cs游戏中怎样购买dnf防弹背心心?

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真人CS游戏
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真人CS激光对抗系统,即:真人CS激光***战系统,是济南众邦电子有限公司根据“CS网络***战游戏”的概念而自主开发的,拥有该产品的多项技术专利。该产品是集激光、微电子、计算机信息技术等于一身的现代高科技产品。是把军警实战对抗训练系统转为民用的仿真系统,借鉴了“反恐精英”CS网络游戏的场景设计和游戏规则及欧美激光对抗的游戏概念,是一种独特的极度紧张而又充满娱乐性的射击对抗休闲健身娱乐项目。
系统及装备
系统:由单兵装备+辅助武器+评估软件+数控中心组成。
单兵装备:包括迷彩头盔、防弹背心、激光***。
迷彩头盔、迷彩防弹背心(注:迷彩图案以订货时的图案为准),头盔与防弹背心通过电缆相连接。
防弹背心:背部装有控制器,与控制中心进行无线数据传输。
各种***械:都是众邦电子自主生产的模拟***(精铸铝+ABS)。射击时发出逼真的***声。***上设有LED显示,可显示弹夹内的子弹数。
各种***械的有效射程可根据实际要求和环境而设定。当击中目标,被击中者会发出一声惨叫(及被震),暂时退出战斗5秒钟;当击中对方时,会发出“嘀嘀”提示音。击中对方时的喜悦和被击中时的惊恐,使您瞬间享受到无法比拟的震撼与刺激。
辅助武器:电子地雷和炸弹
计算机评估系统:自动统计并打印出每个队员的战绩单。中心电脑评估系统是整个系统的核心,包括两部分:一是计算机(投资者自备)和评估管理软件,另一个是数据控制器,用于控制和管理整个对抗过程;工作人员在登录评估软件后,录入参加者的姓名、队名、人数、场次等数据,并打开个人装备的控制开关,即可开始。中心电脑评估系统会自动运算过程中的所有数据,自动控制对抗的开始和结束时间。对抗结束后工作人员打印***,并关闭每个队员的单兵装备,本场对抗结束。
系统特点:自主研发;模块化设计;维护方便;金属***体、质感和动作逼真;对抗参数和内容编制灵活多样;系统扩展灵活;后台管理完善;系统稳定性较强;售后服务完善。 ("真人CS游戏" 相关内容:
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发信人: heaten (钱途未卜), 信区: Games
题: 黑与白——CS游戏中的***与反***
发信站: 紫金飞鸿 (2003年12月15日09:58:01 星期一), 站内信件
全世界每天在CS服务器里玩游戏的人成千上万,全世界每天在CS服务器里***玩游戏的
也是成千上万。而这两者的区别其实很简单,一方是完全凭着自己真实的实力在服务器
搏杀的玩家,一方则是通过利用某种违反体育精神的东西在服务器里混世的玩家。在这
文章中我们不想涉及到那些头疼的道德问题,只是本着实事求是的原则将曾经令无数有
义感的玩家们痛恨的那些***工具,以及由此而产生的反***工具介绍给大家。因为当C
走过其四年历程的时候,这些东西已经不可避免的成为这个游戏中的一部分了,而对于
正喜爱这个游戏的玩家们来说,这也是你必须了解的一段历史。
一、***器从***形式和程序来讲,分为以下几类:
HOOK:这类***器是在CS程序上本身加载另一个程序,从而实现***功能,该类***程
功能强大,但容易被发现,其代表性程序当属OGC系列。
OPENGL外挂:利用OPENGL显示技术加载***程序,达到和HOOK类***器类似的效果。功
适中,不容易被发现。代表程序为AK和OGC-SE。
OPENGL内嵌:修改OPENGL的DLL文件加载***程序,一般只有简单的透视、屏蔽FLASH&am SM
KE,部分程序则含有自动瞄准射击和反后坐力的功能。RaGeOGL是该类程序的代表。
单一功能***:这一类程序一般属于内嵌程序,功能十分少,有的只是更换了原始文件
包括:皮肤***、准心***、后坐力***、加亮***等,效果非常小。一般此类***被
现以及被屏蔽的可能性较小。
颜色瞄准:不知道从什么时候开始流行的***方式,更换人物皮肤为单一颜色皮肤,然
利用程序进行对该颜色的分辨瞄准。容易被发现但尚没有被屏蔽。
脚本***:早期的脚本***还只是停留在更改ex_interp等参数,目前该类***已经发展
重生、加血等特殊功能。不过相对效果较小。一般此类***被屏蔽的可能性较小。
二、***器开发过程
笔者从一些OGC全球测试小组的成员以及国内一名***器开发者处了解到了一些***器的
发过程。一般来说,一个HOOK类***器程序从开发到最后公布有以下几步:
1.首先是寻找当前反***系统的漏洞,当然,同时还有漏洞的利用方法,而***器本身
能的实现往往就是利用这些漏洞的结果。
2.设计代码。
3.设计程序使用界面,这一步对于***器而言是夺取用户群关键的步骤。
4.内部测试,测试用户提出程序bug、以及使用上的问题。
三、典型***程序介绍
老牌HOOK类***器:OGC 9
OGC使用Hook技术将HL/CS读取时会由程序码改变而读取拥有***功能的dll 动态连结档
,它总共经历了非常多的改版,每一个改版都有着新的功能和使用方式,使用自己的选
和co ole,功能非常多样化,有着自动瞄准、射击、雷达等,但你要知道的是这些东西
是本来就在你的用户端已经取得的资讯,没有程序可以将服务器端未开放的资讯送到你
电脑。OGC将所有可以从用户端得到的资讯做成一个个的功能,但是像是敌人生命值这个
讯是在服务器端的你就没办法得知,雷达也是服务器端的资讯,所以OGC没办法取得,所
OGC的雷达算是半雷达,只有可以看到或透过墙壁看到的敌人或物品可以显示在雷达上。
选单主列表:
Aim Bot - 自动瞄准
Visual Optio - 视觉效果设定
ESP - 人物方块
Automatio am Speed - 自动选项&am 自动加速器
Removals - 效果移除
Info - 相关资讯显示
Zoomin - 放大调准
Misc - 杂项选像
AIM BOT 自动瞄准
Aim &am shoot 自动瞄准和射击
Just aim 只帮你瞄准
Both off 都关掉
[Burst Mode] 连发模式(适用于自动射击打开时)
continuous fire 连续射击
automatic burst 看距离决定自动射击速度
short bursts 高准度点放
medium bursts 中等开火速度
fast bursts 快速射击速度
[Aim At] 瞄准目标
enemies 只瞄准敌人
friends 只瞄准队友
everyone 瞄准任何人
[Aiming] 瞄准部位
head 头部
chest 胸部
stomach 胃
testicles 瞄准下体
[Optio ] 自动瞄准其他设定
thru walls on/off 瞄准在墙后的敌人 开/关
target lock on/off 锁定目标 开/关
distance/fov mode 以距离或角度来决定目标
prediction on/off 自动瞄准预测
weapon bo ing off 武器震动效果 开
weapon bo ing on 武器震动效果 关
randomized aiming 随机瞄准
smooth aiming 平滑的瞄准动作
[Bindings] 按键设定
xqz2 style mouse3 xqx2方式;按住中监就锁定敌人
aimthru on mouse3 当按住鼠标中键时瞄准墙后的敌人
hlh style on mouse3 按住鼠标中键就自动瞄准并射击(如果当场有敌人的话)
[Bot Fov] 自动瞄准角度
10 deg 10度
30 deg 30度
90 deg 90度
180 deg 180度
360 deg 360度
VISUAL OPTIONS 视觉效果设定
[Cro hair] 附加准心
no cro hair 不要显示附加的准心
cro hair 1 使用附加准心1
cro hair 2 使用附加准心2
cro hair 3 使用附加准心3
cro hair 4 使用附加准心4
sig/aug ch 使用Sig/Aug内狙击模式的准心
scout/awp ch 使用狙击***的准心
[OpenGL/WallHack] 透视墙壁
xqz2 style wh xqx2式透视人物前景化
asus style wh 1 Asus透视第一种
asus style wh 2 Asus透视第二种
asus style wh 3 Asus透视第三种
wirefr. blue 蓝色线网模式
wirefr. yellow ***线网模式
wirefr. black 黑色线网模式
white walls 白色墙壁模式
night mode 夜晚模式
entity wallhack 物件透明
all off 全部关闭
[Sound Hack] 听声辨位选项
[SOUND MARKERS] 声音标示设定
none 不标出提示标志
non visible players 对于看不见的人标出提示标志
enemies only 只标出敌人
all 对所有人标出提示标志
[MARKER TIMEOUT] 标志显示时间
0.5 sec 0.5秒
1.0 sec 1秒
sec 5秒
10 sec 10秒
30 sec 30秒
[# OF MARKERS] 标志数量
8 markers 8个
16 markers 16个
32 markers 32个
64 markers 64个
sound aim on/off BOT 听声辨位自动瞄准 开/关
reset markers 着设所有标示
[Light&am Cvar] 高亮度&am 指令破解
[Patched Cvar] 指令破解
a ly cvar patch 破解指令(要先启动这个才能用以下的功能)
chasecam :on/off 第三人称视角 开/关
wireframe :on/off 线网模式 开/关
nodynamic :on/off 无动态光源 开/关
fullbright:on/off 高亮度 开/关
hl-lambert:on/off HL版高亮度 开/关
lambert:full 完整人物发光
lambert:half 半人物发光
lambert:yellow 人物发黄光
lambert:off 关闭人物发光
night vision:Up 100 提高100点的亮度
night vision:Off 不提任何和亮度
[BLOOD (fast PCs)] 血迹数量(需要快速的电脑)
default 预设值
more 多一点
much more 多很多
blood bath 血浴
radar on/off 雷达 开/关
mirror:on/off 后照镜 开/关
toggle color schemes 调准HUD 冷光效果
toggle co ole font 调准 Co ole 的字型
ESP 人物方块
[Player ESP] 玩者人物方块设定
boxes:off 关闭方块
boxes:hlh style HLH式方块;越远越小
boxes:ogc style OGC式方块;越近越小
weapo ames:on/off 在人物方块下显示那玩者使用中的武器
distance :on/off 显示距离
aimvectors :on/off
names:off 不显示姓名
names:full 显示全名
names:6 chars 只显示名子前6个字 ike models:on 开启 人物针刺 ike models:off 关闭 人物针刺
barrel hack: on 开启 显示人物瞄准地方
barrel hack: off 关闭 显示人物瞄准地方
glow: on/off 人物发光 开/关
target color 被瞄准的目标转成绿色
vip/bomb color Vip或是C4将有白色的方块
show all: on 全部开启
show all: off 全部关闭
AUTOMATION&am SPEED 自动选项&am 自动加速器
[Buy Primary] 自动买主要武器
F1: mp5 navy 将F1设定为买MP5
F2: mac10/tmp 将F2设定为买Mac-10或是TMP
F3: ak47/m4a1 将F3设定为买Ak-47或是M4A1
F4: sig/aug 将F4设定为买Sig552或是Aug
F5: benelli m3 将F5设定为买M3散弹***
F6: benelli xm 将F6设定为买XM1410散弹***
F7: fn p90 将F7设定为买P90
F8: scout 将F8设定为买Scout狙击***
F9: awp 将F9设定为买AWP狙击***
F10:m249 para 将F10设定为买M249连炮
bind f1-f10 将F1-F10全部都设定为自动买武器按键
[Buy Sec./Restock] 自动买第二武器
u  自动买USP
deagle 自动买沙漠之应
p228 自动买P228手***
elite/fiveseven 自动买双***/***自卫手***
dont buy pistols 不要买手***
---------------- Blah
restock 自动买防弹背心和头盔
small restock 自动买防弹背心
[Buy Optio ] 自动买武器设定
auto buy (round start) 当一场开始后自动购买
buy last weapon 买之前买过的武器
# of grenades 买烟雾弹
# of flashbangs 买闪光弹
# of he grenades 买HE手榴弹
加速程序
automatic 2x 当开***时加速两倍
2x 直接加速两倍
off 关闭加速程序
auto pistol switch 当主要武器没子弹时切换成手***
pistol auto fire 手***自动连射
bu y hop on/off 按住跳跃键连续跳
duck jump on/off 自动跳蹲
REMOVALS 效果移除
hide smoke&am flash 移除烟雾弹和闪光弹的效果
show smoke&am flash 显示烟雾弹和闪光弹的效果 . blackout on/off 狙击中的黑色区域 显示/关闭
anti zoom on/off 防止放大 开/关
norecoil:off 关闭 无弹道调准
norecoil:soft 轻微 无弹道调准
norecoil:medium 中等 无弹道调准
norecoil:max 最大 无弹道调准
INFO 相关资讯显示
hud info:aim 在HUD显示自动瞄准相关资讯
hud info:default 将HUD将显示的东西还原预设值
hud info:cvar changes 在HUD显示任何改变的参数
hud info:off 不要在HUD显示资讯
death info on/off 显示死亡原因弹道
bomb timer on/off 显示C4的时间
show system time 显示系统时间
ZOOMING 放大调准
medium: on mouse3 将鼠标中键设定成中等速度放大
fast: on mouse3 将鼠标中键设定成快速放大
i tant:on mouse3 将鼠标中键设定成立即放大
MISC 杂项选像
[Optio ] 杂项设定
enable co ole 开启co ole
quit HL 快速离开CS/HL
quit HL (fast) 快速离开CS/HL但不改变解析度
all cheats off 关闭所有***功能
save settings 储存设定
load settings 读取设定
Prefix is: blah 你目前的指令开头是:blah
和反***一起成长:Ak 1.9h
作为一款国货,AK一直走在***领域的最前线,每当CD更新的时候,AK就会出现新的破
方法。AK19h的参数说明:
belowhead - 瞄准的目标身体位置,0为头、6为颈、20为身
aim eed - 瞄准的灵敏度。十分重要,如果被发现***请减少此项。
Windage - 允许瞄准的偏差值,少则准但震动大,并产生随机弹道,如果被发现请增大
AShootTime - 决定自动射击时间。
OffShootTime - 决定自动射击间隔时间。
autoshoot - 自动射击
autoaim - 自动瞄准
Lambert - 亮人
flash - 屏蔽闪光弹
Smoke - 屏蔽烟雾弹
FireArea - 自动射击范围,当瞄准达到该精度是会开火
使用方法:在游戏显示卡设置中选择Default opengl模式即可(config-video-video
des-Default) 。
必须使用CS的默认人物模型(皮肤),否则aimbot不工作。
热键:Tab+1 或 Num0+Num1 --- 菜单 开/关
Tab+2 或 Num0+Num2 --- Aimbot菜单 开/关
颜色瞄准***器:Aima istance
通过程序自带的皮肤更换人物皮肤为单一颜色(一般为T红、CT蓝)皮肤,然后在CONFIG
更改cl_minmodel一项参数为1,(用记事本打开cstrike目录下的config.cfg找到cl_min
odel 1,如果是0要改成1,没找到就加上)。程序本身不支持亮人,需要辅以其他***
序,亮人必须开启。
程序设置如下:
红:235 绿:0
颜色偏差:20
autoshoot里自动开***随便
扫描范围: 建议:X60-80 ; Y60-80)这样通过其他机器观察很难发现***
游戏分辨率就填你玩CS时的分辨率
设置完后,按Start就可以了。
四、常见反***程序
1.Value开发的CS官方反***系统VAC/VSM是目前广泛流行的反***系统,反***方式为
务器端***及验证。超过70%的***器可以被该系统屏蔽。
2.United Admi 开发的Cheating-Death反***系统是当前最流行,其方式是服务器端验
+客户端检测,可屏蔽近95%的***器,十分强大。
3.WWCL脚本检测软件是***在服务器端的反CONFIG***的插件,可屏蔽大量CONFIG***
每件事都有其两面性,有的人按照一种方式来看待它,而另一些人却可能极其不同。我
喜欢hr.rrrrrr对我说的那句话“即使是这样一件世人所不耻的东西,也还是有其发挥作
的地方,就看这刀是用来削水果还是用来削人了”。希望这些***器最终只能成为研究的
具,而不是成为可利用的工具。
我是个粗鲁直肚肠的人,将来蓉儿分别了,虽然常常会想着她、念着她,但总也能熬得
下来。可是她呢?她一个人在桃花岛上,只有她爹爹相伴,岂不寂寞?”随即又想:“将
来她爹爹总是要去世的,那时只有几个哑巴仆人陪着她,她小心眼里整日就爱想心思、转
念头,这可不活活的坑死了她?”思念及此,不由自主的打了个寒颤,双手握住了她手,
痴痴望着她脸,说道:"蓉儿,就算天塌下来了,我也在桃花岛上陪你一辈子!”
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发表于 2007-1-17 14:37:00
UFONT color=#800080PCS真人战系统,即:CS真人激光***战系统,是济南众邦电子有限公司根据“CS网络***战游戏”的概念而自主开发的,拥有该产品的多项技术专利。该产品是集激光、微电子、计算机信息技术等于一身的现代高科技产品。是把军警实战对抗训练系统转为民用的仿真系统,借鉴了“反恐精英”CS网络游戏的场景设计和游戏规则及欧美激光对抗的游戏概念,是一种独特的极度紧张而又充满娱乐性的射击对抗休闲健身娱乐项目。该系统与国内外的同类产品相比,有如下特点: /PP1.本系统的概念平台是竞技,不是游戏。BR2、单兵装备由计算机通过无线数据传输通道进行控制;BR3、能够自动识别对方与己方,击中己方人员无效(就如同在CS网络游戏中击中我方BR人员无效一样);BR4、能准确判断射击者与被击中者,以及被击中的是什么部位(分为三部位:头、胸、BR背) BR5、开***时有***声有后坐力振动,激光预瞄指示。被击中者发出惨叫声,击中对手时有由“嘀嘀”提示音BR6、评估软件能打印每位参赛者和团队的***(如下图所示);BR7、能为举行“CS真人战”比赛提供准确的计分记录和胜负战况;BR8、本产品属模块化设计,用户维护维修方便。系统和设备升级方便,后台接口公开,BR用户可自助修改;BR9、在软件设计方面,着重从投资人的经营管理角度考虑,将管理软件设计成能够为BR投资人提供每日详细的经营数据,从而使投资人抽出更多的时间,去从事料理其BR他经营事务。BR最原始的室内激光对抗游戏起源于80年代末欧美国家,受到男女老少的喜爱,很快风靡欧美大陆,成为家庭休闲、公司职员派对、生日晚会、学生课外活动的好去处。这个项目必将成为娱乐业的一个新兴产业。BR  近几年来,反恐精英CS网络游戏风靡全球,成为网络第一人称对抗赛的霸主。国内的情况也不例外,从学生到***已达到人人皆知的程度。CS游戏之所以能够风靡整个世界,就在于它为游戏参加者提供了逼真的战争场面。然而这毕竟是在虚拟的网络世界中,而现实中的真人对抗的***战游戏又将如何呢?其市场在何处?市场定位又如何?目前全国各省市以及各地区县都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是这种游戏发展扩大的坚实基础。我国对***支的管理极为严格,现已将原来属于游戏玩具用的BB弹***和彩弹***列入***支管理,仿真***模也被列入禁止上柜销售。而爱好玩***的人群却是有增无减,他们又是本产品的一个极大消费群。市场前景和市场定位就应定义在这些尚未被开发出来的消费人群。我公司研发的CS真人战系统不仅能够满足上述人群的消费欲望,而在功能上大大地提高了游戏的娱乐性和真实性,更重要的是它巧妙地将健身和娱乐融为一体。BR  和目前市场上的BB弹和彩弹***类游戏相比,CS真人战系统具有如下的优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性(可在室内或露天,市内或郊区)、强烈的竞技性(可以精确统计成绩)、营运费用低(经营费用少,无消耗),并且适合多个年龄段的人群参与:不论是7岁还是57岁,都可以从中得到无穷的乐趣。BR  CS真人战系统,新颖、技术含量高、投资少、见效快、风险低、市场大、游戏寿命周期长,必将在我国引导娱乐行业的潮流,成为休闲健身的新时尚,是不可多得的好项目。现今整个社会的新型休闲娱乐产品少之又少,对身体有益的休闲娱乐项目更是凤毛麟角,而旅游休闲娱乐人群则呈逐年快速上升之势,因此发展前景极为广阔。BR   市场定位:BR本游戏的消费人群主要集中在7-40岁之间的青少年,主要包括小学生、中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民、青年家庭(带孩子一起玩)BR   市场范围:BR1、企业:业务拓展、员工培训(拓展训练、潜能训练、团队培养、精神减压)、体育比赛、会议娱乐BR2、学校:学生军训、健身、竞技比赛、课外活动BR3、网吧:与网吧合作,开展CS真人赛活动BR4、公众:生日派对、节日派对、朋友聚会BR5、少年宫、青少年培修基地的寒暑假期的野外活动,如:夏令营、野外生存训练、军事科技营等等。BR   对抗场址的选定:BR1、游乐场、休闲娱乐场所较为集中的地区或***BR2、旅游景点或公园BR3、学校较为集中的区域BR4、白领办公以及居住相对集中区域, 以及消费集中区和对当地影响大的区域BR   对抗装备及场址选定BR目前为我公司第三代产品。三型与前二代相比,有如下特点:BR1.射击时基本没有“光”的反射“跳弹”现象;BR2 近距离和远距离的射击有效性完全一致;BR3.金属***体,质感和动作逼真;BR4.对抗参数和内容编制灵活多样;BR系统由单兵装备+辅助武器+评估软件+数控中心组成。BR单兵装备包括迷彩头盔、防弹背心、模拟***。BR迷彩头盔、迷彩防弹背心(如下图所示)/PP当击中目标,被击中者会发出一声惨叫,暂时退出战斗5秒钟;当击中对方时,会发出“嘀嘀”提示音。击中对方时的喜悦和被击中时的惊恐,使您瞬间享受到无法比拟的震撼与刺激。对抗结束时,计算机评估系统自动统计并打印出每个队员的战绩单。中心电脑评估系统是整个系统的核心,包括两部分:一是计算机(投资者自备)和评估管理软件,另一个是数据控制器,用于控制和管理整个对抗过程;工作人员在登录评估软件后,录入参加者的姓名、队名、人数、场次等数据,并打开个人装备的控制开关,即可开始。中心电脑评估系统会自动运算过程中的所有数据,自动控制对抗的开始和结束时间。对抗结束后工作人员打印***,并关闭每个队员的单兵装备,本场对抗结束。BR  对抗场址选定可设计成室内和野外两种。可设置在市内的休闲区、公园、旅游景点和郊外风景区。室内与室外是两种不同的场景,它们的特点各有不同。BR1、室内场地主要建在市区繁华或娱乐集中区,这样既能保证客流量,又可使顾客降低其他费用(因为来玩的有一多半是学生);室内由于不受天气的影响,可全天候营业,并能对场景进行能够营造出紧张、激烈的战争气氛的装饰装修。室内的场景装饰一般以木箱、废旧轮胎、油桶和沙袋组成的迷宫为主,辅以恐怖喷涂画进行点缀。缺点是租金可能较高(相对于室外场地)。BR2、室外场地主要建在郊区,可依地形地势建造,自然景观强,场地宽阔,郊区的租金低。室外的场景装饰一般以地形地势建造,以战壕、地道、碉堡、废弃房屋。缺点:1、受天气气候的影响大,尤其是在冬夏季节和雨雪天气,这样就会使全年的营业时间减少近一半;2、因场地宽阔给单兵装备的管理带来了相当大的麻烦,如场地全封闭,则投资太大,如场地未封闭,则有遗失装备的可能;3、由于场地在郊区使顾客的成本增加,就会影响到客流量(主要是学生)。/P/FONT/U
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Re:要参加真人cs游戏的注意了!!
字太小,累眼!
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发表于 2007-1-17 16:05:00
Re:要参加真人cs游戏的注意了!!
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发表于 2007-1-17 20:53:00
Re:要参加真人cs游戏的注意了!!
UFONT color=#800080/FONT/UP align=leftFONT size=7CS真人战系统,即:CS真人激光***战系统,是济南众邦电子有限公司根据“CS网络***战游戏”的概念而自主开发的,拥有该产品的多项技术专利。该产品是集激光、微电子、计算机信息技术等于一身的现代高科技产品。是把军警实战对抗训练系统转为民用的仿真系统,借鉴了“反恐精英”CS网络游戏的场景设计和游戏规则及欧美激光对抗的游戏概念,是一种独特的极度紧张而又充满娱乐性的射击对抗休闲健身娱乐项目。该系统与国内外的同类产品相比,有如下特点: /FONT/PP align=leftFONT size=71.本系统的概念平台是竞技,不是游戏。BR2、单兵装备由计算机通过无线数据传输通道进行控制;BR3、能够自动识别对方与己方,击中己方人员无效(就如同在CS网络游戏中击中我方BR人员无效一样);BR4、能准确判断射击者与被击中者,以及被击中的是什么部位(分为三部位:头、胸、BR背) BR5、开***时有***声有后坐力振动,激光预瞄指示。被击中者发出惨叫声,击中对手时有由“嘀嘀”提示音BR6、评估软件能打印每位参赛者和团队的***(如下图所示);BR7、能为举行“CS真人战”比赛提供准确的计分记录和胜负战况;BR8、本产品属模块化设计,用户维护维修方便。系统和设备升级方便,后台接口公开,BR用户可自助修改;BR9、在软件设计方面,着重从投资人的经营管理角度考虑,将管理软件设计成能够为BR投资人提供每日详细的经营数据,从而使投资人抽出更多的时间,去从事料理其BR他经营事务。BR最原始的室内激光对抗游戏起源于80年代末欧美国家,受到男女老少的喜爱,很快风靡欧美大陆,成为家庭休闲、公司职员派对、生日晚会、学生课外活动的好去处。这个项目必将成为娱乐业的一个新兴产业。BR  近几年来,反恐精英CS网络游戏风靡全球,成为网络第一人称对抗赛的霸主。国内的情况也不例外,从学生到***已达到人人皆知的程度。CS游戏之所以能够风靡整个世界,就在于它为游戏参加者提供了逼真的战争场面。然而这毕竟是在虚拟的网络世界中,而现实中的真人对抗的***战游戏又将如何呢?其市场在何处?市场定位又如何?目前全国各省市以及各地区县都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是这种游戏发展扩大的坚实基础。我国对***支的管理极为严格,现已将原来属于游戏玩具用的BB弹***和彩弹***列入***支管理,仿真***模也被列入禁止上柜销售。而爱好玩***的人群却是有增无减,他们又是本产品的一个极大消费群。市场前景和市场定位就应定义在这些尚未被开发出来的消费人群。我公司研发的CS真人战系统不仅能够满足上述人群的消费欲望,而在功能上大大地提高了游戏的娱乐性和真实性,更重要的是它巧妙地将健身和娱乐融为一体。BR  和目前市场上的BB弹和彩弹***类游戏相比,CS真人战系统具有如下的优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性(可在室内或露天,市内或郊区)、强烈的竞技性(可以精确统计成绩)、营运费用低(经营费用少,无消耗),并且适合多个年龄段的人群参与:不论是7岁还是57岁,都可以从中得到无穷的乐趣。BR  CS真人战系统,新颖、技术含量高、投资少、见效快、风险低、市场大、游戏寿命周期长,必将在我国引导娱乐行业的潮流,成为休闲健身的新时尚,是不可多得的好项目。现今整个社会的新型休闲娱乐产品少之又少,对身体有益的休闲娱乐项目更是凤毛麟角,而旅游休闲娱乐人群则呈逐年快速上升之势,因此发展前景极为广阔。BR   市场定位:BR本游戏的消费人群主要集中在7-40岁之间的青少年,主要包括小学生、中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民、青年家庭(带孩子一起玩)BR   市场范围:BR1、企业:业务拓展、员工培训(拓展训练、潜能训练、团队培养、精神减压)、体育比赛、会议娱乐BR2、学校:学生军训、健身、竞技比赛、课外活动BR3、网吧:与网吧合作,开展CS真人赛活动BR4、公众:生日派对、节日派对、朋友聚会BR5、少年宫、青少年培修基地的寒暑假期的野外活动,如:夏令营、野外生存训练、军事科技营等等。BR   对抗场址的选定:BR1、游乐场、休闲娱乐场所较为集中的地区或***BR2、旅游景点或公园BR3、学校较为集中的区域BR4、白领办公以及居住相对集中区域, 以及消费集中区和对当地影响大的区域BR   对抗装备及场址选定BR目前为我公司第三代产品。三型与前二代相比,有如下特点:BR1.射击时基本没有“光”的反射“跳弹”现象;BR2 近距离和远距离的射击有效性完全一致;BR3.金属***体,质感和动作逼真;BR4.对抗参数和内容编制灵活多样;BR系统由单兵装备+辅助武器+评估软件+数控中心组成。BR单兵装备包括迷彩头盔、防弹背心、模拟***。BR迷彩头盔、迷彩防弹背心(如下图所示)/FONT/PP align=leftFONT size=7当击中目标,被击中者会发出一声惨叫,暂时退出战斗5秒钟;当击中对方时,会发出“嘀嘀”提示音。击中对方时的喜悦和被击中时的惊恐,使您瞬间享受到无法比拟的震撼与刺激。对抗结束时,计算机评估系统自动统计并打印出每个队员的战绩单。中心电脑评估系统是整个系统的核心,包括两部分:一是计算机(投资者自备)和评估管理软件,另一个是数据控制器,用于控制和管理整个对抗过程;工作人员在登录评估软件后,录入参加者的姓名、队名、人数、场次等数据,并打开个人装备的控制开关,即可开始。中心电脑评估系统会自动运算过程中的所有数据,自动控制对抗的开始和结束时间。对抗结束后工作人员打印***,并关闭每个队员的单兵装备,本场对抗结束。BR  对抗场址选定可设计成室内和野外两种。可设置在市内的休闲区、公园、旅游景点和郊外风景区。室内与室外是两种不同的场景,它们的特点各有不同。BR1、室内场地主要建在市区繁华或娱乐集中区,这样既能保证客流量,又可使顾客降低其他费用(因为来玩的有一多半是学生);室内由于不受天气的影响,可全天候营业,并能对场景进行能够营造出紧张、激烈的战争气氛的装饰装修。室内的场景装饰一般以木箱、废旧轮胎、油桶和沙袋组成的迷宫为主,辅以恐怖喷涂画进行点缀。缺点是租金可能较高(相对于室外场地)。BR2、室外场地主要建在郊区,可依地形地势建造,自然景观强,场地宽阔,郊区的租金低。室外的场景装饰一般以地形地势建造,以战壕、地道、碉堡、废弃房屋。缺点:1、受天气气候的影响大,尤其是在冬夏季节和雨雪天气,这样就会使全年的营业时间减少近一半;2、因场地宽阔给单兵装备的管理带来了相当大的麻烦,如场地全封闭,则投资太大,如场地未封闭,则有遗失装备的可能;3、由于场地在郊区使顾客的成本增加,就会影响到客流量(主要是学生)。/FONT/P
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发表于 2007-1-17 21:47:00
Re:要参加真人cs游戏的注意了!!
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发表于 2007-1-19 10:31:00
Re:要参加真人cs游戏的注意了!!
参加的具体事宜呢???????
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发表于 2007-1-22 00:17:00
Re:要参加真人cs游戏的注意了!!
怎么参加啊!
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发表于 2007-1-22 15:10:00
Re:要参加真人cs游戏的注意了!!
楼主招集一次啊!
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发表于 2007-1-23 17:01:00
Re:要参加真人cs游戏的注意了!!
FONT color=#ff0033 size=7严重支持楼主召集!!/FONT
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发表于 2007-1-23 23:28:00
Re:要参加真人cs游戏的注意了!!
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