wow冷与热 wow使命召唤怎么做做

World of Warcraft
( Thu, 16 Dec 2010 12:29:13 +0800 )
Description: 作者:黄昏的铃音
来源:NGA
发布时间:2010-12-16 10:22:08
成就篇
Wanted!No.27 烂到骨子里
  “石岩之心只有一个成就,是最简单的成就,该成就的要件就是,抓准王前方本来就在的60只小怪,将王引入战斗后,开始AOE即可.”
Wanted!No.26 昂布里斯之痛
  成就的要件就是要王死亡之前,王身上有那个被诅咒的小怪死亡后的DB,这个我们的解法很简单,猎人拉走小怪后冰冻控制,等王被打到快死亡之前拉到旁边,先杀小怪保证王身上有BUFF后全力集火轰杀BOSS,大招记得开,进去之前最好把坦的血补满防创伤.
Wanted!No.25 不用打破蛋也能做煎蛋卷
  小怪吃晕眩缓速不吃昏迷,解法也很简单,以小怪为主,坦跟远距爆发DPS(我们是猎人)一组,两近战一组,在刷新前猎人在门口放好冰霜陷阱,然后当暗影强风后,门口必定刷新两只小怪,此时防骑装好晕眩雕文的飞盘一定要立刻飞出,然后全力轰杀小怪,等走出冰冻陷阱范围后,把能用的缓速技能都用上去,剩下的就是对爆发DPS的考验,小怪读条就失败,特别注意!
 Wanted!No.24 额外点数奖励关卡
  “一王后面有很多宝珠,单趟收集满五个就可以!”
Wanted!No.23 完全无杂讯
  这个成就的关键就是在跳,BOSS的攻击有个模式,闪电链后立即施放静滞之握,这个握读条0.8秒,避免方法有,自由,无敌冰箱,跟"跳"没错在读条结束前跳起来,就可以避免被放到,其他如一般打法,这个成就是单人成就而不是小队成就
Wanted!No.22 老忠实
  P1的时后王会招唤喷泉,P2则会招换小怪,喷泉大概23万左右的伤害,所以将一只任意P2小怪血量销弱到20万左右带入P1给喷泉喷即可,其他如一般打法
Wanted!No.21 海潮王子
  “大章鱼战斗阶段P1会招换出一种屌面人,叫不屈的恐兽,坦住后不要杀死他,等到P3后顺手给他一刀即可,记住不屈的恐兽P2会扔墨汁,P2阶断不会消失,因此第二阶段要快速度过!”
     
Wanted!No.20 断骨碎颅
  “P1的地震术会招唤出一批小怪,一次五个,血量不多,当王放哀痛之链的时后,坦克坦住开大招大小怪硬吃一击即可,猎人的诱捕获神圣愤怒也可以达到定怪的效果!”
Wanted!No.19 阻碍发育
  “一只一只让他变身就行了,变身的龙人小怪就是你路上看到的巡逻怪,但是因为王身上有加速加伤光环,所以非常痛,每一只小怪都要对应的大招,因为王的伤害基本=0,所以每打一波带后可以休息一下,还有注意驱散恐惧,其他都是老套路.
Wanted!No.18 太过烫手
  “我们的方法是2进2出,一次入火炉2层BUFF叠加,到10层的时后差不多开启大招,因为BUFF持续时间很短,所以要有在每次进去前将团队的血刷到稳定线,精通光环跟群体牺牲在这边很有用.
Wanted!No.17 卓越者陨落{卡关成就之一}
  “这边我们的方法就比较吃配合了,小怪会对初始仇恨目标施放微光之幕,引导法术,4秒叠一次,互相之间可叠加,一但对同一目标身上有四层这个DEBUFF,成就就告失败,打法是,猎人开场后将三只拉走风筝(诱捕必须)冰霜陷阱跟风骚的跑位是必要的,坦克后开后将王拉在王原来的所在地,然后要小心雷霆绝对不可以震到猎人,猎人也要注意,不能离治疗太远,否则全吃幕光腐化的伤害还是很疼的,一次换位的时后,DK加入风筝循环,以DK为准开始风筝,冰链在这边的用处极大,特别注意,千万千万不要用火箭腰带,爆炸几率很高很高,一次换位后王仍会自动找坦克,而DK将在人群中的小怪拉出去,然后第三次的时后则是DK辅助拉出,剩余的人RUSH王."
Wanted!No.16 我恨那首歌
  “分好两组,再读护盾的时后跳下去,然后一人负责引怪,一人负责解机关,然后引怪的迅速冲上来到治疗的视野后,盾消除的一瞬间中断即可,防骑的飞盘在这边很有效
Wanted!No.15 压死骆驼的最后一根稻草
  “骆驼会被两种法术害死,一种是P1的地刺,一种是P2的流沙术,只要看到地面有动静就跑开就行了,骆驼上可移动施法,非常IMBA.
Wanted!No.14 光速前进
  “纯粹拼时间的成就,注意火焰比较危险,群体伤害很高,其他的就很正常,小怪拖着跟BOSS一起打即可,计时结束后才会跳成就,因此不用担心.
Wanted!No.13 ...的太阳
  “也是拼DPS的成就,注意打断烈日施法跟离BOSS进一点,BOSS定时会施放日只打击,扣20能量,有玩家距离太远会放日之曜,10能量,无打断的话会放烈日之球,耗费20能量,能量耗尽会到中央充能,承受伤害增加100%,持续15秒,充能完毕就失败,因此拖延充能时间跟DPS过关就是这个成就的关键了.
Wanted!No.12 随时准备好出副本
  “闪好BOSS升天后的火墙,移动速度很慢出来前会先有提示,这成就只要没有天然呆都很好完成.
Wanted!No.11 品质!
  “P1那支肥肥抓人撞墙后再木头底下会有老鼠,AOE就成,此成就可以累加,不是很难.
Wanted!No.10 原型机天才
  “无限冲锋的原型机基本不会受到熔渣伤害,因此此成就完成条件就是要把BOSS拉的离原型机越远越好,其他的完全正常打法,请记住,一个副本CD,你只能打一次这个成就,失败就没了.
Wanted!No.09 这就是冰霜伤害
  “只要求团队撑到合成三次后灭团即可,不要求击杀王,也就是一开始烟雾完全不要打,坦克拉住后等他合成三层后会爆炸,爆炸3只就成功了,当然你们一定会死的.
Wanted!No.08 我在减肥
  “乱做都会有的成就,基本上就是远离绿色食物,吃健康食物就行.
Wanted!No.07 充满活力的范克里夫复仇者{卡关成就之二}
  “5分钟成就是三个卡关成就之一,这个成就要求团队默契配合与较强的DPS,记住,与原型机天才一样,一个CD只能做一次,火的部份都有空隙,有一段看似没空隙的在通道旁边可以跳下来,被火烧到基本没减伤技能必死的,第二阶段就是贴门,不要管蜘蛛,超级玛丽欧阶段就按部就班来,越急越做不好,在推车那边有个安全点,可以先停靠一下.狼人阶段由于狼人会猛打NPC,所以别想着1拖三拉上去,一步步清,狼人阶段基本没治疗压力,所以帮忙输出一下是可以的,然后在最终狼人BOSS30%的时后,治疗先到船舷边上,一等梦境结束直接开王,这就可以了.
Wanted!No.06 缓刑驳回
  “很简单,第一时间中断,治疗手捏大招,在缓刑下来的一瞬间把大招打开,光泉在这边作用很大,由于血线危险,驱散一定要及时,当切换成黑暗大天使的时后,大招扔下去就对了,可以再变成大天使前控一下血线在进.
Wanted!No.05 躺地板吧你
  “开局控制一个小兵或两个,然后秒杀新小怪,并且记得中断法术,这成就就是不要补到就赢了.
Wanted!No.04 子弹时间
  “把小怪拉住给弹幕A就是了,没有难度,就是那个减治疗的DB要注意一下,有个临时坦克稍微接手一下是更好.
Wanted!No.03 现在就是鳄鱼末日
  “这个最好有广域控制职业[猎人法师优],在战斗中每坡会刷新四只小鳄鱼,一共要刷新五波,小鳄鱼会叠很痛的DOT而且仇恨混乱,因此猎人是最佳的诱捕者,冰霜陷阱后全团绕圈圈等满AOE就行.
Wanted!No.02 用火烧死它
  “这边的燃烧之魂产生方法有点特殊,P1凤凰会产生火,而P2凤凰会产生灵魂裂片,当将灵魂裂片拉到火上的时后就会有燃烧之魂的BUFF,此时杀掉灵魂裂片即可,战斗本身难度同一般打法,注意BUFF即可.
Wanted!No.01 往南走[特难,卡关成就之三]
  “因为BUG的原因,我没有拿到这个成就而我的队友都拿到了,打算明天帮我从做一次ZZ,这成就对DPS的要求非常严苛,需要在30秒内打翻200W的血量,其中还有10秒是飘来飘去时间,即使有30%加速与伤害也是非常困难,等同于以前奈幽的[该走了],P1BOSS会在放两发密法箭后给自己套偏斜盾,这段时间至少要销掉BOSS30万-40万,然后成就要点来了,偏斜盾需要打死三个仆从才能消除入P2,而仆从死亡的时后会给予范围一个闪电充能的BUFF,提高承受伤害,伤害输出,加速10%,可叠加,这个就是解这成就的重点,当三只仆从凑齐时,将血缓慢消去后分批击杀,然后一级杀第三个后大招打开,在30秒内将BOSS残余的180-200万血量轰完,否则一但身上DB消失成就即告失败,对于DPS硬件跟软件要求非常大,合计跟加速药水啥的绝不能审,在我们都346毕业的情况下,也几乎是临界点了,各位的难度可想而知.
( Thu, 17 Dec 2009 17:31:55 +0800 )
Description:
冰冠城塞:冰封大厅 矗立在北裂境的荒凉冰原之上,冰冠城塞等待着那些无法坐视巫妖王与其天谴军誓言要消灭艾泽拉斯而齐聚的勇士们。来自世界各地的英雄们将会在此面对前所未见的艰巨挑战。但在你直闯城塞大门之前,另一条刺探敌情之路正呼唤着你。深入拥有三个不同区域的全新五人地城 - 冰冠城塞:冰封大厅,在珍娜·普劳德摩尔或希瓦娜斯·风行者的带领之下,闯入巫妖王的禁地。 冰冠城塞:冰封王座 对抗天谴军团的战火在北裂境不断蔓延着,自从联盟与部落踏上这块冰冻荒原之后,无数的生命因此而牺牲,但艾泽拉斯的勇士们依然勇往直前,誓要踏平天谴军团的根基,巫妖王的立身之处 - 冰冠城塞。提里奥·弗丁和银白十字军与达瑞安·莫格莱尼和黯刃骑士团为了共同的目标而组成了一支灰烬裁决军。这支联军之中最强大的战斗员,以及联盟与部落的勇士将会率领大军直捣城塞。在全新的冰冠城塞团队地城中,艾泽拉斯的精锐们将会在冰封王座前面对前所未见的恐惧挑战,而巫妖王与他的符文
剑,霜之哀伤正坐镇以待,等着将这些英雄们送上亡命的归途。 跨服务器的地城搜寻器 地城搜寻器已经实装了,让玩家可以更快,更轻松的组成5人队伍。这项功能会链接同一战场群组内的服务器,并且利用进阶的配对功能让各等级的玩家可以轻松的组成地城队伍。此外,地城搜寻器的随机功能还可以让玩家获得额外的奖励,不论是野团或者事先组成的队伍都可以使用这项功能。详情请参考「用户接口」区的说明。 起始阶段与任务追踪 魔兽世界的新手教学说明做了几项变更,包含了在创建角色屏幕中的全新角色与职业说明、更详尽,且附上图标说明的提示信息、提高低等级角色的生命力与法力恢复速度,以及让各职业在起始阶段更容易上手的数项变更。此外,全新的任务追踪功能也实装了,这项功能可以让玩家更轻易的追踪任务目标,包含了任务记录、地图(M键)以及目标面板上的多样全新接口功能。
冰冠城塞
全新的5人地城(普通与英雄模式) - 众魂熔炉、萨伦之渊与倒影大厅将会为玩家们带来全新的挑战,并且一睹巫妖王的私人密室。
冰冠城塞包含了10人与25人的挑战。唯有在玩家们完成所有团队地城中的挑战后,才能开启各首领的困难模式。欲知更详尽的冰冠城塞团队信息,请参阅我们的
创建角色:为了使新进玩家更加了解每个职业种族扮演的角色与优点,所有种族与职业的描述都已经改善了。
晕眩:等级1-5的玩家被生物从后方攻击时不会再造成晕眩的效果,并且等级6-10的玩家受到晕眩的机率也降低了。
击退不会再取消玩家的骑乘状态。如果你在飞行坐骑上被击退的话,会退后一小段距离,接着就可以继续飞行了。
现有的/欢迎(/welcome)表情指令现在会问候/欢迎对方(就像打招呼一样),而新增的/不客气(/yw)指令则会跟对方表达「不客气」。
许多尾翼扫击的击退效果现在不会击中玩家的宠物。
等级1的角色开始游戏时不再配备食物与饮料。
「攻击」技能已经改名为「自动攻击」。提示信息也修正了,说明玩家会持续对目标施展自动攻击。
集合石:只要达到15级的角色就可以使用集合石了。所有集合石的最高角色等级限制都取消了。
职业:一般
范围效果的伤害上限:我们重新设计了同时攻击多个目标时,范围伤害的上限。我们现在不再强制限定总伤害的上限,改成以同时攻击10个目标所能达到的总伤害为上限。也就是说,如果一个法术可对每个目标造成1000点伤害,当它同时攻击10个目标时将会达到总伤害的上限,此时仍可以对每个目标维持1000点的伤害,但如果你同时攻击超过10个目标时,则原先对10个目标造成10000点的总伤害上限将改由所有目标来共同承担。以上面的例子来说,如果你同时攻击20个目标,则每个目标将会受到500点伤害。
攻击:等级1的德鲁伊、法师、牧师与术士在开始游戏时,他们的快捷工具栏上不会预设攻击的热键。
预设装备:起始时的武器现在更加制式化了。盗贼起始时将会装备一对匕首。除了萨满之外的其他职业一开始就会装备双手武器,并且具备该武器的技能。萨满起始时将会装备单手武器与盾牌,因为他们从盾牌获得的效益高于双手武器。
擦伤攻击:法师、术士与牧师的近战攻击造成擦伤的机率不再高于其他职业;由擦伤所导致的伤害惩罚也与其他职业相同了。
生命力与法力恢复:低等级角色的生命力与法力恢复速度将提高至200%。随着玩家等级的提升,恢复速度将逐渐递减,在15级时恢复正常。
宠物韧性:所有玩家的宠物将获得等同于主人100%的韧性。
法术的法力消耗:几乎所有低等级法术的法力消耗都降低了。一般来说,在3.2.0的版本中,如果一个法术在较高等级的法力消耗因修正而降低时,其所有等级的法力消耗现在都会跟着降低。此外,在20级前习得的法术中,若施法时间或持续时间因修正而缩短时,它们的法力消耗也会相对的降低,以符合其缩短的施法时间或造成的伤害。
嘲讽递减效应:我们重新修正了嘲讽递减效应的机制,现在生物已不会在第5次嘲讽后对其免疫。每次嘲讽之后,持续时间的递减也从50%改为35%。此外,世界上大多数的生物都不会受到此递减效应的影响,只有特定的生物因为在战役设计上的需要才会特别标记为适用此递减效应的生物。
种族:一般
兽人和食人妖萨满现在各自拥有专属的图腾风格。
种族属性加成:为了平衡各种族的起始生命力,我们重新校订所有种族的属性加成。除了兽人、矮人与牛头人在起始时拥有1点额外的耐力,其他所有种族的起始耐力都已经标准化。以各职业而言,所有属性的加成与惩罚都经过了调整,而各种族属性的总和将会一致。
亡灵意志现在与类似的效果共享45秒的冷却时间,包含部落勋章、泰坦锻铸符文与部落徽记等。
竞技场
相较于先前的15分钟,现在竞技场禁止使用任何冷却时间超过10分钟的技能。
战场经验值:战场经验值现在将依照每个玩家的实际等级来计算可获得的经验值,而非以战场中等级最高的玩家来计算。
所有71至80级的战场每日任务除了现有的奖励之外,还会额外给予25点竞技场点数。
冬握湖
你必须具备下列等级才能制造或驾驶攻城车:
等级2:制造/驾驶投石车。
等级3:制造/驾驶石毁车。
等级3:制造/驾驶攻城机具。
地城与团队
纳克萨玛斯
玩家现在不用杀掉其他四区的最终首领就能传送到萨菲隆的巢穴了。新增的传送宝珠可以让玩家自行传送进出萨菲隆的巢穴。
奥核之眼
苍蓝之环守护者的触怒距离从50码缩短为40码。
许多首领与生物的生命力降低了。
某些首领与生物的特殊技能冷却时间已延长,且持续时间缩短,同时某些技能的伤害力也降低了。
环主咒术师和环主巫女的群聚数量由5个人减少为4个人。
根据骑乘者物品等级调整的飞龙载具能力上升曲线调整,让他们更强大。
死亡骑士
亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。
盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。
石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外,现在新增了单手武器的版本。
符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。
死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%,但不再适用于玩家造成的范围伤害。此外,此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从5/10分钟缩短为2/4分钟。
天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理伤害。此外,目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害,相同于造成的25%物理伤害。
秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当于死亡缠绕的10%伤害。
德鲁伊
潜行:此技能现在只有一个等级,并且降低30%移动速度。
复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。
回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。
宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外,当其中一种效果触发时,蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外,蚀星蔽月提供星火术的致命一击机率,以及愤怒的伤害加成都从30%提高为40%了。
自然之力:树人的生命力增加了。
野性战斗
猛兽攻击:此天赋触发的猛兽迅捷现在可持续8秒。
大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%;并使生命之花的基础共享冷却时间缩短2/4/6/8/10%,以取代先前的效果。
回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。
威慑:现在受到该效果影响时,远程攻击对猎人的失误机率将提高100%。
误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制,现在改为当猎人使用误导时,你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果,在此期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外,不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。
野兽控制
胁迫:如果猎人的宠物位于其目标的近战范围内,胁迫将会立即造成昏迷的效果,而不会等到宠物的下一次攻击。
回避:此天赋已被汰弱扶强取代。猎人的宠物现在和其他职业的宠物一样,现在天生具有使受到的范围伤害降低90%的能力。但由其他玩家造成的范围伤害则不在此列。
畏缩:重新设计。此技能不再影响威胁值,而是使宠物在接下来的6秒内受到的伤害减少40%,冷却时间为45秒。畏缩时,宠物的移动速度降低为平时的50%。畏缩现在只有一个等级,可以在宠物20级时习得。
汰弱扶强:此宠物天赋在天赋树中取代了回避(猎人的宠物现在不需要在天赋树中花费点数即可自动具备回避的能力)。每当宠物的爪击、撕咬或掌击造成致命一击时会触发汰弱扶强的效果,使宠物与猎人的伤害提高1/2/3% ,持续10秒。
挫志尖啸:此技能所降低的攻击强度提高40%,与其他职业所能降低的攻击强度相符。
强化畏缩:重新设计。此技能使畏缩降低的移动速度减少50%/100%。
宠物升级:猎人宠物升级所需的经验值,已经从玩家升级所需的10%经验值降低至5%。
喷洒毒网:射程从20码延长为30码。
蛛网:射程从20码延长为30码。
獾狼撕咬:此天赋现在会在宠物造成致命一击时触发,而非目标闪躲宠物的攻击时才会触发。此外,此天赋不再需要前置技能。
秘法活化:当法师的魔爆术、秘法飞弹、秘法弹幕或秘法冲击造成致命一击后,将会使法师的小队或团队获得1/2/3%的伤害加成,持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩罚并存。
冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。
燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。
龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。
煽风点火:此天赋发动时,下一发烈焰风暴将会变成瞬发,且不需耗费法力。
强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加,现在只要施放一次就有达到完整的效果。
极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的效果。
冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。
回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。
水元素:水箭的法力消耗减少了80%。
圣骑士
神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态,此技能现在会同时移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外,此技能的冷却时间从20分钟缩短为10分钟,但无法在竞技场中使用。
圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋,否则此法术将不再造成持续治疗的效果。
圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果,但不会对其他目标造成自律的效果。
精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。
圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时,在12秒内额外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。
神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时,受到的伤害降低10/20%。此外,持续时间改为6秒,然而在持续时间结束前,此效果并不会因为神性牺牲被移除而提前结束。
神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队,并且转移的伤害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外,神性牺牲达到转移的伤害上限后,效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任何情况下达到可转移的伤害上限后,效果就会立即取消。最后一点,使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。
忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。
神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。
强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的周期性伤害,现在提高为10/20/30%。
精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。
暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。这些法术的周期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外,法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。
吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟,且无法驱散的增益效果,不再是原先可施放于目标身上,由单体暗影伤害法术产生生命力的减益效果。
回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。.
双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。
潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。
强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。
谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。
准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为1.5/3分钟。
土元素图腾:此图腾的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。
火元素图腾:此图腾的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。
火焰新星图腾:此图腾已经被「火焰新星」的新法术所替代,可以使用的等级皆与原先的火焰新星图腾相同。现有角色的图腾法术将会被此新法术自动替代。当火焰图腾启动时,萨满可从当前的火焰图腾施放火焰新星,发动原先与火焰新星图腾相同的范围伤害而不会消耗火焰图腾。火焰新星会触发1.5秒的共享冷却时间,并且本身的冷却时间为10秒。施法者必须在图腾范围30码内才能施放该法术,但不需要在图腾的视线范围才能施放。
复生:此法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。
精通元素:此天赋发动时的致命一击机率加成改为提高15%的法术加速。
强化火焰新星图腾:更名为强化火焰新星。此天赋现在对该法术提供额外的10/20%伤害,并且缩短冷却时间2/4秒。
大地之握:此天赋现在也会使石爪图腾与地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。
强化复生:此天赋现在使复生缩短的冷却时间从10/20分钟缩短为7/15分钟。复生无法在竞技场中使用。
制造灵魂石:此法术的冷却时间与增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。
强化吸取灵魂:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。
强化恶魔猎犬:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬冷却时间缩短2/4秒。
精通暗影:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15%
恶魔学识
屠虐:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,灵魂之火的施法时间将缩短20/40%,持续8秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。
恶魔契印:此天赋现在可同时让术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。
熔火之心:重新设计。熔火之心现在可延长献祭的持续时间3/6/9秒,并且在腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的机率获得熔火之心的效果。熔火之心现在会在15秒内强化接下来所施放的三个烧尽或者灵魂之火法术(烧尽:提高6/12/18%伤害并且缩短10/20/30%的施法时间;灵魂之火:提高6/12/18%伤害并且提高致命一击机率5/10/15%)。熔火之心现在拥有新的法术特效。
焚烧:重新设计。此天赋现在会消耗敌人身上的献祭或暗影之焰的效果,并直接造成相当于9秒的献祭或8秒的暗影之焰所能造成的伤害,并且在3秒内额外造成相当于3秒的献祭或2秒的暗影之焰所能造成的伤害。此外,焚烧的周期性伤害现在可以对目标产生致命一击的效果。
毁灭延伸:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。
毁灭:此天赋现在可同时让小鬼火焰箭造成的致命一击伤害加成提高100%。
回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
末日守卫/炼狱火:这些宠物现在拥有天生的回避能力就像术士其他的宠物一样。
炼狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。
暗影撕咬:目标身上每个术士的持续伤害效果将使此宠物技能造成的伤害提高15%。
召唤小鬼:术士可在等级1时跟训练师习得此技能,不再需要透过任务。
胜利冲击:此技能可于等级6时习得。
伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机率会发动的特效。
用户接口
为了让新玩家更容易上手,我们修改了许多默认的接口选项设定。在这次的默认选项变更后,现有玩家在创建新角色时可以重新检视接口选项默认值有什么不一样了。
任务追踪功能
玩家现在可以在地图上追踪任务目标。(M键)
任务记录
任务记录中新增了一个显示地图的按钮。选择任务并且按下此按钮可以打开任务区域的地图,并且任务目标将会标示在地图的相关区域上。任何与该地图相关的任务记录也会显示在该区域中。
地图接口已经区分为四个不同的面板:地图面板(左方),列出此区域现有任务名称的面板(右方),显示点选任务的内容面板(左下方),以及显示点选任务的奖励面板(右下方)。
所有条列在地图面板右方的现有任务都拥有各自的编号。这些编号会对应显示在地图中的相关区域上。
点选面板右方的任务名称,会在左方的面板中以高亮显示对应的区域,并且在左下方的面板中显示任务内容,以及在右下方的面板中显示任务奖励。
由于某些任务目标可以在一张地图中的多处区域完成,点选这种任务会根据玩家当前的位置,标示出最邻近的任务相关区域。
在新的地图接口右下角有一个显示任务目标的选项,关闭此选项可以将地图恢复至原先的全窗口显示。
点选新地图接口右上方的箭头符号可以隐藏地图面板之外的东西,使地图脱离全屏幕模式,让玩家在区域中移动或者进入战斗时,地图仍然可以维持开启的状态。
目标追踪
我们改善了这个框架,现在拥有全新的功能,并且可与缩小地图的选项一起使用。
目标框架的位置现在位于小地图的下方,邻近右方的两条快捷工具栏,并且可以在一个区域内追踪最多10个任务。
每个任务名称与任务目标的旁边都有个编号,以对应地图上该区域的相关位置。
当你达成任务目标时,原先追踪目标的编号将会变成***问号的符号。
任务目标框架右上方的箭头按钮可以用来切换目标追踪框架放大/缩小的显示方式。
任务难度追踪
此功能的默认状态为关闭,你可以在接口选项选单的目标窗口中开启它。开启此功能时,地图接口将会用颜色来区分任务的难度(灰色、绿色、***、橘色以及红色)。
地城搜寻器
地城搜寻器取代了原先寻求组队的工具,并且提供了全新的地城组队功能。
玩家能够以个人,组满的队伍或未组满的队伍来寻找其他的队伍成员。
使用此工具的队伍可以直接传送到指定的副本。离开副本之后,玩家会传送到原本的位置上。如果任何队伍成员需要暂时离开副本去购买材料或修理装备,他们将会获得一个传回副本的选项。
玩家可以选择随机地城的选项。
巫妖王之怒英雄模式的每日随机地城选项一天只会给予最多两枚冰霜纹章的奖励。
巫妖王之怒普通模式的每日随机地城选项一天只会给予最多两枚凯旋纹章的奖励。
当玩家继续使用每日随机地城选项来完成巫妖王之怒的英雄副本,每次都可获得两枚额外的凯旋纹章。
英雄以及普通地城的每日任务已经移除了。这些任务已经被每周团队任务所取代。(详细说明请参考「任务」区的说明)
使用随机地城选项来进行巫妖王之怒之前的地城时,将会获得适合角色等级的奖励。
玩家每15分钟只能加入一次随机地城的队伍。
完成随机地城选定的副本后(击杀最终头目),系统所给予的奖励会自动放入玩家的物品字段中。弹出的窗口将会显示你从地城搜寻器所获得的奖励。
除了选择随机地城之外,玩家也可以选择符合等级范围的特定地城。你可以在同一时间内选择多种地城。此功能不再限制玩家一次最多只能选择三种副本了。
跨服务器副本已经实装了,玩家能使用改良过的配对系统来寻找队友。就跟战场一样,服务器会依照战场群组来区分。
在某些难度较高的副本,配对系统会有最低装备需求的限制。玩家同时也必须具备挑战该地城的条件,例如:取得钥匙或完成某些任务。如果玩家尚未具备挑战特定地城的条件时,该地城的选项旁边会显示锁定的图标。当你把鼠标光标移动到锁定的图标上,就会显示你所缺少的条件。
你只能跟其他服务器的玩家交易魔法制造的物品,以及同样具备拾取权的副本掉落物品。
当队伍的其中一名玩家,没有达到其他玩家所预期的表现,你可以使用表决踢出的功能。
提早离开队伍的玩家将会得到逃亡者的减益效果,使其在15分钟内无法使用地城搜寻器。
如果一个现存的队伍丧失了一名成员,系统将会询问队长是否要继续进行地城。选择继续进行的话,队伍将会自动加入地城搜寻器的队列。
玩家不会与忽略名单的对象加入同一支队伍。
玩家使用地城搜寻器加入由配对系统所组成,包含多于一名随机成员的队伍时,将会得到额外的奖励,包含一只非战斗型宠物『活泼的地雷犬』。与越多的随机成员组成队伍就会越快得到宠物。
地城搜寻器随机组成的野团所默认的拾取系统为「需求优先」,此功能已经实装,且无法做更改。
「需求优先」对于职业装备需求有三种判定的方式:该职业必须能装备该样物品,纯近战职业无法骰法术能量的物品,而且限定只能骰该职业的护甲类型(例如:圣骑士只能拿铠甲)。如果没有成员可以使用该样物品时,仍然可以透过「贪婪」以及新的「***」选项来分配物品。
玩家可以骰需求等级高于本身实际等级的物品。
寻求团队
新增「寻求团队」的选项,玩家可以在接口的团队信息窗口中,或者输入/寻求团队(/LFR)来使用这项功能。
玩家可以在系统中手动浏览正在寻找团队地城的其他玩家。
当你浏览寻求团队的玩家时,可以使用左键点选下列的标题来做排序:名称、等级、职业、坦克角色、治疗者与伤害输出者。王冠的图案代表队长(也就是超过两名成员以上的团队)。玩家可以用左键点选此标题做排序,让系统将你想寻找的队伍置于清单的最上方或者最下方。
在寻求团队的列表中,将光标移动到玩家上将会显示他们的名称、职业、角色类型与批注。将光标移动到团队/队伍上将会显示队长名称、团队信息(团队人数)、批注、是否击杀过任何首领(并注明击杀的对象),并且列出团队中是否有你好友名单或忽略名单中的人。
寻找队伍的对话频道已经回来了。现在不需要使用地城搜寻器就可以在各大主城加入此频道(与交易频道类似)。
玩家一次只能加入下列系统中的一种队列或列表:地城、寻求团队、战场或者竞技场。
忽略名单:忽略名单的上限已经提升到50个。此外,现在也可以把其他服务器的玩家加入忽略名单中。
增益法术与减益法术:接口选项中新增了这个项目。
新选项 - 可施放的减益法术:开启此选项只会显示你对敌方目标所施放的减益法术。
新选项 - 合并增益效果:开启此选项将会在小地图旁增加一个增益效果的合并域。持续时间极短的增益效果(例如:回复)与持续时间极长的增益效果(例如:坚韧祷言)通通会并入此增益效果的字段中。增益效果的图示都会堆放在此处,但是只要把光标移动到合并域上,就可以检视其中的效果了。当长效的增益效果快要结束时,就会从此字段中移出。一些重要的增益效果,像是发动的特效(例如:战争艺术、气漩武器)、冷却时间(例如:嗜血/英勇气概、燃火)或者具有范围限制的效果(例如:图腾与圣骑士的光环)将会随时显示在屏幕上。
教学说明系统:教学说明的窗口已经加大,并且增加了图示,更详细的指引玩家前往相关的地点,以及如何使用在屏幕上的游戏接口。此外,我们还增加了许多新的提示,并且现有的提示会在更适当的时机出现,来帮助新加入的玩家。
地城与团队难度的显示:队伍的团队与地城难度现在可以在小地图上的图示做设定。
队伍***选项:除了以需求或贪婪的方式来骰物品之外,当队伍中具备适当技能等级的附魔师在场的时候,玩家可以选择***物品。***的分配方式与贪婪相同,当玩家骰赢物品,最后收到的是***后的材料。物品总是会先分配给选择需求的玩家,接着才是选择贪婪或者***的玩家。
延迟报告:玩家现在可以透过寻求帮助的选单来回报延迟的情况。
单位名条
玩家可以看到单位名条的距离延长至40码。
单位名条在某些情况下,将会受到视线范围的限制(竞技场的柱子或桥则不在此限)。
玩家可以在接口选项中的名称项目下调整名条的显示方式。
友方/敌方宠物名条已经可以切换了。
敌方图腾名条可以切换了(友方图腾名条永不显示)。
玩家可以选择单位名条是否会重迭。
小动物的单位名条永不显示。
非法术型的追踪在注销之后还会继续追踪。
所有队伍成员都可以标记目标(不适用于团队中)。
玩家现在会接获因改版而重置天赋的提示。
新增/设定头衔(/Settitle)的指令。
立刻显示任务内容的默认状态为开启。
行事历新增了「考虑中」的状态。
低于等级10的玩家无法加入团队。
忽略名单的上限提升到50个,与好友名单相符。
某些战役中将会新增单位框架。
小地图旁新增一个接口组件,可显示你所处的地城(例如:10与25人的英雄地城将以骷髅图案标示)。
任务奖励的经验值将会显示在任务奖励区。
购买兽栏字段时,会出现确认的选项了。
宏变更
"@"符号现在可取代"target="。范例: "/cast [@focus] Flash Heal"。
新增宏条件: "vehicleui"(玩家必须有载具的用户接口)与"unithasvehicleui"(宏的目标必须有载具的用户接口)。
插件编辑变更
新增"registerForClicks"的XML按钮。
"MouseIsOver"转换成"C"功能,以提高效能(例如/dump PlayerFrame:IsMouseOver() )。
载入插件档时,插件名称与插件菜单将会以'...'的方式写入档案中。相同的插件菜单将会写入每个档案中,由一个特定的TOC档载入(Lua文件置顶的范例: "local addonName, addonTable = ...;"。
按钮新增"motionScriptsWhileDisabled"的属性。这使得按钮取消时会启动"On
Enter"与"On
Leave"。
材质对象新增"GetFileHeight()" and "GetFileWidth()"。如果未寻获该材质的材质档将会传回0。
你现在可以使用"QueryQuestsCompleted()"来查询已完成的任务列表,"QUEST_QUERY_COMPLETE"的程序跑完,接着再叫出"etQuestsCompleted()"。
想了解更多Lua和XML的变更信息,请参考美方的
你也可以参考台湾地区的
D3D绘图引擎增加了一个新的功能,可提高图像材质的处理效率(尤其是Windows XP的使用者)。如果你偶尔会遇到因档案读取错误或者内存不足而当机,这项后端指令将会改善这个情况。在你的Config.WTF档案中加入下列文字可以启用此后端指令:SET gxApi "d3d9ex"。欲知更多信息请参阅我们的
专业技能
附魔武器 - 黑魔法:此附魔现在偶尔能提高施法者的加速等级,而非对施法者的目标造成持续性伤害。现在对目标施放有害法术就会触发其特效,而不需等法术造成伤害。
附魔武器 - 邪能:此附魔现在除了原有的效果外,还会造成暗影伤害。
大部分的绷带训练费用都降低了。
一个考验钓鱼技巧与机运的崭新盛会,卡鲁耶克钓鱼大赛来到北裂境了!每周六下午两点,玩家们可以去追捕最难以捉摸的黑尖鲨鱼。清水长者会坐镇在达拉然一个小时,等待着最神速最老练的钓手帮他带回这条鲨鱼。第一个带回鲨鱼的冠军钓手,将会得到千金难买的奖励。不是第一个帮长者带回鲨鱼的人,在长者离开之前也可以拿个安慰奖。传闻中,这些鲨鱼的主食是小巧长印鱼。说不定在小巧长印鱼出没的水域附近甩上一竿,就会有意想不到的收获喔。
附魔瑟银:此技能现在使用采矿技能,并且在技能等级250时可以从训练师身上习得。
达拉然的大法师朗达拉克现在会提供每周团队任务。每周二的凌晨三点,六人议会将会决定某一个战略目标必须得死:黑曜圣所、纳克萨玛斯、永恒之眼、奥杜亚、十字军试炼或冰冠城塞。
在奥多萨:荒寂之门的各种寒冰皇冠轰炸任务,玩家现在可以中途从轰炸机弹射出去。如果你这么做,救援机将会把你送到安全处。
苍蓝飞龙和苍蓝巨龙现在会反击来自未骑乘龙眠防卫者的玩家攻击。
在霍迪尔之子每日任务『冷与热』的任务目标『易怒的亡魄』将不再施放盾牌猛击。
战歌峡谷,阿拉希盆地与奥特兰克山谷的声望崇拜成就,已经从战场大师相关成就的系列中移除。声望达到崇拜的玩家将可获得特殊的称号。
『派对结束了』已经从成就中移除,并且也从『英雄的荣耀』成就系列中移除了。
『荆棘谷最佳钓手』已经更名为『艾泽拉斯钓手大师』。此成就可藉由赢得『卡鲁耶克钓鱼大赛』或者『荆棘谷钓鱼大赛』取得。
你现在可以在达拉然用凯旋纹章购买提升巫妖王之怒各声望的表扬徽章。1枚凯旋纹章可以购买一枚徽章。
提升在冰冠城塞的灰烬裁决军声望可以让玩家从『忏悔者』奥姆斯手上获得一枚可提升能力的戒指。玩家可以随时花费200枚金币转换戒指的类型(近战/法术/坦克/治疗)。
下列声望的提升速度提高约30%:
银白十字军
联盟先锋
部落远征军
祈伦托
黯刃骑士团
霍迪尔之子
龙眠协调者
霍迪尔之子的任务现在将给予更多的声望。
与声望相关的最高级头盔和肩膀附魔已经成为账号绑定物品,并且在购买后就不再有声望限制(该物品还是需要适当声望才能购买)。
竞技场套装加成:巫妖王之怒竞技场套装2件加成现在提供100点韧性加上29点法术能量或50点攻击强度。现有的4件加成仍在,不过额外提供88点法术能量或150点攻击强度。
账号绑定物品:玩家现在可以跨阵营将账号绑定的物品寄给同账号且同服务器的角色。请注意这项变更只适用于账号绑定的物品。其他物品或者金币无法寄给同账号且同服务器,但不同阵营的角色。
死亡骑士T9四件套装加成(伤害输出):此套装加成不再让冰霜热疫有机会造成致命一击。但血魄瘟疫仍有机会造成致命一击。
死亡骑士
冰结之触雕纹:此雕纹现在可使冰霜热疫的伤害提高20%,但不再提供额外的符能了。
德鲁伊
疾速回春雕纹:此雕纹现在可以让德鲁伊施放回春术的周期性治疗效果,因加速而缩短周期时间。
强化灼烧雕纹:更名为灼烧雕纹。此雕纹现在使灼烧的伤害提高20%。
永恒之水雕纹:此雕纹使召唤的水元素永久存在,但是不能施放冰冻术。
精神鞭笞雕纹:当目标受到暗言术:痛的影响时,此雕纹使精神鞭笞的伤害量提高10%。
暗言术:痛雕纹:此雕纹让牧师在暗言术:痛造成周期性伤害时回复1%基础法力。
暗影雕纹: 当你处于暗影形态时,你的非周期性法术致命一击使你提高的法术能量,从10%的总精神值提高到相当于30%,持续10秒。
火焰新星图腾雕纹:重新命名为火焰新星雕纹。此雕纹可使火焰新星的冷却时间缩短3秒。
生命分流雕纹:现在使用黑暗契约时有机率触发此雕纹的效果。
极速凋零雕纹:此雕纹让术士的加速效果缩短腐蚀术周期性伤害的间隔时间。
胜利冲击雕纹:此雕纹现在使胜利冲击无视当前目标生命力百分比,一律提高30%的致命一击机率。
哈瑞斯·皮尔顿现在贩卖全新的24格背包!但是她坚持要继续住在撒塔斯城,所以有兴趣的玩家只能去那里找她了。
宠物:小跳跃迅猛龙、小飞奔迅猛龙、小刺喉龙与小暴掠龙不再从同类的生物身上掉落。取而代之的是能够孵出这些小宠物的稀有窝巢。比如说,小跳跃迅猛龙现在已经可以在塔克窝巢中找到,而不再从『跳跃者』塔克身上掉落。
冰冠城塞物品:冰冠城塞的普通模式与英雄模式的戒指与饰品属于「装备单一限定」的装备,因此无法同时使用这些物品。
塞雷布拉斯令牌:此物品不再具备钥匙功能,当玩家遗失此物品之后,将不再补发。此物品已经可以卖掉或者像普通装备般***掉。
萨满T9四件套装加成(元素):当熔岩爆发造成伤害时,此套装加成将额外对目标造成相当于其10%的持续伤害,而非增加熔岩爆发的范围。
Bug修正
上古腌蛋:生命分流不再触发此物品的效果。
野蛮炼衫:此物品的提示信息不再具有恢复能量的描述(因为使用能量的职业无法装备)。
装束:各种节日、物品或任务给予的装束先前会因玩家骑乘坐骑而消失,现在将会产生错误讯息而不会直接取消装束。
上古之神的甲壳:现在可以藉由拾取榜定交易系统来交易这项物品。
晶铸坠饰:此物品现在可以退还给商人。
屠龙者套装:物品不再显示自然之友增益效果的持续时间。
遗忘诸王之鼓:此物品的增益效果,不再因为使用该物品的玩家转换天赋而消失。
野性之鼓:此物品的增益效果,不再因为使用该物品的玩家转换天赋而消失。
进食与喝饮料:载具上的乘客再也不能进食与喝饮料了。
刻像 - 翡翠猫头鹰:此物品将给予熊形态、猎豹形态与巨熊形态的德鲁伊适当的法力。
刻像 - 泰拉宝石猫头鹰:此物品将给予熊形态、猎豹形态与巨熊形态的德鲁伊适当的法力。
淬火炼衫:此物品的提示信息不再具有提供能量的描述(因为使用能量的职业无法装备)。
巨人巡者套装:物品不再显示自然之友的持续时间。
古尔丹的战衣:提示信息已经修正为提升宠物的所有攻击伤害,而不单只是技能伤害。
上古之神的外壳:现在可以藉由拾取榜定交易系统来交易这项物品。
炽燃塑像:现在将有详细的战斗记录提示信息。
月狂塑像:现在将有详细的战斗记录提示信息。
堕落者塑像:现在将有详细的战斗记录提示信息。
联盟徽记:物品等级变更为60。
部落徽记:物品等级变更为60。
58级PVP物品:当玩家使用付费阵营转换服务时,有一部分58级PVP物品无法正确转换的错误已修正。圣骑士与萨满专属物品仍旧无法转换,因为该阵营并没有对应版本的物品。
莉雅德伦的铠甲套装:不再会错误地缩短圣盾术的冷却时间。
电光相容器:战斗记录提示信息中对充电的伤害数值已经说明更加详细。
夜歌战衣套装:当装备回春塑像时,此套装加成现在会正确作用于回春术。此外,此立即治疗将会有正确的战斗记录提示讯息。
诺格弗格药剂:当玩家使用此道具而产生缩小效果之后,将可以骑乘坐骑。
奎尔多雷导能节杖:错字已修正。
奎尔多雷束带:错字已修正。
奎尔多雷之卫:错字已修正。
其拉命令束腕:现在可以藉由拾取榜定交易系统来交易这项物品。
其拉统御束腕:现在可以藉由拾取榜定交易系统来交易这项物品。
改造暗影之击:制造改造雷霆之击已经没有冷却时间。
强化暗影之击:制造强化雷霆之击已经没有冷却时间。
迅捷霜刃豹缰绳:藉由此物品学习坐骑法术时,已经不会触发共享冷却时间。
坚韧符文卷轴:此物品的增益效果,不再因为使用该物品的玩家转换天赋而消失。
海泉信天翁 :此物品将给予熊形态、猎豹形态与巨熊形态的德鲁伊适当的法力。
狠毒符印:现在提供详细的战斗记录提示信息。
落败抚慰:法力消耗为0的法术不再触发此物品的增益效果。
堕落抚慰:法力消耗为0的法术不再触发此物品的增益效果。
艾斯卡达尔之灵套装:此套装的清单已经没有艾斯卡达尔的项圈(因为此物品已经无法取得)。
迅捷部落狼骑:藉由此物品学习坐骑法术时,已经不会触发共享冷却时间。
凡界精华蛋:生命分流不再触发此物品的效果。
T2头盔:从黑翼之巢的奈法利安身上获取这些物品时,不再触发奥妮克希亚的巢穴(等级60)的伟业成就。
地颤图腾:此图腾不再偶尔提供治疗加成。
图拉扬的铠甲套装:不再会错误地缩短圣盾术的冷却时间。
维克洛尔的冠冕:现在可以藉由拾取榜定交易系统来交易这项物品。
宽恕之意:此物品将给予熊形态、猎豹形态与巨熊形态的德鲁伊适当的法力。
风行者套装:套装加成赋予猎人宠物「崇高」的增益效果,不会使猎人有本身也获得此效果的错误讯息。
碎界者装束套装:此套装提供的蓄电效果在战斗记录提示信息中已经有详细的伤害数值。
种族技能
奥流之术:提示信息已更新,说明现在可中断NPC的施法。此外,此技能现在于施法条接口中将会正确地注明并显示可中断施法。
人人为己:在被定身而联机中断时,不再会偶尔触发此技能。
死亡骑士
血腥打击:现在增加的伤害量将会正确地显示在血腥打击与碎心打击的提示信息上。
骸骨之盾:提示信息现在将会显示玩家身上正确的骸骨数量。
冰炼术:此技能现在无法显示于免疫的目标上。
亵渎:此技能的减益效果现在会正确地显示其施放者。此外,此技能的视觉特效与缓速效果将会同时消散。同时,此天赋现在会遵守缓速的免疫机制,无法作用于免疫缓速的目标。
冰霜领域:启动此领域时已不会同时显示血魄领域的动画特效。
骸骨之盾雕纹:骸骨之盾的提示信息会显示装备雕纹后的数量。
黑暗死亡雕纹:死亡缠绕的提示信息已经更新。此外,提示信息现在将会更清楚地表示死亡缠绕有治疗效果。
死亡之拥雕纹:死亡缠绕的提示信息会显示符能的恢复量。
碎心打击雕纹:碎心打击的提示讯息已更新,现在显示碎心打击可以降低移动速度。
冰锢坚韧雕纹:冰锢坚韧的提示讯息已更新,现在显示冰锢坚韧会提高伤害减免。
瘟疫打击雕纹:瘟疫打击的提示信息已经可以显示伤害数值。
无毁坚甲雕纹:无毁坚甲的提示信息已更新。雕纹的提示信息对于增益效果的说明修改的更加清楚。
食尸鬼大师:提示信息中的错字已修正。
死亡之夜:提示信息中的错字已修正。
灭寂:此技能对身上有疾病的目标造成额外伤害已经不再有失败的情况。
盟友复生:当此法术作用在一个目标身上时,该目标不会回到墓地,而提早结束法术。
死者复生:现在无法在特定的情况下使用复活的食尸鬼让中立的守卫攻击敌方阵营的玩家。
绞杀:绞杀的提示讯息已经更新,并且显示该技能也可以中断非玩家目标的法术。
鲜血体验:修正了战斗记录中提示信息的错误情形。
秽邪领域:启动此领域时已不会同时显示血魄领域的动画特效。
德鲁伊
飓风雕纹:飓风的提示讯息已经更新,并且显示该法术也有减缓移动速度的效果。
飓风:在熊形态、猎豹形态或巨熊形态下施展此法术时会正确地变回人形并引导,而不会在变形后中断引导。
感染之伤:此技能不再视为在魔法防御的分类中,因此它的启动不再需要法术命中。提示信息的错误已修正。
自然之赐:提示说明现在正确地显示它不会因持续法术效果造成致命一击而触发。
挥击(熊形态):提示信息已经修正为范围8码。
回春术:德鲁伊重复施放回春术时不会再获得更强大的法术在发挥作用的错误讯息。
震荡狙击:此技能将不再会被法术反射。
爆炸陷阱:此陷阱的伤害会正确地随猎人的攻击强度提升。
献祭陷阱雕纹:此雕纹已经正确地提升陷阱伤害100%。此外,装备献祭陷阱雕纹时的技能提示信息已经修正了。
愈宠雕纹:此雕纹已经可以让治疗宠物的提示讯息显示治疗量。
无处可逃:现在当目标受到一名猎人所设置的多个陷阱效果影响时,已无法重复获得此天赋的效益。此外,冰冻之箭现在除了拥有此天赋的猎人外,其他玩家无法获得致命一击的加成。
牺牲咆哮:提示信息的错误已修正。
沉默射击:沉默射击的提示讯息已经更新,并且显示该技能也可以中断非玩家目标的法术。
乱射:此技能的提示信息现在会正确显示该技能受到加速后的数值。
秘法专注:此天赋与秘法飞弹的互动方式已经重新调整。每个飞弹有个别的机率(但是会递减)触发此天赋。此外,秘法飞弹,秘法冲击与暴风雪在未命中的情况下,不会触发此天赋。
冲击波:提示信息的错字已修正。
暴风雪:提示信息现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。并且也修复了某些装饰品无法藉由此法术触发的错误。
冰锥术:提示信息现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
达拉然智力:当目标身上有更强大的增益效果时,法师将无法施放此法术在目标身上。
极度冰冻:此法术未击中目标时将不会消耗两次冰霜之指的效果。
烈焰风暴:此法术在某些等级有着不正确的3秒施法时间,现在所有等级的施法时间均改为2秒。
冰霜新星:提示信息现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
寒冰箭:提示信息现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
幻镜之像雕纹:提示信息已经会显示召唤4个镜像。
点燃:现在将会正确地受惠于秘法精妙天赋的驱散抗性效益。此外,此天赋现在将会正确地将被吸收的致命一击火焰伤害一并计算。
冰霜长矛:提示信息现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
强化灼烧:此天赋不再造成移除宠物全部韧性的错误。
镜像:镜像不再有偶尔变成阴影的情况。
棱彩庇护:此天赋在等级3的时候会正确地在提示信息中说明,隐形术会立即产生效果。
缓落术:此法术现在能触发由增益法术触发的饰品效果。
深冬之寒:此天赋不再造成移除宠物全部韧性的错误。
圣骑士
精通光环:当专注光环开启时,此技能的动画不再额外发光。
圣光信标:此技能的效果不再偶尔超过本身的作用时间。此外,使用圣光信标雕纹后,作用时间为正确的1.5分钟。最后,提示讯息已经修正,并显示受到该法术的目标必须在圣骑士的队伍或团队内。
王者祝福:此法术的增益效果图示已经不会重复出现。
牺牲祝福:伤害吸收的效果现在可以防止伤害转移。
庇护祝福:此法术的增益效果图示已经不会重复出现。此外,提示信息已经修正为包含增加10%力量。
虔诚光环:当队伍内有另一名圣骑士使用不同等级的虔诚光环,增益效果不会再看到有两个虔诚光环的图示。
神性牺牲:此技能现在会正确地计算所有使其达到上限的伤害,而不是只有计算某些伤害。
强效王者祝福:此法术的增益效果图示已经不会重复出现。
强效庇护祝福:此法术的增益效果图示已经不会重复出现。此外,提示信息已经修正为包含增加10%力量。
守护者的恩眷:此技能等级1的提示信息错误已修正。
自由圣御:在受到德鲁伊的飓风术影响时,已经无法使用此技能。此外,在受到定身时发生联机中断的情况,此技能不再偶尔触发施法。
清算圣御:提示讯息将更正确地说明,此技能无法对嘲讽免疫的目标造成伤害。
牺牲圣御:伤害吸收的效果现在可以防止伤害转移。
十字军之心:当目标身上没有审判的减益效果在身上时,此天赋的效果一定会移除。
刚正审判:当目标身上没有审判的减益效果时,此天赋的效果一定会移除。/li
正义审判:修正了圣骑士有时会因敏捷提高而提升此技能伤害的情况(只有在低力量与高敏捷的时候发生)。
智慧审判:修正了战斗记录中提示信息的错误情形。
惩罚光环:你的用户接口现在不会在某些的情况下显示两个不同等级的惩罚光环。
腐化圣印:提示信息将列出实际的伤害量,而不是原先过高的数值。
真言术:盾雕纹:此雕纹造成的治疗将正确地受到施放此法术的牧师的致命一击机率影响,而不是该目标的。
灵感:提示说明现在强调它也会作用在愈合祷言上。
漂浮术:此法术现在能触发由增益法术触发的饰品效果。
群体驱魔:现在施放群体驱魔将会正确地触发其应触发的饰品。
精神鞭笞:等级1的提示信息强调了正确的伤害与缓速效果。此外,此技能已经正确作用在宏[target=focus]与[target=mouseover]。
愈合祷言:没有灵感跟神御之盾天赋的牧师无法再藉由此法术触发该天赋的增益效果。
沉默:更新过后的提示信息,说明此技能也可以中断非玩家目标的法术。
精神分流:牧师无法藉由珠宝学石头雕像的死亡来触发此天赋的效果。
伏击:提示信息现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
背刺:提示信息现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
致命毒药:不同盗贼使用的低等级致命毒药已经不会被高等级的致命毒药排除。
剔骨:提示信息现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
割裂雕纹:装备此雕纹后,提示信息会显示割裂强化后的作用时间。
狂舞残杀:此技能会在搭乘载具后中止效果,并且在载具内使用此技能就会产生错误讯息。
截肢:提示信息现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。此外,此技能所造成的伤害可以被格挡。
邪恶攻击:提示信息现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
切割:强化切割与切割雕纹已经可以正确显示此技能的作用时间。
投掷专精:掷杀搭配此天赋一起使用时,战斗记录不会出现多次中断法术的讯息。
大地生命武器雕纹:提示信息现在会显示大地生命武器强化后的效果。
次级治疗波雕纹:提示信息与雕纹的功能已修正,现在可确保无论目标身上的大地之盾是由哪位萨满所施放,次级治疗波都可造成额外的治疗效果。
妖术:受此法术影响的玩家现在无法使用战斗大师饰品。
法力之潮图腾:装备法力之潮图腾雕纹后的提示信息已经调整正确。
雷霆风暴:在受到德鲁伊的飓风术影响时,已经无法使用此技能。
焚烧:此法术现在将会同时受到余烬风暴、强化献祭天赋、献祭雕纹与T9套装加成的影响。如同献祭,所有累计的百分比加成将会迭加,而非整体相乘(+10%与+20%将会迭加为+30%,而非+32%)。此外,使用暗影之焰的焚烧将会正确地从法术能量中获得加成。
元素诅咒:等级4现在从10%提高为11%。
吸取灵魂:此法术现在所有等级都能造成4倍伤害。之前只有等级6以上才能造成4倍伤害。
焚烧雕纹:更新焚烧雕纹的提示讯息,说明焚烧将移除目标身上献祭或暗影之焰的效果。
生命虹吸雕纹:此雕纹现在会修正此法术的提示讯息。
魔息术雕纹:魔息术的提示讯息已经更新,并且显示魔息术会提高游泳速度。
地狱烈焰:使用此技能对玩家造成伤害会使术士进入战斗。
强化暗影箭:此天赋不再造成移除宠物全部韧性的错误。
灵魂链结:伤害吸收的效果现在可以防止伤害转移。
受难(虚无行者):等级5-8有的5码错误嘲讽范围已经调整回10码。
血之狂暴:此减益效果不再认定为流血效果,并且可与真正造成此效果的流血效果分别移除。
血性狂暴:血性狂暴的提示讯息已更新,现在会显示愤怒掌控对此技能的效果。
顺劈雕纹:顺劈的提示讯息已更新,现在会显示此技能增加攻击目标后的数量。
断筋雕纹:断筋的提示讯息已更新,现在会显示此技能有机率使目标无法移动。
戒备守护雕纹:戒备的提示讯息已更新,现在会显示此技能增加威胁值后的数值。
惩戒痛击:提示讯息将更正确的说明,此技能无法对嘲讽免疫的目标造成伤害。
暴怒:当暴怒与狂怒恢复这个技能有互动产生的时候,暴怒将正确地表现成狂怒的增益效果。
鲁莽:此技能现在可以作用在英勇投掷与碎甲投掷,并且消耗掉此技能的次数。此外,当鲁莽与狂怒恢复这个技能有互动产生的时候,鲁莽将正确地表现成狂怒的增益效果。
骤亡:修正了战斗记录中提示信息的计算错误情形。
横扫攻击:修正了战斗记录中提示信息的计算错误情形。
戒备守护:当受到戒备守护影响的目标所施放的偷天换日或者误导逾时时,此技能可以再次转移威胁值。
征战者:提示信息中的错字已修正。
游戏系统
目标效果:当此接口功能开启时,恐惧、沉默、寒冰箭与断筋的效果文字将会显示在目标头上,以表示该目标受到该类型的效果影响。
远祖滩头
第二回合开始时现在不会出现两次「让远祖滩头的战斗开始吧!」的讯息。此外,第一回合开始时也会正确地显示此讯息。
在第一回合担任进攻方的部落玩家现在可以正确地达成「袭卷沿岸」成就。
紫晶之门东方的杀伤性火炮现在无法炮击墓地的旗帜了。
修正一个运算指令的问题,现在第一回合结束时玩家将会正确地复活并且清除身上的「闲置」减益效果。
Mac用户的更改与修正
为使用Mac OS X 10.5.7及之后版本的Intel Mac,而重新改写了OpenGL的应用程序。
修正了Macbooks与Macbook Pros的触摸板在拉动滚动条时的异常状况。
修正了奥杜亚的索林姆之锤的闪电效果。
修正了低阶Mac在黑骑士遭遇战第二阶段可能会造成当机的问题。
修正了使用Intel GMA x3100显示芯片组的Mac在录制游戏内影片时可能会造成当机的问题。
现在Steelseries魔兽世界鼠标的15个按键可支持游戏内的按键设定。
( Mon, 31 Aug 2009 16:37:33 +0800 )
Description:
来源:NGACN
发布时间:2009-08-22 07:35:02   综合
  等级上限将是85级,因为设计师们想集中精力做好正确的事情:重***泽拉斯并提供更多的高端游戏内容。
  新的高级公会系统将使玩家可以学习公会特技并将公会提升到最高20级,还可以在天赋树中投入点数。你将获得例如更便宜的修理费、更低的灭团耐久度损失,
甚至是群体复活等技能
  相位技术现在可以在你的游戏进程中添加和移除地形,例如海岸线会随着你的任务线而向内陆推进。
  水体系统得到提升,并且看起来更漂亮
  新的吉尔尼斯獒模型(很可能是狼人的坐骑?)
  能拥有宏的数量是从前的150%
  在早期,由于特定主线的任务链,新种族将得到更快的升级速度,就好像死亡骑士新手区一样(默默无影提供)
泰坦之路
  天赋树将不会有扩展,只会有5个天赋点数。
  泰坦之路系统将允许玩家通过特定的路径打造自己的角色,这是新的天赋系统,将提供新的技能和被动技能。
  加入了专精系统,大量的天赋将被重做。这里的重点在于摆脱大量天赋技能,使你不再会仅仅因为某个天赋提供更多伤害或更高爆击就把所有天赋点数一股脑全投进去。
考古学
  考古学是新的第二专业技能,尚不清楚细节,不过后面的访谈部分应该会有更多内容。
死亡之翼
  黑龙军团领袖死亡之翼将是这个资料片中的主要敌人。
  死亡之翼在燃烧军团入侵后听到了上古之神的低语,他随之变得极其强大却无比癫狂。
  他的计划是使联盟和部落对引出元素位面这种事情放松警惕。
  元素位面是泰坦给元素生物创造的世界,但他们对此并不满意,例如拉格纳罗斯这样的家伙就很生气,后果很严重。
新种族——狼人
  还有一些其他种族曾经列入联盟种族的备选,但是设计师们认为联盟需要一个野性种族,而部落需要一些搞怪和萌元素。
  吉恩·格雷迈恩在为了阻挡天灾的入侵而封闭了格雷迈恩之墙。吉尔尼亚斯在天灾向南方的大举入侵中惴惴不安。
  阿鲁高曾是一个好人爱国者,他召唤狼人是希望他们为吉尔尼亚斯而战,但是这些生物的危险程度令他震惊。
  狼人来自别的地方... 甚至是另一个我们不知道的时间。他们有着狼的内在,长久以来都在试图包容自己的内心的野兽之魂。
  种族天赋——邪恶:伤害提高1%。
  种族天赋——黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。
  种族天赋——苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。
  种族天赋——剥夺:剥皮技能提高15点。
新种族——地精
  地精是来自科赞的高科技种族,他们的社会是由不同财团亲王的各大财团组成的。他们是一个新的阵营,而不是你现在在游戏里看到的那些。
  大灾变严重冲击了科赞,很可能已经将其摧毁。地精们现在是停留于失落群岛上的难民。
  作为地精你将以中立阵营开始,通过任务线加入部落。
  种族天赋——化学达人:炼金术技能+15
  种族天赋——讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。
  种族天赋——微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30秒冷却时间。
  种族天赋——火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。
  种族天赋——火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。
  种族天赋——惜时如金:攻击和施法速度提高1%。
  艾泽拉斯现在可以飞行。很多区域都将有一定程度改动,艾尔文森林这样的不会有明显变化,但是贫瘠之地这样的区域会被死亡之翼撕裂。
  哀嚎洞穴现在是热带植物遍布的繁茂区域。
  贫瘠之地有了更多的水体,截图中看到了大量的植被。
  部落最终征服了南海。
  奥伯丁被摧毁,暗夜精灵们在它的北边新建了一个营地。伽罗什希望在这里扩大部落的地盘,在南部建造了一座要塞。
  石爪山已经被地精们清理了一遍,艾萨拉将是新的地精区域,他们将使用艾萨拉的采石场建造城市。
  我们在诺森德留下了自己的一点点痕迹,而旧世界将更加灰暗,英雄主义和兄弟情谊都将如同魔兽系列所倡导的那样更加不可或缺。
  每个区域都将被重做并加入新的任务、物品和美工设计。旧世界将是全新的体验,而你不再会看着敏捷加精神这样的任务奖励泪流满面了。
  7个新区域:暮光高地、海加尔山、深渊之核、奥丹姆、吉尔尼亚斯、失落群岛、沉没的瓦斯琪尔城。
狼人和地精的起始区域将是1-15级。
  沉没的瓦斯琪尔城将是水下区域,在上古之战大灾变之前原本是瓦斯琪的主城,这里会有通往深渊之喉的传送门,穿过深渊之喉你将来到水元素位面,虽然这里是在水下,你却可以在海底行走。将会有新的水下坐骑,速度和普通飞行坐骑一样。
  深渊之核将是资料片的中枢,在这里你将可以传送到海加尔峰或者奥丹姆等等地方。暮光之锤现在为死亡之翼效力,把他满血满状态召唤回了地图中央的大地神殿。
  奥丹姆将至少有2个副本,有大量埃及风的场景。塔纳利斯西部的海域仅仅是泰坦制造的幻象,奥丹姆实际上是个全新的区域。这里据说隐藏着某种大杀器。奥丹姆还是泰坦们制造的一种石头猫型种族,托维尔的家。
  拉格纳罗斯利用了大灾变的机会从火元素位面返回,他现在要烧掉海加尔峰的世界之树。
  玛法里奥从翡翠梦境归来。海加尔峰整个区域都将大幅度利用相位技术。
  暮光高地将是格瑞姆巴托,死亡之翼从地下归来的时候撕碎了格瑞姆巴托的封印,这里将是暮光之锤在艾泽拉斯的基地,联盟和部落在这里都有港口前哨站。红龙军团还在这里,但是被逼退到了靠近湿地的区域西侧。
  奥格瑞玛进行了重建并使用大量钢铁加固,看上去更像是伽罗什的要塞。
  幽暗城重新设计为可以飞行,从外面看更帅了。
  深渊之核并非直接连接艾泽拉斯,那里只是死亡之翼与大地结合之处。
地下城与团队副本
  新的团队副本火焰之地,你将进入火元素位面造访萨弗隆的腹地,拜访很生气很严重的拉格纳罗斯。
  奥丹姆将有2个新副本,托维尔失落之城和起源大厅(泰坦城市)。
  天空之墙(风元素位面)将有一个升级型副本和一个团队副本。
  格瑞姆巴托将有一个升级型副本和一个团队副本。
  死亡矿井和影牙城堡将回归成为85级英雄副本。
  位于黑石塔的新升级副本黑石洞穴。这将是完全的新副本,新的美工、新的怪物,全新的一切。
  新战场吉尔尼亚斯之战,目标是通过占领尽可能多的街区控制城市。
  新的PvP区域托尔巴拉德,和冬拥湖一样每若干小时开始一次战斗,胜利方将控制托尔巴拉德监狱并可以完成大量奖励丰厚的日常任务。
  加入排名战场系统,可以和竞技场一样获得同等级别奖励。
  新的竞技场地图。 ( Tue, 14 Jul 2009 11:52:32 +0800 )
Description:
蓝贴:3.2正式补丁
冬握湖 ·冬握的工厂不再能够被被攻击或是被摧毁。
地下城和副本
地下城和副本ID时间延长 ·为了能让队伍或团队能够保持他们自己的步调,玩家们现在可以在个人的基础上对一个地下城或是副本ID时间进行延长。 ·已存在的或是近期活动刚结束的进度(Gideon:应该是在正常时间副本重置前吧)可以通过位于“O”键,也就是打开"Social"菜单,在团队下Tab栏点击副本信息来延长副本进度时间。 ·任何玩家都可以延长任意一个副本进度ID,这样的话可以延长这个副本需要重置的时间。(比如:延长一个奥杜尔副本ID,可以增加7天;延长英雄副本:雷光大厅,可以增加24小时;延长祖尔格拉布的副本ID,可以增加3天重置时间。) ·一个ID可以进行多次延长。 ·如果玩家在延长了ID时间副本的那几天什么事都不做,这个延长的时间自然会算做玩家已经覆盖了此次进度。
事项:一般 ·敏捷:每%的闪避所需的敏捷值增加了15%,所有玩家将会看到他们的闪避%会出现略微不同。 ·闪避值:每%的闪避所需的闪避值增加了15%,与其他改动联合起来看,这个改动使得闪避值和招架值在收益递减面前有相当的潜力。 ·招架值:每%的招架所需的招架值增加了8%,与其他改动联合起来看,这个改动使得招架值和闪避值在收益递减面前有相当的潜力。招架和闪避相比依然减少地更快。
德鲁伊 ·激怒:熊形态现在可以产生20点初始的怒气,接下来的10秒还有10点怒气。护甲惩罚还是不变。 ·丛林之王:这个天赋现在减少熊形态、猫形态和巨熊形态下法力的消耗20/40/50% 。 ·原始坚韧:这个天赋不再减少熊形态、猫形态和巨熊形态的法力消耗。
宠物 ·牺牲咆哮:被重新设计。现在牺牲咆哮又可以作用于友方目标身上了,使目标免疫遭受到致命一击,但猎人宠物将受到友方目标所受全部伤害20%的伤害值。冷却CD1分钟,之前是30秒。
冰霜 ·强化寒冰箭:这个天赋现在减少寒冰箭的施法时间0.1/0.2秒,而不是增加其致命一击2/4% 。 ·永久冻结:除了原有效果,这个天赋现在也可以使得法师的寒意效果能减少法师敌对目标接受的治疗量7/13/20% 。
圣骑士
防御 ·炽热防御者:被重新设计。所有能将圣骑士打下35%的伤害都会被减少,这个减少的部分只适于将圣骑士的HP打下35%的伤害(比如:一个剩余50%HP的圣骑士遭受到相当于其40%HP的一次伤害;那么起初15%的伤害都是正常数值,而25%的数值将会减少)。另外,每2分钟一次,能击杀圣骑士的攻击都将失效,并治疗圣骑士相当于最大生命值10/20/30%的HP,这个当然也要考虑到圣骑士的防御值。 ·圣光守护:这个天赋不再使得圣祈因为智慧审判、公正审判和光明审判的使用而刷新其持续时间。
惩戒 ·战争艺术:现在只对近战致命一击生效,但是将使得圣骑士下一个圣光闪现或是驱邪变为瞬发。另外,这个天赋当它被激活时,现在还会在浮动的战斗信息栏上出现生效信息。
牧师 ·心灵恐惧:这个法术不再有一个不可视的弹道,所以在法术生效前,没有任何的什么法术飞行时间。
暗影 ·驱散:冷却时间由3分钟减少到2分钟。 ·强化心灵震爆:被重新设计。当牧师处于暗影形态下,现在除了减少心灵震爆法术0.5/1.5/2/2.5秒的冷却CD之外,牧师的心灵震爆还有20/40/60/80/100%的几率可以减少所有敌对目标所受到的治疗量的20%,持续10秒。
·吸血鬼之触:当这个法术被驱散时其伤害量将翻番。
萨满 ·治疗链:治疗链跳跃的距离增加了25%,现在是12.5码的距离。另外,其治疗量现在每跳一个新目标就减少40%,而不是减少50% 。
术士 ·暗影之焰:这个锥形的效果非常小,使得很难有效利用。改动之后,现在这个锥形和其他类似法术有同样的尺寸了,比如冰锥术。
战士 ·血性狂暴:这个技能现在会产生初始的20点怒气,接下来的10秒会有10点的怒气产生。生命值的消耗不变。 ·斩杀:这个技能现在最多消耗30点的怒气值。突然死亡的文字说明已经修订来移除其之前涉及到的最大值,因为这个天赋现在即使不点天赋也是同样的作用方式了。 ·盾档:盾牌猛击不再从增加的格挡值中获得收益。当盾档激活时,盾牌猛击产生100%的额外仇恨值。
工程 ·给头盔添入了一款新的心灵扩大器的工程FM,可以使工程师能控制其他人型目标,使用限制包括:不能用于竞技场,控制有时候会反作用,不能和其他增强头部属性的附魔重叠,稍微使工程师的头盔看起来有点与众不同?~这个工程FM还提供一个被动的45耐加成。 ·侏儒工程和地精工程现在可以花钱切换各自专精。 ·系腰望远镜附魔现在已改为炸弹腰带,这个腰带每6分钟可以制造一个钴蓝破片炸弹。(消耗不完滴)
物品 ·法师T7 2件套加成:从法力宝石中现在获得25%额外法力,而不是之前的40% 。
圣骑士 ·正义防御铭文:现在也增加清算之手的命中几率。
萨满 ·治疗波铭文:萨满的治疗量现在基于整个治疗量,也包括过量治疗。魔兽台服3.3更新 巫妖王的陨落即将登场
2009-12-03 14:41:28
来自:
《魔兽世界:巫妖王之怒》最后1个超大补丁3.3补丁“王者的殞落(台服译名)”即将更新,目前美台等服务器也已释出了3.3补丁的下载和补丁详细说明。在本次更新中,玩家将面对《魔兽世界》中的传奇人物巫妖王阿尔萨斯,这位传奇人物的命运将会如何终结也将在“王者的陨落”中给出完整的***,而阿尔萨斯作为《魔兽世界》巫妖王之怒的终极BOSS将会给予玩家什么样的感觉呢?我们拭目以待。
有玩家针对《魔兽世界》3.3版本的准确更新时间对暴雪发问:是否本周将更新3.3版本,暴雪表示由于补丁很大所以提前放出给玩家下载,并非本周更新,请玩家关注官方说明。
别人的巫妖王已经缓缓的倒下了,我们的基尔加丹却还是一次一次的从马桶里爬出来
感慨了....要不要转战台F呢
2009-12-03 14:46:24
(yuu qi
[樊善人])
现在换还来得及
2009-12-03 14:48:02
(神马神马!)
换吧换吧
2009-12-03 14:48:08
人家已经3.3了,我们还在3.1.3津津乐道....唉
2009-12-03 14:48:38
(yuu qi
[樊善人])
3.3多了一个新副本,老霸道了。。
可是我的小号才26级
2009-12-03 14:49:09
(我要吃肉,一顿都不能少。)
咱的3.13和人家的3.13也不是一个层面上的
2009-12-03 14:50:57
(所有胆敢阻挡我们的人都得死)
2009-12-03 14:55:21
2009-12-03 14:49:09 游荡的牙 (你夏了夏天) LS 咱的3.13和人家的3.13也不是一个层面上的
悲剧的阉割版
2009-12-03 15:41:56
(旅の終わりに僕らは出会う)
考完试就专心去玩TF80号,捏哈哈,买月卡,让JD同学在马桶里挣扎吧!
2009-12-03 15:58:00
(国家不幸诗人幸,赋到沧桑句便工)
哈 这个赛季打完了 没冲到龙
下个赛季有可能拿龙了
2009-12-03 22:45:28
(致班尼:加菲当爸)
考完试就去
我决定开始转战
2009-12-03 22:49:00
(如果)
等我三系SM都毕业了 看能不能开WLK
2009-12-04 08:58:10
你获得了成就:全职业明星!(五大种族,九大职业SW全系毕业)
2009-12-04 09:19:59
别人的巫妖王已经缓缓的倒下了,我们的基尔加丹却还是一次一次的从马桶里爬出来
2009-12-04 09:53:49
(我是不是应该信点什么,找点信仰)
寒假准备转战台服,有没有战友响应啊?
可以豆油联系
2009-12-04 09:55:26
(我已倦於微笑,亦已疲於奔命)
我已經有號了,關鍵排隊啊
2009-12-06 21:07:38
(我是不是应该信点什么,找点信仰)
必须去台服了…大陆不行啊
2009-12-06 21:40:57
(呐。夏天~)
昨天刚做完夺回幽暗城的任务~震动啊。。。
但是今天发现阿萨斯也要排队。。还让不让人活啊。。。囧
2009-12-07 11:44:12
(Win-Win)
幽暗那任务我在那感慨呢 旁边一个一起做的骑士直接给我来句 这NC任务 真浪费时间
2009-12-07 12:16:48
(呐。夏天~)
我遇见的比较有爱~详详细细给我讲了一遍~然后我们蹲在抱着头的萨尔大佬旁边很感慨。。。
2009-12-10 16:57:12
(儿子大名已定)
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- 魔獸世界更新程式3.3.0
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魔獸世界更新程式3.3.0
最新的更新內容請參閱官方網站改版專區:
冰冠城塞:冰封大廳
矗立在北裂境的荒涼冰原之上,冰冠城塞等待著那些無法坐視巫妖
王與其天譴軍誓言要消滅艾澤拉斯而齊聚的勇士們。來自世界各地
的英雄們將會在此面對前所未見的艱鉅挑戰。但在你直闖城塞大門
之前,另一條刺探敵情之路正呼喚著你。深入擁有三個不同區域的
全新五人地城 - 冰冠城塞:冰封大廳,在珍娜·普勞德摩爾或希瓦
娜斯·風行者的帶領之下,闖入巫妖王的禁地。
冰冠城塞:冰封王座
對抗天譴軍團的戰火在北裂境不斷蔓延著,自從聯盟與部落踏
上這塊冰凍荒原之後,無數的生命因此而犧牲,但艾澤拉斯的
勇士們依然勇往直前,誓要踏平天譴軍團的根基,巫妖王的立
身之處 - 冰冠城塞。提里奧·弗丁和銀白十字軍與達瑞安·莫格
萊尼和黯刃騎士團為了共同的目標而組成了一支灰燼裁決軍。
這支聯軍之中最強大的戰鬥員,以及聯盟與部落的勇士將會率領
大軍直搗城塞。在全新的冰冠城塞團隊地城中,艾澤拉斯的精銳
們將會在冰封王座前面對前所未見的恐懼挑戰,而巫妖王與他的
符文劍,霜之哀傷正坐鎮以待,等著將這些英雄們送上亡命的歸
跨伺服器的地城搜尋器
地城搜尋器已經實裝了,讓玩家可以更快,更輕鬆的組成5人隊伍
。這項功能會連結同一戰場群組內的伺服器,並且利用進階的配對
功能讓各等級的玩家可以輕鬆的組成地城隊伍。此外,地城搜尋器
的隨機功能還可以讓玩家獲得額外的獎勵,不論是野團或者事先組
成的隊伍都可以使用這項功能。詳情請參考「使用者介面」區的說
起始階段與任務追蹤
魔獸世界的新手教學說明做了幾項變更,包含了在創建角色螢幕中
的全新角色與職業說明、更詳盡,且附上圖示說明的提示資訊、提
高低等級角色的生命力與法力恢復速度,以及讓各職業在起始階段
更容易上手的數項變更。此外,全新的任務追蹤功能也實裝了,這
項功能可以讓玩家更輕易的追蹤任務目標,包含了任務記錄、地圖
(M鍵)以及目標面板上的多樣全新介面功能。
冰冠城塞
全新的5人地城(普通與英雄模式) - 眾魂熔爐、薩倫之淵與倒影大
廳將會為玩家們帶來全新的挑戰,並且一睹巫妖王的私人密室。
冰冠城塞包含了10人與25人的挑戰。唯有在玩家們完成所有團隊地
城中的挑戰後,才能開啟各首領的困難模式。欲知更詳盡的冰冠
城塞團隊資訊,請參閱我們的任務副本討論區:
創建角色:為了使新進玩家更加了解每個職業種族扮演的角色與優點,
所有種族與職業的描述都已經改善了。
暈眩:等級1-5的玩家被生物從後方攻擊時不會再造成暈眩的效果,
並且等級6-10的玩家受到暈眩的機率也降低了。
擊退不會再取消玩家的騎乘狀態。如果你在飛行坐騎上被擊退的話,
會退後一小段距離,接著就可以繼續飛行了。
現有的/歡迎(/welcome)表情指令現在會問候/歡迎對方(就像打招呼
一樣),而新增的/不客氣(/yw)指令則會跟對方表達「不客氣」。
許多尾翼掃擊的擊退效果現在不會擊中玩家的寵物。
等級1的角色開始遊戲時不再配備食物與飲料。
「攻擊」技能已經改名為「自動攻擊」。提示資訊也修正了,說明
玩家會持續對目標施展自動攻擊。
集合石:只要達到15級的角色就可以使用集合石了。所有集合石的最
高角色等級限制都取消了。
職業:一般
範圍效果的傷害上限:我們重新設計了同時攻擊多個目標時,範圍傷害
的上限。我們現在不再強制限定總傷害的上限,改成以同時攻擊10個
目標所能達到的總傷害為上限。也就是說,如果一個法術可對每個目
標造成1000點傷害,當它同時攻擊10個目標時將會達到總傷害的上限,
此時仍可以對每個目標維持1000點的傷害,但如果你同時攻擊超過10
個目標時,則原先對10個目標造成10000點的總傷害上限將改由所有目
標來共同承擔。以上面的例子來說,如果你同時攻擊20個目標,則每
個目標將會受到500點傷害。
攻擊:等級1的德魯伊、法師、牧師與術士在開始遊戲時,他們的快捷
列上不會預設攻擊的熱鍵。
預設裝備:起始時的武器現在更加制式化了。盜賊起始時將會裝備一
對匕首。除了薩滿之外的其他職業一開始就會裝備雙手武器,並且具
備該武器的技能。薩滿起始時將會裝備單手武器與盾牌,因為他們從
盾牌獲得的效益高於雙手武器。
擦傷攻擊:法師、術士與牧師的近戰攻擊造成擦傷的機率不再高於其
他職業;由擦傷所導致的傷害懲罰也與其他職業相同了。
生命力與法力恢復:低等級角色的生命力與法力恢復速度將提高至
200%。隨著玩家等級的提升,恢復速度將逐漸遞減,在15級時恢復正
寵物韌性:所有玩家的寵物將獲得等同於主人100%的韌性。
法術的法力消耗:幾乎所有低等級法術的法力消耗都降低了。一般來
說,在3.2.0的版本中,如果一個法術在較高等級的法力消耗因修正
而降低時,其所有等級的法力消耗現在都會跟著降低。此外,在20級
前***得的法術中,若施法時間或持續時間因修正而縮短時,它們的法
力消耗也會相對的降低,以符合其縮短的施法時間或造成的傷害。
嘲諷遞減效應:我們重新修正了嘲諷遞減效應的機制,現在生物
已不會在第5次嘲諷後對其免疫。每次嘲諷之後,持續時間的遞減也
從50%改為35%。此外,世界上大多數的生物都不會受到此遞減效應的
影響,只有特定的生物因為在戰役設計上的需要才會特別標記為適用
此遞減效應的生物。
種族:一般
獸人和食人妖薩滿現在各自擁有專屬的圖騰風格。
種族屬性加成:
為了平衡各種族的起始生命力,我們重新校訂所有種族的屬性加成。
除了獸人、矮人與牛頭人在起始時擁有1點額外的耐力,其他所有種
族的起始耐力都已經標準化。以各職業而言,所有屬性的加成與懲罰
都經過了調整,而各種族屬性的總和將會一致。
亡靈意志現在與類似的效果共享45秒的冷卻時間,包含部落勳章、泰
坦鍛鑄符文與部落徽記等。
競技場
相較於先前的15分鐘,現在競技場禁止使用任何冷卻時間超過10分鐘
的技能。
戰場經驗值:戰場經驗值現在將依照每個玩家的實際等級來計算可獲
得的經驗值,而非以戰場中等級最高的玩家來計算。
所有71至80級的戰場每日任務除了現有的獎勵之外,還會額外給予
25點競技場點數。
冬握湖
你必須具備下列等級才能製造或駕駛攻城車:
等級2:製造/駕駛投石車。
等級3:製造/駕駛石毀車。
等級3:製造/駕駛攻城機具。
地城與團隊
納克薩瑪斯
玩家現在不用殺掉其他四區的最終首領就能傳送到薩菲隆的巢穴了。
新增的傳送寶珠可以讓玩家自行傳送進出薩菲隆的巢穴。
奧核之眼
蒼藍之環守護者的觸怒距離從50碼縮短為40碼。
許多首領與生物的生命力降低了。
某些首領與生物的特殊技能冷卻時間已延長,且持續時間縮短,同時
某些技能的傷害力也降低了。
環主咒術師和環主巫女的群聚數量由5個人減少為4個人。
根據騎乘者物品等級調整的飛龍載具能力上升曲線調整,讓他們更強
死亡騎士
亡靈大軍:此技能的冷卻時間已經從20分鐘縮短為10分鐘。食屍鬼的
傷害已經降低了50%。此技能無法在競技場中使用。
盟友復生:此技能的冷卻時間已經從15分鐘縮短為10分鐘。此技能無
法在競技場中使用。
石膚石像鬼符文:此符文除了雙手武器的版本之外,現在新增了單手
武器的版本。
符文打擊:此技能造成的威脅值提高了約17%。
死亡之夜:現在使你寵物受到的範圍傷害降低45/90%,但不再適用於
玩家造成的範圍傷害。此外,此天賦使亡靈大軍縮短的冷卻時間從
5/10分鐘縮短為2/4分鐘。
天譴打擊:重新設計。基本能力為造成50%武器傷害再加上額外的物理
傷害。此外,目標身上的每個疾病會造成額外的暗影傷害,相同於造
成的25%物理傷害。
穢邪荒疫:此天賦的持續傷害現在只會對目標造成相當於死亡纏繞的
10%傷害。
德魯伊
潛行:此技能現在只有一個等級,並且降低30%移動速度。
復生:此法術的冷卻時間從20分鐘縮短為10分鐘。此技能無法在競技
場中使用。
回春術:所有等級的基礎持續時間為15秒。
寧靜:此法術的冷卻時間從10分鐘縮短為8分鐘。
蝕星蔽月:除了現存的兩種效果各自擁有30秒冷卻時間之外,當其中
一種效果觸發時,蝕星蔽月將無法在15秒內再度觸發。此外,蝕星蔽
月提供星火術的致命一擊機率,以及憤怒的傷害加成都從30%提高為
40%了。
自然之力:樹人的生命力增加了。
野性戰鬥
猛獸攻擊:此天賦觸發的猛獸迅捷現在可持續8秒。
大地之母賜福:重新設計。此天賦現在將使法術加速提高2/4/6/8/10%
;並使生命之花的基礎共用冷卻時間縮短2/4/6/8/10%,以取代先前的
效果。
迴避(被動):現在可使你寵物受到的範圍傷害降低90%,但其他玩家所
造成的範圍傷害則不在此限。
呼叫馴寵:冷卻時間從30分鐘縮短為5分鐘。無法在競技場中使用。
威懾:現在受到該效果影響時,遠程攻擊對獵人的失誤機率將提高
100%。
誤導:重新設計。誤導之前有使用次數的限制,現在改為當獵人使用
誤導時,你的下一個產生威脅值的攻擊將會啟動為時4秒的效果,在此
期間內獵人產生的所有威脅值將會轉移到該名友方目標的身上。此外
,不同的獵人現在可以同時對同一個友方目標施放誤導了。
野獸控制
脅迫:如果獵人的寵物位於其目標的近戰範圍內,脅迫將會立即造成昏
迷的效果,而不會等到寵物的下一次攻擊。
迴避:此天賦已被汰弱扶強取代。獵人的寵物現在和其他職業的寵物一
樣,現在天生具有使受到的範圍傷害降低90%的能力。但由其他玩家造
成的範圍傷害則不在此列。
畏縮:重新設計。此技能不再影響威脅值,而是使寵物在接下來的
6秒內受到的傷害減少40%,冷卻時間為45秒。畏縮時,寵物的移動速
度降低為平時的50%。畏縮現在只有一個等級,可以在寵物20級時***得
汰弱扶強:此寵物天賦在天賦樹中取代了迴避(獵人的寵物現在不需要
在天賦樹中花費點數即可自動具備迴避的能力)。每當寵物的爪擊、
撕咬或掌擊造成致命一擊時會觸發汰弱扶強的效果,使寵物與獵人的
傷害提高1/2/3% ,持續10秒。
挫志尖嘯:此技能所降低的攻擊強度提高40%,與其他職業所能降低的
攻擊強度相符。
強化畏縮:重新設計。此技能使畏縮降低的移動速度減少50%/100%。
寵物升級:獵人寵物升級所需的經驗值,已經從玩家升級所需的10%經
驗值降低至5%。
噴灑毒網:射程從20碼延長為30碼。
蛛網:射程從20碼延長為30碼。
獾狼撕咬:此天賦現在會在寵物造成致命一擊時觸發,而非目標閃躲寵
物的攻擊時才會觸發。此外,此天賦不再需要前置技能。
秘法活化:當法師的魔爆術、秘法飛彈、秘法彈幕或秘法衝擊造成致命
一擊後,將會使法師的小隊或團隊
獲得1/2/3%的傷害加成,持續10秒。此效果無法與兇性鼓舞和聖化懲
罰並存。
衝擊波:此技能的法力消耗已經大幅度的降低了。
燃燒的決心:此天賦的免疫持續時間已經延長為20秒。
龍之吐息:此天賦技能的法力消耗已經大幅度的降低了。
煽風點火:此天賦發動時,下一發烈焰風暴將會變成瞬發,且不需耗費
法力。
強化灼燒:此天賦的減益效果已不需疊加,現在只要施放一次就有達到
完整的效果。
極度冰凍:此法術現在可對永久免疫昏迷的目標造成大量的傷害。此外
,擁有碎冰天賦的法師不會在此技能造成傷害時消耗兩次冰霜之指的
效果。
冰霜之指:此天賦將會在法術施放後立即發動,而不需等到法術擊中目
標後才發動。
迴避(被動):現在可使你寵物受到的範圍傷害降低90%,但其他玩家所
造成的範圍傷害則不在此限。
幻鏡之像:幻鏡之像的生命力提高了。
水元素:水箭的法力消耗減少了80%。
聖騎士
神聖干涉:如果目標在此效果結束時脫離戰鬥狀態,此技能現在會同時
移除目標身上的精疲力竭與精神亢奮效果。此外,此技能的冷卻時間
從20分鐘縮短為10分鐘,但無法在競技場中使用。
聖光閃現:除非玩家有聖光灌注的天賦,否則此法術將不再造成持續治
療的效果。
聖療術:聖騎士對自身施放此技能時將產生自律的效果,但不會對其他
目標造成自律的效果。
精通光環:此天賦的效果持續時間縮短為6秒。
聖光灌注:此天賦現在可使聖騎士的聖光閃現治療目標時,在12秒內額
外治療相當於聖光閃現50/100%的治療效果。
神性守護:此天賦不再提高神性犧牲將傷害轉移至聖騎士身上的數值。
改成讓所有團隊和隊伍成員在神性犧牲啟動時,受到的傷害降低
10/20%。此外,持續時間改為6秒,然而在持續時間結束前,此效果並
不會因為神性犧牲被移除而提前結束。
神性犧牲:重新設計。神性犧牲的效果現在僅限於小隊,並且轉移的傷
害上限改為聖騎士40%的生命力乘上小隊的人數。此外,神性犧牲達到
轉移的傷害上限後,效果仍會持續的錯誤已經修正了。神性犧牲在任
何情況下達到可轉移的傷害上限後,效果就會立

参考资料