轩辕剑2d还有可能回到2D画面吗?

看贴 【资料】轩辕系列资料及杂谈
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05-10-13 21:34
1、轩辕剑概述
轩辕剑是一系列由台湾的大宇信息股份有限公司所发行的中文计算机游戏。负责开发此系列的一直是大宇公司下属的DOMO小组。至今该系列已经发行了十款作品。
下面的内容介绍可能与您认知的解释有所不同,当前的内容也许会减少您以后参看原作时的兴致,敬请留意。
1990年出品。是第一款中文的角色扮演游戏,也是第一款武侠题材游戏。讲述主角为寻找在上古人魔战争后失踪的人族领袖轩辕剑仙的故事。因为当时正在热播电影倩女幽魂,所以主角的名字被设定为宁采臣,同时因为故事较短,所以这被认为只是款试验作品。
轩辕剑二
1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的宁采臣,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身限于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。
轩辕剑二外传枫之舞
1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位。
轩辕剑三云和山的彼端
1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角塞特是欧洲法兰克王国的骑士,被执政丕平派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了黑白大食、怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows下的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其他游戏所采用。
轩辕剑三外传天之痕
2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈朝的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,被广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,可以与大宇公司的另一款成功游戏仙剑奇侠传相媲美。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。
轩辕伏魔录
2001年出品。故事的确切背景不明,但应该是在宋朝年间,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭而开始复仇。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款战棋(STG)类游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬
2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女性主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和术士姬良(张良)一同冒险。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维画面。
轩辕剑网络版
2002年出品。是一款网络游戏,背景在炼妖壶中,由于因为之前壶中仙与何然的恶斗,使得自己元气大伤,无法管理壶中世界的妖怪,于是桑纹锦(外传枫之舞的女主角)对壶中仙说她可以找一些人进来帮忙,玩家扮演的就是因此来到壶中世界的勇者。
轩辕剑外传苍之涛
2004年出品。故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术“木甲术”的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...同时,谜样的七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的大战“淝水之战”...
苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。
轩辕二飞天历险
2004年出品。轩辕剑网络版的后续之作,依然是款网络游戏。
轩辕剑系列游戏的主旨是表现“中国文化的力量”。
游戏的主体设计深受中国古代墨家文化的熏陶,在各版本中,均可看到该游戏对墨家文化的推崇。
在画面上,讲求水墨画风格。无论是在二维还是三维画面中,都大量使用中国画元素。
游戏大都采用中国古代处于动荡阶段的历史时期为背景,如春秋、战国、楚汉、五胡十六国、隋唐以及安史之乱等。
穿插众多真实或传说中的历史人物,如墨子、鲁班、鬼谷子、孙膑、庞涓、晋文公、秦穆公、秦始皇、张良、项羽、苻坚、隋炀帝、秦琼、程咬金、唐太宗、虬髯客、李靖、唐玄宗、杨贵妃、安禄山、李白等。
大量采用山海经和各种东西方神话作为设定,如撒旦、蚩尤、饕餮、黑龙、牛魔王、米迦勒、邢天、孙悟空、彼得潘等,其中许多可以捕捉来作为护驾(并非全部版本)。
十件上古神器(钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石),在各个版本中均有出现,由此为基础,构成了轩辕剑系列游戏的世界观。
最近归纳了一下偶找BF的标准,基本如下:
BL就不用了解太多了
但不能是天文/地理/历史/ 音乐/电影/电脑/游戏/漫画/推理白痴
不能讨厌书&am 不爱惜书
不能讨厌路边摊,特别是羊肉串
不能仇日
不能泛美
不能沙文主义
不能指使我做东做西
不能小资,更不能喜欢亦舒和张小娴
不能是文艺青年,但也不能一点文学修养和鉴赏水平都没有
不能是***爱好者
不能喜欢章子怡范冰冰容祖儿贾静雯李湘等一干没水准的女人
最后不能啰嗦不能小气
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发表于:
05-10-13 21:37
历代轩辕剑游戏+周边图片展
作者:张怡森 推荐:汉留侯 最早接触到轩辕剑是在1995年。那年之间接触了两部对自己有着深远影响的游戏,那就是枫之舞和仙剑奇侠传。对于大多国内玩家来说,这两部具有里程碑性质的游戏为自己开启了游戏之门。
  本人在前年开始收集大宇双剑(仙剑,轩辕剑)游戏版本,到今天为止已经拥有了大部分双剑游戏的台湾和大陆版本及周边,因很多热情的朋友想了解一下总体的情况,我也就小小的总结一下,希望可以给朋友们一点参考。很多的专业收藏者已经向周边延伸,大到1:1的轩辕剑,小到便签本,都会有热情的玩家来入手。而“拆封是快乐的”,这一收藏理念,也被很多收藏者津津乐道。本次秉承刚刚上市的苍之涛先来介绍轩辕系列。通过收藏,见证了轩辕剑系列游戏的发展历程,希望永远能拥有这份快乐。
1.轩辕剑
时间1990年
那时侯的软件载体,还是磁片。分为纸盒装和胶盒装。里面没有任何的周边,只有两张1。2磁片和说明书。虽然已经不能使用了,但是这是一个经典系列的开端,DOMO想法的一个勇敢实现。现在已经绝版,在台湾玩家中收购价格在8000~10000台币左右。非常珍贵。有价无市。
2.轩辕剑二
时间1994年
随着计算机技术的发展,软件有了新载体。轩辕2的出版是两种版本共存的形式:磁片版和光盘版。磁片版为10张1。2磁盘。盘片为彩色字《轩辕剑》,磁片包纸为大宇LOGO白纸。。内盒是印有大宇标志的黑色盒子。视完整度和成色收购价格在600~1500台币。磁片版本要比光盘版本稍稍贵些。出过试玩版本,为一张磁片。
3.轩辕剑外传之枫之舞
时间1995年
也分为磁片版和光盘版。磁片为14张1。2磁片,黑白人物画印刷。有帖纸一张,这可能是最早的周边吧(笑)。视完整度和成色收购价格在600~1500台币。磁片版本要比光盘版本稍稍贵些。本人第一次接触大宇的游戏也是从轩辕剑枫之舞开始的。不得不提到的是,所谓“枫之舞”并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。何等的壮观和豪情!而之后轩辕剑的外传均沿用X之X,形成自己特有的名词习惯。
4.轩辕剑三-云和山的彼端
出版时间1999年
这时候磁片载体早已经完全退出了游戏发行的历史舞台。游戏的大容量,已经不容再有磁片版本的出现。而也是从这一***始轩辕系列走向大陆市场,有代理发行商出版简体版本.初版和再版的盘面有人物和剑的区别.
CD-ROM版本为4张光盘,说明书。是比较普通的版本。(市价700台币)
台湾DVD版本是轩辕系列第一次使用DVD来作为载体,而且这个版本赠送的周边非常多,也很超值。里面有游戏DVD盘一张,音乐CD两张,说明书一本,印有DOMO成员头像
T恤一件,原画画布一件。塞特手机饰品一件,DOMO金属制LOGO牌一件。此外,游戏的包装盒为兰色布纹,烫金字 ,实属收藏佳品。本版本称为轩辕三白金DVD典藏版。由于物流渠道的问题,市面上分为打洞版本和无洞版本。打洞版本要比无洞版本价格低一些,不过里面东西是完全一样的。(市价400~1200台币)轩辕三的周边除了上述,还有攻略本和设定画册。都是收藏者和欣赏者应该入手的。轩辕三还有漫画出版。也有一些扑克牌,马克杯,挂轴,海报之类的产品。
大陆的轩辕三是由育碧代理发行的,虽然里面只有游戏盘片和说明书,但是在今天看来,这个128元版本还是应该入手一份的。因为他是直接沿用台湾的包装手法的简体正版。现在市面上流通的只有48元的简装版本。不是很有收藏价值,也就是用来游戏了。
5.轩辕三外传-天之痕
出版时间:2000年
天之痕,仙剑,幽城被一些玩家誉为RPG三大经典之作。它证明了虽然是外传,也有着相当的实力和精彩的实质内容,是DOMO的经典力作。
天有三个版本:CD-ROM分为轩辕剑版和女主角版。DVD版本。
里面有游戏CD4张说明书,和布制的神州大地图。
周边有酸梅木制练妖壶,小金属轩辕剑模型,挂轴,书签,明信片,便签条纸等等。台湾有试玩版。
而育碧代理的大陆天之痕版本比较有特色,。普通69元版本有游戏CD,说明书,攻略和随机的3张锦囊妙计。
豪华版本除游戏CD,说明书,攻略和***8张的锦囊妙计外还有***的轩辕3漫画和一个练妖壶的金属挂饰。定价198元。当年要得到这个挂饰必须要回寄用户卡才可以得到,近期入手天之痕豪华版的朋友有可能得不到这个挂饰了。
为了回馈市场,育碧也有发行39元简装版。
天之痕也有精美的攻略设定集出版。
6.轩辕伏魔录
出版时间2001年
在《天之痕》上市后3个月,DOMO就推出了轩辕剑系列的战略版-《轩辕伏魔录》。这款游戏我未有玩过,只是有收藏。里面除了游戏CD和说明书之外,一个很有价值的东西就是天之痕的音乐CD。以至今日很多人为了这张CD去买伏魔录,而忽略了游戏本身。台湾版本300NT左右。大陆版本为58元。
7.轩辕剑4-黑龙起兮云飞扬
出版时间2002年
轩辕剑四是笔者踏上游戏收藏之路的起点。不得不多说几句!:)
大宇在大陆的代理发行公司寰宇之星将此款游戏制作的非常精美,值得称道。普通版本里面有游戏CD,说明书,DOMO杂烩本。而御剑江湖版本里面除了上述内容外还有黄金合集(1+2+枫之舞),吟枫舞墨音乐CD和一把1:5的金属轩辕剑!当你打开那贵气的剑盒后,将沉掂掂的轩辕剑握在手中之时,一切都有了真实感。轩辕剑的御剑江湖包被游戏业界和玩家一致评为最有价值的游戏版本。由于内容丰富超值,加上限量(5000),以至于这个版本的价格被JS炒到千元以上,直至今日在500元以下也很难从JS手里买走它。而他的原定价仅仅为RMB99元。大陆轩辕四攻略为“轩辕天书”,内附设定光盘。
台湾的轩辕四版本分两种。普通版本和典藏版本。普通版本和大陆普通版本的内容是完全一样的。而典藏版本的也是在轩辕系列游戏中性价比最高的。内容包括:游戏CD,吟枫舞墨音乐CD,黄金合集(1+2+枫之舞)墨家手机吊饰。4个人物主角印章。精致卷轴。和大陆精装版本一样有价无市。只能从玩家手中高价购入。视成色状况价格有高低,市均价5000NT左右。
而周边情况达到了前所未有的多种类,包括墨家笔记本(红色,兰色),墨家头巾(咖啡色,绿色,兰色),轩辕熏衣草线香组,轩辕月历卡,明信片,海报,精美Q版人物T恤等等。这里要提的是墨家头巾,古朴的布质上面印制着墨家的标记,实在是一件不可多得的珍贵欣赏品。而咖啡色因其数量稀少,成为收藏者苦苦寻觅之物。轩辕四也有漫画和小说出版。有试玩片出版。
8.轩辕网络版
出版日期
2002年10月1日(港台)
新手包,齐天乐温泉蛋。周边为蚩尤再现红色桶包,人族T恤。等等
2003年1月6日(内地)分为早期的绿包(1.0)和现在的蓝包(逍遥游)还有蚩尤再现包有便签本。有作为奖品的金属轩辕1:1铜剑,量为个位到十位数之间。因为本人不是经常玩网游,所以了解不算很详细。有遗漏和错误的话请大家见谅。
9.合集。
轩辕剑系列曾经发售过黄金合集,纪念版和荣耀回顾。下面就向朋友再介绍一下这三项。
纪念版包括有1+2+枫之舞的游戏CD,海报,说明书和天之痕的试玩CD。市价视成色完整度在1800~2500台币左右。
黄金纪念版则有1+2+枫之舞的游戏CD,红色八人海报,书签,说明书等。周边有黄金纪念CD钟市价在3000~5000台币。
荣耀回馈 包含了轩辕3,4。包含游戏CD和说明书。市价800台币。
10.轩辕外传-苍之涛
2004年2月6日(港台)
2004年2月15/20日(内地)
大陆版本为普版和乾坤逆转包。普版里面有游戏CD,手边的小册子(说明书),设定故事集和随机的一张人物明信片。而乾坤逆转包里面除了这些还包括笔筒,纸夹,回型针筒文具三件套,合金勋章一枚,千年宿命音乐CD一张。当然明信片则是***4张。定价99元。^-^。在2003年12月18号的CHINAJOY展会轩辕专场上,苍之涛则有主题羊绒围巾,背心和桓远之挂轴出现。海报则是两版,黑色旌旗电影版和白色男主角版。
台湾典藏版本内容为游戏CD4张(和普版不同封面),千年宿命音乐CD,手边的小册子(说明书),设定故事集,蓝色烫银盒子,赢诗人物片头剧情照片4张,时光之轮主题手表,主题***卡两张。收藏编号卡等等。而周边则有车芸,桓远之咖啡杯,云狐抱枕。手机饰,鼠标垫,太一挂轴和三人海报等等。大陆线上拼图和找X活动的奖品还有精制画板出现.
台湾版本的普版只有游戏和说明书基本的东西。但典藏版却是掀起了炒卖的高潮。在典藏版巴哈姆特网上预定的时候就传出3小时700套售空的消息(限量1000套有编号)。
恰逢上市时是台北电玩展。在展会当天拍卖典藏版本吉祥号码时,竟以10000台币的高价被玩家拍走(原定价1380台币)。这无疑给制作厂商以莫大的鼓舞,说明了只要是真正的好游戏,玩家是绝对会鼎力支持的!
  写到这里可以稍稍告一段落,但是对轩辕剑系列游戏的关注不会停止。据闻轩辕5正在开发当中。希望这篇小文可以给有心收藏却又缺少资料的朋友们一点帮助,也希望轩辕系列游戏可以在大宇,DOMO,和玩家的共同努力下一直走下去。最后以一篇介绍轩辕黄金纪念版动画的文字结束本文,也谢谢大家听我絮叨了这么半天(笑)。
飞雪,壮志,孤树。
寒月惊鼓,铅云卷地。
纷纷扬扬的秋叶拂过千年古寺。
冷寂的石阶似乎诉说着时光留下的痕迹
谁定人间善恶?佛亦无语。
灯烛摇曳,随风动荡而未熄。
夕阳西照,岁月交织;
木门虚掩,其内却是物是人非。
浮江沉月,饮风鸣剑。
手中无剑,心有剑。
剑气铮铮,如弦待发,精进如斯!
美人如玉剑如虹,寒月当空,思念如水。
飘扬飞舞的枫叶,往昔种种又上心头。
机关人将我们带入壶中的世界,
那战场上万支红色墨家旌旗飘扬的场面才是枫之舞的真正诠释!
滚滚大军中,屹立不败者其谁?
英雄?成败?对错?历史给了我们最好的回答.
逝者如斯夫,却发现,那个轩辕剑的时代从曾离去……
在此感谢台湾朋友陈怡如给我大力帮助,感谢大陆朋友孤独浪子给我的大力帮助,感谢寰宇论坛所有曾经真诚鼓励我的很多朋友,谢谢!本文部分图片来自互联网资源,感谢原拍摄者。如有问题,请联系我。谢谢大家!
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BL就不用了解太多了
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神魔流转,诸天浩瀚——轩辕系列音乐漫谈
作者:听风惊梦 WindNUS
轩辕系列至今已经发行了8代,与一贯优良的游戏品质一样,优美动听的音乐一向是DOMO的强项。无论是“枫之舞”中那古色古香的中国古曲,还是“云和山的彼端”中那惊为天籁的异域仙音,还有“天之痕”中那催人泪下的优美和弦无不让人感叹留连。在轩辕系列的最新力作“苍之涛”的推出,相信此代音乐已在玩家当中引起了巨大的反响。那下面就让我们一起来回顾一下轩辕历代的音乐,从DOS时代的轩辕剑壹开始。
从轩辕剑壹到枫之舞:苏竑嶂打造的黄金旋律
  在轩辕系列最初开创的时候一直没有专门负责音乐创作的人员,DOS时代的轩辕系列音乐制作自始至终都是由大宇研发部经理苏竑嶂主导。记得有学者说过对于同一首音乐作品,西方人以其和弦是否和谐,和谐且多变者为好的曲子;而东方人则以旋律是否清晰流畅是判断乐曲好坏的标准。而苏先生恰恰就是一位擅长写动人旋律的作曲高手。当时在自身工作相当忙碌的情况下,苏先生写配乐的方式是看着企划人员所开列出来的曲目清单来一首一首撰写,最后再由策划人员,组装到游戏中,并做适当的调整。
  轩辕剑壹中的音乐(为方便描述,此后一律统称轩音)就如其游戏一样简陋,然则平凡之中却显现出伟大,轩辕系列的主题曲“神州”第一次出现在轩辕系列中。虽然轩辕剑壹的“神州”仅用几个简单的音节表达,其日后神韵却依稀可见,通过不断的完善,在FM时代最终辉煌的轩辕剑黄金版CD音轨中终臻大成。一曲“神州”旋律优美,清扬激越,荡气回肠,成为贯穿轩辕全系列的重要部分。
  其后轩音在轩辕剑贰中更进一步,其歌曲极力追求中国风格,其音效也不可与4年前的同日而语。出现了一大批其后活跃在轩辕世界中不朽之作,如“修罗界”、“诸天浩瀚”等。“诸天浩瀚”一曲将历史的厚重感、沉重感表现得淋漓尽致,听着听着一种悲壮的情绪就在心中升起.“修罗界”更成为战斗曲中的个中翘楚,被玩家们评为历代轩辕最佳战斗曲。
  在以后的“枫之舞”音乐更是优秀之极,几乎达到了FM合成的极限,作曲非常丰富和大气,情绪张扬,旋律巧妙,甚至到了匪夷所思的地步(省略说不出来的溢美之辞65535字)。枫之舞改变了前代一味追求中国曲风的音乐风格,很多地方甚至能感觉到西方交响音乐的影子,乐曲构成气势磅礴,后来的游戏也绝少出现能与之媲美的音乐。
  在大宇公司建立的10周年,发行了囊括轩辕剑一到“枫之舞”的轩辕剑黄金纪念版,而且在黄金纪念版中首次附送了音乐CD。在CD音轨中收录了几首由前作的Adlib档案所改写出来的新版本,比之前的作品更具有多样的风格和特色。比如枫之舞的主题曲“青史无尽”,轩辕系列主题曲“神州”和“如梦往事”、“修罗界”等等。
  虽然今日苏先生已经离开了大宇,但是其所留下的动人轩音却伴随着轩辕剑的一款款新作的发布回荡在我们的耳中。
附:轩辕剑黄金纪念版CD音轨曲目
02.序章 03.神魔流转 04.黎民 05.混沌之世 06.修罗界 07.如梦往事 08.诸天浩瀚 09.墨者奔驰
(神州) 10.战旗飒飒枫之舞 11.心影交叠 12.青史无尽
云和山的彼端:花开两朵、各开一枝
1995年到1999年是漫长的四年,在这四年中发生了很多变故,包括大宇公司的搬迁、危害严重的台岛大地震等等。在这期间苏先生也由于个人原因离开了大宇,轩音制作的接力棒传到了新进DOMO成员吴欣睿(毛兽)和曾志豪的手中。此后的轩音制作也由两人的分工而分为两部分:毛兽负责场景音乐制作,而曾志豪负责战斗曲制作。
  “云和山的彼端”是轩辕剑从DOS平台转向WINDOWS平台的第一作,也是音乐制作从传统的FM音源时代转向W***音源时代的开始,也正是在这作开始延请“猫与***弦乐队”协助取音制作。轩叁制作场面宏大,横跨欧亚大陆,其中欧洲、中东和中国三部分风格迥异,别有风味。也正是由于地域的独特性,地图场景完全不能共用,要如何将三种不同风格的曲风表现出来,正是对于新进DOMO的毛兽的最有挑战性之处。吴欣睿在欧洲部分大量使用管弦器乐,并尝试加入圣歌吟唱,尤其是“魔鬼的赞歌”首次将合唱和管弦乐结合起来,虽然只有一小段,然而这却是当时国内的首次尝试。中东部分原本准备采取中东特有乐器来实现,然而由于技术和时间的关系,故仍采取管弦制作,最终的效果却是出奇的好。中国部分沿用了轩辕剑黄金纪念版的音乐,给老玩家无比的亲切感。在单曲方面,主题曲“赛特”分别使用四种方式演绎,长笛版清新自然,管弦版辉煌大气,各有意境。“大唐帝国”一首中尝试首次使用琵琶和管弦合奏,展现出了大唐盛世时的那种恢弘、自信、明朗的气势。
  《轩辕剑叁》是游戏史上独一无二的史诗巨篇,再无任何一作像云和山的彼端般辉煌大气,中国历史文化和世界历史文化瑰宝在本作中得以有机的结合起来,通过吴欣睿和曾志豪的生花妙笔,我们得以管窥当时的音乐风貌。四大文明古国的光芒,古罗马帝国的余辉,欧洲文艺复兴的影子得以凭借轩辕剑的世界活灵活现的展示在大家面前。
附:轩叁DVD典藏版CD音轨曲目
DISK1:01.序幕 02.潜入 03.轩辕剑叁I 04.赛特的主题 05.瀑布 06.修道院 07.轩辕剑叁II 08.麦尔斯 09.魔鬼的赞歌
10.水都威尼斯 11.地中海畔 12.移动岛 13.康那里士 14.对峙I 15.对峙II
16.威尼斯海战
17.悠扬之心 18.法兰克王国的回忆 19.妮可 20.赛特的旅程 21.骑士颁授 22.石国牧歌 23.阿拉伯帝国 24.伊斯兰世界 25.肯迪的家
26.月光下的薇达 27.骑骆驼,过沙漠 28.塔德莫尔古墓 29.卡玛 30.亘古之爱人 31.死亡战场 32.伊斯兰宫的冲突 33.巴格达 34.黑衣大食进军
35.战争之影 36.怛罗斯 37.慧彦 38.重生 39.云和山的彼端 40.大唐帝国 41.诸天浩瀚 42.长安琴声 43.壶中世界 44.安禄山迷宫
45.天可汗 46.花鼓隆咚洛阳城 47.混沌之世 48.神州大地 49.长安一片月 50.大唐余晖 51.青史无尽
DISK2: 01.欧洲西元七四九年 02.酒馆 03.黑暗时代 04.冲突I 05.欧洲战斗曲I 06.升级 07.拔剑 08.休息I 09.战栗之血
10.塞特的回忆 11.妮可诞生 12.妮可,好奇的大眼睛 13.休息II 14.海洞 15.欧洲战斗曲II 16.袭来 17.冲突II 18.不安的气息
19.冰山岛 20.阿拉伯战斗曲 21.逃离冰山岛 22.冲突III 23.法兰克牧歌 24.灼热的沙漠 25.中国战斗曲 26.怡春院 27.黄雷的书房
28.少林寺 29.古刹 30.最终之战
天之痕:重复和弦的天籁之音
  天之痕在轩叁后不到一年的时间就推出了,由于制作档期的紧迫,当时同时负责“天之痕”编剧工作的毛兽当时决定以旋律上力求优美与感人,并通过不断变奏来渲染游戏的气氛。如果说之前的轩辕音乐的特点在于不同地点各具特色的音乐,而本作却重在优美的旋律反复变奏。虽然在前作“云和山的彼端”中已经出现了多次重复变奏的主题曲“赛特”和同样主题不同配乐的“长安一片月”与“策马奔驰”等等,然而由于轩叁中优秀音乐众多,给人留下的印象不深。然而在“天之痕”中其从以“如忆玉儿曲”为代表变奏的“如梦令”、“阿仇的笛音”、“大雁岭”等诸多首曲目自游戏伊始一直贯穿在游戏的整个过程中,一股淡淡忧伤也时时缠绕在玩家的身边。虽然在编曲算不上出彩,然而“天之痕”的气氛渲染却是轩辕系列中最好的一次,连作曲者毛兽自己也时常在编曲搭配中被感动的泪流满面。
  单曲方面,“永远的三人时光”和“如忆玉儿曲”是个中翘楚,想必玩过游戏的玩家不会忘记那鲸鱼背上的动人时光和玉儿与靖仇生离死别的萧瑟情景。这说明一点:游戏环境固然重要,但是现场音乐对气氛的营造烘托也必不可少。这种重在气势和气氛的渲染并通过对主题旋律的不断变奏重复来加深听者对其的感受的作法也成为了此后轩辕系列的风格。
附:天之痕豪华版CD音轨曲目
01.陈靖仇I 02.诗梦 03.月河雪 04.隋郡 05.魔王砦 06.大唐曙光 07.大雁岭 08.陈靖仇II 09.氐人之国 10.黑暗之心 11.女娲石I
12.桃源仙境 13.三个人的时光 14.阿仇的笛音 15.天净沙 16.如梦令 17.昔影 18.然翁御剑 19.天外村 20.九州之土 21.宁诃郡主
22.大隋帝国 23.宇文之影 24.不祥时刻 25.逆袭 26.决死行 27.诀别28.女娲石II 29.忘尘 30.如忆玉儿曲 31.永远的三人时光
轩辕伏魔录:曲巷深处藏醇酒
  在天之痕制作中期,大宇公司调拨一部分人力,转而研发另一部轩辕剑系列的作品--轩辕伏魔录。由于当时毛兽担着天之痕的编剧和音乐制作两大重担,无暇顾及轩辕伏魔录的音乐,所以,大宇调拨曾志豪单独一人来制作轩辕伏魔录的音乐。
  当时曾志豪需要同时负责3款游戏的配乐制作(天之痕的战斗音乐、疯狂摇摇杯和轩辕伏魔录),单个游戏配乐时间严重不够,所以曾志豪决定在轩辕伏魔录中压缩音乐长度,以求得保证旋律与编曲质量。
  虽然从整个游戏上看,本作的品质并不令人满意,但是单独从音乐的角度来看,品质可以说同样达到了一定的高度。在本作音乐中,大量的音乐新作一改天之痕使用大量前代编曲。而且由于曾志豪自身擅长快节奏音乐,加上这款游戏是战棋游戏,相应的战斗不会少,所以大量的战斗音乐成为本作音乐中的亮点,而本作也成为轩辕剑系列中战斗音乐最多的一款作品。单曲方面,开场动画的配乐《序曲》颇具气势,完美地与动画所呈现的肃杀感觉相结合。而轩辕剑系列永远的旋律《神州》同样也在本作中出现,激起了玩家的思古之情……
  同样,本作音乐上也有缺点:曲子大多都是在1分钟以内,让人听了感到很不过瘾,而且没有像前作那样体现出浓厚的古风古韵。旋律虽然不错,但是让人听了有种听“现代版古装剧”音乐的感觉。而且由于曾志豪的音乐制作方式和苏竑嶂一样,采取的是依照企划所列出的音乐清单来制作相应的音乐,并没有熟悉了解相应剧情,所以使得部分音乐与游戏主题的表现的契合度不够高。
  当然,瑕不掩玉,本作的音乐品质依然达到了一定的高度,在当时的同类作品中依然是非常优异的。
附:轩辕伏魔录音乐CD音轨曲目
01.序曲 02.墨门 03.妖狐 04.异变 05.平原 06.神医 07.灭门 08.废墟 09.痛苦 10.刁女 11.神盗 12.震威 13.冲突
14.激战 15.桃源 16.盲剑 17.狐变 18.横刀 19.杀气 20.剑光 21.野斗 22.小镇 23.天工 24.安逸 25.市集 26.谷砦
27.鏖兵 28.魔宫 29.噩兆 30.变局 31.死斗 32.修罗 33.逆转 34.蛰伏 35.决死 36.归返 37.终局
黑龙舞兮云飞扬:梦回战国
  在轩辕剑四,毛兽尝试了春秋时代的“雅乐”风格,并且从前代“枫之舞”中选取了大量配乐。然而这些新曲听起来,却怎生是一个“闷”字了得。除了“大秦帝国”气势辉煌,澎湃大气,是众多新曲中唯一的亮点外;其它的新乐乏善至极。为什么会这样了?那是由于历史上的“雅乐”原本就是正规古板用于正式场合的王家乐曲,也正是由于其古板而平淡因此被历史所淘汰的,现今流传至今的都是为当时士大夫所不齿的“淫乐”,也就是欢快的民间小调。正因为如此,一味的追求古朴的“雅乐”风格导致了轩辕剑四新创音乐的失败。
  然而由于游戏继承了上代轩辕系列中众多优秀的音乐中,因此在整体上轩辕剑肆的音乐水准并不低。原本各具特色的“枫之舞”配乐散落在游戏中,给我们继续带来战国时代那古色古香的亲切感觉,如“神魔流转”重新编曲之后,那编钟伴奏真是惊为天籁;还那从轩叁正外两传中选取了经典的配乐“三个人的时光”和轩辕系列主题曲“神州”,在下邳桥上响起时给了不由给人一股莫名的感动。
  此外在轩辕剑肆全国限定版中附送的CD《吟枫舞墨》包括了大量的FM原声“枫之舞”音乐,还有精选的轩肆配乐,收藏价值非凡。
附:轩辕剑肆全国限定版CD《吟枫舞墨》音轨曲目
01.许昌 02.阴谋 03.周都洛阳 04.船屋 05.兵革 06.战国之世 07.对峙 08.桑纹锦 09.鬼谷 10.龙骨 11.蛙穴 12.雪地
13.木人巷 14.对决 15.烽烟 16.韩国 17.新郑 18.战鼓 19.机关团 20.逃兵 21.盗匪 22.长葛 23.大梁 24.王宫密道
25.危机 26.盘查 27.蝶之谷 28.林木森森 29.享天 30.鄢陵 31.伤昔 32.神鬼之塔 33.丹房 34.Domo 35.机关龙 36.往事
37.追忆佳人 38.复活 39.终曲 40.归隐 41.黄沙起兮风云涌 42.天苍苍兮我心戚 43.鼓铮铮兮烽烟寒 44.白峰遥兮故人远 45.幽渺渺兮太古迹
46.云霓扬兮虹彩桥 47.黑龙舞兮泗水涛 48.天悠悠兮梦桃源
苍之涛:完美的延续
  在最新作品“苍之涛”中,DOMO抛弃了对“雅乐”的尝试,延续了自轩叁建立的主旋律重复变奏的风格。曾志豪继续给我们带来紧张而激烈的战斗新曲,而毛兽也给我们带来了以“千年之宿命”与“竹林涛声”为代表的悠扬新曲。此次的战斗曲可谓是可圈可点,别有神韵。然而苍之涛的大地图主旋律却大不如前,虽然气氛配合营造依然很好,然而音乐本身却缺乏亮点,完全不能与前几作中成功的“神州”和“神魔流转”等相比,这与毛兽同时担当繁重的主剧情编剧和作曲工作有很大关系。总体而言,本作音乐创新不大,出彩的地方不多,然而对前作音乐有着良好的继承,表现中规中距。
附:苍之涛豪华版CD音轨曲目
02.千年之宿命 03.纪元三八三年,淝水 04.盛世之扉 05.苍之涛 06.车芸的回忆 07.若知此身在梦中 08.遥远的呼声 09.木甲少女的春秋之旅
10.竹林涛声 11.伤逝 12.危城 13.云狐之战 14.旅程之始 15.嬴诗 16.晋文公 17.片刻的宁静 18.独白 19.夏后祭器 20.千年轮回
21.宿命的三人 22.太行八陉 23.五岳阵 24.白衣祭司 25.楚成王 26.桓远之 27.穹宇苍苍,云霭沈沈 28.威胁 29.千年之孤寂 30.我心梦桃源
31.兄与妹 32.黑暗中的星辰 33.风萧萧兮崤山冷 34.暗黑意志 35.命运之战 36.死斗 37.木甲对机关 38.太辰宫之影 39.逆战
尾声:轩辕音乐的将来
  今日轩辕系列音乐的曲风是在继承前代音乐的基础上,每作推出重复变奏的新的主旋律和若干新曲,并且通过在不改变旋律的前提下重新编曲将原先的旧曲重新演绎。这样可以给玩家带给无比亲切感的同时,让新的歌曲进入玩家的视野。并通过一代代的辗转复现,来加深玩家对音乐的熟悉感。比如轩叁中黄雷工作室的一段搞怪音乐,就成就了“天之痕”中龙舟行刺的一段经典重现;自轩辕剑初代就有的“神州”一曲经过不断的改进,一直贯穿在整个轩辕系列中。
  但是有些许遗憾的就是自“云和山的彼端”以来,由于苏先生的离去和毛兽受累于繁重的编剧工作,给我们带来新曲实在是不多,再也无现当年“枫之舞”和轩辕剑叁那如百花齐放的感受,希望在今后的日子里。毛兽和曾志豪能给我们带来更多更好的新曲。
最近归纳了一下偶找BF的标准,基本如下:
BL就不用了解太多了
但不能是天文/地理/历史/ 音乐/电影/电脑/游戏/漫画/推理白痴
不能讨厌书&am 不爱惜书
不能讨厌路边摊,特别是羊肉串
不能仇日
不能泛美
不能沙文主义
不能指使我做东做西
不能小资,更不能喜欢亦舒和张小娴
不能是文艺青年,但也不能一点文学修养和鉴赏水平都没有
不能是***爱好者
不能喜欢章子怡范冰冰容祖儿贾静雯李湘等一干没水准的女人
最后不能啰嗦不能小气
发表于:
05-10-13 21:38 [第2版 10-13 21:40↓]
轩辕剑流言坊
主持人:dakkifox 九雉喜媚
卷首语:   十年砺剑,气冲九霄迎轩辕。三年之家,潮过自来香。
  云聚雨骤,八卦起风波。君知否?虹影归处,翘首盼新篇。--dakkifox赠轩辕之家三周年
轩辕剑流言坊第1弹 被删掉的剧情——叶罗什与氿霞镜 不知道诸位记不记得叶罗什这个名字,首次在江都出现。在江都很多人都有提到这号人物,而且关键人物白鹿精还误把主角一行当作叶罗什的手下,同时提到了那个叶罗什手中也有一面镜子。再后来的长沙,在买琼花种子的时候,店老板也曾提到这号人物被王世充推荐给隋炀帝做太师。本来倒也没什么,但是偏偏这两段戏中,叶罗什的名字使用了红色字体来表示,这个就不得不让人想去怀疑这个从没露过脸的叶罗什大师究竟在天之痕里究竟扮演了一个什么角色了。 私以为,这个人很有可能就是一段被删掉的剧情哦:) 在事件物品代码里,有一个叫做氿霞镜的东东,它的介绍差不多就是可以召唤湖底的大龟穿梭湖伯来往于城市之间。它的代码是3E0C,和琼花种子非常相近,而且它周围的物品代码都是剧情中一定会用到的物品的代码,所以我猜测,这个氿霞镜很有可能就是叶罗什手上的那面镜子。从白鹿的口中可看出,叶罗什是一个不管好坏妖怪全部斩立决的人,也就是做人很绝不留余地,这样的性格在故事里往往扮演奸角(但是也不能一棍子打翻一船人……),所以假设这样的角色与主角遭遇后是很有可能产生矛盾的。说不定,本该有一段剧情是主角们与叶罗什处于对立面,并且通过战斗夺到那面镜子(氿霞镜),而且更说不定那个叶罗什就是那只潜伏在水底的大龟(汗,因为乌龟和和尚都是光头……)。但是估计因为这个设定和石敢神石很相近,而且又有了运输船,所以氿霞镜就被取消了,再加上游戏的赶工,删掉叶罗什的戏份……于是这段剧情就消失在整个游戏中。 以上只是假说……不过有代码,你可以自己改出来看看,然后再推测一下,看看我所说的是否正确,嘿嘿……
轩辕剑流言坊第2弹 苻殷的转世……竟然是男的…… 呵呵,那天无意间看到的,神啊,原谅我吧~~~ 看说话的人以及他的名字~~~~
PS.差一个部首,应该不要紧吧,嘿嘿嘿嘿……
补遗 某些人的后来……
轩辕剑流言坊第二弹补遗1 炸药是这样研究成功的 古维然苦心钻研五色药材,最后终于在炸药学方面有所成就……
轩辕剑流言坊第二弹补遗2 雨虹被罗国成抛弃后的下场 雨虹被罗国成带到DOMO工作室以后,但是很快罗国成对雨虹失去了兴趣,在拜托阿仇带走雨虹不遂之后,终于找了借口把雨虹赶出DOMO工作室,那时已经是唐朝,雨虹只有卖身到王大善人府里做丫鬟……
轩辕剑流言坊第二弹补遗3 中国美人鱼比西方的幸福! 氐人国的杂货店老板娘,在经过由年轻变成老人,再恢复青春之后,萌发了到人间找寻真爱的念头,终于,她如愿以偿了~~
轩辕剑流言坊第二弹补遗4 小雪,你怎么了? 小雪在做梦时,通过与宇文太师的感应看到了魔界入侵的未来,同时也看到了她的来世?!不~~不要啊~~~
(小雪:求求大家了,千万不要看啊~~)
第3弹 来自未来的孙悟空 天之痕赤贯星上的孙悟空,身上带有合成终极武器的工布剑,这个是大家都知道的事实,只是,孙悟空为什么会出现在赤贯星上,不妨让我们来进行一下浅入的探讨好了:)
首先,大家都知道,孙悟空由于大闹天宫被如来压在五行山下,五百年,直到李世民当了天子数载,委任和他结拜的义弟唐三藏去西天取西经,才使得孙悟空有机会在唐僧的帮助下逃出生天。好,矛盾来了,也就是说,在隋朝的时候,孙悟空应该还是被压在五行山的下面受罪,又怎么会出现在赤贯星上呢?
我们先放下这个问题不说,再看看轩辕剑叁中也出现的孙悟空,不过那里不叫孙悟空,而是斗战胜佛。轩辕剑叁的年代已经是到了唐明皇和安史之乱的年代,也就是说,那个时候孙悟空已经成为了斗战胜佛,这一点却是没有错的。另外,在轩辕剑叁中,如意金箍棒已经被李靖拿去做了武器。
也许大家会说,这个有什么关系呢,呵呵。孙悟空在赤贯星上只会出现一次,也就是具有了他的唯一性,那么也就是说,我们可以认定那是真的孙悟空。但是,为什么被压在五行山下的他会在那里?而且,又为什么身带工布呢? 我做了一个大胆的假设,出现在赤贯星上的孙悟空,是来自已经成佛的孙悟空的安排。为了拯救灭世的危机,他在轩辕剑叁中捐出了自个儿的金箍棒,但是又不放心陈靖仇,所以又送去了公布剑。而且,为了贯彻自己斗佛的称号,所以都是通过战斗把武器交给救世者,还给了救世者很多的经验值。实在是好伟大啊,不愧是成了佛的人啊,哦,不,是猴子~~~~~~ 最后说一句,以上,只是八卦而已……
轩辕剑流言坊第4弹 蔚迟嫣红出国了 由于失却之阵的关系,陈靖仇一行回到了九天结界没有破裂之前的中原,并且对结界的裂痕进行了修补。中间阻碍他们的有宁珂郡主以及吃下了撒旦之果的陈辅,但是宁珂手下的两名婢女又去了哪里呢?
今天就由我来稍稍解释一下其中千年狐妖蔚迟嫣红的下落。
相信大家都知道妲己这号人物,在封神演义中美和智慧的化身啊(表拿盘子砸我,在藤崎龙的漫画里面是这样子的啊)。那么,不知道大家之不知道印度的华阳天和日本的玉藻前呢?以上的这三个,可是神话界赫赫有名三位一体的女狐妖哦。 妲己我就不多介绍了。公元前11世纪,她扰乱商朝朝纲,使得殷商覆灭。但是有一种说法,她并没有随着商朝的覆灭而亡,而是逃到了印度。在印度,她化身成为摩羯陀国斑的太子妃华阳天。之后她又回到中国,暂时过著隐姓埋名的日子。一直到唐朝,日本派遣唐使吉备真备到中国来,妖狐便溜进吉备真备的船,去了日本。 从上面的这一段可以看出,恰巧就是在这只九尾狐妖离开印度回到中国但是又尚未去日本的这段蛰伏期间,正好历经了隋唐变革这一段历史。也就是说,蔚迟嫣红,实际上就是这只九尾狐了。 好,了解到这一层,我们继续说蔚迟嫣红后来的经历。蔚迟嫣红去了日本以后,又蛰伏了好些年。之后,这只妖狐又化身为美女玉藻前准备杀害鸟羽天皇,不过她的阴谋后来被天皇身边的阴阳师(没记错的话,应该是安培泰明)发现,因此便辗转到常陆的那须野,鸟羽天皇得知真相之后,派遣三浦义纯和上总广常率领15000人的大军围剿九尾狐,激战两日两夜之后,妖狐落败,化为一块巨大的岩石“杀生岩”,化为岩石的妖狐恶性不改,经常释放出毒气伤害来往的人,后来一代名僧玄翁利用他的法力将岩石打成两半,才彻底消灭了的妖狐的恶灵。 以上就是九尾狐乱世的故事了,因为她搅乱了中国,印度和日本三个国家,所以又被称为“三国传来之金毛九尾狐”。 不过说实在的,也就是她做蔚迟嫣红的时候最背了,只是个丫鬟,比其她的其他身份,实在是逊色很多啊……
轩辕剑流言坊第5弹 轩辕剑伍的内容是大禹治水?!
解读轩辕剑伍第二张宣传图 嗯,先说明一点,我所解读的那部分仅仅只是图案部分,至于文字部分,在之家的首页有说明,我就不赘述了。 初次接触那张图的时候,给我最深刻印象的就地上的那只鱼尾怪兽。最近比较迷不动的《河图洛书》,刚好最近《新干线》又连载到冯夷那部分,所以当我看到那个鱼尾怪物的时候我的第一想法就是——那是河伯? 轩辕剑伍的文化背景刚好是建筑在《山海经》上的,而《山海经》虽然记载了n多的怪物,但本意还是一本考究地理山水的古书。所以我稍稍推断了一下,如果是这样,那么,会不会和山或者水有关系。假设那个鱼尾怪物真的是河伯,那么河伯出场的故事究竟会有哪一个会被用上呢……想啊想……我想到了禹治水的故事。
首先我肯定了自己的假设,然后再去收集相关的资料,发现其中确实有些千丝万缕的关系,在图中我们可以看出一些蛛丝马迹哦。那么,让我一个个的来陈述吧。 第一个,是天上的翼人。根据我的推断,那个可能是东海海神禺虢。“东海之渚中,有神,人面鸟身,珥两黄蛇,践两黄蛇,名曰禺虢。黄帝生禺虢,禺虢生禺京。禺京处北海,禺虢处东海,是惟海神”(出自《山海经大荒东经卷》)。禹治水至碣石山,遇大风而不过,土地称有怪,制伏不遂,故向海神禺虢求助,始过此山。 第二个,是天上的龙。如果翼人是东海海神禺虢,那么龙应该就是他带来的应龙了。应龙可是个狠角儿,当年黄帝打破蚩尤,少不了应龙的功劳。“大荒东北隅中,有山名曰凶犁土丘。应龙处南极,杀蚩尤与夸父,不得复上,故下数旱。旱而为应龙之状,乃得大雨(出自《山海经大荒东经卷》)。唯一有一些出入的地方是,应龙应是生有双翼的龙,图中的龙没有,所以待考。 第三个,地上的龟。龟在禹治水中扮演的可以一个很重要的角色,其中有两只很重要的龟。其一,玄龟。这个是西王母赐的,算是给禹治水盖公章使用的,凡是禹治水之后的地方,皆由此龟撒上青泥封印,也有不让鬼怪复来的作用。其二,洛水巨龟。这个龟可算是成就禹大业不可或缺的角色。这只龟的身上,印有洛书,书中有计数和文教之大道(说穿了和小学的语文数学教材差不多吧)。 第四个,地上的鱼尾怪物。终于回到出发点了,如果他真的是河伯。河伯的形象相信大家在苍之涛里面也见过了,确实很和这张宣传画的形象很相似。禹治水时,经过河伯河府附近,河伯不仅善意款待,而且还把从伏羲那里搞来的河图也送给了禹,河图也算是八卦的出处之一了。 此外,还有地上的蟾蜍和蛇。不过我有点眼睛酸了,懒的再考证了。不过呢,总得给大家个说法是不是,呵呵。 远古以来,龙便与治水紧密关联。塑造土龙求雨是上古时普遍的巫术形式。《淮南子.说林训》称,“旱则修土龙”。即在旱情严重时,人们以泥土沙石做成土龙石龙加以祭祀,以为龙见到它便会兴云作雨。《论衡.乱龙篇》说:“夫土虎不能致风,土龙安能致雨。”说明上古时造土龙求雨曾十分普遍。八千年前的辽宁葫芦岛杨家洼黄土龙、辽宁阜新查海石块堆塑龙,六千年前的湖北黄梅县焦墩卵石摆塑龙、内蒙古清水河岔河口黄土巨龙,或许便同这种习俗有关。从同址发现的蛇身鳞纹陶片、蟾蜍和蛇衔蛙题材的浮雕及龟、鱼、蛇的图案来看,这些龙与有鳞或有鳞状花纹的龟、鱼、蛇、巨蜥、鳄鱼和蛙等水生动物有相当联系,似乎是人们在乞雨仪式上的膜拜物。 龙能治水无疑只是神话传说,但它的确反映了人们驾驭自然力,改善生存状况的愿望。在科学技术落后,人类自身能力低下的远古时代,为了实现驾驭水的梦想,人们把目光投向那些能够控制水的事物。进入人们视野的,首先是鱼、龟、蛇、巨蜥、鳄鱼和蛙等有鳞状花纹的水生动物,它们能够自由自在地生活嬉戏于水中,利用水而不为水所伤害;然后是云雷电雨虹等自然现象,它们随水而至,伴水而归,与水有着极为密切的关系。(以上两段我是直接复制来的,打字太累了~~而且要吃饭了……) 现在大家明白了没有,轩辕剑伍,很有可能和治水有关系哦,说不定第一幅宣传画中的人,是禹…… 汗……写到这里,怎么感觉那么象武林群侠传里面的收集雕像任务啊…… 呃,最后还是要说,以上内容,纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。
轩辕剑流言坊第6弹 崆峒印的力量源于科学?
揭开崆峒印——不老不死的秘密 崆峒印是不老泉源,这一点在轩辕剑中作了充分说明。不过不老不死终究是传说,至于怎么样做到不老不死的呢,让我稍稍从游戏给出的讯息中找出一些***好了。 首先,我们必须明白一点,单单只靠崆峒印的力量,是无法达到不老不死的。这一点,可以从黑龙王的衰老和氐人国之民只能长寿这两点可以看出。不过,不老不死还是可以达成的,那就必须依靠失却之阵给崆峒印的力量予以增幅。这一点虽然目前还不可考,但是从失却之阵的说明大致可以推断,如果失却之阵还是只能达到不老以及长生的效果,那么还不如不列失却之阵。 明白了崆峒印的基本力量之后,我们来看看这个不老的力量来自于何处。 在何然所布的不老结界中,氐人国的人都能活到200岁左右,而且在死前都能保持年轻时候的样子。大家应该都有个认识,人体的衰老是人体生理机能的逐渐衰退,浅显一点的体现,大概就是细胞的衰老以及无法继续进行分裂。一般是人体体细胞的分裂次数是50次,超过了这个人类基本上就要走向死亡。同时,伴随着细胞衰老,人体的外貌也是逐渐衰老的。那么,用以上的理论来反推,如果想要不老不死,最基本的就是要做到细胞的不老不死。 建立在以上的理论基础上,我进行如下讨论。不过在讨论之前,有一个前提,那就是无论氐人还是龙族,他们都有最起码的进食,也就是说,他们是存在着生物都存在的一个共性——新陈代谢。第一,崆峒印导致细胞新陈代谢的速度减缓,这一点,是在黑龙王的身上体现的。黑龙王因为崆峒印的力量,虽然长寿,但是还是衰老,所以要通过吃食氐人来减缓衰老的速度;第二,崆峒印导致细胞的分裂次数增多,这一点,是在氐人族的身上体现的。氐人族因为崆峒印的力量,而无衰老的迹象;第三,崆峒印导致了细胞在***结束以前保持无老化现象,这一点的体现还是在氐人族身上,因为他们可以在死前都维持这个样子。
以上,我们还可以进一步推断,何然通过结界,激活了崆峒印的以上所有功效,或者是后两种;而黑龙王只能激活前两种或是只有第一种;但是,通过失却之阵,对于崆峒印的力量进行无限增幅,最后达到细胞的无限分裂以及中止衰老,从而不老不死。 以上,解释了不老不死的原因,但是,崆峒印的本质又是什么呢? 细胞的分裂其实就是细胞利用生物体所摄入的原料,在遗传基因的指导下,复制出与原来细胞中所含有的所有细胞器以及其他诸如细胞核等等一样的东西。然后,两份的东西再由不同的细胞膜来重新包装成两个细胞。也就是说,控制细胞复制分裂的黑手,就是遗传基因DNA了。一般而言,涉及到这一块,有三件必备的东东,脱氧核糖核酸DNA,核糖核酸RNA以及氨基酸,还要经历两个过程,转录和翻译。一般而言DNA是关键,它控制一切。所以在DNA没有出现状况的情况下,细胞是不可能出现不老不死的反常现象的。换句话说,细胞的不老不死,正是由于生物体的DNA被改写了。至于通过什么样的途径改写了DNA,这一点比较难以确定,因为使DNA突变的因素有很多,最易懂的,就是紫外诱变了,也或者是蛋白质的逆转录。 还有一点值得注意的就是,氐人国的人还有黑龙王都是长居海底的,这一点兴许和崆峒印的不老不死的后遗症有关,那就是无法长时间接触阳光,或者,是害怕阳光中的紫外线吧。 综上所述,不老泉源崆峒印的真面目其实就通过改变DNA达到不老不死的目的。古人的智慧,实在是发达啊~~~ .因为考虑到大家不算太专业,我就不用太专业的字眼了,虽然我很专业,但是我还是要提醒大家,这个专业很冷门,还没上大学的诸位千万不要考虑这个专业,在中国,没有前途的……
轩辕剑流言坊第7弹 伏羲女娲原来是炼金术士 大家都知道,天女白玉轮是伏羲为了让自己的爱女白玉复活,苦思六天才想到一个使死者复活的阵法,究竟这个阵法为什么会这么神奇,会使死者复活?!虽然看似神秘,但是任何存在的事物都是合理的,不合理的事物是不可能在这个世界上存在的。既然有道理,那么就一定有办法破解这其中的奥秘。生命之美源于发现嘛,呵呵…… 发现一:天女白玉轮的使用有效期限是死者死后的七天之内,过了七天,纵使使用了这个办法,也无法使死者复活。可见,复活是需要一些特定的条件的,即死者的灵魂。当然,这一点很好理解,少了死者的灵魂,那么即使肉体复活了,也只是一具行尸走肉。而且,七天之数也恰巧符合民间的“头七”的说法,即死者在死后的第七天,回到家中吃最后一顿饭,而后再也没有还阳的机会。 发现二:天女白玉轮所复活的死者都是使用了生前的身体。不管是赢诗还是拓跋玉儿,都是使用了原来的身体,虽然不清楚白玉是怎么的情况,但是相信女娲和伏羲应该也不会希望自己的女儿使用什么别的躯体吧。可见,复活的死者需要有物质的基础,也就是身体(废话)。不过除了自己的身体和自己的灵魂最为吻合之外,大概也隐含了构成元素的统一性吧。 发现三:天女白玉轮是需要伏羲琴和女娲石才可以发动的。按照游戏中的说法,伏羲琴为心,女娲石为命,缺一不可。按理说,有了物质的身体和意识的灵魂,只要拼凑在一起应该就是一个有自身意识的生命体了。这个所谓的心和命,究竟是什么呢?我们可以从伏羲这头入手,伏羲是八卦的创始人,也就是说,这个神对于所有的事物都有无限的认知能力,包括人体的构成。所以这个了解人体构成的神,对于人的生理机能以及身体和灵魂的结合是了如指掌。复活一个死者,不过就是唤回了死者的灵魂以及将重新启动人体的生理机能,最后使灵魂和复活的肉体达到波动同步,使得灵魂归体并且可以控制身体。从这个角度出发,可以看出,伏羲琴为心,是调和肉体与灵魂之间的协和;而女娲石为命,是恢复生理机能之用。 有以上的三个发现,大致可以了解天女白玉轮的工作原理,即召唤灵魂,激活生体组织,同步身体和灵魂,完全复活这四个步骤。第一个步骤来自阵法或者是施法者本身的意愿,又或者其他周围的召唤,还有可能是死者灵魂对生界的不舍;第二个步骤就要依靠女娲石的力量,活化细胞,用新陈代谢去处无法再次使用的老化细胞,获得新生细胞,使得身体处于植物人状态;第三个步骤依靠伏羲琴操纵人心的力量,使死者的魂和身体相呼应,从而达成灵和质的同步,随之结合;第四个步骤即在以上三个步骤完成之后,灵魂再次控制原有的身体,复活的大功告成。 以上,我就是我对于使死者复活的天女白玉轮的解读。 .本文的真八卦其实在这里:由以上的三条发现,还可以可以得出一个结论,天女白玉轮,其实是一个生体炼成的炼成阵。有需要的人体构成的元素,有现成的灵魂,还有无视等价交换的真贤者之石——女娲石,以上的三个条件使得人体炼成是完全成功的。原来,第一个成功的生体炼成者是伏羲,第一个成功的制成了贤者之石的人是女娲,原来伏羲和女娲都是炼金术师啊……哇哈哈哈……
(忽然天外飞石砸中了笔者脑袋,伏羲从真理之门中探出半个脑袋,“kao,这种秘密你也敢说,不想活啦~”)
轩辕剑流言坊第8弹 太一之轮真的是被昊天塔封印的吗?
太一之轮的封印真相 大家都认为,太一之轮已经被日曜使者使用昊天塔封印了,可是,事实上,真的是这样吗? 首先要说明的是,苍之涛实际上是一种平行空间论和无差别存在论的统合。平行空间论,即使在同一时间轴,存在着各个平行的世界,本来应该互相没有关系,互不影响。最好的佐证就在于有从同一个时间但是不同历史里来的赢诗和桓远之可以在春秋时代的相会,如果平行空间论不成立,那么,就不会有不同历史的人出现。无差别存在论,是指一件事物的存在,是绝对的百分之百和百分之零。存在,即存在的概率是百分之百;反之,不存在即存在的概率是百分之零。绝对不会存在百分之五十的情况,这一点,可以从七曜使者的消失可以看出,太一之轮如果被赢诗改成秦克晋,他们就存在,反之,他们就不存在,不是简单的死亡,而是从存在的概率上彻底的否定了他们,也否定了那段历史。 本来,平行的世界之间是不应该互相干涉的,但是偏偏着一干人等都喜欢到别人的世界找麻烦,所以才演变成最后的结局。不过,这个不是今天的主题,今天的主题是太一之轮和昊天塔。 太一之轮,它被桓远之改动后,被吸入昊天塔中封印,感觉是应该是这样没错。不过有一点要注意,通过以上两个理论,我们可以推断,既然人的存在概率被抹杀了,那么那个世界的一切历史的存在都应该被抹杀了才对。我们回顾一下,苍之涛中一共出现了两把轩辕剑,其实不止,那个时代的轩辕剑应该是插在壶中仙的头上才对,也就是应该有三把轩辕剑才对。但是,赢诗的那一把被带回了属于她的时代之后,拓跋渊的那一把呢?去了哪里呢?很显然,应该自动消失了才对。轩辕剑不是人,而且它出现的年代比春秋时代要早很多,所以它的存在概率不可能因为春秋时代的小小变故就消失掉,但是,它(仅指拓跋渊的那一把)应该再没有理由存在在车芸的那个时代,因为带它回到那个时代的人相当于从来就没有存在一样,所以它回到了那个时代,而且应该是从来都没有回到过春秋时代的状态。同样的道理,用来封印太一之轮也是七曜从他们那个时代带过来的,当轩辕剑应该消失的时候,昊天塔应该也和轩辕剑有同样的遭遇吧,也就是从来没有人带它回到那个年代。 写到这里,问题就出来了,那么太一之轮算不算是被昊天塔封印了呢? 我再找个类似的例子,赢诗继承了车芸的记忆,但是却没有继承苻殷的,为什么呢,因为那是一段从概率上说百分之百不存在的记忆,所以赢诗不可能继承,但是对于赢诗而言,苻殷又是确实存在过的,她还保留有对苻殷的记忆。所以,我们看出,这个百分之百的存在和百分之百不存在相互的冲突。同样的,这个已经百分之百不该出现在这个时代的昊天塔,和赢诗所看见的百分之百被封印的太一之轮,也一样在互相冲突着。 出于以上考量,太一之轮应该并非被真的封印了,最起码的它也不是被日曜用昊天塔封印的。已经发生过的事情和百分之百被否定了的事情的发生率,造成了一种逻辑概率上的错乱。真正起到封印太一之轮的作用,正是这个错乱。这个错乱对太一之轮造成了一定的影响,即它消失在太一神殿中,即不存在太一神殿中,但是也不会真的存在在那个从没有来过这个时代的昊天塔中。但是人们相信它已经被封印了,这就是一个百分之百的事实,所以它就被封印了,被人们的想法封印了。至于它存在的地方,大概还是个谜吧。这个影响可能是一时的,也有可能是永远的,不过最起码的,在目前的轩辕剑世界中,没有人可以再利用它来改变历史了。 不过,这种影响对于太一之轮而言,一点也构成不了威胁,因为历史的发展都是按照它的意愿继续进行的,这个世界的一切生克都是由它掌握的。对它而言,不过就是失去了和人类交流的机会而已。说不定,太一之轮,正躲在某个地方,偷偷的嘲笑着,以为可以改变世界规律的人类呢……
轩辕剑流言坊第9弹 被删掉的设定——轩辕剑叁的好感度
赛特原来可以选择!! 大家都知道,天之痕是目前为止轩辕剑系列唯一的双感情结局之作,但是大家又可曾知道,实际上,原本轩辕剑叁极有可能才应该是第一款双感情结局的轩辕剑游戏。 狐狸这么说,绝对不是无根据的瞎说,而是有充分的理由来进行论证的。 首先,天之痕作为轩叁的续作,很多设定都是沿用了轩叁;轩叁在后期被砍掉了不少剧情,兴许,双感情结局并不是在天之痕中被构想出,而是在轩叁中就已经有了这样的构思。从目前的7款轩辕剑RPG游戏的男女主角配比来看,只有轩叁,天之痕和苍之涛是2个女主角,考虑到苍之涛中车芸年纪太小,可以不予考虑(无视罗莉控),真正可以构成3角关系的就只有轩叁和天之痕了。薇达=卡玛,妮可=莲莉,这样的关系刚刚好就可以和赛特构成稳固的3角关系。 如果说以上只是一种基于其他系列游戏的类比,算不得太可靠的理由,那么就让我从轩叁本身来挖掘一些蛛丝马迹给大家看看。轩辕剑叁里面有几个被删掉的增加属性的物品,其中有两样,分别是“布斯客饼干”和“春神青果”(见图1和图2),它们的作用是用来增加默契度用的(见图3和图4)。狐狸认为,这个原本应该就是为了最后的感情结局用来增加好感度的道具。当然,单单只是说增加默契,这是远远不足以说明问题的,说明问题的,正是在于这两个被删掉的道具本身。 “布斯客饼干”,请恕狐狸才疏学浅,狐狸怎么也想不出个典故来(还望高人赐教),不过,从它的说明“吃了可以让恋人更相爱(见图3)”就可以推断出,这个,确实和爱情有关。至于另一个“春神青果”,这个典故狐狸倒还知道,是出自北欧神话。青春苹果是北欧亚萨神的宝物,由青春女神伊敦保管,亚萨神众都是依靠青春苹果来维持青春的。巨人族的塞亚西想了个法子迫使邪神罗基把青春苹果以及伊敦骗出来,而后再强走了青春苹果和伊敦。后来亚萨神众发觉了,于是又设法把青春苹果和伊敦夺了回来,同时塞亚西也被杀死。塞亚西的女儿丝各蒂前来寻仇,结果不小心被招安了,还和亚萨神之一的海洋与港口之神诺德成了夫妻。所以说,这个“春神青果”作为化解仇恨和牵拉红线的代表,用来作为一个增加好感度的道具,应该也是算是合情合理了。假设这两个道具真的可以增加好感度,那么,妮可和代表薇达的卡玛,作为双感情结局来处理,也是完全有可能的。 在轩叁的终了,妮可为什么那么干脆就去转世,这个似乎与妮可平日的习性相差很远,狐狸就不太相信,妮可那么轻而易举就答应离开赛特;狐狸觉得那样结局完全是为了把原来分成的两个结局合并成一个结局的无奈之计。 啊~八卦完了,信不信由你:)
呵呵,如果对动漫了解一些的话,看到上面的某些话应该会会心一笑,比如伏羲和女娲是第一个制造贤者之石的人,哈哈~~
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05-10-13 21:41
《苍之涛》历史乱弹
作者:轩辕论坛网友 风无常行
近日通关《苍之涛》,见许多朋友对其中的时间看法众说纷纭。此文只是对《苍之涛》中的一些事件的整理补充与挑骨头,没什么明确的主题,希望对大家了解大宇这部扛鼎之作有所帮助。如有错误的地方,你敢笑出声来,偶肯定打你屁股。哼。 关键:太一之轮 太一之轮,神器也,掌宇宙之相生相克,其作用相信大家也知道,不再多舌。 核心:时间观 读科幻小说的朋友都知道,在科幻小说中,时间常分两种,一种为单线型,即历史唯一,一旦发生改变历史的事件,新的历史与旧的历史成互斥事件。新历史必然覆盖旧历史,回归唯一;另一种即岔路型。新旧历史为相互独立事件,历史在改变处分岔,照此路恒远之改变太一之轮并不能改变他所在时代东晋战败的命运,但会多了一条东晋赢的分支。显然,《苍之涛》同时具备两者的特征。其对时间的改变是用“可能性”来解释的。因为有太一之轮的存在,那么在历史中仍有可能有人通过某种手段来改变历史。只要存在这种可能性,那么七曜使者嬴诗等人仍能存在。若太一之轮被封印,可能变成绝对,他们便会消失。虽然这种说法牵强且漏洞颇多。如嬴诗与恒远之的冲突。如果这一点,我们还可以用个人相对于宇宙太过渺小而忽略。(古语云:“上下四方曰宇,往古今来曰宙”)那么檀越之与项楚的争端则赤裸裸的暴露在人民群众的***口之下。按项楚的说法,檀越之若改变历史,那么他们所处在的历史便不复存在,等待他们的便会是消失的命运。但我们可以看到,檀越之帮助晋打赢了在他们所处历史中必败的崤山之战,却并没有消失。为什么?因为按照项楚在太一神殿前的可能性理论,只要太一之轮没被封印,可能性仍在。显然,两者成悖论。当然我们在逻辑上也不必要求太高。钱学森教授便说当代逻辑学已为制约数学发展的一大瓶颈,何况区区的游戏呢:) 历史的原点:按《苍之涛》纪元,初始历史为崤山之战为晋胜,淝水之战前秦胜,中华进入一个华夏与夷族共存共生的黄金时代。 第二个历史的诞生:公元383年,淝水战败后,恒远之在疾鹏那只聒噪的鹦鹉的指点下,摸到了云中界,通过失却之阵的力量回到了春秋时代靠五岳阵在太一之轮上刻下了晋克秦。于是,命运之轮改变了…… 补充:恒远之什么时候回到春秋时代? 依据1:游戏中,晋是依靠太辰宫的力量打赢城濮之战的(公元前632年)。此战中,恒远之已在太辰宫阵中。 依据2:晋文公重耳卒于公元前628年,在游戏中当时距五岳阵完成已只差半年。而五岳阵结阵需5年时间。即五岳阵是由恒远之于公元前633年建立。 依据3:再考虑到恒远之加入太辰宫,太辰宫实力增加所需时间,以及说服太辰宫的时间,所以时间应需提前。 综上所叙,保守估计,恒远之到达的时间应为公元前635年前后。 挑骨头1:按设定,恒远之在游戏中的年龄为21岁,那么按照偶对他到春秋时代时间的推论。他在淝水之战时的年龄应在15岁左右。(寒,你能想象谢玄的帐篷里坐着个小孩儿高参么?) 挑骨头2:在原点历史中,按因果关系,东晋应该是没有恒远之带来的天书力量帮忙的。若没有天书力量,按游戏中的设定城濮之战晋是不可能赢的。若晋输了,又哪来的淝水之战与恒远之?先有鸡还是先有蛋?偶不知道。(有人也许会举科幻小说中的例子,但在苍之涛中,若没因果关系的话就没有逻辑了) 第二个历史:依靠太一之轮的力量,淝水之战前秦军队稀里糊涂的被东晋打败。这回轮到我们的嬴诗钻桃花源:)在留侯夫人的帮助下,她通过恒远之曾打开的失却之阵所留下的时空裂缝也来到了春秋时代。(注1:恒远之也应在这个时代。注2:留侯者,张良也,而留侯夫人是不是水镜?对不起,偶也不知道)只不过,她的方法更直接,五岳阵?太麻烦了,看我金山游侠!(一顿海扁)啊哼,刚才说错了是太一之轮。瞪着我干什么,还想往下看的话还不帮我弄瓶金疮药来。 然而嬴诗却未意识到,她的行径导致了秦打赢了崤山之战,打开了东进大门的秦统一压根儿不必等到赢政那假小子了!历史越搞越乱。汗 补充:七曜使者与嬴诗都是通过时间裂缝来到春秋的。什么?时间裂缝的原理是什么?啊哼,吴馨睿同学,这个问题请你回答一下。 挑骨头1:从游戏中可以时间裂缝大体上应是固定的。那么七曜使者与嬴诗到达的年代应不会比恒远之久太多。以七曜使者之能,会让那个五岳阵存在那么久么? 挑骨头2:嬴诗的设定年龄为18岁。那么,与恒大帅哥一样的问题,淝水之战时,前秦亦有个小丫头片子将军。大寒 第三个历史: 从七曜使者的对话可以得知,在秦克晋的生克下,本应阻挡秦东进的晋不再是秦的对手,秦的扩张比我们所知的历史提前了很多。秦的对外战争,激起了少数民族的反抗。而七曜使者在他们的历史中所扮演的便是反秦斗士的角色。无奈,个人力量不足以力挽狂澜。于是,在云中界主人的帮助下,他们也来到了春秋完成云中界主人赋予的封印太一之轮的任务。(注:云中界主人乃壶中仙同志的大弟子犀衍。) 可疑之处:根据火曜使者与秦穆公的对话可知,在七曜的时代,秦于四百年后统一中国。而从秦穆公所处时代到赢政扫六合(公元前221年)时间也为四百年左右。即赢了崤山之战的秦统一时间居然并未提前。而按照逻辑,拥有秦克晋天命的秦统一的时间应有所缩短才对。此处,DOMO未免有欠考虑周全了。 游戏历史:纵上所述,历史的分叉在太一之轮改变的时候,在此之前的历史就游戏中所能接触到的是单一的。于是,在开启太一之轮前的春秋时代同时存在着恒远之,嬴诗,七曜使者。苍之涛的故事由此展开(怎么有点像未来战士。汗) 补充:消失的宿命 若在太一神殿中嬴诗击败恒远之,太一之轮被封印,历史回归原点。崤山战晋胜,淝水前秦胜。来自于此时代的恒远之仍存在,其他的人消失。 若嬴诗克下秦克晋,因崤山战是晋胜,则三个集团的历史都不发生,迎来的是一个崭新的历史。 结局是恒远之刻下晋克秦,即我们的历史。本存在于这个历史中的嬴诗与依靠上古神器力量来到春秋时代的恒远之因神器力量的庇护而存在。 恒远之为什么能活千年?按故事设定集的解释,太一神殿的时间为外界的20分之一,所以恒远之是在太一神殿中呆了50年。(这个在游戏中并未提到)什么?他吃是什么?你忘了他有个无所不能的天书么? 灵魂转世: 在苍之涛中同灵魂不同肉体的共有5个 恒远之(天书)墨衡(机关师) 车芸(机关师)嬴诗(剑客)苻殷(天书) 这中又有问题,按结局的解释,同一灵魂不同肉体处于同一时代时,若某一方逝世时,另一肉体会自动继承其记忆。嬴诗因此而继承了车芸的记忆。胆囊苻殷的记忆呢?(苻殷:555,没人要我了么?) 千年宿命的误差: 恒远之改变太一之轮是在崤山之战结束后营救百里孟明不久,那么太一神殿开启的时间是公元前627年。由此可知,下次开启的时间是公元373年——淝水之战的10年前。在结局中,我们看到嬴诗居然在淝水大战后走进太一神殿迎接恒远之。寒,暴寒。偶以暴寒结尾。
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05-10-13 21:41
【轩辕剑叁.文化内涵】
转载自电脑商情报游戏天地
  世纪末的一日,我在书房铺开纸,正来一篇《中国游戏努力无用论》,忽闻窗外传来叫卖声:“《轩辕剑叁》新鲜的《轩辕剑叁》哩!”为了给自己的文章找一点更充实的论据,我迅速地搞了一套。然后,稿纸一张张地被撕下来擦口水了,接着是一天的不眠不休,最后坐下来,写下本文。
  作为一个五音不全(修道院的地板都要被我点穿了)图画从来不过关和战斗需要FPE的人,自然不敢谈论什么音乐、图像、战斗系统,只好来说说文化了。幸好DOMO小组文化功底深厚,使我不致无话可说。
  《轩辕剑叁》的游戏背景设定在唐安史之乱前,欧洲中世纪开始后不久。此时的唐朝,是中华帝国最辉煌的时期,经济上的繁荣决定了文化上的时盛,李白还在做他摘仙人的梦,大多瑰丽的诗篇都是这一时期流传下来的。像游戏中出现的许多诗歌,几乎都是当时诗人的代表作。而这时的欧洲,就有些乏善可陈了。只有上帝在思考,他的代言人在说话。大家千万不要被罗密欧与朱丽叶的对话所吓倒,这一段诗的确很美,但它的主人还要等好几百年才出生呢。游戏设定在这个时代,自有其深意。因为这不但是东西方经济相差最大,而且是文化思想相差最大的时代,只有这个时候,我们才敢说自己是老师。
  赛特不远千里,从法兰克跑到长安,寻找一种常胜不败方法。这个过程,是整个游戏的主线,是一种对西方文化思想的批判。他对东方文化思想进行批判性肯定。我觉这一点DOMO是很有眼光的,他没有一味地说中华文化是如何地好,而是把好的与坏的分开来,便于我们识别,赛特在寻找常胜不败方法的同时,也在寻找对人生一系列问题的解答。这些问题包括“我是谁”、“我为什么而
”、“我在做什么”等等,东西方的文化给他不同的***,在他对这些问题的认识过程中,完成了上述的批判。
  在赛特的东行之路,不可避免地遇到一些两难的抉择,如何去选择西方文化,提供的第一种***是上帝。但在游戏中,上帝显得那样容易被摧毁。当恶魔充当了上帝的使者,莉莲惨死在那个康城士的教士之下,一切对上帝的都破来了。用雨丹子的一句话说,求神,他们不大会答应,还是求鬼有效的我了。麦尔斯正是在这样的条件下走入魔道的,当赛特转述莉莲的遗言,说他会在天国守护
着麦尔斯时,麦尔斯的回答是对上这的彻底否定:“如果我现在还相信上帝的存在,我是不是应该马上自刎去天国与莉莲相会?”西方文化又提出了第二个***:人性。赛特在第一次拒绝撒旦的引诱时,依靠的就是人性。他无法具体说清为什么不好,只觉得应该为自己而活,按自己的愿望去做,就像令狐冲拒绝任我行一样,只觉得这样做违背了自己的心意。而事实证明,人性也是靠不住的。赛特在幻觉中过的五年,是完全按照自己的心意发展的,后果呢?是做了自己原来不愿做的事情,这证明了,在人间的纷扰,单靠人性是不够的。游戏中,还隐约地提出了第三种***:科学。在游戏中,黄雷是一个典型的科学家,他的死也是一个科学家最光荣的死法之一。但是,我们没人会认为他是一个好人。黄雷之死证明没有道德的科学是危险的,也是悲哀的。
  赛特在西方文明中找不到的东西,也不是一下子能从中国文化中发现的。赛特在中国的学习也是一个渐进和过程。他开始接触到的是王道的思想。中国的王道无非群爱民,民拥君,君民团结一家亲之类的玩意儿,即使翻中国的史书,秦史汉武,唐宗宋祖,谁是靠这个得的下下?而且游戏中慧荣的死,也向赛特证明了“忠君爱国”思想的最大弱点:万一是个昏君怎么办?游戏中还提及了不战而屈人之策乃上上之兵,关于这一点我相信每个用FPE改过级别的人都深有体会的。看见那些小兵一见你就跑,捉也捉不着打也打不到,是不是有一种“美人如花隔云端”的感觉?也许游戏设计这一点是为了更真实,但我觉得那些小妖们面对60级的主角们,在左有斗战胜佛保驾,右有九天玄女护航,早就应该跪下来手捧自己最好的宝物大喊:大侠饶命了!什么?西方小妖不知道什么是大侠?那么,亲爱的你,请回答我为什么西方的、乃至魔界的商人都叫赛特为“客官”?
  总之,赛特从上面的思想中无法得到他想要的***,他最后是从慧彦的身上发现***的。慧彦是中国文化精华的化身,在他身上你看不到什么王道,兵法,他只有一颗爱人的仁者之心。什么是“君子有所为,有所不为”,什么是“自反而缩,虽千万人吾往矣”,什么是“仁者无敌”。在慧彦身上,我们可以看到许多金庸笔下的人物的影子。像死前笑着的空见,雁门关外英雄愤怒,千军辟易的乔峰等等。他并不是一个死古板,相反他相当地灵活,像挟石国王子以救赛特,恒罗斯峡谷杀身成仁。表现出中华文化是一种有生命力的文化,没有教条没有框框,只有一颗忧国忧民的心,而慧彦所做的一切,只是求心安而已。这就是“侠之大者”。这与大宇一向的道德观念是相称的,也是中华文化中最闪亮的一点。赛特找到了“”,也就找到了常胜不败的方法,也就找到
困惑他许久的问题的钥匙,亲情、友情、爱情,谁轻谁重?人道、天道、魔道,孰是孰非。所以他回答撒旦最后的旅惑时是那么的坚定。这是对中华文化的最好的肯定。
  西方文明把道德准则神化为一个上帝,把他供在天上,虽然易于膜拜,也易于破来。东方文明把道德准则则缩为两上大字:天理,把它放在心里,虽然难于提供,也难于背弃。我认为,这者是东西方文化碰撞的结果,也是《轩辕剑叁》文化内涵之所在。一个游戏能深到如许,中国游戏业还有希望。DOMO诸君,勉之!
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05-10-13 21:41 [第2版 10-13 21:43↓]
《天之痕》历史年表
年代 历史事件 天之痕
六一五年
八月 ■ 雁门关事件,突厥围隋炀帝,李世民
王 ■ 宇文拓北返救驾
■ 隋炀帝为遮羞,屠杀拓跋一族
十月 ■ 隋炀帝於东都洛阳荒淫,盖迷楼,玩御女车、如意车、春意图、乌铜屏 ■ 陈辅开始教导陈靖仇武功、道术
十月 ■ 隋炀帝为侯氏女,杀大臣许庭辅 ■ 虬髯客闻妻子部落生变,结束中原之旅,北返协助拓跋部落
十月 ■ 隋炀帝与萧後夜观广陵图,再兴南游江都之心,乃令江都通守王世充赶建新龙舟 大业12
六一六年
三月 ■ 变民张金称大屠杀(河北) ■ 宇文拓解开封印赤贯之秘密,北上涿郡取神农鼎
三月 ■ 隋炀帝大宴群臣於洛阳西苑,欣赏水饰图经 ■ 宇文拓开始兴筑通天塔
四月 ■ 东都洛阳皇宫大火 ■ 独孤宁珂密告宇文拓私藏神鼎
四月 ■ 历山飞贼攻击太原,隋炀帝令李渊驻守迎击(山西) 五月 ■ 天狗蚀日异像 ■ 天之痕故事开始
六月 ■ 太仆杨义臣出兵,击败变民张金称、高士达(河北),高士达属下窦建德逃走 六月 ■ 隋炀帝收回杨义臣兵权,窦建德返回,自此崛起 ■ 宇文拓养父杨义臣归隐
六月 ■ 蔡王杨智积病死(隋宗室中最有作为者) 六月 ■ 李密投效瓦岗寨之翟让,怂恿翟让起兵(徐世绩十七岁) 七月 ■ 新造龙舟完成,沿运河运至东都 ■ 第一次万灵血
七月 ■ 宇文述力劝炀帝游江都 七月 ■ 隋炀帝出发第三次南巡,令越王杨侗镇守东都洛阳 七月 ■ 隋炀帝遍植杨柳於运河,淤浅於大梁附近而杀麻叔谋,令王世充献殿脚女拉船 ■ 拓跋玉儿暗杀事件
七月 ■ 江苏(李子通、杜伏威)、淮北(左才相)变民盘踞,隋炀帝斩劝阻者,令陈棱开道 ■ 宇文拓奉命平乱
■ 豆子坑事件、宁珂归鼎
八月 ■ 河北全面沦陷(窦建德、赵万海) ■ 宇文拓大活跃,第三━━六次万灵血
八月 ■ 雀鼠谷(山西)李世民救父(李世民十七岁) ■ 小雪背叛,通天塔成
■ 李世民十七岁,遇主角靖仇
■ 虬髯客於太原初见李世民,放弃野心
■ 第二次天狗蚀日,封印天之痕,故事结束
十月 ■ 宇文述病死於江都行之路 十月 ■ 隋炀帝龙舟至江都(扬州) 十月 ■ 瓦岗(李密、翟让、徐世绩、王伯当、单雄信)大破隋军於大海寺,张须陀战死,瓦岗寨李密军开始崛起(河南) 十月 ■ 李密成为瓦岗寨集团之实质领袖(蒲山公营) 十二月 ■ 南方林士弘独立(江西、广东),江南开始陷於乱民之手 大业13
六一七年
一月 ■ 遍地烽火,隋炀帝留於江都,再不敢北还 五月 ■ 李渊接受李世民之劝说,决心起兵争雄,召回居於首都大兴之家眷 七月 ■ 李渊起兵,向大兴(长安)推进 大业14
六一八年
三月 ■ 隋炀帝於江都被宇文化及所弑
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05-10-13 21:43
【轩辕剑.八大佐料】
作者:轩辕菜刀2
佐料之机关术
  机关术是《轩辕剑》这个游戏的一大特色,各种各样的机关或古朴、简洁,或巨大而复杂令人眼花缭乱。《轩四》开始的3D化使我们能以实际比例来感受机关的巨大,比起三代更能表现机关的魅力。四代的机关是些只会摇头晃脑的机器人,而《苍之涛》中的机关前进了一步,会变形了,再这样发展下去《轩辕剑》可要变成古代版的《变形金刚》喽!
  佐料之收化
  收化怪物是玩《轩辕剑》的一大乐趣。当你低等级时收了一只高等级很难收的怪,当把所有的怪收全了,你会有一种独特的成就感和满足感。这是别的游戏感受不到的,也是收化的独特魅力之一。《轩辕剑》系统不管怎么变都没放弃收化这个有趣的设定,可见他是多么受欢迎。
  佐料之乱世
  《轩辕剑》系列的历史背景有一个共同特点都设定在乱世。熟话说“时世造英雄”,如果我们的主角不生活在乱世,而生活在政通人和的时代,《轩辕剑》也不会那么精彩的故事。
  佐料之煽情音乐
  《轩辕剑》的音乐真的是很好听,特别是《云》和《天》(其实个人觉得《轩四》也不错)。好的音乐如果没有出现在应该出现的地方真的是太可惜了,《轩辕剑》的音乐就能做到音乐和场景相互融合,很自然又不可或缺。《天》中靖仇与玉儿离别那段如此催人泪下,如果没有那首音乐有多少人会流泪呢?《苍之涛》也是同样的道理。DOMO真的是越来越会煽情了。
  佐料之水墨风格
  水墨风格的背景是《轩辕剑》在画面上一直坚持的特色,《天之痕》中仙山岛更是这一风格的极品之作。仙山岛悠悠袅袅,空灵静谧的氛围也只有水墨画能如此简单而形象的把这种神韵表现出来。不过随着《轩辕剑》的3D化,水墨画越来越难有用武之地。像《轩四》和《苍之涛》中的水墨画仅仅给人以粗糙的舞台布景的感觉,再也找不到那种神韵了。不知《轩五》会如何处理?
  佐料之DOMO小组
  玩过《轩辕剑》都知道游戏中有DOMO小组这一怪怪的东西,他们的大本营向来都很神秘,像王思月家的亭子、天外村的水井,不看功略的话很容易错过。找DOMO小组的好处是可以拿到游戏中的超级物品。早期游戏DOMO小组任务都很简单——物物交换,随着《轩辕剑》一代一代的出,DOMO小组的任务也一代比一代更富挑战性,想拿到超级物品也没过去那么容易了。总之,DOMO小组的设计越来越变态,但也很吸引人。
  佐料之轩辕剑和炼妖壶
  这两样神器和《轩辕剑》系列历史一样长。轩辕剑无疑是整个游戏的灵魂,无论《轩辕剑》故事怎样编都离不开他,早晚都要出场,而且都处于决定最后胜负的关键地位。炼妖壶曾经有着和轩辕剑一样显赫的地位,不过最近好像失宠了,被一个叫天书的竹简取而代之。为了夺回昔日地位炼妖壶可能正在卧薪尝胆,希望他在《轩五》中能够复出。
  佐料之BUG
  《云》和《天》的BUG比较少,不过都很有趣,像雪女打苻鬼、苻鬼有命体灵之类的。这些BUG让你在游戏中有另一番乐趣。从四***始BUG的品种和数量就丰富起来了。小的如丢装备、不用练功也能学招式,大的如游戏被卡过不去等应有尽有。这些BUG不再充满乐趣,开始令人提心掉胆,胆战心惊,生怕何时自己辛辛苦苦玩到快通关的游戏被判死刑。希望DOMO以后把小臭虫捉干净点,让我们玩得开心,玩得舒心。
最近归纳了一下偶找BF的标准,基本如下:
BL就不用了解太多了
但不能是天文/地理/历史/ 音乐/电影/电脑/游戏/漫画/推理白痴
不能讨厌书&am 不爱惜书
不能讨厌路边摊,特别是羊肉串
不能仇日
不能泛美
不能沙文主义
不能指使我做东做西
不能小资,更不能喜欢亦舒和张小娴
不能是文艺青年,但也不能一点文学修养和鉴赏水平都没有
不能是***爱好者
不能喜欢章子怡范冰冰容祖儿贾静雯李湘等一干没水准的女人
最后不能啰嗦不能小气
发表于:
05-10-13 21:44
【中国神话中神仙完全列表】
上古神话诸神:
   混沌天神--较正式的说法,盘古为开天辟地之始神,但仍有部分传说中,混沌早于盘古而生。
   盘古氏-又称元始天王,一名,浮黎元始天尊。
   创世神:
   天吴、毕方、据比、竖亥、烛阴、女娲
   上古四方天帝与辅神:
   太阳神炎帝与火神祝融共同治理天南一万二千里的地方
   少昊与水神共工建立天西一万二千里的地方
   颛顼与海神禺强(又名冬神玄冥)治理天北一万二千里的地方
   青帝伏羲与九河神女华胥氏及属神句芒治理天东一万二千里的地方
   黄帝时代的诸神:
   陆吾、英招、离珠、金甲神(此神应是其它神的一种化身说,根据他我虚拟了
   狮驼国中的金甲雷神)
   蚩尤、风伯雨师、赤松子、力牧、神皇、风后、应龙、魃、夸父、大力神夸娥氏、
   大庭氏、五龙氏
   炎帝,又称为神农氏
   炎帝的女儿
   女娃(后化身精卫鸟)
   瑶姬,在《狮驼国》中又名婉华仙子。
   还有一个小女儿,其名不可考,(拙著《狮驼国》中为炎天圣母)
   少昊母为皇娥、长子春神句芒、次子秋神蓐收
   颛顼的后代
   四子:虐鬼、魍魉、送穷鬼、梼杌
   后代:老童、太子长琴、黎、重、彭祖(孙)
   帝俊
   天上妻子:羲和、常羲
   人间妻子(省略)
   女丑、羿
   鲧 妻女喜。
   尧 又名:放勋, 妻女皇;
   舜 姓姚,名重华,妻娥皇,女英;
   禹 父鲧,妻女娇,又名涂山氏,系九尾白狐精
   三皇:
   指天地人三皇,分别是伏羲、神农与女娲。
   五帝:
   通常指 黄帝 颛顼 帝俊 尧 舜
   重要神仙表:
   三清:
   元始天尊
   灵宝天尊 又名太上道君
   道德天尊 又名太上老君(西游记里也称为太上道祖)
   六御
   中央玉皇大帝 妻:王母娘娘,又称为 西王母
   北方北极中天紫微大帝
   南方南极长生大帝,又名玉清真王,为元始天王九子。
   东方东极青华大帝太乙救苦天尊
   西方太极天皇大帝 (手下:八大元帅,五极战神(天空战神,大地战神,人中战神, 北极战神和南极战神))
   大地之母:承天效法后土皇地祗
   五方五老:
   南方南极观音
   东方崇恩圣帝
   三岛十洲仙翁东华大帝君(即东王公,名金蝉氏,号木公)
   北方北极玄灵斗姆元君(佛教中二十诸天的摩利支天)
   中央黄极黄角大仙
   中央天宫仙位表:
   千里眼 顺风耳 金童 玉女 雷公 电母(金光圣母)
   风伯 雨师 游奕灵官 翊圣真君 大力鬼王 七仙女 太白金星
   赤脚大仙 广寒仙子(姮娥仙子)嫦娥 玉兔 玉蟾 吴刚 天蓬元帅
   天佑元帅 九天玄女 十二金钗 九曜星 日游神 夜游神 太阴星君
   太阳星君 武德星君 佑圣真君
   托塔天王李靖 金吒 木吒(行者惠岸) 三坛海会大神哪吒 巨灵神
   月老 左辅右弼 二郎神杨戬 太乙雷声应化天尊王善王灵官 萨真人
   紫阳真人(张伯端) 文昌帝君 天聋 地哑
   三官大帝:天官 地官 水官
   四大天王:
   增长天王、持国天王、多闻天王与广目天王
   四值功曹:
   值年神李丙 值月神黄承乙 值日神周登 值时神刘洪
   四大天师:
   张道陵、许逊(字敬之,号许旌阳)、邱弘济、葛洪
   四方神
   青龙孟章神君、白虎监兵神君、朱雀陵光神君、玄武执明神君。
   四渎龙神
   黄河 长江 淮河 济水河神
   马赵温关四大元帅:
   马元帅 又名马天君,又称华光天王、华光大帝
   赵元帅 即武财神赵公明,又名赵玄坛
   温元帅 温琼,东岳大帝部将
   关元帅 关羽。
   五方谒谛:金光揭谛、银头揭谛、波罗揭谛、波罗僧揭谛、摩诃揭谛
   五炁真君:
     东方岁星木德真君 南方荧惑火德真君 西方太白金德真君
   北方辰星水德真君 中央镇星土德真君
   五岳
   东岳泰山天齐仁圣大帝 南岳衡山司天昭圣大帝 中岳嵩山中天崇圣大帝
   北岳恒山安天玄圣大帝 西岳华山金天愿圣大帝
   (五岳帝君:东岳帝君,名金虹氏,东华帝君弟。其它四岳帝君为东华帝君的四个儿子。) 及 碧霞元君
   五斗星君:
   东斗星君 西斗星君 中斗星君 南斗星君 北斗星君
   六丁六甲:
   六丁为阴神玉女 丁卯神司马卿 丁已神崔巨卿 丁未神石叔通
   丁酉神臧文公 丁亥神张文通 丁丑神赵子玉
   六甲为阳神玉男 甲子神王文卿 甲戌神展子江 甲申神扈文长
   甲午神卫玉卿 甲辰神孟非卿 甲寅神明文章
   南斗六星君
   第一天府宫:司命星君
   第二天相宫:司禄星君
   第三天梁宫:延寿星君
   第四天同宫:益算星君
   第五天枢宫:度厄星君
   第六天机宫:上生星君
   北斗七星君:(《狮驼国》中的北天七皇)
   北斗第一阳明贪狼星君
   北斗第二阴精巨门星君
   北斗第三真人禄存星君
   北斗第四玄冥文曲星君
   北斗第五丹元廉贞星君
   北斗第六北极武曲星君
   北斗第七天关破军星君
   (《狮驼国》中的北斗七星君为北斗星君的另一个称号:天枢、天璇、天玑、天权、玉衡、开阳、摇光。
   天枢、天璇、天玑、天权合起来又称为斗魁或璇,后三星组成斗柄,称杓)
   八仙:
   铁拐李、汉钟离、吕洞宾、何仙姑、蓝采和、韩湘子、曹国舅、张果老
   增长天王手下八将:庞刘荀毕、邓辛张陶,其全名为
   刘俊、荀雷吉、庞煜、毕宗远;
   邓伯温、辛汉臣、张元伯、陶元信(四目)
   九曜星
   金星 木星 水星 火星 土星
   罗睺(蚀星) 计都星 紫炁星 月孛星
   十二元辰
   子丑寅卯等
   二十八星宿
   亢金龙、女土蝠、房日兔、心月狐、尾火虎、箕水豹、斗木獬、
   牛金牛、氐土貉、虚日鼠、危月燕、室火猪、壁水獝、奎木狼、
   娄金狗、胃土彘、昴日鸡、毕月乌、觜火猴、参水猿、井木犴、
   鬼金羊、柳土獐、星日马、张月鹿、翼火蛇、轸水蚓、角木蛟。
   三十六天将
   蒋光 钟英 金游 殷郊 庞煜 刘吉 关羽
   马胜 温琼 王善 康应 朱彦 吕魁
   方角 耿通 邓伯温 辛汉臣 张元伯 陶元信
   荀雷吉 毕宗远 赵公明 吴明远 李青天 梅天顺
   熊光显 石远信 孔雷结 陈元远 林大华 周青远
   纪雷刚 崔志旭 江飞捷 贺天祥 高克
   (三十六天将的版本是最多,以上仅供参考)
   地上天仙表
   姜子牙(亦为东华帝君,估计是木公的接班人)
   蓬莱

参考资料

 

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