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而且奥术射击也会占用3点天赋.而这解放出的3点天赋即使是点到专注瞄准上也是48点敏捷的收益(命中等价换算成宝石).
而且防打断在SW中也可以提升一些输出.
( Wed, 27 Jan 2010 18:54:51 +0800 )
Description:
今天看到一个有些JJCSW毕业的职业还带着蓝色的装备,一看属性既然不比紫色装备差,所以我突发其想,把所以TBC极品蓝色装备
做个评比。我也是地球时代过来的,经历了TBC初期的艰难,所以我相信我对这些装备的判断,应该不会太离谱。。。望各位WOW高玩大虾
别喷我,感激不尽。。。。。。
先介绍排名第十的极品蓝色装备
大火***出处:英雄难度塞泰克大厅老2安苏
个人评价:当年TBC初期我玩的ZS,适合MT的远程装备那时就工程做的***,但是工程***材料钱让许多MT望而却步,所以这把***让为许多MT的首选!当然,这***入手难度不下于YX能源的MT武器噬日者。
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排名第九位极品蓝色装备
不屈勇气微章出处:英雄难度鲜血熔炉老3击碎者克里丹
个人评价:TBC初期对于命中不高的DZLRZS等菜刀职业,这饰品,绝对是极品。
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排名第八位极品蓝色装备
星界甲虫出处:英雄难度法力陵墓老3节点亲王沙法尔
个人评价:对于TBC初期治疗来讲,回蓝一直是治疗的苦恼,此装备也让那时的治疗缓解了这一难题。
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前3个装备都是TBC初期的极品,后面将揭晓TBC中后期极品蓝色装备
排名第七位极品蓝色装备
无尽祝福法链出处:英雄/普通难度生态船老5迁跃扭木
个人评价:直到现在我仍然看见有MSXD在带这饰品,可见回蓝对治疗之重要,TBC初中期刷生态组的MSXD都是为这饰品而来。
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排名第六位极品蓝色装备
希法尔的节点号角出处:英雄/普通禁魔监狱老4预言者斯克瑞斯
个人评价:现在我玩的SS,很早以前就想刷这饰品,可惜一直没刷到,可以比较毒蛇的逆流六分仪,可见此饰品绝对能称为极品
排名第五位极品蓝色装备
***者的沙漏出处:英雄/普通难度黑色沼泽老2坦普鲁斯
个人评价:以前在黑色ZZ做KLZ钥匙任务出了这饰品近战,LR一定很兴奋吧,到中期我仍然能看见菜刀开组黑色ZZ,说来不需求沙漏的,对于极品装备的渴望,我可以理解。
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排名第四位极品蓝色装备
夸格米拉之眼出处:英雄难度奴隶围栏老3夸格米拉
个人评价:现在仍有开组YXWL的喊来不需求眼睛的职业,想当年LR单刷YXWL还开G团,对眼睛收价为100G。并且YXWL对于初期难度相对于较小,所以那时候只要是法系职业,就有一颗夸眼!
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下面我将揭晓最后3个至今仍是抢手货的极品蓝色装备
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排名第三位极品蓝色装备
乌鸦之神的雕象出处:德鲁伊的大鸟职业任务消灭乌鸦之神奖励
个人评价:请注意现在SW毕业的鸟DJJC毕业的YD他们的神像带的是什么??!!没错,就一个蓝色品质的装备,一件超级XD极品,乌鸦之神的雕象!!
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排名第二的极品蓝色装备
复仇圣契 出处:英雄难度鲜血熔炉老2制造者
个人评价:打JJC的CJQ需要的什么?暴击!想要更高的暴击?复仇圣契满足你!我也是玩JJC的,见到的CJQ基本都是带的复仇圣契,什么叫极品?这就是!
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万众期待排名第一的极品蓝色装备
巨人塑象 出处:英雄/普通难度破碎大厅老4卡加斯·刃拳
个人评价:蛋疼的国F,练小号是个不错的选择,找人带要花G,找谁带?FQ带刷STSM黑石监狱效率神速,没错!此饰品就是FQ带刷小号必备饰品!有巨人塑象,G币滚滚而来!!
............................................................................ 好了,终于发完了
最后,祝:大家游戏愉快!!!!
( Wed, 27 Jan 2010 18:22:12 +0800 )
Description:
53 0 15另外3点可以自由搭配,可以增加射程、增加耐力、强化吸取灵魂或者提升魅魔跟小鬼都可以 痛苦是很好的开荒天赋,本身不差的DPS能力以及不少能治疗自己的技能。在不少BOSS战中都有优秀的表现。
从3.09版本到3.10版本中,痛苦系的d 循环减少了献祭术、生命虹吸,大大降低了操作的难度。随之而来的是一点点的DPS能力的下降,但是仍然还是一个很不错的d 天赋。 自从ptr中0 40 31的天赋被削弱后,痛苦系带末日守卫依然是目前理论最高的d 天赋。
由于不少术士刚过渡到新的版本,会出现不适应新天赋的情况,一些BOSS,例如Yogg-saron等,是痛苦系术士的天堂,由于这些因素,继续沿用痛苦系,是不错的选择。
但是奥杜亚大量需要移动的战斗,而且很多的aoe伤害,导致25%后的站桩吸取灵魂很难稳定输出。所以在一些其他的BOSS需要换其他天赋才能够最大话DPS。当然,也有很适合痛苦术士发挥的BOSS。这些我下一篇文章再说。
在T8一般的装备模型中,痛苦系各属性对应的d 提升为:
1法术能量提升1.35 d 1法术命中增加2.50 d 1精神增加0.90d 1法术加速增加1.04 d 1法术致命一击增加0.72 d 所以在属性选择中,先满足17%的命中加成然后依次是法术能量、法术加速、精神、法术致命一击。
深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+ 的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷爾的零嘴次之)。
深痛苦的宠物选择中,优先选择末日守卫、在末日守卫CD的情况下,一般选择魅魔作为d 宠物。另外,在一些需要远程才能打到的敌人,可以选择小鬼。
在PVE来说,53点痛苦天赋已经完全足够了。但是一般毁灭系我们只用出15点天赋。可以空闲3点天赋点。这个时候我们可以自由调配。如果觉得宠物生存能力受到威胁,可以点恶魔协调这个天赋,当然增强自身耐力或者恶魔之能都是很不错的天赋选择。
在辅助功能来说,新的强化暗影箭可以代替法师的5%爆机率提升。对于法师来说是一个福音,可以节约灼烧的时间了。
基本痛苦系的输出循环思路基本是
开战前可以的话 先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff
上手第一个技能应该用暗影箭来触发暗影之拥,
第二个技能用鬼影缠身来刷新第二次暗影只拥,
然后依次上满腐蚀术、痛苦无常跟痛苦诅咒。
保持敌人鬼影缠身跟暗影之拥的不间断的情况下,用暗影箭来弥补DOT空隙时间。
剩余的时间便是施放暗影箭(25%血量以前)
要注意的是:
鬼影缠身的施放时间:鬼影缠身不能断,宁可推迟放DOT时间也不要让鬼影缠身有断层。如果需要极限输出,痛苦系所用技能减少了2个,而且诅咒有天赋的支持减少0.5秒施法时间,所以在使用循环中遇到鬼影缠身跟补dot冲突时,可以先补满dot再用鬼影缠身。
小循环:因为痛苦诅咒有用到雕纹,因此在不苛刻的情况下,可以2次痛苦无常然后再接痛苦诅咒的一个小循环。当然,如果需要极限d 的话,可以忽略此点。
25%斩杀阶段:
在27%血量的时候就要开始补好痛苦系的DOT,最好的是施放鬼影缠身、生命分流后,敌人的血量正好为25%。
这个时候刚好可以开始吸取灵魂。因为吸取灵魂的伤害是按照出手的时候敌人身上的痛苦系Debuff决定的,所以在保持鬼影缠身不消失的状态,可以一直保持吸取灵魂状态不用打断。
即使有1-2个痛苦系法术在吸取过程中结束,也不要轻易打断吸取灵魂去补DOT。
对于吸取灵魂,我们需要有一定的加速才能达到比较好的循环。 最好的是能够接得上痛苦无常的节奏,此时吸取灵魂需要“15-3-1.5=10.5秒”的引导时间。如果需要鬼影缠身能刷新腐蚀术(假设鬼影缠身飞行时间2-3秒),那么吸取灵魂需要“18-3-1=13.5秒”的引导时间。那么我们最好是能将吸取灵魂的引导时间降低到13.5秒以下(最好10.5秒以下)。
raid一般可以增加8%的法术加速,根据法术加速公式,那么我们需要102的法术加速等级使吸取灵魂的引导时间达到13.5秒,需要1143的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒。如果配合嗜血,那么159的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒
( Wed, 27 Jan 2010 18:18:21 +0800 )
Description:
由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,所以建议用这个天赋的,在raid中,如果有3%的命中支持的话,需要将命中等级提高到368,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到341。
注:此天赋比较吃物理系的BUFF。
守卫毁灭雕纹的选择为恶魔守卫雕纹(或者献祭雕纹),分流雕纹,烧尽雕纹
守卫毁输出循环思路是:
开战前可以的话 先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff
上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术),痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果,所以在第一轮施放了持续性法术之后,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话,那就用痛苦诅咒)。
然后用烧尽输出。献祭没了补献祭,其余的时候用烧尽,烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙。
献祭术的优先级为最高,痛苦诅咒跟腐蚀术可以等有空的时候再上(如果要追求极限d 的话,那么这两个诅咒最好能达到无缝保持),在烧尽跟献祭冲突的时候,烧尽结束后再补献祭。如果团队中其他术士有用献祭术,可以让你更安稳地处理补献祭的问题(烧尽可以从别人的献祭中得到伤害加成)。
斩杀阶段:
当敌人的血量减低到35%,烧尽命中后,就可以触发屠虐的BUFF。
那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。
在敌人即将降低到35%的血量前,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,可以舍弃腐蚀术),
尽量让自己站在敌人的30码处,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术。
当敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环
当献祭dot消失的时候,如果敌人的血量还有很多的话,注意补献祭术以及痛苦诅咒。 小鬼毁 小鬼毁跟守卫毁比較的話,多了一个点燃的技能。配合好点燃雕纹,可以最大化地利用献祭术。在一些对人物伤害属性提升的战斗中,此天赋能最大化发挥针对人物伤害提升的战斗,例如钢铁议会的蓝圈、将军的黑水、电男等情况。
用小鬼毁的天赋输出,你会看到很多的大数字,当然,这个时候你会很爽。代价便是给操作带来繁琐的影响。
由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,所以建议用这个天赋的,在raid中,如果有3%的命中支持的话,需要将命中等级提高到368,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到341。
雕纹的选择为焚烧雕纹,分流雕纹,烧尽雕纹(献祭雕纹)
输出循环思路是
普通阶段:
开战前可以先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff。
小鬼毁灭循环跟守卫毁灭很类似。
上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术),痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果,所以在第一轮施放了持续性法术之后,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话,那就用痛苦诅咒)。
然后用烧尽输出。献祭没了补献祭,其余的时候用烧尽,烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙。
跟守卫毁不同的是,点燃为第一优先级法术,简单来说点燃的CD一结束就要用此技能。记得保持补好献祭以及其他的DOT。
屠虐期间:
当敌人的血量减低到35%后,烧尽命中其之后,就可以触发屠虐的BUFF,那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。
在敌人即将降低到35%的血量前,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,可以舍弃腐蚀术),
尽量让自己站在敌人的30码附近处,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术。
敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环,当献祭dot消失的时候,
如果敌人的血量还有很多的话,注意补献祭术以及痛苦诅咒。
另外如果焚烧的CD一结束就使用的情况,很容易打乱1烧尽1灵魂之火的节奏。为了保证循环的流畅性,我建议将点燃、献祭、以及补暗影系的持续性法术同步施放。人为地延长焚烧的CD时间,当然,会降低一些d ,但是完全可以在可以承受的范围,如果强硬按照点燃的CD来施放的话,不少人会手忙脚乱,反而得不偿失。
以下为屠虐的详细说明以及循环
屠虐期间:
上文我有提到要站在30码左右的位置来输出。
对于烧尽+灵魂火的1+1循环, 你站在30码则需要至少525点急速等级来实现1+1循环(由于后面发现神秘数字的存在,有时需要的急速等级可以略低)
站得距离越近,需要的急速等级越高。由于raid中有一定的加速BUFF,所以需要的急速可以比黑暗神所要求的加速数值略微低一点。
加速越高,就可以站得越近。所以在保持法术强度跟法术命中的同时,尽量提高法术加速等级。
进入屠杀期间,在献祭存在的期间,起手是两个烧尽,第二个烧尽释放的瞬间,第一个烧尽已经命中敌人,
并且给你提供了屠虐的BUFF(下一发灵魂之火的施法时间将缩短35%,并且不浪费灵魂碎片)
而此时烧尽还在飞行,预估1.37秒后才命中敌人,此时我们施放灵魂之火(消耗屠虐的BUFF)。
此时的灵魂之火的施法时间应该在1.30秒左右,当灵魂之火出手后,大概0.07秒后第二发烧尽命中敌人,此时重新获得屠虐的状态。
然后此时已经在读烧尽的法术了,此烧尽的法术出手后,因为还需要弹道时间才能接触到BOSS身上,
在烧尽刚出手的时候,屠虐的状态未重新刷新,此时可以马上接一个灵魂之火消耗屠虐的状态。接着就是重复这个循环
我们就可以在保持献祭的情况下,在30码附近处用一烧尽一灵魂之火的循环进行输出。
在献祭消失后,如果敌人血量还有很多,可以先将循环停止,先补满献祭以及其他的持续性法术(同时记得将屠虐的状态消耗掉),然后再用两烧尽+一烧尽一灵魂之火的循环输出。
3.10引入的屠虐天赋,让恶魔系有了斩杀技。同时也是让人最难摸得透的天赋。
( Wed, 27 Jan 2010 18:13:33 +0800 )
Description:
恶魔系
基本的配点方案为 0 53 15,另外还有3点可以自由搭配,如果缺乏命中那么可以放在镇压天赋点上,如果命中足够,可以放在劫难上。
此天赋如果没有出3点镇压,在raid中,如果有3%的命中支持,需要命中等级为289,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到263。
如果没有点3点镇压,需要将命中等级提高到368,团队中有德莱尼的话,可以将命中等级压缩到341。
本天赋主要的目的是辅助,所以装备的选择方向是法术强度为主,法术致命一击为辅助。
假设恶魔守卫的raid暴击率为28%,12秒内守卫能够攻击9次敌人,用概率学的公式去进行计算覆盖率,恶魔契约的覆盖率能够达到(1-(1-0.28)^9)=94.8%。
换一种方式说,也就是当一个术士有稳定的2954法术强度的时候,效果跟元素萨满的愤怒图腾效果是等价的。
从奥杜亚和以后的装备来看,术士的法术强度只会越来越高,所以在高端raid中,应该会安排一个高伤害、高暴击的术士用深恶魔天赋来给全队的法系提供恶魔契约完全是有必要的。
深恶魔的操作简单,而且D 不算低,虽然比其他的天赋伤害要低一点,但是差别也就在200-300DPS之间,但是给全团的法系带来的DPS提升远不止这一点。建议在3500法术强度后用此天赋进行辅助。
这个天赋是术士唯一的有爆发性的天赋。恶魔变身带来的收益,在类似将军的战斗往往有奇效。
注:此天赋比较吃物理系的BUFF。
深恶魔雕纹的选择为恶魔守卫雕纹,分流雕纹,恶魔化身雕纹
守卫毁输出循环思路是:
开战前可以的话 先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff
上手的时候
如果不是有特别的需要的话,建议开局就开恶魔化身(如果在BOSS旁边,可以放恶魔化身状态时候的献祭)。
然后施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术)。
然后用暗影箭输出。如果缺少哪个持续性法术就补哪个。
恶魔化身根据BOSS战的安排去决定是否开启。
注:建议做个宏,将恶魔化身、暗影箭、魔性活化绑在一个宏里进行输出。
斩杀阶段:
当敌人的血量减低到35%,暗影箭命中后,就可以触发屠虐的BUFF。
那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。
在敌人即将降低到35%的血量前,最好能补一点DOT,当然 不补也可以。
尽量让自己站在敌人的25码以后,25码以后的意义在于一暗影箭一灵魂之火的循环
因为暗影箭的弹道速度比较慢,而且不需要像烧尽要搭配献祭。完全可以在屠虐期间一直用1+1的循环方式。
毁灭系未完成版
此天赋需要368命中支持(联盟341命中)。
经过实测,不得不承认,加入混乱剑能略微提高D 。但是,差别并不是太大。如果需要简单无脑的操作,可以把混乱剑从循环中去除
如果命中缺乏,可以使用3/13/55:
此天赋需要289命中支持(联盟264命中)
此天赋跟0/13/58的区别在于强化灵魂汲取。这个天赋点能大大省去生命分流的时间,不是很标准的测试,在长时间的战斗中,2点强化灵魂汲取能提供大约2%的d 。
3.1.2的版本针对毁灭系硫磺烈火的修改实装后,有了大翻身的改变,从鸡肋天赋一跃成为PVE最强天赋之一。
跟术士的T8套装属性搭配尤佳。4T8的套装属性也因毁灭系的增强而变得重要起来。
毁灭系最大的问题便是没有斩杀期间。
但是,当点燃后,触发的爆炎效果(当你施放燃烧之后,你的下三次毁灭系法术的施法时间缩短30%,效果持续15秒。)便跟斩杀期间一样,能大幅度提升伤害。
所以毁灭系的操作循环可以分为“正常期间”跟“爆炎期间”两个部分。
也就是说 毁灭系的优势在于敌人任何血量都能够进入斩杀期间。
深毁灭雕纹的选择为献祭雕纹,点燃雕纹,烧尽雕纹
点燃雕纹:必备雕纹。不吞噬献祭的效果,有减少GCD以及简化操作的效果。
献祭雕纹:献祭的周期性效果不仅影响献祭的伤害,而且目前版本的点燃的伤害直接跟献祭的周期性效果挂钩。
烧尽雕纹:对于一个占总伤害50%以上的技能,有什么理由不强化它呢。
混乱剑雕纹:减少2秒的冷却时间后是10秒,因为点燃的冷却时间是10秒,可以捆绑在一起,简化操作,但是,提升的伤害有限(在一定的法术能量后,烧尽的收益超越混乱剑),另外,深毁灭的操作确实不复杂。甚至可以说有点无脑。
生命分流雕纹:在拥有了2点强化灵魂汲取后,生命分流的次数少了一半,所以可以放弃此雕纹。此外,点燃雕纹、献祭雕纹、烧尽雕纹的收益都比生命分流雕纹高。
毁灭毁输出循环思路是:
首发技能当然是献祭术。
因为服务器需要一点点时间反应,大概是0.2秒时间点燃的技能条才能亮起来。
第二个技能可以上一个厄运诅咒来缓冲(因为熔火之心的天赋转移到恶魔系,没有必要用痛苦诅咒来触发熔火之心效果)。
第三个技能当然是点燃,施放后触发爆燃效果。
第四个技能是混乱剑(在混乱剑收益还没超过烧尽之前,优先混乱剑)。
烧尽填补点燃、献祭冷却时间的空隙。
混乱剑冷却时间到了以后,在不跟点燃、献祭冲突的时候施放。
跑动期间上腐蚀术。平时腐蚀术可上可不上。
小技巧:如果足够清醒,可以提前预估点燃冷却时间的结束,而去选择是否用顺发技能还是烧尽。
在T8一般的装备模型中,毁灭系各属性对应的d 提升为:
一、法术能量:
如果要提升1%的总伤害,那么我们需要:1%总d /1法伤强度提升的d =65.13/1.28=51.85(法术强度)。
所以提升1%总伤害需要提升51.85的法术强度
另外,由於1法伤强度=0.877物品等级。
也可以看成提升1%的总伤害需要51.85/(1/0.877)=45.48的物品等级
二、命中:我们LT的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的
法术命中才能把法术命中率提高到100%,那么在未達到17%(包括天赋等状态)的命中区间內,命中还是优先选择的属性。
如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总d /1命中等级提升的d =65.13/2.48=26.23(命中),所以提升1%总伤害需要提升26.23
的命中(1%命中),也可以看成1%的总伤害需要26.23的命中物品等级。
三、爆击:每45.90暴击等级提高1%的暴击
如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总d /1爆击等级提升的d =65.13/0.75=86.64(爆击),所以提升1%总伤害需要提升86.64
的爆击( 2.23%爆击),也可以看成1%的总伤害需要86.64的爆击物品等级。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。。
如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总d /1急速等级提升的d =65.13/1.11=58.92(急速),所以提升1%总伤害需要提升58.92
的急速(2.02%急速),也可以看成1%的总伤害需要58.92的急速物品等级。
也就是说
45.48的物品等级的法术能量提升1% d 26.23法术命中增加1% d 86.64法术致命一击增加1% d 58.92法术加速增加1% d 配装的选择为:命中〉法术强度〉急速爆击
( Wed, 27 Jan 2010 17:59:51 +0800 )
Description:
3.13版SS单刷新天赋
大家翘首期待的网易版魔兽世界终于归来
在等候多日之后回归的cwow,给我们带来了新的3.13天赋
对于拥有一个单刷心的刷子们来说,新版本带给我们的可是极大的buff
稍微说说目前对于单刷影响最大的几个天赋及版本更新的变动
1.邪能共效移动到了恶魔系第一排,并且恶魔之拥从5点天赋变为了3点天赋;相对于3.05来说,几乎就是白送了一个邪能共效。
2.魔石大师天赋的巨大buff~~不得不说,目前70级的情况来看,魔石大师天赋从一个笑话变成了真正强力的天赋。
3.法力喂食取代恶魔牺牲,从3点减少为1点~嗯,对于像我一样喜欢用EVA追求速杀的玩家来说,是一个巨大的福音。强力的EVA在法力分流的支持下,顺劈再也不是什么承受不起的烧蓝大户了。
4.灭杀天赋的出现,好吧,这个其实对单刷影响不算太大~勉强在血领主和绿龙斩杀阶段有点用。
5.镇压的全天赋有效,让PVP装的SS们不再头疼。
6.生命虹吸的更改,我在开服前曾经一度为此头疼,腐蚀的仇恨相对虹吸来说可高了许多;可是开服后由于SS的BB强化,仇恨不再是压制SS单刷的瓶颈。
7.SS的恶魔目前有了很大的强化,攻击力大幅度提升,这同时也意味着恶魔的仇恨能力提高了很多。
8.虚空行者的改动,血量相比3.05确实稍有下降,但是和80级那样巨大的差异不同,目前的下降幅度很有限,并没有到影响单刷或者不能接受的地步;相比血量方面的nerf而言,虚空的牺牲则是一个巨大的buff,只减少虚空1000不到的血量,给SS一个能吸收接近4000伤害的盾,1分钟CD,30秒有效时间,特别是对于黑龙2阶段,这个buff极大简化了单刷黑龙的难度。
9.EVA的血量大buff,EVA不再继续脆弱,血量有了巨大幅度的提升,以我自己为例,关服前我人物9000+的血量,nobuff状态下,EVA血量7k不到点,现在EVA血量近万~大约在原有基础上buff了50%。
10.死亡缠绕的改动,现在的治疗效果是死亡缠绕造成伤害的3倍。
目前最适合单刷的2种天赋
首先依然是3.13版本的单刷万金油天赋24 37
3.13万金油天赋
其次新崛起3.13版本的单刷强力党天赋44 17
3.13强力党天赋
天赋详细说明
单刷万金油天赋:目前依然和3.05一样通吃,胖子的生存能力略有下降,但是牺牲的改动却令SS的生存能力大幅度提高,胖子的仇恨能力也在输出能力的加强下变相buff。
虹吸的改动虽然在上手的时候仇恨压力稍大,但是胖子的攻击同样也有提高。而且腐蚀伤害比以前还有加强,相对来说,虹吸的回血量也比以前略多。
恶魔系的简化,使得可以在命中上投入满3点。该天赋唯一的缺点就是缺乏有效输出手段。
单刷强力党天赋:由于EVA血量大buff,和虚空行者相比,两者本身护甲的物理免伤能力差距就不大,恶魔学识还能让EVA对有属性攻击的bo 免除一部分属性伤害,EVA再也不是什么脆皮了。
目前亲身测试,已经用EVA单刷了ZG龙(这个相当简单,3.05就已经用EVA在打了),虎(并非一定需要非常强力才能杀),迦顿男爵(这个是该天赋的精华所在),暗影龙/小D龙(这两个也跟之前一样,不过大招阶段治疗压力小了很多,而且仇恨压力也小了)。
关于单刷强力党天赋单刷ZG老虎和迦顿男爵的攻略
ZG老虎
由于恶魔增效的存在,EVA和胖子相比还是缺少保命技能,不过输出能力却远远超出。所以,bo 在20%血量进入狂暴阶段到倒地的时间相对来说也少了许多。
注意点:20%狂暴前尽量点杀掉目标是EVA的小老虎,饰品什么的留到狂暴阶段用其他和使用胖子并没有什么太大区别。
迦顿男爵
对于已经有加尔半边脸的我来说,每次都需要再杀一次狗王是一件很麻烦的事情。
现在使用了单刷强力党天赋后,上手元素诅咒开bo ,碎裂一次12分钟,迦顿倒地。
在虚空之星,2T5和邪能共效天赋的支持下,甚至可以使用暗影箭,暗影箭,生命分流,暗影箭,暗影箭,生命分流,生命通道,生命分流这样的宏来做持续循环输出。
我忘记使用暗影箭铭文,所以蓝过于紧张,吃了个瓶子,绷带数次。如果在最优情况下争取最短时间击杀,感觉迦顿完全可以压缩进10分钟以内。
在后面阶段,注意仇恨比例,如果杀掉bo 或者5分钟之内仇恨都不会超过EVA有OT风险的话,完全可以放弃分流,进入全力输出阶段。
注意点:由于进入通道的时候使用次级隐形药水,会让所有药水10分钟CD,使得开打的时候万一中debuff不能使用滋补药剂,所以建议在通道中等CD。
巡逻狗是18分钟刷新,巡逻石头人是28分钟刷新,可以进入通道后杀掉狗,放逐石头人10分钟以上,再杀掉,然后等巡逻狗刷新,杀掉这只巡逻狗就可以去开bo 了。当然,对于有把握一次过或者怕麻烦的同学来说也可以给自己绑上灵魂石,使用眼睛引开门神巨人和元素怪,然后冲到通道口。只是非常不好引,而且跑过去的时间很短,所以绑个灵魂以防万一。
特别补充注意点,千万不要进去之后使用原地下线的方式等药水CD,目前下线时限和3.05的半小时已经不同了,我第一次原地下线,上小号看了看整理了一下仓库,估计5分钟左右的时间,再上线人物已经回到FB门口。
建议,杀掉110狗之后可以吃一个抗魔药水,效果为3分钟50点全抗,药水公共CD为1分钟,吃这个开迦顿,在BB上来接bo 前,能有效抵抗相当部分的火焰伤害,同时会让自己抵抗掉debuff的几率提高。
其他补充
目前双天赋的存在,单刷强力党天赋,对于同时有兴趣raid和PVP,又喜欢单刷的朋友是最大的福音。
该天赋不仅可以单刷用,同时下FB输出也不会太难看,虽然比不上鬼火或者带超级BB的深毁灭,但是和正统的EVA毁在输出能力上差别不大。
当然,如果对3者都有兴趣,raid中又要追求最大化DPS的,还是老老实实洗天赋吧。
单刷强力党天赋目前大概唯一的缺陷是不能打蘑菇龙,但是可以肯定,这个天赋如果使用虚空行者完全可以杀掉狗王,因为我在3.05的版本FD狗王就是使用的当时的44 17延伸EVA毁,那时候对装备要求很高,但是如今多了胖子的牺牲和死亡缠绕的改变,人物回血要求低了很多,这个天赋可能相比万金油天赋会稍难,但是绝对可以杀掉狗王。
( Wed, 27 Jan 2010 17:51:37 +0800 )
Description:
关于目前SW BT的一些BOSS的注意事项,纯个人见解,比较肤浅:
BT篇:
高阶督军纳因图斯 没有什么可说的,TPS最大化。破盾时候注意自己的血量是否在9000以上。
苏普雷姆斯 起手时候可以开狂暴之怒,没怒的时候可以吃点小火。援护应该占据你一个技能栏的位置。
阿卡玛之影 单独那个小怪你是无法起手拉住的,雷霆可以很好的控制住3人族的起手仇恨,冲击波的用途在于打断治疗。
塔隆·血魔 TPS最大化,推荐鲁莽起手。狂暴之怒随好随开。
愤怒精华 第一阶段没有仇恨,如果你想单T BOSS,请参考1血魔的DPS情况。狂暴时候适当的开一下盾墙。 第二阶段是否需要第二仇恨完全取决于你们团的打断情况,成功的反射掉衰减会大大提升你们的DPS能力。 第三阶段不推荐开狂暴之怒和血性狂暴,你的怒气很难泄出去,切换姿态是一个很好的方式。20%以后请无视所有技能斩杀。
古尔图格·血沸 如果你顺利的单T抗了全程,请感谢你们的DPS和治疗(注意顺序),你做的远远不如他们多。如果你不是MT,打仇恨时候请去BOSS侧后方,喷泉时候请开狂暴之怒和MT站到一起,也许你可以偷偷的给MT丢一个警戒,也许你可以悄悄地给MT一个援护。给点名的人援护是一种很愚蠢的做法。
莎赫拉丝主母 今天的主母已经不是当年的主母了。向团里有4件暗抗装的队友致敬。
女公爵玛兰德 如果作为一个单T,你不能顺利打断治疗指环的话,那么今后遇到他,你只需要留盾击盾猛和冲锋3个键了。
维尔莱斯·深影 是这样,一个合格的T单独抗他不需要治疗。你很难想象这个人可以吃冲锋,这太关键了。
高阶灵术师塞勒沃尔 这种货色的怪,让法师抗去吧!(- -!)我的确见过一个战士和一个法师抗F4的情况,战士1V3,并且负责牧师治疗之环的打断。
击碎者加西奥斯 打开你的战斗记录,你可以很好的观察到是不是站在暴风雪,烈焰风暴和奉献之中,这比你要求那些骑士不要扔奉献好得多,他们只希望能更快打掉这个家伙,而不是戏弄你。在这个BOSS面前,防骑和野德非常羡慕你的盾反,毕竟他们要硬吃这8000多的伤害,而你却创造了5-7秒的仇恨。
伊利丹·怒风 如果你坚持要单T,请主动给你们的治疗和DPS提供药水(排名不分前后),就算你挂了,也不要埋怨他们,你太禽兽了。如果不是和谐,伊利丹真是很难,你会为一个火炕T头疼的想撞墙去死。
SW篇:
卡雷苟斯 把你们最不放心的T放在二门位置。把你们最有经验的T放在一门位置。门内外的沟通是很有必要的。进门以后如果治疗的名字没有亮,就让NPC多抗一会。如果法师输出低点,请不要责怪他们,他们付出的很多,他们也想趁着嗜血开下护符猛打几下。
布鲁塔卢斯 如果出于个人的追求单T单治疗,请穿上你生存性最好的装备。三层换位是规律,当然,你能活多久取决于你们DPS有多高。如果是双T N治疗,践踏时候格挡记得开。你能活多久取决于你们治疗的经验。我始终认为布胖离帕奇维克还有一定距离。
菲米丝 只能说,向单T拉菲米丝的战士表示致敬,自己拉骷髅的难度很大。注意你奔跑时候的位置是否和大部队在同一方向。
萨洛拉丝女王 部落徽章必须要占据你一个饰品的位置。你的警戒是否给了术士或者猎人(盗贼输出再高也不要给他,你那是在侮辱他)。开怪推荐狂暴姿态--鲁莽--防御姿态--血性狂暴--格挡(我是同时开格挡器)--冲锋--盾猛--狂暴之怒。不要迷恋另外一个T的手法,有可能他正被魅惑,如果点名的是T,另外一个T主动向内拉怪,被点名的向外移动(反之会造成二阶段跳楼烧死一片)。徽章使用来解点燃的,不是用来解魅惑的。
高阶术士奥蕾塞丝 由于BOSS是法系怪,装备选择方面以生存和命中为主导。一个火球的伤害应该在8-9000,我原以为需要穿火炕来控制地上燃烧部分对战士的伤害,但是经过多方考察,的确,我们可以无视火炕来抗这个BOSS,战士抗他其实是非主流。如何在他起手时候给他一个盾猛,然后跑开--拦截---盾猛,这个节奏很关键。不要迷恋仇恨,我们需要做的只是不要让你身后的治疗OT就可以。如果顺利通过BOSS,请表扬你们团的DPS,你的仇恨在2阶段真是微不足道。也正是因为如此,大家都在奔命。
穆鲁 冲锋起手以后,你应该速度给他破甲和雷霆,而不是盾猛。那3个小怪真的很恶心。漏背会导致你被秒,不要觉得你装备好就可以无视这个。盾击、盾反还是冲击波,这个节奏非常关键。虚空戒卫很傻,当他被锤成小胖子的时候,你的群嘲可以丢了。
熵魔 视角越大,看的越仔细,谁用谁知道。如果你不是MT,保证BOSS身上的雷霆和挫志之后,请远离人群,把你的目标指向MT,把你的技能放在援护上,告诉治疗们不要迷恋哥,哥马上就是传说了。
基尔加丹 除了胸脚腕腰之外,你应该都是输出装备。4+4很优秀。鸡蛋鞭挞你的时候是幸福的时候,只有那个时候你不会为了怒气而烦恼,所以说,鞭挞之前开鲁莽吧,让SM来的更猛烈些。关于镜像,你必须知道盾猛可以驱散掉目标身上的BUFF,这可以让你在牧师面前更加自信!
( Wed, 27 Jan 2010 17:49:48 +0800 )
Description:
仇恨常识篇
姿态修正系数(就是你打怪时候的姿态):武器姿态:80%
狂暴姿态:80%
防御姿态:约207%
技能修正系数(这个不需要解释吧)
盾牌猛击
-------- 伤害+770(盾牌猛击的伤害因格挡值的高低有额外加成,因此得出双格挡战士论,下个版本会更改)
------------- 伤害+121(鉴于复仇雕文和英勇打击雕文的完美结合,导致这两个雕文成为单拉的不二选择)
毁灭打击
-------- 伤害+5%ap (伤害部分也能受ap加成,这个5%ap仅仅是额外仇恨部分受到的ap加成)
英勇打击
-------- 伤害+259(同复仇)
震荡猛击
-------- 仅伤害(考虑到此技能具有一定控场能力,并且可以打断施法,因此可以提供一个快捷键)
------------ 仅伤害 (如果队伍里有武器战,那么可以无视这个技能)
------------- 伤害+140(这个技能,飘柔哥用得比较多。)
------------- 345+5%ap(1-2破优于毁灭打击,越往后越小,可以被毁灭打击替代,如果是狂暴和武器拉怪,这个技能还有必要占据防御姿态下一个快捷键)
----------- - 10%的被警戒的人的仇恨,无法受到姿态修正(当你在拉铁炉堡堡主的时候你会更深刻的体会到这个技能)
法术反射
-------- 仅伤害,并且仅对你反射的伤害(在强化盾反后,当指向队友的法术被反射,那部分伤害算队友,仇恨也算)
------------- 36(12秒CD,很多时候会用到,尤其是在面对群怪里面有法系怪的时候)
惩戒痛击
-------- 伤害*3 (雕纹带来的25%伤害也会被3倍放大成仇恨)
震荡波
----------- 仅伤害(这不是一个仇恨制造技能,这是一个强大的控场技能)
雷霆一击
------- 伤害*1.85(群拉起手仇恨效果明显,BOSS战中需保持的技能,因为可以触发诱捕,法师会很感激你)
伤害护盾
-------- 仅伤害(没什么好说的)
挫志怒吼
-------- 63 (分裂)
战斗怒吼
-------- 78 (有待考察)
命令怒吼
-------- 80 (分裂) 顺劈斩
----------- 伤害+225 (分裂,指225这部分会分到2个怪上)
战士的生存:
生命值护甲值(存在收益递减)防御技能格挡躲闪招架(并不是让你无脑堆血,是因为其他属性收益递减的存在)
关于三围:
格挡:格挡可以降低所收到的伤害,并且可以获得更多的怒气制造更多的仇恨。(具体公式没看明白)
闪避:完全免伤,但不获得怒气(据说WLK后某版本会更改为获得10怒气),部分BOSS会压制(祖金)
招架:免伤,不会获得怒气(防骑给了庇护除外),成功招架之后会立刻还击对手,可以理解为暂时性攻击加速。(大部分BOSS也是如此,因此得出战士精准论)
以上三种效果,单论效果 ,无疑招架是最为优秀,但是招架的收益也是最低的。因此某段时间出现了战士的圆桌理论(三围)
防战常用宏的问题:
发自内心的讲,宏战士不是好战士。只不过有宏会让你上手更快,请不要依赖他。
最大视角宏(这个真的很好)
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)
有什么吃什么(也不错,省不少键位)
/use 极效治疗石
/use 虚空精华泡沫饮料
/use 塞纳里奥治疗药膏
/use 食人魔特酿红酒
/use 特效作战治疗药水
/use 不稳定的治疗药水
/use 特效治疗药水
/use 水晶治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 治疗药水注射器
复仇英勇宏,搭配复仇雕文和英勇打击雕文,可以完美占据你一个键位
/show 复仇
/cast 复仇
/cast 英勇打击
/startattack
防战爆发宏(盾猛的伤害会让你很意外,推荐狂暴姿态开鲁莽切回防御姿态再开)
/USE 盾牌格挡
/use 诺莫瑞根自动格挡器600型
/use 科林的好运硬币
保命宏(不建议绑定盾墙,盾墙可以单独开)
/CAST 破釜沉舟
/use 影月徽记
/use 坚硬的纳鲁薄片
此外,强力推荐冲锋绑定毁灭打击,盾击绑定拦截。
大家可以自己做喜欢的宏,cast就是施放,use就是使用。
目前防战的主流FM
拾取后绑定
需要等级 70
需要: 破碎残阳 - 崇敬
使用: 永久性地为一件头部装备附加耐力提高18点、韧性等级提高20的效果。
附魔之后,该装备会与你绑定。
个人非常推荐的一款FM
拾取后绑定
需要等级 70
需要: 塞纳里奥远征队 - 崇敬
使用: 永久性地为一件头部装备附加攻击强度提高34点、命中等级提高16的效果。
附魔之后,该装备会与你绑定。
肩膀FM:
拾取后绑定
需要等级 70
需要: 奥尔多 - 崇拜
使用: 永久性地为一件肩部装备附加躲闪等级提高15、防御等级提高10的效果。
附魔之后,该装备会与你绑定。
这个没有什么可以讨论的余地,甚至在非铭文达到80级的初期,霍迪尔之子声望未达标的情况下,这款FM还会伴随着你。
还有一个刚出来的战场1W荣誉换的30耐15韧性附魔也不错。
胸部FM:
6属性依然是最坚挺的选择。
16防御等级=1.6紫宝石,性价比还算比较高
150生命1紫宝石 因为不受王者祝福加成,所以不推荐150生命。
15韧不再考虑范围之内。
腿部FM:
紫色护甲片应该不存在任何异议。
手套FM:
15力量 15命中 2%威胁
三个FM都是倾向于仇恨的选择,考虑到SWT装寥寥无几的命中,个人推荐15命中。
手腕FM:
12耐力、12防御等级、12力量、所有属性+4
显然前两位是生存后两位是仇恨。如果你不是牛头战士,那么推荐你12防技。12力量是极限仇恨的做法。
鞋子:
坚韧是主流FM,如果你装备可以的话,我倒推荐尝试一下稳固。
披风:
防御技能依然优于躲闪。
盾牌:
18耐,基本上都是如此。
武器:
猫鼬满街走。
远程武器:
不要迷恋那些,人家是给猎人准备的。 珠宝方面:
珠宝最重要的一点是你脑袋上那颗大钻石是否会亮。根据每个人的装备层次不同,只能泛泛的说下各种插槽。
仇恨型:
红---10力
黄---10命中
蓝---5力7耐
生存型
红---10躲闪(招架)个人认为躲闪收益微高
黄---10防御
蓝---15耐
装备篇:
穿SW装抗卡拉赞是一件无比痛苦的时候,就好比穿T4抗SW一样。装备因副本而异。
头:鸡蛋的头看似很美,你一定会后悔为什么不用他输出的一面。铁壁很棒。
黑暗神殿
太阳之井高地
坚定肩膀:完美的防战属性,极高的格挡值可以有效的减少你收到的伤害并且提高你盾猛打击的数字。
太阳之井高地
胸:为了霸道的4T6属性,你只能选择T6,穆鲁的胸作为输出真的很不错,毕竟硬化氪金要花掉你不菲的钞票。
黑暗神殿 (PS:
换取)
太阳之井高地
护腕-腰带-鞋子:SW小三件太出色了。
手套:堡垒手套的生存无疑是最棒的;但是BT那个强制护手才是最棒的仇恨制造机。
黑暗神殿
太阳之井高地
裤子:为了我们这身装备的色彩协调性,我选择胖子的裤子。
太阳之井高地
项链:除了极个别情况下,泰坦坠饰应该陪伴你3/4的时间。
黑暗神殿
太阳之井高地
戒指:海山的戒指更适合骑士,我们应该用坚定决心和深渊领主
时光之穴 任务
(PS: 流沙之鳞 声望崇拜 从 任务 获取
黑暗神殿
太阳之井高地
***:军团杀手更适合仇恨打击,生存的话坚定卫士不错。每个MT都应该有一把大火***。。。。。追求仇恨也可以用无情打击之***,奎尔萨拉斯的金色战弓,或者橙弓
远程武器:
黑暗神殿
饰品:赞誉不应该出现在你的物品栏里,你经常会在35%生命以上瞬间被打趴在地,至于57耐,作为防战,我们永远不应该总盯着高耐,双格挡器适合爆发性
战士,但是是在装备属性达标的情况下。影月无疑是一个TBC版的甲壳虫。薄片和深远领主的项圈是有关联的。有的时候,耻辱和薄片搭配效果也还可以。
盾牌:折戟》野蛮角斗士》阿兹加洛之心》蛋盾,信不信由你
太阳之井高地
披风:镇定斗篷的确不错,虽然没有防技,血珍珠和他之间真的难分伯仲。
海加尔山
太阳之井高地 、
个人推出的三款适用于团队RAID的防战天赋 大众:
仇恨:
生存: ( Wed, 27 Jan 2010 17:30:10 +0800 )
Description:
1.PVE武器
(1)首先是大家最常碰到的武器天赋,也就是大家所说的强力电风扇 这个天赋没啥好说的最大众化的天赋,改加的都加了,能调整的无非是强化致死那点和主宰,有些同志喜欢战斗中也可冲锋的感觉,就可以点主宰。天赋便是万年不动的撕裂和斩杀,无他。
(2)接下来这个是最近刚研发出来的武器天赋双持单手武器输出,精研究很牛逼的。适合SW毕业没双刀的战士冲榜。
我是没玩过这个天赋,这个天赋可以变动主手武器,但是副手必须拿锤子,主手可以斧专出5爆,或者出剑专,推荐主手斧头。配上高破甲装备。 2.PVE狂暴系
(1)然后是大家喜欢的
重伤流天赋
,也就是说狂暴系不出泰坦之握,武器天赋出重伤,这个天赋也是现阶段国服冲WMO榜所用天赋。 这个是我现阶段再用的天赋,有一些地方可以调整
强化斩杀
2点天赋使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点,每次斩杀多一些伤害,在布胖战中推荐这个天赋
5点天赋让你有30%的几率在受到攻击性伤害以后有12秒钟可以打出110%的伤害,在鸡蛋战中推荐这个天赋
3点天赋让你增加3%命中,这个需要根据你的装备来看。装备命中+天赋命中+小队德莱尼=8%就好了。超出的部分作用很小。
1点天赋让你多5爆,如果团队中一定存在着野德,那么你不用点这个天赋了。
这个天赋就是比较吃装备,之前在我的帖子中也有过介绍,至少你的急速要倒180以上,配合好的团队,可以打出一个你看着很爽的DPS。 布胖战 布胖战推荐天赋,这边我点满了斩杀和强化狂暴之怒,只点了一点怒发冲冠,考虑到布胖战时间较短的原因。
点满了斩杀。
JD战 JD战推荐天赋。大量AOE伤害推荐激怒天赋,长时间战斗推荐怒发冲冠。
推荐YD拉BOSS。可以省下暴怒天赋点无尽狂怒。
JD战推荐天赋。大量AOE伤害推荐激怒天赋,长时间战斗推荐怒发冲冠。
推荐YD拉BOSS。可以省下暴怒天赋点无尽狂怒。
防御天赋
正常系
最大众的防御天赋,仇恨,生存并存,单拉群拉兼顾,实在是居家旅行,杀人灭口必备天赋啊。如果你想仇恨,想办法去点满残忍和激动吧。
单刷天赋
单刷常用天赋,基本我刷加尔和老虎都是拿这个天赋刷的.
装备无所谓.因为大部分单刷的都是低级60本,所以格挡不需要太高,大约700就足够.
所以完全可以穿着正常毕业装来抗 饰物必须选择巨人+BT声望崇拜 的灰舌 用来回血.
4.PVP武器天赋
这个也是我打JJC用的天赋,由于我是打55的,所以配备了横扫雕文,战士在JJC中就是一个杀人机器,如果你打不出伤害就废了。 ( Wed, 27 Jan 2010 17:12:25 +0800 )
Description:
要我说奥法输出绝对是最费脑子的,不同的bo ,不同的团队配置,不同的装备,甚至不同的网速都会让奥法的输出手法发生变化,那些说奥法输出简单的是没用心钻研奥法怎么打出更高的DPS。
个人认为奥法要想打得好有很多细节要注意:
1、开怪前2分钟用气定,骗奥术潜能;
2、起手减速(如果你有点出天赋的话);
3、非嗜血/英勇阶段,平稳3+1弹幕,出速射叠3层奥冲用飞弹。如果用气定的话一般是用在3段奥冲的时候吧,这时要利用气定+奥冲后触发的一个GCD观察是否出节能,出了的话再来第4个奥冲,没出的话忽略。还要注意飞弹有BUG,在第5发飞弹出手的瞬间丢一个弹幕出去是同样享受3层奥冲加成的,这就要求对飞弹节奏掌握得非常好,丢早了吃掉一颗飞弹,丢晚了废蓝不说,关键是宝贵的GCD啊!这个只能靠自己对技能的熟悉了,对着木桩抽丫的吧。。。
4、嗜血/英勇阶段,这个时候换成3+1飞弹,不用补弹幕。有人说BUFF一来就开大招和饰品,其实最好是等到嗜血/英勇效果还剩25秒左右的时候(视情况而定)气定,奥冲,奥强+饰品,奥冲*N,宝石+大蓝打到空蓝,然后趁加速效果还剩几秒唤醒(唤醒不一定要读完,多长时间视BOSS还有多少血量而定)。唤醒不是浪费DPS,而是为了更好地DPS,这点要牢记,一般控制得好的法师在BOSS倒地时是基本空蓝而且全技能全物品CD的;
5、奥爆的伤害比暴风雪高,奥法的气定和奥强1.4分钟CD,唤醒2分钟CD,打BT和SW的时候A小怪完全可以全程不坐地板。等T聚怪后气定+烈焰风暴,奥强+饰品,上去奥爆,保证你的全程伤害比冰法来得高(只要你的走位够风骚,操作够YinDang,而且不OT当板爷。。。)
最后,奥法在同样的装备下DPS提升的潜力绝对大于冰法或者火法,输出手法也不是一两句话就能说清楚的,还是要靠个人领悟和临场发挥,本人也是新手奥法,慢慢学习中。。。啥时候布胖能上4000啊!!!怨念
( Wed, 27 Jan 2010 17:10:50 +0800 )
Description:
根据:命中等级=12.62×命中百分比 便有如下结论
深 冰 139
折磨冰 139
专注冰 139
冰脉火 139
折磨火 177
专注火 177
奥 法 139
如完全无团队命中支持,则需要的命中则是如下结论:
深 冰 177
折磨冰 177
专注冰 177
冰脉火 177
折磨火 215
专注火 215
奥 法 177 1、专注火 评述:
A、这个加法跟通常的加法不同点在于将烈焰投掷换成烈焰世界了,对于跑动和距离感不太强的同学,还是点烈焰投掷吧。尽管有人说现有SW副本内,BOSS战似乎不需要那么远到41码的射程,但是实战中距离可能影响到的不仅仅是一秒或者两秒,或者一次两次的火球。不过如果你掌握了距离和跑位,由于火法前期大力输出容易OT,花点时间找好位置也不错。上面这个加法从理论上来讲是DPS最大的。
B、专注火由于无天赋上的命中支持,因此所有的命中都要靠装备和团队来补足。现在我们团队中暗牧(暗牧的悲惨天赋加3%的命中,和鸟D(强化精灵之火天赋可增加3%命中)都未必会加命中天赋,LM的德国人可提供1%的种族天赋命中,从完全命中考虑的话你需要准备12.6×17=214.54的命中等级,才能保证你全程不出MISS。当然,团队中虽然不会所有加命中的职业和天赋都具备,但是一般来说会有其中一个。所以我们可以假定通常会有3%左右的团队命中支持,这样你只需要准备12.6×14=176.4的命中就可以了。 2、冰脉火 评述:
A、冰脉火是3.0以来最为强势的DPS天赋,相比折磨火,具有爆发性和可控性更高的特点,本天赋中也没有加烈焰投掷,你可以根据当前副本特点和你自己的跑位难点适当调整这一天赋。
B、极速火由于要求对时机有一定的把握,所以输出手法上要注意爆发的时机,原则上来说,嗜血开的40秒时间内,加法伤的饰品能同时开得越多越好(例如妖头和盘蛇就可同时开,在短于1分钟的击杀中,这两者搭配无疑是很容易打出高DPS的),这样你自身叠加的法伤就越高,因为饰品时间是固定的,但是打出去的次数可就大相径庭了,饰品的效果就得到了最大化。同样,如果你的饰品是以加速为主,堆叠加速如果没有饰品加法伤,则跟其他时候开饰品并无差异。
C、冰脉火跟其他火法天赋类似,现在能用的雕文就只有强化灼烧雕文,所以这个一定要有。
D、输出手法上,实践中发现按一定的节奏次序补灼烧,比灼烧BUFF快完前补更有利于DPS提升,这个可以根据你自身的装备情况和网络状况和自身输出习惯多加测试,找到最适合你自己的输出手法。
就现在的情况而言,通常的输出手法为,起手一灼烧,随后火球,出法术连击之后,一般都在读下一次火球了,不着急,这个火球完了接炎爆就可以了。4~8个火球之后补一次灼烧,由于有法术连击的存在,所以这里节奏可能会乱,这个可以慢慢判断。
嗜血后双开或三开饰品与技能,基本输出手法大致相同,炎爆也相同,但是这个时候补灼烧就大不同了,如果可以,中间尽量只补一个灼烧,等嗜血效果完了后再补就可以了。
E、上面的火法天赋中都点了烈焰世界,以便提升炎爆的暴击率,如果你要加烈焰投掷,那可能你还只有一点加到烈焰世界上,如果不加烈焰投掷,就可以加满烈焰世界。由于现在BOSS战中用火冲不是太划算,偶然抢攻一次也不会连续进行,所以减少CD时间的天赋性价比不高。
3、折磨火 简评:
A、如果你装备爆击和命中都足够,欺凌弱小的条件充足(奥术的减速对BOSS也起DEBUFF效果,但是不减速;熊T有天赋可以点,伤口感染,点了这个天赋之后撕碎、重殴和裂伤都会触发诱捕效果--攻击速度降低,效果持续12秒;防骑,最后第二层天赋正义审判可以触发诱捕效果,跟熊T一样,审判就会附带触发减速效果;防战的雷霆可以触发诱捕效果;另外具最新测试显示,圣骑的所有审判都可以产生诱捕效果。所以正常情况下,欺凌弱小会全程保持),那么用折磨火无疑是当前团队中法师最高DPS的存在。
B、从天赋理论上来说,提高6%的火球伤害+8%的精神提升+12%的火球伤害提升,与爆击伤害增加50%比,应该是前者更为划算。从实在和理论测试结果显示,团队爆击率超过62%,则折磨火的天赋不如专注火。
C、09年11月26号我更新了这个天赋。在燃烧和第三级元素大师之间,我选择了后者。这是根据我自己实战结果得出来的:由于折磨火爆击伤害加成本身就缺乏了50%的天赋支持,而在RAID中,燃烧这个高层天赋本身就是个鸡肋,大致相当于在一次BOSS战中增加一个爆击(还要使用两次才有这个结果),一个60万伤害的RAID中贡献2000伤害,所以获取回蓝其实更为划算. 1、专注冰 简评:
A、专注冰作为主流天赋之一,比较适合装备还不是很高端的玩家,因为他们常常命中还不足,需要天赋上对命中有所加成。
B、专注冰的DPS输出优势有几点,第一是有水元素,第二是命中容易堆,第三是可控性强,生存性好,活着才有DPS,因此学会用这些技能保全自己,然后输出最大的DPS,才是一个合格的团队成员,但是相比火法来说,他的操作和时机判断要求更高,后期也没有35%的斩杀伤害增益。
C、关于加思维冷却和漫长寒冬的争议。笔者趋向于加漫长寒冬,一是这个天赋能够使你的续航能力得到最大发挥,二是冰箭相对火球来说,基础施法时间要短0.5秒,加上自身装备的极速和团队BUFF的极速效应,以及服务器质量和网络状况,加上寒冰指效果应用,要想控制好思维冷却后的火球,并第一时间击发出来,又不影响冰箭的施放,实战中测试的结果是非常困难的(给大家反应的时间太短);第三是思维冷却连带的火球由于没有天赋加成,伤害较低,完全不能够与火法的法术连击出来后的炎爆相比。
所以,实战中思维冷却的火球价值微乎其微,笔者建议我们团队的冰法都加漫长寒冬,不但能够提升团队的整体续航,也能获得更多的DPS。
D、尽管专注冰通常是装备不太好的法师的常用天赋,但是并不是说装备高端的玩家用这个天赋就打不出高DPS。实际上,用好水元素和两次极速(与法伤饰品同开),冰法的DPS也不会低。在现有团队中,我的冰法就曾经打出过3500的DPS(那时候我还没有现在的装备),特别是在1分半钟内结束战斗的BOSS战中,爆发起来DPS是非常可观的。如果在有大规模A怪的BOSS,那冰法更是有天然的优势。
2、折磨冰 简评:
A、整体上来说,我觉得现在的BOSS站中,持续5分钟以上的战斗很少,所以急速冷却和水元素在5分钟内对这个天赋都无法有更大的提升,水元素无论如何也只能出三只,极冷也只能用一次。
B、而节能的天赋仍然是需要的,就算是冰法,全力打5分钟也不可能不缺蓝,所以冰霜导能必须要加,冰霜障壁这个是很有趣的,可以加着玩,我是节约出来加了一点战斗回复……
C、我最近用折磨冰的时间非常多,DPS很稳定,在BT拿第一的机会还是很多,在SW中正常打菲米斯我同样也是有绝对信心的,其他BOSS通常只能到前六的样子。
3、深冰 A、由于现在AOE基本不用冰锥术,因此我没有强化吹风,如果你也经常打PVP,就要注意一定要加上了。
B、因为要强控制,所以减速效果加到最大;
C、AOE的时候破裂屏障用好了,事半功倍,不过要注意在团队近身AOE的时候不要开冰盾;
D、将最终天赋深度冻结和冰冻之心加上的原因是点数有多的,你可以灵活处理这两点,比如找到一个地方是火系法术伤害为主的可以AOE的怪,你经常去那里刷,那么你可以将冰霜障壁加上,再开防护火焰结界以方便回蓝。 1、深奥 简评:
A、奥法的输出手法教为复杂,要获得比较好的DPS,一定要记得配置一个插件,
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可看下载和使用说明,配置好了的话,插件会在游戏界面的正中出现BUFF标志,提示你此时用奥术飞弹最划算。
B、奥法的输出手法通常为出3奥冲1弹幕,或3奥冲1飞弹,出特效:节能施法和飞弹速射的时候,看好PowerAuras的技能提示,用奥术飞弹(木桩战出节能提示的时候通常反应已经来不及了,但是WLK中如果遇到跑动比较多的BOSS,这个提示就有用了);
C、尝试用奥法的法师同学们,点了奥术弹幕之后,千万记得去学技能,这个技能现在有2级……
D、找个小德,让他给你激活,并做好提醒宏,到时候一按宏,就狂M他要激活。
F、奥法在装备、空蓝方面有着与传统冰法和火法不同的要求,才开始打的朋友要耐心考虑自身的装备状况和团队形态。 2、吸伤奥 1、奥术吸收天赋能够在你吸收伤害时,使你的法术伤害提高,数值相当于你所吸收伤害值的15%,效果持续10秒。法术伤害的提升总量不能超过你的生命值的5%。
2、因此如果BOSS有持续的火系或冰系伤害(因为法师只能吸收这两种伤害,当然,如果你让MS定时给你套盾--或者团队中戒律牧多,那这个天赋可以应用于更多有群体伤害的BOSS),用这个天赋获得的DPS加成自然是最大的。
3、为这个天赋专门加法师的寒冰护体是不划算的……至少80级之前是这样的。
后记:法师作为专业的DPS职业,要对得起自己的装备,对得起团队,就一定要多钻研,这篇关于天赋的文章经过了数月的时间,经过最爱钞票同学的补充和指正,经过反复的测试和调整修改,今天基本上完成了。今后我会根据情况进行一些调整和更新,欢迎大家交流沟通。
AOE天赋一:冰火极致AOE 点评:
A、18点火系天赋,加出三级元素大师,在AOE的时候因出爆击而回蓝,使得你在AOE时候略微搭配宝石和唤醒,基本可以不坐地板。
B、破裂屏障、冰环和极冷、水元素冰环等数个技能,能够使你对怪保持长期的冻结状态,以便出