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Description: ,让大家郁闷不已。叶丰的落点周围没有怪,因为他在一个房间里,而且是一个很小的房间。叶丰试着想唯一的门口移动,不过变幻的屏幕图像叫他的手停了下来。这次叶丰终于知道身为血牛的马冰是怎样被秒得了,外面密密麻麻的怪物,简直是插脚不下。咽了口唾沫,叶丰小心的控制人物向里退了退,然后把鼠标箭头点到了小房间的门口,一个跳斩砸了过去。
“呜呼。。。呜呼。。。”怪物醒转了,发出难听的声音,叶丰死死守在小门那里,只有这里他所受的攻击才最少。
“二哥,我们怎么办?”马冰极不是时候的问道。
“凉拌,爱咋办咋办,我很忙,没时间理你们了。”在一阵键盘敲击声中,叶丰回了他一句。
“。。。。。,”一群人大眼瞪小眼的,“算了,我们还是连自己的去吧!让丰出来带我们也挺可惜的。”林然波笑着安慰道。
叶丰没管他们去哪里升级,因为现在他的精神都注意在自己的电脑屏幕上了。大刀怪,长矛怪,双锤怪,密密麻麻的挤在一起,向叶丰这里冲了过来,可是叶丰前面也是一片怪物。还好叶丰站的位置比较好,一共只有2个怪物可以攻击到他。
妈的真疼,看着两个怪的四把大锤子砸到枫叶飘零的身上,坐在电脑前的叶丰都忍不住替自己的电脑角色感到胆寒。叶丰已经坚守在这个地方有半个小时了,可是根本就没有发现怪物少了,而是不断的冲击着叶丰。
装备已经换了一身了,没办法,高级装备的耐久快被磨损完了,只好换上怪物爆的装备。还好这里的爆率超高,要不叶丰现在就要裸奔了。药品并不是最需要的,怪物挂掉后爆的最多的就是药,现在叶丰背包里的装备最低的都是白银的,凡品根本就看不到眼里,即使捡到了也会被扔掉,腾出空间多放一些药品。
一个小时,还在努力。
两个小时,我砍,再砍。
五个小时,靠,爷的个叉叉,还没完了。
八个小时,呼,终于没多少了,张启揉了揉手腕“二哥,怪物快清完了,你丫还不回来。”
“来了,丫的,上个厕所你喊个没完。”叶丰从外面走了进来,手里拿着鸡腿,哪像上厕所的样子!
“晕了,你,太无耻了,你说叫我帮你顶一会,上WC,这一回竟然是2个小时,洗个澡,连拔罐的时间都够了。”张启愤愤的盯着叶丰,不,应该说是叶丰手里的鸡腿。
“我不是需要休息嘛,好了,剩下的工作给我吧,那这个给你。”一个鸡腿骨架和一个鸡屁股塞给了倒霉的张启。
“你就认命吧,浙江新闻,忘了刚才,也就是你之前,二哥也说上厕所,把我扔那三个小时,自己却去睡觉了。55555555,他太无耻了。”
叶丰一脚踹开满眼水雾的张启,做到了自己的位置上“干什么?不服咋的,看见包裹里的装备了,想要就是要付出代价滴。”然后悠闲地玩了起来,只剩下2个郁闷的人站在那里,好像秋天的落叶,凄凉呀!
地图上的怪物差不多都已经被消灭了,叶丰先看了看自己的经验,丫的,就差一点了,今天就是加班家电也要升到50级。叶丰整理了一下自己背包里的药品,顺着地图向上移动,外面是一个不晓得大厅,现在有一半的怪物被叶丰消灭了,还有一半处在石化状态,叶丰可不敢再惹这群家伙了,引活一个,带活一群,这罪叶丰可是不想受,估计马冰张启也不像,现在两个人都躲着叶丰走,深怕被这丫的给逮住做苦力。
小心绕过前面的怪,有一个小小的通道,很窄,窄到仅能容一个人通过,叶丰小心翼翼的,简直和做贼一样。鼠标一点一点的向前搜索者,怕的是有怪物被墙壁挡住看不见。
拐过一个弯道,前方突然冲过来几个大刀怪,叶丰一愣,“这里有人?”不过马上又反映了过来,当初他们是和兄弟们一起跳下来的,马冰他们英勇了,那么一定引活了不少怪物,在这里引活几只也是很正常的,迎着几只怪物叶丰就冲了上去。49级玩家对50级怪物,叶丰还是有信心的,经过殊死搏斗(这是叶丰自己说的)终于摆平了这几个大刀怪。前面又一个小门。怎么这么多门呀,叶丰心里郁闷着直接点了过去。是福不是祸是祸躲不过,该来的总要承受的。
如眼的是一件不大的房间,远处有个铁牢,叶丰移了过去。这时以上有力的手,不应该说是爪子抓住了铁牢门的铁条上,咆哮的声音从里面传了出来。这是,叶丰一下子呆住了,眼前的怪物竟然是迷宫的BOSS--迷宫丧尸王。
迷宫丧尸王,58级BOSS(地)HP10W,qq飞车喇叭挂,攻击600,防御345,技能狂化,愤怒而加强攻击,攻击力猛增一倍,不过因为攻击增加,只是防御降低了一倍。怒击,愤怒的出手,致命一击,有50的几率把敌人击晕2秒。
很强悍,叶丰暗自擦了一下手心的汗,不但攻击超高,防御竟然也高的离谱,凭叶丰现在的装备和属性也就是刚刚可以破防(高阶装备耐久磨损,现在身上穿的都是先打到的白银装备)。不过值得庆幸的是这只BOSS被关着,虽然它双手的铁链很长,可是叶丰只要不靠近跟本就攻击不到叶丰。要是一般的战士类职业就放弃了,因为战士类职业50级之前根本就没有远程攻击技能,即使是远程攻击职业的法师和弓手看到这个BOSS,心里也不会好受,防御太高了,根本就不是这个级别的人可以杀死的。你说磨死它,拜托大哥人家回血的速度就比你杀得快,你还怎么杀。
叶丰轻松的走了过来,迷宫丧尸王看到生人靠近,将手中的铁链都得哗啦哗啦的响,不断地对叶丰咆哮着,叶丰可不管他,到了有效距离,叶丰就无来的不靠近了,使用起了变态又郁闷的唯一秒杀技能--一击毙杀。说起这个技能,叶丰是又恨又爱,有多少次都是这个技能帮助自己过的难关,可又是因为这个技能的成功率叫叶丰郁闷的吐血。
BOSS明显感受到了危险,铁链不断地抽打在叶丰的脚前,可是就是够不到这个卑鄙的人类。十几分钟过去了,叶丰依然在使用者技能,qq相册封面图片,搜已经习惯了叶丰也不感觉怎样,反正BOSS出不来,就这么耗吧,总有一次会成功的。他索性把使用技能的快件建设成F5,然后用硬纸片积压在按键上,形成了自动使用技能的状态,qq炫舞舞团名字,就好像手指一直按住技能快捷键一样。
又过了一会,依然没有成功,可是BOSS却发生了变化,也许是总也攻击不到对方,是他愤怒了,竟然开始狂化。叶丰一边喝着茶一边欣赏着BOSS的暴动,很惬意的样子,可是BOSS迷宫丧尸王的一个动作叫他差一点把茶杯扔了。原来丧尸王竟然双手,哦双爪握住了铁条,用力要将它拉开,而且已经拉开了一点空隙。这要是被他出来,叶丰是必死无疑呀,就在这紧要时刻,每次子亮起白光的技能竟然金光大现,成功了。丧尸王不甘的大叫摔倒在了刚刚拉开的铁条之上。
伴随着悦耳的声音,和五彩的光芒叶丰终于升级了。梦寐以求的50级终于升上来了。
收拾东西回程,这时叶丰的第一个念头。地上的一堆金币一本技能书,还有一把长剑被叶丰收入了囊中。
转职中心,叶丰郁闷的看着天空骑士的转职老头“你丫的怎么就不给我转呀,我要转职呀!”无论叶丰怎么点,这个转职NPC就是不予理睬。
“请你离开,你没有达到转职的要求。”这句话已经重复了不下800遍了。
第一百二十四章 龙魂天地战戟 码这章之前,我首先要谢谢各位读者,这几天由于我身体的原因多次减缓更新速度,绑定qq.com,可是没有想到大家还一样的支持我,并且还把我的名次推到了高出。疯子实在是感到汗颜。啥话也不说了,今后我会用实际行动证明的。今天奉上两章!!!
“难道是因为我没有坐骑?所以不叫我转骑士?”叶丰自己胡乱想着“可是不对呀,即使不是骑士30级就可以拥有代步的坐骑了。上次更新有说明呀!”正在叶丰还胡思乱想的时候,系统的声音响了起来。
“系统公告,已经有玩家到达了50级,所以游戏进入维护,大约更新一周,希望大家能够体谅并关注更新内用。本次更新期间,游戏公司还同时发行新的游戏配件:虚拟头盔,配套鼠标和键盘,qq聊天室官方吧,多功能游戏专用沙发等。具体详情请关注官方网站。游戏还有59分钟关闭,请在线的玩家及时退出,以免给你造成不必要的伤害。”
“系统。。。。。。。”
叶丰当时都没有反应过来,怎么游戏更新还需要一周的时间?还有一个小时的时间,系统公告一直在播放,看意思是没有停下来的想法了。叶丰郁闷的把系统频道关闭掉,然后开始考虑该干些什么了。
继续磨这个木头一样的转职NPC是不可能了,看来还是干些实际的吧。叶丰想着打开了包袱,今天杀BOSS得到的东西还没有欣赏呢。
泰山剑,双手巨剑,黄金装备,攻击65-89,附带迟缓状态攻击,迟缓几率5%。附带技能泰山压顶,双倍攻击,可以将敌人击晕3秒,消耗MP50,技能回复时间100秒。要求等级55,战士职业。
拖刀斩,骑士类职业技能,特色技能。返身攻击身后90度的全部敌人,致命一击率增加50%,双倍攻击几率20%,3倍攻击几率5%,消耗MP120,回复时间1分钟。要求50级。
黄金剑还不错,不过比起自己的月魔差远了,不过意外的是技能书竟然是高级的骑士技能,虽然不是唯一的,但是也很难得了,从游戏开始到现在叶丰也没听说有谁打到过50级以后的特色技能书。
正当叶丰准备关闭包裹去货栈取出神阶坐骑卵的时候,突然发现在包裹任务物品中的那件龙魂天地战戟竟然不一样了。这个任务物品是叶丰因为完成主线任务中的45级“羊山之伏”的时候得到的,而且当时也有说过这个任务是超级唯一任务,奖励的确是一件任务品。现在这个任务物品却发生了改变。一直以来这件龙魂天地战戟都是黑不溜秋的,一点都没有他的名字响亮,叶丰也一直没有注意到他。可是今天它却散发着阵阵的耗光,而且整体的形象也已经不一样了,不再是黑不溜秋的,而是已经变成了一杆白色的单耳长戟。戟尖为龙舌,从龙头戟冠中探出,而月牙形的龙角形成了锋利的单戟耳,戟身玉白色,微有龙鳞状但不明显。整杆长戟就像一只活着的白色神龙,透着阵阵的神圣之光。
这是怎么回事?叶丰的眼都直了,这么漂亮,这么威武的一件武器,绝对是玩家的最爱,更何况叶丰本就是武者,武者除了对武功的痴迷外,对武器更是有着一种说不清的迷恋。愣了有好长时间,叶丰才回过神来,急忙移动鼠标,查看起了这件不凡的武器。
龙魂天地战戟,任务物品,现不能装备,任务可以开启,右键点击使用可以开启任务。
额,还是任务物品,不过一直没有反应的内容终于有了提示。叶丰中指下意识的就点击了一下,任务物品栏一下子被彩光覆盖了,然后叶丰接到了提示。
“叮,你出发了隐藏职业--龙魂圣骑士的转职任务,任务时间24小时。详细步骤请打开任务栏读取。”
晕,叶丰心里一阵激动,恨不得抱着眼前的转职NPC老头亲上一口。还好没有给自己转成一般的天空骑士。龙魂圣骑士一听名就绝对牛叉,叶丰颤抖的打开任务栏。果然在主线任务后面多了个转职任务。点击打开,任务界面的内容就显现了出来。
“转职任务:第一步,转职龙魂圣骑士职业要求:1)必须拥有仙阶以上坐骑,2)需要任务物品--龙魂天地战戟,3)等级必须50级且为战士职业,4)所有初始属性必须为满值。是否达到要求。”看着有了任务物品龙魂天地战戟也不一定转职成功呀,还有这么多要求。还好叶丰有达到这些要求,急忙点了确认键。
“叮,对不起,你的条件不符,请确认后在回答。”
“。。。。。。。,怎么会不符呢?我都有呀。”叶丰急忙打开自己的属性一样样的查找起来。初始属性绝对错不了的,这个叶丰还是知道的,然后等级职业也对,任务物品有,那么最后一项坐骑。叶丰终于明白了,冰雪麒麟兽还没有孵化,还不算自己的坐骑,系统当然不会承认自己有仙阶以上坐骑了,也就达不到转制的要求。想到这里,叶丰快速的向货栈跑去。
《逆天》里孵化宠物或者孵化坐骑,并不是像玄幻小说一样要滴血认住什么的,再说你也抵滴得了呀!其实孵化宠物很简单,只要有宠物蛋或者坐骑卵,找到指定的NPC就可以按步骤孵化了。
叶丰来的袁守城的卦摊心里还在纳闷:这袁守城一个算卦的,怎么连孵化的差事都管了。还好是在白虎城,要是在贪狼城,以宋朝时期的形势来看,好像就要找张天师了,或者智多星吴用也有可能。叶丰摇了摇脑袋,将脑袋里乱七八糟的想法甩了出去,开始孵化神阶坐骑冰雪麒麟兽了。
按照袁守城的指示,先把坐骑卵放到了孵化器里,然后叶丰就按这个骗人的老头所交代的地方一一的去买所需要的东西。一两香料,二两酒,三斤牛肉,四人身。。。。。。
这都什么乱七八糟的,怎么孵化个坐骑还要这些东西。忙乎了有十分钟终于把所需要的东西凑齐了,叶丰兴冲冲的交易给了这个老骗子。
“好了,这些算是你孝敬我老人家的辛苦钱了,下面请你点击坐骑卵,注意坐骑孵化成功后,你的生命值上限将永久减少50点。”果然是个老骗子,qq炫舞论坛,买这些东西竟然都叫他个阴了下来,叶丰气的牙痒痒,不过为了自己的神阶坐骑,忍了!
强烈的金光将整个屏幕都掩盖了,甚至叶丰都有点睁不开眼睛,
,还好运行元气,终于看清了现在屏幕上的情形,原来在强光开始出现的时候,一个白颜色的小麒麟破壳而出,然后一口将本来很大的蛋壳一下子吸进了肚子。短短的2秒钟,qq空间伤感说明,这只麒麟就像气吹的一样迅速变大,最后变到一人多高,近三米多长。
威武,这时叶丰看到冰雪麒麟兽后的第一感觉,然后更加震撼的是这只麒麟兽竟然咆哮一声,人后人立而起,竟然四蹄生风,好像踏着空气向天空中跑去。这时强光已经消失了,由于强光的吸引,其他人都聚了过来,不过当他们看到冰雪麒麟兽威武腾空的样子之后,就像叶丰一样惊呆了。
“这也太强悍了吧!”最后还是粗线条的马冰先缓过神来。这个时候已经发泄完的麒麟兽终于飞了下来,并且偎依在枫叶飘零的身边,做出很亲密的样子。
“叮。还有5分钟游戏将停止运行,请没有下线的玩家及时下线。”由于将系统提示关掉了,叶丰一直没有注意时间,不过还好这条信息是从屏幕上方打出来的,而且非常的醒目。
“啊?要关机了!”叶丰一愣,才想起自己的转职任务似乎是有时间限制的,这一次停机维护好像需要近一周的时间,那岂不是说自己的转职任务一定会以失败告终,
。想到此处,叶丰的手心已经浸出了汗渍,怎么办?这时叶丰现在脑子里唯一想知道的***。看着包裹里龙魂天地战戟,突然叶丰想起了木头,对呀,找木头,他不是《逆天》的设计员吗,据说还是那种高级顾问形式的存在。
第一百二十五章 网游的发展 一阵紧张的***,叶丰终于安心了。还好木头老兄告诉他系统更新结束就等于停档,不但一般人无法修改,就是有时间限制的任务,在系统更新期间时间也会暂时停记的。这样叶丰终于放心的下线了。
“二哥,你接了什么任务?怎么还要时间限制呀?”张启趴在沙发靠背上问道。
“转职任务。”叶丰最后整理着东西,然后深深的看了一眼自己的神阶坐骑,退了出来。
“转职任务?转职还要做任务吗?”林亚楠端着咖啡悠闲地走了过来,
“隐藏职业。”
“噗!”林亚楠一口咖啡全都喷在了马冰的身上,搞得马冰用一种幽怨的眼光看着她。吐了吐香舌“活该!”然后跑到叶丰那里刨根问底去了。
“哇!”“靠!”“不是吧!”几个人被叶丰所说的职业和那杆龙魂天地战戟的样子惊得一炸一炸的。
“嘿嘿!”叶丰**的奸笑着。
“二哥,你太牛了,你简直就是武圣下凡,神仙转世,天下最英勇的大帅哥了。。。。。。不但搞了个神骑,还搞到一个牛叉的隐藏职业,龙魂圣骑士!一听名字就很牛叉。二哥你他强大了!”张启对着叶丰就是一阵大吹。
“那是,要不怎么说‘黄河不是尿的,泰山不是垒的,玩游戏的二哥不是吹的。”
。。。。。。。。
“停。。。停停停。。。”叶丰一阵头疼,这帮家伙在恶心下去,估计叶丰自己都要吐了“说吧,无事献殷勤--非奸即盗。有什么屁就直接放吧,别还绕个外环再溜达出来,那样更臭。”
“。。。。。。”两个本以为自己就够恶心的了,没想到这里还有一个比他们还无耻的。真是一山要比一山高,前浪后浪都死在了沙滩上。
“也没什么,只是二哥,你要是转了隐藏职业,那你身上的装备是不是,那个。。。嘿嘿。。。。”两个人不好意思的淫笑着。
“。。。。。。。”这次叶丰无语了,这两个人也太无耻了,这还没怎么找呢,这两个人就算计着要扒自己的衣服,靠,想叫老子裸奔,做梦去吧!“嘿嘿,好说好说,不过请问两位贵姓?”
“靠,晕了!不给就算了,表装作不认识我们洒。”
不再理会这两个没有人性的家伙,叶丰打开了官方网站,开始浏览这次更新的内容。要说官方动作还真是很快,刚刚决定了系统更新,跟新内容就已经公布了出来。
“尊敬的玩家们你们好:游戏开始已经两月有余了,我们能想到大家一定已经喜欢上了这块游戏。本次更新可以说是一次不较大的更新,历时要七天之久。给各位造成的不便还望大家谅解。”
1。修改最经一段时间发现的各种小的纰漏,比如30级领取任务时NPC的语法错误等。
2。调整普通怪物的气血攻防,以便于玩家区分BOSS怪精英怪还有普通怪的不同。
3。修改或删除一些变态技能,对有的技能已经开始影响游戏平衡,所以我们需要一些处理。不过对于受到应下的玩家我们会进行相应的补偿。本次修改以后,将不会再有删除技能的事情出现。希望大家谅解!
4。增加套装系统。本次更新后会相应的怎加一些套装装备,套装分为普通套装,紫金套装,仙器套装和神器套装。
5。更新人物装备界面,人物今后的装备可以分为:头盔,战甲,护腿,战裤,披风,鞋,项链,手镯2件,戒指2枚,还有武器,一共12件。(特定职业有个别的要求。如魔剑士没有头盔等等)
6。全面开放各种娱乐系统,其中包括结婚系统,生子系统,写生系统。。。。。。结婚系统需要结婚戒指作为媒介,而且结婚可以分两种形式举行,你可以选择西方教堂婚纱形式。还可以选择东方花轿接取形式;生子系统也分为两种,其中一种要求是结婚的两个人才可以通过圆房获得孩子。还有一种是获得认子证明,然后通过个主城皇宫的特定NPC领取一名义子。孩子生出来后会成长,最后会给家长挣钱或者管理店铺,怎么关闭qq相册,不过成长速度要看家长对其关心态度;写生系统是为那些又喜欢游戏有喜欢绘画的玩家或者喜欢旅游的玩家准备的,通过申请进入写生系统,玩家将不会受到任何怪物的攻击,往来于山水之间,游览游戏中的名山大川。不过一旦申请了写生系统,将一个月内不可以改变游戏状态,也就是这一个月内都会是游戏里不可攻击又不被攻击的过客了。所以还是希望玩家慎重考虑后再做申请。
7。本次更新期间将会错过月任务,所以月任务推迟到下一个月的15日。而下一个月的13日开始全世界武斗大会,能够参加的选手都是上届科举中武试的前三甲,请各位选手做好准备。另外,更新结束后,各主城将开始进行“天下第一高手”的比武大会初赛,半个月后进行国家区域的复赛(如果一个国家只有一个主城或者没有主城,将会和相邻的一个国家或者多个国家组成地区进行。)一个月后进行决赛。
8。游戏将开始收费,游戏公司开始发行点开收费游戏。普通点卡分为50。30。15。10元不等的价格。包月50,不够的按秒计算扣时。10元30小时游戏时间,15元50小时游戏时间,30元120小时游戏时间,50元220小时游戏时间。点卡一般在各经销点或者相关网吧电脑耗材等单位销售。还可以进行其他方法充值游戏,比如手机充值,网上银行充值等,详情观看相关网页介绍。
9。全世界设立十万销售点,销售最新游戏设备,其中包括虚拟游头盔,关联键盘,关联鼠标和专用游戏沙发。网络游戏发展到如今,大家早就期盼的游戏虚拟头盔终于问世了。虽然不像小说中的有什么感知度,什么虚拟度之类,但加强了游戏视野,更人性化的设计,更加真实的体验,还等什么,儿时的梦想就在眼前,赶紧抢购吧!
晕了,果然出了什么虚拟头盔之类的。叶丰皱了皱头,然后有一次拨通了木头的***。
“喂,我说老兄,你一回一个的,烦不烦。”木头似乎非常的不高兴,而这时叶丰灵敏的听觉终于捕捉到了***另一边的其他声音,那是,额,是穿衣服的声音。而且绝对不会是接***的某人在穿衣服。叶丰一下子就知道这两次***打的是多么的正点了。
“嘿嘿!老木呀!小日子过得还真滋润呀,是不是某女还没穿好衣服呀?”叶丰禁不住调笑了一句。
“额,丫的,真见鬼了。”木头骂了一句,然后走又看看,难道叶丰还在这里按了监控器?他应该没来过我这吧,不行,一会地好好搜搜。“说吧,又有什么事?”
“关于虚拟头盔的,我。。。。。。”
“行了,别说了,我明白。你明天过来拿,头盔,qq神7直播,沙发什么的,要几套都行,不要再打扰我了。OK?”
叶丰真被这家伙打败了,没想到自己一句话还没说完,这小子就挂了。无奈的放下***,继续翻看起网站上的一些资料。
( Wed, 9 Jun 2010 23:39:41 +0800 )
Description: otaku)。这词语在日文中原用以指称他人而常因此带有贬义,qqlive软件,但目前已普遍为各界人士使用而趋于中性,其中也有以自己身为御宅族为傲的人。而对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬感觉因人而异。
OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御?”。 Otaku(オタク)是一个纯正的日语词,写成汉字就是“御宅”,最初是指“您家”或者“贵府”,属于敬语。不过和汉语的“兄台”一样慢慢变成“贵样”(きさま)那样的蔑称了。同时也有一个引申含义便是对某样事务或者领域特别执着乃至狂热到封闭自己的人群。
御宅是指一些人过份沉迷於某种事物,例如:动漫画、游戏等。 他们对於自己沉迷的事物无所不知,还每天不断寻找新的资料加以牢记,希望把想知道的事情尽量记入脑中,也不会主 动去接触其他的事物。因此,他们完全封闭在自己的世界中,且不觉得自己的行为是没有意义,每天过著很满足的生活。 从另一个角度来看,御宅族会寻找某种特别事物作为媒介从而辅助封闭自己。很多时御宅会被认为是难与异性相处, 对人欠缺普遍应有的态度,不懂适应社会。亦因此,很多人会把拥有以上特征的人误认成御宅。对於现在一些网路过度上瘾症的人来说,整天抱著电脑沉迷於虚幻之中,而不怎?与现实中的人们打交道,也有点增加御宅族的倾象的说。而且之前有本是以 御宅族 为主角的小说,真人真事, 『电车男』是在说一位御宅族追女仔的过程的说!! 大心!!他终於恋爱了XD....不过追女仔的方式.................
(某更改者:御宅族并不是只指沉迷于什么亚文化.次文化的人,不过许多御宅族是这样的)
概要 社会评论家中森明夫于1983年6月至1983年12月在《漫画ブリッコ》连载的《御宅的研究》(「「おたく」の研究」)一文中正式使用这个词来称呼这个人群。(文中,从御宅一族的穿着打扮到同人志发卖会,均以充满恶意的论调加以评述。)
《御宅的研究》中对御宅的分类为:
①.消费型御宅
拘泥于某种对象,将金钱与时间完全投入其中的御宅。(比如模型手办收集)
②.心理型御宅
有两种类型的心理型御宅
a.想将自己的爱好传播给周围的人(各种论坛里有很多,这里也不少吧 ???b)
b.自己创造出兴趣爱好(这个国内可能比较少了,不然动漫事业不会上不去……)
从此,以”御宅一族”之名,取代了过去的”竹之子一族”以及”太阳族”甚至”暴走族”等,成为涵盖所有”&time time 族”范畴人群的正式命名。
※”竹之子一族”和”太阳族”将另做专题探讨,大家把他们看成御宅的前身即可。
在80年代初期,御宅一词多用于那些成年了但仍然迷恋游戏,动漫,手办等并且单身的日本男子。随着该群体的飞速扩散,近来除了用于外国人,日本女性,qq自由幻想自动打怪,以及已婚男性外,
还用于宗教信仰倾向者(奥姆真理教?),蹲家族(啃老)或者学术钻研者等。学术研究方面,一般的意见是,qq空间漂浮物代码下载,只限于理工科系的学术研究者才会被称为御宅。另外一般50岁以上的以及醉心于传统艺术的人则很少以御宅称呼。
狭义的御宅定义原本只是单用来形容对动漫等范畴,qq加密相册,近来逐渐演变成广义定义,即”沉迷于社会大众一般难以理解的亚文化之中并且难以沟通交流的人”。此外,社会对于御宅的态度也开始因人而异,对于那些在特定范畴内具有深厚知识的达人们开始持肯定的态度。
一个比较著名的例子就是棒球外野手铃木一朗(目前效力于美国职棒联盟夏洛特水手队,今年的全明星赛上打出”Ru ing home run”的飞毛腿),以其超强的捕球能力在场上每每作出他人所不能得接杀球表演时就被称为”御宅的表演”。
至于御宅一词的来源,公认的说法是1982年版”超时空要塞”里一条辉使用””お宅”来称呼对方(第二人称),从此流行起来。
近来较为流行的御宅分类为以下5大类:
.成家了的伪御宅(占总数25%)
.我行我素派御宅(占总数23%)
.对情报高敏感度御宅(占总数22%)
.高社交能力御宅(占总数18%)
.同人女系御宅(占总数12%)
此外,根据御宅界泰斗冈田斗司夫于1996年5月发表的『オタク学入门』,
,至少当初执笔时,?オタク?(片假名得御宅写法)这个词乃是当时NHK电视台禁播的词语,并且冈田在接受NHK采访时已经知晓了此事。因此,?オタク?的写法一般被认为就是指冈田斗司夫这类人,而对此感到厌恶的人转而使用「ヲタ」来称呼,登陆邮箱。目前?オタク?的写法在海外比较流行,而在日本国内已经是无人使用的死语了。
通常御宅族自身只承认对ACG与VAG有爱的人为御宅族,其余只是对军事等方面感兴趣而长年累月呆在家里的人被认为是“尼特族”。 语源
一般相信是名社会评论分析者中森明夫,在1983年中期于漫画月刊《漫画ブリッコ》上连载的《「おたく」の研究》专栏中,初次正式的使用这个名词来称呼这个族群。“おたく”一词的本意是“贵府上”,在日文中另可当第二人称指示词,正巧1982年于日本开始放映的动画《超时空要塞》(超时空要塞マクロス)中有主角互以“おたく”称呼对方,故推断此族群的人乃为受其影响,并开始使用这个词汇互相称呼,后来才被以“おたく”作为其族群全体的代称。
GAINAX始创人之一,有“Otaking”(御宅王)称号的冈田斗司夫对御宅族的定义为:在这个被称为“映像资讯全数爆发”的21世纪中,为了适应这个映像资讯的世界而产生的新类型人种。换言之,就是对映像的感受性极端进化的人种。
身为“宅”须具备的三个定义
有著高度搜寻参考资料能力的人
拥有对这个映像资讯爆发的适应力,qq搞笑表情下载,有跨领域的资料搜寻能力,对映像创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究。
永不满足的向上心和自我表现欲 最初的用法
上世纪80年代初,御宅一词尚未流行的时候,人们常用“ビョ?キ”(即日语病?的谐音)及“二次コン”(二次コンプレックス的缩写,complex,劣等感)来称呼这一类人。
其中,ビョ?キ主要指对动画及同人漫画感兴趣的群体,另外还特别暗指***控一族,常见于当时的各种动画杂志和同人作品中。在动漫题材中则多出现在以低年龄少女为主角的作品中。(不愧为***控)
首次将御宅用在对人称呼(御宅一词在日语中原本用法相当于贵府的意思)上的是先前提到过的社会评论家中森明夫12月在《漫画ブリッコ》连载的《御宅的研究》。在文中,御宅被用作第二人称来称呼动漫爱好者等,由此发展为了对人用词语。当时社会上对这个词得认知度非常低,正巧出现了两件当时比较引起轰动的事件。一件发生在北海道原野,一名脚上有伤的男子因被一块坠落的铁臂阿童木模型砸中而不幸身亡。还有一件是发生在一周后所谓“宫崎勤事件”,即发生在东京,崎玉等地的连环幼女杀人事件。各大媒体均使用了御宅来指称疑犯宫崎勤。一时间御宅一词给普通民众中间传播开来,当然是非常负面的影响。
此外,从最初开始,媒体即把御宅一族视为和”竹之子一族”以及”太阳族”同类的群体而进行宣传报道。也因此给普通民众留下了不好的印象。
历史的变迁
动画爆发期(70年代后期-80年前期)
这段时期的动画,不但有传统的少儿向,还大量涌现了中高学生向的青少年动画。以《宇宙战舰大和号》,《银河铁道999》,《鲁邦三世》和《机动战士高达》为代表的新生代动画,籍以电视台放送,剧场版公开等形式成为公众热点,使得动画产业急速发展起来。这段时期,对动画爱好者称呼为アニメファン(anime fan),并无参杂贬义,否定的意思。
泡沫时期(80年代后期)
这个时期日本进入了产品大量生产化时期,在经济景气带动全民腰包增长的背景下,出现了很多对有着高度表现力的动画怀有浓厚兴趣的人。伴随着泡沫经济景气,拥有更多闲暇和钞票的人们也开始变得更有购买力,能够买入高价的影音设备和电子产品。就在这段时间里,御宅确立自己作为人称的标志,开始作为一种社会现象被社会大众所了解。
宫崎勤事件(1988年-1989年)
东京,崎玉等地的连环幼女杀人事件的罪犯宫崎勤的家中,发现了堆积成山的各种影碟,录像带等被媒体广泛报道后(事后查明,动画类在录像带总数内占的比率没有想像中的多),对于当时正处于急速***倾向化并且毫无规制化发展的动画产业造成了剧烈冲击,并且形成了对御宅一族非常苛烈的非难。从这个时期开始社会大众形成了对御宅一族的一般定位,qq炫舞最新歌曲,即热衷于动画的成年人乃是非常幼稚以及异常的人这类印象。
OVA与PC时期(90年代前期)
由于受东京,崎玉等地的连环幼女杀人事件的影响,动画产业对***倾向化作品作出了自主规范,极力避免那些针对幼儿的性刺激类的描写。同时期光盘普及化,OVA作品大量出现,以稍狂热的青少年作为主要定位。同时期还有DOS/V操作系统的普及(日文DOS,玩早期光荣游戏的人都知道),形成了以秋叶原和日本桥为中心的电脑DIY一族的兴起,又被称作电脑御宅(パソコンオタク)
EVA和电视游戏时期(90年代后期)
新世纪福音战士的问世是动画界的一个大事件。这个时期的日本社会,经济动荡,传统的学历重视论贬值,越来越多的青少年怀着对外界的漠然和对自身的惶恐不安。EVA对这样动荡期的青少年层产生了剧烈的冲击而广受欢迎(真嗣看来是那个时代日本少年的真实写照阿-_-),以至于该作甚至被拿来作为一个社会现象进行了专门研究。另一方面,电视游戏和电脑游戏普及化,游戏业界蓬勃发展,诞生了很多著名的游戏制作公司。
EVA放映后,当年(1996年)5月,冈田斗司夫发表了《御宅入门》一书,最终章里写下了著名的御宅宣言“御宅是日本文化的正统继承人”。(オタクは日本文化の正统?承者である)此书当然也被公认为御宅最正统的宝典了。
市场普及化和泛滥化时期(00年代前期)
随着越来越多作品的问世和DVD的普及,市场开始转入普及化,原来10000?左右一盘的录像带从市场上消失,取而代之的是3000~5000?左右价格相对便宜的软件和DVD,
原本面向狂热爱好者的作品贩卖也为一般消费者接受。并且由于游戏机和电脑的普及,形成了极为庞大的市场。经济界也开始瞩目这个市场,据野村综合研究所的调查,御宅市场(包括电脑DIY,动画,游戏,手办,漫画等)的市场规模约为2900亿日元。日本产经省也将其看作为开拓国际市场的一种有效手段而颇为关注。
对御宅族的评价
对于某些过度热衷次文化产物的御宅族,易被社会大众视为不事生产的一群。此外,收集某些次文化产品,如***枝或***内容品等等,可能会因此被视为潜在罪犯,qq华夏下载。如日本曾经发生过的有名案件“东京??玉连续幼女诱拐杀人事件”的犯人宫崎勤,因为从家中起出大量的***动画录像带,使OTAKU母群体的声誉被社会所质疑。加以因为过分热衷特定领域,
,其中不少人对于人际关系与社交能力相对于一般人而言较欠佳,故社会对于这族群的观感普遍来说并不是很好。
目前的日本,此方面的情势开始产生转变,由于日本乃为资本主义挂帅的国家,“经济价值”就成为了一切的总指标。日本著名的社会经济研究团“野村?合研究所”,于2004年提出了“オタク市场报告书”,提出了这个市场有著两兆三千亿日圆的规模,但因为被认为当初的研究方向并不够广,而实际上的市场规模可能更大。加以意大利主办的“威尼斯双年展第9回国际建筑展”(La Bie ale di Venezia),日本馆的出展项目便是以萌为主题,而且一些特定的二次元美少女画像还被一些国际知名的设计名牌采用,使其价值开始重新被世人所肯定。
类似概念的名词
与英语中的Maniac(狂热者、发烧友)一词有著某种程度的相似之处。一般而言两者在日本常被混用,但如果依层次(对特定领域的热衷程度)来分割的话,则御宅族会比Maniac的层次略高(通常来说,这也代表了对于社会的适应力更低)。或许因为 mania 一字本身有病态狂躁的意思,英语中常用 geek、nerd 等词,而少用 maniac。
在日本,还衍生出另外一个在现今来说已经无可分割的名词“秋叶原系”(日本多简称为アキバ系)。此名词的诞生,乃因为御宅族的兴趣大多以动画与游戏为主要涉猎范围,而对于电子电器产品有著较平常人为大的需求,故常于当初日本东京都内曾以电子商品著称,被称作“电器一条街”的秋叶原一带出没,尤其是当初日规个人电脑PC 9801的全盛时代为此时期之代表。后来秋叶原因为众多因素及商业区位改变,目前的店家趋势已经从电器产品转为动漫画游戏精品为主,而这些以兴趣为主而不重视穿著打扮的人便被称作“秋叶原系”。日本曾出现的18禁电脑游戏“アキバ系彼女”(秋叶原系的她)便以此为题。
此名词并不限于形容男性,有类似嗜好与特性的女性。虽然以男同性恋作品为主要涉猎范围,称为腐女的同人女也常被算入Otaku的行列。腐女子原本是日本此类型的女性自称的辞,后来引进华语社会后,被使用的更加广泛,而实际上,日本那边则常直接以宅女(オタ女)来称呼同人女。或者,比较狭隘的称呼,やおい女。
至于被视做御宅族的指标--动画、漫画、电脑游戏这三样东西,虽然在本质上有其不可分割性,但在日本并没有特殊的统称(对于其内容倒常以“二次元”来指称,因其主要皆为二次元图像的因素。即使到了现在高度3D模型制作技术的时代,这个名词的代表性依然没有动摇)。在华语世界中,则由台湾早期创立至今的动漫画相关团体代表“傻呼噜同盟”([1]此团体名称来源乃由日本动画“机动武斗传 G Gundam”中的扑克同盟(シャッフル同盟,又译为夏佛同盟或洗牌同盟)音译而来)元老“AIplus”前辈所创的名词“ACG”(Animation、Comic、Game)为最主要的称呼方式,校内涂鸦板在哪,不断散布沿用至今。
转用
日文中的“おたく”一词除了指称动漫画与游戏的爱好者以外,也可用在其他方面的狂热者,如“军事おたく”,“?道おたく”。简单的来说,只要对于某种领域有异于常人的热衷(尤其是较特殊的领域),就可以称作おたく。但一般来说,还是以动画、漫画、游戏的狂热爱好者为主要的称呼对象。日本主要常写作片假名的“オタク”,或为了区别而写作“ヲタク”或省略为“ヲタ”(多在网络上见到),而因为族群的增大,使得网络上对于此词汇的使用量不断增大,现今,也可见到对于此词的各种转品跟转用法。
一般的狂热者也有另外的名词マニア(mania)这种讲法比较不会引人反感。
华文世界中,,“御宅族”这种代称目前已经很少在平常的使用中见到。一般来说,日本海外较常使用罗马拼音大写的“OTAKU”来称呼(尤其是拉丁字母使用地区)。近来,台港中三地的动漫画讨论社群有以“宅”为代称的趋势。主要为名词,指的是OTAKU本身或这些人所做的事情,也可见到动词跟形容词等等的转品用法,或是“宅人”之类的连用法。 真正的Otaku要达到以下的几条要求:
首先,qq旋风1.7,要对Anime和Comic(日本动画漫画)有绝对的狂热和深入的研究,并且自己本人不是专业人员只是将动漫当作业余爱好。
其次,要是一个考据癖和拥有很强的搜索参考资料的能力。动漫故事中所构建的背景以及细节已经越来越多的呈现跨领域和跨文化的趋势。一个合格的Otaku必须上知天文下晓地理,融会古今贯通中外。
第三,一个Otaku必须要有永不满足的上进心和自我表现欲。Otaku对动漫的热爱和理解也得能够通过社团以及同人志等渠道表现出来才对。
和国内动漫迷的印象相反,Otaku并不是一个会得到别人敬佩称赞的称谓。不过,似乎在动漫狂热刚刚起步的国内,Otaku大多数时候是和“发烧友”(Mania)等同的褒义词,被称作Otaku也成为了一种资历和能力的认可
说起OTAKU这个字眼使用年头还不是很长。要解释这个词,就要先解释一下什么是ACG,即:animation、comic、game的缩写。
OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。但后来真正在日本ACG迷之间广泛使用的起源,则可能是1982年左右出身庆应大学的一群业界人之间。而他们在动画公司STUDIO NUE就职后,更成为一般同好的崇拜对象。因此OTAKU也成了同好间爱用的称呼。甚至在当红动画《超时空要塞》第4话中,女主角林明美对男主角一条辉以“OTAKU”来称呼。到了现代因动漫画、电玩、模型风行,狂热者之间以此互称,外人就叫这些家伙们为“御宅族”。
在80年代日本动画黄金时期,OTAKU可说是创造出这片辉煌时代的背后推动者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之称的冈田斗司夫和他所创立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分别推出过两集半自传性的OVA《おたくのビデオ》,将当时日本ACG迷生态作了相当写实而且直接的描述。
而对于OTAKU的定义开始狭隘化的的起因是日本著名的“宫崎勤事件”,
。1988年8月至12月之间,在日本崎玉县陆续发生了三起4―7岁女童失踪案,并发现其中一名被害人的尸体。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯将骸骨寄到死者家中并附上作案声明。6月东京一名5岁女童失踪,后来发现时已被分尸。凶手的行凶手段真的只能用“灭绝人性”来形容,并引起日本警政当局的重视。后来经过布线追查之后,于7月逮捕了当时23岁的凶嫌宫崎勤。警方在他的住处收集证据时,意外地搜到许多动漫画相关资料,以及大量描写性变态与 *** 的漫画、同人志及 *** ,与他诱拐女童拍下的变态录影带。而他也坦承杀害4名女童并将其分尸……后来经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时曾经喧腾一时,所有的媒体几乎都借着这个事件大作文章。1997年,东京地院宣判宫崎勤死刑。
这件事情对当时产生了很大的影响。“OTAKU”这个字眼开始曝光化与禁忌化,本来OTAKU是ACG迷们的共同称呼,但是自此事件后,这个字眼变成带有高度负面意味的词汇。如今一般日本人观念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG还是ACG”的过度狂热爱好者跟“对某些特定事物的爱好极端偏执,而且老把自己关在家里不与人接触”画上等号的。甚至连“OTAKU之王”冈田斗司夫在接受NHK采访时都被电视台“警告”不能说出“OTAKU”这个字眼。由于一般动漫画爱好者以及从事同人志活动的人虽然为数不少,但不一定都是OTAKU,却因“宫崎勤事件”受到波及而被传媒贴上标签,使得形象败坏到谷底。这虽然是以偏概全的结论,不过也由此可以知道媒体的破坏力,说是“欲加之罪,何患无词”也不过分。之后日本的“游人事件”、“有害图书追讨运动”也算是宫崎勤事件的余波,使得日本的漫画家们也纷纷发出了不平之鸣。
或许有人会问了:OTAKU与一般ACG爱好者(FAN)或者狂热分子(MANIAC)有什么区别吗?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)冈田斗司夫的说法是:OTAKU与FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有,跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭。
( Wed, 9 Jun 2010 23:38:19 +0800 )
Description: Crowley),Foursquare共同创始人 纳文?塞尔瓦杜莱(Naveen Selvadurai),Foursquare共同创始人 去年3月Foursquare在美国上线,六个月之后进行了第一轮天使融资。到今年4月,Foursquare的用户突破100万,用户登录次数在过去的一个月里实现翻番。目前Foursquare呈现出的发展曲线,比当年的Twitter还要快。 按照官方的说法,Foursquare模式50%是地理信息记录的工具,30%是社交分享的工具,20%是游戏工具。 早在六七年前就有互联网公司开始做类似Foursquare的足迹类网站,qq炫舞视频,但一直没有成功者、基本都与旅游网站结合了。Foursquare模式出现之后,
,超级搞笑动画qq表情,把传统互联网和移动互联网进行了很好的融合。 长期以来,商家们非常注意研究自己潜在客户群组成情况,如研究哪些人经常走过自己的商店门口。对于经常路过的人,商家自然也有所了解。但对于经常光顾自己商店的老顾客,商家是否已掌握他们的具体情况?这些人从事何种职业?商家今后应该通过何种方式,才能同这些顾客进行更多接触?商家如何使老顾客再次光顾?或许Foursquare及其他手机应用程序能够帮助商家们较好解决这个问题。 Foursquare是一家基于用户地理位置信息的手机服务网站,并鼓励手机用户同他人分享自己当前所在地理位置等信息,哪里有免费的qq秀。与其他老式网站不同,Foursquare用户界面主要针对手机而设计,以方便手机用户使用。在2009年举行的SXSW技术大会上,Foursquare服务正式推出,当时该服务仅针对苹果iPhone智能手机,
。 但Foursquare并不是仅仅针对iPhone用户,而能够在所有主流智能手机平台中运行,其中包括谷歌Android、Palm的WebOS、微软Windows Mobile以及RIM黑莓(BlackBerry)手机平台等等。 Foursquare的市场增长速度令人惊奇。该公司称,自Foursquare服务开通以来,超过72.5万手机用户在将近200万个地点检入(check-in)Foursquare网络,检入次数超过2200万次。在这200万处地点中,约1400处的附近商家同Foursquare存在合作关系,用户在这些地点检入后,可得到商家提供的免费啤酒或咖啡。 利用Foursquare服务,手机用户可“检入”某个地点,该地点可为全球任何城市的一家饭店、好友家庭居住地或一家商店等等。相应检入过程非常迅速。用户完成检入过程后,Foursquare将根据用户检入时的位置,向用户返回该地点附近的其他信息。 如果用户检入的位置没有收录在Foursquare网络当中,用户只需进行简单操作,Foursquare将收录用户提供的这个新地理位置。一旦用户检入,Foursquare将把用户当前所在位置通知给该用户的其他好友。用户每检入一次,就可增加积分;在某些情况下,用户还可获得虚拟勋章。如果某位用户在特定地点检入的次数最多,他将获得该地点虚拟“市长”的头衔。 上述虚拟勋章、点数或头衔奖励听上去似乎很可笑,但这些奖励措施,恰恰是Foursquare取得成功的关键因素。正是这些“小甜头”,使用户觉得检入过程不再枯燥无味,而是充满乐趣。目前Foursquare颁发的虚拟勋章、点数或头衔奖励已超过150万个。在应用程序中加入游戏机制,Foursquare有效激发了用户的竞争天性。为了获得自己所喜爱酒吧或饭店的虚拟“市长”称号,好友之间会竞相增加该地点的检入次数。 用户为获得虚拟勋章,也会竞相增加在某一地点的检入次数。如用户希望获得“健身鼠”(Gym Rat,美语中特指经常前往体育馆锻炼的人)虚拟勋章,用户就必须在30天内至少在同一家体育馆检入10次。如果用户希望获得“当地人”(Local)勋章,就必须一周内至少在同一地点检入3次。如果用户同时与其他50人在同一地点检入,就可获得“群居”(Swarm)勋章。虽然不少用户关注自己的隐私信息,但他们也经常在TwITter和Facebook上宣布他们的Foursquare检入情况。 Foursquare总部位于纽约,由丹尼斯?克罗利(De is Crowley)和纳维恩?塞尔瓦杜拉伊(Naveen Selvadurai)两人联合创建。克罗利也另一家手机地理位置服务商Dodgeball的创始人,数年前Dodgeball被谷歌收购。截止目前,Foursquare已获得超过100万美元的风险投资,投资商包括合广投资(Union Square)、O'Reilly AlphaTech等。 此外,Digg创始人凯文?罗斯(Kevin Rose)、TwITter联合创始人杰克?多尔塞(Jack Dorsey)、社交书签网站Delicious创始人约书亚?沙切特(Joshua Schacter)以及知名天使投资人罗恩?康韦(Ron Conway)等也向Foursquare投资。 Foursquare此前透露,该公司的盈利途径大致可分为两类,一为广告;二为向商家提供流量分析工具。就广告模式而言,又可细分为多类。如对于那些向用户提供购物优惠券的商家,Foursquare将向他们提供广告空间。在Foursquare发布的商家关注度排行榜服务中,也可发布赞助商的广告。此外,Foursquare还同Bravo电视网络及芯片巨头英特尔合作,专门为这些企业用户提供定制化虚拟勋章。通过在广告中增加游戏机制,无疑将有利于更多用户愿意观看商家投放的广告。 Foursquare用户分享的地理位置信息越多,各商家对自己潜在客户的了解程度也就越高。前不久Foursquare针对地区商家推出了顾客购物习惯分析工具,以便于商家查看消费者每日出行和购物习惯。 地理位置共享服务在美国市场正方兴未艾。除Foursquare外,其他公司也正大力进入该业务领域,谷歌Buzz、Gowalla以及MyTown等服务都是Foursquare的竞争对手。美国商铺评论网站Yelp最近也在其iPhone应用程序中增加了地点检入功能。美国社交网站Facebook上周对外暗示,将进入地理位置共享业务领域。 首先,还是看venue,这里不需要再用这个英文词了,直接精确的,商户。大众点评的产品,很明确地就是基于商户,没有歧义。不会有重复的数据,也极少有找不到的数据,用户体验自然就大大增强了。如果真遇到了新商户,那就让用户添加,然后后台审核,人工采集验证,这套流程早已熟门熟路,不用多说。 其次,用户。对于一个社会化产品来说,用户是关键。必须有用户,有交互,产品才能活起来。虽然比不上腾讯,但是大众点评的品牌在稍微有点上网经验的网民心里,也是有点分量的。这么多年积攒的注册用户,外加可以用人人帐号登录,基数已经不再是个问题。所以,一个社会化产品最怕遇到的初期瓶颈,消失于无形。当然,对于特定的这个LBS应用,光有注册用户还不行,得有手机用户,尤其是iPhone和Android的用户。恰好,这方面大众点评又走在了前面,iPhone和Android的应用程序都做得很不错。从Android Market里看,下载量是10000到50000这档,对于现有的中国Android用户基数来说,算是挺高的数据了。瞧瞧,一旦这东西做出来,啥都不宣传,直接发布一个新版本客户端,就有几万的活跃用户了,若是一个小公司看到,直接口水满地。要吸引这些用户使用实在是很方便,弄点积分,弄点check in之后独有的优惠券,不愁没人用。然后等着iPhone和Android即将到来的爆发式增长,外加这些用户的口口相传,只要出手,可爱qq模块,地位就无法撼动。 第三,评论。前头说的是为什么能做,以及为什么能做成,下面就说说做什么,为什么要做。首当其冲的自然是评论。用户可以在用餐的第一时间打分并发表评论,免得回去犯懒或者忘了。更重要的是,当用户在一家餐馆check in了之后,或者反复check in了之后,看qq相册,他的评论价值是在提升的,这可以回馈到餐厅得分的计算公式以及评论的排序公式中,为用户提供更高质量的数据。 第四,个性化。当用户Check in的商户多了之后,数据挖掘的结果就非常有价值。简单地举个例子:比如在我的几十个check in之后,大众点评网会知道我常在五道口周围活动,偶尔去北京别的地方吃晚饭,吃的多是杭帮菜,以及更精确地,我爱吃鱼(下面细说),那么当我下次再打开它的网页或者手机应用的时候,它就应该可以给我推荐五道口吃鱼的好去处,或者是北京某家正在打折的杭州餐馆。这绝对会大大增加我的使用频率和依赖度的,非主流透明空间模块。 第五,更细化的数据。现在大众点评网的数据粒度是到商户的,所有的评论,打分,都是基于商户。而在移动互联时代,这个粒度完全可以被细化,对于餐馆,可以精确到每个菜。莫要忘记手机是带摄像头的,随手对菜一拍,然后上传,打分,评论,非常流畅。这在靠扫街收集数据的时候是不可想像的。于是就可以有更精确地比较和推荐:究竟是郭林的水煮鱼好吃还是麻辣诱惑的水煮鱼好吃?周围最受好评的东坡肉在哪里?这家餐馆的宫保鸡丁多少钱多少份量?那家餐馆最受好评的菜是什么?等等等等,不再是只能想不能做的东西了。 差不多就到这里了,每一项都不需要再多展开了。可以看到我描述的这样的一个大众点评化的FourSquare,和FourSquare本身,已经有了很大的偏离,或者说,在我看来,进化。它并不是一个全新的应用,基于位置的check in不是目的,只是一个数据的手段。它不需要苦苦寻找商业模式,因为它依附在大众点评现有的商业模式上,是一种利用新技术,对于现有核心产品的核心功能的强化和优化,qq空间个人说明。所以,它更有价值。 Foursquare是一个近似于真实版大富翁的社群游戏。参与的人要打开自己手机的网路连线功能,透过3G或是GPS侦测自已在哪里。当你人处在某一个地点(如百货公司、餐厅、咖啡厅)连上foursquare,你就可以登入(check in)该地点一次。你登入一个地点越多次(换句话说,实际造访该地点越多次),就越能在Foursquare「升等」,获得一些地位、头衔。譬如,你常常到处跑,你可能就会获得一个「冒险家」的徽章,新版qq游戏大厅;你常常光顾某餐厅,过没多就你可能接到通知,发现自己变成该餐厅的「市长」。如果你发现自己常去的爱店没有在4sq上有记录,没关系,你可以自己建立。 2010年1月,4sq更开放让你从远处登入,即使你不在当地也能够”check in”。换句话说,自由度更大了。你可以任意在某处建立”上班的座位”、”移动中的捷运”、”男朋友的停车位”这种饶富趣味的地点,然后观察谁来抢这些地点的市长宝座。 Foursquare当然不只地点登入这么简单。它最重要的功能,就是「知道你的朋友在哪里、做什么事」。你可以把你在twitter、Facebook上面的好友拉进来,看看他们现在当上了哪个店家的「市长」。也可以看看你最常去的地方,市长是哪位,大家在该地点的留言是什么(譬如称赞某个餐厅的菜好吃,或是那家店员脸很臭),从中多认识几位志同道合的朋友。 换句话说,Foursquare这个地理资讯服务的火红,背后仍然是我们最熟悉的社群与游戏元素在驱动。看到4sq的成功,其他新创公司当然有样学样。才没多久,现在就已经有好几个以位置分享为主的类似服务在竞争,统称为LBS (Location Based System)。 前提:基于位置关系,你能看到周围有什么人 游戏性:圈人当老大,被圈当小弟,老大想成为超级老大,小弟想逃离掌控 优势:宅的人也可以玩,流动性大的人有优势 局限:基于手机 游戏规则: 方圆1km以内,圈了5个人,你就获得一枚徽章(老大徽章) 你成为老大,被圈的5个人成为小弟 你只能圈比你积分低的人 被圈的人在1km以外的地点check-in,可以逃离掌控 只要有一个人逃离掌控,你就不再是老大了 当你累积了10枚老大徽章跻身为超级老大 两个人比位移,位移多的人有奖励,位移等于某固定数字的人有奖励 方式: 实时GPS绘制 Check-in和Check-in之间直线连接 显示: 发送到微博客 发送到社交网站 自动存储到flickr等相册 用户在某处check-in的时候,qq空间装饰素材,会获得系统赠送的彩蛋,可能是商家优惠券,可能是旅游卡等 我在某个地点check-in的时候同时埋下彩蛋,你接着在此地check-in的时候捡到此彩蛋 可以选择打开或丢弃 彩蛋内容可以是加积分、可以是许愿、可以是炸弹 埋彩蛋的时候可以设置对所有人可见、对朋友可见 2. 功能 To-do-list里加入预告功能 Chenk-in次数最多的餐馆、景点、酒店…… 评价最多的餐馆、景点、酒店…… 3. 商家 单向follow商家,商家可以喊话,发布打折优惠信息 商家需要购买地标,否则没有单向follow功能 给排名前三的商家发锦旗 在线锦旗(类似于徽章)是流动性的 实体店也可以挂锦旗 游戏中加入广告的画面! 为商店提供所在地理位置的提示,从中收取回报! 通过这个应用,你可以更新地理位置信息,对好友喊话,以及追踪个人达成的“成就”。与朋友分享你的待办事项清单。你也可以给你经常造访的场所添加额外的信息,像添加个人喜欢饭菜或是啤酒品牌之类的信息。 Foursaquare是从一个已知的餐馆,酒吧和夜总会数据列表中提取信息的。这个iPhone应用也把Yelp和Google地图上相关的评论信息整合了进来。该应用的数据库目前只覆盖了美国境内的12个大都会,qq挂件代码下载,这其中包括,波士顿,纽约,旧金山,洛杉矶,芝加哥,西雅图,波特兰,还有奥斯汀。我们期待Foursqure能在接下来几个月能把更多的城市添加进来。如果某个餐馆和酒吧不在Foursquare的数据库中,你可以自己动手将其添加进来。 这个应用强化了竞赛性质的元素,你使用这项服务时,系统并不是总是奖励给你点数(你可以在积分排行榜上追踪到积分点数)但是你也可以达成一些特殊的成就,获得某些头衔。像成为某个区域里的市长(mayor)(获得这个头衔的人都是这个区域里登录最请勤快的用户),而且这个头衔在一段时间内只授予一个用户,我们不难想到,这一措施会激发局部区域里用户之间的激烈竞争。[1] 2010年2月1日,据国外媒体消息称,美国Bravo TV电视台和社交网站Foursquare达成一项新的合作协议,将Bravo TV电视节目与Foursquare的游戏活动功能相结合,希望在观众关上电视、合上笔记本以及停止收看Bravo电视节目长时间之后仍能与电视节目进行互动。社交网站Foursquare鼓励用户尽多参与真实的生活活动。 从2月1日开始,Bravo电视节目将提供有关“位置”的信息,而访问500多个位置的Foursquare用户将得到由Bravo提供的“徽章”和特别奖励。具体位置将由Bravo根据旗下热门电视节目来挑选,其中包括《真实主妇》(The Real Housewives)、《百万富翁婚嫁》(The Millionaire Matchmaker)等在美国家喻户晓的电视节目,
。 Bravo负责营销的高级副总裁艾伦?斯通(Ellen Stone)表示:“我们确实希望借助Foursquare的影响力,与我们的电视节目观众进行互动,给他们带来全美国范围内的独特体验。”她表示,Bravo将开始制作相关电视广告节目,告诉观众如何在Foursquare进行这一活动。 斯通还说:“Foursquare的影响力正越来越大,正逐渐成为社会主流现象,我们希望与他们携手共进。我们的观众总是渴望新的独特的体验,这个节目非常适合他们。” Bravo负责数字媒体的高级副总裁丽萨?西娅(Lisa Hsia)表示:“Foursquare此次活动本身内容非常有趣,我们将为观众提供诸多的徽章,鼓励他们参加活动。”她解释说,Bravo电视节目主持人会在节目上提供有关活动位置的线索暗示,帮助观众赢得这些新徽章和奖品。他们还计划提供抽奖和其他奖品鼓励观众参与。 另一方面,此次活动也有助于向美国数百万电视节目观众推广社交网站Foursquare,给该公司带来一个融合传统电视媒体和手机上网体验的机会。此前美国已经出现了一些成功融合电视媒体和电脑上网体验的活动,但融合电视媒体和手机上网确实难度更大。 Foursquare CEO丹尼斯?克劳利(De is Crowley)表示,公司对能与Bravo合作感到很兴奋。他说:“Bravo的电视节目确实覆盖了我们的用户以及我们希望涉及的美国主流受众。我认为手机‘签到’功能具有重要意义,这个功能是用户与其他人分享内容和体验的重要手段。”[2]
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创建者:碧海风
( Wed, 9 Jun 2010 23:37:30 +0800 )
Description: ,其中高度智能化的类人机器人将成为创造历史的开路先锋。
据日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)的报告,这个位于月球南极附近的无人基地不仅将为 "未来的机器殖民者"提供工作、生活场所,
,还有可能成为人类历史上首个月球定居点的雏形。
机器人拓荒月球
在这项耗资22亿美元的"拓荒"计划中,JAXA提出于2015年将类人机器人送上月球表面,在2020年之前建***类历史上首个无人探测基地并投入运行。
这个位于南极附近的月球基地拥有居住区、能源生产厂以及天文台,将依靠太阳能供电系统维持运行,qq空间背景播放器,并为"未来的机器殖民者"提供工作、生活场所,更重要的是,它很有可能成为人类历史上首个月球定居点的雏形。
具备自我修复功能的多任务型智能机器人将在其中扮演关键角色,这些重达660磅的大块头不仅装配了滚动式坦克履带、太阳能电池板、高清晰度照相机、地震仪等各种尖端科学仪器,而且拥有一双与人类极为相似的手臂,可用于采集月球表面的岩石样本,并通过火箭发回地球。在接受地面人员遥控的同时,它们亦可凭借特有的机器人智能自行决策,从而实现"月球特区"的高度自治。
据JAXA局长太刀川奎二雄介绍,在计划初期投入运行的测量型机器人将成为创建无人月球基地的开路先锋。它们可以代替宇航员在特殊的月球环境下工作,完成操作望远镜、探矿和采矿等各项任务。
建立月球基地是日本"空间探测局2025远景"20年计划的一部分,它使得世界各国的"奔月"之争趋于白热化。中印的登月时间表几乎与日本步骤一致;欧洲的"极光"计划则是以月球为跳板实施载人火星探测,qq飞行岛 ;俄罗斯亦曾于2007年提出30年航天计划,于2027年至2032年间在月球上建立常驻考察基地。
月球基地计划推动机器人研发
日本对机器人的痴迷早已举世皆知,其智能型类人机器人的研发水平更是始终处于全球领先水平,JAXA选择后者作为月球拓荒者看似不走寻常路,其实也在情理之中。
冰冻三尺非一日之寒。早在2002年,日本宇宙科学研究所和东京大学便已成功地研制出了月球探测鼹鼠机器人。这是一个直径10厘米、长约20厘米的圆筒,可如鼹鼠般垂直钻入地下11米,采集并分析埋藏在月球深处的矿物质,为地表结构研究提供科学证据。特有的排砂装置可将挖出的砂石辗轧结实,再由掘进装置将活塞顶于砂石之上,从而推动机器人前进。
月球地面配套设备则可为"鼹鼠"们提供能量,并接收来自后者的探测数据。目前鼹鼠机器人正在进一步改良之中,预计不出三年便可具备月球探测能力。2005年10月,日本欲利用探测器"隼鸟"号将小型机器人送上小行星丝川,只可惜功亏一篑。
除此之外,日本还不惜血本地打造了大量精良的太空设备,例如高度灵敏的十米长机械手、正在研制中的"月球飞车"、青森县的"迷你地球"实验等等。尤其令人瞩目的是去年问世的太空"清道夫"。这种机器人看上去与左轮手***的轮筒颇为相似,重达140公斤,可以截获旋转中的太空垃圾,并在收集了足够的战利品之后降至大气层与其"同归于尽",堪称太空中的"敢死队"。
月球基地计划无疑为私人企业提供了难得一遇的商机,并将促成一些至关重要的科研突破。可以预见,即使日本的宏伟蓝图到了2020年仍停留在空想阶段,由此催生的机器人创新技术也足以带来巨大惊喜。
http://tech.sina.com.cn/d/2010-05-31/15324250514.s html 中新社北京5月31日电 (记者 孙自法)由国际宇航联合会和中国宇航学会共同主办的世界月球会议31日在北京开幕,美国、俄罗斯、加拿大、德国、英国、意大利、印度、日本、韩国等26个国家和地区的59个航天相关领域研究机构与企业以及29所大学、6个非政府组织等航天专家和月球科学家群贤毕至,与东道主中国的同行们共襄这一首次在华举办的世界性月球盛会,共商未来探月发展大计。
本次世界月球会议为期4天,将就科学与探索、生命科学、载人登月等议题进行广泛探讨。国际月球探测工作组也将其第11届月球探测与利用大会纳入此次世界月球会议框架下举行,将围绕科学与探索、生命科学、载人月球-火星探测等议题展开研讨。
中国工业和信息化部副部长、国家国防科技工业局局长陈求发致辞时表示,中国于2004年启动探月工程,2007年成功发射"嫦娥一号"月球探测器。首次探月成功,只是中国在深空探测领域迈出的第一步。中国在独立自主发展技术的同时,希望通过国际合作提高月球探测工程水平,实现与各国的技术和资源互补,共享探测成果。"本次世界月球会议提供了一个良好契机,搭建了国际交流与合作的重要平台"。
中国宇航学会理事长、中国航天科技集团公司总经理马兴瑞说,来自世界各国的航天高层决策者和月球探索领域的专家、学者共聚世界月球会议,围绕探月这一国际性主题开展广泛而深入的交流和研讨,这不仅是一个集思广益、共谋发展、合作共赢的学术平台,也是一个让世界进一步认识与了解中国航天、加强交流与合作的沟通平台。相信在这平等开放、高效融合氛围中,必定能碰撞出新的智慧火花,形成月球探索实践的新共识。
国际宇航联合会主席伯尔尼.费尔巴赫致辞称,中国快速发展的太空计划,以及在探月方面所取得的巨大成果,是国际宇航联合会选择北京举办此次世界月球会议的重要原因。他说,这次真正意义上的全球性会议正逢其时,其重要意义有三:一是从科技角度看,月球是人们非常感兴趣的星体;二是探月有助于促进科技发展与创新;三是太空探索是让人感到激动的挑战,对各国来说都如此,需要携手合作、实现共同目标。
"欢迎大家来到北京,本周这里是月球首都。"世界月球工作组执行主任伯纳德.福音笑言。他建议在国际月球探测与利用领域建立一个"地球村",推动全球探月广泛合作。
旨在加强月球探索开发领域国际学术交流与商业合作的世界月球会议,以非政府学术聚会形式,为各国参与、推动月球探测搭建学术交流与深入沟通的平台,促进彼此间的了解和互信,为和平开发月球、造福人类创造良好的国际交流与合作环境。(完)
银川市上空出现的日晕(5月30日摄)。
5月30日14时20分左右,宁夏银川市上空出现日晕、七彩云奇观,吸引众多路人驻足观看。 新华社记者王鹏摄 新浪科技讯 北京时间5月28日消息 据《时代》周刊报道,美国《时代》杂志评选出50项最糟糕的发明,这些发明涉及交通运输、金融通讯、电子游戏、卫生保健等诸多领域。赛格威个人用运输载具、任天堂Virtual Boy游戏主机、饮料巨头可口可乐公司推出的"新可乐"等产品均榜上有名。
1.赛格威
赛格威(Segway)是一款电力驱动、具有自我平衡能力的个人用运输载具,在2001年上市时,赛格威的发明者迪安-卡门心里有一个秘密:希望它能给全世界的交通运输方式带来一场革命。然而,这款被卡门寄予厚望的交通工具并未如预期般产生革命性影响。虽然这项技术相当新潮和前卫,但高昂的回转仪令其几乎不可能对人们的出行方式带来显著影响--虽然美国前总统乔治-布什对这款新式交通工具情有独钟--赛格威的销售量远远低于卡门的预期。如今,它只是充当了超市保安和懒散的旅游者的"玩具车"。赛格威的最大贡献可能是在美剧《发展受阻》(Arrested Development)中成为不成功的魔术师高博-布拉斯(Gob Bluth)的首选交通工具。
2."新可乐"
营销人员应该明白一个道理,那就是不要招惹用户对某款产品的情感依恋,尤其是在涉及拥有99年历史的可口可乐时,更应该注意这一点。1985年4月13日上市的"更新、更甜"可口可乐虽然成功通过了味道盲测,但在现实世界却栽了跟头。可口可乐铁杆粉丝纷纷打来***或寄来书信抱怨,仅仅推出三个月,可口可乐公司即恢复传统配方的生产,所有可乐罐和可乐瓶全部增加了"古典"商标,以便令消费者重新获得他们"初恋般"的感觉。
3.Cli y
"你好像在写信,需要帮助吗?"毋庸置疑,Cli y时髦的"开场白"引来微软Office用户最强烈的反感。这款Office助手工具随微软Office '97初次亮相,作为虚拟纸夹准备完成任何工作。唯一的问题是,Cli y难以保持沉默,一旦"Dear"一词在页面出现,它就会进入写信模式,准备帮助组织一个人最私密的想法。Cli y之所以无法在字处理程序中起到主导作用,主要是因为其痴迷于改变用户的文档,事实上,用户似乎已不再用Office办公软件写信。
4.橙剂
橙剂是1961年至1971年在越南战争中使用的强效脱叶剂,设计用于清除视觉障碍--越南茂密的森林,使越共军队完全暴露于美军的火力之下。虽然这一策略取得了成功,但却付出了惨痛代价:人暴露在橙剂中会带来致命影响,引发癌症、出生缺陷及其他一系列疾病。整个越战期间,美军用飞机向越南丛林中喷洒了大约2100万加仑橙剂,给数十万越南人带来伤害。美国退伍军人也深受其害,身上许多疾病都与暴露于橙剂有关,他们因此将橙剂生产商告上法庭,最终在1984年与其达成和解,获得1.8亿美元的赔偿。
5. 弹出式广告(pop-up ads)
广告形式五花八门,有通栏式广告、闪动横幅广告、音乐广告等。自21世纪初网络浏览器引入弹出式广告以后,人们可谓是无处可躲,网站采用这种花招后,无疑会使它大获其利。被激怒的Facebook用户成立了数百个团体,用来反对弹出式广告。尽管他们最终研发出弹出式广告拦截程序,但是你永远都不知道自己何时会点击一个带有弹出式广告的链接。
6.次级房贷
次级房贷是指银行针对信用记录较差的客户发放的房贷,被认为是令美国经济由盛转衰的罪魁祸首。正常情况下,这样的客户很难从银行贷款。当2004年利率下跌,楼市火爆的时候,银行开始向信用记录很差的客户发放抵押贷款。更糟糕的是,许多人还获得浮动利率次级抵押贷款,这样一来,银行风险越来越大。结果,由于负债累累的借款人无法按期还贷,银行坏账激增,最终引发了金融危机。
7.裙衬
裙衬须与紧身胸衣一同穿戴,让人以最不舒服的方式追求时尚。裙衬是英国维多利亚女王时代的遗产,偶尔宽度达6英尺(约合1.83米),令简单的日常生活(如进家门)变得颇具挑战性。与之相比,高跟鞋看上去实用多了。
8.任天堂Virtual Boy
Virtual Boy游戏主机或许是任天堂历史上最短命的系统,1995年停止生产前,仅在市场上销售了六个月。这款系统包括一个笨重的鲜红色头罩,当玩家试图打以3D图像呈现的游戏时,头罩完全遮挡住了视线。另外,Virtual Boy游戏主机价格高昂(零售价180美元),而游戏种类有限(在美国上市的版本只有14款游戏)。任天堂决心将精力集中于更为成功、更为传统的Nintendo 64系统,同时停止生产Virtual Boy。
FarmVille游戏由Zynga公司开发运营,是社交网站Facebook上最火爆的游戏之一。然而,与其说FarmVille是游戏,不如说它是在虚拟农庄进行的不用动脑的家务活,要求玩家不停点击鼠标种植和收获农作物。Zynga公司称,超过10%的美国人是FarmVille游戏的忠实玩家。由此白白浪费的时间可以转化为多少生产力?这个问题实在难以回答。
10.氢化油
反式脂肪堪称21世纪人类健康的灾难,但发明出来仍有其实际用途。19世纪末,氢开始被添加至像植物油这样的油类中,以增加食物的保存期限。然而,现代研究发现,氢与油类的结合对人体健康具有一系列意料之外的后果,会促使有害胆固醇增加,患心脏病的几率上升。后来,麦当劳这样的生产商纷纷从其食品中消除反式脂肪,2006年,美国要求全美食品加工企业必须在其生产的产品包装中明确标出反式脂肪的数量。
11.Honegar保健液
Honegar 1959年由德弗瑞斯特-贾维斯(DeForest C. Jarvis)博士发明,确实与其英文名称很相符:苹果醋和蜂蜜的混合物。贾维斯从佛蒙特州当地农户的饮酒习惯中得到了开发Honegar的灵感。他认为佛蒙特州的农户更健康。由于味道很差,这款产品未能受到市场欢迎,但其背后的科学或许听上去有一定道理:蜂蜜和苹果醋均含有大量重要的抗氧化剂,能治疗包括关节炎在内的许多病症。
12.氢燃料飞艇
"兴登堡"号飞艇1931年设计出来时,制造商选择氢气而非氦气作为燃料,这为"兴登堡"号后来的灾难性结局埋下了隐患。相比氦气,氢气更低廉,更易获得,但具有高度易燃的缺点。最终,这种担心变成现实:1937年,"兴登堡"号飞艇发生火灾,36秒钟以后即坠毁,这次事故也宣告了氢燃料飞艇时代的结束。大多数现代飞艇,如著名的"固特异"飞艇,全部采用不易挥发的氦气作为燃料。
13.喷发漆
如果有其他选择,我们绝不会为了保鲜就把奶酪、猪肉和沙丁鱼制成罐头,罐子里出来的东西总是让人感觉不爽。食物尚且如此,罐子里钻出来的"头发"就更不用说了。使用喷发漆遮住秃顶区不过是一种自欺欺人的做法,效果也未见得好到哪里去。实际上,采用其他方式更能改善自己的形象,没必要单把头发作为形象工程的重点。有句话说得好,在优雅中变老。顶着满头漆出来何谈优雅,只能成为人们的笑柄。
14.DDT
DDT(二氯二苯三氯乙的英文缩写)一度被誉为对抗疟疾等昆虫传播疾病的"神奇子弹"。它问世于1873年,直到1939年才被广泛使用。当时正值第二次世界大战期间,瑞士化学家保罗.赫尔曼.穆勒发现DDT可以作为一种有效的杀虫剂。凭借这一发现,他还获得诺贝尔奖。战争结束后,这种杀虫剂的使用量呈爆炸性增长趋势。1942年至1972年,美国人共使用了大约13.5亿磅(约合6亿公斤)DDT。
在每年喷洒数百万磅DDT的同时,人们并没有考虑到这种杀虫剂可能对环境产生的影响。1962年,蕾切尔.卡逊的环保大作《寂静的春天》问世并产生深远影响。书中,卡逊第一次呼吁人们关注DDT"罪恶"的一面,即损害人类生殖和神经系统,在野生动植物的食物链中积聚并毒杀鸟类。美国DDT的使用量从此直线下降并于1972年全面禁用这种杀虫剂。
15.自动修音软件
这项技术能够让水准较差歌手的声音变得美丽动人,而资质太差歌手的声音听起来却只能像一个机器人。自动修音软件让坎耶.维斯特、雪儿等歌手错误地认为自己也是诠释低唱的高手。对此,我们还能说什么呢?只能说:"非常感谢,伟大的电脑。"
16.红***素2号
红***素2号是上世纪70年代最为普及的食品色素之一。在前苏联科学家声称测试结果显示这种物质与癌症有关之后,这种食品色素于1976年迅速在市场上消失。人们的恐慌情绪就此平息了吗?也许,因为没有人因红***素2号患上癌症。但由于公众的恐慌,红色M&M's巧克力在市场上整整消失了10年时间。面对如此巨大的影响,我们自然要把红***素2号"请"入榜单。
17.福特平托
1971年生产的福特平托是有史以来最糟糕的汽车之一,追尾时会发生爆炸。获知这一问题后,福特在其臭名卓著的备忘录中声称赔偿受害者要比修理平托划算得多。如此毫无人情味儿的言论让受害者在伤害之余又遭污辱。可以说,"平托门"是福特身上永远洗刷不掉的污点。
18.降落伞夹克
不用说你也能猜到使用这款产品的人最终迎来怎样的现场。1912年,德国发明家弗朗茨.莱切特发明了降落伞夹克。为了吸引眼球,莱切特亲自穿上夹克进行演示,结果酿成惨剧。当时,他从埃菲尔铁塔上纵身一跃,由于降落伞没有打开,最终死于非命。
19.Betamax录像机
Betamax录像机并不是一款非常糟糕的产品,索尼失败的行销策略才是我们最应吸取的教训。1975年,索尼试图将Betamax打造成一个专有格式,以便拉制造商"入伙",但此时的他们还没有完全做好准备。在与VHS(家用录像系统)录像机展开的视频格式大战中,Betamax最终败下阵来。Betamax最长可录一小时的录像,VHS则可以录两小时。一小时的优势足以让VHS在其从未放弃的市场站稳脚跟,相比之下,Betamax这个竞争对手便显得无足轻重。
20.婴儿笼
上世纪30年代,一些伦敦人因居住空间太小,将他们的宝宝"请"进了婴儿笼。所谓的婴儿笼就是用铁丝编成的一个笼子,1922年在美国申请专利。在残忍地将婴儿关进笼子的同时,他们就没有想到窗户外面的世界将对孩子带来什么危险?尤其是像伦敦这样的大城市。也许是因为非常便利,很多人才忽视了孩子的需要和感受。
21.晒黑床
任何人都知道暴露在紫外线下--不管是阳光还是人造紫外线--都会对身体产生负面影响。事实上,有大约90%的皮肤癌都是紫外线照射直接导致的。晒黑床在诱发皮肤癌过程中也扮演了重要角色。上世纪70年代,晒黑床现身美国市场,很快就受到消费者的追捧,尤其是青少年,尽管使用这款设备的危险性被广泛报道和宣传。2010年4月进行的一项研究第一次发现,在室内使用晒黑床尤为容易让人产生依赖,其上瘾的方式与吸毒或饮酒一样。
22.卡骆驰洞洞鞋
不管获得多少人的追捧,这款休闲鞋都无法甩掉"丑陋"的帽子。卡骆驰洞洞鞋2002年登陆市场,其中主要是橡胶套鞋,但同时也推出了高跟鞋和懒汉鞋。卡骆驰4月26日宣布,公司还将推出芭蕾平底鞋。其首席执行官表示:"如果我们能够推出更为时尚的款式,我们便可以吸引更多消费者购买。"看来,卡骆驰决心将这款糟糕的鞋子进行到底。
23.呼啦椅
这到底是游乐园的设备还是一台健身器?从名字我们就不能猜出,呼啦椅旨在为用户提供与玩呼啦圈一样的健身体验,起到锻炼腹肌的作用。转呼啦圈确实可以起到健身作用,但只是简单地坐在呼啦椅上显然无法实现这一点,这是很多人公认的观点。在整理文件的同时锻炼腹肌确实是一个不错的想法,但让你的下半身在坐垫上转来转去就显然是一个馊主意了。这种方式太过荒谬可笑,让人不可理解,也很难接受。更令人无法接受的是,这么一把椅子居然卖到250美元以上。
24.社交网站"玩转四方"(Foursquare)
当Facebook和Twitter不能满足你的需求时,你还有"玩转四方",这是下一代社交网。你不用说自己在哪里,你可以利用手机里的全球定位系统,告诉别人你在哪里。这是让你变成自恋一代的另一个工具,在这里你可以获得星巴克的优惠券。虽然优惠券只是一种激励方法,但是"玩转四方"只是为活在虚拟世界里的一代建立的。这个社交网在2009年推出,目前只有100万名用户,与Facebook相比只是九牛一毛,不过不久后这一数字有望达到5亿。但是跟大部分社交网出现的现象的一样,用户正在成长,会有人员流失。
25.CueCat条码扫描器
条码扫描器CueCat是在20世纪90年代末期互联网繁荣时期推出的产品,也是一个著名的失败案例。制造商生产了数百万个外形像猫一样的CueCat,并在全美免费派送,希望人们用它们去扫描特制的条形码以访问网站。虽然发布仪式非常隆重,《连线》杂志和《商业周刊》也连篇累牍报道过CueCat代码,用户却不买账,他们接受不了将杂志放在一个猫形扫描仪旁边阅读的"新潮"观念,CueCat最后的用途不过是一个高科技纸镇。
26.手机指套
在玩iPhone时,很多人确实担心会在显示屏上留下指痕。最后奥地利一家公司找到了解决这个问题的办法:用乳胶制成的手机指套罩住每根手指。由于手机指套的售价是10欧元,因此该公司认为,一定有很多消费者戴着粉色、白色、蓝色或黑色指套在大街上走过,
。然而买家遇到的一个问题是,戴上或取下指套并不容易。为了解决这个问题,该公司制作了一个尺码表,帮助消费者确定他们的"手指大小"。你把这个图表放在手指上,就能知道自己需要选择多大码的指套。
27. 氯氟烃
CFCs(氯氟烃)是choloroflurocarbon的缩写,这种化学物质能对环境造成巨大破坏。氯氟烃可用于制冷设备和喷雾罐,它与大气里的臭氧结合,会中和分子化合物,使臭氧层变薄,甚至出现空洞。臭氧层是保护地表免遭太阳紫外线破坏的一种重要环保屏障。人们从20世纪70年***始加强对这种化学物质的管理。进入大气的氯氟烃,能在那里停留近一个世纪,对环境造成长期破坏。
28.塑料食品袋
20世纪70年代末,作为取代纸袋的塑料袋既方便,又便宜,很快得到了人们的认可,现在有80%的零售商使用塑料袋。虽然它们拯救了数百万棵树,但是塑料袋产生的恶果,并不亚于其带来的好处:每年有5亿多个用过的塑料袋被丢弃,有数百万个塑料袋没被掩埋掉,变成垃圾,到处乱飞。根据生产期间使用的塑料类型,这些袋子可能需要几百年才能***掉。循环再利用是解决这个问题的一种办法,不过更好的办法是不用纸袋和塑料袋,而改用自己准备的可反复使用的袋子。
29. 蓬发梳
如果嫌自己的脑袋不够有型,头发不够蓬松,蓬发梳可以帮你解决这个问题。然而这种梳子并没有那么好,甚至可以说非常蹩脚。
30.电子面具
对那些希望自己看起来像个连环杀手,而且看起来非常年轻的人,不妨试试电子面具。然而这种看起来非常可怕的东西只在1999年的广告里出现过。
31.索尼防复制光盘
在iTunes出现以前,商家尝试了各种用来防止人们非法翻录音乐的方法。其中最愚蠢的方法非索尼莫属,2002年该公司采用防复制光盘软件,防止听众在电脑上进行复制。然而这种方法遇到的问题是,利用记号笔在光盘周围画一圈,就能攻破这个软件。
32. 百叶帘太阳镜
著名黑人"嘻哈天王"坎耶.韦斯特在唱歌和演出时,会戴一副非常奇怪的眼镜,这种眼镜能再度火起来,全都怪他。百叶帘太阳镜是80年代的一个流行趋势,后来这些外形奇特的眼镜渐渐被人们遗忘了。但是2007年韦斯特戴着这种眼镜演唱《Stronger》后,它再度成为时尚,非常受年轻人喜爱。
33.宠物Spa
这是一个洗涤器和一个烘干机,它是为宠物准备的。2004年,美国哥伦比亚广播公司对它进行了全面报道,如何进qq聊天室。利用宠物Spa后,不用动手,白色fd模块,就能给宠物猫和狗狗洗澡。不过幸运的是,现在大部分人仍采用传统方法,给宠物洗澡。
34. 旁蒂克Aztek轿车
它不是车,qq聊天室群发,是美学作品。这种车在2001年打入市场时的宣传口号是"它可能是地球上功能最多的车"。然而人们对它另有评价:Aztek也许是地球上最丑陋的车。旁蒂克直到2005年才停止生产这种车。
35.狗狗"带袖子的毛毯"
有时我们能理解"带袖子的毛毯"为什么会出现。也许你想在不冻着胳膊的情况下,够到较远处的东西,或者取回一杯苏打水。然而令人难以理解的是,狗狗"带袖子的毛毯"又为什么会出现呢?尽管广告上说的天花乱坠,但是狗狗并不需要"带袖子的毛毯"。
36. Mizar飞车
飞车并不纯粹是科幻小说中的产物。早在20世纪40年代就