就不算过任务,我现在第2个副本用石头杀也就3,4分钟完成,但是拿不到任务奖励的,第3个副本也是,在杀过任务的怪的时候靠我宝宝杀死的都不算过任务的,不开门的。
PK:现在24级,30级以下的一般石头2个技能秒,- -!
介绍下加技能的属性点。。
我练这个号的时候是想试试技能,所以一出生就全加的辅助技能属性点,9级带的天使,8级属性点就够了,可惜蓝不够- -!..后来我又加了4点精神力,[提醒下,加精神力才加MP,开始以为是智力,加了1点可MP没加,所以后来4点索性都加精神力了- -!]
至于水抗和风抗那2个技能个人建议没必要加,因为技能点根本不够用
做为辅助弓我建议只出天使和石头。
天使当辅助.只加那个回血的技能,其他的都不学~
石头当做主攻击力.2个技能都学。
牛牛就没必要学了,攻击没石头高,也没石头能抗~。
所以把技能点都用在战神之力,天使的加血,牛牛的级别和技能上面。
我现在24级,已经开始加敏捷穿装备拿武器,昨天刚合了把B+6的***,现在自己攻击也还不错,打蜡烛够了! - -!
对了!..
还有就是弓手的宝宝看组队人数而决定召唤出来宝宝的HP值的`。
一个人就是%100,10个人就是%10~ (私は魔女よ)
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2011-2-16 发表于 2007-4-20 11:13
狂战士的经验
比较详细的狂暴性狂战的技能加点法
1.心转:减少HP来换取SP.恢复时间4秒.释放距离自身.消耗SP0点.[一级时是以消耗20HP换取25SP.之后每加一个点点就会增加10HP换取5SP.最高达到100HP换取70SP...此技能说好也不怎样好.说不好也停好.所以适当性的可以加他个3或4点足以.]
2.怒斩:强力一击.提升一定威胁力.恢复时间4秒.释放距离2.消耗SP5点.[一级时造成目标36伤害并提升200威胁水平.之后每加一个点点提升10~12伤害.提升50威胁水平.最高造成132伤害威胁水平650...伤害比较小.施展技能速度慢.所以建议不加.]
3.冲击:快速冲向敌人并给予伤害另造成眩晕.恢复时间10秒.释放距离5.消耗SP9点.[一级时造成伤害21并给予3秒伤害.之后每加一个点点增加6伤害.5级升6级后眩晕效果提升1秒.最高造成72伤害4秒眩晕...此技能是个好技能喜欢PK的兄弟们告诉你们.这个技能好像就是为法师设计的.所以嘿嘿奸笑.加到一个点点就好.]
4.狂暴:在一定时间内利用减少防御力来换取高攻击和攻击和移动速度.恢复时间30秒.释放距离自身.消耗SP4点.[一级时在60秒内减少5防御.提升3攻击力和100速度.之后每加一个点点提升持续时间10秒.提升减少防御5.提升增加攻击力3.提升增加速度10.最高时150内减少防御50.提升攻击力30提升速度200...哎不说了...狂战士.一个字就是狂.不狂不行啊.加加加加加....]
5.地旋斩:在原地一边旋转一边攻击敌人.造成一定伤害和降低敌人回避率.恢复时间5.5秒.释放距离2.消耗SP8点.[一级时造成敌人95伤害.降低对方%12回避率.之后每加一个点点20伤害.增加降低回避率%2.最高造成敌人268伤害.降低回避率%28...建议不加...浪费点点了...后边还有更好的技能等着呢...所以...]
6.致命攻击:使技能范围内的敌人受到一定伤害并在一定时间内受到一点点的持续性伤害.恢复时间6.5秒.释放距离2.消耗SP9点.[一级时造成98伤害并在10秒内持续10伤害.之后每加一个点点增加直接伤害18.增加持续伤害2.持续时间不变.最高给予254伤害.并在10秒内持续伤害28...伤害不高...建议不加...希望可以有人讨论讨论...个人无法判断.]
7.雷霆之击:用充电的剑给予敌人强力一击并产生爆炸.爆炸造成周围敌人的追加伤害.恢复时间7.5.释放距离6.消耗SP8点.[一级时造成138伤害.并追加10的爆炸伤害.之后每加一个点点.增加17伤害.追加伤害不变.最高造成295伤害追加10伤害...后期比较厉害...建议前期不加.后期有点点后加...讨论讨论...有争议...]
8.雷神剑:消耗SP最大值.使攻击带有雷电效果.最多可使用3次.恢复时间3秒.释放距离自身.消耗SP16.[讨论讨论........]
9.狂风之击:一边旋转一边挥舞武器攻击敌人.将其击倒.恢复时间10秒.释放距离2.消耗SP23点.[一级时造成64伤害并附带3秒的击倒效果.之后每加一个点点多增加9伤害.击倒效果不时间不变.最高造成147伤害3秒击倒效果....此技能不错.特别是3秒的击倒效果..又是群体攻击.加吧.]
10.贯日:攻击一条直线上的敌人.将其贯穿并给予附加伤害.恢复时间8.5秒.释放距离2.消耗SP12点.[一级时造成150伤害.附带3秒击倒效果.之后每加一个点点伤害增加12点.击倒效果时间不变.最高伤害257.附带3秒击倒效果...不错的技能...像传奇的半月...相信大家都了解它的好处...所以加...]
11.冲击波:释放冲击波给予周围2次伤害.恢复时间10秒.释放距离2.消耗SP15点.[一级时造成260伤害并附带效果.之后每加一个点点增加10以上伤害.最高级别时伤害为418点.附带效果...后期PK利器...大家看着加...]
12.出血:刺击敌人并附带放血效果.恢复时间60秒.释放距离2.消耗SP41点.[一级时减少周围目标%5的血.之后每加一个点点增加减少目标%0.5的血..最高减少目标%9.5的血...哎呀....哎呀哎呀!!!!!!!如果我被敌人来个出血...哎呀!!!!如果BOSS一下减少%9.5的血....哈哈哈哈哈....大家知道怎么办了吧....]
13.凌空飞斧:形成巨大的能源斧头击向敌人.恢复时间10秒.释放距离13.消耗SP20点.[一级时造成328伤害.之后每加一个点点....不算了...最高伤害492点....哎呀....哎呀.....远攻技能....哎呀.....加呗..有啥说的....]
14.旋风斩:强力旋转.并离开地面攻击敌人...恢复时间8秒.释放距离2.消耗SP11点.[一级时造成目标214伤害并追加电击250伤害.之后每加一个点点...不算了....最高伤害377追加电击伤害250......靠....没啥说的.想酷.想拉风的战士加...不过这个技能确实很好
(私は魔女よ)
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2011-2-16 发表于 2007-4-20 11:17
龙骑士的养成
格斗龙骑的技能具体加点
格斗龍初期受打击能力确实很面 但是单位时间内杀伤力是全职业里最高的!
玩的就是心跳 兼之技能点紧张 所以被动技能必须放弃一些
主修技能:
幸运一击[必加]
重击阵势[必加]
回避训练[1点换取10%回避 不再在此投点]
瞄准训练[1点 后期补加]
单手剑精通 [技能点紧张 暂时放弃]
真空刃 [加满]
分身乱舞[加满]
烈焰斩 [加满]
神圣印记[必加]
幸运印记[必加]
快速打击[必加]
所有辅助技能跟被动技能 首加爆击率类 其他次之
15级以前 是格斗龙的休眠期 先加格斗出技能吧 因为死了不掉经验 只损失装备耐久 加上我们又没有法师那么脆弱 所以 我们可以放心的先出技能
装备首选 力精装!
这样在30级之前就可以穿齐棕龙套 将格斗点到115 出1级烈焰斩!
30级的必加技能: 真空刃10级 分身乱舞10级 烈焰斩1级!剩下的9点优先加在增加爆击率的主动、被动技能上面!
远程 真空刃(束缚) CD时间5秒
近身 突襲(晕眩) 接 分身亂舞(附加)
烈炎嶄(迟钝) 接 真空刃 (附加)
SUN的策划们还是最格斗很偏心的 我们的必加技能SP消耗都不高!(本来蓝就少.....)
由于我开始被动技能多加了几点导致现在真空刃没满 注意我台服格斗龙现在才30级!!!烈焰斩才1级!!
如果完美格斗龙骑 打同级怪物 基本都是秒杀
打BOSS 我们是最爽的 一套技能 随便出一个爆 一套连击都可以过2000+伤害!
30级了 恭喜你 守得云开见月明了!你的格斗已经初步成型了!
接下来就要反过来了 每一阶段 都必须先换装!
因为我们的技能已经初步成型了!属性点加力量 技能点在这一阶段必须把被动技能跟辅助技能补上!
PS 注意啊 !注意啊 !在没出烈焰斩之前 最好把一个奶妈MM 为啥?
因为满级真空刃在迟钝状态才能多打550伤害 没出烈焰斩之前 最好找个奶妈用小冰刀配合你 无论PVP还是FB 默契是很重要D!
不要小看格斗.......真正玩转格斗龙的 很少 很少....
龙骑士的养成2
内容摘要 拥有英俊外表和华丽攻击技能的龙骑士一直以来就是广大玩家关注的对象,要怎么才能将之培养成为与其受关注程度想匹配的厉害角色,是大家一直以来思索的问题。 以下资料来源于韩国资料站.
拥有英俊外表和华丽攻击技能的龙骑士一直以来就是广大玩家关注的对象,要怎么才能将之培养成为与其受关注程度想匹配的厉害角色,是大家一直以来思索的问题。 和其他职业一样,龙骑士等级每提升一级,将获得5点属性奖励点和1点技能奖励点。要怎么分配这些点数呢?不同的分配将会让龙骑士分别走上什么样的成长路线,让我们共同关注。
就目前而言,龙骑士根据对五个基本属性和二个职业特有属性的加点选择看来,暂时可将龙骑士分为三种类型:
一、力敏型:只加力量与敏捷,忽视两个职业特有属性的配点方式;
二、龙舞型:适当加力量,配合龙舞系属性点(上图右边第一个属性)的配点方式(这也是目前比较普遍的配点方式);
三、格斗型:适当加力量,配合格斗系属性点(上图右边第二个属性)的配点方式。
龙骑士的这三种分支,作为想要成为游戏高手的玩家是必须作出选择的。如何作出选择,对龙骑士将来将向何种方向发展至关重要。
当然,这样的分类是否正确,目前也没有任何定论。不过在游戏高手们的不断尝试中,这样按照所学技能的分支不同来划分龙骑士类型的方法是可行的。以下,我们就分别讨论三种路线的不同之处。 力敏型: 对这一类型的龙骑士而言,它的攻击速度比其他任何一个职业都来得重要。一般的狩猎和任务房间,在怪物比较多的情况下,龙骑士的攻击速度和防御力显得相当重要。 为了在狩猎时拥有高速和高攻,这类龙骑士最主要的就是在最短的时间内装备上与其等级相适应的、最好的防具和武器。 虽然将属性点投资在技能上的龙骑士与同样等级的力敏型龙骑士相比会拥有更高的防御和攻击,但就攻击追加伤害和攻击命中率而言,还是力敏型龙骑士占了较大优势。
力敏型属性点的分配,有以下两种规则: 如果注重高防御,那么力量的加点将大于敏捷,制约敏捷的提升。 如果要使用双刀,那么将注重敏捷的提升而制约力量的提升。 对于这两种加点方法相比,力量多于敏捷,防御虽然高,但攻击速度等也就相应变低了。 龙舞型: 这类龙骑士必须在属性点中选择龙舞系属性点进行加点。此类龙骑士的可用技能比较多,为了使技能具有更大攻击力,应主要选择在龙舞系属性点上加点。适当加力量直到能穿适合装备即可。当然,如果有剩余的属性点,也可以稍微多给予一点力量的分配。
投资龙舞系属性点使该系列技能能力提升,也是提升攻击力的有效方法。
但如果按照这样的配点方式,龙骑士的攻击力虽然提高,防御力就会相对削弱。并且龙舞系的龙骑士初期是很难培养的。 总之,龙舞系和格斗系龙骑士将会成为大部分选择龙骑士的游戏玩家的选择。至于龙骑士是否还有其他的发展方向,目前还不得而知。
格斗骑士技能解说及加点推荐
格斗骑士技能:
三连刺:快速连刺敌人三次,伤害59
这个是垃圾技能直接无视
剑舞:使用双剑快速攻击敌人4次,伤害84
这个技能前期为了升级可以加1点,
但是本人觉得还是不加为好.
神圣力量:提高周围队友的致命一击攻击力10%
这个技能可以加满
音速刀锋:向远距离的敌人造成伤害60,对钝化
中的敌人造成额外伤害100
这个技能PK时可以配合烈焰双斩使用,
建议只加1点
幸运印记:周围队友的致命一击概率提高2
这个技能必满,升级打副本的时候用
龙之分身:用龙的分身攻击单个敌人造成伤害138
对晕眩状态的敌人造成额外伤害100
这个技能华丽且伤害高,格斗系必满
穿心刺:突进刺穿前方的敌人造成伤害72
垃圾技能,直接无视
快速打击:瞬间攻击速度增加10%,保持时间90秒
这个技能可满, PK的时候有用.
爆裂打击:给多数敌人造成伤害170,一定几率追加20伤害
这个技能直接无视,恢复时间慢,伤害一般
龙牙刺:原地高高跳起向敌人进行强力的下降攻击造成伤害193
对挫折状态中的敌人造成额外伤害25%
这个技能加到10级伤害一般,恢复速度快,个人爱好可以加
灵之眼:向敌人植入灵之眼,造成挫折状态60秒
垃圾技能,直接无视
半月斩:类似拔刀流,瞬间拔刀并对前方敌人造成伤害96,击倒状态
下造成额外伤害25%
这个技能伤害少,恢复时间长,本人建议不加
烈焰双斩:向前方敌人进行两次攻击,第一次造成伤害144,第二次造成
伤害284,被击中者处于钝化状态,攻击速度降低10%
这个技能绝对要加满,满及后伤害高,恢复时间快,PK的时候很有用
毁灭冲击:对周边的敌人进行快速切割攻击造成伤害100,对束搏状态下的
敌人造成额外伤害25%
这个技能满及后伤害低,恢复慢,本人不建议加
霹雳刀锋:给予目标227的伤害,10秒内移动速度降低3,衰弱状态下追加114伤害
这个技能是格斗的最终技能,伤害高,恢复时间快,绝对要求加满
----------------------------------------------------------------------
被动技能:
单手剑掌握:使用单手剑时攻击例增加5
不用说,使用单手剑的骑士加满
长矛掌握:使用长矛时攻击力增加7
使用长矛的骑士也要加满
回避特训:回避率增加10% 格斗骑士建议加满
瞄准特训:命中率增加10% 绝对要加满
幸运一击:致命一击率增加3 格斗龙骑绝对要加满
黑暗抵御:暗属性抵抗力上升10 本人建议不要浪费技能点在这里
----------------------------------------------------------------------
双剑速攻:双持单手剑时攻击速度增加
有了[快速打击]技能,这个就不用加了
双剑致命:双持单手剑时发生致命一击的几率增加
格斗骑士建议加满
双剑旋舞:双持单手剑时增加对敌人的回旋攻击几率
个人爱好,建议不加
----------------------------------------------------------------------
实战PK技能组合:音速刀锋+霹雳刀锋+突袭+龙分身+烈焰双斩
经过我和N多个狂战PK的经验.
首先音速刀锋有几率给予5秒缓速在加上霹雳刀锋10秒内移动速度降低7%
放技能后战士的移动速度貌似蚂蚁^_^,接着迅速突袭+龙分身.速度要快.不然后面的烈焰双斩就连不上了.直接就让战士给踢晕了.还有说说9级神秘之刃的效果吧,在15秒内降低目标速度100%
就算让战士连上了,它的速度也慢了,还可以跳跑,然后在是重复突袭+龙分身+烈焰双斩.
在说说我跟几个狂战的PK战况吧.我526的防,跟一个我差不多防的狂战P,首先我两个音速刀锋,他也是一个
飞斧,暴了我600HP我两个音速刀锋也出了暴击然后就是一套连击,突袭+龙分身暴击爽死200-220HP最后一个烈焰双斩
-_-天纳我居然秒杀了他.结果11比5我赢了,不过对付600防左右的就吃不消了
我一套连下来大概还有百分之30-45的HP吧.然后就是让他冲撞连上了
操作好的话还可以跳跑然后在是重复组合技能突袭+龙舞+烈焰双斩.连下也有机会赢
本人操作一般般,输了比分差距也不会太大.已快打慢才是龙骑的王道
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2009-3-1 发表于 2007-4-20 12:13
91645303 看得我晕忽忽的
ρs:做男人.就要象金刚一样.站在世界最高的大楼上.打飞机.!!!!
(私は魔女よ)
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2011-2-16 发表于 2007-4-20 12:35
你自己练什么就看哪个咯 不要全部看撒
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2009-2-23 发表于 2007-4-20 17:15
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好东西呀
十二年寒窗,一朝夕无能。遥想意气风发,怎奈苦读未悟!可叹世态炎凉!!可笑可笑!
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2009-8-22 发表于 2007-4-21 06:58
不错啊,,,值得借鉴,,新人小心,,这是内测的经验,公测已有改动
失去的一定要亲手拿回来。
GMT+8, 2011-7-28 04:14,
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