杂牌手机游戏机能下游戏吗?

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[怀旧心情]计算机刻写下的青春岁月★★★★★(连载完毕 ...
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2011-7-12 发表于 2010-10-11 13:42
(一) 对于年少的记忆,大抵都是模糊的,说不真切。然而小生从记事起接触到了计算机(即俗称的“电脑”)以及同步发展起来的游戏机,每当想起与之相关的诸多场景,都是那么鲜活明亮,历历在目。计算机的发展历程就像一把尺,将每一段的岁月都标注上了明确的时间刻度!回忆往昔,以此志之,与同龄人共勉。 第一次摸到电脑,是在1995年的冬天,小生五年级。妈妈单位的出纳新购了两台电脑用于文书及财务录入工作,于是在某一天中午,我穿着棉衣走进充满暖气的写字楼,楼道里随处都铺着厚厚的红色绒地毯,非常舒适。由妈妈陪着,出纳小姑娘教我认识DOS系统,并键入“WPS”的字样,首次进入了文字处理软件的界面。由于当时完全没有别的软件可用,于是小生的第一堂电脑课内容就是——打字,确切地说是指法练习。我至今要感谢出纳小姑娘的耐心和严格指导,因为是她最早规定了我的坐姿以及每一个手指的按键区域,即标准指法,让我受益终生。说实话,当时的小手,在标准键盘上打字很累,因为很多键位够不到,手掌要偏移基准位置,尤其小拇指用不上力,要按动当时的纯机械键盘,着实不容易。这样的指法练习持续了一周,每天一小时,直到我基本可以看着键盘以每秒一个按键的速度录入字符。 然后,为了让我继续“接触电脑”,妈妈不惜花费重金买来了一台“育乐无穷-小霸王学习机”(400元左右),同时还在百货大楼购入了一盘21in1的FC游戏卡(75元)。就目前的眼光来看,这样的售价和这样的机能,就算在当时也属于抢钱的暴利行为,然而这台小霸王给我带来的乐趣依然还是远远超过了它的价格。首先它让我第一次体验到了“高清晰画面”的魅力,对比当时充斥着雪花点的电视节目和录像带,小霸王的视频输出文字锐利,画面干净,色彩饱满,第一次发现家里的21寸彩电能获得如此美妙的视觉享受,并从此拒绝观赏电视节目(这个习惯也持续至今,因为电脑进化到了1080p高清~)。其次它带有BASIC语言模式,是类似于DOS命令符的界面,虽然很初级,但让我充分感受了命令符这种最早的人机对话方式。用得最多的还是里面的指法练习,说来好笑,因为游戏机在当时的社会舆论中被视为洪水猛兽,玩多了要变成坏小孩的,因此每次在玩游戏前后,为了安慰下自己良心的谴责,我总是会自觉地做30分钟左右的指法练习。这进一步奠定了自己的打字基础。 因为小霸王学习机可以实现当时电脑80%的功能(当然无法存盘和打印),我在相当长一段时期内疏远了真正的电脑;也是因为它,我开始进入游戏机爱好者时代。FC的游戏卡非常昂贵,要价100元左右,之后的MD(俗称立体机)的卡带更是高达300元以上,所以小伙伴们一般都是互相交换着玩,对于长篇RPG,由于卡带内部做工不良等问题,经常会莫名其妙遗失存档,此时就前功尽弃了,要从头来过,因此一盘卡带的通关时间往往是正常的2-3倍,这种举动在现在看来是难以想象的。还记得1997年夏天的某个午后,路过游戏店碰巧看到富二代花费2400元抱走一台PlayStation游戏机,当时的震撼心情无以复加,好比现在看到50辆劳斯莱斯突然集体出现在马路上游街一般! 再次接触到真正的电脑,是在1997年了,小生念初二……
(未完待续)
(二) 再次接触到真正的电脑,是在1997年了,小生念初二。 由于当时的电脑游戏开始迅猛发展,有很大一部分玩家都从专门的游戏机转投电脑游戏门下,《仙剑奇侠传98版》就是当时的代表作。各大游戏店也闻风而动,开辟出“电脑房”营业。可能是考虑到电脑的特殊性,也不知是别的什么原因,总之当时只有学校、机关单位才允许设立机房,私人开设“电脑房”是被严令禁止,发现后要被取缔的。因此这些专供青少年玩的游戏室就属于地下钱庄一类的据点,常年大门紧闭,也没有任何广告,要靠熟人带进去。怀着好奇的体验心情,在某一天中午跟随朋友去了一家“电脑房”,在某个民宅二楼,敲门说暗语入内,所有窗子都拉上了窗帘,除了5-6台电脑屏幕闪烁着微弱的光线以外没有任何光源,对比室外正午的阳光,过了好一会儿眼睛才适应下来。老板是个中年人,一声不吭地带我们到了空着的机器前就顾自走了,由于空着的那两台电脑相隔较远,我跟朋友也就分开坐了。独自面对着电脑,身旁是玩得正High的其他男孩子们,也不好意思去打断人家,5分钟后……我终于还是喊道:“老板,过来帮我开一下机!”。在黑漆漆的屋子里对着陌生的设备,我怎么知道开关在哪儿呢! 第一次的自主电脑体验并不愉快,因为没人教,我根本不知道从何玩起,隐约记得是Win95的开机画面。唯一点进去的游戏好像是《心跳回忆》,觉得开场图片非常漂亮,电脑屏幕的分辨率要大大高于电视机,所以对于这类静态图片的表现要精细得多,这也为我以后喜欢收藏各类精美的图片壁纸埋下了种子。但因为不会玩,在半小时后我跟朋友就扫兴地离开了,并表示以后再也不去那么无聊又那么贵的“电脑房”了(使用费5元/小时)。也正因为第一印象不好,我始终对电脑游戏不怎么喜爱,至今都玩得很少。 回家后,还是继续玩游戏机,握着手柄的感觉十分良好。小霸王学习机已经退休了,当时玩的是表哥玩厌的世嘉16位MD机(俗称立体机),当然300元的全新卡带我是买不起的,所以只玩表哥一起附送的几盘卡,有《七龙珠~武勇列传》、《灌篮高手~四强激突》、《幽游白书~魔强统一战》和《梦幻模拟战Ⅱ》等等。其中玩得最多的应该是魔强统一战,这个游戏实在堪称经典,至今还有不少老玩家在论坛上津津乐道。而当时,就在我把这个游戏玩得炉火纯青,一对三都可以完胜,自以为天下无敌的时候,把表哥叫来家里单挑,意外发生了……表哥在一记超必杀后,将我的大半条血吸干,完败!原来在那个没有互联网,信息闭塞,又买不起游戏杂志的年代,我根本就不知道还有超必杀的存在!(这个故事告诉我们信息不对称是多么可怕!)呆了半晌之后,我花了一天时间研究了各个角色的超必杀,并钟情于藏马的狐妖变身,其实这招并不厉害也不实用,仅仅在于变身效果很华丽…… 至于《梦幻模拟战Ⅱ》,尽管它的画面和系统都达到了当时的顶级水准,最吸引我的却是背景音乐,有时候放下手柄仅仅听着音乐都是一种享受,好几次我打开某个场景,并不是为了带兵厮杀,而是为了回味一下那个场景的专属音乐。直到十多年后,某次偶然在网上找到这款游戏的原声OST,再次用电脑播放出来,那一刻内牛满面! 进入1998年后半,小生步入了初三。主动雪藏了所有的游戏主机,基本断绝娱乐活动,一心向学,初三那年也是至今为止小生读书最努力的一年,那种拼劲和激情再也没有展现过第二次。其实也没有想象中那么悲惨,可能是因为随随便便就能考出好成绩,学习上也没什么不懂的地方,我简直把这种努力和竞争当作了娱乐,每天过得开心而充实。
1999年的夏天,我如愿收到了杭高的录取通知书。一个人坐在阳台上反而心情平静。也正是在杭高,让我接触到了众多电脑高手,开始系统地学习电脑软硬件知识。距今整整十年……
(未完待续)
1999年的夏天,我如愿收到了杭高的录取通知书。一个人坐在阳台上反而心情平静。也正是在杭高,让我接触到了众多电脑高手,开始系统地学习电脑软硬件知识。距今整整十年…… 当时班上有两大电脑高手,不时会买来《电脑报》。我籍着兴趣也借来翻阅,大部分技术内容当然还看不懂,于是琢磨起最后一页报价表来,30分钟后,我试着问道:“都说CPU的性能是由主频决定的,那这里AMD、奔腾、赛扬的主频一样,为什么价格会差好多?你看,这个要卖一千多块,那个才四百多……”高手之一嘲讽地笑笑,然后天真地说:“我也不知道哎~~”他这种傲慢的态度当场伤到了我的自尊心,导致我以后三年再也没去请教过他任何问题,并且从内心深处讨厌他。另一个高手则缓缓地说道:“因为主频不代表全部,还有缓存,倍频等参数的存在。”于是我再问:“那缓存有什么用?什么是倍频?”他又再地告诉我什么是缓存,也许是第一次接触到专业的技术问题(其实问题本身也比较复杂,非三言两语可以说得清的),总之我当时并没有听懂他的一番解释。不过,这个高手在说这些话时并没有表现出自己很懂的样子,他本身性子耐,只是以一贯的语调在叙述。你问什么,他就答什么,也不多说。虽然不能算是热情周到,但有问必答,绝不含糊或者推脱,也无论问题是低级或是复杂,他都不会表现出一丝主观上的好恶,这种耐心而谦逊的风格很让我喜欢。于是我尊称他为“师傅”,并从此常常去向他请教电脑问题。 可能是因为之前游戏机的概念根深蒂固,我认为硬件是相对固定的,更多的要通过更换软件(游戏卡带)来获得不同的体验,所以在最初翻阅《电脑报》等刊物时,我更关注软件板块,并一直想着哪天也能自己开发有趣的软件试试。然而启蒙师傅的影响力始终是巨大的,当时他的一两句话就能轻易改变我尚未成形的电脑观,而偏偏师傅是个硬件派,当有一次我说道:“软件很厉害哎,你看它的升级更新多快啊!”师傅淡淡回了一句:“硬件的发展永远比软件快,软件只是一直追着硬件跑而已!”这是他第一次发出带有个人感情偏向的评论,无论正确与否,它直接导向了我对硬件的兴趣。这种转变一发而不可逆,直到对软件开发的兴趣越来越淡,最终消失……所以说人生的方向就是在很多此类不经意的瞬间被彻底改变的。 高中时期的硬件市场,相比如今的品牌竞争,激烈程度毫不逊色,甚至更残酷多变。CPU方面,随着AMD发布1GHz主频的速龙,Intel也发布了相应的奔Ⅲ处理器,于是我们纷纷开始展望GHz时代的美好前景。由于Intel从266MHz主频提升到1GHz,只用了不到三年的时间(1997~2000),而且发展速度越来越快,因此我们都很确信Intel能在高三毕业前制造出主频5GHz的CPU,甚至有人说Intel已经有了相应的生产线并生产供给美国军方使用,激进分子表示有钱什么都制造得出来,只要砸下足够的钱,要Intel现场生产出10GHz的CPU都不是难事儿…… 我们几个小伙伴踏着自行车在回家路上说的这番戏言,就像发生在昨天一般历历在目,然而现实是即便从现在开始,未来好几年都不可能做到。CPU的发展并没有停滞,它的性能依然遵循摩尔定律每18个月翻一番,只是不再体现在主频上。截止到今天为止,奔4的最高主频一度达到3.8GHz后就成了绝唱,就算是预计明年发售的第二代酷睿i7也依旧徘徊在3GHz左右。 类似的戏言还有很多,记得有一次体育课慢跑,我跟师傅跑在队伍的最后(他虽然长得高大,但体质很弱,每次都跑最后,我就在他旁边陪着闲聊)问他:“你觉得AMD公司怎样?”师傅答:“十年之内被Intel并购掉!”现在十年已经过去了,事实是AMD活得很好,虽然好几次面临极大的危机,但都挺过来了,更神奇的是每次都像凤凰涅槃一般,复活的同时会发布极强悍的产品,抢得巨大的市场份额,拓展壮大后的公司比之前更甚,令人惊叹万分。
(未完待续).
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2011-7-12 发表于 2010-10-11 13:43
(四) 其实,高中时代的IT硬件发展史上,CPU固然热闹,但当时竞争最残酷的却是显卡(GPU)市场。既然是回忆录,那就不得不提到3dfx,这家公司从1994年成立,到2000年被nVidia收购,实际只运营了不到6年的时间,短暂但是足够耀眼辉煌,它为计算机图形图像技术做出了巨大的贡献,其研发工程师被业界称为“一批最具天赋的先驱”,公司本身的姿态也是高傲而不可一世,这个传奇般的企业,让不少fa 追捧怀念至今。
在此之前,电脑显示以平面为主,包括电脑游戏也大多是平面动画,而3dfx公司出品的Voodoo(巫毒)显卡则首次向人们展现了完美的立体效果,各种纹理材质随着观察角度,光照角度的不同而发生惟妙惟肖的转变。尽管现在看来不免有些粗糙,在当时对人们的感官冲击却是震撼至极的!简直好比为黑白世界注入了色彩。
两年后,整合了大量超越时代技术的Voodoo2显卡发布,包括最近几年被热炒起来的“多芯片协同处理”,“SLI交错互联”概念,在1997年的Voodoo2中都早有应用,其性能相对比同时代的其他产品简直是鹤立鸡群,这进一步滋生了3dfx公司的傲慢,它开始想要彻底垄断显卡行业,于是3dfx独断专行地买下了一整家显卡制造工厂STB,并封锁一切技术流出,不公开源代码,所有显卡自产自销!就像所有闭关锁国的历史一样,这种愚蠢的做法最终导致的只能是自取灭亡,由于盟友尽失,在这之后不到两年的时间里,3dfx就被后起之秀nVidia尽数收购,公司解散,品牌也不再保留……那是公元2000年,小生正值高二。
不过,也像所有其他闭门造车的企业一样,这种与世隔绝的技术作坊往往能生产出不可思议的独特产品。在3dfx被收购前夕,Voodoo5 6000型发布。它采用4核心并行处理,无论是显卡本身的造型还是其性能,都令人叹为观止…… 至于Voodoo6 8000型,甚至由于性能过于强劲而需要独立外接电源供电,当你看到这种产品时,不得不承认3dfx是个技术上的巨人和偏执狂。无奈当时垂死的公司状况以及衰败的经营业绩,已经无力支撑到这块显卡的制造,最终这款怪兽级显卡只能存留于设计图纸上。8核心并行处理啊……夕阳无限好,只是近黄昏!
Voodoo显卡就像它的名字一样,霸道诡异得让人无法产生亲近感,尽管它的品牌深入人心,但也只有真正的发烧友才会去购买体验。对于大众消费者来说,nVidia的TNT2和Geforce2系列才是主流!
话说回来,除了少部分图形工作人员外,大多数人对于显卡的性能,多边形填充能力的追求,归根结底都是为了获得更好的游戏画面。而之前说了小生其实并不喜爱电脑游戏,因此尽管当时抱着浓厚的兴趣对显卡各项参数了如指掌,却对它们的实际应用表现没多大的兴趣,听起来颇有些讽刺的意味。除了游戏以外,貌似电脑也就剩下文字编辑和软件编程设计了,应用范围很狭窄。
而就在此时,另一个东西开始在国内进入高速发展阶段,那就是国际互联网!
于是在1999年的某一天,由表哥的同学带着,我们三人前往号称拥有杭州最快网速的“浙江图书馆-电子阅览室”,从此开启了我的互联网时代……
(未完待续)
个人家庭用户的互联网接入还很奢侈,因此浙图的“电子阅览室”在当时可谓是非常小资的地方,其小资程度远超现在的咖啡厅和各类休闲吧,因为去那儿不仅代表你是个与时俱进的品味人士,更代表着你很有文化!
电子阅览室内的电脑是围成一个圆形摆放的,屏幕向外,由于上网者众多,每个人的背后一般都有至少2-3个人排队等待,这就简直毫无隐私可言,所有人都是在被多人监视的情况下浏览网页的,对于小生来说尤其坐如针毡,原因很简单……我没有文化!
为什么这么说呢?原因更简单,因为我不会“双击”。从DOS和游戏机一路走来的我,怎么知道如何在Win98界面下使用鼠标呢?小霸王学习机有鼠标吗?没有!于是我面对着湛蓝色的背景,却无法打开任何一个桌面项目,单击后有反应的,貌似只有左下角那个“开始”键……我始终认为 “双击”的发明者要么是个傻子,要么是个天才,总之他的思维方式肯定不正常。所有的按钮,都只有按下和弹起两种状态,“在一定时间内快速点击两次”才能有反应的,除了鼠标左键以外,我至今依然想不到还有其他什么东西是采用这种设计的。
言归正传,估计等在背后的人开始不耐烦暗想“这个家伙到底在干什么”之际,我终于独自研究出了“右键点击出现快捷菜单,再左键点击打开”的方式来开启桌面图标,欣喜若狂!此时表哥的同学走过来了(之前他先在教表哥),他告诉我打开IE,然后敲入“中文雅虎”的网址。由于当时我根本就没有网站和网页的概念,“上网”就像“吃饭”一样,它应该是具有一整套规定标准的作业流程。于是中文雅虎在当时被我直接当作了“上网”流程的一个标准步骤。事实上这也没什么不好,因为在网络资源稀缺的当时,找一个大型门户网站作为浏览起始页,还是很明智的。我深深喜爱上了这个网页,不仅因为它的内容丰富,还因为它的名字。小生从小酷爱各类动物,尤其喜欢凶狠的动物,这个“虎”字深得我心。
继续让身后的人等待了半小时左右,我们起身离开了。这次的体验很开心,给我留下的印象就是: “上网”的信息量非常大,只要你肯找,就能发现好东西!然而就像突然获得一本无所不包的百科全书一样,反而不知道应该从何看起了,于是回家路上,我一直都在思考:下次来上网,要查哪些资料呢?
互联网真正开始普及到家庭,是在2000年,那个时代的标志性产物是OICQ(后来更名为QQ),拥有个人电脑的网民几乎都会申请一个免费账号(记得当时是5位数字的),没有电脑的则去网吧申请,这就导致了最早的盗号和偷窥聊天记录的情况。也不知道腾讯是怎么想的,还是当时的软件安全意识薄弱至此,它的登录密码竟然是以txt文本方式直接保存在***目录下的,对于公用的电脑,任何人都可以翻到那个文件夹,把所有人的密码看个清清楚楚。至于聊天记录也是一样,在验证密码时只要点击“取消”,OICQ就会停止登录,但此时并不是返回到登录界面,而是直接变为“离线”状态!所有的好友列表,聊天记录都是可见的,所以去网吧登录过OICQ之后,常常会被陌生人问候。
不过还好盗号的现象并不严重,主要是因为起初腾讯为了推广市场一直鼓励新用户注册,申请号码非常方便,甚至到处变相地赠送号码,这种情况下没必要再去盗人家的号子。查看聊天记录也没有酿成实质性的大祸,原因一样是市场处于开拓期,陌生人之间互相添加为好友就开始聊的现象很普遍,用户以拓展交友圈为主,并没有太多隐私可言。而且在OICQ之前,盛行的是各大网站的“聊天室”,感觉有点像现在的“QQ群”,好几百人一起发言,屏幕上可以看到每个人的聊天内容,所以特意去偷窥别人之前的聊天记录也并没有多少新鲜感。不过也正是因是这种不安全的因素,导致我从不在陌生电脑上登录QQ,这个习惯到了今天变本加厉:事实上,我只在自家台式机上才会使用QQ,世界上再没有第二台电脑获此殊荣。 而在世界范围内,以色列软件ICQ才是真正的大哥,全英文的软件界面的确造成了一些障碍却依然受到不少国人喜爱。虽然真正去跟老外喷英文的人也许并不多,但这种“地球村”的感觉第一次如此真实,在线时顺手挂一个ICQ的感觉非常良好!
说了那么多,其实小生起初并不待见这类即时聊天工具,因为书信和***已经够方便了,为什么非要坐在电脑前用龟速打字呢,这种交流方式又慢又累;在信息量相同的前提下,上网聊天的成本要远高于直接打***,我实在无法理解这种沟通方式意义何在。时至今日,QQ和E-Mail已然成了我的主要联络工具,重要性等同于手机,当然这都是后话了……
上网需要用到“猫”(Modem-调制解调器),这也是只属于那个时代的神奇玩具,首先当然是因为每次拨号它会发出“叮咚叮咚”的类似传真机的声音,声音响亮而且难听,却被第一代网虫称作是“天籁之音”。其次是它的速度很慢,最初表哥家使用的是33.6K Modem,最高下载速度只有14KB/秒,后来使用56K Modem勉强能达到20KB/秒,下载一首MP3需要等待20分钟之久,尽管如此,当时我们已经很满意了!然而Modem也是个容易引发矛盾的东西,原因是利用***线拨号上网时,就不能打***了。在手机尚未普及的年代,若有急事需要联系而对方家小孩正在上网,此时恨不得冲过去扇他两个耳光。自家需要打***时,父母也会要求上网的孩子停一停,这对于喜欢在线进行网络游戏的玩家来说无疑是“强人所难”,矛盾就在此刻爆发……
其实仔细想想,当时的网络资源匮乏,上网成本也很高昂,但是网民们的热情似乎比现在更高涨。仅是普通Modem的价格就要200多元,小生在后期骗到一只“实达5600DB+珍藏版”(限量5000台),红色的大礼盒包装弄得跟百年陈酿一样,零售价超过500元。性能也是极好,它从2002年陪伴我到2004年,之后又装回大礼盒作为收藏。
(未完待续)
(六) 之前说到显卡,自从2000年末3dfx被全资并购以后,整个显卡市场几乎成了nVidia的天下,2001年3月,小生正值高二后半学期,nVidia Geforce3 Ti 500横空出世,无论是0.15微米的制造工艺,还是对DX8.1的完整支持,都属于大幅超越那个时代的技术应用,连一向沉稳的师傅都坦然表示对它的性能表现感到“不可思议”。时间也证明了它的强悍,因为两年后的主流产品Geforce4 Ti 4200才勉强跟它打了个平手。两年时间——在电子芯片领域就好比隔了两个世纪般久远,而且Geforce3 Ti 500一直到最后退市,都从未低下它高贵的头,售价高高在上,很长一段时期内作为业界的标杆旗帜。 然而真的让我来选,小生却更钟情于另外一些东西,原因就在于当时nVidia采用了跟ATI不同的图形算法,导致两家厂商的图像输出表现产生了肉眼可辨的巨大差异。nVidia的优势在于3D处理速度,更多的是针对电脑游戏玩家,而ATI的显卡速度虽慢一些,但胜在画质出色,特别是2D平面图像的精细程度,类似的还有Matrox的G200和G400,是给专业图形工作人员使用的,据说能提供当时最真实准确的色彩表现。对于不喜爱电脑游戏的我来说,相对廉价而画质优异的ATI Radeon 7500/8500LE当然是首选,Matrox的东西因为属于专业领域,售价高达好几万,不是普通百姓可以承受的。 对于ATI的好感就这么一路传承下来,尽管显卡发展到今天,nVidia和ATI的显示输出已经再没有什么画质色泽的差别了,但我依然更多的关注ATI的产品线,推荐朋友们购买ATI的产品。 看到这里,朋友们应该开始了解小生对于显示效果的要求是近乎苛刻的,从小霸王时代 开始,我始终追求清晰而精美的画面。电脑游戏中的3D画面锯齿严重,这也是我敬而远之的原因之一。说到上世纪90年代到21世纪初,民用级别的设备中所能获得的最高画质,无疑是索尼的特丽珑显像管(Trinitron,简称珑管)。 不知道还有多少人记得名噪一时的“贵翔”彩电,其实就是索尼的子品牌。对比当时的普通显像管,特丽珑的卖点有两个,一是超精细画面:普通电视靠近了看就有明显的颗粒感,而珑管则接近现在液晶的效果,画面细腻得几乎看不到点阵。二是纯平:传统的显像管都是球面的,而索尼的特丽珑是一个平面,观赏节目时好比面对着一副画框一样,这也大大改善了球面显像管边缘成像变形的问题。 然而就在2000年前后,这个“纯平”的概念一度受到挑战,并闹得沸沸扬扬。原因说来很好笑,传统显示器一般需要在显像管前加一块玻璃,由于光线折射的缘故,平面的显像管隔着玻璃看进去,感觉画面像是向内凹的,变成了“凹屏”。由此引发了市场上“物理纯平”和“视觉纯平”两种概念。特丽珑就相当于把完全平面的两块玻璃叠在一起,属于物理纯平。而众多其他厂商则采用新式的弧度较小的球面管,通过覆盖一层曲率合适的玻璃,使人眼正好获得平面的视觉效果,属于视觉纯平,毫无疑问这是一种投机取巧的做法。然而,毕竟电视机是拿来“看”的,所以很讽刺的是:若从“图像到底平不平”的角度来判断,反而是成本低廉的视觉纯平电视机效果更好。 珑管还有一个致命的问题,就是为了控制超精细的点距,在设计上不可避免地会在画面1/3处和2/3处留下两条横贯整个屏幕的灰色细线(阻尼线)。远距离观看的电视机还没太大问题,但若是近距离工作的电脑显示器,则会显得非常碍眼。这两条细线所造成的视觉妨碍在我看来是不可饶恕的。 但不管怎么说,珑管的显示效果的确是当时任何其他显示设备望尘莫及的,索尼的王者地位稳稳地坐了好多年,液晶显示器上市初期,亮度不足色彩黯淡等现象,更是成了索尼疯狂宣传特丽珑优异画质和饱满色彩的反面教材。然而,科技进步当然不会因此而停滞,随着技术的渐渐完善,轻薄的液晶显示器取代笨重的传统显像管是大势所趋、势在必行的,而索尼躺在特丽珑的功劳簿上,竟然完全没有进行液晶或是等离子的技术开发。等回过神来,整个市场已成了三星、夏普液晶的天下,索尼这才连忙停产特丽珑开始搞液晶产品,但此时技术已落后多年,根本不可能在短时间内拿出具有竞争力的产品来抢夺市场,真可谓成也萧何,败也萧何! 珑管显示器终于在2003年后,逐渐淡出了人们的视线……
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(七) 高中三年时间很快过去,在2002年跨入大学校园之际,我终于开始着手配置第一台属于自己的电脑!其实,写配置单这种事情,在高一看了两个月电脑刊物以后就开始尝试了,每当新产品发布累计到一定数量且市场逐渐成熟时,我就会拟一份“最佳配置单”,算是对那个时期的总结。只不过这次变成了实战,写好以后是要拿真金白银去换的,对于家庭经济并不宽裕的我来说,每一个细节都值得反复考量,显得格外谨慎。 根据自己的实际需求和个性偏好,我先定了大方向:①所有配件都必须采用大厂名牌,杂牌一概不考虑。②稳定是第一位的(当时发热量大且相对不够稳定的AMD平台就不考虑)。③不玩游戏,显卡性能无所谓。基于这几项原则,我的第一台电脑配置出炉了:
说实话这台主机的性能并不能胜任3D游戏,但所有的资金都是用在了我最需要的方面,可以说是为我量身定做的充满个性化DIY的一台机器。今天不妨回头再来点评一番:
“升技(ABIT)”的名字现在已经听不到了,在当年是仅次于“华硕(ASUS)”的超一线主板品牌,用料奢华,性能出众。选择它的另一个原因是当时正值升技工厂移转大陆,小生买到的是最后一批台湾生产的原装进口板。事实也证明它物超所值,在第一台电脑陪伴小生的6年时间里,几次升级配件,它从未出过一丝故障。稳定性和兼容性完美得无可挑剔。
三星的Combo光驱真是生逢其时,由于刻录机尚未普及,普通一个CD刻录机都要卖到四五百元,三星适时推出DVD Combo-特惠299元,小生当然毫不犹豫地选择。事实证明这种抢占市场的早期试验品很不牢靠,因为在利用率很低的情况下,这款康宝用不到2年就坏了,不过也正因为在早期就拥有了刻录机,很多人来家里刻盘,能帮到同学朋友们,我依然觉得很高兴。
显示器是大头,其实三星765MB是新品上市并不便宜,再加一点钱就可以上飞利浦107P了,话说这款107P真是神物,它采用了三菱钻石珑显像管(类似于索尼特丽珑),更重要的在于:虽然贴着飞利浦的Logo,实际却是三菱代工制造的,相当于三菱原厂的显示器,高端玩家之间纷纷奔走相告。然而我在反复对比之后还是选择了三星的765MB,原因主要有以下几点:①珑管的两条阻尼线在显示器近距离观看时太明显了。②这机器为了保证聚焦准确(清晰度),每次开机时都会自动消磁,伴随着“嗞”的一声巨响整个画面剧烈抖动,令人毛骨悚然!我本身性子也耐,不希望家里多个脾气这么大的东西。③当时很流行的“显亮”技术,三星可以一键切换,而飞利浦需要***特殊的软件才行,相对麻烦。④它比普通显示器要长一些,家里电脑桌比较窄短,空间有限。
漫步者的R321T音箱也是公认的经典,音色还原准确,没有过多的修饰同时让人听着很舒服,到今天旧主机连同所有配件都送人了,唯独它还留下,继续陪伴着我。
这台主机2008年时被送到了乡下给亲戚使用,后来加配的ATI Radeon 9550显卡使之性能更为均衡,至今仍在服役!
配电脑的过程也非常有趣,当时电脑装机属于暴利行业,配件价格很不透明,也不像现在有“淘宝网”可供你在全国范围内采购。若是不懂的人,DIY一台电脑留给商家的利润可达500元以上!而一直处于理论学习的我显然还没有这方面的经验,于是在2002年的夏天,由“师傅”和老爸陪着,我们走进了那年刚刚开业的“西溪数码港”。
花了一个上午的时间,走访了二楼几乎所有的商铺,拿到了7-8张完整报价单。这些报价单若是留到今天,一定会让业内人士大跌眼镜。不仅由于相同配置下总价会相差近千元,各个配件的单价也是差异巨大。换作今天,全国范围内随便选两家店铺,CPU、内存、硬盘三大件的价格加起来,波动一般不会超过10块钱。也许你会问,那找每家店铺只拿他最便宜的那个配件?这当然是不可以的……价格体系混乱由此可见一斑。
所以到后来我们干脆不看单价,只看总价,同时考量店铺的规模大小,老板的服务态度等因素,午饭过后最终选择了一家报价中等而服务热情的“Intel金牌店”,加上后来装机,调试,一直弄到傍晚17:30左右才出来。每当想起这段故事,我依然要感谢“师傅”的无比耐心,是他主动带着我一家接一家的报价,谈判,砍价,以及后面到货每个零件的检验,审核,包括对装机小工的监督和后期品质验收,整个过程一丝不苟。这种言传不如身教的做法也深深影响了我,致使我后期帮同学朋友们装机,也都采用了类似的流程。
现在,小生购买各类产品都会习惯性地货比三家,反复考量,并对拿到手的产品再三审视,不放过每一个细节,其实都是从那时延续下来的。
伴随着电脑的购入,小生开始了忙碌而丰富的大学生活……
(未完待续)
(八) 由于具有相对系统的理论学习基础,又会装机等动手操作的本领,进入大学后不久,我就成了远近闻名的“电脑保姆”——这个名字是我自己想的,因为会有很多认识不认识的同学热情地过来打招呼,往往第二句话就是“帮我去看看电脑吧,好像有问题……” 基本上宿舍楼6到12层的电脑都归我包了(小生住10层)。一梯25户,每户3人,电脑普及率算1/3好了……所以只要我人在宿舍,一般待不了多久就会被请去“出诊”。 而双休日也常常会被要求“陪同”着去配新电脑,于是我便祭出从师傅那里学来的一套标准流程,一整天就这么过去了,并且从此多了一台电脑需要我维护。 做这些当然都是免费的,不过我依然觉得很高兴。因为由此结交了大量的新同学,包括很多高才生、“学生会会长”这类人物,大部分也是电脑盲,我也算是攀上了上流社会,颇有些电影《Match Point》中的味道。唯一遗憾的就是直到大学毕业,我都从没经历过网络小说中常有的“去女生宿舍帮忙修机器”的故事,所以至今都不知道女生宿舍长啥样,呵呵。 大学的课程其实很无聊,不久我就开始想着自己找些有意义的事情做。有个高中同学跟我考到同一所大学,正好读的是计算机专业,于是我就兴致勃勃地跟着他去上专业课。还记得教《计算机语言》的是个激情洋溢的年轻女老师,每次在课前最后一分钟赶到教室,然后开始以极快的语速讲课,她从不用课本,偶尔要求翻开教材来也只是为了印证她刚刚说过的那句话——因为书上有同样的话。她就这么一边说一边写,不过黑板上写的都只是些思维片段,相当于她的草稿纸而并非“板书”,所以你就算把黑板上的内容都抄下来也是没有用滴~对于大部分从来没有接触过电脑的新生来说,要跟上她的思路,理解她的语言是极困难的一件事。至于课后布置的作业,更是天书一般,基本上我们要利用课余时间翻阅大量的第三方资料才能勉强尝试着做做看。 事实上,编程这个东西还需要很多其它学科的辅助,比如强大的逻辑思维和扎实的数学功底,于是我跟着同学接着上计算机专业的《离散数学》等一系列基础学科。终于当我发现自己的脑子都快被离散掉的时候,不得不放弃了旁听生的身份。就这样,女老师过高的入门门槛和恐怖的离散数学,让我失去了最后一次学习软件编程的机会…… 说回大学时代的计算机硬件,毫无疑问是Intel Pentium4的天下,AMD的发热量依然巨大,其低廉的价格一点儿都没有吸引我的注意力,现在回想起来真是苦了那些家境贫寒的同学们,本来就预算有限还被我蛮横地安上一颗“奔腾的芯”。
其实,纵观整个Pentium4时代,对它的骂声也不少。主要是因为Intel在每次升级CPU架构时会习惯采用不同的接口(针脚数),同时搭配不同的主板芯片组。而在以往,一般都会给取一个新名字,比如PentiumⅡ到PentiumⅢ的转变。而Pentium4却并没有轻易升级为“奔5”,它更新内核的时候依然使用四代的名称和商标,在那4~5个年头里,Intel几乎每年换一代内核,推出跟之前不兼容的CPU接口;但配套的主板芯片组并不是年年都推陈出新,很多时候依然沿用以前的……这就导致了市场的不满,用户很不理解,为什么同样是Pentium4,我升级一个CPU却要连带着更换主板,而升级后的主板性能居然跟之前的一模一样(同芯片组)?反观AMD就好得多,新CPU很多都可以沿用老接口,旧主板刷一个BIOS就能继续兼容。于是Intel第一次被扣上了“不厚道、骗钱”的帽子。另一方面,就是愈演愈烈的频率竞赛,即使是Pentium4,发热量也是直线上升,比AMD的火炉有过之而无不及,“冷静稳定”的产品形象逐步消失,后期Prescott核心的Pentium4简直是火焰山,开机温度就极高,如果不配备水冷系统根本无法达到全功率运行状态……
这种主频至上的竞争一直持续到2005年,主频上升所带来的巨大发热量和不稳定因素始终无法有效解决,无论Intel还是AMD都不得不开始向多核并行处理的方案转变。就这样,CPU的主频最高定格在3.8GHz,我们从高中时***始就翘首以盼的5GHz的CPU终究是没有出现……全世界范围内有无数同样的期待者,于是就有了时任Intel CEO贝瑞特(Craig Barrett)的惊天一跪,因为Intel适时中止了4GHz的CPU开发,这位64岁拥有极出色技术背景的老者恳请“原谅我们”。
话说显卡市场,从nVidia的一家独大逐渐变成了百家齐鸣,不仅是因为ATI的实力增强,还有Intel新发布的整合主板,矽统科技(SIS)、威盛(VIA)也凭借极低廉的售价靠整合芯片组来抢占低端市场,一时间500元以下的显卡貌似没有存在的必要了!中端显卡以nVidia的Geforce4 Ti 4200和ATI的Radeon 9500为主,作为ATI忠实拥趸的小生,当然是极力推荐后者。而这块板卡也不辱使命,性能和稳定性堪称经典,非常地给我面子,至于后来出的Radeon 9550/9600之类,其实都是它的简化版,用料做工远不及9500。
其实,大学生宿舍里的电脑,99%都跟学习无关,基本上充当着“游戏机”的角色。在小生的友情帮助下,我们宿舍楼内的高档游戏机数量直线上升,即便对电脑游戏不感兴趣的我,偶尔也会站在别人身后看一会儿他们各自的梦想大陆……
(未完待续)
(九) 上回说到电脑游戏,小生几乎可以算是“圈外人士”,《极品飞车》系列可能是我唯一有资格点评几句的。因为能够驾驶名车飞速驰骋,对于从小酷爱汽车的我有着无可抵抗的诱惑力(但现实生活中我开车很慢,从不超速,跟配电脑一样不求性能但求稳)。 最初是从《极品飞车5:保时捷之旅》开始接触的,除了常规的竞速模式以外,电脑游戏中丰富的调节选项给我留下了深刻的印象,事实上那也是调校系统最为丰富的一作极品飞车,悬挂、下压力、车轮倾角、甚至连胎压都可以调整,把Porsche 911 GT1调校到极限状态,跑一圈Autobahn是我们最大的乐趣(后来才知道Autobahn其实是不限速的德国高速公路的名字),因为在这个赛道上几乎可以全程保持250km/H以上的高速,很考验集中力和反应能力,此外还因为发车后的第一个左转弯有个小技巧:就是可以把右边车轮架到高速公路的护栏上来开,这样可以在不减速的状态下高速过弯!但是这要求驶入弯道时的角度和速度都控制得恰到好处,若有分毫之差,护栏尽头的凸起就会刮擦到车辆底盘,整个车子腾空而起,那这一圈的好成绩就别想了…… 大学时代流行的是《极品飞车6:热力追踪Ⅱ》,我自己的电脑配置当然是跑不动这类高端游戏的,不过没关系,经由我手组装起来的“高档游戏机”不计其数,我就是一直在别人的电脑上玩通这个游戏的。籍着对赛车游戏的天生敏感,生涯模式一路轻松金牌,感觉其难度比5代下降了好几个档次,当然众多车厂的加入让游戏变得更多姿多彩,性能最好的要属Lamborghini Murciélago,宽扁低矮的车身在高速下异常稳定,套用一句SAAB的广告词就是:“人车合一、贴地飞行。”不过我还是更喜欢驾驶Porsche Carrera GT,那清脆的发动机声音听起来悦耳之极,高贵而优雅。只不过这一作的车子都“飞”不起来了,就算高速撞墙也安然无恙,车体坚固沉重得好比坦克,紧张感下降的同时真实度也要打相当的折扣。而正是这作极品飞车,让我在大学校园里也有了跟最猖狂的游戏玩家叫板的资格:不服?有本事飚车赢我啊! 不知道其他高校是什么情况,也许因为室友之一是狂热的反恐精英(CS)迷的缘故吧,让我感觉貌似是CS较为流行。从他口中,我也有幸耳闻了“拥有比舒马赫更快反应速度的AK王子HeatoN”和“可以扛着狙击***冲锋陷阵的Joh y.R”等的大名。这些跟小生同龄的年轻人,当年在玩家心中拥有无可比拟的影响力和号召力,像神一样地被崇拜着。 至于极品飞车,后来还玩了会儿9代,但终究因为自己的电脑性能不够,而毕业后又很难找到“高档游戏机”可供随时差遣,所以后面几作就几乎没接触了。 至于说小生的电脑究竟买来做什么了,除了上网以外,其实更多的是拿来学习各种软件。上面说了我们宿舍楼是一户三口的,除了那位CS狂人(同时也是某县城高干子弟)以外,另一位室友是印刷集团老板的儿子,受家业影响他很早就会使用Photoshop,有一天他给我演示利用印章工具在短短几秒钟内,编辑照片给某人额头上加了第三只眼睛,惟妙惟肖,我被惊呆了。于是开始学习Photoshop软件,而众所周知这类图形软件的教材是非常昂贵的,特别是那种印刷精美的全彩铜版纸,一本书要卖到近百元。我怎么可能去花这个钱呢,于是小生的大学生活又多了两项内容:一是去图书馆借阅此类书籍,但大部分都不够新。二是去书店翻阅最新出版的教材,往往找到一本合适的坐下来看着看着就是一整天,随身还带个小本子,把要点记下来,回家实践巩固。 除了Photoshop以外,本专业课程需要的AutoCAD、Solid works、UG当然也是必不可少,其他还有Cool Edit等音频编辑软件。当我野心勃勃地想要尝试Adobe Premiere Pro、SONY VEGAS这类专业视频编辑软件的时候,终于因为难度太高而中途放弃,自己电脑性能无法满足这类高端应用也是原因之一。
当初仅仅因为好玩而开始接触的这些软件,如今都使用频繁,为我的生活和工作带来了极大的便利,按照斯蒂夫•乔布斯的说法就是:“Co ecting the dots.”在大学时代种下的果果终归没有烂掉,因此无悔于当初的选择。
(未完待续)
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2011-7-12 发表于 2010-10-11 13:44
其实,自从2005年主频竞赛结束后,所有的CPU就始终徘徊在2-3GHz之间,此时很难再找到一款合适的“产品年表”来记录业界的演变历程,而液晶产品在近几年的大力发展,让我觉得是比较好的参照物。
2003年是液晶产品开始发迹的时候,当年的明星产品是三星152S,15寸的屏幕售价2500元以上,属于奢侈品,我们整幢宿舍楼也只有1-2人购买,而其性能,今天再回头去看当时的评测文章感觉更像是愚人节的笑话:25ms的“超快响应时间”、巴掌厚的“窄边框”、140/120的“更大观看角度”、惨不忍睹的“色阶测试良好”、330:1的“高对比度”……
因为15寸液晶产品的显示面积接近17寸的传统显像管,“液晶的画面比普通显示器大”的概念就此而生,商家们争相宣传唯恐天下人不知。而早期液晶产品的一项最重要参数无疑是“响应时间”,因为对比传统的显像管(相当于1 ),液晶产品的响应时间普遍在25ms以上,玩游戏、看电影等动态应用时能很明显地看到残影,容易造成视觉疲劳,更是严重影响了游戏玩家的精确度。以后就是液晶尺寸不断增加,响应时间不断缩短的历史。在此期间很有趣的现象就是,各大媒体纷纷表示“明年就是液晶普及年”,结果这个口号喊了好多年,真正的普及年却迟迟未来,这种叫好不叫座的场面,颇有些类似今天SSD固态硬盘的情况。事实上,直到19寸宽屏液晶跌到2000元以内,依然有不少拮据人士在购买七八百元的传统显示器。
也正是从液晶时代,民用设备开始有了“宽屏”的概念(旧式显像管也有宽屏特丽珑,但属于专业设备,多数人应该是接触不到的)。从传统的4:3画面向16:10演变,这本是好事儿,因为根据人眼的构造,宽屏画面看起来更自然,更接近现实中我们肉眼看到的视角范围,但事与愿违,这场“宽屏运动”推进得异常艰辛。理由很简单,大部分电脑游戏厂商还来不及推出宽屏的游戏,若强行输出为宽屏比例,画面会变形的。关注显示器的是哪些人呢?就是这些游戏发烧友!于是市场里充斥着“宽屏无用论”的声音——高端玩家为了玩游戏需要普通屏幕,低端用户无所谓,可以用小尺寸的廉价产品甚至去买配传统显示器,所以大屏液晶被束之高阁,出货量的不足导致它们的价格迟迟降不下来,进一步阻碍了市场普及,变成了恶性循环。
不过这些市场舆论跟小生都没关系,因为①偶不玩游戏②宽屏是Photoshop的最佳制图环境。所以从2006年初我就开始着手计划购买宽屏液晶,只要价格不是贵得离谱,我愿意为之买单!在2006年10月,Acer 2216W跌到2800元时,终于忍不住出手了。当时22寸的电脑显示器还属于奢侈品,全杭州存货量估计也只有1-2台,很多时候需要预定,当然也没有样品摆出来演示的,所以当我拿出这款液晶开始验货的时候,围观者众多,纷纷表示“这屏幕宽厚得简直跟城墙一样!”从17寸显像管一口气升级到22寸液晶,我也觉得非常震撼,这一个月的工资还是花得物有所值的。 按照今天的眼光来看当然没什么大不了,要说到“震撼”二字30寸还差不多,再大的话估计脖子会累到。对应的民用商品是DELL U3011(分辨率2560*1600px,覆盖117%色域),售价超过一万元。苹果也有类似的产品,那是天价了(图为生活在天堂里的胖子)。
多显示器拼接也是个搭建大屏幕的好方法(图为一台30寸+两台20寸DELL竖接的情况),软件应用很舒服,不过看电影就没必要了。
至于已经开始流行的HTPC,则是以客厅的液晶电视作为视频输出,坐在沙发上操作的,那样的话其实100寸都不嫌大!所以说家用电视机的尺寸增长才算刚刚起步阶段……有人说投影仪呢?说实话我是不看好的,这个东西有太多的缺点,类似前几年很流行的“背投彩电”,但终究属于过渡产品,它应该只待在电影院里。 常有寒酸之人揶揄道:“显示器嘛XX寸就足够了,再大就不合适了……”结果他口中的XX寸往往在当年就普及,然后在次年惨遭淘汰。所以说用户的需求是摆在那儿显而易见的,基本上人人都喜欢大屏幕,当前市场还是价格在起约束作用,因为30寸的显示器要上万,所以不少高端玩家选择购买五、六千元的50寸的液晶电视充当显示屏!至于所谓的极限,我想,等家里有了IMAX银幕(约等于1070寸)的时候再来说吧。 从2003年的15寸小屏幕,现在同样的价格可以买到27寸宽屏液晶,显示器这些年的发展及时弥补了CPU芯片主频受限而产生的发展停滞感,继续不断刺激着市场,冲击着人们的感官,让我们享受到越来越出色的电脑系统。而今,3D显示、可折叠液晶材料、无线传输技术不断成熟起来,未来全新的显示系统所带来的体验一定会更精彩! ……
(未完待续)
(十一) 芯片业发展至今,CPU主频停滞不前,让人不禁怀疑芯片发展的速度是否慢下来了?与此矛盾的是电脑的“性能过剩”现象,又让很多普通用户感到困惑——我们连双核都不怎么需要,那种八核CPU有意义吗? 为了理清思路,小生整理了一份Intel产品的年表,并附上各个代表产品的名字(AMD的产品属于间歇式爆发,虽然也很优秀但是各年代的产品特性不够连贯,请各位AMD fa 见谅)。虽然主频已经不再增加了,但从CPU的另一项核心参数“制造工艺”来看,它的发展速度依然遵循着摩尔定律,一点儿都没有偷懒。为了方便对比,所有单位统一为:纳米(nm)。
(灰色代表该产品未上市。Sandy Bridge要等到2011年初才公开发售,所以也是灰色)。 眼看着nm数值已经接近个位数了,以后会出现0.1nm长度的晶体管吗?很遗憾,从目前物理学的角度来讲,那种东西是不存在的。就算是最大胆的猜测,也表明硅芯片的极限工艺是5nm(一般普遍认为的极限是13nm)。这意味着若保持当前的发展速度,不久就会触到硅芯片的尽头。如果届时量子计算机和DNA计算机的研究还没有取得突破性成果,那我们就真的只能坐下来干等了……不过乐观地想,科学家们一定不会让我们失望,那就意味着未来5-10年内,芯片领域将迎来一次蜕变,当前的核心架构、运作方式都将获得脱胎换骨的升级,个人计算机系统将开创出一片完全不同于以往的新纪元。此类升级由于涉及到根本,前后差别之大恐怕可以达到“计算器”到“计算机”的程度,所以现在还无法考量其具体内容,不好妄加猜测。 科技的进步当然是无止境的,而且发展速度会越来越快,未来的日子也会很精彩,但我依然很庆幸自己经历了从486电脑发展到目前酷睿i7的过程,这一路走来近20年的时光,令我的青春记忆清晰无比,其精彩纷呈的画面值得我永远铭记。 从整个产业发展的高度来看,这也是一段独特的历史,很多场景、很多故事也许今后再也不会重演:
①、那是一个乱世出英雄的时代。芯片发展初期(20世纪80年代),业界没有什么统一的标准,大家也不知道未来如何,消费者甚至都不知道自己的需求为何,有几位敢想敢做的年轻人把车库当办公室,凭着一腔热情将试验品推向市场,这些试验品有很多在短短1-2年内风靡业界,如今,他们的产品伴随着计算机延伸到世界上的各个角落,影响着我们生活的方方面面,具体包括:提出PC概念的苹果(A le)公司、开创图形操作系统的微软(Microsoft)公司、发明搜索引擎的雅虎(Yahoo!)和谷歌(Google)……这些在今天看来最基础最根本的应用项目,最初无一例外都是由几个大学生创办的。而随着计算机技术的日益成熟,规格的健全,乱世过去了,英雄们也难得一见了,反而是大公司们互相合并收购,把行业竞争门槛拉得更高!
②、那是一个技术至上的年代。某公司可以凭借一项新发明将同类产品远远抛在身后,靠技术垄断产生一家独大的局面。例如Intel的PentiumⅢ处理器,3dfx的3D加速卡,SONY的特丽珑显像管等都是这样的产品。这类产品的推出,其震撼力度之大,往往让消费者怀疑自己是否提前体验到了属于未来的科技。不仅如此,公司内部对于技术的执着也近乎疯狂,对产品升级换代的渴望甚至超过了一般消费者,比如Intel在Pentium4末期对于“频率至上”理念的偏执,简直到了走火入魔的地步,性能强悍但几乎丧失了实用意义的Pentium4 3.8GHz就是典型代表。这种执拗的风格创造了一个又一个的技术新高,充分展示了公司的实力,至于产品是不是符合用户的客观需求,则是其次的。但我却认为,这种精神是值得赞扬的,虽败犹荣!反观当前市场,各行各业过分强调“市场需求”,重视品牌形象胜过产品性能,重视市场宣传胜过研发投入,重视商业手段胜过技术创新……即使在某项技术上有了重大突破,大家也一定会遵循市场的规律,把产品线拉得很长,各档次之间平顺过渡,这样能覆盖更广泛的用户群,带来更多的利润。但以往那种断层式的产品革新,震撼人心的跳跃式发展模式,却再也见不到了。
③那是一个充满个性的时代。市场中各公司的产品特点是非常鲜明的。比如不够稳定但售价低廉的AMD CPU、性能出众同时价格也贵得离谱的Rambus内存、以直销模式独步江湖的Dell电脑……然而,随着AMD开始进军高端CPU市场,Dell在商场搭建销售柜台,连奔驰宝马都开始推出20几万元的经济型轿车时,高端和低端的界限开始模糊,我也渐渐搞不清楚各大厂商的定位在哪儿了。如今每个人都在强调“个性化”,厂商们自己却纷纷失去了各自的特点——也许是通讯手段的丰富让企业间不再有秘密,也许是竞争的残酷让大家都只能随波逐流,不管怎么说,如今产品的同质化严重是不争的事实:走进商场想买个电视机,无论国产进口,无论高端低端,看起来感觉都差不多,再没有当年珑管的惊鸿一瞥……貌似只剩下苹果(A le)公司还坚持着特立独行,独树一帜的企业风格,但眼看着乔布斯日益消瘦的老脸,我不知道这种坚持还能持续多久,若让那帮只关心股价的董事会另选接班人,不知道继任者是否还会有那么刚烈的个性…… 总之,那个激情四射的年代已经过去了,一如我们莽撞而棱角鲜明的青春岁月。如今,市场成熟了,我们也都长大了,学会了周全地思考问题,学会圆滑地为人处世,貌似日子也越过越好。但是……为什么世界却变得不像从前那样好玩儿了呢? 我满心期待着下一轮“乱世”的到来,期待着激情与想象力的再次爆发!
(全文完——谢谢观赏!)
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2011-7-12 发表于 2010-10-11 13:44
搬运。。。。。。。。。。。。。
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2010-5-29 最后登录
2011-6-11 发表于 2010-10-11 13:57
等LZ更新
这年头PC玩家不多了,自己1998年家里面买了第一台电脑,当时附赠的游戏大富翁3,命令与征服95,地雷战,还有个什么铁甲风暴。玩得不亦乐乎
XBOX玩家最强,微软万岁,OY!!!
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2008-8-4 最后登录
2011-7-21 发表于 2010-10-11 14:24
已从玩家转变为老游戏收藏家。
游戏不是全部,但他是很好的朋友。
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2007-1-14 最后登录
2011-7-27 发表于 2010-10-11 14:37
帮顶上,期待楼主更新。
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2009-12-21 最后登录
2011-7-28 发表于 2010-10-12 17:43
期待楼主更新~
字数你妹!
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2006-2-16 最后登录
2011-7-27 发表于 2010-10-12 18:09
占位支持~~~
看了之后很有感触,同样经历过FC的辉煌年代。
当时反复玩一款游戏,根本不需理由,不像现在这么挑剔。
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积分 0, 距离下一级还需买电脑是为了玩游戏吗?
买电脑是为了玩游戏吗?
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逆清尘 当前经验
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解答高手
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草根英雄 发表于 2008-04-23 19:24:56 分享到 买电脑是为了玩游戏吗?
在zol论坛呆了几天.发现装
的越来越多了...
不管多少钱的,不管办公还是作图的,大部分都会捎上一句:要求跑得动魔兽.
网游倒无可厚非.花5k块钱买电脑玩游戏确实就不太合适了.(个人意见,请讨论事情不要针对个人) pc上的单机游戏还不是很多的.这个看看 3,xbox,wii的游戏发售表就知道了.单上wii上的游戏就一大片了.每月都会出. 经典的游戏多半是游戏机上的.而pc上的要少一些.比如战争机器.先在xbox上出现,过了一年多再移植到pc上. 游戏机的配置都很高.指 3和xbox. 3上有8颗cpu.才卖3k块钱.机能可想而知.而且可以输出1080P.意思就是分辨率达到1900*1080.pc上的游戏很少有吧. 花3k块钱买到很高的机能.这就是游戏机.劝大家一句.在考虑买电脑游戏机之前,先去了解下 3和xbox. 再花3k块钱买电脑主机用来上网,玩网游,足够了. 版内热帖:
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· E5200盈通G41s. 宇瞻800 2G. 冷钻1.3. 航嘉H301 DELL 8135.filco茶/拿破仑静音. a2zs//M200MKII /IBM P275/ QQ:1833417016 DARK 当前经验
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2008-03-31
发表于 2008-04-23 20:18:24
我也认为纯粹为了游戏配电脑是不划算的,毕竟大部分好玩的游戏都在家用游戏机上,PC上只有寥寥无几的几款。
不过,PS3并没有8个CPU...而是集成了8个功能不同的核心的CPU:CELL,但并不等于“8核处理器”,因为它其实是由1个64位电源处理器核心和多个协同运算核心组成的,并非PC机上的双核四核的概念。CELL是专门为PS3开发的处理器,论性能大致相当于目前的中端水平,但是因为PS3不需要做除了娱乐外的任何功能(计算),所以CELL是专门以娱乐为目的开发的CPU,论娱乐性能(如浮点运算)则是傲视群雄。显示核心是RSX,也是专门为PS3开发的,性能略逊于8800GT,但是因为是为游戏机开发的核心,不存在所谓的性能瓶颈,GPU和CPU能完美得合作运算,基本不浪费其中任何一方的能力,因此实际的3D处理能力足以媲美目前的高端PC机。内存方面按PC机的概念是DDR700的256M,这个内存看起来少,但是游戏机并不需要运行庞大的WINDOWS系统,也没有各种各样的后台程序,所有内存只需要为PS3基本系统和游戏服务,因此是绰绰有余。 DARK 当前经验
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2008-03-31
发表于 2008-04-23 20:19:01
除了以上基本配置,PS3还带有BD光驱,光这一点就值得购买了(目前最便宜的蓝光播放器),能支持1080P输出(LZ已经说了,不过电脑能支持的可不止1080P...)等等。如果把PS3当成一台电脑的话,它相当于一台E8200+8800GS+2G内存的机器配上了BD光驱,7.1声卡,无线传输装置,读卡器,蓝牙适配器,6轴对应器等附属配件的电脑。
不过有一点要纠正LZ一下,PS3 3000多块钱可是不带显示器的,相当于3000多块买主机,而PS3的“显示器”可比PC的贵多了.... 不是高手的高手 当前经验
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发表于 2008-04-23 20:23:58
弱弱地说一句:一般一台电脑配置起来3D游戏可以用的话,那其他的应用根本不在话下(专业应用的除外),所以常识就是超频用的硬件要比普通用的硬件要好(当然价格要贵点)。 不管什么东西,当你到了应该放手的时候,那你就选择放吧!其实一个人的心态很重要!!! 每日热点: 西域狂热 当前经验
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2007-12-14
发表于 2008-04-23 20:26:30
电脑在家里一般是为游戏准备的,但除了游戏还可以做其他的,比如在中关村的论坛来学东西 无签名~ 每日热点: phili 755 当前经验
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2006-10-20
发表于 2008-04-23 20:35:12
买电脑不是为了游戏,但是新买的电脑要可以玩一些游戏,呵呵。
电脑的应用不是单纯的一种,除了玩游戏,我还要用QQ,难道我就按QQ的使用来配置电脑么?考虑攒机要考虑上限的,考虑到自己可能应用的最高等级..... 每日热点: Sai。 当前经验
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硬件玩家
发表于 2008-04-23 20:48:08
为一棵树买了整个森林。o(∩_∩)o...哈哈 [img]http://img8.zol.com.cn/ /upload/11059/11058106.gif[/img] 每日热点: 逆清尘 当前经验
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发表于 2008-04-26 20:53:24
发言不是很踊跃啊. E5200盈通G41s. 宇瞻800 2G. 冷钻1.3. 航嘉H301 DELL 8135.filco茶/拿破仑静音. a2zs//M200MKII /IBM P275/ QQ:1833417016 每日热点: 梅朝风 当前经验
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发表于 2008-04-26 21:32:08
PC上玩的游戏不要钱,盗版,网络上的太多了。游戏机上玩的游戏要钱而且要很多钱,盗版的也要钱不是。游戏机上的游戏视频面积才有多大,跟电脑不能比的。 时光如水,岁月如歌 每日热点: pwfzb 当前经验
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发表于 2008-04-26 21:48:30
的确有一种游戏至上的倾向,似乎配电脑就是为了某款游戏,游戏性能成了电脑性能的唯一标准。 累了 每日热点: gandoude 当前经验
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发表于 2008-04-26 21:58:06
8楼的“游戏机上的游戏视频面积才有多大”什么意思,嫌小吗? 无签名~ 每日热点: 跳到
... 登录用户,才可发言... 大家在看啥?
针对ZOL论坛您有任何使用问题和建议 您可以菜鸟站长, 积分 113, 距离下一级还需 -13 积分
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发表于 2010-7-16 08:20:00
如今传统笔记本
掀起了3D机能进级的狂潮,当前主流
传统笔记本电脑,硬件配置尤其是
不亚于同配置的品牌桌面电脑了:GT240M等独显本的普及、15英寸以上大屏显示以及不错的处理器机能,都为如今的笔记本电脑注入了新的娱乐应用元素;加上
时值年末也恰是
(好比极品飞车13、使命召唤6等),而且
外设硬件也具有不错的便捷性和超酷的外观。多方配合前提下,拿笔记本电脑来畅玩
大声的说“YES”!
本 低价不低质 笔记本电脑是
不断知足
的体验需求的,在上网本风靡过后
的眼光再一次聚焦到普通笔记本上,
主流笔记本电脑厂商好比联想、戴尔、惠普等,
赋予传统笔记本电脑更多的立异和亮点;而这当中
量身定制打造出的
不错的一类。纵观
,如今的
笔记本比比皆是,且大多具备不错的硬件机能和性价比,好比联想 IdeaPad Y450A-TSI、戴尔I iron灵越15以及宏基5935G(662G25MN)等,都
体验。伴跟着低价不低质的
本的泛起,笔记本的娱乐化趋势也非常显著;对于
玩家来说,用笔记本在各大型
里纵横驰骋、体验王者的快感,也就不再是梦想了。 真玩家
外设不可少! 当前主流笔记本电脑
具备了畅玩主流
的硬件实力,但要想真正玩爽,专业的
外设仍是必不可少的。真正追求品质的
玩家,绝对不会拿着触控板或者是仅值20元的附送鼠标去玩射击或格斗
的;也绝对不会忍受三个指头蜷缩在一块,用左右上三个光标按键去玩极品飞车。键盘玩足球
,是有不少人,但,那真的有
的感觉吗?NO!
,专业的
型鼠标、鼠标垫、方向盘、手柄,
少。更何况
不贵(少则几十块即可搞定),数千元都掏了,还在乎这点零头么?而且由此还可为
本增加不少的玩乐性,何乐而不为!
热点单机
精品外设 目标:极品飞车13疾速快感 对于国人来说,最家喻户晓的赛车
非“极品飞车”系列莫属!而如今《极品飞车13:变速》PC版的面世,更给泛博的NFS迷们带来了超赞的
画面与真实的飙车体验。照片级的
画面简直
电视直播,65辆高仿真极跑车、第一视角驾驶室镜头和全新的碰撞损坏机制,会让你觉得你
坐在车里,开着极速跑车大玩“漂移”。 可是…这样超酷的跑车,你怎么忍心就拿笔记本上那可怜的几个按键来应付了事呢?那无疑于在用一把锋利的钝刀切牛排!外接个方向盘吧,200元左右的投入,换来的
以最爽的操控
感触感染驾驶赛车无以伦比的速度与***感触感染。 北通瞬风169方向盘 参考
:280元 北通做为海内一线的
外设品牌,
线笼盖了从手柄到摇杆到方向盘等专业
外设,这款169
方向盘属于新近上市
。方向盘蒙皮手感恬静,
,拿来体验飞车狂飙的快感当然很爽;拉风的红色用来表现极飞13的速度***再合适不外;另外值得一提的其自动巡航
,想像一下你坐在时速300公里的法拉利跑车中悠闲的样子吧!
人喜欢习惯,
。 —— 萧伯纳 罗技天驹Formulal方向盘 参考
:290元 各位“飞车族”们更喜好沉稳冷酷,那么,罗技天驹Formular方向盘是不二选择。该方向盘是
外设中性价比相称高的一款
采用经典的黑色外观
,比较适合“冷酷的你”;方向盘上12个可编程按键,利便
的“爱车”调整到最佳状态;双振动力回馈
完完全全还原给你
真实的跑车驾驶体验。
目标:使命召唤6快速狙杀 还玩CS?你OUT了!《使命召唤6:现代战役2》激战正酣之时,泛博的FPS玩家怎能错过呢。这款新近面世的新版使命召唤,实其实在
让你“参演”到其第一视角的战役***中。
传承下来的经典操作
,可让你真正体验到杀敌的快感;震撼的音乐伴跟着震撼的场景,
让您达到享受的巅峰。无法想像的是,
你装备的是“小米加步***”式的廉价杂牌鼠标去作战,还没举***就被毙、甚至不知道***弹从哪里来……悲啊!
,带上一款手感惬意、定位精准的
鼠标吧,“AK-47”当然要比“鸟***”更有安全感
。 雷柏V3
鼠标 参考
:268元 V3是雷柏推出的最新一代
鼠标,这款鼠标拥有高达5000DPI的分辨率,就算你在使命召唤中快速移动也能精确定位敌人要害;酷黑主色调加上仿皮肤的背脊,再你痛杀百余敌人后也涓滴不觉手软;鼠标两端
的7个可自定义按钮,则可利便
时刻调整作战状态。 Razer DeathAdder炼狱蝰蛇鼠标 参考
:260元 要玩爽使命召唤6,这款Razer DeathAdder鼠标一定不会让你失望,
它采用Razer 1800 DPI第三代红外线传感器、具有非常高的响应
,“秒杀”毫不在话下;五个可编程按钮以及敏捷度控制驱动程序,又
灵活的控制武器属性,就算是“MK46”这样毫无
含量的机***也能玩出点花腔来。 地狱火蝎子王操控版鼠标垫 参考
:50元 鼠标是狙击步***,那鼠标垫就
形容成瞄准镜了。高机能的狙击步******体上
精准的瞄准境,也
废铁一堆。“地狱火”是海内比较有名的鼠标垫厂商,这款名为“蝎子王操控版”的鼠标垫以蓝色和黑色为主色调,高防滑的橡胶材料保证了鼠标移动时的良好高韧
,恬静机能比较凸起;444mm×355mm×4mm的“三围”尺寸,可为鼠标的高速移动
相对宽阔的场地。 购买小贴士1:
一款鼠标的内在机能跟分辨率有着紧密亲密的关系,
市道市情
以800DPI分辨率为主,高端的也有达到1600DPI甚至2000DPI分辨率。分辨率越高,鼠标移动速度就越快,定位也就越准;
精确度高了,通常不乱性就要稍差
,在选购
鼠标时要针对不同的
类型来定,好比玩CS等PFS类
选择800DPI分辨率的
即可;而
玩魔兽等RTS类
,就要选择DPI值在1000以上的。
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发表于 2010-7-16 08:20:07
目标:实况足球2010 绝妙破门 将一场真实赛事的现场直播在
中浓缩回放,以模拟真实比赛为基石的“实况足球2010”,为球迷玩家们准备好了一顿大餐。实况2010
画面更加细腻真实,新的高光
让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现;对战体验在实况2010中有显著提高,你会感到每场比赛都是一块难啃的骨头,
你想方设法不断变换进攻,这才是真正的竞技足球。 然而,
中也有德尼尔森那样的盘带、或者是06
杯乔科尔的那记“
波”,那么你手里一定要握着
手感超好的
手柄了。单靠
本本的键盘,基本是没法办到的。 蓝正悍将 R36无线手柄 参考
:108元 蓝正R36无线
手柄可谓是专为实况足球而
,最新的RF 2.4G无线
以及30米超长的接收距离,可让玩家跟随
进展跑动,着实感触感染到足球现场的激烈;Macro自定义按键
以及不错的反应
和按键敏捷度,在实况中传球、射门都能精确控制,无疑
大大晋升盘带射门的成功率。 罗技极动战斧
手柄 参考
:125元 这款
标称为FIFA专用手柄,
足可见它在玩这类体育竞技
时的特点了。极动战斧
手柄是罗技性价比较高的一款
,双模拟量输入杆,以及精准的八方向按键和12个可编程按钮,让控制很灵活,这在讲究灵活变化的实况2010
中,当然很贴切了。
目标:街头霸王4 招招封喉 “阿多更”…“浩有更”…
声音不目生吧!的确,“街霸”
经典的格斗
的第4代,
伴随了一代人的成长。那时的
,时刻都在为拥有某个“内功心法”的发招方法而骄傲着。如今,《街头霸王4》正以更华丽的
画面吸引着
更加高的分辨率显示,而且添加了四种不同的画面渲染
;而且还
Windows live
对战、聊天! 你想在
本本上玩这类格斗
挑个顺手的街机摇杆来对战,那你应该会很快感触感染到被“蹂躏”的下场。
为本本配备专用
摇杆! 北通街机摇杆 BTP-4118 参考
:140元 这款街机摇杆采用塑料材质,偏刚性的机能符合暴力街机玩家的
USB接口与电脑主机连接,线材长度可达2.5M,充分考虑到了笔记本电脑玩家的
。左上解特别
的***按键,能够知足到街霸4中反复按键的
,增强战斗力就靠它了! 莱仕达格斗士PXN-0008 参考
:200元 莱仕达格斗士PXN-0008外观上更相似于传统的街机,几个圆圆的按键难免要勾起玩家对旧事的怀念。它同样采用的是塑料材质,8个动作大按键适合宽大手掌的男性玩家
硬件设置
实现“***”、“绝招”等操控
,街头霸王
你了! 购买小贴士2:
方向盘和
摇杆等外设
,第一考虑要素
手感,然后才是和不同
的适应性,以及和笔记本电脑接口的搭配。
在选购时一定要
去卖场亲自测试,而且最好是在
中去测试,这样才能更准确的知道
的手感和
过程是否恬静。
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发表于 2010-7-16 08:20:59
蝰蛇的不错。。。
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发表于 2010-7-16 08:21:26
通吃型的吗?
甚是郁闷
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