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根本不用担心配置的问题,X360都能跑,你家电脑还跑不过X360!
(〓★〓 藍藍路 〓★〓)
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发表于 2010-3-16 04:17
回复 149# kwan11111 的帖子
超越基督教都有可能呀!!!!!!!!
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2009-10-21 发表于 2010-3-16 04:27
LZ大脑70码
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2009-9-29 发表于 2010-3-16 04:43
lz自己看吧,还有,大家笑而不语,不是词穷,是感觉没法找到一种更好的方法和你解释罢了。
Xbox 360 的详细技术规格
硬件架构
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
90纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Registe
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的Xeno quot;
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)
Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。
Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Proce or,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)
Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。
Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10
Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。
Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)
视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。
Xbox 360 配置多少内存
Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。
初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。
Xbox 360 采用什么样的散热系统
Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。
微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。
但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。
Xbox 360 各版本的主板有什么不同
各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。
无 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造;
有 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造;
有 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;GPU 采用 65nm 制造 有 HDMI 接口的第 4 代 Xbox 360 主板代号 Ja er;CPU、GPU 采用 65nm 制造
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2009-4-9 发表于 2010-3-16 05:04
这J8无聊贴都被你们刷成这样了,你们真牛
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2008-11-28 发表于 2010-3-16 05:07
X360应该跑的比PC好多了吧
(你可以叫我RE,也可以叫我RE,或 ...)
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2009-7-2 发表于 2010-3-16 11:02
回复 12# XFIFA2010 的帖子
E5200啥时候成今天的主流了?还真以为能OC就是神U了?那intel卖i5 i7做什么?大家都去买5200超不就完了
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2009-10-15 发表于 2010-3-16 11:32
这回知道中国人为什么被全世界人类看不起了吧~~~
xati 发表于 2010-3-14 20:02:00
现在这种腔调的人,真的厌烦了。
什么东西都要上升到全中国人的素质高度么?
感谢祖国!我信春哥!
(嘉光)
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2005-1-11 发表于 2010-3-16 11:38
360很多游戏都是降画质的。。。。什么1080P都是扯淡。。。但人家360优化做得好。。比咱们强太多了 电脑永远是烧钱的,360才是王道。。。
树挪则死,人挪则活!坚信!
(嘉光)
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2005-1-11 发表于 2010-3-16 11:40
360目前我玩到最流畅游戏是小忍者那个。。。360度转角超级流畅。。特别过瘾
树挪则死,人挪则活!坚信!
(皇家御用刀“锋”战神)
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2008-10-19 发表于 2010-3-16 11:43
无知的楼主.......
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2006-4-11 发表于 2010-3-16 12:36
360玩355E
来几个遁地兵就卡成幻灯片了,太悲哀了,看来全靠优化也不行啊
Cecile Corbel - 被治愈了
(Nemanu)
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2008-12-29 发表于 2010-3-16 12:49
[em61]我是来看戏的~ 哈哈
看PC党和主机党的PK
还有这帖子有嘲讽的嫌疑。。。
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2008-8-4 发表于 2010-3-16 12:53
楼主根本不明白什么是后期优化...跟他还费什么唇舌....
第一.从来没有人说 现在电脑肯定跑不起来
第二.你所谓的x360都能跑.你家电脑还跑不过x360 这个所谓的推论 完全没有逻辑性..
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2008-7-16 发表于 2010-3-16 12:57
对于楼主的无知我很无奈 这两样东西能一起比的吗? 汗啊~~~
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2005-6-24 发表于 2010-3-16 13:48
作为一个PC党,游戏厂商为PC的优化让我泪流满面啊。希望AMD、NVIDIA、INTEL多努努力,要不它们的中高端产品就马上卖不动了。
CPU:AMD Phenom II x4 10 @3.12G 散热器:九州风神 贝塔400PLUS
内存:金邦 DDRII 800 2G x2 硬盘:西部数据 640G 蓝盘
显卡:蓝宝 5850 1G 白金版 机箱:酷冷至尊 特警430
主板:映泰 TA790GXB A2+
电源:航嘉 多核DH6 额定400W
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坐等鞭屍,看看到底配置要求如何,馬上見分曉!
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2009-5-21 发表于 2010-3-16 14:16
楼主难道忘了之前的苍翼默示录?那个就是没有对pc专门优化过的游戏,配置不用我说了吧,可优化一下, 都能跑的流畅。360按gpu水平也就7900gs不到,内存甚至只有256M,可现在能玩出pc上8600gt加2g内存都玩不出的效果,这就是游戏机的优势。这代主机不更新,pc上的游戏永远只能在目前的画面水平上加特效。下代主机一出现,估计现在的顶级游戏电脑也跑不过。
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lz你有点火星了,家用机和pc是不能放在一起比的,光说性能的话,现在大多数电脑都超过当年的 2,但是你会发现,现在 2的模拟器即使顶级配置都不能完美运行。 而且pc和家用机游戏的要求是有差别的,家用机游戏720p就行了,难道你能容忍一个pc游戏只有720p的画质吗,所以一般来说pc版的游戏都会比家用机般的绚丽就是这个道理
swwwm 发表于 2010-3-14 16:19:00
现在 2模拟器没法完全模拟的关系是因为大部分的活都让cpu干了 而gpu根本就是闲的· #183 #183 #183 #183 #183;
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楼主水平相当高,拿鸡和鸭比谁更能游水啊。。。
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每次看到这种比较就来气,主机多厉害,可以上网,可以聊天泡MM,可以玩游戏,可以打字写文件,可以看电影可以......,PC能干吗,真是的.
.......,对不起,看了那么多小白的评论,我神经错乱了.......
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可怜的lz,傲娇的主机党,万恶的优越感
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樓主你以為PC跟家用主機的用算方式一樣呀
真是蠢到家了
samuelgd99 发表于 2010-3-15 2:13:00
对于那种直接骂人家愚蠢的2b.....难道你认为你智商高到哪里去?你才是悲哀啊...人家开个贴讨论,你就劈头骂人家愚蠢...他得罪你了?2b一个...3DM人都给你吓跑了
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2009-5-16 发表于 2010-3-16 15:25
3大妈里面也有这种帖子啊
楼主在装B啊,我告诉你我的电脑CPU就8000+
依然不能玩战神3或9月分出的丧尸围城2啊
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2008-4-16 发表于 2010-3-16 15:25
我算是彻底没戏了。。。。。。。希望单位给配个好电脑吧
(來韓老師這邊一下)
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2009-11-6 发表于 2010-3-16 15:37
什麼年代 你以為人人都是1280X720 你怎麼不說640X480呢? 還30FPS呢 XBOX360縮肛版的畫面有比PC特效全開好?
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2009-7-9 发表于 2010-3-16 15:38
LZ- - 如果一个游戏是360原生的话。。。
做成PC版。。必须通过系统平台(例如Windows)。。
说白了,就是游戏自身集成模拟器,模拟成X360平台。(他不会为你重新再写一次游戏)
所以效果如何主要看PC版的集成模拟器如何~(看商家技术)
所以360能流畅 PC上还要看商家~并不是PC机就比360好~
GMT+8, 2011-7-27 16:15,
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