bfbc2 verse免安装怎么启动游戏?

2010-04-02 16:02
ybfelix
BFBC2详细具体数值,游戏机制
另外原作者有个私人论坛
可能要翻墙。这两个页面上都有作者和读者的问答,有兴趣可以去看。
我翻译了一下。转载请保留原网站地址
讲了伤害模型,具体数值,报点机制等等
数据从PC版代码中获得,除非有补丁修改过否则应该是正确的.
360/PS3版中的自动武器对步兵所有伤害值都要乘以1.25x。(下表是PC版。其中,爆头伤害倍数为2.1x的都归为自动武器类)
表中:
伤害曲线
伤害与距离目标米数的关系。随距离下降一段后为固定值
Rate of Fire
开火速率
Rate:每分钟射出子弹数。 Time:两发子弹之间的延迟秒。
Reload Time
换弹夹时间
包括两部分:Time是整个换弹夹动画结束,可以开始开火所用的秒数。Add是弹药数实际更新所用的秒数。
滑动霰弹***一次装填一发子弹,第一发填入用时比后面的要长。装填完毕后会播放一个“就绪”动画。因此这些霰弹***在表中有First, Next, Ready三个时间
玩家可以在弹药数已更新(Add时间)后切换武器以取消换弹夹动画,实际已经装填完毕
Spread, Spray and Recoil
子弹散布
影响武器精度的有很多变量。简而言之,这三栏中数字越大,精度越差,后座越大
栏中,Base为站定不举***瞄准而射击的弹着点散布程度,Move为移动中不瞄准射击的散布
手***以及某些个别武器还有一个Zoom数值,表示站定且举***瞄准情况下,第一发的散布。其他武器的站定且瞄准的第一发散布为0.0即正中
瞄准且移动情况下,大部分武器的散布小于1.0。但轻机***类这种情况下的散布为2.0
栏为连发开火后续每多射出1发子弹,所增加的散布程度。Base是不瞄准的,Zoom是瞄准的。
栏是后座力造成的举***瞄准射击时,开火时的准星跳动。其中:
Kick是每发子弹射出后的准星抬高角度基础值。而Amp是对Kick的一个修正值。还不太清楚最终结果究竟是怎么计算,目前的猜想是简单相乘。
例如M9和左轮的Kick值都是7.0,但Amp分别是0.6和3.5,这两者的后座明显不同
附加解释:不同姿势的散布也有不同变量。每个武器都有最大和最小散布值。
当停止开火时,所有武器都以每秒-3.0的速度减去所积累的散布值。
(就是说,比如你一个武器的的Recoil相乘值是1,那么由于你每秒-3散布,你瞄准且隔1/3秒扣一下***,就能很平稳地点射)
武器都有一个基础散布值和最大散布值。几乎所有武器在任何姿势下的最大累计散布值都是5.0,手***最大为3.0(瞄准则为2.0),而狙击***则为7.0
瞄准而蹲下射击时,轻机***稍微提高一点点精度
蹲下瞄准开火,则几乎所有武器的Amp变量都-0.05。以下武器的后坐减半
Thom on
MAG是弹夹装弹量,Head是爆头伤害倍数。(2.1x的归为自动武器类)
选了Magnum弹头的伤害1.25倍
步兵生命值为100, 使用防弹衣的为125。受到伤害6秒之后,开始以3点/秒的速度回血
Hardcore模式中,生命值为50点,不自动回复。防弹衣加到62.5
爆炸性武器:
爆炸伤害(底部数字)从爆炸圆心到红数字范围为一固定伤害值。之后,伤害以线性下降,在极限距离(顶部数字)降到0。注意我也不100%确定红色数字是否是这个意思
对装甲车辆伤害
计算比较复杂。
坦克和APC的生命值都是1250。栏中的数字武器表示对其HP的伤害
爆炸图标表示该种武器对车辆造成爆炸属性伤害,因此打在车辆哪个位置上无所谓,没有伤害倍数加成。
而子弹图标表示对车辆造成弹头属性伤害,因此打车辆后方或者侧方会有额外加成。参见后文的载具图表。
反坦克雷有时候能一发炸掉装甲车,但不一定。似乎车辆底部特别脆弱。
C4就是加了爆炸升级也还是需要两个来炸掉坦克,除非放在地上且坦克正中心压在上面。
对其他轻型载具,大部分火箭炮都能一发解决。
数值越大,弹药飞行越快。
AT4初始速度较慢,但发射后一段时间提高到50。而RPG-7如果有标记***引导锁定,火箭弹也会加速。
Detonation
手雷:Throw是按下按键到扔出时间,Fuse是引信时间。
40mm***榴弹:发射后至少0.2秒才会引爆。差不多就是短于大约10米的范围不会引爆。被***榴弹本体直接击中还是会死。***榴弹如果一直飞行,8秒后自动消失,烟雾弹6秒,所以别想当山寨迫击炮用。此外,坦克主炮的炮弹消失时间是5秒。
红点标记***:粘上目标后持续45秒
和上面的武器表一样。另外还有一个是从突击兵的补给盒里捡一发该种弹药所用时间
坦克和APC背后和侧面会受到额外倍数伤害。但如果侧后方弹头入射角度较浅则伤害倍数减小
(没错,BMD-3正面也有伤害加成)
对车辆的伤害有其他影响因素,包括被攻击车辆的装甲种类等。都列出来比较麻烦。坦克主炮造成爆炸属性和弹头属性伤害总和为1000。打在直升机或悍马身上就是实的,而打在其他坦克或装甲车辆上造成大约
点伤害。
表格解释:
载具实际HP
方向伤害倍数入射角度减轻
主武器(图例同上表,RPM开火速率RELOAD装填秒数)
V.ALT特技附加武器的数据
乘客武器数据(Spin up预热时间)
-------
特技:
翻译:
弹药盒:3米半径,1.5秒补给一次,最多补给10次
医疗箱:3.5米半径,每秒治疗10点,最多治疗共200点
起搏器:充电时间3秒
探测球:持续时间20秒,20米范围
电钻:8.6秒可修复625点车辆HP,之后过热2秒
迫击炮:伤害分布如图。锁定时间3秒,隔45秒再次呼叫,8发炮弹
医疗箱范围扩大:两倍到7米半径
医疗加速:加速1.33x
轻装:快跑速度1.1x
额外弹药:1.75x携带数
额外榴弹:2x携带
额外***:火箭和C4 2x携带
Magnum:子弹伤害1.25x
防弹衣:生命值1.25x
爆炸mk2:***伤害(C4, 火箭弹,迫击炮..)1.25x
射手训练:对应***械的散布值0.67x
12倍镜
自动报点
载具自动感应:20米内感应步兵,C4和地雷
载具装甲:受到伤害0.75x
主炮升级:伤害1.25x
附加武器
主炮装填:装填时间0.75x
烟幕:装填时间20秒
杂项说明:
修理电钻详细
:电钻“开火”速率是900/分钟,即每0.066秒“一发”。每发积累0.041热量值。同时又在以每秒0.5的速度散热。算下来在8.3秒达到过热前“发射”125次,每发修理5点。且电钻有0.3秒的启动时间,就是8.6秒修理625点。所有的装甲地面车辆都是1250点HP。一直修到过热和过热前停下再继续,最终修理速度是一样的。
电钻对步兵和敌人车辆“每发”造成15点伤害。
子弹下坠物理
:一般武器子弹直到几百米外才表现出下坠
狙击***子弹受重力影响早得多。例如M24在100米时下坠到第一个密位格
M95用的是HMG_Bullet弹药类型,能够对轻型载具比如吉普车直升机造成伤害
所有的子弹都以“600”的速度飞行(但游戏中显示的曳光弹效果比实际计算所用的速度要慢)
:报点的范围,想象两个圆锥底面相对放在一起的纺锤形:对大部分武器而言,第一个圆锥顶点从身前出发,顶角度是10°,直到扩展到75米,之后25米圆锥急速收缩为一点。100米及以外的敌人必须要在屏幕正中央才能被报点
对狙击步***来说,开镜时这个第一个圆锥顶角是3°,扩展到150米外,然后也是在175米处收缩为一线。能被报点的最远距离是350米
报点(以及同一个按键上的其他功能,比如叫对友补给)采用类似修理电钻的“过热”模型。快速连续按5次报点后会“过热”,接下来5秒后不能使用。想要不过热连续使用报点的话,最快的速度应该是每隔两秒按一次。
---------
M95对直升机似乎要用7发, 好象还和穿透伤害有关。
被开过的载具如果扔在一边,一段时间周围50米没有人的话会扣血直到自毁
未完,还有些细节
2010-04-02 16:12
好文!学习一下。
2010-04-02 16:19
这个猛,技术流数字流的最爱。
2010-04-02 16:19
ybfelix
出门,等回来了贴个主机版d 表
2010-04-02 16:31
Gu owder
证实了我的论点,狙击步***被故意削弱了,下坠的发生比一般的***药早的多。
2010-04-02 16:53
zafm0861
记得以前有人发过了
可以看出M60有多可耻
2010-04-02 16:55
引用:
作者:
Gu owder
证实了我的论点,狙击步***被故意削弱了,下坠的发生比一般的***药早的多。
子弹下坠 这也有?
M2 的下坠 曲线和狙击是一模一样的(个人经验)
2010-04-02 17:05
zafm0861
我也觉得狙的下坠有些夸张了
AR和LMG的子弹打的好远都没见到怎么坠
2010-04-02 18:18
xvbamboo
引用:
作者:
Gu owder
证实了我的论点,狙击步***被故意削弱了,下坠的发生比一般的***药早的多。
哪里有发生下坠的参数,那是Damage 伤害曲线参数,伤害力也就是随着距离增加而逐渐减小的参数。看图要看清楚。
2010-04-02 22:27
炸箱子6个C4即可,我炸了很多次了
2010-04-03 00:36
ybfelix
嗯那个是我看错了
2010-04-03 01:15
ybfelix
哎呀,我发现西山一条柴老师在别的地方早就翻过了,早知道就省了...
主机版的DPS/射杀用弹图,比我之前转载过的版本新
2010-04-03 04:58
billli11
gol 的fire rate比m24 慢??
2010-04-03 10:28
zafm0861
引用:
作者:
炸箱子6个C4即可,我炸了很多次了
……6个炸不掉啊,我带了爆破增强也炸不掉
2010-04-03 11:33
引用:
作者:
zafm0861
……6个炸不掉啊,我带了爆破增强也炸不掉
明天我再去试试......难道我炸的箱子都是被人打过的
2010-04-03 14:18
peipei6955
m60的数据逆天了!制作者喜欢兰博也不至于这样吧?
2010-04-03 14:48
billli11
... 我加爆破都要13個
2010-04-03 18:31
量产qubeley
m60也就是挑动大一点,换弹比较慢,子弹比较少
基本可以算是神器了
2010-04-10 18:33
ybfelix
图片外链超流量了,需要的话复制到地址栏看吧
所有时间均为
.现在的时间是
vBulleti trade; 2011 vBulletin Solutio , Inc.我下了个BFBC2(战地)游戏,解压后打开时出现XINPUT1-3dll文件丢失要重新***,Y470的,要怎么重新***啊
悬赏分:0
离问题结束还有 12 天 12 小时
提问者:
我下了directx9.0c,可还是不行
您不登录也可以回答问题
去下一个xi ut1-3.dll然后放到系统所在目录的Windows\system32 盘符,如:C:\Windows\system32 ) 目录下
回答者:
2011-7-25 14:16
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