笑傲江湖会不会在关第二次会不会怀孕

有关笑傲区服 笑傲PVP和PVP活动的建议
新浪游戏    
2011-04-26 10:46
  在目前所有网络游戏开设服务器的形式,无外乎是随着玩家人数的增加然后增设新的服务器。
  但是这种随着服务器开设时间的延长,一个老的服务器对玩家的吸引力也就越来越低,最终就会形成所谓的鬼服/鬼区,这种服务器的开设所受到外界影响很大。服务器的名称,服务器开设的时间。
  这些不稳定的外在因素极其容易造成所谓的鬼服(人数极少的服务器)和神服(人数暴满)例如在2008年奥运会当天开设的服务器有一定的纪念意义。所以人数就较多。服务器的活跃在线人数不是一般的服务器所能比较的。
  至今一款游戏开设或增加游戏服务器的模式
  人数的多少(变量)=服务器的多少(变量)X服务器承受上限人数
  一款游戏玩的人越多新开的服务器也就越多,当最终一个服务器的玩家越来越少的时候就开始合服/合区。简单的说:一个服务器人数的多少也就决定了一个服务器的寿命。
  一个游戏服务器的多少决定着一个游戏的寿命
  PVP阵营机制玩法的出现给一个MMORPG游戏服务器的增设方法突破出现了契机。简单的说也就是把上面的那种方式进行逆推。
  只是一种假设或是想象,但是我想如果成功会有很大的影响吧
  对笑傲作一个假设
  前提是:笑傲拥有敌对阵营的PVP玩法机制。
  首先可以把大区决定。规划整个笑傲江湖游戏的大区只开设N个。
  假定每个大区的服务器设立5-10个服务器(根据实际情况嘛,只是个假设,55表拿板砖砸我,如果人数实在太多可以增开新的服务器)。
  每个服务器开区一年时间后(具体情况不清楚,只是假设一个时间)就推出“笑傲江湖”的PVP阵营服战活动。
  例如:有2个服务器。
  分别是“一统江湖”和“一捅糨糊” (开玩笑)
  两个服务器分别拥有阵营A;阵营C;阵营D;阵营E。
  当两个服务器开服一年时间后。
  在这两个服务器推出“笑傲江湖”的活动玩法
  活动介绍:在一统江湖这个服务器中阵营A的玩家通过努力完全占领敌对阵营C玩家们的所有地盘(具体可看看下面滴那个建议0.0,写得不好请手下留情)。
  此时阵营C作为失败阵营。笑傲官方免费为阵营C所有玩家提供转服机会,愿意留下来的玩家可以加入阵营A当种。不愿意留下来的玩家可以选择转服进入任何开区一年以上的服务器。
  一统江湖这个服务器中胜利的阵营A玩家。等待阵营C所有玩家转服完毕。此时“一桶糨糊”服务器的阵营D战胜阵营E 然后由笑傲官方安排拥有一统江湖这个服务器里阵营A玩家的服务器与一桶糨糊这个服务器拥有阵营D玩家的进行合服。
  此时将由阵营A和阵营D的玩家进行战斗,当一方胜利后又将面临来至新的对手的挑战。失败的阵营的玩家则可以去新服或是转服进入其他服务器重震雄风。其他服务器则会大斯招揽这些拥有PVP服战的玩家或是指挥。
  由于不断的有开区一年的服务器进行玩家阵营PVP,有不断失败的,有不断成功的。前进永无止境。
  被合服的服务器,淘汰下大量的玩家转服进入其他服务器。笑傲官方会每合一个区服的一周后,开设新的服务器。平时不会没有理由的在任何时间开设新的服务器(保证老牌区服正常发展),
  开设服务器的方式不在是随着一个服务器人数越少就合,也不是固定每个月开设多少服务器。合服和开设新的服务器完全取决于玩家们对笑傲这款游戏的PVP热情,在官方网站公布一个荣誉榜.。.没当一个老牌服务器成功的击败一个服务器。都会在荣誉榜上增加一个勋章。一但失败就会被从荣誉榜上清除,这样告诉玩家们时刻保持警惕。
  一个拥有PVP阵营玩法游戏的整个质量=等于一个游戏初期对玩家们吸引力,
  3D网络游戏的PVP阵营玩法应该在以后占有相当大比重。
  此种玩家PVP的活动服战玩法(建议)完全改变以往由玩家人数来决定是否新开服务器的条件,当然如果人数实在太多,根据新增玩家群体人数结合实际情况新开服务器也是必须的。但不能向以往一些游戏那样每周或每月固定增开新的服务器。那样的话完全失去了作用。
  阵营服战PVP活动玩法推出后老区只会人越来越多。新区也将面临大量希望重冲江湖的老玩家和大量涌进。
  因为服务器合服竞争机制PVP阵营玩法新机制,鬼服应该是不存在的,因为一个服务器阵营面对来至敌对阵营玩家的压力,所以。要求各个公会,各个帮派的玩家不断的对本服务器进行宣传,不断的吸收新的玩家来战胜对手,间接促使玩家对游戏进行宣传,让整个游戏进入一个宣传的良性循环,以及良性的发展循环。
  当这种PVP战斗机制的合理运用下,运营商只需要在游戏的前期进行不断的宣传,游戏越到后期,各个不同阵营公会,各个阵营的帮派的玩家因为来至服务器敌对阵营的压力会努力招人,努力发展公会。。后期基本运营商在广告上的宣传可以节省下非常多的MONEY。。
  当然可对服战胜利的玩家进行奖励。可以是物质。
  当阵营PVP得到大量应用对策划大大们增加游戏内容不断更新各种玩法和活动挽留住玩家的增加非常大的压力和动力。
  提出的这种PVP阵营服战活动。应该比较适合MMORPG战争网游。
  提个建议。。
  (555.别砸我,痛)
  应该算是鼓励笑傲PVP的建议吧。
  如果笑傲的策划大大们开服初期把十大门派以一种绝对中立的态度(不属于任何一方阵营,既不是标榜善良的正道,也是标榜自由的魔教)的形式存在(武功本就没有善与恶,只是在用的人身上不是么?)。
  前期在玩家们达到XX等级后,可以选择加入正道阵营或是魔道阵营。。任何不同门派的玩家都可以割据自己的喜欢选择加入不同的阵营(武功本就没有善与恶,只是在用的人身上不是么?)
  然后开区一段时间后。允许不同阵营的玩家组织可以对十大门派驻地进行占领(把每个门派驻地可以假设为永恒之塔里的要塞),
  每当一个阵营玩家们成功占领一个门派,所属于该门派的玩家可去门派掌门那里兑换增加装备PVP伤害指数的
  例如一个阵营的玩家占领了XX门派(少林),该阵营的少林玩家可去少林方丈那里兑换增加装备PVP伤害或是防御的道具。(这里有点不可行,敌对阵营少林的玩家想要做师门或是做任务就矛盾了,如果分时段开放....。.)
  假设笑傲会推出增加玩家PVP伤害属性或是防御属性的道具(假设这种道具是一种玉佩或是一种XX金属)
  增加PVP伤害指数的道具必须通过PVP积分获得,每成功打败一名敌对阵营的玩家。都将获得一定的PVP积分。每被对方杀死一次就降低一定的PVP积分(恩,类似于永恒之塔的OBS荣誉系统)
  把增加PVP伤害指数的道具单独划分出来,首先这种它不是任何一种装备,它是对玩家的装备拥有PVP刻印效果(有点类似于TLBB和梦幻的课印纹章和梦幻的符石),喜欢PVP的玩家,可以和敌对阵营玩家进行PVP获得积分后在自己所属门派获得的增加PVP伤害或是防御的道具。
  兑换后玩家用该道具对自己心爱的装备进行刻印,玩家刻印后,武器和首饰增加的PVP伤害,防具增加的PVP防御。这种方式可以把永恒之塔失败的那种把荣誉装备单独划分出来后造成OBS荣誉套装成为最好的装备,生活玩家制作的手工,锻造的装备处于劣势情况。并且不影响玩家装备属性对PVE的伤害。
  这样随着玩家等级的提高,装备的更换对PVP伤害的需要也就增加。
  笑傲可以把PVP荣誉积分的兑换的PVP刻印道具进行分层划分,也就不同的PVP荣誉积分兑换的刻印道具对玩家装备进行的刻印装备不一样,越是高等级装备进行刻印需要的PVP荣誉积分也更高。
  因为永恒之塔号称对刷之塔。以前我在里面提到的一个解决对刷的方法不知道可不可以用到笑傲上,
  把整个PVP积分划分荣誉积分和防御积分。
  荣誉积分-就是在敌对阵营势力范围内击败敌对阵营玩家后获得积分。用于兑换增加装备PVP伤害或防御的道具。
  防御积分-在本阵营势力范围内击败敌对阵营玩家获得的积分,用于兑换阵营称号或是当积分达到一定程度可以去己方阵营掌门那里兑换奇遇任务(完成后有机会获得各种装备图纸或是装备材料)
  当敌对玩家进入本阵营的势力范围内,敌对玩家每成功击败己方防御阵营玩家获得的是荣誉积分。己方阵营的玩家击败入侵的敌对阵营玩家获得是PVP防御积分,被地方阵营击败不光会掉落双倍PVP荣誉积分更会掉落PVP防御积分。
  各种武器通用建议
  建议各种武器各个门派的都可以通用,但是每个门派最适合的武器进行规定,也就是当华山想用重剑或是扇子的时候,拿重剑攻击速度会降低,命中也会降低,并且一些技能无发使用,拿扇子或是其他武器,虽然可以用,但是拿着使用的话整个游戏人物的各种属性会改变。
  少林最适合的是用棍,***。假设虽然也可以用***和扇子,但是攻击伤害力,攻击命中都会大幅度的降低。
  既然满足了一些玩家想要使用稀奇古怪武器的兴趣,有对使用这些武器后人物属性加以限制。这应该算是在这两者间的一个平衡点吧
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Emprise 版 (精华区)
发信人: BlackHeart (回归灰色), 信区: Emprise
标 题: 老掉牙的话题——还是有关《笑傲江湖》
发信站: 蓝色星空 (2001年08月29日18:15:10 星期三), 站内信件
为《笑傲江湖》讨一个公道
央视40集电视连续剧《笑傲江湖》播完已经有一段时间了。从该剧将要拍摄的消息传出
,到拍完播尽为止,各个时段都有极富代表性的评价在网上出现。总体而言,似乎大有
贬大于褒的倾向。时至今日,待一切商业化的炒作都接近尾声,各家媒体有关《笑》剧
的追踪报道也渐渐偃旗息鼓,我倒忽然觉得关于《笑》剧的正直、合理一面的讨论应该
在此刻重新拉开——因为在这时,人们的心情才刚刚冷静下来。
大概是因为金庸先生的原著实在深入人心日久,所以无论电视剧的导演和演员们做什么
样的努力,结果都显得有点儿让人不近人意。我认为这不是《笑》剧与原著在水平上存
在的差距,而是电视与书本这两种不同的表现形式之间存在有差距。在浮躁喧杂的现代
社会,当人们的大部分娱乐时间都被电视占据的时候,忽然有机会激起那么一层轩然大
波,让我们感觉到书本在这世界尚存在不可替代的重要性,无论从哪个角度来讲,都不
能不说是一件好事。
所以,我认为评价央视《笑傲江湖》到底成功与否,不应该在同书本相比较的过程中得
出,而应该在与其他相同题材的电视剧,乃至不同题材的同期电视剧的比较过程中得出
——这样才公平,才显得合情合理。
我曾在有关媒体上看到金庸先生有关令狐冲扮演者排名的评价,认为李连杰第一,李亚
鹏第二——对于这样的报道,我想是不能全信的。首先,我不信金庸先生会对扮演者的
高下作出如此明确的顺序排列。我没有看过李连杰演的《笑傲江湖》,但一直对这部电
影有所耳闻,特别是曲洋与刘正风合奏的那曲《笑傲江湖曲》(即《沧海一声笑》),
应该说是电影音乐的高度成功。但是,这仅限于电影,对于一部长达40集的电视剧来说
,光光达到通俗的效果是不够的。因为这首曲子还担负着烘托全剧意境的重任。对于一
支从《广陵散》套脱出来,需要用“焦尾”、“绿绮”演奏的琴曲来说,出现如同《沧
海一声笑》这样的效果是让人难以想象的。作为一种通俗艺术,为了迎合观众的口味做
一些调整未为不可。可是,对于想从影视作品中窥得一丝原著端倪的人来说,未免显得
有些遗憾了。《沧海一声笑》与其说是“曲刘合奏”,倒不如说是“曲刘合唱”来得恰
当(我看过这一电影片段)。而且曲中毫无静逸悠远的情调,倒像是易水壮士的悲歌—
—而“豪杰气”并不是《笑傲江湖》的主旨,所以让武当弟子在《沧海一声笑》的背景
音乐下围着火堆跳舞是合适的,让两位心中了无尘杂俗念的世外高人在江面上哑声高唱
却甚为牵强附会了。无论是从演奏的技巧,给人的感觉,还是曲调的清雅程度,央视《
笑傲江湖》比其他版本不知要高出多少倍。
其次,我看过李连杰的许多片子,我一直认为他是一个非常优秀的电影演员。可一个好
的演员并不一定可以面面俱到地演好任何一种角色,对于李连杰构画的“令狐冲”,鉴
于我没有看过原片,不敢在此妄下定论,但是,我知道“令狐冲”是一个非常难刻画的
角色,李亚鹏作为一个初涉武侠片的新人,能有如此脱陈出新的表演,应该算是一件非
常难得的事情。
撇开演员的好坏不说,光是从央视《笑》剧的制作功底和隐台词处理、风光效果,武打
场景、音乐背景来看,该片也不可不谓是2001年电视剧中的精品大片。事实胜于雄辩,
从高收视率与“五一”长假涌入新昌的人流看,《笑傲江湖》已经获得了大部分观众的
但是,不可否认,该片中存在着一些致命的“硬伤”,虽然《辟邪剑谱》的“辟”字已
经有港片中的“bi(去声)”改成了“pi(去声)”,但两位主人公的姓仍然都是念错的
,“令狐冲”的“令”字应该念作“凌”,即上声,而非去声。“任盈盈”的“任”字
也是上声“人”而非去声,这是具有初中语文程度的人都明白的,不知道为什么一部如
此高水平的电视剧竟然犯了如此低级的错误。
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参考资料

 

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