龙之谷什么职业省钱0-40怎么练 详细点 省钱

初期最快的构造练法
2006-11-20来源:来源:17173游戏网 编辑:泛`晴兲ル
关键字: cqyf
6小时贸易精修的价格是380~400W的HHB,建个新号吃书,6小时后口才可以升级到35
第一站:驾着新手机动直奔三宝垄到王二哥处接婆罗浮屠,需要舍利子1个,可得航海、口才、海战经验各50W,机动经验5000,武装、构造经验各40W,银币80W(嘿嘿,升级购货术的钱有了),声望500,蛮僧称号,交任务后舍利子不消失。
第二站:直沽,先将购货术升到6级,接着到北京商盟接品茶论道任务,送40个茶叶到长崎后回北京交任务。可得500W的口才经验和400W的构造经验外加500W银币,400声望,大明帝国10友好。直沽还可顺便试试估数任务,猜对的话奖励是100W口才经验,80W构造经验和60W银币。
第三站:苏伊士。好研究的酒鬼。任务要求全世界的酒(10种,各1个),可得500W口才经验,400W构造经验,200W银币。
第四站:亚丁。智者的考验(此任务可有多种经验得法,如何利益最大化正在验证中)
到这里大家应该明白了吧。姑且不论第四站,前三站我们可得到航海币80W+500W+60W+200W=840W,,用来购买6小时精炼并升到6购是足够的,而构造经验为40W+400W+80W+400W=920W,是净赚的。构造从0-20需要2204950(大约220.5W)的经验,从0-30需要10811200(大约1081W)的经验,从0-40需要33619950(大约3362W)的经验,从0-50需要81281200(大约8128W经验),从0-60需要178794000(大约17879W)如果机器能多开的话每天出一艘5商并不困难,你要用这个方法直接练到6商、7商也未尝不可,中间还省了N多的升船费用(商船只要构造到就能改)。
对此方法的解释:
1、6小时精修到35。必须在技能导师边吃书,吃书前打开技能导师的对话框,当升级到31时,学习个航海的特技就可以进阶口才了。当然你在进阶前掉线就只能升到31了,不过不影响升级的流程,只是亏了点而已;
2、舍利子从何而来。本人的舍利子是在塞的地摊上买的,花了250W航海币,也不知亏不亏,不过因为能顺便加点武装经验也不会觉得亏,练到61购的话差不多可以直接改4战,还是值得的。
3、新手机动装不下40茶叶。我一开始就会开一个小号在,三宝停一艘带水豚的2商(也就是要练构造的船,交任务时就用这艘船),带上舍利子。然后将舍利子和2商交易给做任务的号。
4、酒鬼任务的酒从何而来?知道到上述方法后,在苏伊士停2艘4商没什么问题吧,每艘装5种酒。同理,第四站需要的镜子、五谷也如法炮制。具体在何处购买任务物品,网上已经很多,我就不再复述了。
我现在的机器最多可以6开不掉线,因此交易什么的都没问题,也希望大家起点更高。大家如果发现其他好的任务,也不要藏私!
上海 挑战者 義☆云天
航海世纪国际版
游戏类型:策略模拟
代理厂商:游戏蜗牛
文件大小:1G - 2G
更新时间:2008-08-30
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2009年05月22日更新
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游戏名称:
游戏类型:
策略模拟
游戏运营商:
游戏蜗牛
官方网站:
游戏状态:
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2008-03-27来源:来源:17173游戏网 编辑:aiqingsa
这是老海天的打造计算器 打造计算器.rar
没有加成,不过很实用。
首先公布一些刷材料的地点。
重要材料
服务器能进开始算起,这个时间一定要准~不行的话就早点去守着`
每隔60小时15分左右:风雷:2个白凤凰
土木:2个白玲珑和2个木玲珑
九龙:1个白定海雪寨:1个白紫水(听说有,没捡过) 青龙:土补天 每隔30小时15分,风雷刷两个火凤凰 其他材料青龙岗:土青龙 [2天/个]
雁云顶:金橙金 [每天一个,有时2个/天]
以下的都是[30.5天]刷一次.
松云领:橙金石 5个
霞栖领:黄露石 5个
青羊坡:青龙石 5个
朝阳湖:绿木石 5个 [青城山,也有3个]
十字坡:赤阳石 5个
按服务器重启时间为星期四下17:00算,24小时后,星期5下午17:00:A(碧落沟:麒麟泊;白象:蓝风、当归;竹海:鸡血;龙池:鸡血、当归;九寨:紫金、玛瑙;快活林:麒麟泊;鸣鸟:孔雀蓝;野猪:紫霞;雁云顶:金橙金;青龙口:土青龙,老虎滩:玛瑙;)
17:05左右:B(麒麟寨:灵龟甲,土木:石中乳)
17:10左右:C(白象:水黄露,土青龙;朝阳:绿木;花果山:橙金;剑门关:赤阳;青城山;绿木或青龙(运气好也可能捡到牛角,龙香,血倪);松云:橙金;霞岭:黄露;青羊:青龙石;白石崖:黄露;十字破:赤阳;)
A,B,C星期5早上5;00左右可能也有,本人不喜欢起早床,没去看过,那些喜欢半夜起来捡高级材料的的人可以去守守看。另外这3个时间段内,有一个时间段卧龙刷:水孔雀,金鸡血,鸣鸟刷:水黄露,那个时间段忘了。
星期6下午17:15左右刷A,17:30刷B和D(狮子岭:火赤阳;清河渡:土青龙、兰香草;黄泥岗:火赤阳:竹海:兰香草,木绿木;黄龙:木绿木),17:45刷C。
以后每天刷A的时间都比前一天晚15分钟,A、B,C相隔的时间也越来越长,星期3下午A和B,B和C的相隔时间差不多快50分钟的样子。刷D的具体时间是服务器从启后16小时多点刷一次,刚好刷第3次,6次,9次都和刷B一个时间,其他2个时间段半夜,和白天有空的可以去捡。风雷堡刷牛角和九龙山庄刷龙香是一个时间段,没认真守过,猜测是服务器重启14个小时多点刷一次。
再来讲讲铁匠与天气。
你本命克铁匠,你命生天气,时辰生你本命,那么刚好铁匠克时辰
,天气生铁匠,时辰也刚好克天气。。。环环相扣 生克不息. 五行属性分阴阳,比如金 分为阳金和阴金,下面列出时辰和五行的对应关系:
你本命克铁匠,你命生天气,时辰生你本命,那么刚好铁匠克时辰
,天气生铁匠,时辰也刚好克天气。。。环环相扣 生克不息. 五行属性分阴阳,比如金 分为阳金和阴金,下面列出时辰和五行的对应关系:
子(阳水)丑(阴土)寅(阳木)卯(阴木)午(阳火)未(阴土)
辰(阳土)巳(阴火)申(阳金)酉(阴金)戌(阳土)亥(阴水) 现将淬炼时,本命,铁匠,天气,时辰的关系整理如下,仅供参考,要说明的是就是选对
了这些,打造,淬炼也有成功失败的几率,这也是海天不太理想的原因.若不加钱淬炼,
就可以不考虑这些关系.
水找火铁匠, 木天气,金时辰(男申, 女酉)
木找土铁匠, 火天气,水 时辰 (子, 女亥)
火找金铁匠, 土天气,木时辰 (男寅, 女卯)
土找水铁匠, 金 天气, 火时辰 (男午, 女巳)
金找木铁匠, 水天气,土 时辰 (男辰,女未)
再来讲讲粹炼和滴血加成。
一 、打造和铁匠等级,金钱无关:
例如: 0级铁匠(一窍不通)和1级铁匠(新手入门), 打造的成品一样。
二、 粹炼和铁匠等级和加钱粹炼有关:
1+最后总粹炼加成=(1+C)(1+T)(1+Q), lt;----准确公式
(1) 公式中,T是铁匠等级加成, T=0.01铁匠等级 , 铁匠每进级1次加成增加0.01, 有如下所示
打造称号 打造等级 铁匠加成 T 一窍不通 0 0 新手入门 1 0.01 粗通皮毛 2 0.02
略有小成 3 0.03 渐入佳境 4 0.04 融会贯通 5 0.05 出类拔萃 6 0.06 炉火纯青 7 0.07 登峰造极 8 0.08 锻造宗师 9 0.09 人兵合一 10 0.10 举例说明: 用云文钢和86火方子打造火拳套:8云文钢+圣火打造(威力加成12), 粹炼86火方子(威力加成81.1)
如果是O级别铁匠(一窍不通):打造威力=13×8×1.12=116.58, 取整数结果为打造后威力116; 粹炼后威力=116.5(1+0.811)=210.98,取整数结果为粹炼后威力210。
如果是3级别铁匠(略有小成):打造后威力116;粹炼后威力=116.5(1+0.811)(1+0.03)=217.31,取整数结果为粹炼后威力 217。3级铁匠威力绝对增加了7点, 相对增加了7/210 = 3.3%. 一般来说N等级的铁匠,打造结果至少增加N%. 有兴趣验证的朋友,可以从上面给出公式推导出这一结果。
(2) Q是随机百万鼎币加成(最低100万到最高500万,100万以下没加成不要浪费钱)
加钱(在粹炼栏钱的地方, 增加钱)的加成算法如下
以100W为基础,100W以下无加成。
100W 0-10%
200W 0-20%
300W 0-30%
400W 0-40%
500W 0-50%
经过多次公卷试验, 鼎币加成概率近似为均匀分布。 也就是说你投入了500万, 你期望获得的加成是中间值,25%。由于均匀性, 50%可能=25%可能=0%可能, 具体到个人是多少, RP决定了。 官方以后有如下改动的可能: 1)把概率分布改为下线指数分布,你期望获得的加成远远小于中间值 。2)把概率分布改为上线指数分布,你期望获得的加成远远大于中间值。3)把概率分布改为近正态分布,你期望获得的加成仍然是中间值,但这个中间值要比现在的均匀分布出现的可能性更大。
加钱粹炼在打造极品武器和装备时非常重要,为了使极品武器和装备值得滴血, 加钱粹炼似乎是必不可少的。没钱? 先和朋友借钱吧,这样你滴100点血出锋利13会很爽。 不要小看这100点血的价值, 如果滴100点血的装备和武器,还不如加神元得500点气势(未来PK绝对有效果),你还是不要滴血为好。想想一下,副手拿着锋利13的你, 有豫鼎时,想抢劫你的人会有怎样的心态变化,你练级的心态又会是多么轻松和对傍人的不屑一顾, 这就是100点血应有的超过500点气势的价值。 (3) C是原来总粹炼加成, 在没有额外加成的情况下计算如下
C=(1+B)(1+A)-1 其中B是白粹炼加成, A是属性粹炼加成 A=A金+A木+A水+A火+A土 如果 实际结果是 C+C1, C1就是额外加成, C1越大打造经验获得的也就越多
举例说明: 用86火身法方子打造威力武器。红宝石(威力白10), 火紫霞(威力火9),蓝宝/兰风/寒山没有显示的威力C=(1+0.1)(1+0.9)-1=1.199-1=0.199. 但根据试验,86方子的威力加成为0.881 (火魂出现之前,算很高的了), C1额外加成为 0.881-0.199=0.682。 由于额外加成很高,打造经验获得也很可观, 200+。
(4) 由于T,C,和Q都很小,CT等交叉项可以忽略不计 1+最后总粹炼加成≈(1+C+T+Q) lt;-----近似公式
需要提示的是,能用准确公式最好不要用近似公式。 近似公式可能有较大的误差。但近似公式在铁匠对加成大致判断上, 简单可行。另外, 需要注意的是这个近似公式是保守的估算,精确值要比估算值高。
三 、滴血加成只和铁匠等级,白属性和滴血点数有关 总结果=非滴血(提炼后)结果+滴血加成 滴血加成= E(1+X)(1+T) = lt;----准确公式 滴血加成 ≈ E(1+X+T) lt;-----近似公式
其中 E白属性(E1, E2,.....坚固,持久,锋利, 等都分别计算),X滴血点数加成, T铁匠等级。需要注意的是,滴血和非白属性没有关系。
滴血点 滴血加成 X
100 0.10
90 0.09
80 0.08
70 0.07
60 0.06
50 0.05
40 0.04
30 0.03
20 0.02
10 0.01
举例说明: 传导95%(白77%火18%)的剑,滴多少血才能成为满传导剑呢 ?
这给出如下一次方程:100=77+18+ 77(0.001Y), 得出Y=64.93, 64滴不满, 所以65点血刚好滴满这把剑。当然,如果考虑坚固和威力等白属性, 你可以滴血100点。但从实用角度, 假设这把剑只作为传导剑使用,多余的滴血(100-65)=35点完全没有必要, 这35点血可以放在神元上,获得气势增加175的效果。假设你的气势是6000,175的效果,相当于气增加约3%。 这一例子告诉我们,随便滴血(滴血装备和武器没多大价值), 实际上等于你狠狠地消弱了自己角色的PK性能。当然如果你不玩PK, 只喜欢打宝,那样的话滴血效果另当别论, 你可以使劲多次放血, 反正没人和你比力量。
提示, 商城中的练功武器是不能滴血的,商城中的其它武器和装备都能滴血。但请注意滴血前要先提炼武器和衣服, 滴血后不能再提炼。
四、另外, 滴血和粹炼还和天气和铁匠铺地点有关,
具体结果很复杂, 希望大家继续努力搞清楚。
暂时试验结果
A)对武器修为和装备三元要求影响 -19%~21%之间
B)对白属性偏差 0
C)对属性偏差 -0.3% ~ +1.2%
最后来讲讲打造的原理。
对于原理我也不清楚,但可以借鉴老海天的原理,希望对大家有帮助。
打造的最终目的是:用本身属性最好的材料搭配出额外提成最多的组合
。。。。 。。。。
注意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:不管社么样子的配方,不管配方有几个材料,只要你材料都按
配方提供了,随便顺序如何,都一样,也就是说红宝石+凤凰+玲珑+土蓝宝+翡翠,5个材料顺序随便排列,都是同样
效果。
一:基本组合:
加成组合的最小单位当然是2材料的组合,即1+1组合,1+1组合是其他高级组合的基本单位,也是最重要的组合,
这些组合需要通过不断的收集(后面有如何拆开高级组合得到1+1组合的方法),实验来获得。
在后面我们用A,B,C,D,E来表示5个材料
A材料和B材料有加成,表示成A+B,那么所有基本组合即1+1组合,都把他表示为A+B
已经收集的1+1组合:
见90组合那个文件
二:加成数据(以下数据为白属性材料加成的数据,属性材料的会有变化,比如符合A1类条件的,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
威力会是50%多,但是加成的分级原理是相同的)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
可以把加成暂时(为方便大家理解,只列4级)分为4个等级:(b2--a2--> 1--a1)(还有个4材料两两加成的先不说,已免大家不好理解)
威力型加成
a1:重量 50%、坚固 30%、威力 40%、外伤 140、外防 40%、身攻 35
a2:重量 30%、坚固 20%、威力 30%、外伤 70、外防 30%、身攻 25
传导型加成
b1:持久 50%、锋利 30%、传导 40%、内伤 120、内防 40%、、身守 30、气势 100
b2:持久 30%、锋利 20%、传导 20%、内伤 60、内防 20%、、身守 15、气势 60
*现在要重点说明:所有1+1组合即基本组合,都是B2类 也就是说所有A+B的情况是属于B2类加成*
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下面是重点部分,
三:(1):组合的合成:(还有个4材料两两加成的先不说,已免大家不好理解)
~~~~~~~~~~~
前面说了,基本组合都是b2型的,那如何才能得到其他的加成呢
概括的说,原理是:(注意“全部参与”这4个字,认真体会)
(一):2个辅助材料,"全部参与"加成,只能得到b2型加成数据 1+1 A+B
(二):3个辅助材料,"全部参与"加成,只能得到a2型加成数据 1+1+1 A+B+C
(三):4个辅助材料,"全部参与"加成,只能得到b1或a2型加成数据 2+2 (A+B)+(C+D)
(四):5个辅助材料,"全部参与"加成,只能得到a1型加成数据 3+2 (A+B+C)+(D+E)
详细说明:
第(一)类:2个材料A和B, A和B有加成表示为A+B, 这2个材料为基本组合, 其加成的数据为b2型。
第(二)类:3个材料ABC, 这3个材料“两两之间”全部是基本组合即1+1组合时,也就是说A和B;B和C;A和C全部有加成
,表示为A+B;B+C;A+C,当这样的3个材料放在一起的时候,可以表示为A+B+C,也可以简单的表示为1+1+1,即为第(二)类加成,
这个时候,原来2个材料间的加成数据全部消失,变成了a2型加成数据。
这一类是最难得到的一类,可以说,难就难在两两加成,他的重要性在于,他是第(四)类加成3+2的组成部分,即其中的3
应用:这类的应用主要在攻击身项链,鞋子,威力武器上
第(三)类:4个材料ABCD, 2个第(一)类即2个1+1组合简单拼凑在一起,即A和B为一个基本组合,C和D为一个,表示为:
~~~~~~~
(A+B)+(C+D),也可以简单的表示为2+2,其他2者间相互没有关系,即为此类加成,原先A+B;C+D部分的加成全部消失,得到
新的组合,但组合的结果有2种,即可能是b1或a2型,具体会是b1还是a2暂时找不到规律,只能通过先实验一次证明。
应用:这类的应用主要在,防御身鞋子,内防御衣服,帽子,要带,内伤传导拳套,武器上
第(四)类:5个材料ABCDE,其中ABC材料两两加成,CD材料为基本组合,即1个第(二)类和1个第(一)类加成合并到一起,
表示为A+B+C和D+E合并起来,即(A+B+C)+(D+E)即3+2型,不管是属性材料,还是白材料只要能满足3+2型,这类加成必然是a1型,
威力必然提成最高,难度当然在3那一部分。
三:(2):扩展及特殊情况
看这部分前,要完全掌握前面部分
前面分别讲了2,3,4,5个材料的情况下的组合种类,还记得我着重强调的“全部参与”4个字吗,也就是说随便几个材料
,全部材料都为加成做了贡献的情况,没有可要可不要的材料。
那反过来想,假如现在有5个材料ABCDE,我们把这5个材料组成了1个配方,3+2的情况,前面说过了,既全部参与了加成
如果其中1个或是2个乃至3个材料,都只是摆设,也就是说实在找不到更多的更好的基本组合了,比如老方子:祖母+蓝田+3绿宝石
里面只有祖母+蓝田有效的参与了加成,绿宝石只是因为属性好,才硬凑上去的。下面来讲:“部分参与”加成:
一:2个材料时候,没有部分的概念了,要么有,要么没有加成
二:3个材料时候,ABC 3材料,满足A+B+C时候是a2型,如果只有AB有效参与加成,C跟AB不发生关系不参与加成,即为A+B+任意的
情况,此时,显然额外家成数据为B2型。
三:4个材料时候,这时候部分参与的种类就比较多了,可以是2个,也可以是3个
注意,这是老海天的经验!
我只是做了个整理,今后有空时将最新的打造信息更新。
最后再送上一些打造的方子给大家。
土木外防方子:紫水晶(蓝宝)打造,土补天+土玛瑙+玛瑙+土真武+木蓝凤淬炼
土金外防方子:蓝宝(真武)打造,金鸡血+青龙+真武+金钻+土真武淬炼
金外防方子:蓝宝(真武)打造,绿木,青龙,真武,金鸡血,金钻石淬炼
木内防方子:祖母打造,蓝宝+木祖+孔雀+蓝凤+寒山淬炼
木内防方子:祖母打造,蓝宝+红宝+木祖母+土玛瑙+黄露内防御125%
木内防方子:祖母打造,蓝宝+红宝+木蓝田+绿木+黄露淬炼内防御95%
土紫(土补绿宝)打造,绿宝+黄露石+木祖母+土真武+金寒山内防御200%
土内外防方子:蓝宝打造,绿木+麒麟+定海+绿宝+土紫水淬炼
坚固13衣服8紫金2云纹1真武打造 蓝宝 蓝凤 水翡翠 火紫霞 红宝石粹炼
内外坚衣服4密3天蚕3琅钢+白祖母打造,绿木+青龙+真武+祖母+寒山淬炼
双防方子蓝凤+寒山+孔雀+蓝宝+木祖淬炼
火外防方子真武石打造,绿木+青龙+真武+火赤阳+蓝凤 淬炼
火内防方子蓝田玉打造,绿木+青龙+真武+火赤阳+蓝凤 淬炼
火双防方子蓝田玉打造,绿木+青龙+真武+火赤阳+蓝凤 淬炼
木外防方子真武石打造,绿木+青龙+真武+木蓝凤+钻石淬炼
木内防方子蓝田玉打造,绿木+青龙+真武+钻石+木蓝凤淬炼
木双防方子蓝田玉打造,绿木+青龙+真武+钻石+木蓝凤淬炼
土外防方子真武石打造,绿木+青龙+真武+土青龙+黄露淬炼
土双防方子蓝田玉打造,绿木+青龙+真武+土青龙+黄露淬炼
金外防真武石打造,绿木+青龙+真武+金钻石+金鸡血 淬炼
白外防真武石打造,真武 真武 真武 真武 真武 淬炼
水外防真武石打造,青龙+绿木+真武+水翡翠+鸡血 淬炼
水双防蓝田玉打造,青龙+绿木+真武+水翡翠+鸡血 淬炼
身法类
水火金木高身法方子:火圣火打造,水黑珍珠+火火魂+金寒山+木绿木+白紫霞淬炼
火身法方子:火圣火打造,蓝宝+蓝凤+寒山+火紫霞+红宝石淬炼
火身法方子:火圣火打造,圣火+紫霞+火紫霞+蓝田+孔雀淬炼(74)
水身法方子:水孔雀打造,圣火+紫霞+黑珍珠+孔雀+水孔雀淬炼(70+)
水身法方子:水孔打造,圣火+紫霞+水孔雀+蓝田+孔雀淬炼(60+)
水火身法方:火圣火打造,蓝宝+蓝凤+水翡翠+火紫霞+红宝石淬炼(90+)
水火身法方:火圣火打造,黑珍珠+紫霞+火紫霞+孔雀+水孔淬炼(80+)
水火身法方:火圣火打造,紫霞+火紫+水孔雀+白孔雀+圣火淬炼(80+)
水火身法方:火圣火打造,黑珍珠+水孔雀+火紫霞+翡翠+火圣火淬炼(80+)
水木身法方:水孔打造,蓝凤+寒山+孔雀+蓝宝+木祖淬炼(80+单木水孔换孔雀)
木身法方子:白圣火打造,紫霞+孔雀+白圣火+红宝石+木蓝田淬炼
土身法方子:土玛瑙打造,圣火+紫霞+土玛瑙+赤扬+孔雀淬炼
土身法方子:土玛瑙打造,橙金+土玛瑙+赤阳+紫霞+孔雀淬炼
白身法方子:紫霞(孔雀或红宝石)打造,紫霞+白圣火+孔雀+澄金+赤阳淬炼
白身法方子:紫霞(孔雀或红宝石)打造,绿木+真武+青龙+紫霞+孔雀淬炼(50+)
木土金身法方:白孔打造,木蓝田+土青龙+金寒山+鸡血石+黑珍珠淬炼(80+水孔打加10)
金属性身法55金寒山打造,金寒山+圣火+紫霞+蓝凤+孔雀蓝 淬炼
水属性身法61水孔雀蓝打造,圣火+紫霞+水孔雀+蓝田玉+孔雀蓝淬炼
木属性身法53红宝石打造,圣火+紫霞+孔雀蓝+红宝+木蓝田 淬炼
土属性55身法红宝石 打造,圣火+紫霞+土玛瑙+赤扬+孔雀蓝淬炼
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坚12满传导手3色5密银黑珍珠打造 水翡翠 黑珍珠 白紫玉 火凤凰 白玲珑加500万淬打造等级登封
满传导手3色5密银紫玉打造金橙金 水孔 紫玉 火凤凰 火赤扬加500万淬打造等级登封
210+剑拳木蓝田打造,蓝田+木蓝田+土青龙+祖母+蓝凤淬练(木方土青龙换黄露)
传导剑3天蚕百灵6密3黑珍 金橙金 水翡翠 水孔雀
276内伤剑拳刀木绿宝打造,木蓝田+火凤凰+蓝凤+祖母+木祖母淬 坚固内伤传导剑6密银+4九色+木祖母打造 淬炼:水翡翠+黑珍珠+木蓝田+黄露+蓝风
刀剑威力的方子10琅钢,白圣火 打造,火紫,红宝,蓝宝,寒山,蓝凤 淬炼
双伤害192土手 主材8个 +土真武打造 5个土真淬炼 (少林新手专版无打造等级限制)
威力+传导剑***4九色六玄铁凤凰(紫玉)打造 水紫玉 圣火 火魂 麟麒 绿木淬炼 加500万(等级登封)
传导91威力658***7玄5色麒麟打造 麒麟 圣火 火魂 水紫 绿木淬练加500万(等级60万)
白威力469刀10玄铁火魂打造定海 圣火 火魂 麟麒 绿木淬炼(等级登封)
威力500+刀10玄铁火魂打造火魂 土蓝宝 木玲珑 紫霞 圣火淬炼(等级登封)
306威力拳白圣火打造紫霞+圣火+孔雀+赤扬+土玛瑙淬炼(等级10经验)
99传导内伤240鞭 青盲9+木祖母打造 木祖母+祖母+蓝凤+黄露+木蓝田淬炼
110传导拳5秘银3九色黑珍珠打造,黑珍珠+木蓝田+火凤凰+玲珑+水翡翠加500万淬炼(等级登封)
威力剑圣火石打造,圣火石+紫霞石+孔雀蓝(水)+蓝田玉+孔雀蓝
威力剑圣火石打造,青龙石+绿木石+真武石+翡翠(水)+鸡血石 淬炼
***木属性圣火石打造,紫霞石+圣火石+孔雀蓝+红宝石+蓝田玉(木)淬炼
单土属性威力手圣火石打造,圣火石+紫霞石+玛瑙(土)+赤扬石+孔雀石
白威力手圣火石打造,圣火石+紫霞石+孔雀蓝+赤阳石+橙金石 淬炼
传导手方3色5密黑珍珠打造 翡翠 火圣 黑珍 水孔 黑珍淬炼(等级登封打104)
110传导手2九色1鸟毛5密银黑珍珠打造黑珍珠+黑珍珠+水孔雀+水翡翠+金澄金加500万淬(等级登封)
142内伤12坚110传导170威3九色5密银紫玉打造黑珍珠+木蓝田+火凤凰+玲珑+水翡翠加500万淬练登封
110传导手黑珍打造火紫霞+黑珍珠+蓝田+水孔雀+黑珍珠加500万淬等级登封
外伤212拳剑刀土真武打造蓝宝+土青龙+黄露+真武+青龙
11锋利2密4水寒4白金鸡血黑表木蓝田土青龙金寒山淬等级登封
以下是练打造的方子。
水非,火紫,红宝,黄露,金寒山 96经验
木蓝风,土玛老,土真,火圣,玛老 96
鸡血,火紫,木蓝田,土青龙,金寒山 96经验
木蓝风,土玛老,金鸡血,玛,白非80
红宝,土青龙,蓝风,寒山,木绿木80
橙金(金),火紫,红宝,土青龙,金寒山80
112因为方子图在家里,所以方子可能有误,请高手指教:
钻石+鸡血石(金)+赤阳+圣火石(火)+玛瑙
鸡血石(金)可以用真武石(土)代替
赤阳石可以用橙金石、玛瑙(土)代替
圣火石(火)可以用翡翠代替
我只是做了个整理,今后有空时将更新打造宝典。
新手可以关注以下几个帖子,很有帮助。
学习打造----【鲁班秘书】---打造配方总汇http:// .herogame.cn/viewthread.php?tid=474&am extra=page%3D1
打造方子----新手打造指南
http:// .herogame.cn/viewthread.php?tid=3312&am extra=page%3D1
游戏类型:角色扮演
代理厂商:网乐互联
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更新时间:2008-08-26
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2005-01-05来源:来源:17173游戏网 编辑:‘呆丶
  一直很想做一个魔法的伤害测试,都没机会,直到离开传三后,一天无事,看到一个4F就上去逛了几天,
  拿了一把幸运9的武器初步做了些测试,觉得有必要贴出来,算是送给所有热爱或曾经热爱传三的同志们。由于测试是幸运9并没有达到最上限,所以各位觉得有不足的请提意见,自以为是的就继续当SB,也欢迎SB来骂!!
  测试装备:自然系魔法 17-100,幸运 9。
  测试对象:牛、鸡、裸体战士、裸体道士、裸体法师。
  测试结果:
  (魔法防御=0,无强元素时):
  初级单攻击魔法: 小火球,冰月神掌,霹雳掌,风掌 伤害系数均为1.35,即造成被攻击对象135的伤害。
  中级单攻击魔法: 大火球,冰月震天,雷电术,击风 伤害系数均为1.55,即造成被攻击对象155的伤害。
  直线攻击魔法: 地狱火,冰沙掌,疾光电影,风震天 中间的伤害系数均为1.35,两旁的伤害系数为0.68,是中间的一半。
  面攻击魔法: 暴烈火焰,冰咆哮,地狱雷光,龙卷风 伤害系数均为1.35,即造成被攻击对象135的伤害。
  火 墙: 伤害系数1.15,造成被攻击对象115的伤害。
  高 级魔法: 怒神霹雳----中间伤害1.45, 焰天火雨----伤害系数1.55(缺冰魄刺,不过估计是1.40左右)。
  (魔法防御=0,强元素为1~5时):
  用大火球攻击测试对象时,被攻击对象强元素为1时,造成伤害132。强元素为2时,造成伤害112。强元素为3时。造成伤害95。强元素为4时,造成伤害80。强元素为5时,造成伤害69。因此可以算出每个强元素按 15% 的比率来吸收相应的魔法伤害。
  (魔法防御为15-19和0-40时):
  用大火球攻击测试对象,被攻击对象魔法防御为15-19时,伤害基本为130左右。魔法防御为0-40时,伤害85%以上为140~155左右,15%为140以下,有MISS的几率。得出结论,魔法防御为15-19时,被攻击者的其中15-15魔法防御抵消攻击者15-15的自然力。无下线高上线魔法防御对高幸运攻击者防御无效,既是0-40魔法防御对于幸运10的攻击者----无效。
  (魔法防御为0-40,强火5时):
  用大火球攻击测试对象,造成被攻击对象伤害与魔法防御为0-0时的伤害一样。
  弱元素测试和强元素是相反的,就不写了。
  总结出一个公式(只是简化的公式,也没有加上“秒杀”公式):
  受攻击者被伤害数值={[(自然力*伤害系数)* 幸运系数] * (85%的N次方)} *随机魔法防御系数 - 绝对魔法防御
  ------- N = 强元素个数,为弱时,为115%的N次方。
  ------- 随机魔法防御系数 由 0-X 魔法防御产生
  ------- 绝对魔法防御数值 由 X-X 魔法防御产生
  ------- 攻击元素1点相当于1点自然力。
  (GT对人的伤害是1.3倍,所以 受攻击者的被伤害数值 在GT中要 * 1.3。)
  由此看出,一些人说的“强元素是要高魔法防御来支持的,只有魔法防御高了,强元素才发挥作用”全是扯蛋,强元素对伤害的吸收只相对于(自然力)*(伤害系数)的积,积为100时,吸收15%伤害,积为200时,
  也是15%伤害,攻击者攻击力越高,吸收数值越大。而魔法防御只是绝对吸收,积为100时,魔法防御15-15时,吸收自然15*1.55=23.25 的伤害。积为200时,还是吸收同样的伤害。高上线魔法防御只会减少高攻的出现几率,甚至会出现MISS。
  对于高级魔法如 焰天火雨,怒神霹雳,相信一定有人早有疑问,认为这些魔法的伤害系数不会这么低,但是事实的确是这样的,但是在低幸运如幸运1的情况下,这些魔法发挥高攻的可能性却比其他魔法要好,所以低幸运下,效果看起来就比其他的魔法要强得多。
  说到这里,有必要说一下 “秒杀”,通常秒杀几率大概是4%,伤害系数大概是普通伤害系数的1.5倍,但是出现几率和效果都与幸运无关,这就是说,每次伤害----包括怪物对人的伤害都存在秒杀----都要进行一次秒杀公式的运算,这就是 传奇3G 中为什么取消“秒杀”的原因,因为为了减少机器的计算量,每次伤害都进行一次秒杀计算,看是不是应该出现,在这种愚蠢的“减少服务器负荷”的思想指导下,当然要取消“秒杀”。
  再就是攻击元素的问题,因为高幸运下,攻击元素和自然力的效果是一样的,就是说10点攻击元素就相当于10点的自然力,即使攻击对象有弱元素效果还是一样。所以无法算出攻击元素与弱元素的关系,但是相信地球
  人都知道低幸运值情况下,攻击元素越高,对有弱元素的对象伤害也就越靠近最大值,因此只能肯定一点,1点攻击元素可能造成的最大伤害也是1.55。
  还提一点,道士对单体魔法的躲避能力很强,而对面攻击魔法的躲避能力就稍微差一点。敏捷对魔法的防御无效,只对物理攻击有效。准确与魔法伤害的大小无关,只与物理攻击有关。当敏捷大于准确时,物理很容易出现MISS的现象。当自然力小于魔法防御的上线时,也很容易出现MISS。
  法师的魔法盾吸收50%的伤害,与本身的自然系魔法高低无关,但是所承受的攻击次数是越高越多。
  道士的灵魂火副和月魂灵波伤害系数应该和大火球是一样的(猜测,99%把握),但是自己懒得做了。因为道士魔法太少了,不是职业歧视啊:)。其实有人做过战士的,基本的伤害系数也是1.55,连月好象是6.6。
  本人虽然聪明绝顶,但是智者千虑,必有一失,所以有误之处还请指出。但是脸皮最近也练得相当的厚,所以各位要骂尽管骂。
传奇3G
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