GBA的机战高手来,gbasd高达g世纪纪的问题,下面的也是我…

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发表于 2006-10-13 13:37:58
  目前13话攻略中,由于玩的是D商汉化版,彻底晕菜~~[
  攻略如下:第十三关:月世界的门·Ambition of OZ 太空梭情况紧急,哈里(ハリ—=オ—ド)为了保护玲和她的父亲而单***匹马出击,此时我军即时赶到,多蒙更是发动了明镜止水,誓不让OZ碰玲一跟毫毛。
本关敌人有三位强手,分别是OZ的“闪光伯爵”泽古斯·马其士(ゼクス=マ—キス)和那BT福罗斯特兄弟,不过在多蒙的闪光高达SUPER模式面前统统都不值得一提。一开始可以先让多蒙和玲交信。如果罗兰有上阵的话,让他和敌军中的ボゥ交战会有对话,击倒后她会再复活一次。哈里和泽古斯战斗的话会有对话(一个面具男一个眼镜男……),希罗和泽古斯可以交信,之后再用希罗击倒他可以获得奖励点。将敌人全灭之后在左下方出现了吉恩军,而领军的居然是基尼阿斯,在加布罗之战中他在阿布萨拉斯3爆炸之前成功逃了出来,而且之后又开发了新型的MAグロムリン,今天他就是来试验的。随后基尼阿斯就离去了。 敌人的增援中有两部丘贝蕾,最好是将它们捕捉到,MAグロムリン在HP低下时会逃跑且不能捕捉,所以要用较强力的攻击将其击破。击倒グロムリン后它就逃走了。 战斗后哈里等人来到舰桥说明了被袭击的经过,原来是OZ袭击了月之民的居住地冯市(フォン·シティ),并且囚禁了月之民的女王迪阿娜(ディアナ),哈里只能带着玲和她的父亲逃出来,而且多蒙的父亲也被囚禁了。玛琉舰长于是决定要去营救出女王,并决定用舰队本队来吸引敌人注意力而派遣别动队前去救出女王。
  麻烦哪位大虾告诉小弟他们是who啊?(ゼクス=マ—キス等)[
  PS:求全人物图鉴,哪里有啊,我找了一下,找不到......
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2005-4-29
发表于 2006-10-13 14:02:48
哈里(ハリ—=オ—ド)-倒A高达里的~开金色MS的~
泽古斯·马其士(ゼクス=マ—キス)-高达W里的面具男~
MAグロムリン-吉翁军一年战争后期大型MA~
冯市(フォン·シティ)-地名~
迪阿娜(ディアナ)-倒A高达里的月之民女王
極めて近く、そして限りなく遠...
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发表于 2006-10-13 14:27:08
谢谢了,谁有图鉴啊[
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↑此用户不曾存在
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2005-1-24
发表于 2006-10-13 14:55:13
貌似有机体图鉴 请查找我的帖子
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2005-7-31
发表于 2006-10-13 15:11:35
彻底晕菜不是因为D商汉化版
而是因为LZ对这些人根本就不认识
罗兰:TURN A高达主角
福罗斯特兄弟:X高达最终BOSS
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2005-9-12
发表于 2006-10-14 19:43:55
继续求助,15话说得X高达的"卡罗德"是谁啊,玩过的说一下吧.....(图)谢谢!!!
ティファ攻略上叫"提法"来着.卡罗德有上场的话,让卡罗德攻击提法会有对话。用卡罗德将X高达的HP打到差不多时卡罗德就会突入X高达救出提法并且直接换乘上X高达。卡罗德=??(日文名or图)
本帖最后由 youjiaqing 于 2006-10-15 07:32 编辑
就是这个MM
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发表于 2006-10-14 19:48:24
卡罗德是X的主角……= =///……这个只告诉你这些没什么用……LS自己去看一遍动画好了
破邪剣征·桜花乱舞
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本男就是不出门了
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2005-4-17
发表于 2006-10-22 03:19:04
路过随便帮我个忙~~~~~~~~~~~~~~~~
怎么打隐藏关3和4![
连接错误
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2011-7-26
托蒂大神!永远的罗马王子!
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2006-4-7
发表于 2006-10-25 16:53:15
打隐藏关3:第9话的宇宙部分,让自爆小强4回合内全歼。
打隐藏关4:第11话时,让那个会爆EXAM的(名字不知[
])进入红色闪光的指定地点,会发生剧情,就可以了。
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发表于 2006-11-1 19:51:40
]我也不明白
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发表于 2008-1-2 11:41:55
最近玩机战J 想直接用主角隐藏机,于是网上下了个补丁,发现从最初开始是有效的,但是通关后继承游戏时无法存档,换个新rom也不行,
自己花了点时间打了一个四周目存档,纯粹体力活:
第12,11,10,9存档点分别为第一,二,三,四周目存档。
lload存档9开始就可以选隐藏机了。
另外养成点都改成255了 钱也比较多。
其实三周目就可以了,四周目是为了20段改造。
本帖最后由 561630296 于 2008-1-2 11:43 编辑
2008-1-2 11:41 上传
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发表于 2008-1-12 17:58:35
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赌东道赌东道的
方法方法方法方法方法
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发表于 2008-3-9 10:17:24
LZ好有毅力的说。。。
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发表于 2008-3-9 19:04:06
切~~~~~我打到5周了yxh121 ,因为闲着,又想把全机体改造完就这样了yxh22
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发表于 2008-3-12 18:13:23
我居然看不到?
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2008-3-14
发表于 2008-3-14 12:44:44
下个``
LZ很有毅力啊``顶~!
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2008-3-14
发表于 2008-3-14 12:48:37
怎么读档啊`我不会啊!
晕``那个高手教我下啊
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2008-3-22
发表于 2008-3-22 21:36:07
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2006-10-5
发表于 2007-1-12 19:01:08
这篇文章转自
的我的原文
今天一回家就看见这么令人高兴的消息,简直让人疯狂啊
点开画面一看,这不就是GBA的机战吗?我的热情瞬间减半,然后我就开始BS眼镜长了,怎么,凭NDS的机能难道就做不出超越[J]的水准?这个比较令人失望的,,,,,,,,,,,,,,,,,,, . ALj/(1 IV{AG%@?[ 但在看了一些朋友的发言后,我才醒悟过来,当初SFC的机战[4]可以说是一个主机时代的颠峰,那时候那个画面叫强,随后PS发售后,机战也理所当然的往上面搬,我对PS的机战历史不是太熟悉,只知道在[@]之前的有个[F],F的画面老实说,在SFC的[4]的基础上提升得并不多,虽然是很多机战迷公认的经典,但还是有很多人抱怨画面较[4]没有太多的提升.随后,[@]发售了,什么?你不知道[@]是什么?自己去网上查查吧.那个画面绝对是机战历史上最令人振奋的[玩过PS2机战的可以无视],之后的[@外传]也在[@]的基础上又提升了一个小高度[这两作可是机战迷心中的真正经典啊].几年后PS2的[IMPACT]发售了,PS2和PS的机能差距大家都知道吧,可[IMPACT]的画面比起[@外转]真的没有提升多少,于是遭到了许多机战迷的抱怨,之后[@2]发售了,那画面可达到了那个时代的颠峰啊,华丽的画面,热血的语音,振奋人心的音乐..........使[@2]成为了继[@]机战史上的又一个颠峰,之后的PS2机战的画面也是越来越强. 这不就和GBA-------NDS的情况相同吗,[A]是GBA的第一作,之后的[R,OG,D,OG2,J]重画面和系统上来说都超过了[A],尤其是[OG2和J],强啊,这又可以说是GBA上的一个颠峰,NDS的第一作和上一个主机的颠峰持平似乎也比较符合传统,我想,更强的机战应该在不久后就能看到,毕竟如果第一作太过于强悍,那玩家们往后就没有太大的期待了,殊不知GBA上的机战每作都给我带来了相当的震撼,尤其是[OG2和J].所以大家也就不要再抱怨了,,这可是眼镜长的作风啊.每作机战看似完美却又不完美,这与每作机战都能给人带来震撼是有一定联系的.
音乐嘛,NDS一定会比GBA强的,就算是MIDI[一定是MIDI吧]也不会像[A,R,D,J]那样的不入耳,我个人对机战的音乐是非常喜欢的,玩机战时,音量总是开得很大.  就说这么多了,大家千万不要因为本作的画面因素而失望,这毕竟是NDS的第一款机战,大家一起期待2007/03/01的到来吧 .
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2006-4-10
发表于 2007-1-12 19:13:05
期待DS上的机战
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まだまだだね!
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2005-10-3
发表于 2007-1-12 20:38:35
“失望的........”后面那些是什么东东?乱码?阁下不是抄别人的评论吧?
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みらい★いくさロリ
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2005-4-12
发表于 2007-1-12 21:34:43
于 2007-1-12 20:38 发表
“失望的........”后面那些是什么东东?乱码?阁下不是抄别人的评论吧?
这篇文章转自
的我的原文
阁下不是不看全别人贴就随口乱说的吧
そこの主 鷲に惚れちゃいかんぞ
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2011-7-1
终于出来了
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2004-10-12
发表于 2007-1-13 19:43:57
Reni.QQ
于 2007-1-12 21:34 发表
这篇文章转自
的我的原文
阁下不是不看全别人贴就随口乱说的吧
貌似这种人还不少哦[
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://MystiPix.com/osvjguyf.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2005-1-17
发表于 2007-1-13 22:41:30
楼主分析的真透彻……
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2005-5-24
发表于 2007-1-17 14:15:13
我怎么觉得你说得都是废话..
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m隨風而去
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2005-12-5
发表于 2007-1-19 16:47:14
没诚意就是没诚意,不用在这里找借口了
たとえ私は死んたとしても、同じく人がいて取って代わることができ
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://honda5.blogchina.com/inc/044.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2002-9-9
发表于 2007-1-19 18:00:01
W和J比起来,画面上的进步从图片上只能看到有半透明化的效果,CUT-IN采用了MX的那种全篇版。
关于LZ的文,FF首发SS,别给PS追加罪名,要追加,也该先找4S的麻烦。
PS上画面进步的是新大战,CUT-IN、等身比例的加入让人着实兴奋了一下。
至于alpha和alpha外,前者让机体动了起来,而后者让机体不但会动,还要动的漂亮,动的有美感。这就是差距。
SRW从alpha外开始就进入了稳步提升画面,每作改进系统的时代,而IMPACT的改进较之前的SRW进步是巨大的,也一定量的发挥了PS2的机能。
我到认为2α和3α反倒是差了点,画面很扁,虽然战斗特效比MX好很多,但是在机体的演绎上偶个人觉得MX要好于α系列
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传说中の牙膏皮
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2006-9-11
发表于 2007-1-19 19:04:53
没有UC系。。。。。。。。[
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