qq对战平台寒冰王座座对抗地图里,有一种Ai地图,能够在对战中自己的...

血色的大地与惨白的天空之间.只有我.黑色的奈落 - 这丑陋的世界 真该死 -
( Sat, 7 Jun 2008 13:56:03 +0800 )
Description: 只要明天还在 只要春天还在 我就不会悲哀 纵使黑夜吞噬了一切 太阳还可以重新回来 只要生命还在 我就不会悲哀 纵使陷身茫茫沙漠 还有希望的绿洲存在 只要明天还在 我就不会悲哀 冬雪终会悄悄融化 春雷定将滚滚而来 ____
汪国真
( Sat, 7 Jun 2008 13:35:34 +0800 )
Description: 那凋零的是花 你的生命正值春光 为什么 我却看到了霜叶的容颜 只因为那面美丽的镜子
  打碎了 你的眷恋深深 在梦幻旁 久久盘桓 既然伸出双手 也捧不起水中的月亮 那么让昨日成为回忆 也成为纪念 人生并非只有一处 缤纷烂漫 那凋零 的是花 —不是春天 ____
汪国真
( Sat, 7 Jun 2008 13:24:10 +0800 )
Description: 如果生活不够慷慨 如果生活不够慷慨 我们也不必回报吝啬 何必要细细的盘算 付出和得到的必须一般多 如果能够大方 何必显得猥琐 如果能够潇洒 何必选择寂寞 获得是一种满足 给予是一种快乐 ____
汪国真
( Sat, 7 Jun 2008 13:22:09 +0800 )
Description: 剪不断的情愫 原想这一次远游 就能忘记你秀美的双眸 就能剪断 丝丝缕缕的情愫 和秋风也吹不落的忧愁 谁曾想 到头来 山河依旧 爱也依旧 你的身影 刚在身后 又到前头 ____
汪国真
( Sat, 7 Jun 2008 12:47:44 +0800 )
Description: 许诺 不要太相信许诺 许诺是时间结出的松果 松果尽管美妙 谁能保证不会被季节打落 机会,凭自己争取 命运,靠自己把握 生命是自己的画板 为什么要依赖别人着色 ____
汪国真
( Thu, 27 Mar 2008 20:22:43 +0800 )
Description:
( Sun, 13 Jan 2008 19:04:57 +0800 )
Description:
抢滩登陆战 2000 (Beach Head 2000)
秘籍无限弹药:
按X键激活***模式就可以得到
无限弹药了,再按次X可以取消***模式。
改变敌人好战程度
与上面方法相同,用记事本打开那些关卡文件,在"//Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket"部分,降低"Aggre ion"的值,此即改变了该关中敌人坦克、战斗机、直升机机关***、直升机火箭弹的威力。注意:取值范围是从1到9。
游戏的控制如下:
左右挪动鼠标:堡垒左右移动
前后挪动鼠标:堡垒上下移动
+、-键:堡垒移动速度调节
单击鼠标左键:开火
空格:更换武器
M键:发射防空导弹
G键:手***
回车:画面尺寸调整
1、2、3、4键:画面尺寸调整
S键:关闭声音    
P键:暂停
ESC键:呼出游戏菜单
游戏中要注意的要领是: 按住鼠标左键连发往往比单击鼠标单发命中率高。当敌兵刚从登陆舰下来时比较集中,此时可以把双筒机关炮对准登陆舰的仓门按住鼠标左键连发,如果脱靶,可以把鼠标稍微挪动一下即可,此法命中率相当高。我方的运输机会定时空投红色十字救生包和弹药包,要及时把握机会把它们打下来,红色十字的救生包的作用是提高生命值,用游戏的行话就是补血,呵呵!敌人的坦克和运兵车等靠近了再打,这样命中率比较高。如果防空导弹用完了,当武装直升机悬停向你攻击时,把双筒机关炮对准其连发即可击落。而歼击机向你俯冲攻击时则是消灭它的最好时机。 抢滩登陆2003
在游戏中按下回车键,然后输入以下秘籍即可:
  say uncle 跳关
  eat your inach 无敌和无限弹药
抢滩登陆2004 这款射击游戏的画面跟前一代相比较,画面显得更加细腻逼真。这代的场景拉到了内陆,除了景观改变之外,敌人也有些改变,例如敌人有伞兵的加入,将会更快抵达战场,是玩家头痛的对象。而子弹方面也有了改变,这代子弹明显比之前多了许多,让玩家较能不为子弹发愁。不过相对的,敌人变的更加聪明,更多敌人来攻击玩家,因此有效率的击退敌人,将是过关的关键。这一代也加入了瞄准器,使玩家能更精确的击中敌人。玩家可以在画面中看见指示讯息,上面由左而右分别是滩头堡的生命值、剩余时间与敌军的生命值。右下方则显示武器名称与数量。武器数量虽有比前一代多,但还是有限制的,因此必须瞄准再进行射击。游戏进行中会不定时出现医药箱或弹药箱,玩家要记得打下来,以补充生命值或弹药数量。
操作方式:
1.利用鼠标移动,控制武器方向,而左键则为射击键。
2.Esc"键跳回主选单。
( Sun, 13 Jan 2008 18:59:44 +0800 )
Description:
  攻略
  第一章
罗格营地
  任务一
:Den Of Evil
邪恶洞穴
  开始后
去找阿卡拉
(Akara)
女巫。她告诉你说她是这里的头头,所以想要立足就要得到她的信任,要你去闯营地外的一个洞穴。在外面找到阿卡拉说的洞穴,
抢掠一空
后去找她领赏。
  任务奖励:一点技能值。
  任务难度:
  任务二:
Sister's Burial Grounds
修女埋骨之地
  完成阿卡拉的任务后,去找卡夏(
)她要你去找叛徒
Blood Raven
。在石槐旷野找到一片坟墓,上面站着叛徒血乌鸦
Blood Raven
,杀了她,找卡夏领赏!呵呵,说一句,血乌鸦可不是等闲之辈,再加上一大队饥饿死者
  任务奖励:一名罗格佣兵。
  任务难度:
◎◎◎
  任务三
:The Search For Cain
凯恩的搜寻
  找阿卡拉,又给了你一个任务(麻烦),救凯恩
,她说要你穿过洞穴通道(
Underground Pa age
),到黑暗森林
(Dark wood
)找到艾尼弗斯(
Inifu )大树,搞到卷轴,然后回来找她。之后她会给你翻译,按照画上的顺序,摸五根石柱,之后会出现一个传送门,通过它到达崔斯特拉母(
Tristram
),砍到一个掉笼里头,放了凯恩,这家伙自己逃了,连声谢谢都不说。回到罗格营地领赏去吧!
  任务奖励:凯恩可以鉴定物品,阿卡拉卖药打九折。
  任务难度:
  任务四:
The Forgotten Tower
被遗忘的高塔
  在执行上一个任务时会看到一本书
打开它触发此任务。从
Dark wood
黑暗森林可以到达
Black marlus
,黑色荒地。在一处象古堡类的围墙内,有一个梯子,沿着它进入塔内。共五层。敌人不是很强。第五层遇见女伯爵,砍死她后回营地。这女伯爵可不简单,刚开始的一个火墙就够你受的了。杀她用野蛮人可能好打些。(野蛮人血硬!)
  任务奖励:无
  任务难度:
◎◎◎◎◎
  任务五:
Tools Of The Trade
交易的工具
  找铁匠恰西(
),他叫你去修道院(
Horadric Malus)
找他打造魔法工具的锤子,
  从黑色荒地到修道院,进去之前最好升至
级,德鲁伊(
级足以!(我去闯时也就是
级的德鲁伊)。在里面(不要浠里糊涂的打到安达丽尔的巢穴去了啊!那个锤子在第一层!不要下楼梯!死了别怪我!)找到了一个铁匠,那家伙能秒
级德鲁伊!(废话
  他身后有一个锤子,这就是恰西的铁锤了。先放一传送门,冲进去,拿了铁锤跑!进了传送门就安全了。把锤子给恰西,他就可以打造魔法工具了。(我不知怎么打!教教我啊!)
  任务奖励:恰西可以打造魔法物品。
  任务难度:
◎◎◎◎◎
  任务六:
Sisters To The Slaughter
屠杀的修女
  回村庄,找凯恩,他叫你去杀安达丽尔。回修道院,找到进古墓的楼梯,这个古墓共有五层。杀到最后一层,见到安达丽尔,杀死她吧!(此时最好升至
级,带
瓶解毒药水,
瓶补血药水。)安达丽尔果然很厉害,可惜啊!被我砍了三五两下就倒在了血泊之中
  后找瓦瑞夫,选择
向东走
,至鲁
高因。
  任务奖励:第一幕结束。
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎◎
  第二幕:鲁
  任务一:
Radame t's Lair
罗德门特的巢穴
  进入任务后,找妇人阿特玛(
)对话。她在旅店附近晃悠。得知附近下水道的怪物经常骚扰百姓。其首领
Radame t
更是不得了。找到下水道入口(城市里有很多),下去,杀死里面的敌人。最后遇见
Radame t
(罗德门特),杀死他回去交差。这个
Radame t
可不好惹,不过比魔头
Andariel
差远了。至少是吃不住我的
熔岩裂缝
的。他身上死后会掉出许多好东东,拿走卷轴和那本书。(有个
:拿了技能书后,存档,退出。再来时,罗德门特又
了。因此
呵呵,技能无限!!!!!)
  任务奖励:技能书。
  任务难度:
◎◎◎◎◎
  任务二:
The Horadric Staff
赫拉迪克的法杖
  找凯恩大师,给他卷轴。他会告诉你另一个任务。你要去死亡之殿(
Halls of Dead)
得到赫拉迪克的石盒
。然后去远方的绿洲(
Far Oasis)
取得杖身。然后去蛇爪神殿(
Claw Viper Temp)
,得到法杖上半部。敌人并不难杀。可是都是些放毒的,数量也不少。可是,最终还是很简单的。
  找齐了以后,用石盒组合成赫拉迪克的法杖。先放着。等到接第六个任务时再用。
  此外,石盒还可以当
手提箱
  任务奖励:赫拉克勒斯的石盒
也是个手提箱)
  任务难度:
◎◎◎◎◎
  任务三:
Tainted Sun
坠落的太阳
  是在远方绿洲生成的。要你去找卓格南谈话。第二个任务完成后,这个也就完成了。
  任务奖励:无
  任务难度:
  任务四和五:
  这是一块完成的。首先,找杰海因国王陛下(
)讲话,他叫你去他身后的楼梯,杀死里面的怪物并寻找传送门。砍了个痛快,杀到底,见到传送门,进去,那里是神秘的庇难所(
Arcane Sanctuary
),寻找赫伯特(
)的日记。敌人难杀的要命,笔者在里面挂了
次才找到日记。注意还有个召唤师看守日记,杀死他并阅读日记,回城镇问
,他告诉你正确墓室的符号。
  任务奖励:无
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎
  任务六:
The Seven Tom 七个墓穴
  拿出赫拉迪克的法杖,去刚才的神秘的庇难所,找到刚才杀召唤师的地方,进传送门,到术士的峡谷,找到正确的墓穴钻进去杀到底。有个圆形祭坛要好好找,把法杖插进去,打开了一堵墙,钻进去见到大魔头。呵呵呵呵,很恐怖的,说出来吓死人的
大毛毛虫泰瑞尔!这个家伙真讨厌,速度又快又难打。用召唤法师的朋友不妨试试逃跑术
&am 肉垫战术
  杀死它后,进大堂看见一个快死的人,与其对话,再上去见凯恩,再见
,找船长
Meshief
(马席夫),去库拉斯特海港。
  任务奖励:第二幕结束
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎◎◎
  第三幕:库拉斯特海港
  任务一:
The Golden Bird
黄金鸟
  来到库拉斯特海港(我咋看着都象美洲玛雅人的建筑和衣着),出去练练级,有一群小怪物杀死后得到玉制小雕像,把他交给凯恩那个跟屁虫,然后找马席夫,得到黄金鸟,再找凯恩,去找
,得到一个可以加
点最大生命的药水。
  任务奖励:加
点最大生命的药水
  任务难度:
  任务二:
Blade Of The Old Religion
古代宗教之刃
  铁匠
叫你去帮他取回
Gidbi (吉德宝)剑。在扒皮丛林(
Flayer Jungle
)里可以得到。但要注意看守
Gidbi 的怪物,杀掉后从篝火处得到。
  之后
Asheara
(爱西亚)可以给你一个很强的佣兵。
  任务奖励:可从
Asheara
处购得佣兵
  任务难度:
  任务三:
Khalim's Will
克林姆的意志
任务四:
The Blackened Temple
转为黑暗的神殿
  一块完成的。
  凯恩那个你走那跟那的跟屁虫对你说,你的此行目的是杀了
Mephisto
Mephisto
的哥哥大菠萝(
)却用封印球
)保护着他。因此要用连枷
Khalim's will
(没听说过这么怪的武器的名字的)摧毁它。因此要去蜘蛛之穴(
Spider Cavern)
找眼睛,去扒皮地道
(Flayer dungeon)
找脑子,在库拉斯特商场的下水道(
Kurast bazaar)
找心脏,再去崔凡克找连枷并彻底摧毁最高评议会,得到连枷,然后找凯恩,用上一幕的石盒组成连枷
克林姆的意志
用它打碎在崔凡克的封印球。
  任务奖励:无
  任务难度:
◎◎◎◎◎
  任务五:
Lam Esen's Tome
依森的古书
艾柯叫你去找蓝
依森的古书,要在分布于库拉斯特商场的六个墓穴找。
  任务奖励:无
  任务难度:
◎◎◎◎
  任务六
:The Guardian
祈祷者
  打破封印球后,杀到憎恨的囚牢第三层杀死
Mephisto
,这个黑暗天使血又近似无限,魔法又狠,不好杀,可以用打上一幕
Bo 的方法杀。注意要拿他的灵魂石
(Soul Stone)
  任务奖励:第三幕结束。
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎◎◎
  第四幕:群魔堡垒
  任务一:
The Fallen Angle
坠落的天使
  到了第四幕后,找天使
(泰瑞尔),他告诉你,你要去绝望平原
(Plai of De air
,他是个坠落天使,是个好人,可惜透露了天堂的秘密,所以要你当郐子手去杀了他。在绝望平原杀死
,与他的灵魂对话,
被他骗了,哼哼,死到临头还嘴硬。
  任务奖励:
可以复活你的佣兵
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎◎
  任务二:
Hell's Forge
地狱炼炉
  这一任务是凯恩给的,那个跟屁虫,又屁颠屁颠的跟过来了。
Mephisto
阴魂不散,弄的凯恩晚上睡不着觉老做噩梦
谁让你跟来的?
开个玩笑而已),所以要用地狱炼炉把他的灵魂石给毁了。杀到神罚之城(找的我
苦!),下到火焰之河,这里的敌人可不简单,又砍人又施法,有的还会放毒,甚至它们还会
!!!没有
级是绝对撑不下来的。到地狱铁钻前,有个大怪物要杀,是什么东西的制造者,想不起来了,反正这家伙在地狱铁钻附近。砍吧,他身上有一个地狱铁锤
(Hellforge Hammer
),把灵魂石放在地狱炼炉前敲,啪啪啪!
Mephisto
真正的死喽!!!哈哈!!!
  任务奖励:无
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎◎
  任务三:
Terror's End
恐怖的结局
  在火焰之河尽头,是混沌避难所。里面
着大魔头
,有五个封引(
),要全部启动才能见到
(注意,每启动一个传送点就有一个大头目带着一帮很强的小喽喽出现,随便打几下你就挂)。是一条红龙,放火的,几下就能把你干掉,但是,一旦不行就别硬拼,三十六计,走为上策,咱惹不起,躲的起,好好练级,总有一天,
会倒在你的剑下。
  任务奖励:第四幕结束
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎◎◎◎
  第五幕:哈洛加斯
  任务一
:Sige On Harrogath
哈洛加斯围城战
  与
对话触发此任务。拉苏克(
Larzuk)
让你杀死
Shenk The Overseer
,这家伙龟缩在血腥丘陵(
Bloody Foothills
)尽头处。
Shenk The Overseer
不难杀,只要管好附近的小喽喽就行了。
  任务奖励:
能够为你的装备打孔。
  任务难度:
◎◎◎◎◎
  任务二:
Rescue On Mount Arreat
高原拯救战
  夸尔卡克(
Qual-Kehk
)叫你拯救十五名被困于冰冻高原(
Frigid Highlands
)的野蛮人战士(
Barbarian
),在
Frigid Highlands
找到牢笼,救出
Barbarian
,回去找
Qual-Kehk
,得到奖励。此行敌人很强,没有把握最好多多练级。另外,
Qual-Kehk
给的奖励很多哦!
  任务奖励:四个符咒,可向
Qual-Kehk
雇佣野蛮人战士(
Barbarian
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎
  任务四:
Prison Of Ice
冰之囚
  与
对话得到。
说城里的
失踪,要把她找回来。在冰河(
Frozen River
)找到
,没想到她被冰冻了,回城找
要药水,然后回
Frozen River
,用药水救出,
会给你赏。
  任务奖励:一件黄装(以角色而定)、卷轴
  任务难度:
◎◎◎◎◎
  任务五:
Betrayal Of Harrogath
哈洛加斯的无耻背叛者
说有一个名叫尼拉塞克(
Nihlathak
)的村庄长老,现在背叛了,她要你去结束他那无耻的生命。进入她开的传送门,找到
Nihlathak
,他召唤了一大群怪物冲了过来。很可惜,他的召唤术很强是没错,但是比我略逊一筹,当他的手下被我的毁天灭地、灰熊消灭的差不多时,这家伙开始爆尸(死灵法师?),哼,几下毁天灭地把他解决了。但是他的爆尸的确很强,威力奇大(笔者
的生命值、
级也都差点挂),千万小心!!然后找
领赏。
  任务奖励:
给你的武器镶上你的名字
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎◎
  任务六:
Rite Of Pa age
通道祭祀
Qual-Kehk
说你虽然杀死了
Nihlathak
,但是村子的圣物
Relic Of Ancients
却不见了踪影,巴尔(
)很可能得到了,必须到世界之石要塞(
Worldstone Keep
)阻止
的阴谋。来到
Arreat Summit
山顶,阅读石刻碑(
Altar Of The Heave ),旁边的三个石像会变成敌人攻击你,很厉害,千万小心。干掉后,三个石像就变成金的了。
!再也没有能够阻止我前进并杀死你的东西了!
  任务奖励:无
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎◎◎
  任务七:
Eve Of Destruction
毁灭前夕
  恭喜恭喜!如果你没用修改、秘籍的话,闯到这里,可以算是个游戏中级玩家了!
Worldstone Keep
尽头,他召唤的小喽喽就够你受的了,回头还要跟他单挑
呵呵呵呵,
可不是好惹的!!!
  如果你杀死了
会出现,他说
Worldstone
遭到污染,一定要毁灭,什么意思??我不想也不能管那么多了,我只想休息一会。期盼《暗黑
》上市,也就是我的旅途再次被点明的时候
.......
  任务奖励:爆机
  任务难度:
◎◎◎◎◎◎◎◎ ( Sun, 13 Jan 2008 18:55:59 +0800 )
Description:
 心得体验
逃跑术。此方法只要用于高于本人级别敌人的战斗。二、三幕
Bo 我都是用这种方法干掉的。买够传送门卷轴,狠狠的砍,自己血差不多要挂的时候,放传送门回城镇,补血再来。
肉垫战术。召唤类法师(死亡法师、德鲁依)比较好,他们的召唤法术与佣兵都可以做肉垫。这种方法不常用,但是和巴尔、大菠萝交战时,这种方法却很好用。但最好和上一种方法连用。(也就是说,在砍人的时候,和肉垫们一起上)。
削弱术。不能施法的职业可用此术。攻其弱,慢慢削弱,则为上策也。
擒王战术。这与上一种战术完全相反。你得观察。如果小喽喽众多,那就与逃跑术连用。如果小喽喽不多,那就不管小喽喽,光砍大王。不断喝血,手指在
键间不断移动。喝到快捷栏里的血没有了,再回城镇补充再来。
群殴。召唤法师可以试试。召唤一大堆怪物,一起砍一个怪。
( Sun, 6 Jan 2008 10:53:20 +0800 )
Description:
  今天我们谈一下冰封王座里的骷髅,有人会说不一样吗?***是肯定的不一样。我们先从兵种上分析,骷髅分为3种:战士,法师和弓箭手。详细如下:
  生命值 攻击力 防御
  骷髅战士 180 14-15 1
  骷髅法师 230 11-12 0
  骷髅弓箭手 180 13-15 0
  补充一下战士和法师是可以通过升级来增加攻防的,而弓箭手不行原因稍后解释。接下来从来源上分析,主要有4种: 男巫召唤,英雄召唤,宝物召唤,野外怪物召唤 。具体如下:
  1. UD男巫 的第一技能(地球人都知道)
  2. 黑暗游侠的第二技能(用过她的人都知道)
  3. 所谓宝物有两种消耗和持续性的,一种是骷髅棒和死亡之书,另一种是黑暗球,而招出来的战士也不一样(后面会介绍)
  4. 野外怪有很多种但基本上是蜘蛛为主如:等级3的蛛网怪织网者,等级5 的蛛网怪预言者,等级7的蛛网怪女皇(中文版这么写的)
  最后从时间上再来分析一下:
  野外怪物召唤出来的骷髅为45秒,我用女巫占据过野怪,升级对它没影响。(包括攻击力和防御)
  UD的男巫召唤出来的为45秒升级后为60秒,骷髅棒也是这样能够增加存活时间能够升攻防。(中后期骷髅棒基本无用)
  黑暗游侠召唤的骷髅时间为80秒,不能升级(又称为黑暗之奴),而黑暗之球召唤出来的是1级的黑暗之奴也不能升级(黑暗之球无累加功能)。
  时间最长的是死亡之书120秒,4个战士4个弓箭手不能升级。
  另外提一下黑暗之奴的生命值和一般骷髅战士不一样。(见副表)
  以上就是我对骷髅的分析,感觉暴雪好强啊!一个骷髅的产生还有这么多的不同和学问真是一个好游戏!(我的文章可以入选魔兽6级考试了吗?)开开玩笑!
  附表:
  一级攻防 二级攻防 三级攻防
  骷髅战士 15-17 3 16-19 5 17-21 7
  骷髅法师 12-14 2 13-16 4 14-18 6
  感觉骷髅战士2级比小狗强 ,骷髅法师2级比女弓箭手强。(强烈要求帮他们加反魔法盾,搞笑一下不知反魔法盾能被驱散吗?)
  小黑奴 攻14-15 防1 生命值为200
  黑奴 15-17 2 260
  大黑奴 16-19 3 320
  感觉还是小小小强好,3级有四百多生命,还不会消失不过看在黑暗游侠第一技能的面子上就用她了。
( Sun, 6 Jan 2008 10:52:39 +0800 )
Description: 魔兽争霸3-冰封王座各种族经验(以下经验是1个英雄没有升级主基地的情况)
  各族农民25
  人类:
  民兵40 步兵40 火***手60 骑士85 破击炮小队40 直升机25 牧师40 女巫40 破法者60 龙鹰115 狮鸠115 蒸汽坦克40 水元素:1级42 2级57 3级75 火凤凰75
  兽族:
  刀斧手60 巨魔猎手40 狼骑兵60 牛头人战士115 飞龙斗士85 科多兽85 投石车40 萨满法师40 巫医40 巨魔蝙蝠骑士40 牛头法师60 召唤狼:1级20 2级30 3级42 眼镜蛇守卫:1级12 2级20 3级30
  不死亡灵:
  食尸鬼40 地穴恶魔60 尸魔85 绞肉架40 十胜雕像40 毁灭者115 亡灵法师40 女妖40 冰霜巨龙150 骷髅12 骷髅法师12 腐臭甲虫:1级12 2级20 3级30 炎魔117
  暗夜精灵:
  弓箭手40 女猎手60 树妖40 ***车40 鹰爪德鲁依40 兽爪德鲁依85 角鹰兽(没骑人)40 角鹰兽(骑人)85 仙女龙40 奇美拉115 山川巨人150 召唤树人20 复仇之魂95
  各族有攻击的建筑:
  人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25
  兽族:箭塔25 兽人地洞25
  不死亡灵:主机:1级25 2级40 3级60 防御塔25 蜘蛛塔25
  暗夜精灵:主机:1级25 2级40 3级60 战争古树25 知识古树25 风之古树25 商店25 远古守护者60   各等级英雄:1级100 2级120 3级160 4级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800
( Sun, 6 Jan 2008 10:52:08 +0800 )
Description: 在商店里一次只要50的+速卷轴可以用很多妙用,不知道你全知道吗?   首先便宜是他第一个好处,但这样便宜的东西为什么每次只有一个,而其他物品一次都有两个或者个3个呢?这里面一定要它的道理,那就是好东西肯定不能随便多给你。
  以下都是我个人使用出来的经验,有的甚至是今天才发现的。
  1逃跑用。  在关键时候帮你省了350的回城卷轴,有什么理由还不用呢?  尤其你的2HERO身上没回城,在高手的那加海巫面前几乎成了首选的猎物,给配一个+速卷轴会非常有用,当然出去骚扰的1HERO也可以用。尤其适用各种减速效果。例如:冰塔,霜冻之星,净化,晕,女巫的减速。在部队也全面崩溃,阵型散乱的时候也可以用。其他就不多说了,这个谁都知道,秒用还在后面呢!
  2追击用,在追杀快死的敌军时用,这个也不多说了。  
  3冲锋用,冲锋用有两层意思:
  一是快速让你移动缓慢的所有部队全面跟上,保持攻击的一致性。
  二是对付阵型类部队,用快速冲进去以达到打乱他部队阵型的目的。尤其适合蜘蛛流和各种有减速效果的远程部队
  4吞噬用,这个也有很多人都知道,所以我就随便说说。用克多兽冲锋吞噬对手,并迅速撤退。也可以先吞噬,再用+速撤退。(用的好,在+速有效期间可以完成一来一回)。主要适用吞噬蜘蛛流,也可以吞噬其他大型兵,列如山岭巨人,牛头。。。。操作并不怎么难。
  5解围用,解围用尤其时候那些用透石车攻击你基地的对手。
  他的透石车在前面攻击你基地,而血多的兵在后面站着,你的兵只要一过去大他的透视车,他就立刻把透视车后彻,后面的兵同时补上来和你交战。
  这时候你在家里放好召唤单位并编好阵型,然后吃了+速卷轴就马上向前冲去拆他的远程武器,之后马上回撤。我相信习惯了普通速度的对手肯定会在这次冲锋中措手不及的。
我今天就连拆了对手3个透视车。当时的情况是他的兵离透视车有半个屏幕远,我的兵距离透视车是1接近个屏幕的距离,如果我走过去拆肯定比他晚,但我就在还有3/4个屏幕的时候就用了+速卷轴,结果全拆并安全逃跑
  (+速度效果一共10秒,操作得当,一来一回足以。)
  6战术用,其实战术用是最高境界,但我不知道该怎么给他合适的命这个名,所以就暂时叫战术用了。具体用法待我慢慢说来。
  首先之所以叫战术用,就是因为他变化很多,一些用法也许我还没发现,希望后人能够完善。
  1对方的兵种是属于缩定目标攻击的兵。例如:UD女巫的偷人,HUMAN龙鹰锁定空中单位的技能,ORC蝙蝠的锁定目标自爆。
  在这样的情况下交战,迅速把你会被锁定的兵全部后撤1个半至2个半屏幕的距离,而其他兵种在此时释放响应的攻击,如撒满的净化减速,先知的闪电链等,之后你刚才因被被锁定而逃跑的部队在冲回来作战。要是时间掌握合适还可以借着最后的+速度多向前冲一点。(这个对操作要求是很高的)
  2这个战术可以说是由“解围用”演化出来的。
  把你的远程部队和其他最虚弱而又移动缓慢的部队放在两军交战的最前面,敌人此时肯定会过来追杀你这些兵。在正常情况下你是不能逃跑的,因为对手过来追击前就已经估计好了距离和当时的情形,所以他才敢过来。但就在这不可能逃跑的情况下你用了+速卷轴,迅速把这些‘昂贵而又虚弱的兵种后扯,同时你的主力部队大量打击过来的敌军。
( Sun, 6 Jan 2008 10:51:33 +0800 )
Description: 和我一样,你可能对升级护甲的重要性十分感兴趣,特别是对更昂贵的2、3级护甲的升级。在看了一些高手忽略升级,而集中于施放魔法和利用微操作来保存部队之后,我罗列了一些数据来诠释升级护甲的效果。也许你还没有意识到,每升级一次将提高2点护甲,但后一次的花费却大超越了前一次。   增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。 举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。如果这些数据让你迷惑,那么试想一下部队在被攻击时能有一个7%的延长时间保持在生存状态。这是一个毫不夸张的变化。
  护甲变化造成影响的百分率:
  起始护甲:一个单位当前拥有的护甲数值
  伤害%:吸收受到伤害的百分率,或者可以解释为,如果受到100点攻击时实际承受的伤害
  护甲+1:伤害减少的百分率,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环)
  护甲+2:伤害减少的百分率,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级)
  护甲+3:伤害减少的百分率,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环)
  护甲+5:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火)
  护甲-5:伤害增加的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火) 单位:单位起始时的护甲值
  起始护甲 伤害% 护甲+1 护甲+2 护甲+3 护甲+4 护甲+5 单位   -5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01   -4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62   -3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64   -2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08   -1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91   0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他单位   1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽   2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车   3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛头人、 利爪德鲁伊
  4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵   5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人类建筑   6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 骑士、地狱火   7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79   8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42   9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19   10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07   11 60.24 3.48 6.73 9.77 15.30 22.06 12 58.14 3.37 6.51 9.47 14.86 21.12   13 56.18 3.25 6.31 9.18 14.41 20.27   14 54.35 3.16 6.12 9.10 14.02 19.48   15 52.63 3.05 5.94 8.64 13.64 18.75   16 51.02 2.97 5.76 8.40 18.07   17 49.50 2.86 5.59 8.18 17.45   18 48.08 2.80 5.47 16.84   19 46.73 2.73 16.30   20 45.45 15.79   (***车,绞肉车和科多兽的护甲不随升级而增加。)
  正如你说看到的,真正升级(每次2点护甲)引发的改变维持在10%-8%的范围,在一开始的6点护甲左右。之后,又维持在8%-5.5%的范围,一直持续到18点护甲。额外的护甲升级在骑士身上看上去效果不大。圣骑士不是一个流行的英雄,其中的一个原因你能从这里看出。三级的光环只能让你的部队延长10%-15%的寿命。就象动物战争训练,这是一个十分昂贵的方式去得到额外的生命值。
  另一个十分重要的观点,就是要记住,额外的护甲升级花费要高于先前的护甲升级,所以,你不仅只得到很少的升级效果,而且你也花费了大量的资源。这并不是意味着升级二级护甲和三级护甲是一个坏主意,但是这说明比起一级的护甲升级,它们的确是低效率的交易。
  升级攻击,在这里没有列表。增加部队的攻击力是成一个精确的直线比例。特别的,最大伤害增加,而最小伤害增加更小的量。但是,部队获得的平均伤害值是相同的,都是每次升级增加3点。这包括游戏中所有的单位和魔法单位的两次升级。同样的原理在这里适用。既然攻击力的升级是呈线性趋势的,每次继续的升级比起先前的升级,获得更小的效果,但却更昂贵。将近所有的单位升级开始于12%的伤害增加,略微优于护甲的升级。
  选择升级攻击力还是升级护甲,在我看来,要依照单位的角色构成。一个单位如果是十分容易阵亡的,比如火***手,似乎升级攻击比较好。当保持每个部队生存占优先时,比如食尸鬼和女猎手,护甲会给你更多的机会来让濒临死亡的它们撤退。用兽人步兵(grunt),(如果地图上没有生命之泉)那就升级攻击,而让濒临死亡的它们去喂中立生物,这样能够防止对手获得多余的经验。一级的肉搏兵种,没有特别的弱点,显然应该在基地升级2级之前升级攻防。(如果你不是人类,或者没有一个长期的计划去使用狮鹫骑士和蒸汽坦克。这两个单位的攻防升级不是在垂直一线的。) 注意10%的额外伤害的增加,心灵之火在部队拥有12点护甲前,优于其他“25%”的魔法(咆哮,诅咒,缓慢)。对于一个自动施放的魔法来说,效果是不错的。任何象心灵之火,能延长单位生命的魔法,也都能增加治疗能力的效果,只要部队健在,就能被治疗。记住牧师在施放心灵之火后,要打开治疗,前提是如果你有时间的话。
  精灵之火的效果似乎不太与其高昂的花费相对应。但是每个单位集中攻击受精灵之火影响的单位,能使你从中受益。所以,这个魔法比较适合被手动施放在你想杀的部队上,而不是自动施放。注意精灵之火能起到最好的效果,当被用在对抗拥有一般护甲的部队身上(象英雄?)而不是被施放心灵之火的骑士。
  嗜血(-40%),狂暴(-75%),残废(75%+50%+50%),这些高而不变的比例使他们比其他一级魔法和之前2个增减护甲的魔法更优越。他们的优势不是建立在单位的数据上的。净化相对一级魔法,虽然有难以置信的威力,但是持续的时间非常的短。
  我从得出的结论是,所有这些25%效果的魔法近似于3次数字的升级,而且前者应具有升级的优先权。和我预计的一样,护甲的升级不象侦察和选择正确的兵种那样,来得那么重要,因为错误的部队构成能够造成25%-50%的不利伤害,而升级与之相比效果显得比较渺小。
( Sun, 6 Jan 2008 10:50:49 +0800 )
Description: 黑暗游侠????对,大家没看错,就是在旅店中新增加的ud的新英雄,他绝对是一个全能形英雄,无论是英雄压制,吸引火力,兵力压制,快速mf、快速开分基地还是骚扰,他都都能一一胜任,甚至做的比别的英雄更好。
  说的黑暗游侠那么强,是不是真的?大家不用怀疑,放心去用吧,这种战术将会带你重新认识tft,重新去思维新的战术……
  战术需求:
  1、当然是地图有旅店了,没旅店的图英雄出不来……^o^
  2、需要大量超作,大家多练练
  战术思维:
  1、在最短时间内建立数目庞大的混合兵种,包括近身的肉盾、远程兵和魔法兵。
  2、压制对方英雄或压制对方兵力,选其一。
  黑暗游侠技能分析:
  技能
  1:沉默 作用是使对方单位无法使用魔法
  2:黑暗箭 把由黑暗游侠杀死的单位(有尸体)变成一个骷髅(强烈推崇!!!!!)
  3:吸血 吸取所选单位的血补充到自己身上
  4:媚惑 控制一个5级以下的单位(没什么用的,大家不要浪费魔法值在上面了)
  战术进行步骤:
  1、开局:
  开局都以建立远程攻击部队的开局来开,比如orc,建造顺序是4p采金,1p建bm、造2个p,等第6个p出来了就造 ,从采金的4个p中抽一个出来造bo,跟着造n个p采木,等兵营出来后造猎头者,然后ba、bo的造;如果是人类的话就先造 、等第6个p出来了就造 ,从采金的4个p中抽一个出来造bf,跟着造n个p采木,等兵营出来后造火***手,然后bf、ba的造;ne就是出弓箭手,ud就出蜘蛛;
  2、初期的mf:
  等第一个远程兵出来了让他去探路,第二个出来了去另外的方向探路,探到对方的基地后把远程兵种拉去旅店召唤黑暗游侠做第一英雄,这个时候家里可以做个商店(ne就不用做了,帮助不大啊,ud一定要做,可以买召唤骷髅),黑暗游侠这个时候应该带着两个或三个远程兵去mf),技能选择黑暗箭(要选自动释放哦),然后就去mf基地旁最弱小的那堆野外生物——注意控制你的黑暗游侠(一般我是黑暗游侠1队,远程兵2队),让他站在队伍的最前面首先攻击,然后集中火力攻击血最少的野外生物,大家在mf时应该按住alt,这样可以看到单位的血量,当被攻击的野外生物差不多要挂了,远程兵(2队)攻击其他的野外生物,留下黑暗游侠继续攻击,这样当野外生物倒下的时候你就会获得一个攻击13-17,防御重甲1的骷髅兵,重复以上的打法,当你mf完这批瘦小的野外生物时你就应该有两到3个骷髅兵了,身后应该有4个远程兵,同时家里继续生产远程兵。
  这时应该是第一天黑夜另加1/4的时间
  3、初期战术的设定与被骚扰和rush时的应对
  由于初期已经有了近身与远程的兵力配合,现在你的选择可以有三个方向,经济的发展(开分基地)、rush与继续mf并升级科技,无论你选择哪个,你现在都有足够的本钱去进行,而且得到三个骷髅你所消耗的的魔法值等于是0(消耗太少了……感动ing),你可以在英雄二级时有更多的魔法值去施展别的魔法,如果这时对方来rush你,你也不用慌,走回去和他打就行了,农民可以不用出来配合,用你的全部力量来kill对方的低血的单位,每当他倒下一个,你就多一个骷髅兵了(郁闷啊,tft中没否定买,骷髅兵在初期凶),如果对方是ud的话他更郁闷,倒下的都变你的骷髅了,他就是有骷髅卷轴也无处可用,你只要微超好你的部队就行了(当ud发现被orc或hm或ne用骷髅兵来压着他打时他多郁闷啊……^o^);要是你的对手没来rush你和骚扰你,你就可以用上面的三个方向来来进行你的发展或战斗。
  4、二级时与第二英雄英雄的搭配和出魔法兵种的运用
  与第二英雄的搭配主要是看你的战术方向,如果你是打算对对方英雄进行压制的话,在二级时orc你应该出(技能选变动物),黑暗游侠的沉默加上巫师的变形绝对能让对方的英雄瘫痪,要是人类你就选山丘之王吧,ud选恐怖领主或lich,ne选kog或老虎妹或审判官,总之在对方英雄用不了魔法的情况下你想怎么打都行了;
  如果你选择了兵力压制打法,推崇第二英雄出兽王(技能选熊),由兄加上骷髅兵在前面吸引火力,后面的远程兵与黑暗游侠齐射对方血少的单位,当你黑暗游侠的黑暗箭有2级的时候,不用什么抄做都能出骷髅兵的。
( Sun, 6 Jan 2008 10:49:30 +0800 )
Description:
  以下提供几个中立怪常见的组合和打法: [举例大部分以不死来举,因为食尸鬼最容易挂 ,效果最明显,其他种族的玩家别生气-_-] (1)杀死9级大石人的技巧: 用投射兵种做主力(例如:火***兵、蜘蛛、弓手、猎头),要用英雄或血600以上的兵当肉盾;其他近战单位不要靠近大石人,去杀其他小兵(否则被震地就很惨了!);通常是先杀9级大石人较有利,因为震地威力很强,除非你用空军打 (2)杀死10级龙的技巧: 很简单,只要有空制空兵种或5只以上的地对空兵种就可以轻松搞定(要用肉盾,最好是英雄,当然是确定不会死时!);通常是先杀10级龙较好(不能对空的就打地上吧) (3)3级石人 X 2 + 6级石人 X 2: 这样的组合,最好是先合打3级石人,杀掉二个3级石人后再合打6级石人,损失会较小 P.S:用5食尸鬼和1个一级的DK打这样的组合,照以上打法可以一只都不死 (4)6级石人 + 食人妖: 遇到这种组合,大部分的人会想先杀6级石人,其实这样损失会不少,因为6级石人不是普通的耐打=.=;最好的杀法是先杀(或先睡)食人妖法师(名字后面有 Priest 的;通常会有,偶尔没有),之后把其他的食人妖射手全解决,再围扁大石人 P.S:以不死族为例,死骑 + 魔将 + 5食尸鬼,用前者的打法通常会满地尸体,惨不忍睹...;用后者的打法大概可以只死0~1只食尸鬼,死骑和魔将血剩75%多一些(被石头砸的结果) (5)2级食人妖僧侣 + 3级食人妖 + 4级食人妖 X 2: 遇到这种组合,通常照等级一一击杀即可;由于远程火力强大,损血的要拉快一点,否则容易损失 (6)7级食人魔 + 5级食人魔法师 + 其他食人魔: 遇到这种组合,清一色都是先围杀7级食人魔,因为斩空波非常暴力!还有睡眠最好先往5级食人魔法师上放,没有嗜血术会好打不少...;还有最好的打法是由于食人魔不能对空,用空军打效果极好! (7)食人魔类 + 食人妖类: 通常先杀食人妖(法师优先,免得放心火治疗),再扁食人魔即可 (8)5级豺狼人 + 3级豺狼人射手 X 2 + 1级豺狼人X 2: 遇到这种组合,应该先杀 3级豺狼人=1级豺狼人=5豺狼人首领 ,而非由1级的杀起;因为3级豺狼人较1级豺狼人威力大很多,但生命值只多一点点而已 P.S:用前者的打法,5食尸鬼 + 1级死骑打,可以不损失;但用后者的打法,常会死1~2食尸鬼 (9)豺狼人集团: 通常先杀3级有电球的(净化很Fxxx,而且那只最脆弱),再杀3级没电球的,再杀1级的,再杀剩下的其他。
( Sun, 6 Jan 2008 10:48:54 +0800 )
Description:
攻防属性表
攻/防 中型 重型 轻型 建筑 英雄 无甲
普通 150% 100% 100% 50% 100% 100%
穿刺 75% 100% 150% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 100% 200% 100% 35% 40% 50%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 75% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
附:暗夜
精灵:
小精灵,() 中甲
弓箭手,穿刺 中甲
女猎手,普通 无甲
***车,攻城 重甲
树妖,穿刺 无甲
熊德,普通 中甲(重甲)
山岳,普通(攻城) 中甲
角鹰,普通 无甲
鹰德,魔法(穿刺) 无甲
仙女龙,穿刺 轻甲
奇美拉,魔法 轻甲
树人,普通 重甲
寺僧,普通 中甲
食尸鬼,普通 重甲
蜘蛛,穿刺 中甲
石象鬼,普通 无甲
男巫 女妖,魔法 无甲
石膏像,魔法 重甲(轻甲)
憎恶,普通 重甲
绞肉车,攻城 重甲
冰龙,魔法 轻甲
骷髅,普通 重甲
骷髅法师,穿刺 中甲
兽人:
苦工,普通 中甲
咕噜兵,普通 重甲
巨魔,穿刺 中甲
投石车,攻城 重甲
萨满 巫医 灵魂,魔法 无甲
狼骑,攻城 中甲
科多,穿刺 轻甲
飞龙,穿刺 轻甲
蝙蝠,攻城 轻甲
牛头,普通 重甲
  召唤系:
  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲 1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
  龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
  水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
  兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
  不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
  复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
  骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
  小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
  眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
  火凤凰是轻甲,魔法攻击
( Sun, 6 Jan 2008 10:48:07 +0800 )
Description:
对付这种rush有几个基本要领:
  1.注意侦查,尤其是自己家附近,不要等它都造了N个箭塔才发现,尤其对方是兽族,人族。
  2.一旦发现对方有造塔的意图,优先打对方农民,特别是在前期,见一个杀一个,dk就死亡残绕,dh就献祭,反正各种绝技都使用出来,在初期杀掉对方的农民是非常非常非常重要的。这是我自己打过无数这类tower rush和被这种tower rush的血泪经验。因为初期农民都不多,农民也是最脆弱的,杀掉后他就要调农民过来,既打击他的经济又延缓了他造塔,然后再打她的兵,因为它的兵是远道而来,再没有塔的保护,肯定打不过你,你不会吃亏。
  如果新的农民来了,继续杀。
  在被所谓塔王rush掉的所有replay中大家都可以看到,没有一个人是开始就去打农民的,都是想秒英雄或者打他正在造的塔。这是绝对错误的!
  3.如果对方已经造好塔,也不是就要gg了,还是能赢。
  请从全局来认识魔兽这类战略游戏,这实际是一种资源的分配游戏。造塔的人是把资源用于造塔和造兵,而你是把资源用于造兵,但你的初级兵是打不过塔和兵组合的,所以,绝对不要硬拼。硬拼等于死。聪明的办法是继续积蓄兵力,躲到安全的地方。如果你是un就把狗集中到外面去,当有一队时:你有2个选择。A,冲进他家里,但前提是他家里没有他2个以上箭塔,如果有的话请选择B:建分基地,并且守住。如果他很长时间没有发现的话,就可以赢了。发现了也没什么,因为你的兵都完整的,而他的资源有一部分用来造塔,所以这个分基地守住没问题的。现在该他顾不过来了,又要继续造塔灭掉你的主基地,不得不造啊造啊一步步逼近(聪明的你应该知道还在主基地造一个防守拖延时间吧),家里还得造塔防你的rush,又得把不多的兵力去围剿你的分基地。至此,双方的资源分配应该很清楚了,他的资源大部分造塔,而你的资源大部分造兵,但塔是不能“移动的”(每个人都知道,却很少意识到它)。实际上它已被困在塔的周围了,而你---是自由的。
   #58853;下面再怎么打我就不多说了,至少你已经不处于劣势了。
   #58853;其实对付这种塔rush的核心就是保存实力,果断放弃,所谓壮士断臂,金蝉脱壳是也。决对不能不停的出兵试图去拆塔和秒对方英雄,这只能加速死亡。
( Sun, 6 Jan 2008 10:47:31 +0800 )
Description:
  建造顺序:
  1.兵营, 2.第一个出的僧侣造坟墓, 3.钱到285的时候僧侣出去先造通灵塔,再造英雄祭坛 4. 钱再次到255的时候僧侣造通灵塔和宝箱 5. 出3只蜘蛛和英雄,英雄直接点在宝箱旁边,以便买骷髅杖 6. 造出两个骷髅和刚出的2个蜘蛛mf 7. 钱到320老家升级, 8, 补蜘蛛,补通灵塔,蜘蛛攻击升级
  (此建造顺序绝对准确,而且按照步骤一步一步进行)
  初期mf方向:
  拿trutle roll这张地图来说,初期mf时,dk买好骷髅杖并且招出2个骷髅(这样避免蜘蛛掉血,和dk掉魔法),配合2只蜘蛛打下3级小乌龟(当骷髅血到80左右时拉去探路), 打下3级小乌龟后,招骷髅,配合3只住址打下地图旁边的 怪物(2个3级双头巨人,2个扔斧头的巨魔),这样轻松升到2级.
  战术打法:
  在dk到2级后可以直接去对方家跳舞了------
  ------基本操作和意识:
  尽量不让蜘蛛过多掉血(往后拉),
  尽量不用dk加血(除非迫不得已),
  dk的加血是用来对付敌方的,
  蜘蛛要做到齐射敌方单位,
  dk和蜘蛛不断来回当肉盾,让对手疲于奔命,
  对方血不多的单位往后拉时,dk用加血秒掉对方单位,
  不断迂回,迂回,再迂回,避免和对方近声对战,
  英雄被弄晕时,蜘蛛围上去解围,速度要快,
  在lk出来后,这里可以说是蜘蛛战术的第一个强化点----
  ------基本操作和意识:
  不断用英雄二练击+蜘蛛齐射对付对方英雄,即使杀不死对方英雄,也要让其方寸大乱,
  其他如刚才所讲,不过这里要注意的是,此时对方也应该针对你的蜘蛛战术而采取解决方法,所以这时任务是秒对方英雄和落单的兵,而不是硬碰硬
  在十胜出来后,蛛蛛战术达到了顶峰----
  ------基本操作和意识:
  由于加魔和加血,蜘蛛舞可以跳得淋漓尽致,因为魔法基本用不完,dk不但可以帮蜘蛛加血,而且可以杀对方英雄,
  两英雄不断使用英雄二练击
  受轻伤的蜘蛛和dk不断往后拉,十胜不断加血和魔法, 受重伤的蜘蛛靠dk加血,
  还是注意蜘蛛齐射的威力,
  不能和对手硬打,走走打打,因为可以有十胜加,所以走走打打是为了很好的补充和回复,
  dk不要冲得太前,以免被对手围杀,
  不要节约魔法,好了就放,
  不要穷追对方没血英雄,否则会陷入对方部队中去.  总结: 蜘蛛战术打得要不紧不慢,不能急进,拖死对方,因为你补血比对方快和方便
  多多运用英雄二练击
  蜘蛛始终齐射
  不要过多mf,要注意不断压着别人打,打打逃逃,不让对方mf和攀升科技
  任何空中单位是对付不了蜘蛛的
  对付其他种族的方法和注意事项:
  hm: 人类初期常规战术是没有任何威胁的,只要不断和对手耗,耗光他兵力和农民,我相信在操作好的前提下,人类民兵和步兵简直是经验植. 女巫加***手比较难对付,要注意蜘蛛队形,千万不能让任何一个蜘蛛掉队或突前,不然会遭到***手的齐射. 对付人类要注意对方mk,此人极难对付,不过对付的方法也是有的,如果mk作为第二英雄的话,由于等级比较低,所以不断用英雄二练击秒他,不让他轻易丢锤子. 如果mk为第一英雄,那么在初期要注意他的锤子,他只要一扔某个本方单位或者英雄,其他的队友就要抢先围住被晕单位, 这样以mk的魔法,他扔不出几个锤子的,而且要注意压制对方mk练级,2-3级锤子可不是充气的. 对方出空中单位,那最好了,网下来痛扁 :d. 我遇到过最头疼的是魔法打断者加女巫,不断放缓慢术,然后围杀我蜘蛛,英雄被魔法打断者打到还会掉魔法,被打一下掉10点,郁闷哦,不过我最后出了胖子+蜘蛛,总算没输,哈哈!! 不过再厉害的人类战术也斗不过我良好的操作和意识的.
  ne: 和人类一样ne常规战术,比如猫猫+工件手,纯猫,或者兽王加工件手等等,这些也是打不过蜘蛛的,只要注意蜘蛛基本意识和操作,应该没问题,而且猫猫最怕蜘蛛了,哈哈!!! 打ne要注意的是,不要让对手出山岭巨人了,只要这个大胖子一出,蜘蛛战术基本没啥用了,不过我会让对方出吗-_-a , 再者就是要注意要不断寻找ne的分矿,拆掉它,不然你会很郁闷, 因为刚刚歼灭对方部队,又来一批,源源不断是很难搞的. 还有要注意对方小精灵,爆魔法,不能让你成功施展英雄二练击,所以我对付它的办法是让他爆,爆完了然后我再吃魔法瓶
  orc: 同样是常规战术,比如gg加先知啊,先知+双足龙啊,都是很好对付的,注意对方先知的狼,对付这样的战术用蜘蛛舞跳死它应该是没什么问题. 最怕的是对方的naga和先知+gg组合,naga的冰箭可是致命的啊,不过不用担心,英雄二连击可不是空着不用的,凭naga和先知的血量是受不了几下的,还有要注意对方牛头加撒满的组合,也是非常难对付的,不过我会让它出这样的组合吗,哈哈!!!! 还要注意对方狼骑兵的网,这点倒是非常讨厌的
  ud: 对付爆小g,那就多买骷髅杖,不要让g冲散你的队型,也不要让g包围你的单位,良好的操作很重要,由于不能用英雄二练击,所以dk可以很专心的帮蜘蛛加血,而lk则用冰打小g,效果很好
( Sun, 6 Jan 2008 10:46:51 +0800 )
Description:
  孙子云:“知己知彼,百战不殆”……
  没人需要我解释上面这句话的意思吧?
  不知道大家在平常对战的时候注意不注意侦察,反正我觉得侦察对于魔兽这种即时战略游戏来说,是精髓中的精髓,重点中的重点
  也许有人会反对我的话,但是没人会反对侦察的重要性吧:)
  在魔兽中有各种各样的侦察方法,例如专门设计出来用于侦察的道具或者技能就有human:圣塔,机械生物,直升机(这东西只有量多的成群时才能在战场上起点作用,一般还是用来侦察的, eed = very fast)……
  orc:巫医的侦察棒,先知的透视,蝙蝠骑士也有很远的视野……
  NE:女祭祀的猫头鹰,女猎手的猫头鹰……
  undead:阴影……
  中立的:地精实验室的reveal
  还有一开始人们都会用农民去探探路(农民:真是苦差事,没奖金不说,危险系数还不低)
等等……就不一一列举了,以上只是大家都耳熟能详的一些侦察用的方法,我们的目的就是为了找出更加出人意料或者更加隐蔽的侦察方法,我先说说我的看法,大家一起来讨论:)
  1、人族的女巫第二个技能是隐形,持续120秒,应该说这个技能除了可以给山丘在敌人堆里敲地以外,侦察也是很不错的,给速度快的单位加上隐形,120秒足够摸清敌人的底细了
  2、寒冰王座中undead的一些单位可以钻地了(更加象星际),如地穴恶魔和2级以上的小小强,小小强是没有时间限制的,在骚扰敌人的 同时,在对方家中埋下几个小小强,敌人的一举一动尽在掌握中:),发现了也没有损失。
  3、石像鬼有个技能大家可能很少用到——石像形态,在这里我们可以用它来进行侦察工作。当你的队伍中有很多石像鬼时,可以将1~2只石像鬼趁对方不在时放到对方家中(主基地,副基地均可),然后变成石像,因为护甲很厚,而且生命恢复很快,如果不是大部队,凭基地里的防御是完全没有办法把石像消灭的。对方如果为了几个无关痛痒的石像回来,势必浪费时间,不回来的话,基地的动向又被敌人掌握的一清二楚。想必不会太舒服。
  4、NE的精灵龙也可以起到和上面相似的效果
  5、人族的房子到处造……这个不用多说,还有哨塔(30,20便宜且商店有卖)
  6、先知的狼在mf时剩下少量Hp时可以丢出去侦察,同理还有剑圣的镜像,以及幻象权杖
  7、NE的小精灵可以满地图到处安置,既可以采木又可以侦察,甚至可以暴掉敌人英雄的魔法
( Sun, 6 Jan 2008 10:45:36 +0800 )
Description: 在冰封王座中,血之法师由于其火焰冲击和召唤火风凰两个技能的强大而被引人注目。在这篇文章中,我想将讲解的是他的第二个技能:放逐(Bani h)。我知道和火焰冲击的大范围伤害效果比较而言,敲逐不太适合作为第一技能。但是,如果你选择血之法师作为第二或者第三英雄的话,敲逐也是不错的选择。所有用过人族的玩家郡知道,血之法师在集中火力下非常容易被消灭,所以如果你释放火焰冲击的时候显然会成为对方的目标,其生命值很低而且初始装甲也只有3点。
  敲逐让血之法师完全成一个辅助型英雄。他能够保持和敌人部队一定的距离,所以能保持相对安全,不象在使用火焰冲击的时候显得相对要靠近很多。
  当然,如果配合山丘之王或者圣骑士(对付亡灵)的时候简直是对方英雄的噩梦。可以想象先被放逐,然后被锤子砸到,然后再、次被放逐,再砸,相信没有几个英雄受得了这样的折腾。而且由于现在敲逐的使用并不很多,所以许多玩家在被放逐的时候显得手足无措。
  另外,敲逐还可以被用于治疗自己的单位。一个濒死的骑士如果被放逐之后可以很快的被牧师治疗。如果对一个盟友的英雄使用放逐再使用圣光的话,他应该能马上被完全治愈。放逐可以帮助你的英雄逃跑,因为只有魔法攻击可以伤害你,当然50%的减速也有可能造成你的英雄被包围或者被对方的魔法攻击加成伤害。反之,你也可以在拥有大量魔法攻击能力的时候对对方的英雄进行敲逐,这样做肯定能够保证其不能逃跑。
  现在有一点我没有确定的是,敲逐可以加强吸魔的效果,希望谁能够试验一下然后把结果告诉我。如果你的亡灵盟友采用的是三英雄战术的话,敲逐可以保证没有一个敌对英蛙可以存活下来。P.s虽然说了这么多,但并不意味著我不喜欢火焰冲击,火焰冲击在对阵法师,弓箭手和农民的时候实在是太有效了。
( Sun, 6 Jan 2008 10:44:49 +0800 )
Description:
1.Not having a Hero or wasting Experience 没有生产hero或是浪费掉exp(指没叫hero去打NPC) 2.Not Leveling u a Hero 没让HERO升级 3.Not Spending Hero Skill Point 没把升级点数用掉(个人觉得乱用也等于是浪费点数) 4.Not Killing Cree ear your Tow 没杀掉基地附近的中立生物
5.Level 1 Hero Soloing 让Lv1的hero自己逛大街 6.Losing your Hero to the Cree 内hero被中立生物杀死
7.Losing your Hero to the Cree i the first 1-3 minute of the game 在1~3分钟内hero被中立生物杀死 8.Not controlling a Hero during Battle 战斗时没有亲自指挥hero (让笨笨的AI控制.....) 9.Not icking u Hero Items, or leaving them for the enemy 道具没有捡起来,或者是被对方捡走(要是有咀咒的就留给对方吧^_^但是没这种东东) 10.Placing more tha 5 Huma Peasant or Orc Peo o a Gold Mine 让超过5个工人挤在金矿里, 11.Focusing too hard o targeting ecific unit 太过于集中火力于某一个目标 (难怪我都被电假的) 12.Not using Neutral Building 没用使自然的建筑物(没去商店买东西) 13.Not using Teleport Scroll or ru ing to ave a ally or your tow whe you ca just Teleport there 当你可以传送时却没有用它去救同盟或救自己的家 14.Not getting a Expa io Tow 没有多作个基地 15.Letting Allie Die for o good reaso 在没有较正当的理由下(如队友很x车)却让队友挂了 16.Abandoning your Partner too early 太早放弃队友(至少他可以帮你吸引敌军) 17.Quitting the game too early 太早离开game(跟上一个相反,至少你可以帮队友吸引敌军) 18.Building too many Barrack barrack(兵营)作太多个了 19.Not Giving Resource to a ally efore leaving the game 在放弃游戏之前没把资源丢给队友(生不带来,死不带去嘛) 20.Not Taking Control over dro ed layer tow or tow of layer who have left the game 没把被drop的人或离开game的人的地盘接收起来(你不接收别人也会去的) 21.Using Move i tead of Attack Move 该用attack指令去移动时却用普通的移动指令 22.Building Ma ive Tower Defe e 作太多的东东去防卫基地(如一大排的箭塔) 23.Building uilding ext to the Cree 在creep旁盖房子 24.Not Upgrading Unit 没将单位升级 25.Ignoring attack limitatio uch a unit that ca e used agai t air unit or air unit that ca ot attack other air unit 不重视那些可以打飞机的单位 或是不能打空中的飞机(空中单位) 26.No Reco 沒有偵測敵情 27.Ignoring Upkee 放着Upkeep不管(有upkeep时收入会变少) 28.Night Elf: Forgetting to Entangle Mine at a expa io Elf:忘记在你扩展的领地里占领金矿(这个我不太确定翻得正不正确) 29.Night Elf: Not defending with Ancient or ot Uprooting Ancient whe attacked Elf:在被打时没有用Ancient或Uprooting Ancient防守 30.Undead: Trying to cho dow tree with Acolyte undead:用祭司去砍木头(他不会砍木头) 31.Undead: Keeping Acolyte around while a uilding i co tructed undead:当建筑物已经在盖了却让祭司站在旁边发呆 32.Undead: Building a Necropoli ext to a Expa io undead:在扩展的领地旁盖Necropolis
( Sun, 6 Jan 2008 10:43:11 +0800 )
Description:
在魔兽争霸里面要想赢,有两个条件是必不可少的,那就是微操和大局的掌握。两者的关系是相辅相成,地位同样重要。
  所谓大局就是判断对手开始在什么位置,是什么种族,会出什么兵种,可能会用什么战术,而你要用什么战术来引敌。一个大局观差的人,即使微操在强,也会在比赛中失利。试想一下,你出了90人口的狗海,别人是90人口的奇美拉或者冰龙,谁胜谁负已经很明显了。
  如果大局观很好,但微操不行,那只能赢了比你低级的对手,碰上中等强度的对手,就会陷入一场苦战。试想一下,同样是双英雄,12头飞龙对战。最后的结果,一方死了全部的飞龙,而另一方只死了一个英雄。最后对手的飞龙越积越多,而你的飞龙总是在局部战中死亡,自然,你也失去了比赛的胜利。这就是微操作的在作怪,,也是我们今天要讲的主题。
  微操作有什么好处?在一次次的小规模遭遇战中,一方损失了几个兵种,而另一方剩下的全部是红血的兵种。初看起来并没有太大的区别。但是,下一次的遭遇战中,对方的兵力肯定比你多,攻击力自然比你强,最后差距也只能越来越大。可能这种理论在魔兽里面不太明显,但在冰封王座里面就很明显了。让我通过冰封王座1。10来阐述这个理论。
  物品篇
  在冰封里面每个族都有不同的商店,能购买不同的物品,在微操上面也就有了区别。假设初期兽族玩家对抗,同样是英雄+4个步兵,最后的结果A损失了3个步兵,而B由于控制好,把没有血的步兵往后拉然后在让他加入战斗,最后还有4个步兵,但其步兵都是红血状态。但由于B早就造好了商店,购买了治疗药膏,几十秒后,B的步兵都恢复了血,可以继续MF了,A必须等待兵营出足够的步兵才好继续MF。
  从经济上说,A损失了3个步兵600块钱。B只用了100块的药稿费。宏观上说,A和B只差了500,按微观上说,B比A MF的时间早,自然最后的等级高,要知道,英雄可是魔兽争霸里的特产。人族的再生卷轴,可以恢复英雄附近兵种225点的血,兽族的治疗药膏可以恢复400点的血,这些都是初期很好的治疗物品。
( Sun, 6 Jan 2008 10:42:36 +0800 )
Description: 之所以我选择用兽族是我认为兽族的反骚扰是最强的,在现在激烈的交战过程中,骚扰肯定是必不可少的,也是每位选手都要面对的,兽族的地堡可以有效的抵抗对手英雄的骚扰,因而可以让你在一开始的MF或者骚扰对手过程中比较安心.我的这篇文章没有很具体的打法(war3对战过程中本来就没固定的打法),主要是在交战过程中的一个思路的总结.
  一般对战我会分成三个阶段,第一阶段,骚扰,我会选择先知(狼)或者剑圣(隐身),对手是HUMAN和UNDEAD的话,在骚扰的过程中尽可能的屠杀对手的农民,如果对手用兵或者HERO攻击你的英雄的话,先知的话,让狼继续攻击农民,先知可以引着对手跑(因为现在TFT中HERO召唤的兵种如果KILL野兵或对手的话,该HERO是照样有经验的),而剑圣的话,则选择适当的时机使用隐身,方便逃跑(大家应该知道隐身状态下的剑圣跑的比平常快,因而有时侯在追击对手HP少的HERO时可以用隐身追),而对手如果是NE的话,且出了弓箭手的话,则尽可能攻击对手的弓箭手,若对手不出弓箭手的情况则就象对付ORC一样攻击对手的HERO,特别是先知的话,两只狼死咬对手的HERO,先知则在旁边配合攻击,当然也要视情况选择性的让英雄逃跑,如碰到NE的新英雄守望者,特别要当心她的暗影突袭.最后补充一点的是在对付HUMAN和UNDEAD的时候,如果对手兵少或者HERO在MF时消耗过多的HP时,这种时机你一定要把握住啊,可以不要去管他的农民了
  PS:我的建造顺序:3P采金,1P英雄祭坛,1P地堡---出来2P采木(可以选择其中1P探路)---出来的第3P造兵营---接下来的都采木(第16/20的那个农民造地堡),建造到17/20时停止造农民,为第一个斧头兵(GRUNT)留3个单位,当HERO出来的时候基本也是兵营造好和老家升级的时机了
  而到了第二阶段,MF(狩猎),也就是当老家升到二级的时候,所召唤的HERO是暗影猎手,因为他的医疗波可以在你的MF过程中尽可能保持零伤亡,而妖术和毒蛇守卫都将在MF高级兵种和与对手的遭遇战中帮到你很大忙,暗影猎手的终级技能就更不用说了(无敌,^&am ^),一般在MF的这个阶段,尽量使你的先知(如果你选择他的话)升到三级,因为先知的二级狼是很强的,致命一击的被动技能在与对手的交战中,可以让你占尽一定的优势,尤其是控制你的两只二级狼死咬对手的英雄,再适当配合先知的闪电,比较容易KILL那些微控差的对手HERO.在这段MF过程中你可以选择一些等级高的野外兵种,因为此刻你应该有飞龙或者萨满等兵种的配合,如果是飞龙的话在MF过程中要尤其小心那些对空的野兵,往往他们会优先攻击你的飞龙,所以MF中不让自己的兵牺牲是蛮重要的,当然ORC做到这一点是比较容易的.另外值得注意的是如果碰到对手的话,切忌要控制住你的HERO,往往在初中期攻击对手HERO是很常见的,若你把HERO和其他兵编入一队,在对手死盯着你的英雄攻击的话,记着把HERO从队伍中用SHIFT去掉,并朝安全方向逃跑,重新编队,以方便操作.有一次我碰到暗夜的对手,他的弓箭手MM盯着我的先知哥哥攻击,结果他全军覆没,我基本没死一兵一卒
  如果战斗拖到了第三阶段,攻击,你的老家也已经升到了三级,第三个登场的HERO无非是牛头酋长,如果你的地面部队象斧头兵(GRUNT)或者牛头战士(TAUREN)比较多的话,第一个技能选择耐久光环,移动速度+10%,攻击速度+5%绝对可以让你笨重的兽人步兵灵巧许多,如果你已经集结了一支强大的兽族部队,并能和对手势均力敌的话,那就进攻吧,在这里我要说的是在最终的交战中的一些注意点,不要无缘无故的盯着对手的HERO打,注意看一下对手HERO携带的物品;飞龙的攻击最好一起攻击一个目标(有时侯远程部队也是的),然后用SHIFT依此点击,就象以前星际当中飞龙与飞龙交战的手法一样(去年WCG我曾看到yellow用6只飞龙KILL对手8只飞龙,两个人都是用这样的手法,但明显yellow的手法快);放魔法的手法一定要快,在最后的势均力敌交战中,魔法的使用是否得当是很重要的,如在利用ALT看完对手小兵的HP之后要立刻让先知对着HP在1/3的小兵进行连环闪电,或看完自己遍队中的士兵的HP后,让暗影猎手在状态栏中对着血少的士兵释放治疗波.
  总结,一般在第二阶段中应该可以分出胜负,而ORC在面对HUMAN时关键还是开始的骚扰(我看到HUMAN女巫的缓慢很头痛,这个应该算是ORC最讨厌的魔法了),骚扰过程中可以通过查看他基地的农民数判断他是否有开分基地的企图,如果开的话,那就将骚扰进行到底,不停的在他的主分矿来回攻击农民(PS:如果狼快没HP的话,可能的情况下,你亲自解决它,不要把这些经验留给对手),在ORC对ORC的交战中,注意侦察,对手有可能会跳过兵营直接出飞龙,这样的话出猎头者就行了.
( Sun, 6 Jan 2008 10:40:13 +0800 )
Description: 我用人类
一些些时间了, 对人类有了一些心得, 在此与大家分享   人类最大的特色乃在于她们的高防御力, 便宜的造价, 与强大的扩张力, 与最完善的攻城兵种   但最大的缺点在于她们机动性与攻击力不足   而针对人类的各单位   ‘步兵‘ 是对抗远距离单位最好的单位, 许多人认为骑士才是最佳肉盾, 但我并不认为   骑士是3级兵种, 一般敌人都有一定数量的法师类(pierce attack) 所以步兵的数量绝对不能太少(专***兵法师海例外) 加上等级3的防御会给予步兵+6 = 8的防御力, 比起骑士的12防御力士差了一些, 但比起其他种族, 是相当好的, 竟然攻击力比不过别人, 就再防御力上下手吧   ‘***兵‘ 可称的上是人类的攻击的主力, 因为他的攻击力是比步兵强上许多, 但他最大的缺点在于他的攻击距离短(升级前) 和属于light armor, 一般normal 攻击会对他150% 的伤害力, 但有个一两只在队上, 最大用途就是可以打打对方英雄... 不过我不太爱用***兵...   ‘骑士‘ 人类跑最快的单位, 也是防御力之王, 可说是冠居4族之首, 但他乡队也是人类跑最快的兵种, 这是卡位追击也是地上攻击最强的单位, 多多善于利用他的机动性, 但我并不支持骑士海, 因为大多种族都有针对高等级单位的兵种.   ‘鸟兵(鸟人战队..)‘ 人类攻击力之贯, 专针对高级兵种, 但最大缺点在于他的防御差, 飞行速度稍嫌慢...   ‘直升机‘ 最优秀的空对空兵种(最优秀不等于最强) 物美价廉, 但血过少, 不过在紧急对付敌人的空军, 效果是非常好   ‘法师‘ 法师的slow是相当好用的魔法, 但没有大法的法师是等于没用, 毕竟slow一次也要50mana, 而羊也是要220, 所以, 没有大法, 就不要做法师了   ‘牧师‘ 人类的heal单位, 但要注意的是, 牧师无法同时heal单一单位, 也就是说每个单位在怎么快也是20 20hp回复的, 简单的说, 一只牧师+一只骑士与20只牧师+一只骑士的效果是一样的   这也就是我前面有提到, 牧师数量多, 相对你的单位也要多(步兵多点, 骑士少点), 这样的效果可以把牧师发挥到最大极限, 还有牧师的魔法抵销魔法, 是75mana 这是对抗法师海最重要法术, 也是对抗不死的骷髅海必备的技能 ‘追击炮‘ 工程单位, 最优秀的是他的攻击力与攻击范围, 但容易死, 不过价钱比***兵便宜, 最大的缺点是再于不易瞄准   ‘蒸气坦克‘ 最猛也是最硬的攻城单位, 但除了攻城以外, 别无他用...(用来卡位? 没试过) 人类基本打法   初期步兵, 在加几只***兵作为初期的主力, 中期加上牧师法师为辅, 情况许可多加攻城武器   一举把对方打下, 后期骑士, 大鸟, 以高级单位来压倒对方, 并把牧师法师升级, 使用i er fire和变羊来对抗敌方的高级兵种   v huma   ***兵在人类对人类中是没有舍么用的, 原因是步兵不会怕你, 要用***兵来打骑士, 还不如用大鸟来打, 对上大鸟用直升机打, 而箭塔bt 在这里防守没有舍么用, 顶多防防对方英雄来乱闹, 我会建议作炮塔+箭塔, 也可以对对方的坦克有些威胁   一般打法, humana会喜欢用男女法师海 配合***兵, 当人类对上人类法师是必须的! 这是一个相当错误的观念, 法师很好用, 但今天你对上的是人类, 不要忘了人类有牧师, 魔法消除, 75mana却是区域性的, 比较起来法师必定会先把mana用光, 所以牧师是必须的, 法师是辅助, 那骑士好用吗? 好用, 尽管对方法师把你必变羊, 你的牧师可以马上把它变回来   我自己的经验, 我用男女法师海, 对方直冲骑士+牧师, 本来是把它变羊, 没想到又被对方牧师变回来, 在我法师没魔法的情况下, 就被对方解决掉, 当时吓到, 第一次碰到不做法师的人类, 所以让我改观了   v undead   undead的家是出了名的硬, 但实际上undead的攻城力是比较差点(这样比较公平^^) 人类再初期唯一的优势是步兵食尸鬼, 两者差别是步兵血稍多, 防御力较强, 但攻击力较差, 但两族以步兵对上食尸鬼, 越打你会觉得步兵会死的越快, 理由很简单, undead有两个英雄, 她们可以增加单位的速度与血的回复, 加上undead在家中补血就比较快, 所以她们在初期就有补血的能力, 但人类没有, 所以要利用undead在野外补血能力比较慢的优势, 尽量不要贸然的杀到她们家里去, 而牧师是必定要做的单位, 这是为了防对方的死灵海, 至于法师, 看对方, 人家跟 你冲食尸鬼(人海战术) 法师的效果就不是很有效, 对上对方石像鬼, 石像鬼空对地的效果有限, 除非到了一定数量, 但并不鼓励以直升机对抗, 因为石像的空对空能力是非常强的, 以***兵+水原素打就可以了, 骑士一样不要做多, 怕被附身-_-‘   v orc   以单位量来说, 3footman=2grunt 但2grunt会赢, 血多攻击力强, orc臃有地上最强的单位群, 以初期抢***兵的做法, 可以与grunt对抗(做法请参考elf huntre 的做法) 到中期以***兵+法师的做法   牧师与步兵的配法(问题是对方给你随机, 你就无法一开始抢***兵), 因为orc攻击力高, 牧师会来不及帮单位补, 不过对orc我还需要多家练习, 但目前坐大鸟是相当不错的选择, 因为可以逼着对手要做对空单位, 而迫使她们无法顺利发挥强大的地上单位。
( Sun, 6 Jan 2008 10:38:02 +0800 )
Description: 我的一个朋友曾经和我讨论过human到底是先升攻还是防,当时没有什么定论那在我的整理后终于还是得出一些结论和大家分享
  HUMAN(人族)我只对3个比较有代表性的兵种做比较
  FOOTMAN
  ATTACK 12.5 14 15.5 17
  AMAOR 2 4 6 8
  计算同一级(如3级攻和3级防footman对k)10下攻击中仅升攻击和仅升防御之间受到的伤害
  下同
  只升防御 112.5 112 108.5 102
  只升攻击 112.5 112.5 112.5 112.5
  大家可以看到防御在战役中有很大的作用虽然看上去2的防只是10%的档格但是在高等级的对攻中我们可以看到只升防御的footman可以多抵消10的伤害
  rilfman
  ATTACK 21 23.5 26 28.5
  AMAOR 0 2 4 6
  只升防御 210 211.5 208 199.5
  只升攻击 210 210 210 210
  在这里我们又可以看到对于防御力基数比较低的单位升防御确实是失误的但是防御的优势在于3级防对攻3级攻时的优势,但是对于攻击高防御低的单位我认为还是只升攻合理
  KNIGHT
  ATTACK 31 34 37 40
  AMAOR 5 7 9 11
  只升防御 232.5 221 203.5 180
  只升攻击 232.5 232.5 232.5 232.5
  KNIGHT属于高攻高防的单位是属于那种随意升的单位3级攻可以达到40PER,3级攻可以档格55%的物理伤害怎么升纯粹见仁见智
  总结:1级兵种的升级中同时升级攻防是比较合理的选择
  2级兵种远程兵的升级时着重攻
  3级兵比较实惠,老实说不缺钱的话应该升到3满.   魔法盗窃者
  价值7 占3个F的魔法盗窃者拥有600个血,攻击力却只和FOOTMAN差不多
  有一定的攻击距离但攻击的频率......
  特点:1.魔法免疫(这点不想多说了)
  2.魔法盗窃(绝对的好东东,任何法师都惧怕
  暗夜的飓风,不死的残废,人类的缓慢都能以彼之道还施彼身
  暗夜的返老还童,用在他面前就爽了,立刻偷过来披在自己
  英雄身上)
  3.自然操纵(有点鸡肋,几乎没用过,自身魔法太少,总不会去服个小
  骷髅吧)
  龙鹰
  价值8 龙鹰的出现,使人类在天上有了与其他族抗衡的条件
  钱不算多,血也不少,攻击力也可以了。
  特点:1.灼烧龙丝(对付强力空中单位就是绝杀)
  (菜名)
  2.迷雾(好象是专门对付不死的,对付ORC也不错
  不过时间太短了)
  迫击炮小队
  价值5 技能 粉碎弹片   对付象女猎手这种无甲的单位,这种技能杀伤实在太大了 ( Sun, 16 Dec 2007 22:06:51 +0800 )
Description:
评价你是否CS高手的20项能力标准
  1.听脚步声音知道对方几个人,在什么具体位置!
  2.听声音知道对方是什么***,还剩几发子弹!
  3.看雷达知道那里安全那里可能有敌人.绝对不会由于紧张突然遇到自己人开***!
  4.不回让敌人看到你的PP,你看到的全部是别人的PP!
  5.会熟练使用5种以上***支.(冲锋***前5发压在一个点上,30发压成一个小圆)
  6.不会把AK和M4拿来比较!
  7.使用手***只打对方头部.
  8.远处发现3人以下无AWP时不会逃跑!
  9.熟悉8张以上常用比赛地图.
  10.从来不说自己是高手.
  11.打过100场以上的友谊赛.
  12.比赛前说GL,比赛后说GG.输了夸奖对手,赢了鼓励对手.
  13.混战即使发挥失常或运气不佳.导致成绩不理想,不会退出或刷新成绩.
  14.永远在不断的学习,不断的进步.
  15.比赛时曾经1V5过.一回合穿墙射死3个过.
  16.看过50场以上的DEMO.有过同一DEMO看过10遍的经历.
  17.知道常用***支的价格.能大致推断出对方的经济状况.
  18.杀过一万以上的POD过.
  19.从每次失败都能获得教训.
  20.从每次胜利都能获得经验.
( Sun, 16 Dec 2007 22:04:41 +0800 )
Description:
雷达及手雷的使用
1、雷达是一样十分重要的工具,必须学会充分利用它。基本的识别:雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。 如何充分利用雷达呢?这里举个例子:在整个战斗阶段,你必须时刻留意雷达中己方队友的动向,从战斗一开始就要通过雷达给自己一个概念:走这条路的有多少人,走那条路的有多少人,形势如何,是否有主攻方向。战斗逐渐进行,双方互有死伤,这时更需要留意雷达,是否另一条路的队友被敌人全灭?X区是否失守?或者你所在的地区久攻难下,而你通过雷达发现另一条路的队友长驱直入,那么不妨放弃本区而改走畅通的那条路。(这当然是在本队有足够力量于敌人僵持于此区的前提,否则大家一起放弃本区而像抄敌人后路,那么就变成了和敌人绕圈圈)
2、CS炸弹使用你会使用炸弹吗?你能抓到任何炸弹的使用诀窍吗?
"炸弹使用法"
--手榴弹-- 使用炸弹时最好在敌人多或敌人在一起行动时使用敌人团体行动时,就丢在敌人群的正中央或者丢在敌人前面,千万不要丢在敌人群的后面几步,因为敌人团体行动一定都比较敢冲.且大多不会全部一起往回跑,所以丢在后面可能炸不到半个人,且自己一定死。 敌人单一行动时,就丢到敌人的背后几步或者前面几步的距离,因为有的敌人看到人丢炸弹会往回跑,要不然就是退后几步,所以如果丢的准的话就可以正中敌人,有的敌人看到人丢炸弹会往前冲,要不然就是前进一下在停止,所以如果丢在敌人前面几步的话,就刚好正中敌人。
--闪光弹-- 丢闪光弹时都丢在敌人前方,千万不要丢到敌人后方,也不要丢到敌人正中央,因为丢到后方或者正中央的命中率不高,然后只要发现敌人在前方不远就拿颗闪光弹吓吓他们吧,有的人只要中了闪光弹后就会乱跑乱撞,此时正是个大好进攻的时机,就可趁机大举进攻的将敌人一一打败。 但是千万不要每次一丢闪光弹之后就马上跑出去,要观察情况而定,因为有的人说不定已经闪过了.而这时候就换你被敌人打了,但是你也可以一次多买一颗来当作备分,这样如果第一次没让敌人中招也有第二次的机会可以在展开行动,发现有敌狙击手时也可以使用闪光弹来扰乱其双眼,再找机会靠近敌狙击手。因为你在远处猛射并不会对自己有太大的帮助,所以乾脆藉机靠近敌狙击手,慢慢靠近敌狙击手时也可以想一下对策,且靠近的攻击敌狙击手比较安全.
--烟雾弹-- 丢烟雾弹就丢在自己附近或者离自己不远的地方,有敌人时在丢在敌人面前。因为用这种炸弹是来让敌人看不清楚自己的位置的。在丢时尽量不要让敌人发现你的行踪,因为这样敌人可以猜测出你在烟雾中的哪一处,敌人只要没看见你的行踪就不会随意猜测你所在的位置。 在敌人不知道你在哪里之于,你却可以清楚的知道敌人在哪里而给敌人毙命的一击,要不然就是在个人多的地方使用,这样敌人可能比较不敢前进,这时候就可以趁机在敌人思考要不要前进之于来给敌人想不到的背后攻击,或者从烟雾中跑出来吓敌人兼攻击敌人,发现有狙击手时,也可以用烟雾弹来让狙击手看不见你的行动,然后再找机会靠近敌狙击手且给敌狙击手致命的一击。
"炸弹使用之密" 此招式只能再你可以买的到武器的范围中使用,首先你金钱要够,在来你先买颗炸弹,然后按下"4"来把武器换到炸弹,然后快速按O(英文)、4、Entet.此时要快速反覆的按O、4、Enter,然后这时候炸弹就会一颗接着一颗飞出去,这样敌人就会被你快速炸飞罗 !
( Sun, 16 Dec 2007 22:03:23 +0800 )
Description:
狙击手十项基本原则
  作为一名CS狙击手,你首先要有坚忍的意志和平和的神情,除了这些,你还要注意以下几条。
  1、时时保证你前边或后边有一个持冲锋***的伙伴以备不时之需,如果你还是挂了,下次记着跟在大部队后边。
  2、买一把沙漠之鹰在身上没有坏处,多漂亮的***呀!如果暂时用不上还可以送给女朋友防身用呢。
  3、注意你的装着和环境的衬托性,当你阴在某个角落的时候,一种看起来和墙壁,或者其他一些环境设定装饰颜色仿佛的衣服更有利于掩护你的暗杀。
  4、千万要记住烟雾弹会使你的视野变的模糊,如果你的***法没那么出色,那还是走为上策吧。
  5、有些ak玩的好些的家伙喜欢和我们对射,他们的做法躲在火力覆盖区以外等我们开完一***的间歇时间向我们开火,对付他们要有耐心,瞄的准准的,一击必杀。
  6、当敌人突然闯入在你的五米以内的话,不用瞄准镜,抱着Awp胡蒙也是件很有趣的事。
  7、当敌人被狙中一***却没有毙命的时候,我们不应该为自己手里没有沾人命而庆幸的去教堂做礼拜,而是冷漠的拔出小手***。
  8、必须永远记住,只狙中大腿是死不了人的,我们何不多用一点喵准他的头部开***呢?
  9、如果团队里有两个人以上都买了Awp,并且他们不像是为了送给你,那你还是忍痛割爱吧,毕竟团队的胜利是最重要的。
  10、如果战斗到最后,队伍只剩下你一个人,端着Awp去送死要比阴在某个角落里经过几分钟或者十几分钟赢得最后的胜利更加会受到大家的尊重。最后说明,我玩的也不好,这些你信与不信是你自己的事,不要用砖头来爆我的头哟:
( Sun, 16 Dec 2007 22:01:18 +0800 )
Description:
突击步***爆头的要点
  即使是超老鸟,也不敢保证每次都用前2发子弹爆掉敌人(某些高人看到这里又有要吹牛的冲动啦~~~~~~)
  拙见A——我认为有个很好的习惯就是平时就把***抬到头部的高度。在遭遇没有掩体可以利用的非狙对射时如果前2发失手了,那么应该视距离的远近决定在第几***边压***边“快速点射”(注意区别全自动档连发)敌人头部以下的位置。如果是ak你甚至在比较远的距离你可以第4***点膝部却爆头,相反如果你等***稳定了再点对方的额头部分,也许被爆的已经是你了。直观的说,向一个点(比如敌人的额头)倾泻同样数量的子弹,压***点比等待点省时间。原理就是用合理的压***抵消了***口的上跳:而之所以用“快速点射”而不是连发是为了不出现***口的横向抖动。
  拙见B——点射配合小步走。如果你某次不走运,没有能很快的消灭敌人敌人而敌人偏偏是点射频率很规律的,那么在敌人再一次点射之前用小步走同时点射就有可能躲开敌人的致命一击(如果对方是AWP或者鸟***,还是别做这种傻事的好)另外再小步走的情况下不会影响***的准确度包括鸟***(AWP和全自动狙除外)
  老生常谈——在很多版本的cs1.5里,掏出手雷蹲下后永远不怕狙(闪光、烟雾我没尝试过)作为CT可以用这一方法查看DUST2A门外拿狙蹲家的垃圾匪,作为T可以查看潜在的蹲点守侯的CT。
  欢迎讨论——AKM4A1破解AWP(这是一种非对等对射,也许AWP不会每次都胜利,但在远距离面对AWP的人永远处于劣势)
  我总觉得AK远比M4好用,爆头死亡率也比M4高。相比之下中距离连发似乎是AK唯一软肋。
  在现实中非常出色的AUG似乎是快速跑动开***中最准确的步***,也是***口抖动最小的步***,但点射***感太粘。
  剩下的来自意大利的破烂儿虽然射速极佳,却仍然是破烂儿。
  持鸟***移动好象比持刀子时速度还快,直接爆头也是必死。在开始几局真的很不错。
  对于MP5CS发展到今天,它只剩下近身对付AWP时偶尔有所建树,但是在现实中,德国人造德MP系列(尤其是MP5A1、MP5SD{微声武器]是世界上最出色的冲锋***了,同时也是很多特种部队队员和我的最爱!!!
  孙子兵法云——兵者,诡道也。
  以此劝戒那些横冲直撞、光明正大、诚实守信的CSer。狡猾一点点,你将变得更加难以应付。在cs里,如果步取消甩狙(现实中本来就没有,狙击手进入狙击状态前是需要服用镇静剂降低心跳、呼吸和脉搏才能更好得操控狙的)这个将永远是老大。
( Mon, 3 Dec 2007 22:26:02 +0800 )
Description: 杀与被杀,是每一位CSeR所必须面对的,而好的武器和一些必需的技巧则是生存的保证。
***械纵览
  在我的CS字典里并没有手***、步***、冲锋***之类的字眼,而是分为了近战武器、突击武器和远程武器三类。在这里我就推荐一些我认为比较好的武器。
  近战武器主要是一些威力大,精度较差或者无法及远的武器,就我看来其中比较优秀当数沙漠之鹰(DesertEagle)、自动来复***(Be elixm1014)以及AK47。沙漠之鹰是手头紧时的首选,第一回合就可以购买(狙击手也最好带一把),来复***比较适合狭窄的小巷,AK47则是近距离火力压制和格斗的首选!值得注意的是沙漠之鹰弹仓容量比较小,所以一有机会,你就应该填充子弹。而来复***虽然弹仓也不大,但它却是一种可以边填充子弹边射击的***械,在战斗中一定要好好利用这一点,只要弹仓里有一粒子弹就可以射击,不必等所有的填充完成,这也许会成为你一不小心保命的关键。还有使用来复***时要尽量对着敌人的胸口射击,它是唯一的一种对胸射击伤害高过头部的武器。至于AK47则有三大特点:杀伤力非常大,精确度非常低,后坐力非常强!所以在你使用AK47时千万不要一直按着***,那样做只会浪费弹药,你应该打两发点射,这样使用的威力绝对大于连射!在近距离战斗中使用,AK-47的杀伤力与霰弹猎***差不多。但当你处于一片广阔的地区中,或是敌人距离你较远时,尽量不要使用AK-47,否则你只会成为活靶子。
  突击武器则是一些威力适中,但精度比较高,适合突击冲锋或者中距离火力压制的武器。其中的佼佼者当数M4A1、西格绍尔552(SigSG552Commando)以及SteyrAUG。它们都有较高的精确度,尤其是SteyrAUG和西格绍尔552,甚至可以当狙击***来用。M4A1最好在消声状态下使用(只要使用它的特殊武器功能,即可启动消声器),使用消声器之后,虽然肉体杀伤率会降低少许但增加了对装甲的穿透,而它的命中率也将大大提高,相对比较划算。M4A1的后坐力一般,开火速度比较快。而且在远距离作战中,它的命中率相当高,一直是我的最爱。西格绍尔552是最棒的综合性武器之一,它只有一个缺陷:后座力太大。如果你接连扣动***,西格绍尔552的命中率将会大受影响。不过,如果你一***一***的点射,同时开启瞄准镜,那么它的准确率将会变得相当高。使用瞄准镜的时候,虽然会影响它的开火速度,但是却能够显著地提高它的命中率。SteyrAUG和西格绍尔552差别不大,虽然威力比后者稍小,但也不失为一种优良的武器!
  远程武器说白了就是狙击***,在CS里的正宗狙击***只有4种分别是:SigSG550SWAT、SteyrScout、ArcticWarfareMagnum(简称AWM)和HecklerKochG3/SG-1(G3)。其中SigSG550SWAT和HecklerKochG3/SG-1极为近似,可以看为一种,它们的射击装置均为半自动的,具有两倍瞄准镜,后座力均大得惊人!只是SigSG550SWAT的威力和精度要稍逊于HecklerKochG3/SG-1(一分钱一分货嘛)。SteyrScout是手动装卸的狙击步***,就功能而言,它与AWM不相上下,不过它的命中率和杀伤力比较低。AWM在CS中它是威力最大的武器。它的子弹能够轻轻松松地杀死身着盔甲的敌人,而且它的准确率非常高,这主要得归功于它强大的瞄准镜,按下特殊武器功能键,它的视野射程将会放大两倍。在所有的狙击***中我比较推荐AWM,那种一***一命的感觉真是不能用语言来形容的!不推荐G3和SigSG550SWAT,虽然它们的连发模式比较诱人,但性价比着实不高,而且远没有AWM一***毙命的快感!至于SteyrScout,鉴于其低劣的性能只可以拿来玩玩罢了,当然如果你***法够好可以******命中头部,那么SteyrScout就应是你的首选了,反这也是一***就送人上西天,何必要买贵那么多的AWM呢?
  其实除了这些以外还有一些武器不可不谈,它们就是MP5、SteyrTacticalMachinePisto(简称TMP)、M249和P90。可以说MP5是过渡时期最厉害的武器,无论你在第一个回合中是赢是输,进入第二个回合之后,你都可以买得起它,弹夹内一次性可填充30发

参考资料

 

随机推荐