LR宏 做一个 BB给自己的牺牲咆哮给自己的宏

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导航 日志 猎人LR宏
2008-04-23 15:44:30
| 分类:
| 标签:
小 误导宏
/focus [modifier:shift]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导
/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end;if t then SendChatMe age("我已误导 "..t,"yell");end
#showtooltip 稳固射击
/cast ! 自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 稳固射击(等级 4)
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/petpa ive
/petfollow
/cast 威慑
/cancelaura 威慑
#showtooltip 主人的召唤
/petpa ive
/petfollow
/cast [target=默默守望]主人的召唤
/cast [target=默默守望]牺牲咆哮
摔拌宏:
/castsequence reset=6 摔绊
/cast 猫鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/castsequence resecombat 威慑, 灵猴守护
/castsequence 威慑
/cast 灵猴守护
猎人标记,宝宝攻击宏 快捷键Tab
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefe iveMode()
/script PetAttack()
/施放 猎人印记(等级 3)
/施放 攻击
/施放 狂野怒火 /USE 饰品名称
/施放 急速射击
/施放 血性狂暴(种族特长)
/USE 嗜血胸针
/施放 血性狂暴(种族特长)
/施放 急速射击
目标吸蓝宏:
/focu [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]蝰蛇钉刺(等级 4), 绷带宏: (
自我绷带且不丢失当前目标
#showtoolti 厚灵纹布绷带
/use [target=player] 厚灵纹布绷带
假死喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水
/petpa ive
/petfollow
/cast [nostealth] 假死
/castsequence [nostealth] rese20 Purified Draenic Water(水的名字)
BB咬图腾宏
/petattack [targe风墙图腾]
/petattack [targe地缚图腾]
/petattack [targe火焰新星图腾]
/petattack [targe根基图腾]
/petattack [targe清毒图腾]
/petattack [targe灼热图腾]
/petattack [targe熔岩图腾]
/petattack [targe大地之力图腾]
/petattack [targe石肤图腾]
在25人副本,根据BOSS和副本猎人配置洗不同天赋.射击和生存轮换使用.
#show 奥术射击
/cast 杀戮指令
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=9,target 多重射击(等级 6),稳固射击,奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 6),稳固射击
说明:这个宏带了多重,奥射,方便在RAID的 时候,最关键BOSS需要你全力DPS的时候,这时候不考虑蓝条和OT,才拿出来使用.否则轻易别用,消耗蓝很厉害,这个按键时间大约3秒一次,别按多了,否则会卡多重
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
说明:这个是最普通的抽筋宏.
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:这个是加了奥术和多重的抽筋,按键时间可以 不停下来.
#show 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:这个是给带风蛇使用的抽筋宏,比较实用,我在小怪的时候喜欢这个,我带风蛇就用这个宏,带豹子就用上面的
5.标记并团队通告敌人性别,血量,职业
#showtooltip 猎人印记
/cast 猎人印记(等级 4)
/script if UnitSex("target")==3 then g="女" else g="男" end;SendChatMe age("注意DPS集中:"..UnitName("target").." 职业:"..UnitCla ("target").." 血量"..UnitHealth("target").."% 性别:"..g.."","raid")
说明:你作为一个RAID主要拉怪猎人,这个是必须的,否则别人还需要喊话才知道打哪个怪
#showtooltip 稳固射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/施放 !自动射击
/castsequence reset=combat/target/3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:这个抽筋宏把自动作为必须射击项目,也就是说,稳固可以停滞,但是自动必须打出去,这个很适合射击猎人使用.
#showtooltip 多重射击(等级 1)
/targetexact 溅火图腾
/targetexact 腐化闪电图腾
/targetexact 恶魔之链
#showtoolti /use [nocombat,outdoors,flyable] 黑色灵翼幼龙
/cast [nocombat,outdoors,noflyable] 黑色作战科多兽 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/castsequence reset=combat/target/3 稳固射击,自动射击
/施放 多重射击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:打一些麻烦BOSS的时候用的抽筋宏,带一级多重,输出效率最高,加入深水领主、山猫、邪蹄需要打的特定目标,以保证第一时间选定目标。非指定BOSS千万别用这个宏,会破小怪. 这些宏是本人收集和转载的一切宏,自己也用的很舒服,,,希望大家有好宏的可以和我分享,,我玩WOW有些时间了,,最近想做一种条件宏,,,及在某些情况下会自动触发的宏,,我觉得自动化要比人更精确反映更快,,,嘿嘿。。。。欢迎有懂的朋友就条件宏给本人一些启发,,,谢谢 评论这张
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/focus [modifier:shift]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导
/script local u,t=UnitName,\"focus\";t=u(t);if not t then t=u(\"targettarget\");end;if t then SendChatMe age(\"我已误导 \"..t,\"yell\");end
#showtooltip 稳固射击
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2009-09-16
焦点抽蓝宏
#showtooltip 蝰蛇钉刺
/stopcasting
/Cast [target=focus,exists] 蝰蛇钉刺(等级 4);蝰蛇钉刺(等级 4)
召唤解散宠物宏
MACRO 16777239 BB Ability_Hunter_BeastCall
/cast [nopet]召唤宠物;[pet]解散野兽
多重射击宏 直接用是顶级多重 按ALT键是一级多重
#showtooltip 多重射击
/cast [modifier:alt] 多重射击(等级 1); 多重射击
稳固抽筋宏
#showtooltip 稳固射击
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
兽王天赋的抽筋宏,raid时无脑按就行了。
#show 稳固射击
/co ole Sound_EnableSFX 0
/施放 !自动射击
/施放 [mod] 瞄准射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence [target=pettarget] reset=5 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/co ole Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
1.对目标或目标目标治疗
/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗
说明:目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。
2.一键痛和吸血鬼
/castsequence reset=combat/target 暗言术:痛, 吸血鬼的拥抱
说明:点第一下施放暗言术:痛,按第二下施放吸血鬼的拥抱。当切换目标或脱离战斗时,法术顺序重置
4.成功复活后喊话
/stopmacro [atance:1/combat]
/cast 复活术
/stopmacro [nohelp/nodead]
/ra 正在复活 %t
说明:当暗影形态或战斗中或目标敌对或目标未死亡时,不进行动作;否则施放复活术,并在团队通知正在复活的目标名字。避免以前即使没复活成功也喊话的尴尬。
atance每个职业不同的姿态或形态都有不同的编号:战士1战斗,2防御,3狂暴。牧师1暗影形态。小德1熊,2水栖,3猎豹,4旅行,5大鸟/树。盗贼1潜行。
5.自己上盾
/cast [target=player] 真言术:盾
说明:不丢失目标,并对自己施放真言术:盾
6.鼠标滑过的操作
/cast [target=mouseover] 快速治疗
说明:对鼠标滑过的目标施放快速治疗,注意当吟唱过程中该目标滑离鼠标,不影响宏执行。
7.复杂一点的鼠标滑过宏
/cast [target=mouseover,exists,help,nodead] 驱散魔法; [target=mouseover,exists,harm,nodead] 暗言术:痛; [help,nodead] 驱散魔法; [harm,nodead] 暗言术:痛; [target=player] 驱散魔法
说明:当鼠标指向的目标或当前目标是友方且未死亡,使用驱散;当鼠标指向的目标或当前目标是敌对且未死亡,使用暗言术:痛;当没有目标并鼠标未指向任何目标时对自己使用驱散
/cast [help,combat] 快速治疗; [help,nocombat] 强效治疗术
说明:当目标是友方,且自己在战斗状态时刷快速治疗;脱离战斗时使用强效治疗
10.这下面4个宏是我自己牧师在用的。因为现在暗影形态有了独立的技能条,所以当取消暗影形态的时候,原来在1.2.3.4键位(痛、心爆、鞭笞、沉默)被其他取代(盾、快治、恢复、治疗)。当我想在非暗影形态下使用暗影系技能,为避免技能条的浪费,也为了使用起来顺手,就对这4个键位分别做了下面4个宏。注意是4个宏啊!!
1)/cast [button:2, target=player] 真言术:盾; [help] 真言术:盾; 暗言术:痛
2)/cast [button:2 target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗; 心灵震爆
3)/cast [button:2, target=player] 恢复; [help] 恢复; 精神鞭笞
4)/cast [help] 治疗术; 沉默
说明:当目标敌对时施放痛、心爆、鞭笞、沉默;当目标友善时施放盾、快治、恢复、治疗。并且右键点击时都是对自己施放法术。
以上宏再次检查修正,只要直接复制就可以使用了.原理其实是一样的,大家可以触类旁通,制作出更多适合自己的宏.
补充一点:在中文魔兽世界2.0宏里,施放技能的格式是:
/cast空格+技能名空格+半角前括号+等级空格+等级数+半角后括号
如 /cast 心灵震爆 (等级 1)
只加技能名不加技能等级的,默认为技能最高等级。上面的宏我都是使用默认等级的,大家要修改的话按上面的格式改就可以了 。
11.不间断的鞭子:
/cast [nocha eling] 精神鞭笞
12.不丢失目标自我施法
实现功能:按ALT给自己施放法术,否则对友方目标或者敌方目标的目标施放法术.
/cast [modifier:alt, target=player] [help] [help, target=targettarget] 法术名字,建议用按SHIFT之后点技能书的选用法术,例如真言术:盾
例如:/cast [modifier:alt, target=player] [help] [help, target=targettarget] 真言术:盾
效果:按ALT点这个宏,对我自己套盾而不管我的目标是什么;假定我的目标是A,A的目标是B,A如果是友方,点这个宏,则给A套盾,如果A是敌方,B是友方,点这个宏,则给B套盾,同理将真言术:盾改恢复/治疗术之类都可以正常运作;
13。锁亡灵并且将其设为注视对象:
/stopcasting停止施法(紧急情况的时候需要)
/clearfocus [target=focus, dead] [target=focus, noexists]清除之前的注视对象除非没死,仍旧存在
/focus [target=focus, noexists]设置注视对象
/stopmacro [noharm]如果是友方则停止宏
/cast [harm] 束缚亡灵对目标施放
/p %t将要被锁定,拜托54一下在队伍频道说话提醒避免打醒
/targetlastenemy重新指向之前的对象
14一键换装:(关键字:use.避免多一个插件)
/use 0 1
MS应该一般来说都会存在2套装备,暗伤和治疗那么只要将这些装备的位置放好了,按一下就可以全部换上.
其中:第一个数字是包,从右到左是0到4,第二个数字是格子,左上角为1,上面的优先级左面,也就是14包的话,1是最上面靠左边的那个格子
有多少件装备就/use多少次吧.
针对饰品/戒指的格子,需要用到另外一个命令:/equi lot
15。换戒指/饰品:
/equi lot 部位(可选11~14) 戒指/饰品名字
11上面的戒指,12下面的戒指,13上面的饰品,14下面的饰品
/equi lot 13 棍子上的胡萝卜
16。1级痛堆5暗影波
按ALT在点这个就上1级,否则顶级:
/cast [modifier:alt] 暗言术:痛(等级 1);暗言术:痛
17。最后发一个模板(没经过测试,有兴趣的可以自己试试看,即使双按下不行,至少可以做3个):
/cast [modifier:alt, modifier:ctrl, target=targettarget] 法术1; [modifier:alt, modifier:shift, target=targettarget] 法术2; [modifier:alt, target=targettarget] 法术3; [modifier:shift, target=targettarget] 法术4; [modifier:ctrl, target=targettarget] 法术5
功能:按ALT和CTRL的时候对目标的目标用法术1,ALT和SHIFT的时候用法术2,ALT的时候法术3,SHIFT的时候法术4,CTRL的时候法术5.在FB的时候可以看BOSS了=.=
举例说明:
/cast [modifier:alt, modifier:ctrl, target=targettarget] 真言术:盾; [modifier:alt, modifier:shift, target=targettarget] 恢复; [modifier:alt, target=targettarget] 快速治疗; [modifier:shift, target=targettarget] 治疗术; [modifier:ctrl, target=targettarget] 强效治疗术
救急的时候盾,然后快速治疗,然后恢复,然后治疗术(享受加成=强效治疗术.)或者强效治疗术,基本上差不多了
某人OT了(小FB),盾,恢复(没去多少血),或者盾,治疗术.
这个宏放在一个靠近ctrl/shift/alt的键位,木桩战可以左手解决,右手吃东西
2.0.1版本中新式宏命令使用指南
在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/a ist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。
注:虽然多数例子都使用了/cast,但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。
在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数傻瓜逻辑的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。
现在,使用/cast(/
)非常简明,命令格式就是/cast 法术名称(施放最高等级的法术)或者/cast 法术名陈(Rank #)。比如说:
/施放 强效治疗术
/施放 奥术智慧(等级 3)
--------------------------------------------------------------------------------
在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得/cast更加灵活。/cast的新格式是:/cast [第一组条件选项] 第一个法术名称> [第二组条件选项] 第二个法术名称> [第三组条件选项] 第三个法术名称> ...。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equi ed:item - 检测某个物品是否被装备。item可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = unit - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actio ar:< umber - 检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet:< et type 或 pet name - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:# - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show 法术 - 显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上&ldquo o来得到反效果,比如,&ldquo ocombat则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号,来分隔条件选项作用和and一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠/来分隔条件选项作用和or一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按?图标将强制宏以当前法术的图标显示。
--------------------------------------------------------------------------------
===========================
姿态以同样的原理
,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。
--------------------------------------------------------------------------------
New 2.0 Macros:
Targeting:
选取目标
/targetenemy
/targetfriend
/targetparty
/targetraid
/targetlasttarget
/targetlastenemy
/a ist [name] - A ist your target or the named unit if ecified
use item:
使用物品
/use itemname
/use < lot
/use < agid < agslot
/equip itemname
/equi lot < lot itemname
/userandom item1, item2, item3, …
/petattack
/petstay
/petpa ive
/petdefe ive
/petaggre ive
/petautocaston < ell
/petautocastoff < ell
Casting:
/stopcasting
/cast [option] Spell Name
/castrandom Spell Name, Spell Name2, …
/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl] Spell Name1, Spell Name2, …
Sequenced Casting
队列释放
* reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置
* 队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行
* 你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术
* 使用物品也同样适用
Action Bars:
/changeactio ar < um
/swapactio ar < um1 < um2
Attacking:
/startattack [unit]
/stopattack
Buffs/Auras:
取消魔法/姿态,形态,状态等
/cancelaura < ame
Macros:
/stopmacro [option]
如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句
target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。
help/harm---判断目标可协助还是可攻击
combat---判断你在战斗中
stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态
stealth---判断你在潜行中
mounted---判断你在坐骑上
swimming---判断你在游泳
flying---判断你在飞
indooors---判断你在室内
outdoors---判断你在室外
modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定
equi ed:invslot|itemcla gt;|itemsubcla gt;---判断你带着特定的装备
actio ar:< ar---判段你是选择了特定的动作条
button:Z---判断特定的键按下
pet:< ame|family---判断你目前的宝宝名称/种类
cha eling or cha eling: ell---判断你在引导(特定的法术)
exists---判断特定目标存在
dead---判断目标死亡
stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下
所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]
--------------------------------------------------------------------------------
actio ar:< umber-判断当前动作条是否被列出。< umber可为1、2、3、4、5、6~
pet:< ettype或petname-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:#判断某个特定按钮是否被用来触发
。#可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
cha eling-判断你是否在引导法术。
cha eling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:#-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equi ed:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如/cast[equi ed:魔杖]射击,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
---------------------------------------------------------------------------
/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:reset=#或target或combat或它们的组合,其他同/cast。简单介绍一下#/target/combat的作用。
#-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=#永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
--------------------------------------------------------------------------
所有条件都可以在前面加&ldquo o来达到相反的效果!比如&ldquo ocombat,判断你是否不在战斗。
,相当于以前的and。比如/cast[help,combat]快速治疗,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
/相当于以前的or。
----- --------------------------------------------------------------------
/castrandom
随机施放法术,比如/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟。(我变~我变~我变变变!)。:
--------------------------------------------------------------------------------
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如/use厚符文布绷带。
/userandom
随机使用指定的几件物品。
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
协助~同/协助。
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpa ive
宠物被动形态。
/petdefe ive
宠物防御形态。
/petaggre ive
宠物攻击形态。
/petautocaston法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff法术名称
宠物法术自动施放关闭。
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
#show法术名称/物品名称
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如/cancelaura奥术智慧。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t變羊!別去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
点击?貌似是的。和/cast一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1
还要说的一个重点内容:PetActionButton1,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
50码宏没变
/co oleSETtargetNearestDistance50
将TAB能选定目标的最远距离改为50.
--------------------------------------------------------------------------------
身上各个部位编号:
4:衬衣
6:腰带
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
--------------------------------------------------------------------------------
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如/cast[help,combat]快速治疗,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equi ed:item-判断某件物品是否在装备中。item可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=unit-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!unit还可以为&ldquo one,用来指定没有目标的时候。&ldquo elf,用来指定只对自己施放
--------------------------------------------------------------------------------
1. 有 猫鼬撕咬,猛禽一击 则发,无 则无限 摔绊
/startattack
/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊
/stopcasting
/cast 猛禽一击
优点:优先使用猫鼬撕咬,猛禽一击后可 无限摔绊~
缺点:5码外使用则可能会打断自动射击,而猛禽一击 此后可能因距离卡住
2. 一键2守护切换
/castsequence 灵猴守护,雄鹰守护
缺点:一键2守护宏在自己身上已有其他守护情形下使用会出现2守护不按顺序出的BUG,
故建议 猎豹守护 独立一键~
3. 杀戮命令 +宠物攻击 合为一键
/petattack
/cast 杀戮命令
略述射击LR PK:
*合理控制距离<熟练使用摔泮+猛禽>和利用距离使用技能
*LR走位和移形换位要熟练
*少用带减益伤害的钉刺,配合好陷阱+驱散
*大致 多重>奥术>自动>稳固姿态切换
--------------------------------------------------------------------------------
建议将 变猎豹形态,巨熊形态 绑定鼠标中轮上下键
1. 此宏加入 [stance:3] 猎豹形态 时可在猎豹形态和人型无限切换,不易控制---
可狂摁此宏任意形态下切回 猎豹
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 猎豹形态
2. 同上 可狂摁此宏任意形态下切回 巨熊
/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 巨熊形态
3. 此宏为任意姿态变人型---E.G:在人型 快捷栏第1 放一治疗技能,在猎豹 快捷栏第1 放此宏,则在猎豹形态下狂摁1,自动变回人型治疗
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态;[stance:5] 飞行形态
4. 可狂摁此宏任意形态下切回 水栖形态
/canelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 水栖形态
5. 4,5,6可用条件合一起
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 旅行形态
6. 可狂摁此宏任意形态下切回 飞行形态
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态[stance:4] 旅行形态;
/cast [nostance] 飞行形态
7. 猎豹形态宏,建议2技能,避免后果,其他职业宏亦是,不包括条件和下一次攻击技能
战斗状态下 凶猛撕咬 ,脱离则 潜行
/cast [nocombat] 潜行; [combat] 凶猛撕咬
8. 潜行状态下 突袭,否则 裂伤(豹)
/cast [nostealth] 裂伤(豹); [stealth] 突袭
9. (巨)熊形态宏
5码内则 猛击 ,8码外 野性冲锋
/施放 野性冲锋
/施放 猛击
10. 裂伤(熊), 重殴 合为一键
/cast 裂伤(熊)
/cast 重殴
略述野D PK :
*和物理系P多用巨熊形态,F系多猎豹
*PK无外乎控制+攻击技使用,多注意恰当切换形态使用限制技能
*注意自己强大的加血
,别以为随便就可以秒FS
*注意自己在人型时不禁可以加血,也可以使用魔法攻击
*有裂伤(Mangle)则放弃使用性价低的爪击,斜掠技能
*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能
--------------------------------------------------------------------------------
一键2姿态可以在战斗姿态快捷栏键1放 狂暴姿态,在狂暴姿态捷栏键1放 战斗姿态,则摁1可在2姿态间切换贼潜行,德形态同理 , 可3姿态各自一键理论上优于1键2姿态
1. /startattack 理论上可放任意攻击技能宏前面,慎用
乘胜追击,致死打击,压制 和自动攻击 合一键
/startattack
/castrandom 乘胜追击,致死打击,压制
2. 冲锋合狂暴姿态宏 效果不佳
5码内 破甲攻击,8码外 冲锋
/cast 冲锋
/cast 破甲攻击
3. 应放1.宏 对应的狂暴姿态快捷栏位置
乘胜追击,旋风斩,致死打击 和自动攻击合一键
/startattack
/castrandom 乘胜追击,旋风斩,致死打击
4. 同冲锋 应放2.宏 对应的狂暴姿态快捷栏位置
5码内 破甲攻击,8码外 拦截
/cast 拦截
/cast 破甲攻击
5. 复仇,盾牌格挡合为一键
/castrandom 复仇,盾牌格挡
6. #showtooltip 可带宏前,显示此技能冷却
5码内 嘲讽,8码外 援护
#showtooltip 援护
/cast 援护
/cast 嘲讽
7. 双手武器 与 单手+盾牌 互切
/equip [noequi ed:单手剑] 水晶之剑同技能名 按SHIFT+左键点击物品输入
/equip [noequi ed:盾牌] 勇士之燃烧盾牌
/equip [noequi ed:双手武器] 血鼠之镰
/cast [equi ed:盾牌]
8. 无盾牌则换上盾牌再 法术反射 ,有则直接 法术反射
/cast 法术反射
/equip [stance:1/2] 水晶之剑
/equip [stance:1/2,noequi ed: 勇士之燃烧盾牌
9. 斩杀 英勇打击 合一键
/cast 斩杀
/stopcasting
/cast 英勇打击
略述武器ZS PK
*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能
*姿态切换要快,熟练掌握3姿态常用技能切换
*把握时机,善用怒气,英勇打击应在怒气过高或距离5码外使用
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发表评论: 内 容: 2011 Baidu标题: WOW LR宏 男
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2007-03-25
来自 状态
2010-01-29 20:24:19
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WOW LR宏
改良收宠宏
继续转个改良收宠宏,比上面的更好用,只需要点一次就能瞬间解散宝宝,再按一次召唤宝宝。 出自
/use 打架赛车控制器
/cancelaura 打架赛车控制器
/cast [no pet]召唤宠物;治疗宠物 误导宏
误导开怪
/cast [target=XXXX] 误导
开怪猎人专用,选中你们的MT再对MT施放误导。你自己的目标不丢失。 当然这个JJC也能用,不过需要用到focus命令,看你会不会改了
这样有个好处就是你可以焦点目标设一个,主误导目标设一个。比如我将防骑设焦点,mt设主误导目标,拉bo 就按宏,AE小怪就用ctrl+左键的系统自带焦点施放按键误导给防骑。
还有一种写法是:
/target focus
/cast 误导
/target focustarget
先把你们的MT设为焦点再点这个宏,会对MT施放误导再选取MT的目标。两种写法各有好处,自己组合吧
误导种田
/cast [target=pet] 误导
/petattack
/cast 杀戮命令
使用后自动给宝宝上误导和杀戮,宝宝自动攻击你当前的目标,你本身也不会丢失你的目标。需要其他功能请自行对照教程增减相关命令 逃脱宏
单飞宏:
#show 逃脱
/cast 逃脱
/cast 震荡射击
双飞宏:
#show 逃脱
/castsequence reset=10/shift 逃脱,震荡射击,冰霜陷阱
/cast[mod:shift] 准备就绪
的双飞宏简化而来,没点出准备就绪,随便找了个守护代替测试的,欢迎大家找毛病
效果为连按顺序出逃脱-震荡-冰霜
按住shift点此宏会触发准备就绪并重置循环,如果逃脱未使用会优先使用逃脱再施放准备就绪
跑路用:
/cast [combat]逃脱;[outdoors,flyable,nomod] 涡轮加速飞行器;迅捷白色科多兽
/dismount
/castrandom [combat]逃脱;[flyable,nomod]迅捷紫色狮鹫,狮鹫;银色作战塔布羊缰绳,重型紫色雷象
天堂小e
同学提示做出来的跑路宏
效果为战斗状态施放逃脱,非战斗状态同坐骑宏,在外域按住ctrl、shift、alt中的任意一个强制使用陆地坐骑
近战用:
/castsequence reset=5 猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊
/cast 摔绊
/cast 逃脱
/cast 自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
很有趣的宏,就是在近战宏里面加入了逃脱,这样你在不得不跟对手拼近战的时候,可以直接上去给对手一个猛禽加摔绊然后飞走,不过要注意自己的跑位,小心走过了猛禽打不出或者逃脱撞到山
贱圣宏:
/cast 猛禽一击
/cast 逃脱
/y 天外飞仙~~~~~~~~
/use 超级火箭靴
/use 侏儒隐形装置
一个小时用一次的娱乐宏,效果为1.打目标一耳光;2.施放猛禽后逃脱;3.开疾跑消失
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> ,注意别在没有目标时使用。好吧我承认我很蛋疼- - 近战宏
首先要告诉大家一个不好的消息,由于宏命令作用顺序规则的改变,3.0的近战宏将更加脑残。2.0 虽然施放触发GCD的技能会阻止后续宏命令的执行,但由于命令是严格按照从上至下的规则顺序执行,我们仍然可以通过下面这种简单的组合宏来达到两个技能同时出的伪瞬发效果
/cast 猛禽一击
/cast 摔绊
/cast 猛禽一击
/cast 猫鼬撕咬
具体表现为:按一下宏,角色只会做一个猛禽的动作,但是会同时对目标造成猛禽伤害及摔绊的缓速效果,或者同时造成猛禽猫鼬两下伤害。这是因为猛禽不触发GCD,不会中断后续命令执行,而宏命令都是立即生效的,所以你施放猛禽的同时也就等于施放了后面的技能。这也是某些N开宏能够生效的基本原则。
现在3.0改变了施放规则,现在像上面这两个宏,系统会默认优先施放有GCD的技能,然后等GCD结束后再施放无GCD的技能。所以现在你按一下猛禽摔绊宏,角色会先跃起做一个摔绊动作给目标上缓速,然后等1.5秒GCD结束后再跃起做个猛禽动作对目标造成伤害,相当的恶心。猎人跟对手玩近战通常都是点到即止,在最短的时间造成最大的伤害和控制效果后迅速远离对手,现在这样就使得此类宏完全失去了应有的意义
但世事无绝对,既然让系统自动判断施放已经不可行,那么我们就利用循环施放命令/castsequence强制让猛禽优先施放即可,新宏如下:
近战宏A
/castsequence reset=5 猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊
/cast 摔绊
/cast 自动射击
效果为按一次出猛禽摔绊,继续按会顺序出猫鼬,摔绊,5秒重制循环。超出近战范围施放自动射击
近战宏B
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,猫鼬撕咬,摔绊
/cast 自动射击
效果为不停按此宏会顺序出猛禽,摔绊,猫鼬,摔绊,5秒重制循环。超出近战范围施放自动射击
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
这两个宏各有优缺点:
1.近战宏A能保证第一次接近战按一下猛禽摔绊即同时生效,但是继续循环下去则不能保证猛禽摔绊同步,由于摔绊会不停的出所以狂按很费蓝;
2.近战宏B不存在同步问题,但是要猛禽摔绊同时出必须快速连按两下,5秒出2次摔绊,比较省蓝。
另外自动射击前面加不加感叹号均可,区别在于不加感叹号可以开关自动射击,加了不管你按多少下宏都会一直保持自动射击状态
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
在此感谢一下ID为
联盟收割机
的朋友,是他的帖子给了我灵感:
他那个宏我也试过,猛禽猫鼬可以同时出,但是摔绊猛禽不能,不过摔绊是优先出的,大家可根据自己需要选用(附上中文版,杀戮指令我给去掉了,有需要的可自行添加)。
近战宏C
/castsequence reset=5 摔绊,猫鼬撕咬,摔绊
/cast 猛禽一击
/cast 自动射击
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
/castsequence reset=5 反击,猫鼬撕咬,摔绊
/castsequence reset=5 猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊
/cast 摔绊
/cast 自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
加了反击的生存猎人用这个试试(未测试),若可用请回帖告之
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
/castrandom 震荡射击,摔绊
老样子没变,小几率卡技能,喜欢狂按的基本没啥问题。不过由于现在摔绊都自动接一个普通攻击,单独留个摔绊没啥大意义,所以我建议还是用上面的战斗宏A配合震荡好了,留这个宏在这里只是给大家以后整合双GCD技能一个思路 宠物宏
宠物综合宏
# showtooltip [nopet]召唤宠物;[combat][mod:ctrl]治疗宠物;[mod:alt]野兽之眼;喂养宠物
/cast [button:1,nopet]召唤宠物;[button:1,combat][mod:ctrl]治疗宠物;[mod:alt]野兽之眼;[button:2, nodead, target=pet]解散野兽;[button:3]复活宠物;喂养宠物
/click [pet]ContainerFrame1Item1 MiddleButton
我个人非常喜欢的宏,一键整合了召唤、解散、喂养、治疗、复活、野兽之眼6种宠物相关技能,非常省格子,并能根据相应的技能自动变换技能图标。
使用方法为:
1. 无宠物状态下点击为召唤
2. 有宠物状态下默认左键点击为喂食,右键点击为解散;若宝宝死亡,点击鼠标中键为复活
3. 战斗状态或者按住CTRL点击左键为治疗宠物,按住ALT点击为野兽之眼
4. 宠物食物请放在角色自带16格行囊底端最右第一格
若需要改变食物栏位,改动/click ContainerFrame
MiddleButton中的数字即可。
Frame[数字]
方括号内可填1-5,对应由右至左5个包;
Item[数字]
方括号内可填1-20,对应包的格子,顺序为由右至左,由下至上。(关于/click命令相关介绍可参阅
背包参数
Frame[数字]
对应编码一览:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200812/17/187_4948f654a0acd.jpg ]
背包格子参数
Item[数字]
对应编码一览:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200812/17/187_4948f68b1e4c9.jpg ]
例: 假如我要把食物改放到最左边那个20格包的第一行左边第一格,则最后一行命令改为
/click ContainerFrame
MiddleButton
如果你只想要一键召唤与解散宝宝,可以用这个:
# showtooltip 召唤宠物
/cast [nopet] 召唤宠物; 解散野兽
在没有宝宝的状态下召唤,反之则解散
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
/stopcasting
/petattack [target=target,harm]
/cast 急奔
/cast [harm] 胁迫
这是一个胁迫相关整合宏,按下之后宠物自动开急奔冲向你当前的目标使用胁迫。
当然你在前面加入任何你想让宝宝施放的技能均可(格式为
/cast 宠物技能XX
),宝宝没有的也没关系,猫不能用可以给猪用。
反正宝宝本身没有的或者那种需要接近才能施放的技能不会生效就是了。
我试过冲锋+胁迫、蛛网+胁迫,均没有冲突,但是控制时间会和胁迫重叠。
蛛网好一点,因为是远程技能,会先施放蛛网控制1-2秒,然后宝宝冲上去胁迫再控制3秒。
而使用撕咬+蛛网+胁迫的话蛛网胁迫都能出,但是撕咬不会生效。
所以我建议大家如果要在宏内整合其他宠物控制技的话,尽量整合远程控制技能,避免造成控制时间的浪费。
附上疾跑+冲锋+撕咬+蛛网+胁迫宏以做参考,不保证全部生效,仅做样板:
/stopcasting
/petattack [target=target,harm]
/cast 急奔
/cast [harm]冲锋
/cast [harm]撕咬
/cast [harm]蛛网
/cast [harm] 胁迫
[harm]条件语句的相关资料请参阅此处:
解决3.0宠物老是开自动释放技能的BUG
宠物老是自动开某些技能怎么办?转个完整版的关闭宠物自动技能宏
/script SetCVar(cameraDistanceMaxFactor, 5)
/petautocaston 爪击
/petautocaston 狂噬
/petautocaston 突进
/petautocaston 扫击
/petautocaston 冲锋
/petautocastoff 畏缩
/petautocastoff 潜行
/petautocastoff 狂野呼唤
] 假死收宠宏
#showtooltip 假死
/stopcasting
/cast 假死
/use 打架赛车控制器
/cancelaura 打架赛车控制器
JJC常用的老宏了,效果为假死后宝宝消失装真死。 蒸汽坦克改成打架赛车后更好用,也不会留下残骸污染环境,恩恩
另外转个不需要假死就能收宝宝的宏,出自
noirko1234
注意一定要点快点,不然可能不会自动取消掉控制赛车界面
/use 打架赛车控制器
/cancelaura 打架赛车控制器
/CAST 召唤宠物
/stopmacro [nopet:打架赛车]
/脚本 PetDismi ()
继续转个改良收宠宏,比上面的更好用,只需要点一次就能瞬间解散宝宝,再按一次召唤宝宝。 出自
/use 打架赛车控制器
/cancelaura 打架赛车控制器
/cast [no pet]召唤宠物;治疗宠物 追踪守护宏
猎人追踪技能很多,但是常用的只有四个:野兽,人形,隐形,采集。其他的都是偶尔用用,很占格子,虽然有追踪插件,但仍然需要占一定界面空间,下面这个宏只用两个键就包含了所有的追踪技能,快捷,方便,而且不占内存。
追踪宏A
# showtooltip [modifier:ctrl]追踪元素生物;[modifier:alt]追踪恶魔;追踪野兽
/施放 [button:2]寻找矿物;[modifier:ctrl]追踪元素生物;[modifier:alt]追踪恶魔;追踪野兽
追踪宏B
# showtooltip [modifier:ctrl]追踪亡灵;[modifier:alt]追踪龙类;[modifier:shift]追踪巨人追踪人型生物
/施放 [button:2]追踪隐藏生物;[modifier:ctrl]追踪亡灵;[modifier:alt]追踪龙类;[modifier:shift]追踪巨人;追踪人型生物
这两个宏的作用是:
1. 追踪宏A:左键野兽,右键挖矿,按住CTRL点击是亡灵,按住ALT点击是恶魔
2. 追踪宏B:左键人形,右键隐形,按住CTRL点击是元素,按住ALT点击是龙类,按住SHIFT是巨人
3. 按下CTRL,ALT,SHIFT会根据追踪变换对应技能图标
我商业技能是采矿工程,所以把采矿放左键上了,如果是双采可以给追踪宏A加一条,比如加个按shift寻找草药
# showtooltip [modifier:ctrl]追踪元素生物;[modifier:alt]追踪恶魔;[modifier:shift]寻找草药;追踪野兽
/施放 [button:2]寻找矿物;[modifier:ctrl]追踪元素生物;[modifier:alt]追踪恶魔;[modifier:shift]寻找草药;追踪野兽
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
守护整合宏
/cast [button:1]野兽守护;[button:2]豹群守护;野性守护
豹群、野兽、野性三个守护平时用的比较少,所以我给整合到一起了。此宏效果为左键野兽,右键豹群,中键野性
守护切换宏
由于自动切换动作条功能在2.0就被取消了, 所以在有龙鹰守护前我们还是只能手动切换(有关守护切换的详细内容请参阅:
BLZ提供了默认的6条动作条,每一条对应的数字分别是1-6
/cast 雄鹰守护
/changeactio ar 1
施放雄鹰守护,并切换到动作条1
/cast 灵猴守护
/changeactio ar 2
施放灵猴守护,并切换到动作条2
/swapactio ar 1 2
/cast [actio ar:1] 雄鹰守护;灵猴守护
在动作条1和动作条2之间来回切换,同时施放相应守护
假设你的默认动作条1是远程技能栏, 动作条2是近战技能栏, 那么这个宏会让你在施放雄鹰守护的时候切换到远程技能栏,施放灵猴守护的时候切换到近战技能栏
如果只是想在两个守护之间切换,可以用这个
/castsequence 雄鹰守护,灵猴守护
有龙鹰守护之后用这个
/castsequence 龙鹰守护,蝰蛇守护
上面的宏让它见鬼去吧,用3.0的新宏才是王道啊!
/cast 雄鹰守护
/cast 蝰蛇守护
好处: 身上有雄鹰,就会施放蝰蛇,身上有蝰蛇,就会施放雄鹰。
托3.0守护GCD变1秒的福,再也不会像上面那个傻宏一样身上有雄鹰刚好循环又到雄鹰的时候给你取消掉雄鹰守护了 坐骑宏
3.0后很多人发现自己的坐骑宏出现了问题,原因是这样的:
3.0前我用的是这个坐骑宏:
/use [outdoors,flyable] 涡轮加速飞行器控制台;大型白色科多兽
/dismount
3.0后由于坐骑统统由物品变成召唤法术了,所以有些坐骑名字会相应的进行改变,比如:
涡轮加速飞行器控制台涡轮加速飞行器
大型白色科多兽迅捷白色科多兽
所以现在我的坐骑宏就变成了:
/cast [outdoors,flyable] 涡轮加速飞行器;迅捷白色科多兽
/dismount
坐骑宏出问题的人请shift+P打开你们的坐骑召唤窗口,这里面存在一个问题,还是以我的科多兽为例:
坐骑面板上显示的是大型白色科多兽,但是鼠标移上去却变成了迅捷白色科多兽,所以很多人就上当了。
正确解决方法是打开宏面板按住shift点相应坐骑添加进宏,覆盖掉原来的名字即可
另外提供一个随机坐骑宏满足某些人装B的需要:
/castrandom [nomounted] 坐骑1,坐骑2,坐骑3,坐骑4
/dismount
补充: 好吧我承认我看到了一个最强的-。-
X大你就是神
为了方便查阅直接搬运过来好了
我翻看了下宏区不多的几页主帖,结果谈论到坐骑的就有七八个之多,所以干脆发个主题把这个话题终结了。
坐骑宏 说明
绿色部分
只针对SM和XD这样有跑路形态的,
其他职业请把该行删除
(手上只有个SM没XD 不知道XD的旅行形态能不能在战斗切换)
SM XD 只能在战斗中 才能切换跑路形态,再点一次就解除形态(解除形态无须考虑战斗状态)
橙色部分
只针对骑士和战士这样有姿态的,
其他职业请把该行删除
红色部分
为飞行坐骑列表,把你在包里的飞行坐骑都写在这,用,连接
紫色部分
为陆地坐骑列表,把你在包里的陆地坐骑都写在这,用,连接
若不需要多坐骑随机装X,就只需要写你固定的那个飞行与地面坐骑。
在火星自动随机坐飞机,在地球自动随机骑马
无论在火星还是地球,按住alt/ctrl/shift强制骑马
可以在战斗中立即下马
/cancelaura 幽魂之狼
/施放 [combat]幽魂之狼
/施放 [nomounted]!十字军光环;[mounted]!虔诚光环
/dismount
/castrandom [flyable,nomod]
迅捷紫色狮鹫,狮鹫
银色作战塔布羊缰绳,重型紫色雷象 物品宏
有没有觉得每次团灭后打开包包找东西吃喝很麻烦而放到动作条上又很占格子呢?这个宏可以帮你省很多事情
/use [button:1,target=player]厚灵纹布绷带;[button:2]魔法点心
/use [button:1,target=player]灵纹布绷带;[button:2]纳鲁军粮
/use [button:1,target=player]厚符文布绷带;[button:2]烤鹌鹑
/use XXXX
这个物品宏格式很简单,全部都是
/use [button:1,target=player]物品A;[button:2]物品B
(注意分号!)
只要你愿意,你可以把你想吃的东西全部都按这个格式写进去,但是要注意255字符限制
使用须知:
1.效果为左键点宏使用物品A,右键点宏使用物品B,使用顺序从上至下
2.我上面的宏的作用就是左键使用绷带,右键吃东西。没厚灵纹布绷带它会自动使用灵纹布绷带,没有魔法点心就吃纳鲁军粮
3.另外像治疗石、草药学回血技能、德莱尼种族天赋等等恢复手段都可以使用,当然你蛋疼扔个践踏进去我也没意见。。。
4.如果有水和食物同时存在的话会同时使用,需要注意的是进食过程中水可以反复喝,但是食物不行。
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
/use [target=player,button:1]厚灵纹布绷带;[target=target,button:2]厚灵纹布绷带
/use [target=player,button:1]灵纹布绷带;[target=target,button:2]灵纹布绷带
效果为当有目标存在时点右键对目标使用绷带,点左键对自己使用绷带,好处是不会丢失目标。
没有目标存在时不论左右键都会对自己使用绷带。同上面的恢复宏一样可添加其他适用物品。
2008-12-30 23:17:51 男
注册用户
等级:初入师门(2) 积分
2007-03-25
来自 状态
2010-01-29 20:24:19
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#showtoolti 猎人印记 /施放 猎人印记 /script if UnitSex(target)==3 the g=女" else g=男SendChatMe age(注意DPS集中:..UnitName(target).." 职业:..UnitCla (target).." 血量:..UnitHealth(target)..% 性别:..g..,yell);SetRaidTarget(target,8) 2009-08-06 18:52:20
WOW LR宏
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][sql查询9次]

参考资料

 

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