仙4和苍之涛好玩吗哪个好玩?

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主题:[原创]写在 仙4发行,上软解散,汉之云未发行 前的感想
觶℃ 1楼
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2007-12-3 15:38:00
[原创]写在 仙4发行,上软解散,汉之云未发行 前的感想 Post By:2007-12-3 19:10:00
在文章正式开始之前,先申明以下几点: ①本文的意见仅代表个人看法 ②本文所阐述的某些想法并不是针对某一个人 ③或许本文有些观点与大家不同,欢迎回帖讨论,但是请注意文明,
请勿人身攻击
. 一、关于仙四
这是一款国产RPG游戏,仙剑奇侠传系列的最新续作.画面相当精细(国产RPG中),音乐入耳动听,剧情有一定的深意,对于人物的刻画也是相当的优秀.个人觉得不够好的一些地方就是:1.战斗系统,过于简单 2.注灵,有些鸡肋 总的说起来就是可玩性不高,看了剧情就没有其他可挖掘的东西了.
对于仙4的评价 不再多说 已经太多的人叙述过了 仙4,国产RPG的精良之作 二、关于工长君
对于工长君,还记得石沉溪洞里,小水滴的愤慨话语,以及仙4结尾时的那些话语.
其实对工长君的名字是相当熟悉,相信玩过轩3,天之痕的轩辕老玩家也不会陌生.
由于玩仙4的时候已经是九月中旬,当时已风闻上软解散的消息,对于仙4中一些NPC的言语,更容易联想到上软的当时的情况,对整个游戏也是有了更深一层的了解.游戏一个星期后通关,上软确实已经解散,不由得感慨万分.
想到工长君与上软成员是在比较困难的情况下完成了这款游戏的开发,确实是很不容易.
但是工长君随后的行动却让人感到一丝不快.辞职的原因是因为资金的问题,但是辞职就辞职吧,却把辞职的整个原因全都怪到了大宇总部的头上.不论是否是总部的问题,一个人员在离职以后发表这样的文章,是不是有些不道德?或许工长君本人也不是想把脏水泼到大宇身上,但是因为仙4的叫好叫座,以及上软的突然解散,使大众对上软对工长君的关注度与同情空前提高.因为工长君在很多人心理的地位,也可能已经与姚仙平起平坐了.或许工长君的本意只是发牢骚,但是到了大众的眼里,便是大宇本部"虐待"上软.
接下来就要说的就是本文的真正观点了:那些因为仙4,工长君,上软而偏激的人,你们是否可以冷静些,理智些?
犹记得04年,DOMO小组三巨头之一的郭貘带着几名成员离职,一时间DOMO小组名存实亡.同样是离职,郭貘离职的时候并没有多说什么,或许也有抱怨,但是至少没有形成让大众针对大宇的情况.现在,不少仙剑的粉丝提到大宇本部,多少都是有些抵触的情绪,因为"工长君说了,是本部和上软之间分配仙4资金的问题才会造成这样的局面".
发展到这样的情况,不知道是否是工长君自己的意愿?如果是,只能说工长君未免太不厚道了;如果不是,那工长君也应该为他的那番言论做个检讨.
而那些因为喜爱仙剑,热爱仙剑,因为上软解散和工长君的离职而感到可惜,无奈或者愤慨,因此就抨击大宇"剥削"上软,"虐待"上软,甚至对大宇的其他游戏有所抵触的人.是否可以冷静一下呢?因为同情和关注,就失去了原本的评判标准,这样是不可取的. 三、关于上软
“上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。”上软是很小,因为上软是制作团队,负责的项目并不多.作为一个制作组,根本没有资格去对资金要求什么(或者说,没有资格对资金指手画脚."
“如要单单对比DOMO团队,大约是DOMO的1/2。”DOMO人员流动是相当大的,而且工长君自己也说过,从仙3开始,基本就没有什么小组可言,人员都是相互流动的.上软中很多成员都曾经是DOMO的骨干.仙3,问情,仙4的动画很多都是在DOMO成员的帮助下完成的.从某种角度上说,DOMO不光要完成台北本部的制作项目,还要在某些方面帮助上软开发.说实话,看到这样的对比,不由得觉得很心寒.
“尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。”“六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。”仙3和问情的引擎记得是请人开发的,如果是在前两年,工长君因为资金问题离职,本人不会有太大意见,因为自主开发引擎确实是需要大量的资金.但是,仙4的引擎并不是自主开发的,而且采用的本部购买的
Renderware 3D
引擎.作为开发游戏的话,并不需要自己开发引擎,国外制作一款PS2游戏也不过用那么多资金而已.
“张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。"本部与上软的资金关系,600万就是分界线.如果收益不到600万,本部买单;如果收益超过600万,多余的钱本部收走.而这个方案一开始应该是双方同意的.那现在为什么又会出现这样的新闻呢.工长君想要更多的资金来做好游戏无可厚非,但是最后一句"不顾仙剑的未来"就显得有些过重了,因为引擎并不需要重新开发.从上软开发到一半的《仙剑Online II》所发表的图片看来,引擎依然是Renderware 3D引擎.但是"不顾仙剑的未来"这样一句话,大大的刺激了那些热爱仙剑,热爱单机的玩家,并且让他们错误的觉得,是因为大宇要开发网络游戏,所以不给上软资金,所以上软才会解散.
资金问题确实是上软解散的根本原因.或许是长久的资金短缺,上软忍无可忍,也或许其他原因.但是不论怎么样,仙剑并不会因为上软的解散而消失.
记得刚开始有消息说北软接手上软剩下的工作,便看到"北软根本没有实力开发仙剑"或者"质疑北软的能力"这样的玩家发言.当然,大家都是出于好意,但是因为上软的解散就敌视其他制作组实在是很无知的表现.所幸的是,现在大家似乎都是希望北软能够好好的继续把仙剑系列做下去.
上软解散了,为上软默哀,希望各位前上软成员在继续前进的路途上一路顺风. 四、大宇本部和OL
仙4不会成为绝唱,大家放心了.然后所有的注意力又都转移到了"大宇把本应给上软开发仙剑的钱都用去哪里了?"这个问题上.
显然,根据之前工长君给过的提示,大家就把目光转移到大宇的几款OL作品上.仙OL明年暑假公测,难道工长君所指的就是这款"顶着仙剑这块金字照片的OL"?一时间,仙OL成了众矢之的.并且从目前为数不多的图片来看,似乎仙OL的的画面确实不能让人满意.更多仙剑单机的粉丝更为愤慨,认为大宇拿本该延续经典单机的钱去开发了那么烂的网络游戏,而且是砸仙剑的招牌;对仙剑OL的抵触情绪更加严重,甚至认为OL和单机是对立的,见过很多因为自认是仙剑单机粉丝,所以排斥仙剑OL,甚至诅咒之.
"完全不考虑仙剑单机,大宇只想赚钱."对于此类看法,笑之,游戏公司本身任务就是赚钱,想赚钱有错?而且大宇并没有不考虑单机,资金600万是放在那里的,是上软自己解散.上软解散,北软也马上接手了上软的任务,大宇不考虑单机的话,完全可以把仙剑的续作先放一放.
"把用来做单机的钱都用来做OL,OL我是不会玩的."这样的看法,更加无奈,公司赚的钱,怎么分配是公司总部规划的,根本没有"本来应该拿来做XX的钱挪去做XXXXX了"这样的说法.再者,OL可以赚的更多的话,赚回来的钱,不是可以更多的投资到单机里呢?这样不是更好吗,我们可以看到更好的续作. 投资1000万→单机收益1000万 与 投资1000万→OL收益2000万→投资1500万单机 这样一个利弊明显的关系,难道大家都因为上软解散而冲昏了头脑,反而看不清楚?
"OL是垃圾"对于这样的看法,我想请问,你有玩过仙OL吗?既然没有玩过,又何来这样的评价?对于一款自己完全没有接触过的游戏,发表这样的言论是极其不负责的,并且你也没有资格去评论这款游戏.不要说什么看了画面就知道不好玩,只能说你看了画面,不想玩,而不是不好玩.
其实OL和单机并没有什么矛盾的地方.我本人就很喜欢玩OL的游戏,与他人在线上互动是很有乐趣的事情.本人也是忠实的单机玩家,仙剑从95版一直到仙4,轩辕剑从三***始一直到目前的轩五,能买正版的也都买.我支持单机,但是我并不排斥网络游戏.在网络时代,不与人沟通的才是固步自封,
还有就是,如果是上软开发的仙OL2,大家还会这么说吗? 说这样的话前,请想清楚,是因为不喜欢OL,还是因为不喜欢大宇本部研发的OL才说出这样不负责的话.
说到底还是对大宇本部的消极情绪抵触而已. 五、关于DOMO
再多对仙OL的咒骂,也无法改变仙OL明年登陆的实际情况.
这时,有消息放出来说轩外汉之云年底,或者下年初即将上市了.
已经被仙剑狂热众遗忘许久的另一个制作组,也因为这个消息的放出,一下被推到了前台.
DOMO在台北本部,上软在上海;DOMO有充足的资金,上软没有;DOMO负责开发的轩辕剑系列又出新作了,上软解散了.
一系列的对比,使得某些仙剑的狂热爱好者心理不平衡.在他们眼中,DOMO资金充足,DOMO在本部安安稳稳,DOMO已经开发过两部轩辕OL,DOMO因为大宇的庇护还过的很安乐.然后一些针对着大宇本部,以及DOMO的言论开始出现.某些人对待轩辕剑的言语也变的尖刻.
先说说地区问题.初转移到大陆制作的,不是仙剑就是轩辕剑,总部并没有什么偏袒哪个制作组的说法.
然后来说资金的问题,台湾方面我们不是清楚,但是常去巴哈看看的话也可以看的出来,DOMO的资金也并不是充足,因为DOMO不光要开发单机,还要维持轩辕2--飞天FREE(国际版)的更新,因为国际版是飞天所有语言版本中必须优先更新的版本,所以DOMO花在飞天上的精力并不少.而且台湾的物价本身就和大陆不是一个层次,所以DOMO在资金方面,日子也并不好过.
再说人员问题.之前的DOMO在2004年的那场变故中,一时之间几乎解散.而且注意仙剑片尾制作人员的朋友应该看的出来,有些都是现DOMO的成员,也就是说,DOMO的成员不光要开发自己手上的项目,有些还要参与仙剑的开发.
再说说已有的两部轩辕OL.
不否认轩辕OL是失败的,因为网星的运营问题.当时同样是网星运营的魔力宝贝占据了网星的大部分,不光是广告和服务.轩辕OL就被丢进了冷宫,只有极少的宣传.但是相信玩过轩辕OL的人都不会忘记出色的系统设定,虽然说那样的画面在现在看来确实是很不入目,但是在当时来说,已经是相当不错了.曾经有消息说要开轩辕OL私服,然后一个星期没到,就聚集了超过5000的玩家聚首,等待私服的开放.虽然到最后确认是假消息,但是轩辕OL的魅力可见一斑.其游戏性和系统是现在太多网游泡菜无法比拟的.轩辕OL,叫好不叫座的网游,因为运营问题,失败.
再谈轩辕2-飞天历险.2005年7月,大陆飞天开服.还是要说,网星对两部轩辕OL的运营是非常失败的.飞天大陆服刚开始公测时的爆满,到一个月后的收费,人气受到很大的损失.而且因为收费太高(比WOW还要高)又导致了一部分玩家的流失.飞天在大陆的失败,导致了很多人对飞天现在的情况不了解,或者以为,飞天已经失败了.这里我想说的是,飞天的日本服是飞天的第一其他语言版本,到现在已经开服有一年半多,并且收益很不错.飞天国际版也已经开服1年多,有很多香港澳门以及新加坡和马莱的玩家.现在飞天的欧洲版和北美版也已经开始测试.(因为欧洲玩家大量登陆美服,导致北美代理公司应欧洲代理公司要求开始封欧洲IP.目前正有一场由美服官方发起的玩家联署请愿活动在美服展开)
说那么多关于OL的话,其实就是想说明:大宇的OL并没有大家所想的那么糟糕.如果游戏不好玩的话,会有日服,美服,欧洲服么?不要一昧的批判说"把钱丢去开发OL是浪费".而且DOMO做的OL,也不是你们印象中的那么差.
DOMO的处境比起上软并不好到哪里去,DOMO做的游戏也不差,请不要再为了心理平衡而诋毁DOMO了. 六、关于汉之云
汉之云的首个预告动画已经出了,有语音.
然后又开始有流言,"配音的价钱"又是钱.为什么就非要咬死在DOMO比上软有钱,所以就敌对呢?
大家想过么,大宇的第一款3DRPG的"小白鼠"是轩辕伏魔录.而这次配音的"小白鼠"依然是轩辕剑--汉之云.
画面回归水墨风格,一些人又大喊喜欢仙4的风格而受不了这样的水墨风格.
在游戏还未上市以前就加以诋毁.
至此,我依然只有那句话:任何人在没有玩到这款游戏以前,都没有资格对该游戏进行任何评价.
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近期看到太多因为对上软,工长君和仙4的同情关心过度而中伤大宇,DOMO,OL以及相关一些的发言.甚至还牵扯到了台湾和大陆的政治问题.这是我最无法理解的.
到这里,文章已经差不多结束.只希望大家能够冷静下来,客观的去看待一些问题.
或许文里的某些观点大家并不认同,欢迎大家回帖讨论.
但是请不要人身攻击,以及牵扯到一些无谓的政治立场之类,那是本人最不想看到的,因为热爱游戏的心情与政治立场无观.
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) 渊涯居 2楼
云在流浪
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2007-2-8 Post By:2007-12-3 19:22:00
挺好…… 念天地之悠悠
独怆然而涕下
) 战神蚩尤 3楼
域血魔神
等级:神功绝世
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2006-6-22 1:46:00 Post By:2007-12-3 19:24:00
字太多,不看。。。。。。。。
) 尘霾 4楼
等级:初学乍练
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2007-8-23 12:03:00 Post By:2007-12-3 19:41:00
是是非非只有天知晓
作为玩家 我只知道支持我喜欢的游戏
) 新新人类 5楼
沛公斩龙
等级:登堂入室
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2007-10-31 14:48:00 Post By:2007-12-3 20:07:00
这种文章,不喜欢,过去的事,不去想。
) 烧茄子 6楼
相信奇迹吗?
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2007-5-30 13:36:00 Post By:2007-12-3 20:40:00
我支持LZ
说的真的很有道理。
游戏本身才是最重要的,不要让那些“复杂”的情绪干扰到我们忠实玩家的游戏生活!!!
上软有上软的难处,大宇也有大宇的苦衷。他们都是明白人,该怎么选择,该怎么经营都一定是经过深思熟虑的。
工长君他们现在也找到了新工作了,加入了新成立的“上海烛龙”,据说资金很雄厚(我在仙剑区看见的话题)。我相信,经过时间与经验的磨砺,他们定能创造出新的传奇!!!
所谓奇迹就是 因为有那么一点点可能 才可被称作奇迹!!!!——风色幻想 奇迹般的故事
) 沁攸 7楼
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2006-6-26 23:21:00 Post By:2007-12-3 21:18:00
支持 个人比较喜欢这样理性的态度
话说 原来工长君这么快找到工作了 他基本上跟黄建翔一样不用愁找不到工作XD
谁能告诉我疾风之奥义和爆破之奥义是怎么完成的= =
) conoooo 8楼
天然呆野人军团团长
等级:圆转纯熟
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2007-6-14 21:18:00 Post By:2007-12-3 21:21:00
支持楼主,很冷静
喜欢仙剑四,爱死他了~但是不代表就会抵制其他的什么游戏,相反我认为现在国内的单机游戏太需要竞争了,可惜这个愿望不太能够实现
尊重工长君,因为他给我们带来了这么一款优秀的游戏,他能够这么矢志不渝的将传统文化馆车到游戏中来,关于上软解散后他所说的种种,我保持缄默,因为这不是我们一个玩家能够了解的,孰是孰非,不需要知道
工长君有了新公司,为他高兴,不管“烛龙”抑或是“寻仙”这样的字眼总感觉有一丝熟悉,但还是由衷的高兴,因为不仅仅是游戏,也许我们每个人还真的怀有一点点的对于汉文化的贪恋与梦想
再次感谢楼主的这么多字~
[此贴子已经被作者于2007-12-3 21:22:35编辑过]
仙剑四:不枉等待多时的07年的礼物
轩辕剑:爱上历史的韵味,从苍之涛开始,啊不,原来四代也是这么爽!
风色幻想:从五***始给我了一个宏大而美丽的世界
) 烧茄子 9楼
相信奇迹吗?
等级:天下无敌
积分:24542
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2007-5-30 13:36:00 Post By:2007-12-3 21:27:00
我看“上海烛龙”应该是“衔烛之龙”成立的吧 哈哈
所谓奇迹就是 因为有那么一点点可能 才可被称作奇迹!!!!——风色幻想 奇迹般的故事
) 5号棺材板 10楼
等级:登堂入室
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2007-5-18 21:07:00 Post By:2007-12-3 22:24:00
字太多 懒的看 LZ码字也太多了 辛苦辛苦 不知道LZ 想表达什么 证明什么 反正我是无所谓了啦 每个人都有自己的想法 不会那么轻易的改变的 希望不要看到争论... (
) 总数 28
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] | 发表于:
07-10-16 15:56
SummaryWhat ha ened to Softstar?..
The GoodI am a big fan of
and their two great RPG
franchises:
. After the
disa ointment that was for me the
Xuanyuan Jian i tallment,
I still retained faith in Softstar, even though I have certainly lost a good deal
of my expectatio . I was playing many other games at the time, and haven't checked
their we ite (or other Chinese game we ites) for a long time, so I didn't even
know that "Xianjian 4" was in development. But then I suddenly saw it sitting on
a shelf in one of those little Shanghainese stores that sell everything, from sandwiches
to condoms and video games (I was actually after sandwiches that time). Without
even thinking twice, I gra ed the game from the shelf and handed it to the cashier.
Then I hurried home, i talled the game, and immediately started playing it...
There is some good stuff in the game. In terms of overall story quality and characterization,
this is typical Xianjian. Once again, you'll have boys and girls falling in love
with each other, sharing their dreams and hopes. As in the previous games, the
conversatio are well-done. There are lots and lots of dialogue in the game, and
for the most part the understanding of them was worth the effort of reading Chinese.
The conversatio are written in a lively, colloquial Chinese language, so that
any modern young Chinese will be easily able to feel sympathy for the heroes from
the past.
Xianjian series is in fact a soap opera set in medieval times. You won't find many
of those in the West, but in China it is a very common thing. Half of the TV soap
operas here take place in some historical setting. A love story between a courageous
a rentice of martial arts from some mystical mountain and a lonely beautiful prince with magical powers is as typical for Chinese TV as one between a boy from a modern
rich Taiwanese family and his poor office employee.
So if you are here for yet another good medieval Chinese soap opera, "Xianjian
4" is still on par with the previous i tallments of the series in this a ect.
However, it is also a game. Which mea that you'll be playing it as much, and
maybe even more, than reading the dialogue text boxes that advance the story. It
is a game that contai something else beside the story, which are graphics, music,
and, most importantly, the gameplay. Unfortunately, this is where we head straight
into the "Bad" section of this review.
The BadWitne ing my initial joy from purchasing the game slowly fade away as I
was playing it, I thought that maybe I've lost interest in Eastern RPGs. I even
played a bit of
to see if it was
true. But no, that game was still good. Then I recalled the previous Xianjian games,
and tried to understand why I co idered them all good, but couldn't enjoy playing
this latest i tallment, even though the games were so similar.
Then I thought that perha this was the reason: the game is too similar to its
predece ors. The series have had a symmetrical structure until now: the
game concluded the story
of the first, and the
game had its own
, literally "outer story",
which was in fact its conclusion. You couldn't expect i ovation from this waizhuan,
because it was released only a year later that its predece or, and its goal was
to continue and conclude its story. Was the third game i ovative? It certainly
was. It was the first one done entirely with 3D graphic it had large, complex
dungeo and it introduced a refined, fully re-designed gameplay system.
So, does "Xianjian 4" have exactly the same gameplay system? That shouldn't be
such a big problem, you'd say. Eastern RPGs are awfully co ervative, and it's
normal that a game utilizes the same old gameplay system if it was succe ful.
Yes, I'm aware of that, and that's why I could sill enjoy
, even though I disliked
its co ervative statement. But alas, the matters are much worse here. Like in
its contemporary,
, the gameplay
is not just too traditional - it is
simplified
, or, better to say,
dumbed-down
What could they po ibly dumb down in a Xianjian game, you'd ask. After all, compared
series, Sofstar's other main franchise,
Xianjian games have always been quite simple gameplay-wise.
And yet... you could of course forgive the first game its simplistic gameplay.
It was a pioneer in love-themed RPG the incomparable strength of its story made
everything else irrelevant. The second game then introduced all kinds of nice gimmicks,
such as for example mo ter summoning. Then came the third game, presenting a brand
new system, somewhat influenced by
games, but with cool ideas
of its own. Even though the battles were still turn-based, the actual attack animation
took place in real time, and you had to plan ahead which character to use for attacking,
because the enemies were co tantly moving. Magic casting took actual time, so
it was in your best interest to improve your magic skills by repeatedly using ells
of a certain discipline, which also opened new ells...
In short, all this resulted in a fun, exciting, fast-paced combat. Now let's see
what "Xianjian 4" did with it.
The so familiar turn bar in the u er right corner is a bogus. It has no meaning
whatsoever, except for telling you the order of tur . The game pauses when you
or the enemy attack. Which mea that the combat is once agai t slowed down to
the old, boring "I jump to you, I hit you, then I jump back and wait for you to
do the same" kind of thing.
Magic casting takes no time now. Once again, the game simply pauses when you cast
a ell. Which mea that you can forget about improving your magic casting time
by repeatedly casting ells, because there is nothing to improve.
You can still choose the discipline for the ells you want to learn, but you no
longer gain acce to better ells by casting lower-level ones over and over again.
I tead, you are automatically given some measly points you can allocate into learning
new ells, which makes the learning slow and unrelated to your own efforts and
style of playing. Remember how cool it was to gain acce to powerful ells through
exce ive training in the two previous games? Nothing of the sort here.
And that's it. Really. There is nothing else you can do in the game. There are
certain field abilities, like setting tra , but I haven't found a good use for
them. You are left with the standard turn-based battles
stri ed to bare bones
There is nothing to develop in this game, nothing to customize.It almost doe 't
feel like a RPG any more, not even like an Eastern RPG. Why did they do that? Even
if they didn't have anything new and creative in mind, why did they take away all
the fun stuff they have invented in the past?..
Really, do you know any Eastern RPG released in this mille ium that has such a
shamele ly simplistic, gimmick-le , ordinary system? Probably only "Xuanyuan
Jian 5". Which kind of proves my point about something going wrong with Softstar.
The whole structure of the game shows that they didn't even bother to cover somehow
for the weakne es of the genre. Look, I don't demand every new Eastern RPG to
, but if you can't top yourself in
i ovation and quality, at least do it with quantity. But we don't even have that.
The complex, maze-like dungeo are replaced by smaller, more linear, unexciting
(but sometimes still confusing) areas. The game is depre ingly linear, even for
an Eastern RPG. You just move from point A to point B nearly all the time.
But that's not all. There are many design flaws that I can't understand, e ecially
because I'm sure many people have noticed them before. None of Sofstar's games
known to me has ever had voice acting (except some line oken by a narrator in
a couple of games). Neither does "Xianjian 4". Sure, we've all accepted that before,
because the other stuff was so good. But really... it's 2007. And here is a RPG
with plenty of conversation and no voice acting at all. Why?
I've complained about the lack of fully rotatable camera in some other reviews,
but nowhere did it infuriate me more than in this game and in "Xuanyuan Jian 5".
Those two are the fourth and the fifth fully 3D RPG Softstar has developed. Why
can you still only look to the sides, but not up and down? Why?
And now the graphics and the music. The two previous Xianjia had marvelous music.
The newest Xianjian has either recycled the songs from the predece ors (which
for some reason are performed on different i truments and sound worse), or added
some rather mild, harmle stuff of its own. That's right, just like "Xuanyuan
Jian 5".
Those two recent games by
are so similar in their
weakne es, that I have a serious su icion that something must be going wrong
in the company. Did they fire some of their more talented developers? Is there
an internal struggle, or maybe budget problems? I don't know, but it sadde me
to see that such a great development team is producing games that are below its
standards.
The graphics are also not very good. They have now realistic character models i tead
of super-deformed ones. I remember complaining about the super-deformed style in
my reviews to the previous Xanjian games, but now I want to take those complaints
back. The character models of "Xianjian 4" look lifele , and their animatio are by far not as cute as before.
As for the rest of the graphics, they are really average, and even though the two
previous games were anything but cutting-edge, they still looked nicer somehow.
There is something u leasantly bright in the graphics, they lack detail, and some
of the textures (like on the trees) simply look ugly.
Even though I didn't like
, it still had
a pretty colorful and large character cast. In this Xianjian, the character cast
(including party members) is small,and it co ists of the traditional male and
female types that we have seen in every other Xianjian game. Don't get me wrong,
those characters are still a ealing and all, but I feel they have really exploited
those character types to the full in the previous games. This is just another overly
traditional a ect of the game. I mean, how many cla ic Chinese love stories can
you tell?
Although, even though the game begi with a very impre ive intro, and the story
ope with an interesting premise, after a while it becomes the usual comfortable
slowly-moving Eastern RPG on rails. The main objective is being pushed further
away, and smaller linear tasks take its place...
The Bottom Line+ Well-written conversatio + Traditionally good characterization...
- ...which is perha too traditional
- Terribly outdated, simplistic gameplay
- So-so graphics and music
- The common flaws of the genre are too a arent
I really don't understand this. I've been a pa ionate fan of
since the moment I discovered
Chinese RPGs. I was impatiently waiting for both
and this game,
and both disa ointed me very much. I could have accepted the mediocre graphics
and music, the overly traditional plot themes and characterizatio but I couldn't
accept the stone-age, dumbed-down gameplay. I didn't have enough patience to go
through the slowly-developing story to the end because I found it painful to witne a gameplay system taken straight out of the 80-ies in a 2007 game. The game is
not fun to play, and is so outdated in pretty much every a ect, that I can't help
but feel that something must be going wrong with Softstar. I sincerely hope that
they'll overcome this crisis and make more of those creative, i ired games that
they gave us in the past and that I enjoyed playing so much.
概括一下,大宇究竟怎么了?
好的方面:
我是一个大宇公司和它所有的两个伟大的RPG游戏的忠实粉丝。尽管在***了最后一代轩辕剑作品后,我丧失了些许对它的期待,但我仍旧保持了一些对大宇的信任。我当时有很多游戏可玩,很长时间没有去浏览他们的网站,所以我甚至不知道仙剑4正在制作中。但是某天我忽然在一家上海人的小店里看到了它,就是那种会卖各种物品,从三明治到避孕套,再到游戏盘的小店(实际上我当时正想去买三明治)。没有迟疑,我从架子上拿起了这部游戏,递到了收银台前。随后我急急忙忙的回家,很快的开始玩了起来。
这部作品中有一些好的地方。它的整个故事和人物描述,都是传统的仙剑模式。又一次的,一个男孩和一个女孩爱上了彼此,分享了他们的希望和梦想。像过去几部游戏一样,对白做得不错。
这部游戏有着很长很长的对白,而且大部分对白值得你去花费努力去理解那些中文(译者:从这里可以看出来这老外的中文不太过关)。对白用生动,口语化的中文写成,所以让现在的中国年轻人很容易的就为他们的那些来自过去的英雄感到同情。
仙剑系列实际上就是一个中世纪的肥皂剧。在西方并不常见,但在中国到处都是。在中国有一半的电视肥皂剧都发生在一个历史背景下。一个发生在来自神秘山上武术派别的弟子和一个孤单美丽的拥有神秘力量的公主之间的爱情故事,这在中国的电视剧中,就和台湾剧中一个富有家族的公子和他的办公室女职员之间的爱情故事一样典型。
所以,如果你还是为了看一场中世纪中国肥皂剧,仙剑四在这个方面仍然和它的那些前辈们一样。
但是,这还是一部游戏。这就意味着你必须去“玩”它,甚至更多,而不仅仅是阅读那些对话框来继续游戏。一部游戏包含许多内容,除了剧情,还有画面,音乐,和最重要的——可玩性。不幸的是,在这些部分,我们会直接得出一个很差的评价。
看到我对这个游戏最初购买时的热情在我玩时慢慢褪色,我想我大概会丧失对东方RPG兴趣。我甚至玩了点轩辕剑四去看这是不是真的。但是不是的,那个游戏仍旧让我觉得很好玩。甚至我复习了过去的其它仙剑系列,来试图理解为什么我认为他们都很好,但是却无法喜爱这最后一部作品,即时他们很相似。
最后我想这大概就是原因:这部作品跟前作太像了。这个系列到现在一直有着一个统一的结构:第二代包含第一代的故事,第三代有它的外传,实际就是它的结论。 你不能期待从外传中有什么创新,因为它的发行仅仅在前一代发行的一年之后,目标是继续和总结故事。第三代仙剑创新了么?确实!这是第一部使用完全3d贴图的作品,它有着很大很复杂的迷宫;它还有着很精巧,完全重新设计的游戏系统。
这样,仙剑四有跟前代相同的游戏系统么?这不应该是一个复杂的问题。东方rpg有着异常保守的作风,一个成功的系统被沿用到下一代是很平常的事情。
是的,我发现了这一点,这也就是为什么我还是会喜爱Suikoden V,尽管我不喜欢保守的设计。但是,唉,问题在仙剑身上更严重。像它的同期作品轩辕剑五一样,仙剑四不仅仅是保守,而甚至是缩略的,或者好听一点,是沉闷。
制作人在仙剑四里能省略掉什么呢?你会问。毕竟,与轩辕剑系列相比,仙剑系列的设计总是十分简易的。
你当然可以很容易的原谅仙剑1的简洁操作设定。那是一部爱情主题的游戏的先驱。剧情的不可阻挡的力量让游戏的其它任何部分都变得无关紧要。仙剑二介绍了不少好的设定,如怪兽召唤。接下来是仙剑三,使用了一个全新的系统,有点受Grandia游戏的影响,但是有自己的新奇的设计。虽然战斗模式仍旧是回合制的,但是攻击是即时的,你必须提前计划攻击哪个角色,因为敌人也是在移动。魔法的使用需要真实的时间,所以你会有很大的兴趣通过不断的使用提升你的魔法等级,通过这样形式还会出现新的魔法。
总的来说,所有这些设计都使得战斗变得有趣,激动人心并且快节奏。现在我们来看看仙剑四怎么做的。
那个右上角非常熟悉的时间条是假的,除了告诉我们出手次序外没有任何意义。游戏在你或敌人攻击的时候会停顿下来。这样意味着战斗又一次的慢下来,回到了那种“我跳到你哪儿,打你一下,跳回来,等你过来打我”
魔法使用现在不再需要时间。又一次的,当你施咒时时间停止。这就意味着你不需要通过反复使用来提升魔法技能,因为根本没什么好提升的。
你仍旧可以选择来学习你需要哪种咒语。但是你不再是通过更好的使用低级咒语来学会高级咒语,而是自动的获得一些可怜的点数来分给你要学习的咒语,这让学习过程变得缓慢,而且与个人的行为和努力没有联系。还记得在上两作中通过额外的训练来获得高级咒语多么有趣么?再没有那种设计了。
这是真的! 你在游戏里没什么可做的。 有一些特定的场地技能,像设陷阱什么的,但是我没发现他们的用处。你被扔在了标准回合制里,被限制到死。在这部游戏里没什么创新,也没有继承好的。它甚至不再像一部RPG,甚至不太像一部东方rpg。他们为什么这么做?就算他们头脑里没有什么新的创造性的东西,为什么他们把原来那些有趣的设计统统拿走?
真的,你知道有任何一部东方rpg,在这个新千年里,还有如此毫不羞愧的简单化,乏善可陈,平凡乏味的系统么? 大概只有轩辕剑5了吧。这也证实了我的观点,大宇出毛病了。
游戏的整个流程告诉我们,他们甚至不去考虑怎么来掩盖他们的弱点。 我其实并不要求每个东方rpg都像最终幻想十二那样,但是就算你不能在创新和质量方面有所突破,至少在数量上。
但是他们甚至都没有那么做。 复杂的,矩阵式的迷宫被更小的,线形的,毫无激动人心之处的(虽然有时仍然让人迷路)地区取代。甚至作为一款东方rpg来看,游戏都令人郁闷的单线,你在游戏中始终仅仅是从a点移动到b点而已。
但是这还不是全部。还有很多设计上的缺陷我无法理解,我想指出,因为我相信很多人都注意到了这些地方。从来没有一个大宇的游戏有配音(除了某些游戏中一些叙述者的话(译者:大概指的苍之涛里那个片头))仙剑四也是的。当然,我们过去都接受了这样,因为其他元素都很好。但是,实质上。。。。
现在是2007年,还有一部拥有很多对话的rpg根本没有一点配音,为什么? (译者,我估计这个老外读中文对白读到抓狂了。。。)
我会在一些其它游戏中抱怨他们没有旋转的视角,但是现在我被仙剑四和轩辕剑5完全激怒了。这是大宇的第四和第五部完全的3d作品,为什么他们仅仅能看到两边,而不能朝上看或是朝下看?(译者:sorry,这一段我原来翻译犯了点错误。)
再说下音乐和画面。前两部仙剑有着非凡的音乐,新的这部仙剑或是反复应用前代的音乐(出于某种原因用了不同的乐器并且听起来更糟),或是加入一些平淡,乏味的新作品。这也正是轩辕剑5的特点。
大宇的最近两部作品,有着非常相近的弱点,这让我觉得这个公司一定出了什么毛病。他们是不是解雇了一些有天赋的雇员?是不是有什么内部斗争,或是预算紧张? 我不知道,但是我很悲伤的看到这样一个发展完善的团队制作出了远远低于他们自身水准的作品。
至于画面部分,他们只是平均水准。 虽然前两部游戏有着刀切般的各种场景人物造型,但是他们仍旧看其来比现在好的多。仙剑四在画面中有一些令人不愉快的明亮感觉,他们缺乏细节和质感(比如树木),看起来很丑。(译者:越接近真实的画面,越会提醒人们,他们跟真实有着多么大的差距)
尽管我不喜欢轩辕剑5,但是它还是有着令人愉快的颜色和大的人物模型。在仙剑中,所有的人物模型(包括队伍中人物)都很小,他们包括传统的男性和女性角色,我们可以在每代仙剑里头看到。不要弄错我的意思,那些角色仍旧很有吸引力,但是我觉得他们在前面那些作品中已经把他们挖掘的足够多了。这是游戏中另一个完全复制传统的方面,我的意思是,究竟有多少传统中国爱情故事可以让我们来讲? 
虽然游戏有着一个令人印象深刻的开头,故事从一个有趣的前提开始(译者:我估计指得是打斗片头),随后它成为了一个平凡的节奏沿着既定轨道缓慢的推移东方rpg,主要的内容被搁得很远,琐碎的小任务一个个发生。
+ 还不错的对白
+ 传统的人物塑造
- 。。。可能太传统了点
- 过时的,简单的可怕的游戏方式
- 平凡的画面和音乐
- 缺点过于明显的游戏类型
我实在不能理解这一切。从我发现中国rpg起,我就是一个大宇的热情粉丝。我很有耐心的等来了轩辕剑5和这部作品,但是他们都非常让我失望。我可以接受平庸的画面和音乐,完全传统的角色剧情和人物设定,但是我不能忍受严重落伍,沉闷异常的游戏操作。我没有足够的耐心去通过缓慢发展的情节到达结尾,因为我觉得看着2007年的一个游戏有着80年代游戏方式,是非常痛苦的。这个游戏玩起来一点也不有趣,而且各个方面都那么过时陈旧,让我无法不想到,大宇公司一定是出什么问题了。我真诚的希望他们能渡过危机,制作出更多的具有创造性,激动人心的作品,就像他们过去给我们的那样,那些作品我是那么的喜爱。
------------------------------------我是跨越时空的分隔线---------------------------------------------------------------------------------------------------------
译者的话:
这个老外还是挺真诚的,但是他的中文水平应该还没到自如的地步,仙剑四海量的对话让他囧到了。
他对于游戏系统的评论让我们深思,希望能有大宇的员工看到这篇文章。
仙四剧情却是没得挑,但是游戏方式上绝对是硬伤,而且对于剧情线索的解密性趣味性非常薄弱。
这篇文章告诉我们,没有了剧情,仙剑四是多么多么的平庸。。。。。。可玩性多么多么的低。。。。。
而音乐不配合剧情,同样没有评论的意义
再想想国外那些大作吧,要知道,仙剑毕竟是一部游戏,不是一部电视剧,不是一部制作人自身的表演秀
希望这次剧情的成功不要给下一部带来不好的影响,如果是很傻的剧情,再配上如此海量的对话,那可真是。。。。
作为一部游戏,国内的差距啊。。。。。
另外还有个创新的问题,游戏方式的创新,系统地创新。。。。
故事么, 唉,不知道。。。。
中国游戏rpg要走出国门,不是靠剧情就能实现。。。。。
这个评论偏激的地方我就不说了,大家拍吧。。。。
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发表于:
07-10-16 19:55
出口的仙四对白是中文还是英文啊!
每个人一生都是从一个人生活步入两个人生活,
然后进入三个人生活,
再变成两个人生活,
最后回到一个人生活
发表于:
07-10-16 21:53
以下是引用 第2楼 嫘紫秋 的话:
出口的仙四对白是中文还是英文啊! ...
是哦,没想到仙4还有出口的
【修身】吾日三省吾身,为人谋而不忠?与朋友交而不信?传不习乎? 
【读书】贵有恒,何必三更起五更眠;最无益,只怕一日曝十日寒。
【学医】凡大医治病,必当安神定志,无欲无求,先发大慈恻隐之心。
【孝悌】入则孝,出则弟,谨而言,泛爱众,而亲仁。
【交友】三人行必有我师,主忠信,无友不如己者,过则勿惮改。
【立世】拜良师,交益友,广读书,坚立志,生于忧患,死于安乐。 发表于:
07-10-16 21:55
…………不是出口拉~是老外玩中文版的……
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发表于:
07-10-16 22:58
落英纷飞祭神灵,
静卧孤舟浊泪清。
桃花不欲人面去,
竟脱枝条来伴卿。
欢迎光临:桃花岛
发表于:
07-10-16 23:21
呵呵,不错
坚定但不固执, 忍让但不软弱, 活泼但不轻浮, 谨慎但不胆小, 勇敢但不卤莽, 自信但不自负, 沉着但不寡断。
为什么相爱的人不能在一起,因为伤人的,是回忆
发表于:
07-10-17 09:49
..........zi
         ¨YǒЦ ①佫傳說… 
         在暿欢の人手心上 
          ①直→畵圈圈          ━輩吇 你の訫里面 
         浍為ωǒ 堢留位置    
   ★~┏┓█ ┏┛┃██ ┗━┛~~暖暖就在胸膛~★
       
     仙剑迷的世界!http://b144993.xici.net      【阆苑仙葩】 http://b582302.xici.net 发表于:
07-10-17 17:04
淡蓝小星星
删除于:
2007-10-17 19:44:36
发表于:
07-10-17 19:43
最近正在玩仙剑四,觉得这位FANS的观点跟我蛮相似的。。。。。对里面的音乐很失望,因为都是抄袭原来的了
发表于:
07-10-17 21:49
是够中肯
如果哪一天你遇见落叶 帮我问问他 他是否能再找到属于自己的那棵树
发表于:
07-10-18 00:53
GOOD │┈→東風吹.戰鼓擂.這個丗上誰怕誰..òò﹖ │  誰無虎落平陽日 願莪東山再起時~   │  铕謿壹日龍得氺 莪讓韔茳氺倒流~
  │  铕謿壹日虎歸山 莪讓桖染半邊兲~
  │  铕謿壹日鳳囙鏪 桖債讓妳桖償還~
  │    铕亼聽兲命.違莪逆兲哘~
аǐ情就像打籃絿_.`哊祊垨;哊璡攻 ﹖ 偶爾也會哊. [.徦動作.]....
发表于:
07-10-18 16:39
说的很多“坏话”都很对,战斗没新意,音乐抄袭等。
不过相比幻想三国志3,仙剑4的不少音乐明显大气些
《极品飞车9:最高通缉》通关中…… 生涯完成度:100% 挑战赛完成度:99%
《极品飞车10:卡本啥的》没法玩…… 偶家经典的MX440竟然开头动画都看不到 白茫茫一片,只能听声音。 鄙视EA。。。
发表于:
07-10-18 19:33
..... 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ╋ ╋ ╋ 繁星点点,跨越银河能否与你相见? ╋ ╋ ╋ ╋ 不怕遥远,只盼此刻能飞到你身边。 ╋ ╋ ╋ ╋ 往事如烟,魂萦梦牵,增添我心中思念; ╋ ╋ ╋ ╋ 纵然追寻万年,今生情缘不变! ╋ ╋ ╋ 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
发表于:
07-10-19 00:11
咚咚锵那个咚咚锵
* ら. ┣━┒ `. ┣─┒` ] ┟━┃┍╄┓┟━│ ╃━ ` ┝─┃┣╈┤┣━┃;/ ╈ ┗━┘┗┸┛└━┛/┃┻ 就算跌倒,也要豪邁的笑^_^
发表于:
07-10-19 15:51
chinglish。。。怎么看都像中国人写的。。。 .-..--. / \ `. o/' o| \ .' | | m__.-'' \__/ |` | / `. / \ J L \ |\ | | | | | | |-._.-| | | -' |((' | `-)) (((/ \)))
发表于:
07-10-19 16:03
………………真的啊~汗~狗狗好眼力~
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发表于:
07-10-19 23:54
去了加拿大的人怎么会看不出来
落英纷飞祭神灵,
静卧孤舟浊泪清。
桃花不欲人面去,
竟脱枝条来伴卿。
欢迎光临:桃花岛
发表于:
07-10-26 23:08
楼 说的很诚恳,只有爱爱仙剑的人才会说出这样的话,希望大宇工作人员能看到这篇文章。
发表于:
07-10-26 23:59
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(2007/10/1)《轩辕剑外传-汉之云》官方网站/博客 正式开战
5 b# g+ D5 _) i0 D; p. I
; A2 F- f& t+ x# d% A J( w( I 历史悠久的轩辕剑系列,即将于今年年底发行,而备受玩家瞩目的《轩辕剑外传汉之云》(以下简称轩外 汉之云)官方网站,也将于今日正式开站。为了庆贺官方网站正式的上线,神秘的『多魔小组』蔡魔王,在暌违多年后,首度曝光研发日志大谈游戏制作甘苦谈;而配合官方网站更新进度所举办的赠奖活动,将送出与当其更新内容相关的限量赠品,限量好礼奖不停;首波开站并将公布游戏的时空背景、内容简介,让玩家一窥《轩外汉之云》的游戏面貌。
/ A- B. j/ d7 k* Z' K
$ x/ k8 G8 h0 D9 _ 《史上最蔡魔王 来自多魔的传说》
# C$ M! Z- k2 Z) O. C8 x* ]/ U 隐藏在『轩辕剑』制作团队『DOMO(多魔)小组』幕后的蔡魔王,将在官网『研发日志』单元,首度曝光与玩家分享游戏制作心得,『研发日志』单元也希望能让玩家更加贴近『DOMO小组』,并可以透过每回的研发日志一窥游戏的面貌,究竟本代『轩外 汉之云』是如何被制作出来的,又有什么样的血汗心酸过程?这些都将在『研发日志』单元一一为大家揭露;同时蔡魔王更受邀在民视『电玩大帝国』,畅谈国内自制游戏以及轩外的制作大秘辛,精采的访谈内容千万不要错过喔。
6 W+ {- l2 R1 C
) o# [' \& ~; ?& }; P 《壶中仙粉墨豋场 限量好礼奖不停》
8 l# t- H7 H0 y 在首波倒数活动中出现的提问老耆相信许多玩家并不陌生,他就是历代《轩辕剑》作品中的经典人物-『壶中仙』,本次为了官网赠奖活动特别请出了壶中仙,除了为玩家介绍赠奖活动之外,壶中仙的串场是否也与本代《轩外汉之云》有某种程度的关连?这就不得而知了,但配合每回更新所推出的『壶中仙剧场』,将以轻松有趣的方式引领玩家进入《轩外 汉之云》的世界,每期活动赠送的限量赠品更与当期官网更新内容息息相关,首波的时空预测到第二诞的三国阵营投票,接下来还有什么和官网更新内容相关的有趣活动、以及何种《轩外汉之云》的限量赠品?这些绝对值的所有玩家引颈期待!
! q$ H3 ^. P% h# p, Y
2 o$ D) A; K( `: z' z 《轩剑再现掀波澜 三国英豪闯天下》
, F' q3 a% z1 Y0 N 与真实历史巧妙的融合,一直是历代『轩辕剑』引人入胜的游戏特质;随着前期时空预测活动的内容,以及官网开站的『故事简介』、『世界观』单元,介绍本作的时空背景『三国时代』,相信已经勾起许多玩家对于《轩辕剑》的回忆。说到了『三国时代』其峰回路转的史实,以及许多豪杰辈出的风流人物,向来深受国人以及玩家喜爱。而本代『轩外汉之云』的轩辕剑将在这个历史的舞台上将扮演什么样的角色,与史实产生怎么样的互动呢?
; Q, q2 @: J2 m0 N [% Y N5 J i) A( q
' A5 K N4 I/ j0 F6 U 官网的开站同时也意味着游戏上市的接近,这也是所有玩家最关注的议题-《轩外 汉之云》的上市日期,相信在不久的将来,玩家很快就能够知道游戏上市的时间;而诸多关于游戏内容、设定的信息,也将陆续的公布在官方网站,敬请玩家密切留意《轩外汉之云》官方网站。
& \- B2 B/ R4 G6 q2 k) k6 i3 y1 T. }
2 R X- W/ b* d, j2 ^, ~8 k# D
3 \8 n' d0 }+ t2 B" f9 Z7 G ]+ {! i) x
--系统介绍--
-炼妖壶系统-
  炼妖壶:古称九黎壶,乃上古异宝之一。原是女娲的宝物,拥有不可思议的神秘能力,据说能造就一切万物,也具有惊人的毁坏力量。内部存在着一个奇异的空间,空间之大,彷佛足以将天地收纳于内!
6 s" ^2 A9 Z4 {* s3 z# D @) b$ a; X
  重现「轩辕剑」系列经典系统。备受玩家喜爱的炼妖壶炼化功能再度回归升级!全新的配对玩法,玩家于游戏中获得的物品都能放入炼妖炉中炼化,强大的炼化功能,将令玩家再度感受《轩辕剑》不败的游戏魅力!
+ _* ~# T2 j! T8 F6 r' q6 ~
( ^0 ^8 X1 x, Q3 o# y! j
* F3 @5 u7 C9 e! p, P% ]9 y
  想要打造一把属于自己的神兵利器?想要锻造能够和自己相匹配的装备?壶境中的「锻冶坊」将能够满足玩家的特殊需求。利用炼妖壶所收伏的神魔妖怪们的神秘力量,将其投入现有的装备,就能够打造出附加多种不同加成能力的「加强版」武防装备唷!
" m( ^0 V# T$ ?% b
0 J- s" E$ K6 }1 y& m \8 Z
鬼神之塔
   在《汉之云》的世界里,同时存在着神、魔、人、妖、鬼
等不同生命体。在壶中世界的『鬼神之塔』中将详细列出你用炼妖壶收伏的妖怪生物的相关数据数据,包括怪物归类、属性数据、所会奇术、锻造相关属性等。
5 o- p3 ?1 E$ d) n$ `: P; Y
仙境小庵
  炼妖壶强大神秘功能再度升级!全新开发的『仙境小庵』将可令玩家随时置入队伍中的伙伴,提供编制于队伍八人上限以外的队员,一个宛如桃花源的世外仙境休憩。
- a, A3 [ g8 a% e% u3 a. t. l9 A
-------------------------------
-战斗系统-
  在进行战斗的过程中,玩家队伍的八名伙伴将分为前列与后列,前列的四名伙伴将是预计会战场上进行战斗的伙伴,玩家可挑选队伍中最有利当前战斗的队员放于前列。至于后列伙伴则为战斗中随时递补、更换的预备队。
1 {8 ~# H" d. u1 z9 S4 s( {
7 e4 F; `9 y7 {, C* z/ o- R P
队伍系统
   在征战冒险的旅途中,玩家将会遇上十一名共同患难的伙伴,但因为队伍最多仅能容纳八名伙伴,因此玩家可利用壶中仙境中的「仙境小庵」,视伙伴的特殊能力以及任务的需求,更换队伍中的伙伴。
( w# d* z* ?; \! C
个性与气势
  延续前作《轩辕剑伍》多元化的个性气势系统,玩家的伙伴将有各自不同的「个性」。不同的个性,将影响该名伙伴在战斗中会有不同的反应。但在《轩辕剑外传
汉之云》中,气势变化分段将更为简单、清楚,而个性反应变化也扬弃了「坏反应」,只保留新增的「好反应」。
4 O P3 e/ A% M2 U5 r2 p
  「收化」能够将战斗中遇上的敌人收入炼妖壶内,唯有炼妖壶的拥有者,亦即本次故事的第一女主角--横艾,才能拥有这项能力。游戏中可收化的神魔妖怪多达一百多种,每种神魔妖怪都有其各不相同的能力与效用,但并非所有敌人都能顺利的收伏,炼妖壶将依玩家的等级而限定,因此在收伏前还是必须先评估自己的实力喔!
, L3 W" R: Z7 V
  「护驾」同样是历代《轩辕剑》中,广获玩家好评的战斗功能,在本作中将再度回归!玩家可将游戏中利用『炼妖壶』收伏的神魔妖怪,于战斗中招唤出,以强大神秘的后援力量协助玩家突破重围!
+ ~- Z8 e- X' O0 l+ A' q3 ^: f! [7 l
" D- K7 k2 N2 g
$ m+ W$ \7 D S6 G- ^8 |2 s3 h
, v% N/ k& o7 ]0 Z; e( A. d
1 }! F c; y6 M, S4 W; _
《轩辕剑外传·汉之云》独家大揭秘(一)
5 I' n1 q8 L) E
晶合实验室 云裳
: W" h. S3 T/ |( W% w* p3 d! U! I 《轩辕剑》系列游戏是难得一见至今仍能让国内玩家牵挂的单机产品。那么多曾经辉煌的国产系列游戏如今都走向了没落,《轩辕剑》却凭借一贯的中国历史题材和文化背景一直在玩家心中占据着一席之地。《轩辕剑外传——汉之云》是大宇公司旗下《轩辕剑》系列的第12款作品,将于2007年年底发布。游戏背景设定为三国时期,其前作是《轩辕剑伍》。作为外传,《汉之云》秉承《轩辕剑》系列一贯的风格,将一段真实的中国历史演绎到游戏情节中,为那段永远逝去的年代又增添了一个神秘的传说。 Y# j8 T0 {9 u* P: o, G
充满玄机的三国背景
/ L1 ]" F: a, a4 k% S/ c1 L W 历史本来就有着永远无法参透的神秘感,三国时代更是代表着中国最复杂、最多变的历史年代。《轩辕剑外传——汉之云》选择三国作为历史故事背景,无疑是一种冒险,因为中国玩家见识过太多有关三国的东西,没有足够的水准是很难让他们满意的。同时,选择三国也让《汉之云》占尽了优势。见到“三国”二字,再加上“轩辕剑”的招牌,有多少玩家会趋之若骛。
/ Z: y3 `" `8 i# ]) ]+ k 东汉末年,天下崩解,烽火连天。在一连串群雄割据、逐鹿厮杀之惨烈争战后,最后仅余据有巴蜀的刘备阵营、据有江东之孙权阵营以及掌握大汉中央政权之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。然而,大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,魏师上下一心,将帅用命;诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
1 b% r( j0 O) \+ P" s 就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘的奇兵——飞羽,暗中协助汉军作战。包括丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉“飞羽”真实底细,他们也不受汉军正式号令所节制。“飞羽”虽然人数不多,但却实力非凡,屡建奇功。在“飞羽”的协助下,汉将顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来的首次大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第4次北伐。然而,此时等在他们面前的对手乃是刚移防至此的新任大魏都督司马懿。司马懿看穿蜀军在蜀道上粮运艰难,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军粮尽而退,再趁势追击!为了遏止司马懿的阴谋,“飞羽”决定再次出击。此时的“飞羽”将左右整个蜀汉的命运……
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炼妖壶再现“轩辕剑”
9 ?" A; B8 h) z8 x; [' }: a; ` 炼妖壶是《轩辕剑》系列中最早出现的“十大神器”之一,能吸收各种妖物,把它们炼化为各式各样不同的生物。炼妖壶在《轩辕剑贰》中正式登场,如今已经成为整个《轩辕剑》系列的标志性特色之一。不用问,炼妖壶会在《汉之云》中继续发挥作用。
" M8 a6 f, Y) I. c" d$ j; O% o5 Q1 { 炼妖壶虽然有名,但只有《轩辕剑》系列的忠实玩家才可能详细深入地了解它的背景。炼妖壶中另有一番天地,被称之为“壶中世界”,其中住有一位治理此世界的仙人──壶中仙。壶中仙希望缔造一个人族与妖魔和平共存之新世界,因此企图让他所支配的壶中世界与轩辕界彼此融合,但此计划在《轩辕剑贰》中被男主角何然粉碎,他本人也被何然以轩辕剑封印了数千年。到了《枫之舞》时代,墨家弟子辅子彻无意间解开了壶中仙身上之封印,从而在后来引发了《轩辕剑肆》的故事。壶中仙死后,世人渐渐淡忘了炼妖壶及其他上古神器,直到《天之痕》时代,炼妖壶又再次出现。此时,它由南朝陈国后裔的男主角陈靖仇师徒所持有。一番跌荡之后,最终宇文拓带着炼妖壶朝西方异域自我放逐而去,炼妖壶自此便留在欧洲大陆,由他的后裔法兰克王国骑士赛特所拥有。随着《轩辕剑叁》赛特横跨欧、亚两大洲,追寻战争不败之法的史诗旅程,炼妖壶才返回它已阔别已久的故乡——中国。
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炼妖壶的故事贯穿于整个“轩辕剑”世界,如同为一段宏伟历史谱写的背景乐曲。如今,它出现在《汉之云》当中,想必又是一个波澜壮阔的故事。
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& ]* m2 A. Z( j; K! z, e. R9 H 《轩辕剑外传——汉之云》虽然名为“外传”,但凭借以往的经验,《轩辕剑》系列外传作品的品质丝毫不亚于主系列作品。事实上,很多外传得益于更自由的发挥,将《轩辕剑》的故事诠释得更加完美。《汉之云》在众多玩家的期待中即将面世,这款集“轩辕剑”和“三国”情结于一身的作品势必成为国产单机游戏的焦点。
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《轩辕剑外传·汉之云》独家大揭秘(二)
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晶合实验室 云裳
这次《轩辕剑外传——汉之云》的制作,除了故事拉到中国历史的架构上外,美术目标也已定下——朝向中国山水画风上发展。
+ v+ R6 b! \7 q; K 《轩辕剑》系列的风格,一直希望能朝中国水墨画的方向前进,包括人物的设定、接口设计、场景的制作等,其中又以战斗背景呈现的视觉效果为重。故制作小组此次针对战斗背景方面研究许久,希望在全3D成像的游戏画面里,亦能让玩家感受到水墨的质感!
% T& ~+ w4 C5 r3 ?: ^$ ~ 场景图一 场景图二
; V% u( \; ~, N) m" H1 b 开发初期,美术团队从各地找来许许多多的山水图册,还有数百张中国各地历史场景的照片。每天不断的比较、分析,试图从中找出最适合“汉之云”的画风和场景风格。
! X& I6 t) B; B ]9 | 中国水墨派别众多,各朝代名家的表现方法都独具特色,着实难以取舍。界画、没骨、泼墨等表现手法,需选择其一,在目前所能提供的技术条件下进行完整地呈现。在开发初期,美术小组的成员们尝试了数百张草图,每天晚上挑灯夜战。在反复的尝试中,最终大家一致通过选择大对象描边、小细节以点染的方式处理,不去做派别与手法的区分,意在以呈现水墨的感觉为主,终于制作出“汉之云”特色山水画。这一点玩家可以通过本作中水墨般的场景体会出来。
水墨般的场景
接下来,美术团队要面临更困难的挑战。因为除了山水画风格的特色外,游戏中还有许多场景是要让玩家穿梭于其中,除了山林原野之外,还有不少城镇、村庄之类的场景。这些地方会有许多的3D角色在其中走来走去,如果全是山水般的感觉,会显得非常突兀。此后,美术团队的成员们又经过无数的实验和反复尝试,费尽千辛万苦,终于决定在山水之中,结合真实的色彩,制作出山水画风含有精致美丽的场景特色。
许家堡市集草图
城镇场景图
丹道村外景草图
4 W3 u5 `3 J% A+ f* D/ L 在美术小组的努力下,大致定下了游戏要呈现出的风格,即“汉之云”想呈现给玩家的,不只是有着美丽画面的游戏而已,而是希望玩家在“汉之云”中,除了好玩、漂亮外,还能从中感受到中国自己的美术风格。让玩家在游历“汉之云”时,除了故事中看到中国文化,也能在画面上看到中国的骄傲。
9 K& r" S6 V" R$ D9 y" {5 D1 W DOMO小组一直希望在游戏中加入中国的文化和特色,不论是从故事还是游戏画面上,都一直在不断地努力着。这次的《轩辕剑外传——汉之云》将力争带给玩家不一样的游戏感受!
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《轩辕剑外传·汉之云》独家大揭秘(三)
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晶合实验室 云裳
; z& F7 L8 k9 u9 H! c ]" }. x/ A: S- z% F) H( T 在前期的报道中,我们向大家一一介绍了《轩辕剑外传——汉之云》的故事背景、游戏画风、人物等方面的细节。本期中,我们将以图文的形式来详细说明一下《汉之云》中大家最为关注的“壶中仙境”系统。
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" U& n7 M6 M6 y! a6 c 壶中世界里共有4座基本建筑,分别是“鬼神之塔”“炼妖炉”“锻冶坊”和“仙境小庵”。
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1.“鬼神之塔”是提供给被制服妖怪居住的场所。
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2.“锻冶坊”作为武具锻造之用。
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3.“炼妖炉”作为炼化之用。
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4.“仙境小庵”专供超过9名以上的队员进行休息,玩家可通过进入客栈来调节置换队伍人员组成。
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【鬼神之塔】
6 \* n4 l3 H, ^ h5 L! i' ^ 4 Y' h9 u4 _# O3 C! e “鬼神之塔”是壶中世界最重要的建筑物,作为容纳妖怪居住之地。塔中的妖怪是玩家通过收妖术,将战斗中的妖怪制服后放入壶中的。在“鬼神之塔”的界面中,玩家可自由检视目前自己所有收纳妖怪的详细资料,并且可以任意将自己不需要的妖怪驱逐出塔,放回到现实世界中。
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【炼妖炉】
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) M6 G1 ^" x0 W- c3 r2 g “炼妖炉”是游戏中的炼化系统,玩家可以通过“炼妖炉”,将两只不同的妖怪融合,从而产生出全新的妖怪。而可炼化的物品除了“活物”(即神魔妖怪)外,还可以对武器、防具、足具、饰品、灵药以及奇物等进行炼化。炼化也需要依照一定的规则进行,不同的项目交叉汇编后会产生出“天神”“魔神”“神兽”“魔兽”“仙灵”“妖灵”“精怪”“活尸”“鬼魂”“生物”以及武器装备、宝物类。
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【锻冶坊】
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1.锻造的基本概念
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: r/ [& E$ T0 b, s2 I 首先,玩家必须选择1~3名神魔妖怪并把它们放到“锻冶坊”中工作,才能开始进行锻造。锻造需投入基本武具、防具或足具一副,并需要消耗一定的金钱。
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8 J5 w! _; b: n" M9 a( Q 每名神魔妖怪都有一项“锻造技能值”,玩家可在妖怪的详细资料中进行查阅。锻造技能值的综合高低,将影响锻造产出物品的升级结果以及加成项目的数量。
# }7 L. U+ g7 q7 [, H3 \+ H . @5 `: f( f, n/ K; O6 j 已带有加成的武器、防具、足具无法投入锻造,也就是说,锻造过后附有加成的器具,无法再次进行锻造,但可以通过炼化系统对其进行改造。
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9 r( ?2 L0 U$ v! ~ 可将锻造后已带有加成但玩家不需要的物品卖给商店或购物商人,兑换为金钱以作它用。
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2.锻造后的加成
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(1)锻造将针对神魔妖怪的能力产生升级与加成结果的变化,加成变化则取决于神魔妖怪的各项加成参数能力。
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(2)锻造可获得的加成属性项目包括:
6 x* I( F7 k6 @# e7 M( I 属性、攻击、防御、体力、灵力、生命、命中、闪避、速度、暴击、仙攻、仙防、其他(本类中包括“抗状态”“攻击辅助”“防御辅助”3项)等共13种项目。玩家可在神魔妖怪的详细资料中检视以上各加成项目的参数值。在“其他”类中的“攻击辅助”项目为装备附加的特殊条件功能,可帮助玩家在战斗中因该装备而获得特殊的攻击效果。如“有一定机会增加毒攻击”“有一定机会连续攻击”等,共有20余种不同效果的攻击辅助项目。而“防御辅助”项目为装备附加的特殊条件功能,可帮助玩家在战斗中因该装备而获得特殊的防御效果。如“遭受毒攻击无效”一定机会减低伤害等条件项目,同样也有20余种不同效果的防御辅助项目。
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飞羽的战斗
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直到永恒
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曾经,我们在那时代
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第三波动画
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2007-12-07
第二波动画
2007-11-23
首波动画
2007-11-09
轩外动画配音內容
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12月7日 第二波宣传动画
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《轩辕剑外传-汉之云》首波动画!限量设定画册抢先曝光
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12月19日 重返战场
- Y) Z& U8 K+ Z; _ e! V) E! a8 R) A 狂贺《轩辕剑外传-汉之云》精装版于各大通路均创下佳绩,预购第二周限量精装版已接近完售,而本次精装版除了预购活动外将不另贩卖,为答谢热心支持的玩家,除了将于本周官方网站释出首波动画、多魔动画成员的研发日志及男性角色桌布外,同时也将释出限量版内附设定画册部份内容,回报玩家的支持!而继『玩家活动』招募以来,立即收到许多玩家充满创意的活动投稿,令人惊艳!在经过沟通讨论后,已针对其中活动执行性高的稿件提出回复,并将于近日举行,敬请期待!
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《首波动画曝光‧揭开战斗序曲》
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  在多魔动画的努力下,《轩辕剑外传-汉之云》首波动画终于曝光了,在专业声优的诠释下不仅为动画注入新的生命力!同时也为历代的《轩辕剑》开启了新的视野!玩家在第一波动画中,将能感受到《汉之云》的气势磅礡,而在战火连天的三国乱世,飞羽部队又将面临什么样的密谋?! 就请玩家耐心等候上市日期的到来,一起解开封印在历史下的千古疑云。
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《限量设定画册
‧内容抢先曝光》
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  『轩辕剑外传-汉之云』限量精装版内容物中,备受玩家期待的设定画册内究竟收录了什么样的惊喜呢?再本次释出的内容页中,玩家将抢先目睹画册中人物设定图。限量设定画册不仅收录了主要剧情角色的完整宣传图、设定草稿之外,另外还收录了美术人员访谈,玩家可以完整的了解游戏中各角色从无到有,创作者的发想、创作过程,相信能够令喜爱《轩辕剑》系列的玩家,更加了解《汉之云》角色的全貌,并且珍而藏之!还没订购限量精装版的玩家,千万不要错过这次收藏的机会,快到各大网站、实体通路订购!
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  画册内容-角色设定说明(焉逢)
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  画册内容-角色设定说明(横艾)
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  画册内容-角色设定说明(耶亚希)
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  画册内容-角色设定说明(焉逢、强吾、端蒙、横艾)
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过场动画截图
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截图1:擅长法术却又不喜杀戮的的横艾,因何缘故加入了『羽之部』呢?
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截图2:在冷艳的外表下,有着不为人知过去的『飞之部』领导人。
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截图3:一身赤红外衣以及精湛的法术,神秘的赤衣与魏国究竟有何渊源?
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截图4:凝视远方,耶亚西在等待些什么……
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游戏截图1
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游戏截图2
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游戏截图3
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游戏截图5
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战斗截图
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官方壁纸
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美术风格
  在本作《轩辕剑外-汉之云》的制作上,除了故事拉到中国历史的架构上外,美术目标也定下,朝向中国山水画风上发展。
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  轩辕剑系列的风格,一直希望能朝中国水墨的方向前进,从人物的设定、介面设计,场景的制作…等等,其中又以战斗背景呈现的视觉效果最大,故此次针对战斗背景方面研究许久,希望在全3D成像的游戏画面里,亦能让玩家感受到水墨的质感!
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  开发初期,美术团队从各地找来许许多多的山水图册,还有数百张中国各地历史场景的照片,每天不断的比较,分析,试图从中找出最适合汉之云的画风和场景风格
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  中国水墨派别众多,各朝代各名家的表现方法各有特色,着实难以取舍,界画、没骨、泼墨…等等表现手法,需择一於目前技术限制下能呈现者;开发初期中,尝试过数百张草图,每天晚上挑灯夜战
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  在无限的反覆和尝试中,选择大物件描边,小细节以点染的方式处理,不去做派别与手法区分,意在以呈现水墨的感觉为主!因此终於制作出汉之云山水画特色 (请参考水墨般的场景)
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水墨般的场景
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  接下来之後,美术团队面临更困难的挑战,因为除了山水画风格的特色外,游戏中有许多的场景是要让玩家穿梭在其中,除了山林原野之外,还有许多城镇,村庄之类的场景,这些地方有许多的3D角色在其中走来走去,如果全是山水般的感觉,会非常的突兀(请参考场景设草图)
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丹道村外景草图
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许家堡市集草图
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  经过无限的实验和反覆,最後费尽千辛万苦,决定在山水之中,结合真实的色彩,制作出山水画风含有精致美丽的场景特色(请参考游戏场景图)
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游戏场景图一
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城镇场景图二
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  在美术小组的努力下,大致定下了要呈现风格;汉之云想呈现给玩家的,不只是有着美丽画面的游戏而已,而是希望玩家在汉之云之中,除了好玩,漂亮之外,还能从中感受到中国自己的美术风格,让玩家在游历汉之云时,除了故事中看到文化,也能在画面上看到中国的骄傲和文化。
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  DOMO小组一直希望在游戏中加入中国的文化和特色,不论是从故事还是游戏画面上,都不断的努力,这一直是重要的目标。同时也希冀这次《轩辕剑外传-汉之云》将带给玩家不一样的感受!
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插图诸葛亮墨线草图
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(☆蒼之濤☆)
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388 小时 发表于 2007-10-2 10:15
--研发日志--
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研发日志之一 用『心』做出好游戏
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丁亥年十月一日 0 F+ r" U3 {2 J" N 最近,常问自己一个问题,如果游戏做到后期,突然多了一百万的预算,有几个选择,你会选哪一个?
3 l0 E$ E) Q6 \' n% R7 k- o* L 1、花在精采的动画上,增加游戏的吸引力,以增加卖量......
. Z. S& d* g2 ^( C! e7 N 2、花在大量广告曝光上,增加游戏的知名度,以增加卖量......
7 Q& c5 G3 e' r+ v* b% y 3、花在加强游戏内容上,让游戏更好玩,但卖量不一定增加......
! K( d, I! O% ] 现在游戏这么多,免费盗版一堆状况下,你会选择哪一种?
. T) Y6 s' ^4 L5 g 这次,轩外在游戏设计里,工作小组尽量提高3D在水墨画面上的表现,同时增加炼妖壶系统和全新的锻造系统。并且设计更简单、便利的操作系统以及把汉之云的故事结合到游戏中,期望能给玩家全新的感受。
& w0 m# a1 T* k$ g4 r7 b! w 但这次轩外就只有这样而已吗?
1 d) n+ h0 J% M$ M* M1 f2 C 许多人问我,外面一堆游戏画面多么漂亮、动画多么炫,技术多么棒,轩外有比它们棒吗?我总是笑笑的回问,在你心目中作出怎样的一款游戏才算得上是一个好游戏?是做出一个比其他游戏特效强?比多少游戏绚丽的游戏就是好游戏吗?难道赢了很多其他家的游戏就是好游戏吗?
+ u1 E/ g$ x7 X7 S+ A5 ?+ a 许多玩家在玩我们制作的游戏时,并不是要追求它是第一名的游戏才玩,要的只是一个好玩的游戏陪着他,要的只是想玩到开心的游戏,一款好游戏的重点不就在于能否让玩家感觉到认同的共鸣吗?
* C& \7 S D( g* W: N; o/ a 常勉励工作人员,也许轩外并不是个第一流的游戏,没办法满足追求极致的玩家们,但还是有很多的玩家,只想要

参考资料

 

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