最好是模拟游戏像勇者斗恶龙网游之类RPG!网游不要3D的

』 [观点评论]仙剑与其他RPG大作相比差在哪(转载)
点击:53796 回复:264
作者: 发表日期:2010-3-31 17:49:00 我是从《仙剑4》开始才认识国产单机游戏的,它的出现,彻底改变了我对游戏的看法。
一开始,除了音乐之外,我对这种走来走去,长篇大论的游戏并不感兴趣,但一个小时以后,我彻底爱上了它。
现在,仙剑4已经渐渐离我远去,它已经不只是一个游戏,它是一个永恒的回忆。
什么是真正的游戏?什么是真正的游戏艺术?不是多么好的3D与光影,不是多么先进的飞机与大炮,是那种真情,或者说是爱。
希望能有一束光,一首诗,一句话,突破黑暗,穿越时间,触动灵魂,震撼我们的心灵!
我认为《仙剑4》是到目前为止国产最好的rpg游戏了,3D操作大有改观,不像仙3那样像木偶娃娃一样。
奉劝那些动辄拿仙系与国外大作比较的某部分人,在盲目比较之前,最好看看作品的投资水平:
Sonov历时3年,投入100亿韩元(折合人民币约为5385万元)
魔兽世界用了4年时间,投资共计4000万美金,170多位工程师
最终幻想10,2亿7千万RMB;
最终幻想12,1亿3千5百万RMB(沿用了最终幻想10的引擎)
最终幻想13,5亿4千万RMB
光环3,是120个工作人员经过3年时间的开发才完成的
刺客信条2,工作人员大概有450人
仙剑4,500万~600万(元)至于制作人数与人员......(请让我们永远记住他们)
看看上软,上软的钱都买不起u3引擎,甚至连员工的工资都打不到业内标准。请问各位有什么好抱怨的!!如果上软当时手握1亿美元,400名游戏制作人员参与,这样的话再做出现在这款仙3那样的品质的话!你们再骂也就是应该的了!!!
为什么我们的rpg游戏投资这么少,我想原因地球人都知道--中国特色--盗版。投资无法收回。如果大家玩的是无本游戏,就最好积积嘴德。不买正版的人没资格大呼小叫。
朋友们再看看2008年的国产单机游戏数量吧,“ 0” 啊,除了网游就再也没有中国特色的单机游戏了。我认为网络游戏,永远无法替代单机游戏,只能成为快餐式游戏。浪费时间、浪费金钱。
很多国外的游戏,只是一种迎合大众的消遣工具,只是为了发泄和娱乐,永远也用不找你的感情。
和国际大作比,仙剑系列构成的一整套世界观毫不逊色。充满了中国味。对我就是喜欢中国味,和现在网络上流行的网络小说比,仙剑的中国味风格很纯,很洁净,很清新。一点都不含杂质。我就是喜欢中国的古装。我不喜欢和服和西洋味太重的东西。我就是喜欢中国以前的做事准则和风格。我不喜欢中国人自己的东西参杂了太多的外国人的东西。虽然现在仿日仿欧美很严重,但是还能做出这么原汁原味的中国味作品,我已经泪流满面……
不要一味的崇洋媚外了
不要再去评论仙剑的是是非非,那已经不只是一款游戏了。仙剑的骨子里有中国传统的文化风俗和道德水平,我们应该从中感受到的,不只是游戏的乐趣,更有人生的感悟...
《仙剑4》是以一种情感贯穿始终,它情感的美有时让你窒息。我有时感觉它不仅仅是个游戏。它是人对爱情和友情的一种美好向往,和对现实的一种抗争和妥协。天河的入冥界是抗争,玄霄和天作对也是抗争。梦璃回妖界是妥协,所有人最后面对九天玄女强大法力的无奈也是一种妥协。
也许这就是人生……
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 回复日期:2010-03-31 20:18:00
    也许这就是人生……
 回复日期:2010-04-01 10:01:25
    特意登陆来顶一下楼主!!!!我们做游戏的不容易哦。当然目前的水平给我那么多钱也做不出来。但是路得一点点走。谁不想自己做的东西做好啊~~~
 回复日期:2010-04-01 10:05:27
    · #183 #183 #183 #183 #183 #183 #183 #183 #183;中国市场环境不利于单机版游戏的生存呀· #183;
 回复日期:2010-04-01 10:10:54
    
  中国游戏如同中国电影一样,就算给座金山也做不出大作,水平问题,又都太急噪.
 回复日期:2010-04-01 10:41:22
    为毛中国盗版泛滥
  为毛中国一点也不尊重知识
  为毛中国教育金钱泛滥却出不了个大师
  为毛本该工商行政力量花大精力整治的盗版却只是敷衍了事
  为毛
 回复日期:2010-04-01 11:16:06
    不觉得比别人差
  仙剑4是我目前玩过的最好的单机游戏
  操作容易上手,人物风景很美
  最最关键的是,每个人物都有血有肉,剧情太太太好了
 回复日期:2010-04-01 12:15:33
    仙3、4都玩过,但都没完整的玩,个人很喜欢这种中国风游戏,如果仙5出来,我一定会买正版的,就当支持一下,尽管也不会玩到结束……
 回复日期:2010-04-01 12:19:19
    仙4——唯一一款拨动我心弦的游戏
  支持楼主
 回复日期:2010-04-01 12:40:23
    怀念一下,仙4玩到结局也感觉太草率,后来一查才知道根本就是未完成作品,而且这个怕不能怪盗版,因为仙剑3的销售是可以支撑后续开发的。
  只能说上软这个名字不好,上头软了……
 回复日期:2010-04-01 12:46:16
    很久以前,有人说,给他几个亿,也能拍泰坦尼克。
  那么,给他100w,他能拍《女巫布莱尔》?
  人不要不知道天高地厚!这么多年,大制作的游戏那么多,国外。
  那么国外的低成本游戏难道就少?!
  就算植物大战僵尸这样的游戏,国内可有任何厂商可以比拟?难道你认为植物大战僵尸是大制作?!
  中国的游戏行业缺的不是成本和技术!缺少的是踏踏实实做游戏的人!急功近利才是国产游戏夭折的原因!
 回复日期:2010-04-01 12:47:51
    支持下
 回复日期:2010-04-01 12:48:10
    中国的游戏行业不仅仅是出不了魔兽世界和光晕这样的大作,连超级马里奥,俄罗斯方块,贪食蛇这样的小游戏都出不了!
 回复日期:2010-04-01 12:50:22
    中国的游戏行业,十几年,有什么游戏能够说是世界水平的?仙剑1被捧为神作,也无非是国产游戏中好一点的而已!
  和当时同档次的日本ff系列相比?和当时魔法门相比?
  渣就一个字!迷宫多到让人发指!剧情拖沓到什么地步!
 回复日期:2010-04-01 12:54:55
    玩玩仙剑的以前的系列 你会爱死他的
 回复日期:2010-04-01 12:56:52
    仙剑系列 经典!!
 回复日期:2010-04-01 13:07:35
    会有仙5吗。。。
 回复日期:2010-04-01 14:21:06
    盗版那么多,做单机难哦
  国外那些游戏,也是在本国才赚钱,放我们这儿嘛……
  我仙剑1买的是正版DOS的,,现在的系统都玩不起了,要用模拟软件……
 回复日期:2010-04-01 14:39:49
    作者:血天使之舞 回复日期:2010-04-01 12:50:22 
    中国的游戏行业,十几年,有什么游戏能够说是世界水平的?仙剑1被捧为神作,也无非是国产游戏中好一点的而已!
    
    和当时同档次的日本ff系列相比?和当时魔法门相比?
    
    渣就一个字!迷宫多到让人发指!剧情拖沓到什么地步!
  没有玩过仙四吧,基本没有迷宫,也没有解密,也不用刷怪,单靠精彩的剧情一气呵成,很不错。鬼子RPG确实不错,我觉得最好的是空之轨迹,客观而论比仙剑四要好的多,但对本人而言,我更喜欢仙术而不是魔法,我记住了仙四上每个主角的名字,但是就是记不住那个艾什么什么奥什么什么,我能了解仙剑的爱恨情仇,我看着仙四的古建筑熟悉而亲切,我为主角的悲剧哀声叹气,这些感觉是再好的国外游戏都无法给与的,我似乎永远都是旁观者
 回复日期:2010-04-01 14:51:05
    《古剑奇谭》快出来了,据说会是在7月
 回复日期:2010-04-01 14:51:40
    盗版害人。。。
 回复日期:2010-04-01 15:12:59
    仙剑是个经典系列,但是不能因为仙剑的经典而否认它的不足。。。
  仙剑4的战斗系统落后的够可以了。。。。
  每每谈起仙剑4,就是故事剧情多么经典,可是一个游戏,卖的不仅仅是故事和剧情,游戏的战斗系统是非常重要的一环,否则玩什么游戏去看小说好了。。。
  国产RPG游戏还有太长的路要走,希望还没出来《古剑奇谭》和《仙剑5》能改善不足~~~
 回复日期:2010-04-01 16:12:01
    仙剑四的战斗系统还是值得称赞的
 回复日期:2010-04-01 16:16:09
    作为仙迷一只,不得不顶。
 回复日期:2010-04-01 17:09:03
    我们是缺钱,但请不要把它当做做不好游戏的借口,我希望看到你们的创意,而不是用钱堆砌出来的所谓大作
 回复日期:2010-04-01 17:14:09
    当年玩DOS仙一的老鸟飞过
 回复日期:2010-04-01 17:45:44
    毕业以后,所有仙剑都买了正版,喜欢就是要支持!
 回复日期:2010-04-01 18:03:52
    仙剑的精髓,是读懂它的人才明白的。。。
 回复日期:2010-04-01 19:41:15
    台灣線上遊戲幾乎都是單機版遊戲盜版太嚴重後的產物,現在也不怎麼專心研發單機遊戲了,仙劍Online就是一例
 回复日期:2010-04-01 21:28:21
    作者:人生不过混吃等死 回复日期:2010-04-01 17:09:03 
    我们是缺钱,但请不要把它当做做不好游戏的借口,我希望看到你们的创意,而不是用钱堆砌出来的所谓大作
  忍不住要驳这位圣母一下。明显站着说话不腰疼!!!!
  你了结果仙四团队制做这款游戏的艰辛吗?
  难道那些工作人员没有家人要养?难道他们自己不要吃饭?
  游戏不要宣传?不要成本?
  天上能掉馅饼?
 回复日期:2010-04-01 21:29:39
    仙剑 是我唯一买过的正版游戏 真的喜欢
 回复日期:2010-04-01 21:30:37
    我是为仙剑四而穿上马甲滴
 回复日期:2010-04-01 21:44:56
    剑4,超烂的。让人很郁闷。为什么就不能让我再玩长一点时间。太喜欢剑4了。可有太恨了剑4了。剑4是我玩过的最好的单机游戏了,可惜制作还是有点短
 回复日期:2010-04-01 21:57:25
    仙剑系列都很经典,期待仙5
 回复日期:2010-04-01 22:23:41
    mark
 回复日期:2010-04-01 22:26:55
    我算仙剑的老玩家了。我从仙剑98柔情版开始玩,后来的新仙剑是我最喜欢的版本,仙剑2故事很短,乏善可陈。仙剑3玩了一截,实在是没办法忍受国内的3D,仙剑4依然3D,我试着玩了一段时间,没办法接受。
  之前玩轩辕剑:天之痕的时候,就觉得2D水墨是最适合叙述这种中国味的游戏最适合的方式了,其实3d并不会让我们觉得人物更逼真....反而自爆其短,没意思
 回复日期:2010-04-01 23:54:27
    純粹國產RPG中感覺最好的是 仙劍4和天之痕
  我們不能和國外的RPG去比畫面;比配音。盜版不允許。
  但是其他方面一點都不差
 回复日期:2010-04-02 00:19:28
    顶!
 回复日期:2010-04-02 01:38:37
    仙剑1到仙剑四的原班人马因为缺资金都走了。现在他们全都转投到上海另一家游戏公司开发另一款游戏《古剑奇谭》。我去看了下古剑奇谭的网站,挺不错的,画面很漂亮很有质感的,很有中国山水风格。
  无图无真相
  仙剑五现在改由北京软星开发了,不晓得能不能延续前作的风格和品质。
 回复日期:2010-04-02 01:41:50
    一个天才工程师顶得上100个普通的
 回复日期:2010-04-02 08:29:50
    说实话仙剑4的战斗做的实在是不合理,初期中期法力值紧缺的时候打个小怪都得吃个止血草,到后期反而打bo 都不用吃,太不爽了。仙一的战斗还有点技术可言,到后来仙3,普通攻击就可以打断仙术咏唱,仙四这种蛋疼的战斗,让我对现在国产RPG失望甚多。。。
 回复日期:2010-04-02 08:54:56
    
中国的问题你不要想一句话两句话就能说的清。怪社会环境是没有任何意义也没有必要.社会环境有一个导体,是被引导的不是自然产生的.
有人说,中国软件为什么这么差,看起来好象是盗版的问题,其实背后呢,跟公民的收入、教育、思想也有关系,并不是仅仅是盗版的问题.而这些问题都直接指向了 TC,无能就是无能不需要任何演示.我TC就是无能。
 回复日期:2010-04-02 09:56:04
    楼主真会吹!!!!!
  仙剑4除了画面是3D,人物美型了些外,可谓是乏善可陈,整篇故事
  单薄,人物花瓶!最典型的例子便是去地府和闯妖界这两个情节,本
  来以为是高潮,结果一个打完烛龙,刚去地府就基本完结,一个刚进
  妖界打完一战,又基本完结,故事刚开始就结束了,完全没有展开,
  更没有燃起来!!!仙剑4整篇基本都这个调,全是些小品情节,像
  故事会一样!!!!结局更是扯蛋,出了个神仙就把所有事情搞定了
  太无语了!!!人物单薄最明显就是慕容紫英,台词少,戏份少,完
  全一个路人,有他没他都可以,这样的存在竟是四主角之一!!!!
  仙4可以说是历代最差的!!!
  话说大宇进入3D后就不行了,拿仙剑1轩辕剑3和后来的3D比真无语啊!仙剑还好些,至少能玩下去,轩辕剑就完全无法完下去了,什么4代汉之云真是有够无聊的!!
 回复日期:2010-04-02 10:08:54
    234我都没玩过,我就玩过DOS上的1,所以我就只评论1.
  仙剑1按当时的标准手下留情点的话可以打个8分吧,缺点也不少不过不在剧情上,而是弱在游戏系统、迷宫和遇敌几率上。
  战斗系统总体而言还是单调了点,加上漫长的迷宫和很高的遇敌率,让人觉得剧情拖沓。到了中后期每次遇敌都做的重复的操作,非常让人抓狂。至于后来出了土星版本,那是活生生被读盘时间和遇敌几率折磨到死的。
  至于自由度隐藏剧情隐藏角色隐藏要素系统丰富程度什么的,即便和FC,SFC,MD上的各种大作RPG相比也还是有很大差距的。相比较之下轩辕剑的系统还是比较有特色的,仙剑的系统就很一般了。
 回复日期:2010-04-02 10:38:09
    LZ不要被国产这个名头和泛滥的同情心遮蔽了双眼
  仙剑的最大的缺点就是创意不足,而非画面
  在现在世界角色扮演类游戏分类中,仙剑是属于日式角色扮演游戏,游戏策划完全抄袭JRPG的模式,也就是过度强调单线的剧情展开而忽视对游戏世界观的完善与自由度的缺失。在这方面,美式角色扮演游戏就好很多。
  不然竟然分进了日式角色游戏里面,也就不在世界观和自由度上比了。本来日式角色扮演游戏在这方面就比较弱。但是JRPG会依靠美工,配音,战斗系统,背景音乐去填补缺失的乐趣。仙剑系列在角色造型和音乐上做的不错,人物配音是没有的,也不强求。最最不满的是战斗系统太过单调,重复劳动没有乐趣。游戏,乐趣是摆在第一位的,只靠剧情留悬念,促使人玩下去是不行的。
  希望新作能强化一下这个方面。
 回复日期:2010-04-02 10:47:11
    顶
 回复日期:2010-04-02 11:03:11
    好贴阿楼主,代表大家谢谢您
 回复日期:2010-04-02 11:07:13
    爱仙剑,支持仙剑!!
 回复日期:2010-04-02 11:18:58
    黑羊落落
 回复日期:2010-04-02 11:57:54
    作者:霜目岚 回复日期:2010-04-01 21:28:21 
    作者:人生不过混吃等死 回复日期:2010-04-01 17:09:03 
      我们是缺钱,但请不要把它当做做不好游戏的借口,我希望看到你们的创意,而不是用钱堆砌出来的所谓大作
    
    忍不住要驳这位圣母一下。明显站着说话不腰疼!!!!
    
    你了结果仙四团队制做这款游戏的艰辛吗?
    
    难道那些工作人员没有家人要养?难道他们自己不要吃饭?
    
    游戏不要宣传?不要成本?
    
    天上能掉馅饼?
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  游戏不是拼画面,花再多钱把画面做到上古4的水平又能如何?员工是需要吃饭,但是工资和制作水平恐怕并不成正比。游戏不应该是用钱砸出来的。
 回复日期:2010-04-02 11:58:25
    顶!仙四!顶中国风!
  顶梦璃!顶菱纱!
  哈哈哈哈~~~~~~~
  请不要拍砖了,人家资金不足,人员流失,能做成这样已经不错了好吧!
 回复日期:2010-04-02 12:43:59
    我认为国产最好的是《月影传说》
 回复日期:2010-04-02 13:06:55
    个人觉得仙剑2不错
 回复日期:2010-04-02 13:17:09
    国产游戏,只能靠剧情和情感共鸣来做了,作为游戏来说,可玩性确实是个问题。。。。
  最近在痴迷植物大战僵尸,那可没什么剧情也没什么情感共鸣,纯粹是玩,放松,做得不错~~
  国产游戏在这方面确实差了点
 回复日期:2010-04-02 14:56:40
    从仙3玩起,仙4玩了两遍。把所有的支线任务都做了,还意犹未尽。结束之后若有所失,别的游戏都没兴趣。个人认为仙剑系列游戏制作剧情音乐都非常精致。期待仙5……
 回复日期:2010-04-02 15:20:54
    
  作者:血天使之舞 回复日期:2010-04-01 12:46:16 
    很久以前,有人说,给他几个亿,也能拍泰坦尼克。
    
    那么,给他100w,他能拍《女巫布莱尔》?
    
    人不要不知道天高地厚!这么多年,大制作的游戏那么多,国外。
    那么国外的低成本游戏难道就少?!
    
    就算植物大战僵尸这样的游戏,国内可有任何厂商可以比拟?难道你认为植物大战僵尸是大制作?!
    
    中国的游戏行业缺的不是成本和技术!缺少的是踏踏实实做游戏的人!急功近利才是国产游戏夭折的原因!
 回复日期:2010-04-02 15:48:42
    支持国产正版路过~~~
 回复日期:2010-04-02 16:55:33
    最近在玩空之轨迹日本2006年左右出的,绝对比仙剑四高不止一个档次,仙剑1到四都玩过,包括外传,凭良心讲空之轨迹比他好太多了,我不是崇洋媚外,实话实说而已,每晚之前我也觉得仙剑不错,有对比你才会发现差别。
  虽然空之轨迹是2d的,但剧情,音乐,绝对完美,中间的动画绝对气势磅礴让你自己都热血沸腾,感人不仅仅依靠爱情,爱情特别是悲剧的最容易感人,但讲友情的,亲情的也能这样感人就不容易了,空做到了
  游戏性方面,同样是回合制,但空把游戏场地变成网格状,每人移动的格数不一样,远程可以放法,近战就要上去砍,各种武器攻击距离也不一样,总之是很不一样的感受
 回复日期:2010-04-02 17:12:14
    严重同意楼主意见。
  仙剑其实每一代都还不错的,特别是1代。
 回复日期:2010-04-02 17:33:19
    从dos的仙剑玩到仙剑4,很客观的说,是国产游戏的顶峰了。。。
  但后来用 玩了伊苏系列和空之轨迹,还是感叹差距好大。。。以至于可以让我关了电脑去抱着 玩
  而且现在的手机铃声还在用星之所在
 回复日期:2010-04-02 18:25:26
    看到LZ的贴,我是特意上来顶的,我一直都潜水者滴。仙剑都是我的大爱,还记得当年玩的时候,真的是为之疯狂滴。仙剑真的是国产的经典之作,上软解散了,希望北软还延续它本来的中国风。期待仙五的出炉。
 回复日期:2010-04-02 19:35:07
    其实,仙剑不怎么好。
 回复日期:2010-04-02 19:52:23
    玩单机游戏十年了
群侠转 系列
轩辕剑系列
仙剑系列
都是我的最爱
感谢大宇
感谢河洛
感谢你们
还有刀剑的制作者
惭愧的说一句
我玩的都是盗版
 回复日期:2010-04-02 21:44:53
    
  作者:86M 回复日期:2010-04-02 09:56:04 
    楼主真会吹!!!!!
    
    仙剑4除了画面是3D,人物美型了些外,可谓是乏善可陈,整篇故事
    
    单薄,人物花瓶!最典型的例子便是去地府和闯妖界这两个情节,本
    
    来以为是高潮,结果一个打完烛龙,刚去地府就基本完结,一个刚进
    
    妖界打完一战,又基本完结,故事刚开始就结束了,完全没有展开,
    
    更没有燃起来!!!仙剑4整篇基本都这个调,全是些小品情节,像
    
    故事会一样!!!!结局更是扯蛋,出了个神仙就把所有事情搞定了
    
    太无语了!!!人物单薄最明显就是慕容紫英,台词少,戏份少,完
    
    全一个路人,有他没他都可以,这样的存在竟是四主角之一!!!!
    
    仙4可以说是历代最差的!!!
    
    话说大宇进入3D后就不行了,拿仙剑1轩辕剑3和后来的3D比真无语啊!仙剑还好些,至少能玩下去,轩辕剑就完全无法完下去了,什么4代汉之云真是有够无聊的!!
  ===========================
  同意,仙4和汉之云我都买了正版。
  仙4还好,汉之云实在是太差了,画面垃圾,情节无聊,就是把钱扔到水里听响也比买它强。
 回复日期:2010-04-02 22:57:08
    省省吧,仙剑和现行RPG大作的区别,就是琼瑶和阿西莫夫的差别
  拿什么跟人比,过去不行,现在差得更远
 回复日期:2010-04-02 23:10:45
    至今没有买过正版的人飘过
不过我剑5肯定买正版
 回复日期:2010-04-02 23:12:01
    正在玩仙3 顶个
 回复日期:2010-04-02 23:53:15
    不错的贴,太喜欢了,大家都顶啊
 回复日期:2010-04-03 00:06:03
    最近在玩空之轨迹日本2006年左右出的,绝对比仙剑四高不止一个档次,仙剑1到四都玩过,包括外传,凭良心讲空之轨迹比他好太多了,我不是崇洋媚外,实话实说而已,每晚之前我也觉得仙剑不错,有对比你才会发现差别。
    虽然空之轨迹是2d的,但剧情,音乐,绝对完美,中间的动画绝对气势磅礴让你自己都热血沸腾,感人不仅仅依靠爱情,爱情特别是悲剧的最容易感人,但讲友情的,亲情的也能这样感人就不容易了,空做到了
    游戏性方面,同样是回合制,但空把游戏场地变成网格状,每人移动的格数不一样,远程可以放法,近战就要上去砍,各种武器攻击距离也不一样,总之是很不一样的感受
  ================================================
  空轨是2D的??你没有转转鼠标滚轮吧。。。。。
  剩下的全部同意
  不过我认为,仙剑和空轨的最小差距在音乐上
  剩下的游戏系统和游戏完整度,都是空轨绝对优势
 回复日期:2010-04-03 02:11:23
    加油!!!
 回复日期:2010-04-03 03:19:34
    无视那些拍砖的
  我就是喜欢仙四
  顶楼主
  说的很在理
  心有点酸酸...
 回复日期:2010-04-03 12:14:24
    啦啦啦,回去玩空之轨迹啦
 回复日期:2010-04-03 12:24:39
    好久不顶帖,关键是不认识字,看这
 回复日期:2010-04-03 13:27:04
    仙4,赞一个
 回复日期:2010-04-03 13:35:36
    相比之下更喜欢天之痕
  国产的游戏最爱天之痕 仙4的防盗版技术让我呕血 买的正版碟子 装不了 邮寄回公司 过了半月换回一张 装上之后 慢得要死 换个地图读半天
好吧我允许你们说我电脑太破 那我宁愿双开WOW去
  被人说最经典的仙1 印象是够深刻了 故事确实还不错 但是那破迷宫 让我N年之后重玩 玩到将军墓就放弃了 当一个游戏变成了重复操作 就没有趣味可言了 这一点天之痕做得要好很多
 回复日期:2010-04-03 13:36:07
    仙剑一定要支持,仙剑5出来的话一定买正版。
 回复日期:2010-04-03 14:15:34
    这就是人生.............
  等待古剑............
  轩辕剑也不错........虽然最近也不太好了
 回复日期:2010-04-03 14:42:04
    大爱仙4
 回复日期:2010-04-03 17:09:06
    作者:所爱 回复日期:2010-04-01 14:39:49 
    作者:血天使之舞 回复日期:2010-04-01 12:50:22 
      中国的游戏行业,十几年,有什么游戏能够说是世界水平的?仙剑1被捧为神作,也无非是国产游戏中好一点的而已!
      
      和当时同档次的日本ff系列相比?和当时魔法门相比?
      
      渣就一个字!迷宫多到让人发指!剧情拖沓到什么地步!
    
    
    没有玩过仙四吧,基本没有迷宫,也没有解密,也不用刷怪,单靠精彩的剧情一气呵成,很不错。鬼子RPG确实不错,我觉得最好的是空之轨迹,客观而论比仙剑四要好的多,但对本人而言,我更喜欢仙术而不是魔法,我记住了仙四上每个主角的名字,但是就是记不住那个艾什么什么奥什么什么,我能了解仙剑的爱恨情仇,我看着仙四的古建筑熟悉而亲切,我为主角的悲剧哀声叹气,这些感觉是再好的国外游戏都无法给与的,我似乎永远都是旁观者
  ....................................................
  你日式RPG玩的很少吧。别说最终幻想系列,就说传说系列 星之海洋系列 女神传说系列 勇者斗恶龙系列。。。。怎么也轮不上空之轨迹。那游戏就是二流RPG,因为有pc如今中文版本,所以在国内也仅仅国内知名度高一些。多玩一些一流日式RPG,你会发现,仙剑4不过是用中文的名字套在日式rpg的内容上,而且系统 画面 创意 人物塑造 故事桥段是上个世纪 后期的水平。我个人觉得如今仙剑已经砸了国产rpg这个最辉煌的招牌,暂缓30年再说。
 回复日期:2010-04-03 18:50:05
    333
 回复日期:2010-04-03 19:10:03
     至今没有买过正版的人飘过 不过我剑5肯定买正版
 回复日期:2010-04-03 19:18:21
    仙剑4是不错,但要看你什么标准。如果你带着同情和怜悯的心态来评论这款硕果仅存的国产RPG,那你确实可以煽点情,护点短,这不为过。但是如果要客观一点,拿来跟外国佬做的专业级别的游戏相比的话,楼主你就必须做好面对现实的心理准备。别的不说,我就说一点,制作游戏的理念。仙剑4的制作理念是非常落后,非常让人失望的,从本质上说它和仙剑1没有任何差别。或者说这十几年这个系列没有任何长进。你从大的架构,世界观,剧情体系,从细的游戏系统,操作感受,游戏体验,还有AI之类的诸多方面去看,仙剑4究竟有什么过人之长?现在的RPG绝对不能只是这个水平,如果要有标准的话,那就是自由度,真实度和丰富性。仙剑系列想要再出续作,就不能再固步自封。我这么说算清楚吗?
 回复日期:2010-04-03 19:48:20
    育碧上海那些人才是中国游戏届的人才
  汤姆克兰西做的非常棒
  其次,台湾的DOMO也非常棒
  其他的都是渣渣
 回复日期:2010-04-03 21:36:13
    凡是仙剑的都顶!!虽然只会玩仙1。
  记得仙1出来时还在大二,在486机上玩的。现在一晃已15年左右了。
  仙1RPG胜在情节,是一种当时游戏中很少见的凄婉之美。若有机会还是会玩的,哈哈!也是一种怀旧吧。
 回复日期:2010-04-03 21:39:43
    鼠标一抖,三分到手
 回复日期:2010-04-03 22:29:10
    天涯破处顶帖给你了
 回复日期:2010-04-03 23:21:57
    我很喜欢仙四,楼主说的是我的心里话呢。
 回复日期:2010-04-03 23:38:20
    饿,资金短缺不是一个游戏质量不好的理由,如果大家纯粹是同情国产单机的话,那说仙4好确实情有可原。。。
  多玩玩日式美式欧式RPG,会发现国产游戏要走的路还很长很长很长。。。。。。。。
 回复日期:2010-04-03 23:54:01
    骑着我的小三轮以70码的速度路过~~
 回复日期:2010-04-03 23:56:13
    .........
 回复日期:2010-04-04 02:04:39
    仙四我玩了两遍。很喜欢
 回复日期:2010-04-04 02:18:25
    仙四,感动。永恒的经典。
 回复日期:2010-04-04 12:31:11
    大家看怎么样 我认为很好.
 回复日期:2010-04-04 12:43:16
    说什么都是多余的,狂顶楼主 作者:
 回复日期:2010-04-04 12:56:35
    一个随时准备解散的仙4团队做成这样已经不错了。
  诗词还是仙剑1最好,故事也是仙剑1最好,音乐也是仙剑一最好。
 回复日期:2010-04-04 16:42:16
    强烈支持仙剑,很喜欢仙4,故事很感人
 回复日期:2010-04-04 18:42:36
    哥始终觉得 轩辕剑立意上略胜一筹~
  剧情也更丰满,仙剑的迷宫就是用来拖时间的~
 回复日期:2010-04-04 19:14:49
    支持仙剑 支持古剑
 回复日期:2010-04-04 19:17:45
    支持 真的觉得中国国产rpg虽然不及国外的大制作,但情节,画面真的不错,希望仙5与古剑可以做得更好
 回复日期:2010-04-04 19:42:08
    想哭!
  一直从仙剑一到仙剑四都有收藏的,玩到仙剑四结束的时候,那些制作人的感言!,让人真的很感动!
 回复日期:2010-04-04 20:25:35
    个人觉得玩仙剑的,大都感情深,甚至情痴。哈哈,本人就是!
 回复日期:2010-04-04 20:40:21
    我也是玩仙剑四,喜欢仙剑的。想想窝时第几代仙剑迷呢!我为国产经典游戏做的贡献就是不玩盗版游戏!
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发表于 2010-6-7 07:29
80后游戏史:从小霸王到网游时代
本帖最后由 2350420 于 2010-6-7 07:43 编辑
4 W" O( E1 P: x- P
: q/ A+ e0 m* l x" L: @/ {% l! w
小霸王其乐无穷!
! ~0 t$ y. E& K5 z1 q  要说起李阳的那句“啊哦,小霸王其乐无穷啊”,不少人可能都会会心一笑。我一个朋友前几天突发奇想,花50块钱买了台小霸王,结果发现开机的时候没有这句了,郁闷了很长一段时间,逢人便讲此事,颇有祥林嫂的风格。
7 u* l/ N6 G- N8 \% Q) _$ w
神机小霸王
) W! d* W+ o6 Y3 L
  小的时候,家里大人能给孩子买游戏机的非常少,一则那时游戏机并不便宜,二则游戏这东西,永远都是大人不愿意孩子触碰的禁忌。最早进入中国大陆的游戏机是任天堂红白机,不过那时候它的价格并不便宜,而一盘卡带的价格更是贵的惊人。在这消费能力和价格落差很大的情况下,伟大的国人创造了奇迹,小霸王和无数盗版卡带应运而生。
3 v) ^8 v. V4 u! b) p0 X1 h! _
  虽然家长对游戏一无所知,但是他们却一直在极力反对着这种“不正经”的东西,不过小霸王却有一个很好的伪装——“学习机”,你知道学校会卖这种“学习机”吗,反正我们学校有过,并且有很多同学很好的利用了这个伪装。
* S! \/ c* g# ^0 Y: P. O# z1 R8 s
  当时的游戏卡带让人印象深刻,正版卡带十分昂贵游戏却十分少,通常都是单卡单游戏。而价格便宜的多的盗版卡带却经常是几百合一,甚至几千合一,虽然大部分都是同一个游戏的不同MOD版本,但再怎么说,游戏的数量也是比那种正版卡多得多的,所以还是大有市场。
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  况且小时并不懂这些,总是觉得里边总有几个是自己没玩过的游戏,特别是看到奸商们起的那些天花乱坠的游戏名,比如什么“街头铁血战士”其实就是散弹版魂斗罗,“怒火铁拳”就是双截龙……。这些神奇的游戏卡,就是国人自己烧制的,不过有些人也做出了创新,比如“燕山坦克(90坦克)”。现在想来,在那个技术并不发达的年代,国人的“盗版”能力就已经如此强大了,真令人叹服。不过,我们再想一想80年代的那些拼凑起来的流行歌曲磁带,就会释然了。
1 a5 }% ^5 I7 s6 ~& f& I |
几十几百合一的卡遍地都是
' R5 K3 @0 T0 ^8 E1 S* m v
  盗版的集成卡带选择游戏的菜单一般都是用罗马音写的日语,根本就不认识,只能看卡带封面上的标号来选游戏,而卡带封面就像现在的盗版盘一样,包装和内容是经常表里不一,于是就要经常自己摸索着玩,实在不行就找个笔找个本,把自己爱玩的游戏数字自己下来。
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正版卡很贵,而且大部分都是单卡单游戏
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  当时我印象最深刻的是一张三百合一的卡,上面光《魂斗罗1》就有20来个版本,分别是游戏一开始就三条命而且拿着机***、散弹***、激光***、火焰***……,等等各种***的版本,然后还有三十条命的各种***的版本,这样算来的确有20来款。至于那些几千合一的卡,真要认真算一下,里边的游戏充其量也就几十款玩过几百遍的游戏的不同变种罢了,不过我们应该感到庆幸,没有买到詹姆斯那盘54合一的神作。
. [8 s: h, N1 O A1 Q+ q. m
当年这种书传阅率很高
2 m0 d" A; n: z8 B! e/ i3 o9 O
  当年有一种书很畅销,那就是各种游戏秘技书,很便宜而且书内游戏秘技很多,经常是成百上千条,而且有很多我们听都没听过的游戏,我是经常拿秘技书当杂志看,看着那些从未听闻过的游戏过瘾。用一句广告来说,那个时候的FC秘技书可以说是“价格实惠量又多”。上上下下左右左右ABBA,你懂的。
( k" e. q) {5 [( W
  说到秘技不得不说说那个欺骗了一代人的《魂斗罗》水下八关,为了找到水下八关,当年我可是跟死党在家里憋了半天,根据书上说的方法试了不下几百次,不过最后还是以失败告终。最后我们得出一个结论,这个秘技必须是正版卡带才有,盗版的可能没有,然后心安理得的放弃……。
. ~4 a k% r( c4 @
  FC上的游戏很多,但基本上都成为我们这一代人记忆中经典,每一个名字背后都有一段欢乐的回忆。《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者猫》、《三眼神童》、《松鼠大作战》、《双截龙》、《热血高校》、《古巴英雄》、《影子传说》、《兵锋》、《霸王大陆》、《忍者龙剑传》、《超级玛丽》、《冒险岛》、《赤影战士》、《荒野大镖客》、《勇者斗恶龙》、《沙罗曼蛇》、《梦幻模拟战》、《圣火徽章》、《忍者猫》、《重装机兵》……,如果一一陈列,恐怕要占几屏的位置。
6 S/ t5 e- w3 {; V k
还记得这些老朋友么
: A( M* O; ~- l" R, m0 ~5 Z
  FC中的音乐也都非常经典,经常是电脑里常放的音乐,因为当时受到技术水平的限制,FC游戏的音乐并不像现在那么高品质,甚至在现在听来效果很粗糙,但就是这样,也给我们留下了许多经典之声,它们深深烙印在记忆里。
; o( i. B. f+ X0 v# E
  这些游戏我现在已经都基本忘了怎么玩了,玩这些游戏的功力远远没有游戏厅那些游戏高,毕竟没有忽悠成父母买那台神机小霸王,只能去朋友家蹭着玩,大部分时间还只能看着别人玩过瘾。更何况那时候这种FC游戏和后来始普及的“电脑房”中的游戏相比,更是落后很多了。
- ^9 _/ M8 y& E0 j! V. v
  即使DOS年代,也依然有很多游戏的分辨率高达640x480,256色,音效方面也要比FC强得多,而且还能多人对战,比起同时代街机游戏都强上几分。这也难怪,毕竟FC是八十年代的产物了,到了九十年代中期FC与PC已经不是一个世代的东西了,但那是我们这一代人的精神图腾,永远不倒。
+ A1 C; L6 X A# v: V, q0 u4 [
街机我的游戏启蒙者-1
6 q0 z, U4 H1 ~ o- D2 D: e 说到我们这些80后是怎么玩起游戏的,其中历程曲折而又尴尬。在那个娱乐刚被解禁的年代,大人们意识里对于电子游戏这种新兴的东西,除了新奇外并没带有特别的好感。从小学那时开始,“三室一厅”就一直被封杀,至于什么叫“三室一厅”,恐怕现在知道的人已经不多了,那并不是什么公寓的户型,而是一些被公众所禁忌的场所。“三厅一室”具体指哪几个不适合未成年人的娱乐场所?不同的地方说法似乎不太一样,但肯定有一个跑不了的,那就是“游戏厅”或者叫“游艺厅”,而我们中很多人和游戏的“第一次亲密接触”都是在游戏厅发生的。
游戏厅总是容易被查
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  直到现在,我也不知道那个“三厅一室”究竟是类似于小学生守则一样用来从道德层面上来约束孩子的,还是具有法律效力能够约束娱乐场所营业主的,我猜大概是前者吧,那时候正是“谈游戏色变”的年代,只要去游戏厅,就会被打上坏孩子或者差生的印记。再看看现在,偶尔能在大型游戏厅中看到父子同乐的状况,真有种恍若隔世的感觉。
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  想想最早的时候,我们玩的也只有一些传统项目:捉迷藏、打口袋,踢踢球、骑骑车之类的,游戏厅刚出现的时候,还真没敢自己进去过。第一次去游戏厅,大概是跟着几个比我们大几岁的另一帮孩子一起去的。这么说来,当年的游戏厅也的确是“病毒式营销”,就和现在的“偷菜”一样。那时候的游戏厅根本没有牌匾,窗户和门也是关的时候多开的时候少。
很怀念那些用过的游戏币
6 Z7 ^5 b* \; u0 I) [' o3 B
  小时候一直叫“游戏机”,长大了才知道那玩意学名叫“街机”。说到游戏机,有一个东西不能不提,那就是“游戏币”,听说有的地方也叫“游戏镚”,大概是看上去跟钢镚一样吧。现在,上网搜一搜“街机游戏币”,还是能搜出来很多定做街机游戏币的公司。按理来说,街机本来应该是直接投硬币的,但为什么游戏厅里都要换成游戏币呢?这是因为街机最早是起源于美国的酒吧,并不是专门玩街机的场所,就像弹珠台或者点歌机一样,只是酒吧的附属物,喝酒之余可以投几个硬币稍微娱乐一下(想想迈克尔·杰克逊的《Smooth Criminal》MV开场的经典抛硬币,呵呵)。但是如果是专门经营街机的街机厅,再这样就不行了,硬币流量十分巨大,要把纸钞兑换成硬币太麻烦,不如定做一大堆只有自己的游戏厅能用的代币,这样一来代币只在店内流通,而且还能降低价格。
2 d) w, {5 m3 p7 Q8 r" X# r
  那时候的街机厅,以“摇杆”游戏为多,就连传统的赌博机器,也是按键的。现在的街机厅已早不是那样,大部分人去街机厅都不是冲“摇杆”街机去的,一般人都会对打鼓机、抓娃娃或者赛车、电***射击的游戏比较感兴趣。可问题是,在PC上只有“摇杆”那种游戏是可以模拟的,因为其他类型游戏的操控模式有些特别,难以在PC上实现。这充分说明了街机游戏和电脑游戏的亲和性,因此,可以说那时候的街机厅小常客们成长为现在的电脑游戏骨干玩家,可以说是必然的。
最早接触街霸的时候,从没觉得古列是个好人……
快打旋风,有的地方也叫快打二代
后来才知道,这家伙不是王子,他是兰斯洛特,亚瑟王手下第一骑士
到现在也没明白为啥当初管他叫***
恐龙快打,现在电脑里还有的游戏
* N. Y: b5 F8 i- K( H
  记忆中小的时候比较常去的那几家街机厅,玩得最多的游戏有《魂斗罗》、《街霸》、《双截龙》、《名将》、《圆桌武士》,后来又出了《侍魂》、《拳皇》、《合金弹头》、《月华剑士》等等,回想起来,玩过的游戏机,基本都是横版动作或者纵版射击游戏。现在想想,真怀念那段中午吃晚饭就找个借口跑出来泡在游戏厅里,直到快打上课铃才玩命往学校飞奔的日子。那时候真是省吃俭用攒钱玩游戏,就是没钱,跟着同学的屁股后边看他们玩也很过瘾。
雷电,经典中的经典
1945,最早的弹幕游戏之一
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街机我的游戏启蒙者-2
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  那时候的黑街机厅环境十分恶劣(不过,好像也没什么正规的游戏厅)龙蛇混杂,但由于那些成年人一般都只喜欢去赌币,而我们只喜欢玩电子游戏,所以也算是井水不犯河水。街机厅的设备也很简陋,有的街机控制面板都松动了,抓住两个摇杆就能提起来,然后可以把手伸进去直接在投币口那里拨游戏币,甚至几个人围住游戏机挡住老板视线一阵猛晃就能晃出游戏币来。这种状况一旦被街机厅老板发现,他就会冲过来把我们轰开,然后一把关掉街机,现在想起来,心里都会为那时候的紧张感而感到刺激。
草薙被委屈的叫成草雉好多年,草鸡…… P( ?0 W8 F, Y% `' J" x
  那时候一些游戏的细节,到现在还记得很清楚。比如《拳皇96》,我们总去的那家是没有加强版的,有一次去了另外一家不常去的街机厅,发现居然是加强版的,不但可以直接选两个BOSS,而且必杀蓄力都是瞬间就完成的,着实令我们激动了一阵。
虎克船长
忽然想起来另一位船长,铁钩船长
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  还有《虎克船长》的一些隐藏奖励,人物站在隐藏奖励的边上不断地放“后前A”就可以刷分,当时比较热衷于排名的人都会在游戏时间允许的范围内尽量地刷分。还有《月华剑士》,我的一个朋友只会用李烈火放必杀就可以打通关,非常神奇。最令我记忆犹新的则还是《合金弹头1》,当年我玩合金弹头有一个瓶颈,前四关根本不死人,而第五关也就是分上下层分别有两个坦克那关会把所有人都死光,结果从来没见过这关之后的样子。当时对游戏的难度还没有概念,后来才意识到不少游戏尤其是NegGeo的都是分八个难度的,默认是难度4的。街机厅老板后来也知道了这个事情,就把所有的游戏都调成难度8的了。
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  街机厅里最危险的事情莫过于看到同伴的家长出现。同伴被抓回家之后,剩下的几个人也没心思玩了,草草散了之后回家还要小心看父母的脸色,猜测同伴的家长是否把自己去街机厅的事情也抖了出来。从小就要斗智斗勇,不断转移据点,而且还要在大街上搜寻没有招牌的街机厅,颇有“地下工作者”的风范。到了后来,我们就算走在陌生的街上,只要一路过,稍微听到一点游戏机工作时的静电声或者是摇杆磕动的声音,就能断定里面是家游艺厅,但是一般不敢进去,进去了也不敢玩,首先是不知道一块钱能买几个代币,其次是不知道这游戏厅的潜规则。当时有些游戏厅有潜规则,比如在某些地方《拳皇96加强版》决斗是不允许使用 BOSS的。
中国出现最早的***游戏?
有的人玩这个游戏完全是为了看图……
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  再后来,街机新作不断登场,不过一直都还是电子游戏。可能这种机器最便宜,而且画面绚丽容易揽客,还有一些与***打擦边球的麻将、台球游戏,所以街机厅老板们进的比较多吧。在那时候你想玩现在街机厅中的投篮或者是柏青哥,是基本不可能的。
合金弹头一代,记得有高手能一命通关
西游释厄传出来的时候,我已经徘徊在电脑房……
- M! J* c" P9 h* w0 o
  IGS的大作《西游释厄传》能供四人同时游戏,风靡大江南北,但我却一直不怎么会玩,想来是因为那已经接近我游戏厅生涯的末期了,心思不在游戏厅上。后来《合金弹头2》出来了,而等到《拳皇97》开始普及的时候,我就已经基本不去游戏厅了。直到现在我也分不清《合金弹头》的三代和四代,《拳皇99》之后的作品也是分不清楚,后来取代了《西游释厄传》地位的《三国战记》更是一点都不会玩。
8 L5 g' G% Y; A! V# K1 r8 U) P8 J
  去游戏厅的次数越来越少,花在“电脑房”的时间越来越多,在一个一个电脑房通宵鏖战《红警95》的日子里,我们这些80后们,终于迎来了电脑游戏时代。
4 Q6 f7 p+ X! f1 {5 `' ^! B
电脑房的崛起,遍地红警
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win95加速了电脑房的出现
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  记得在某次到常去的电脑房玩游戏的时候,看到老板和两个高手全神贯注地围着一台机器看着什么,那可怜的15寸显示器被三个硕大的头颅挡的严严实实,挤过他们头顶,终于见到了那个划时代的伟大系统——windows95。没错,在此之前微软已经推出了win1.0-3.0,但是PC当时只是高端人士工具,远远不及现在这种普及程度,而绝大部分人第一次接触电脑不是在家庭条件宽裕的朋友家,就是在娱乐大众的电脑房,从win95时代就沉迷于PC游戏的人恐怕都不是很多,何况之前的时代,真正和技术潮流接轨的能有几个呢。
7 v* U) Y1 S- \8 N) _4 v( s
  自打见过win95之后没多久,电脑房系统全部更新换代,初次使用win95的时候非常茫然,不知所措,一切都很陌生又很新奇,可视化的界面,所见即所得的操作模式,但是它带来的便捷前所未有。而自从那时开始,电脑房里的游戏丰富多彩了起来,许多从来没见过的游戏一个个的出现在桌面上。
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  像刚才所说,当时拥有PC的人群很少,最早的PC游戏也是为这群精英人士开发的,要赢得他们的好感,必须要让游戏具备一定的品质,丰富的内容和想象力成为必备条件,所以很多人回想起来,都会觉得那个时代的游戏很经典。
8 A, V! q, l5 h" c% E- ~. _0 R
看看德军总部的画面吧,很多年没见过了
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  《德军总部3D》并不是真正的3D游戏,它还是以贴图实现效果,这并不是ID有意欺骗消费者,主要是当时的硬件技术只能把游戏限制于此,ID能做到这个地步已经实属不易。后来ID又发布了神作《doom》,它最出色的地方在于它比《德军总部3D》多了联网功能,人与人的厮杀远比对电脑射击有意思的多,所以它也比《德军总部3D》成功的多。
80后游戏史(3)电脑房的崛起,遍地红警
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  《quake》,这才是真正的3D游戏,但在那个时代能玩上的人很少,毕竟缺少神器级显卡“voodoo”你就没办法玩,而有消费“voodoo”的人在我身边几乎没有,甚至很多人在那个年代都不知道何为显卡。当时3DFX,也就是voodoo的开发者拥有者,几乎独占了显卡市场,nvidia、 ati当时都还不存在,虽然最后3DFX的失误让它失去了霸主地位,最后以而告终,但3DFX绝对是一个里程碑式的存在,它开创了PC的3D时代。
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这个见鬼的游戏很难玩,但很好玩
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  没有显卡并不要紧,这并不影响我们玩到那些经典游戏。《波斯王子》,记忆中最早的动作游戏,它的难度颇高,攀爬跳跃让人眼花缭乱措手不及,最后我被它的难度击败了……。
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选择,选择,选择,选择……
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  《英雄无敌2》,我至今对于标题界面里那个浑厚的男中音记忆深刻,“选择,选择,选择”,当然这是后来中文版才有的,这个游戏将我带入充满奇幻的西方传说世界,并深深迷恋于此。这个游戏是开创性的,开创了SLG这个游戏类型,并在之后的十多年中整整影响了一代人。
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《命令与征服》远不如它的资料片《红色警戒》知名度高
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  但是在电脑房里最受欢迎的游戏并不是这些,而是《命令与征服》和它的资料片《红色警戒》,作为单机游戏来说,《命令与征服》制作的非常精心,和游戏搭配得当的剧情和精美的过场都达到了当时的最高水平。作为联网游戏来说,《命令与征服》的双方保持各自的特色的同时也尽可能的达到了平衡,这对第一款联网 RTS游戏来说实为不易。《命令与征服》是Westwood公司的巅峰之作,也为后来的RTS游戏奠定了基础。之后《命令与征服》推出了众多的资料篇,在国内最著名的资料篇是《红色警戒》。
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谋杀很多人整个晚上的游戏,但是,我爱你
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  在96、97年的时候电脑房已经遍地开花,这些电脑房里最热的游戏就是《红警》,现在想想那些几乎和色块一样的建筑和兵种真的有点不堪入目,但就是这样,在那个年代,很多人花费着远比现在高的多的上机费彻夜鏖战《红警》,也是从那个时候开始,“通宵”这个罪恶的词眼出现在身边,于是学校要搞活动,同学家里没人等等借口开始频繁出现,就为了骗取一个通宵的机会。曾经有一位哥们,连续3天通宵最后被家长拎回家狠K一顿,最后彻底从电脑房第一战线消失。 RTS的对抗性让我们欲罢不能,总想和朋友们分个伯仲,其实玩《红警》也没什么战术可言,就是有战术也没什么人用,我们就是热衷于不停地造坦克然后开战。
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  90年代首先能联网的游戏少,其次电脑少。小霸王可以两个人玩一台,电脑游戏的话必须人手一台,想要玩个《红警》、《命令与征服》、或者《quake》、《魔兽争霸2》什么的,必须得四五个人一起玩,人手一台电脑才有意思。那时候的电脑房最多也就十台左右机器,也没有算账的系统,都是老板发你个写有时间的卡片或者干脆发你一张扑克,然后手动在账本上算账的,更有甚者,如果你跟老板混的熟还能赊账,我就记得一个同学最后欠了某老板一百多,最后不敢再去哪家玩了。如果你能看到半屋子电脑的画面都是《毁灭公爵3D》,东瞅瞅西望望,有种现在看电视直播反恐节目的感觉,整个屋子里大呼小叫,搞得像什么节日庆典一样。
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  等到Win98在电脑房普及之后,网吧的历史也就算正式逐渐拉开了序幕。其实,虽然网游玩家可以在网上与人互动,但由于这是人-机-人的互动,而不是直接的人-人互动,这种社交充满了虚拟性,与现实社会人与人之间的交往是不一样的。游戏越做越大越深,玩家却只能自己一个人在那只身冒险,反而是十几年前规则简单的老游戏却能使人聚在一起,共同游戏,令人唏嘘。我们不妨设想一下,如果没有任何网游,大家想要玩游戏的话要么自己玩、要么出去或者邀请朋友来家里一起玩的话,还会有现在这么多在网上呼风唤雨、在现实却社交障碍的“家里蹲”吗?也许这个论点有些偏激,不过说不定还真能从一定程度上反映问题。所以说,虽然网游使得人们交际更方便了,人们却比没有网游的年代更寂寞了,这实在是有些讽刺。
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  想想FC的年代,都是随机附带两个手柄的,几乎所有游戏都可以两人一起玩,或是合作或是对战,总之共同进行游戏可以大大地提高人们的亲密度,因此玩游戏不光是一种娱乐,还是一种社交活动。街机也是这样的,自己玩很寂寞。但是PC就不是这样了,一台电脑只有一副键盘,一个鼠标。这大概注定了PC玩家“玩的不是电脑,是寂寞”了。
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  令人想不明白的是,现在个人电脑越来越多,PC网游越来越多,PC玩家似乎就不再那么孤独了;而家用机却从附送两个手柄,变成了只送一个,另一个却需要自己额外花钱买。街机倒还是那样,没有任何变化,一台机器几个人玩,叫上几个朋友去玩几把,也算是挺惬意的事情。这是为什么呢?说来也简单,从玩家玩游戏的场所来说,PC反而和家用机成了一伙的,这两种都是在自己家里玩的东西;而街机却是公共场所,没几个人家里会摆一台只能玩一个游戏的街机。也许正是因为这一点,所以家用机才也越来越“寂寞”吧,因为有那么一段时间PC能应用互联网而玩网游,中国的家用机却还并不支持这种功能。到了后来,虽然家用机也有网游了,但因为中国都是水货,能玩网游也没网,所以家用机反而沦落为最寂寞的游戏了,想要约朋友一起玩的话,不如去街机厅。这也是为什么虽然自己家的电脑也能上网,依然会有人去网吧上网的原因。 U4 C5 W1 E& q0 E
高端华丽的DOS游戏
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  电脑房这种东西真是一个奇迹,为很多我这样的80后玩家打开了一扇通往游戏世界的大门,毕竟电脑不是每个人都有的。记得经历的最早的电脑房时代,那时还没有Windows,大部分游戏都是DOS下的,而中文DOS游戏实在是凤毛麟角。当时也并没有意识到联机游戏和单机游戏有什么重要的区别,因为即使是单机游戏也是一大帮人在一起喳喳呼呼的玩。
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  我常去的那家电脑房有一位仁兄可以说是奇人,每周都会去,但从来不玩别的,每次都是打开DOS下的FPE,然后开《仙剑奇侠传》,把李逍遥经验值修改到三万二,打一次怪直接升到99级,然后再花三个小时打穿一遍《仙剑奇侠传》,对话早已烂熟于胸,以至于这位仁兄从来不看,迷宫一遍走完,碰见敌人能绕就绕,颇有现在时髦的“XX游戏极速通关”的风范,这位仁兄功力深厚,实在是我们无法望其项背的。可惜那个年代没有这个意识,不然录一个视频放在网上,必然火爆……,问题是那个年代不但没有意识,还没有录视频的设备,以及传视频的网站。
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  比起那位玩《仙剑奇侠传》的仁兄,一些玩《金庸群侠传》的玩家就倒霉得多了。《金庸群侠传》由于是开放性的,自由度极高,因而总是需要不断存档的。那可怜的玩家每次跑到上次他玩的那台机器前,如果别人在玩《金庸群侠传》,就要和人说第几个档是他的,不要覆盖了。我记得那游戏好像一共就能存三个档,因此不被抹掉的概率可以说是很低的,而且他也不可能一整天都守在机器那里,一有人玩《金庸群侠传》就提醒人家吧。所以玩了很长时间,依然没有爆机,因为总是会被人把已经打了很远的档抹了,而别人的存档里队伍配置又不喜欢,总要从头玩。那个就知道FPE的年代,没有网,后来游戏的一切情报都靠游戏杂志解决,根本不知道有专用修改器,也算苦了那可怜的玩家了。也多亏了他,我早早就明白了不要碰这种“单机大作”的道理,要么就玩一次能通关的,要么就玩一局一利索的。
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  说起DOS下的《魔兽争霸2》、《命令与征服》、《红色警戒》《、毁灭战士》这些能联机的经典老游戏,相信大多数像我一样这么过来的人都明白,因此也就不必多说了。最有意思的是《魔兽争霸2》,几个人一起玩的时候还分别负责调不同的秘籍,现在想来很搞笑。而对战《红色警戒》的时候,还会规定多少分钟之内不许打,先发展一段时间的。这种停战系统现在不少即时战略已经都有了,而当时完全是靠玩家的口头约定。
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  那时有些游戏并不能直接在游戏中联网,需要通过独立于游戏的程序来建设主机,而这种“高端技术”对于我们大多数人来说都是根本不会的,那时候学校虽然也有计算机课,也是DOS操作系统的,但是只讲一点用处也没有的LOGO语言,如何在DOS下进行操作根本就不会,小学生玩家更不可能掌握那些都是英文的 DOS命令。于是有一位达人,每次只有他来了,电脑房里才能开始对战《影子战士》之类建主机比较麻烦的游戏,因此他受到了明星一般的待遇,每次进入网吧都会引起认识的不认识的人的大呼小叫,让他来建主机,大家一同对战。有一些不死心的人干脆死记硬背地记下了建主机的方法,根本不理解但肯定能成功,也算是颇为扬眉吐气了一番。
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  我印象很深刻的一款游戏是DOS版的《热血高校》,就和FC上的《热血高校》一样,还有一个叫做《成龙》的横版游戏,现在想再找很困难了。常玩的还有《F22》,但因为都是英文的,按键操作也很复杂,只有几个达人能玩得了,其他人只有看的份。其实也有不少的大作,但当时根本没兴趣玩,比如《皇帝》,《大航海时代2》,但因为不以打打杀杀为主所以大家都没兴趣,而且那时候的电脑房不但没有还原卡,不同的机器里装的游戏还不一样,有些冷门游戏只有某些机器里有,想要玩还颇为麻烦,比如《主题医院》或者是《地下城守护者》。那时候唯一一款大家都爱玩的不打打杀杀的游戏大概就是《美少女梦工厂2》了。让人不解的是,《仙剑奇侠传》虽然在这边很火,《轩辕剑》那时候却没有几个人知道,不知道为什么。
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  早在那个电脑房甚至之前的游戏厅时代,这种场所就已经成为了“不良少年”的聚集地了。娱乐场所似乎总是与不法分子挂钩,尤其是这种不正规的娱乐场所。电脑房老板也都不是什么善茬,哪个孩子要是钱不够了,就让他留下一只鞋,老板甩给他一只拖鞋让他穿着回家去要钱。结果家长怒气冲冲地赶来之后,必然是一场 “血雨腥风”,搞不好其他玩游戏的孩子都得受波及,被大怒的陌生家长赶出去。
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  后来有一次我去电脑房的时候,惊异地发现没人,只有老板和一个现在想来大概是负责技术的人在哪里搞。上去谈了两句,发现他们在装Win95还不是 Win95,记不清了。但在那以后很多人因为分辨率高而抱怨Windows下的《红色警戒》东西太小,这个我到现在还是记忆犹新的。其实那时候红警的分辨率也不过是640x480而已。有了Windows之后,电脑房一下子从远古时代进化到了近代,而且已经开始有一些电脑房提供***线上网了,一屋子十来台电脑用一根56k的***线,接到哪传说中的“猫”上,然后一阵吱吱嘎嘎的声音后就可以上网了。于是“电脑房”的时代结束了,“黑网吧”的时代来临了。
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街机游戏的进化
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  高中那阵,除了电脑房经常去的就是街机厅了,跟之前说的不同的是,那时候的街机厅,基本上都已经土***换炮了,机器已经不再是那种看上去好像三合板拼起来的,换成了高大结实的塑料外壳。不过游戏币的价格也高了一些,以前的小游戏厅大约都是一元钱六个或者八个币,到了高中那时候,基本上都是一元四个币。不过,有些便宜的地方还是有六个、八个的,但是一般地处偏远,我甚至听说过有一元钱十五个代币的地方,只不过从来没见过。那时候,玩一次只需要一个代币,不像现在,只要不是最普通的摇杆游戏机的,基本上最少也要两个代币,多的甚至四个、六个代币才能玩一次。现在代币的价格也是比过去贵多了。
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  两个代以上的游戏都很贵,玩的人也少一些。大部分这种游戏都是赛车、射击或者音乐、舞蹈游戏。传统的摇杆街机即使现在玩也依然只需要一个币,但却是最火爆的地方。比较大点的街机厅总能看到一大堆人堆在格斗游戏那里,不断地对战,《拳皇》、《街头霸王》或者《铁拳》系列游戏总是围着一圈人。这些人才是游戏厅的骨干顾客,技术都很高,经常出没于街机厅。而那些来抓娃娃、开赛车的,大部分都是偶尔来次街机厅玩个新鲜的。
熟悉到不能再熟悉的画面
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  还记得高中那时候最热的格斗游戏就是《拳皇97》了,之前《拳皇96》、《拳皇95》太过死板,招式释放必须中规中矩,否则什么招都难放出来,碰上机器差摇杆不动都能歪倒一边的机器,你就悲剧了。《拳皇97》一出世马上就成为街机厅里最吃币的游戏,华丽的战斗、简捷的招式、暴爽的连招,每一个人都被它吸引的死死的。八神从一开始就是人气最高的角色,在游戏厅里总能听到这个家伙变态的笑声,看到格式化的连招套路:跳起百合折,站轻脚,梦弹一段接葵花三段……,那时候高手的队伍里八成都会有八神这个角色。二阶堂红丸也是被选择最高的角色之一,这家伙实在是帅的要死还极其好用,经常看到二阶像直升机螺旋桨一样在地上狂转,其他热门人物还有麻宫雅典娜、不知火舞、草薙京、超级玛丽等等。当然这些都是最早《拳皇97》出现的时候,后来大家玩出来各种各样的打法,曾为这个游戏带来巅峰般的辉煌,华丽的无限连杀,各种bug的应用,直到最后几个人物的“鬼步”被琢磨出来,也难怪,一个游戏国人玩了10年,真是想不精也难。国内高手比比皆是,甚至有些人已经超越了“高手”这种称呼,跨入了常人难以想象的境界。如今的斗剧已经没有97了,如果有,虽然不敢说第一是我们国人的囊中之物,但是肯定可以获得非常骄人的战绩。这也是后来拳皇比赛全都采用《拳皇98》的原因。
邪恶的97截图
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  说到《拳皇98》,的确是拳皇系列最为平衡的一个版本,但是它突然出现在街机厅的时候并没有一下被接受,毕竟它的出招没有97简化,连招也没有那么丰富,习惯了沉迷在《拳皇97》里各种bug和连招不能自拔的人在《拳皇98》面前一时难以适应。所以在我所去的几个游戏厅曾出现过97玩的人很多,98却很冷清的情况,其实直到现在许多街机厅里97的台数都要比98多。
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  大部分人还是死抱着97不放,这一玩就是10年。一遇到大型比赛,如果国人在97比赛里赢了,那就证明了:国人97玩得好,因为最经典;如果输了,理由更充分:国内高手多的是,去参赛的人的水平根本不代表国人水平,真正的高手都没去参加比赛————这是一种什么辩术,或许真有更强高手,但是可见国人对于97这款游戏已经有了一种近乎疯狂的崇拜,不容得任何人加以疑义(当然,里面也有要面子的因素)。后来的99基本上没有怎么玩,它加入了援助系统颇受争议,不过在街机厅还是颇火了一阵,但总的来说新系统带来的新玩法反响很一般。至于后来的拳皇系列由于上了大学很少去游戏厅再也没接触过,但是据说一代不如一代。
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  上高中那会,《饿狼传说》也是很火爆的,《拳皇》里很多人物也是来自这个系列,但是他们最终还是在《拳皇》里名扬天下,比如玛丽、特瑞、比利等。而坂崎良、罗伯特、坂崎由莉这些人来自更早的《龙虎之拳》,可以说《拳皇》是集大成之作。
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  格斗游戏时至今日依然火爆,前几天和朋友一起去一家比较大的街机厅玩,发现一大帮人在那里玩《铁拳6》,某位高人连续战败了十来个人,依然气定神闲,谈笑风生,颇有得道高人的风范。后来有一局他被一个新来的小伙子拉下了马,结果面不改色,继续投币和人过招,让我感觉到街机厅这种每秒钟都决出胜负的地方,才真是能令人见识到“胜不骄败不馁”的地方。
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  由于《铁拳6》过于火爆,难以插足,而且高手林立让人不敢上前,所以我的朋友只要悻悻地去玩《铁拳5》了。对于《铁拳》系列我是一窍不通,只看他在那里用一个叫Lili的美女,总是用那么几招就能把电脑打败,颇有十分无脑的感觉。这时候来人决斗了,我这位朋友和打电脑一个路子,依然是那么几招,把这位前来决斗的玩家连续打败了四五局,结果对面依然是不断地投币,接着决斗,我不禁好奇了起来,于是绕到了机器对面,却见到了令我震惊的一幕:只见一个中年大叔,翘着腿叼着烟,边上放着一盒子街机代币,少说也有七八十个。我兴冲冲地绕了回去,跟他说,别打了,对面的大叔有一盒子币呢,这么打下去没完,结果没人信。那位大叔又输了几句之后,我就走开了,即使是总赢,看得也有些审美疲劳。我去看了一会别人大战《拳皇98》和《街霸》之后,发现我那个朋友灰溜溜地走过来了,跟我说,那大叔太狠了,人海战术,实在打不过他。
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  想起早期游戏厅里的格斗街机,都是一个屏幕下面两个操纵杆,1P和2P肩并肩地坐在一起对打,而一般来说格斗街机应该是两台背靠背的街机,两个人分别坐在对面对决的。想来也很简单,一个屏幕自然比两个屏幕成本低,但是这样一来缺苦了心理素质不好的玩家了,一旦看见某个一脸凶相地人坐在了自己身边要投币,必然得说一句:“哥,别决了,我不会玩”,而那位凶神恶煞一定会敷衍一句:“没事儿,我也不会玩”。开打之后你要是给他打败了,他走了还好,人家要是不声不响地继续投币,你心里就得犯嘀咕:这位仁兄怎么还不走啊。要是他还有一起来的朋友们,呼啦啦一大帮把你俩围上看着你不断地战胜,他们的朋友不断地输,并且还跟着起哄,你心里就更不是滋味了。如果他把买来的币都输光了,去叫身边的朋友帮再买一些……还是放放水,让他赢了赶紧撤吧,不过很有可能即使你输了也走不了了。那个两人肩并肩坐在一起决斗的年代真的是心惊肉跳,哪像现在的网络游戏,谁也见不着谁,在游戏中随意PK,完全没有压力。当年如果碰上没有体育精神的人,搞不好一恼羞成怒就会上演真人快打的。
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  除了格斗游戏,横板过关游戏也是长盛不衰的,早期街机厅里的老游戏现在依然活跃在各大游戏厅里,《最长寿的莫过于《合金弹头》系列,到现在一共出过《合金弹头1》、《合金弹头2》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头 XX》9代作品,可以说每一代都是游戏厅里的吃币大王,我对这一系列有种很崇敬的感觉,因为想玩好它实在太难了,更别提某些高手一命通关那样的神话,有次见到一个中年大叔搬着一盒子币坐在那儿和《合金弹头3》死磕,实在让人佩服。
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  最早的那时候街机厅基本只有两种机器,要么是格斗、射击游戏,要么是赌博的机器。现在想来,赌博的街机应该是最早的街机吧,真正经久不衰的就是赌博机了,不只街机厅,不少娱乐场所都有。现在的玩家都是由玩电玩的那一批发展来的,而玩各种赌博机的只不过是赌徒罢了。从这个意义上来讲,游戏厅,或者叫游戏中心的定位还有点难说呢。一般来说用来赌博的代币一经购买是不允许再换成现金的,这样一来就减弱了赌博的色彩,但以前的黑游戏厅不少是可以兑换的,那些赌博机的玩家们买币从来不论个,有一家街机厅是用饭盒进币堆里去盛,一饭盒游戏币十块钱。现在想想,这么买币的方式有点耸人听闻,看着那些人行云流水般的把币哗哗哗地往机器里扔,余额忽高忽低,真觉得这不是一般人能玩得了的游戏——虽然这其实已经不是游戏了。
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  不只是格斗游戏才能引起一大帮人的围观。格斗游戏要两个人对战才能引起注目,而飞机游戏只要一个人就可以轰动半个游戏厅了。飞机游戏大部分都是可以打循环的,这种游戏日本的居多,用日语来说打到第几次就叫“几周目”。当时有一位大侠,精通各种飞机游戏,躲避弹幕的功力令人发指,有种根本就看不懂他是怎么躲过去的感觉,甚至会让人以为他是不是调什么秘籍导致飞机无敌了。认识他的人一旦他开始玩飞机就会上来看,这样的话引不起围观。不少街机难度是可以调的,一般在1-8之间,老板要觉得赚钱慢就把难度调到最难的8级。我曾经精通于4级难度的《合金弹头》,后来有一天老板把难度改成了8级,输的我一败涂地。《彩京1945》这种难度的飞机游戏,一般人干脆就见不到最后的几个标成了“?”的BOSS,尤其是难度8的。前四关的BOSS由于登场顺序是随机的,大家都眼熟得很:一个坦克,一个飞艇,一个飞机,一艘军舰。当这位高人玩到第五关的时候,大家就会发现,平时早已熟悉的这个游戏居然露出了从来没见过的面貌,于是就引起了围观,等到二周目的时候,对于这位仁兄来说游戏才刚刚开始,围观的人却已经啧啧称奇了。有一次这位大侠二周目快要打穿了,这时候突然有事走了,让旁边的人接着玩,那兄弟不到三十秒就把五条命死光了,结果大家一哄而散。
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  《怒首领蜂》的难度更让我记忆深刻,第一关还好,到了第二关勉强能过,第三关就开始眼花缭乱,然后不知道怎么着就被干掉。我所在的那个游戏厅《怒首领蜂》一直很少有人问津,最后被换成了其他游戏,再无踪影。
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  可以预言的是,街机在很长一段时间之内都不会消亡,因为“一台机器一个游戏”的公用游戏机的模式,是可以一机多用的家用机和PC所无法比拟的。每一个游戏都有着自己独特的输入和输出设备,也许你可以用PC的鼠标来代替街机的激光***,但你却没法用什么东西来代替街机厅的摩托车或者是拳击手套——对于PC 机和家用机来说,在家里摆这样一个外设实在是太过奇怪了。因此,接下来的世代我们依然会见到街机、家用机、PC三足鼎立的局面,街机游戏长盛不衰,用不着我们祝它,也依然能一路走好的。
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电脑房的联机时代
% m0 S( I5 S$ f “电脑房”有了Win98之后,开始能上网了,逐渐升级成了“黑网吧”。能上网实在是太新鲜个事儿了,不过当时大家还都不知道什么叫“网游”,只是很喜欢玩Windows下能联机对战的游戏。《红色警戒1》《沙丘2000》《盟军敢死队1》《帝国时代1》《暗黑破坏神1》《三角洲特种部队1》《生化危机 2》等等经典游戏犹如雨后春笋一般地出现,但只有最后来临的《星际争霸》,才让人知道了联机对战究竟有着什么意义。
quake的混战很爽,每个人都是敌人
毁灭公爵,永远的跳票王
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  沙丘,同名小说改编的游戏,唯一玩过第一个需要先造“地板”的游戏
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  那时候最时髦的联机游戏是即时战略游戏和第一人称射击游戏。FPS是青少年的爱好,当时比较风靡的是《毁灭公爵》和《影子战士》。这两个游戏的共同之处就是不分伙,每个人之间都可以互相攻击,是“所有人对所有人的战争”完全的无差别混战,看见人你只要开***就是了,每一个人都是敌人。当时我们那里只有一家网吧装有《雷神之锤》,以至于在这种环境下,我们都觉得那游戏颇为小众根本没什么人玩,哪知道其实Quake当时就已经是电子竞技项目了。因为每个人都自己单干,所以人多的时候混战起来场面十分激烈,一帮人大呼小叫的不亦乐乎,颇为扰民。
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  岁数大一些的玩家则更青睐即时战略游戏,当时最火爆的是《命令与征服》《魔兽争霸2》和《红色警戒》,《魔兽争霸2》联网的时候还可以调秘籍,经常能看见一般人在一起联机,然后互相比谁调秘籍更快的场面。那时候大家一起玩RTS,基本没什么经济的意识,纯粹是为了好玩,基本都是把所有能造的东西都造出来,地图上的资源全采光才开始打的。那时候我最喜欢玩的即时战略游戏是《绝地风暴》,画面十分精致,但爱玩的人却并不多,比《魔兽2》还少。大概因为是科幻题材,兵种千奇百怪的原因吧,没有《命令与征服》里面的坦克直观。
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  等到有了Windows之后,FPS游戏就有了《反恐精英》,RTS则有了《沙丘2000》、《帝国时代》等等游戏。要说最成功的FPS联机游戏,在我们的同学中就只有《反恐精英》。那时,大家都会在下课后火速冲到网吧,开始对战,并且还经常像模像样地买一些杂志,研究战术等等,但其实毫无团队精神,一进了游戏,白天谈的战术就全没了,大家都为了自己出风头而不管队友的死活,甚至自己一方输了也不要紧,只要自己的分数高就好。现在想起来,也颇为有趣。我也没少跟着玩,但由于玩的比较少,地形不太熟,我总是习惯于蹲在某个角落埋伏路过的敌方玩家,俗称“蹲坑”,一开始的时候能占到不少便宜,但由于总是蹲那么几个位置,后来只能落得个连人都没见到就被手雷炸死的悲惨下场。过了一段时间之后开始流行《流星蝴蝶剑》,那游戏必杀技的释放方法要结合键盘和鼠标,而且对战的时候要有很好的空间感,否则可能练了一堆招,一下也没打着别人。《流星蝴蝶剑》算是我玩过的国产单机游戏中的顶级佳作了,如果问我有什么比较好的对战国产游戏,除了它我还真想不出来别的。和《反恐》一样,我最爱干的事儿就是找个没人的地方拿着***慢慢地崩,但***法却又不怎么样,而且一旦被人近身就惨了。至于各种必杀的练法,直到现在我也没记住。
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  虽然FPS电竞赛事在国外早就小有规模,但在国内还是《反恐精英》成为了比赛的主要项目,时至今日依然很流行,而且诞生了很多类似的FPS网游。还记得当时几乎每一个网吧里CS都是热火朝天,有的网吧甚至后来自建服务器。最早玩CS的时候基本都是同网吧的对战,只要有人吼一声我建了,瞬间人满。当时 CS跟玩quake一样,各冲各的毫无战术打法,有时候有人阴在角里连杀几人,还会被网吧里的人大声骂,有时候甚至还会出现暴力解决的情况。
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红警很好玩,可惜一代画面很糟糕
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红警2画面好的多,但是感觉除了新加兵种外似乎没什么创新
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  至于RTS游戏,对于很多人来说则是从《红色警戒2》开始接触的了,这游戏在中国的地位和《反恐精英》类似,但其实并不是RTS中比较出色的作品。等到Westwood工作室被EA收购之后出的《命令与征服》以及《红色警戒》系列的续作,就完全无法与早先的游戏相提并论了。总之,对于对游戏了解很深的资深玩家会觉得这两个游戏很一般,但对于刚入门的玩家来说,这两个游戏可能代表着对战单机游戏的一切。
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  还记得当年红色警报走向末路的时候,《帝国时代》异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:《红色警报》、《帝国时代》、《星际争霸》。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫电脑房么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。
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  从这时候开始,电脑游戏的“史前史”就结束了,接下来的作品大多人都颇为熟悉了。这些游戏虽然在DOS的年代就能联机,但是仅限于局域网。自从暴雪推出了Battle.net战网之后,可以说单机游戏的网络化进程就开始了。
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  随着Windows而来的就是互联网,那时的《星际争霸》已经有了不少民间架设设的战网,好像有亚联的,还有无锡的,具体的名字都已经记不住了,只剩个大概的印象。《星际争霸》的战队也是开始在大江南北四处开花,但却只有很少的战队到了现在依然有活力,比如现在的=PNZ=叛逆者战队,当年我们去 PNZ的网站仅仅是去下地图的,那时候有很多网站提供地图下载,而叛逆者算是硕果仅存的了。
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  战网实在是太神奇了(虽然是私服),让一大堆电脑房中的“高手”知道了自己究竟是什么程度的井底之蛙。经常是一大帮人围在一个公认的网吧级高手身边,然后看他被网上不知名的人虐得惨败。这时候产生了一批国内的顶尖战队,不少人应该都记得AG战队“论战高手”的主页吧,当时对于我们来说几乎是一到网吧就必上的网站。我对于《星际争霸》的对战没有那么大的兴趣,我更喜欢在网上和别人玩RPG地图。当年只要是提供地图下载的网站,就必然会有RPG地图这个分类,也许正是因为《星际争霸》RPG地图的火爆,如今的《魔兽争霸3》的RPG地图才会这么如火如荼吧。有时突然想,如果没有《星际争霸》的RPG地图,也不会有现在的DOTA吧,更不会有一系列按DOTA改编的游戏了,比如《半神》。可惜历史是不能假设的,不然真想验证一下这些“蝴蝶效应”。
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  当时对网游的概念,主要停留在MUD游戏上。有那么一段时间,第九城市的社区挺火爆的,朋友叫我玩我就跟着玩,但每次上去做面条做出来的都是失败的产物——汤,结果兴趣大减,始终没有好好玩the9的社区。等到第九城市代理《奇迹》,那已经是一两年以后的事情了。当时去的社区,最多的是有“菜鸟乐园” 之称的CSA中国星际争霸联盟在互动力量上注册的一个免费的社区,也算是接触的最早的论坛了。
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  现在想不起来那时候的网吧用的是什么网线了,但肯定已经不是早期的“电脑房”那种56k猫了。有可能是ISDN吧,虽然比猫强,但依然很要命,如果网吧里有一个人在下载,那么全网吧的人都会卡得不行。于是那时候的网吧非常常见的一个景象就是有人大喊一声“谁在那下载呢!”然后扔下鼠标满地转悠,摆出一副寻滋生事的样子。由于这种只顾自己下载的行径太不道德,所以网管一般要是看到有人在下载,也会去制止的。那时候的网站虽然大部分都是静态的,但为了好看都会有大张的图片,一般网站都会把大图裁成很多的小图然后拼在一起,为的就是浏览的时候快一点,而且由于网速原因大多是没有背景音乐的,现在这样的站却很少见了。
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  真正开始接触网游的时候,已经是《石器时代2.0》的晚期,马上要更新到《石器时代2.5》的时候了,从现在来看,这时候的《石器时代》已经过了鼎盛期,开始走下坡路了,我这时候才接触网游。那时候我依然对单机游戏乐此不疲,比如《法老王》这类模拟经营的游戏,对于网游有点后知后觉,直到一位朋友拉着我玩《石器时代》,才发现原来游戏还可以这么玩。那时候我们还不知道外挂,只知道开着变速齿轮玩,还会担心点卡的计费会不会也加速,现在想想挺可笑的。赵本山“卖拐”的那一个春节,看完晚会之后我还去网吧玩了一会《石器时代》,现在想来原来是2001年,距现在已经九个多年头了。从游戏厅到电脑房到网吧,算在一起也就是几年之内的事情,但每一次的“升级”都有种很大的革新,因为那时候游戏刚刚进入中国,一切都很新鲜,这种突飞猛进是现在已经成熟了的游戏业所不具有的。网吧登陆之后,似乎玩家们的生活刚刚进入正轨,单机和网游也是一片生机盎然,结果“蓝极速”的一场大火把我们的前景都给烧光了。
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网吧与蓝极速事件
, T" m9 f4 n- f) w% W# a4 F 在我的印象中,如果说现在的网吧这种样子是从什么时候开始的,那就是2002年蓝极速事件。蓝极速的一场大火烧死了25人,在那之后我们度过了一个没有网吧的冬天,只能窝在家里玩单机游戏了。我一想到自己比蓝极速纵火的那个少年大不了几岁的时候,就为这一事件感到深深的悲哀——不只是受害人,还有那个少年,还有我们这些没了网吧可去的玩家,以及深受打压的我国网吧业。在没有网吧的年代,游戏厅就已经令家长深恶痛绝了,现在这一事件更加导致中国社会各界对于网吧和游戏的恶评如潮,这种偏见直到现在还没有彻底消除,解决这一问题的方法也从来没有真正有人重视过。
熊熊烈火吞噬了20多个年轻人的生命
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  也许有些90后的玩家,对蓝极速事件并没有太深刻的印象。2002年6月16日凌晨,北京市海淀区非法经营的“蓝极速”网吧燃起熊熊大火,25人在大火中丧生,多人受伤。4名未成年的纵火者其中2人被判处无期徒刑,1人被判处有期徒刑12年,1人因不满14岁而免予刑事处罚。“蓝极速”网吧纵火案,造成25人死亡、12人受伤、26万余元直接财产损失的严重后果和极为恶劣的社会影响,引起社会各界的广泛关注。之所以会引起轰动,重点有两点,一是犯罪的主体为青少年,但平心而论,虽然这个案子也是青少年犯罪的典型,但之所以出名还是因为受害者与网络行业有关。说起来犯罪的原因也很简单,这几个不良少年像往常一样在“蓝极速”网吧门口劫其他的学生的钱,被网吧的服务员看到了,当他们6月14日去上网的时候被服务员拒绝,理由是“未成年人不得入内”。他们几个感到很生气,因此就把网吧烧了,顺便还带走了25条活生生的人命。“蓝极速”事件即将八周年,不知道当年犯下罪行的少年如今过得怎样,当年由于他们还未成年,所有的相关报道用的都是化名。
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  这种犯罪可以说是无独有偶的,美国有着各种各样的校园***击案,最为诟病的并不是学生本身,而无一不是把矛头指向了电子游戏,产生了无数著名的反游戏斗士,在一些人的眼里他们是正义的化身,在另一些人的眼里他们则是跳梁小丑。我国在电子游戏产业不断发展的时候,自然也不乏这样的人。***击案把电脑游戏推到了风口浪尖上,“蓝极速”则把我国的网吧行业推到了风口浪尖上。“蓝极速”这个悲剧的原因,除了纵火的青少年本身的因素以外,与网吧的非法营业也是脱不开关系的——如果网吧没有通宵的业务,自然不会死那么多人。因此,在这之后我国几乎所有网吧都停业整顿,直接推动了我国网吧行业的规范化进程——就像***击案推进了美国的游戏分级制度一样。不过实际上,现在的网吧虽然大部分都是正规的网吧了,但都依然提供通宵业务,继续打着擦边球。 N. o4 [& h7 u: b( c$ N4 T
  抛开大道理不谈,进入回忆模式。还没诞生“网吧”这个词语的年代,都是叫做“电脑房”。我去过的最小的一家电脑房,只有四台电脑,一根***线,老板翘着二郎腿抽着烟收钱。这些电脑房基本都是开在居民区里,其实就是住宅的某个房间里摆几台电脑而已,根本不是正规的营业场所,很多这类电脑房外面就是老板他家的厨房,我还见过把车库改装成网吧的。那时候的电脑房真的像杨少华杨毅父子俩说的相声《开网吧》一样,环境很是艰苦,顾客也多为小孩子,即未成年人, “俩搁一起整十八”。
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  那个冬天可是难熬得很,我买了一套正版的《暗黑破坏神2》,不是那版资料片。我在家里经过了一个礼拜左右的奋战,终于打通了普通难度,真的叫人十分兴奋的一段时间,记得,我的亚马逊升到了三十多级。等到能上网了的时候,我学会了玩暗黑战网,一趟奶牛关下来就升到了五十多级,让我觉得自己花费在单机上的时间太亏了,当时心里真是悲喜交加。没法与伙伴们一同进行游戏,总是感觉很郁闷的。我还记得当时我们找到了一家敢“顶风作案”的黑网吧,虽然让我们一大帮人进去玩了,但却不能上网,可惜那个年代还没有魔兽3,我们联完暗黑联星际,百无聊赖后悻悻地散伙了,把睡觉了的老板娘叫了起来,打开了铁门上的锁链,把我们放走了。这时候已经接触过了网络游戏的我们已经无法再满足于只能局域网联机的单机游戏了,正所谓“由俭入奢易”。在熬过了一年左右的网吧真空期后,重生的网吧们已经不再是以前那样用居民楼或者车库改装的了,基本都像现在的网吧一样,有了独立的场所,专职的人员,面积、机器数量和带宽都有了一定规模。这就是为什么我会说现在这种网吧的样子是从那时开始的原因。
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  网吧的价格,根据各个地方的不同都有比较大的差异,不过都是计时收费的,很少有包段的。包段一般发生在晚上,大概是晚上九点或十点到第二天早上六点或七点,玩一个通宵十来个小时只花相当于几个小时的价钱。这种盈利方式学名是“通宵”,不同地方叫法不一样,有的地方叫“包宿”,有的地方叫“刷夜”。按理来说这其实算是非法营业,网吧应该在十二点停止营业的,因此就像相声《开网吧》中说的一样,每到十一点半网吧的大门就锁上了,外面看起来已经偃旗息鼓,屋里其实还是灯火通明的。要不是因为这样,蓝极速也不会死那么多人。但是这风头过去之后,网吧依然还是通宵,上过大学的人,尤其是男生,有几个没在网吧通过宵的呢?有些网吧通宵甚至还免费送矿泉水,连买水的钱都省了。
不要笑,这样的情况每个网吧都能看到
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  大多数网吧没有能干长久的,这不知道是为什么。也许是因为盈利不多?也许是因为总打擦边球?还是环境太恶劣没人愿意长干?大概只有从业人员才会知道是为什么吧。2003年以后的网吧都正规了起来,基本都有了还原卡,有了比较完善的计费系统,也开始有了专门为网吧提供游戏***等业务的软件了。一个网吧好不好,主要有以下几个标准:资费标准,游戏数量,网速,更新速度,以及环境。如果哪个网吧便宜,游戏多,网速快,更新频繁,而且环境优雅,那简直是梦幻中的网吧——问题是这基本是不可能的,尤其是最后一点最难做到,即使是新开的网吧,几个月内设施就会发生问题,键盘鼠标或者显示器损坏再正常不过;浑浊的空气,闷热的空间,散发着臭味的屋子,充满油污的显示器和键盘,满是泥垢的鼠标,这才是网吧的普遍状况。因而时至今日,我已经越来越不愿意去网吧上网了。小时候热血澎湃,只在乎玩游戏,网吧是天堂;而现在对我来说,上网吧简直是遭罪。
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  但是,上网毕竟是最便宜的休闲娱乐活动,你还能要求什么呢?现在我基本不会自己一个人去网吧上网,因为那样一来还不如在家上网。与朋友一起去网吧的话,从来不玩网络游戏,因为那实在是太浪费时间。大家一起玩一些单机游戏,这样才找回游戏的本质。玩一盘DOTA,或者是在《求生之路》里对着僵尸大开杀戒,或者一起开赛车大呼小叫,这才是真正的玩游戏。看到那些在网吧一边打着瞌睡一边重复地打怪的玩家,想起自己曾经也有和他们一样的精力,真有种浪费生命的感觉。
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  网吧的顾客也分成了几种人。第一种就是会自己去上网玩网游的人,很准时,花的时间也很多,这样的玩家一般玩的都是寂寞。第二种是

参考资料