龙之谷二转职业介绍职业介绍 (详细)

龙之谷全职业武器详细介绍说明
2010-07-21 11:59:10 来源:
1。 攻击次数特征
-1击 甩击
-2击 甩击
-3击 甩击
-4~5击 挥击(将对方击倒后挑起)
2。 特征
-攻击速度快的平衡性武器
-5段攻击武器, 最后一击是击倒后挑起
-硬直/眩晕/暴击数值都较低
1。 攻击次数特征
-1击 甩击
-2击 下劈(可攻击倒地敌人)
-3击~6击 回旋攻击 4连击 (硬直并击退, 但无法击倒对方)
2。 特征
-速度一般,适合范围攻击
-6连击武器, 第2击可击倒, 第3击以后回旋攻击
-硬直/眩晕一般, 暴击最高
1。 攻击次数特征
-1击 甩击
-2击 甩击
-3击挑起(可攻击倒地敌人)
-4击跳起攻击地面(击倒 ,可攻击倒地敌人)
2。 特征
-攻击速度慢, 适合攻击单一对象
-4连击武器, 第3击挑起, 第4击击倒攻击
-硬直/眩晕 数值很高, 暴击最低
弓手武器的详细介绍
■ 长弓
1。 攻击次数特征
-1击 攻击
-2击 攻击
-3击 旋转一击(击倒对方)
2。 特征
-攻击速度较慢,攻击力高射程远,狙击型武器
-3连击武器,最后一击可击倒
-暴击高
1。 攻击次数特征
-单发连续攻击型
2。 特征
-攻击速度快,射程近,攻击力较低的武器
-以较快的速度连续射击
-暴击一般
1。 攻击次数特征
-每次射击,发射连续的3发
2。 特征
-攻击速度一般,射程一般,攻击普通的武器
-一次攻击时同时快速射出3发
-暴击较低
武器的详细介绍
优点 :
牧师武器中攻击速度最快,眩晕与硬直数值高,刷图和PVP都有较好的表现。硬直高使得连招会比较顺畅,最后一击是用盾牌的范围攻击。
缺点 :
难度的提升比起连击,低攻击的输出力不大。攻击范围较小使得不容易攻击分布着的敌人。魔法攻击力最低所以
伤害并是太理想。
优点 :
攻击力最高的链锤范围较大适合攻击多数敌人。牧师武器中暴击最高因此在大型副本或高难度副本里表现出色。
缺点 :
攻击最高的反面速度是最慢,因此空隙比较大。眩晕与硬直低,攻击防御型敌人时表现不佳。
优点 :
牧师武器中唯一的魔法攻击型武器,也是最多击打数的武器。攻击力不算低加上最后一击是向前发出闪电链攻击敌人,适合攻击多数敌人。
缺点 :
武器没有眩晕属性。闪电攻击会打散怪物因此连招会较难。
武器的详细介绍
■魔法书
1。 特殊攻击模式
-1击 : 用魔法书挥舞攻击
2。 特征
-攻击速度一般,辅助攻击模式一般的武器
-前方约2步,60°左右范围的1次攻击的辅助武器
-暴击与MP恢复为特点
1。 特殊攻击模式
-1击 从地底出现幽灵攻击
-2击 幽灵出拳攻击后消失
2。 特征
-攻击速度一般,类似黑暗魔导师的风格,帅气的辅助武器
-前方约3步,60°左右的范围2次攻击的辅助武器
-暴击与MAX MP为特点
■魔法球
1。 特殊攻击模式
-1击 魔法球以自身为中央往5点钟方向旋转攻击
-2击 魔法球在自身的7点钟方向往1点钟方向旋转攻击
-3击 魔法球在自身的3点钟方向往9点钟方向旋转攻击
2。 特征
-攻击速度快,拥有最大用途的辅助攻击
-可全范围攻击3次的辅助武器
-暴击最高,没有MP关联的效果
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(本文来源:网易游戏频道
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龙之谷8大职业输出排名详细介绍分析介绍
龙之谷8大职业输出排名详细介绍分析介绍
日期:2011-03-13 23:12:56 来源:转载自互联网 原作者:未知 编辑:七品知州
文章导航
   这是别人写的,看起来很有才,有大家一起分享
  这边就8个职业在输出上面的各个层面做个比较详细的分析,希望对各个职业有些帮助
  由于写完后才发现实在写得有点长,所以个人推荐想看的每个人在看完下面最上面的几段话后下面的内容选择自己想看的职业看,我每个职业的内容基本都可以算单独列出的,所以可以分开来看。
  在开始全面分析之前,先说明5点:
  一,下面对每个职业的输出方面评价将针对多个层面,分别从:
  1,对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力
  2,对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力
  3,对巢穴级BOSS输出持续能力
  4,对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面
  5,对大体型怪输出爆发强度层面
  6,对巢穴级BOSS输出爆发强度层面
  7,最后总评分。需要指出的是总评分是此职业在全副本中的输出表现总和,换句话说只是作为个整体性参考,有些职业更适合巢穴,有些职业并非很适合巢穴,但此评分是将普通深渊副本与巢穴评分放置于一起评价的,所以只能作为个职业总体上的输出体现。
  以弓神而言,最强的巢穴BOSS输出单位---堆起最终伤害的弓神,最后的输出总评分是低于堆起最终伤害的魔导的,但在处理巢穴BOSS的时候,堆起最终伤害的弓神却能有BUG一般的伤害能力。
  因为DN的输出特性同时牵扯硬直条,怪物体型免疫以及各种状态,而各个职业输出特性又有很大不同,所以最低限度的是会以上面7个方面进行评价
  当然事实上的情况还更加复杂,不过这边就不进行更为细致的评价了,因为那样的话别说我写的,估计能看下去的人都不会有几个了---实在太复杂而漫长了
  二,以下的评价将会对上述的各个层面进行评分,分数为1到10,以3为普通值,10为一般意义上的极限(能超过10这个输出值的我们称之为高科技,或者最终伤害这个恐怖属性支撑下的部分职业所能达到的高科技等级输出能力,另外元素即使只是平时的输出都可以做到超过10这个数值的等级概念),而评分的理由在进行各个职业介绍的时候会进行解释说明
  三,因为马上技能树要大改,而技能树大改的情况下职业内部分支将会被近乎彻底地颠覆,所以下面做的比较将以技能为概念,因此只介绍8个职业:箭神,游侠,战神,剑圣,魔导,元素,祭祀,贤者。
  而不会再在当中具体区分物箭,魔箭,暗时魔导,光系魔导等等不同的点法下诞生的不同分支,因为这些分支以GF的更新速度,应该在11月,最迟明年1月前就会如HF那样彻底崩溃
  也因此这里对于职业的输出评介以此职业能点出当中提及的全技能为准,但部分职业即使不能点出当中的全技能,输出部分也与所提相差不大---当然,贤者例外
  这里的介绍对于现在的技能体系下的对应输出其实也是同样适用的,HF目前只是和谐了部分职业的输出,比如元素,但在和谐后又逐渐改回
  技能重要的改变多集中在控制能力的变更上,而对输出部分的变动相当小,因此对除了贤者外的全职业基本可以通用
  四,此篇攻略里贤者将会被特别提出,因为这职业的输出方式是特异的被动型输出和感染型输出,与其他的所有职业输出方式都存在着本质上的特异区别,可以说是完全根据敌人的特性变动着输出的能力与性质,因此将会在最后特别列出说明
  五,这篇攻略要特别提到最终伤害的存在,因为最终伤害严格来说是个终极的伤害属性,对于贤者祭祀外的全职业都有非同一般的意义,而对很多职业来说,堆起最终伤害与不堆最终伤害,最后的差别可以相差1倍甚至几倍的差距,而这些差距又会非常影响各种评分,因此堆起最终伤害与不堆最终伤害的情况将要分开考虑。
  下面对最终伤害这个概念进行简单的介绍
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龙之谷信息
※游戏名称:龙之谷 龙穴
※国内运营:盛大网络
※游戏状态:7月22日开放测试(无须激活码)
※游戏制作:Eyedentity
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※公测客户端:
※游戏类型:3D动作冒险 ARPG,类DNF操作
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发布时间:11-03-22 来源:官方
作者:文森
最终伤害简单点说就是会影响基本每1个跳出值伤害的伤害,简单点说你的连击数越高影响越大,此属性不受爆击外的任何面板属性影响,非常独特,而效用在很多时候更非常惊人。
不过这属性对每个职业意义不同,需要指出的是最终伤害这属性根据测试不影响感电伤害,换句话说,贤者审判系技能雷冲那感染性的恐怖输出不会被最终伤害这数值影响(话说会影响的话那真是有些恐怖的离谱了,地狱狗不敢说,即使以目前32的姿态在普通狗那如果影响的话只要堆个几十点最终伤,在小狗群里放个雷冲,大狗就可以准备去见马克思了,几乎可以半确定如果最终伤害对雷冲也有效绝对剩的血1次全灭,蛋疼啊,这根本)
许多人可能感觉最终伤害这数值没什么感觉,其实这么说吧,各职业的技能基本都是多段打击的,尤其是大伤害的技能,多段打击更是非常之多。
而这所有大伤害的技能其实每段打击伤害大多都不高,除了剑圣的挥砍姿态以外,其他的许多技能大伤害中的每段打击伤害相对普通攻击都非常低下,可以说打了个很大的折扣
比较明显的有游侠的迷幻,普攻500伤的游侠,迷幻伤害每击只有100出头,虽然一套打完伤害是相当惊人但当中的每段伤害并不高,而即使提升游侠本身伤害,最后每段的依旧是按比例增幅而已
至于魔导弓神更不必说了,500左右伤害的魔导,黑洞1下不过100多,而黑暗神殿就几十,提升到700后也没什么象样的提升
而最终伤害的意义就在于提升多少最终伤害,每段当中攻击就提升多少,比如提升100点最终伤害,那游侠迷幻的每击伤害就提升大体200(最终伤害是1对2的关系),提升1倍有多,而至于魔导就更不用提了,曾经在HF见过个堆了最终伤的魔导,33级一身狗套,一黑暗神殿+1光雨灭杀32深渊练兵场BOSS扎克布,看得人蛋疼
而至于弓神,这么说吧,这职业是一路被削到现在,但目前在HF仍然几乎可以称之为最强势的职业之1,输出方面简直到了耸人听闻的地步,可以说是最终级的输出职业,并且在面对巢穴BOSS时非常简单明显得拥有远超元素的输出,在针对巢穴BOSS这样的巨型BOSS的时候伤害可以说到了一个吓死活人的程度,基本可以约认为是到了达到甚至超过普通外挂层次输出的等级。
以前我对此其实是理解不能的,主要自己也用过弓神号,总感觉那输出实在有点和我看到的挂不上钩,后来才发现到底哪里出了问题---我所用的弓神号没有堆最终伤害的。
而这个职业如果要做到可以称之为输出之神的地步,那就必须要做一件事情----堆最终伤害,没有堆起最终伤害的弓神就跟没有盾挡的贤者,没学治疗的祭祀一样,处于绝对的尴尬地位,在输出上综合而言甚至和游侠之间相比都有些尴尬,更不要提远超元素了,在没有最终伤害支撑的情况下弓神连跟元素稍微讨论下输出的可能都没有。
不过国内人貌似也没几个知道这点的,汗,其实弓神这职业是最为吃装备的一个职业了,可以明确得说。
关于弓神的介绍会在下边进行详细介绍,因为在输出上这职业是一个绝对的要砸钱才可能起来的职业,但一旦砸起来,那立刻就会产生质变。
最终伤害这个属性可以通过巢穴套套装效果(如狗套)或者纹章获得,效果BT非常。
相关阅读:
【责任编辑:糖小猪】
http://dn.52pk.com/longzhigu/1584357.shtml
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