FM最全游戏常识篇,肯定有你不知道的!(新手必看)
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发表于 2010-8-21 16:51
FM最全游戏常识篇,肯定有你不知道的!(新手必看)
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整理者:netsea
【补丁DIY】
1、下载的头像、队徽放在哪?如何显示?
放置位置:
a.X:\Documents and Settings\user\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX\graphics文件夹下,建立data文件夹,把头像包扔进去。
(由于大部分人“我的文档”都是指定C盘,所以在不更改“我的文档”的路径的情况下,不建议使用此种方法)
b.在你的FM2008***目录,data文件夹下面建立\pictures,这里建立此文件夹是为了以后更多的图片可以区分开来,可以建立多层子目录。放置到最低文件夹下。
(注意,不能建立graphics文件夹,会导致黑屏)
俱乐部队徽***位置: My Documents/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Club Logos
联赛标志***位置:??My Documents/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Comp Logos
国家队队徽***位置:??My Documents/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/International Logos
球员头像***位置:??My Documents/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Players
队服***位置:??My Documents/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Kits
注意: 1.如果你的电脑上没有此名称的文件夹,请自建立
2.为了使所有图片在游戏中有效显示,请进入游戏,在参数选择里选择显示 &am 声音. 并且请确保去掉皮肤缓存并选强制刷新皮肤,然后点确认即可.
3.如果还有图片不能显示,可能和CONFIG.XML文件中的ID不符合,或该文件出错,请自行更改.
进入游戏,选择右上方选项—参数选择,进入参数选择面板
进入后,点击左面的“显示与声音”选项,勾选掉使用皮肤缓存。
重新进入游戏,查看球员图像,如果不行,试选择“强制刷新皮肤”
2、下载的训练包、阵形、ddt、候选名单,如何使用?
训练包:默认放在My Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX\schedules,也可以随意放。打开球队面板,进入训练菜单,点击“已参与的时间表”,
选择“导入”,然后找到你训练包放置的位置,选择就可以了。剩下的分配就靠你自己分配了
阵形导入:下载后把tac文件放置到X:\Documents and Settings\user\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX\tactics文件夹下面,
然后进入游戏,球队队战术面板,选择右面阵容上面的“tactic”下拉菜单下的已保存的战术,您需要的战术就会出来了。
DDT: 10.0版本 X:\Sports Interactive\Football Manager 2010(游戏***目录)\data\db\10.0
10.1版本 X:\Sports Interactive\Football Manager 2010(游戏***目录)\data\updates\update-10.1\db\10.1
10.3版本 X:\Sports Interactive\Football Manager 2010(游戏***目录)\data\updates\update-10.3\db\10.3
(开档记得把相应的ddt选上)
候选名单:My Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX\shortlists
3、我下的Tug's Training 的训练包,怎么里面只有两个文件,请问是怎么回事啊??
在游戏中导入自己会生成一线得和青年得共计20个训练项目
4、FM怎么更换背景?
方法1:
(162.09 KB)下载这东西,放到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX
更改里面的default.jpg文件,把喜欢的背景改名为default.jpg放到上面的文件里面就可以了
方法2:下载或者制作一张合你口味的图片
把中意的图片文件名改为 default (这一步很关键)
把图片放在如下路径的文件夹里面
X:\my documents \Sports Interactive\Football Manager 20XX\graphics\backgrounds
(如没有backgrounds这个文件夹,可自建)
5、如何修改字体和球员属性的颜色?
下载置顶里的馨雨工具,基本上外观得问题都能靠那个解决了~
因为软件是用.net编写的,所以没有.net 2.0以上的运行库是用不了的。一般完整的xp 2都内置了,vista更不用说了。再说微软的东西下了没错的,要以时俱进嘛!
附链接:Microsoft .NET Framework 2.0下载地址(或运行windows update 的详细选择就有):
其次,属性颜色也可以手动修改,在ski \[皮肤名]\settings\目录下有fm colours .xml文件,用文本编辑器打开(推荐使用ultraedit),最上面的几个数字行部分就是修改颜色的。只有前3行是球员属性颜色,其他的不要改。采用的是RGB3原色配色体系
!-- profile attribute colours --
colour name=low attribute red=240 green=240 blue=240/
colour name=" ormal attribute red=170 green=170 blue=210/
colour name=good attribute red=150 green=240 blue=100 /
colour name=excellent attribute red=240 green=150 blue=0 /
6、FM的球队在哪编辑?我想自己把一些球队互换
答:fm自带的编辑器FM data editor 去下个中文版
7、GenieSCOUT 不能用问题
答:有的版本好像只支持非压缩存档,你可以把“参数设置”里的“压缩存档”的勾去掉,然后另存,得到另一个档试试。如果还不行,暂时用其他工具顶顶。
8、对于想自己建立图片的玩家注意尺寸
官方给出FM20XX的图片大小
队徽LOGO 大180*180 小20*18 background 300*100
球员图片180*180,140*180,270*300
职员图片120*120
队服尺寸130*130
背景尺寸170*100
9、FM头像生成包怎么使用?
A:头像生成包下载链接:
放到fm游戏目录下的data里面就可以。
Q:如何自己添加球员或雇员头像?
A:My Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX\players
我的文档里建一个Players的文件夹,把头像放进去写好config就行了
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2011-4-27 发表于 2010-8-21 17:14
本帖最后由 fb87 于 2010-8-21 17:27 编辑
【联机教程】
蓝色依旧朋友的方法)
一.首先是做主机机器的配置
1.启动FM游戏
2.选择载入存档[Load Game],然后选择要载入的档案
[也可以新建游戏,载入过去存档,快速开始等等,只要进去游戏就OK了,这不是重点]
3.进入游戏后,选择选项[Optio ] --参数选项 [Preferences]
接着在右边[或者左边]的选项栏里面点网络[Netword] . 当出现下图时把作为服务器运行[Run as sever]前面的勾打上,这样你的机器就可以作为主机了
如果想给自己服务器起一个与众不同的名字,请在服务器名称[Server Name]后填写想要起的名字
如果想只与几个好友对战不想让外人打扰,请在密码[Pa word]后填写密码
一切设置完毕后点下面的确定[Confirm]按钮,这样,主机就设置成功了.
[第二步与第三步的顺序可颠倒,效果一样,但缺一不可]
4.因为客户机需要主机IP地址,主机需要告诉客户机自己的IP.最简单查找方法如下
选择选项[Optio ]--游戏状况[Game Status]
然后查看”服务器IP地址[Server IP Addre ]”后面的IP即为你的IP地址,如下面的117.40.30.157
[有的IP地址是内网IP,这样如何做主机以后再说]
二、客户机如何加入主机
1.启动FM2008
2.选择网络对战[Network]
[进网络对战时要先读取数据库,需要等待一会儿]
3.如果是局域网游戏,请选择刷新列表[Refresh List],这样在本地游戏[Local Severs]那一栏就会出现相应主机
4.如果是异地联机,则需要主机的IP地址.得到主机IP地址后,选择加入其他服务器[Join Other Server]
然后填入主机的IP地址,点确定后即可进入游戏.
5.进入主机后,你可以选择登陆新教练[New User],也可以选择以前进行的游戏,点击你名字后面的不能连接[Not Co ected]
点击后会让你选择是否恢复控制[Resume Control of??XXX],选择是, 即可重新控制队伍
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2011-4-27 发表于 2010-8-21 17:26
【图像声音】
1、请问FM如何窗口化啊?
低分辨率的屏幕无法设置,因为游戏的分辨率是1024×768,因此只有桌面分辨率大于游戏分辨率,才会有明显的窗口显示。高分辨率的屏幕(貌似要比1024*768高),把游戏中的参数设置里面把全屏前面的勾去掉就可以了。如果不行,为游戏程序创建快捷方式到桌面(右键点击程序,菜单里会有“发送到—桌面快捷方式”的选项),右击点开属性在目标一栏文字后加上 -small_screen -windowed,记得前面加空格。如图
2、窗口化游戏导致弹窗 分辨率被设置为低于允许的最低值,将自动恢复到原来的状态 是什么意思?
右键点击桌面,选择属性,在设置标签里,设置1024*768以上的分辨率
3、汉化后字体全部变成了□□□□□□□,怎么解决?
把X:\Documents and Settings\ 你的用户名 \A lication Data\Sports Interactive 文件夹删除再开始游戏.
解决办法:随便在哪里新建一个TXT文档(作用下面讲),然后打开,格式菜单-字体。进入字体选择界面。把滚动条拖到最下面,是一些中文字体(宋体、仿宋之类的),选择一个你认为比较好看点的字体(一定要是中文字体),然后到c\windows\fonts\目录下拷贝出来,留着一会有用。接着到游戏的datas\fonts\目录下,看一下目录下面是fm main.t2k还是fm chs.t2k——注意,一般情况下是只有一个的。然后复制这个t2k的文件名,把刚才那个字体文件重命名为这个名字,记得一定要让系统显示所有文件的后缀名!!隐藏后缀名的话修改无效!!。然后把字体文件拷贝到这里覆盖——也就是把一个系统的中文字体文件覆盖游戏的字体文件。
如果你的游戏fonts目录下既有fm chs.t2k又有fm main.t2k,那么就把那个字体文件拷贝2份,各命名成2个名字然后覆盖到游戏的fonts目录。这样就可以让你的中文版游戏正常显示??
4、FM 出现白屏的解决方法
1. 不要把放在DATA文件下用来添加头像和球衣的自建文件夹命名为GRAPHICSD? ?
2. 是不是在***目录下装了个文件夹然后放球衣啊,把那个文件夹删了就好了
3. C:\Documents and Settings\new\A lication Data\Sports Interactive 把配置文件夹都删掉,本条是针对***汉化包出现白屏的解决方法,文件夹有可能被系统隐藏
4. 如果你使用的不是95*95大小的头像,需要另外打大头像补丁
5、背景的白膜怎么去掉?
方法有很多:
1换皮肤
2.参考:
graphics.rar (162.09 KB)下载这东西,放到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX
6、FM怎么更换背景?
graphics.rar (162.09 KB)下载这东西,放到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX
更改里面的default.jpg文件,把喜欢的背景改名为default.jpg放到上面的文件里面就可以了
7、为什么新出来的队员没有随机头像?
1首先确认你的版本是不是精简版,精简版没有facegen文件夹,所以不会有随机头像。可以通过下载增加头像包,见8问
2如果不是精简版问题那么在“参数设置”—“显示&am 声音”,“显示球员照片”要选上那个合成的,然后去掉皮肤缓存的勾,勾上“强制刷新皮肤”确定后系统刷新,得到头像。
8、FM头像生成包怎么使用?
头像生成包下载链接:
放到fm游戏目录下的data里面就可以。
9、如何自己添加球员或雇员头像?
My Documents\Sports Interactive\Football Manager 20XX\players
我的文档里建一个Players的文件夹,把头像放进去写好config就行了
10、怎么知道球队或球员的ID?
参数设置中,把‘项目编号’勾上即可
11、球员名字下面显示一串数字如何解决?
答:参数设置中,把‘显示项目编号’前面的勾去掉,确定
12、如何把游戏里的音乐关了?
在参数选择里把音效的勾去掉
13、为什么游戏里没声音?
首先排除认为关掉音效,其次要看看你下载的是什么版本,如果是某些精简版,可能会把声音部分精简掉了,所以如果真的是精简版的话,你要下载声音补丁
具体补丁应该可以在你下载游戏的那帖子找到
14、新闻里不能显示球队的logo?
解决方法是这样的:打开你下载的logos中normal文件夹的config文件,把原有的所有球队对应文件部分复制一遍,然后在复制的那部分后面全部加上/huge。比如马赛,修改过后应该有两个对应文件:
record from=866 to=graphics/pictures/club/866/logo/
record from=866 to=graphics/pictures/club/866/logo/huge/
保存后便可在新闻中显示球队的logo。
15.电脑配置低,开3D画面有点卡怎么办?
启动游戏,点参数选择-显示&am 声音,将3D设置设成如下,可以流畅点
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2011-4-27 发表于 2010-8-21 17:32
【名词解释】
1、位置缩写解释
ST 强力前锋
FC 前锋
SS 影子前锋 9号半 (实况里才有)
AMRL 边锋
AMC 前腰
MC 中场
DM 后腰
MRL 边前卫
DC 后卫
SW 清道夫
WBRL 前插边卫
DRL 边后卫
2、ST和FC有甚么区别啊?
答:简单来说
ST=站那不动,就等喂球,一蹴而就。
FC=ST+AM,给ST喂球,给AM接应,自己也可以GOL,全面,或称9.5号。
复杂来说
ST:属于强力型前锋
习惯表现:懒,独。经常被称呼为小禁区之王、独狼之类的。
要表现出强力,就至少应该具备以下3个特点中的一个
1、力量型:强壮,倚人挤人而转身打门;高大、头球优势明显。Batistuta、Vieri
2、速度型:或称跑位型,无球跑位优良、技术优良、速度优良。Romario、Ronaldo
3、抢点型:此型意味这不具备以上2点而又能经常进球的,只是预判好、运气好。Inzaghi
特点:由于力量和速度基本矛盾,故不可兼得,勉强为之,只得中庸。
FC:这个说不好,感觉上是ST+AM,只是偏重谁多些而已。9.5号的意思也就是9、10取中值。
习惯表现:勤,飘。技术和全面这2个词是对他最好的诠释。比ST,关键属性或许略低,但是组织,做球(创造力),传球却是高之甚多。比AM,前插意识更强、射门更准、补射更及时。由于全面,可以说没什么特点。但是跑位飘忽(可设置自由人)绝对是特点,另外勤奋、跑动、技术、盘带一般较突出。
FC的由来,估计也就是由于ST打不上,被挤下来了,或者不想被盯死,喜欢回拿的人(Raul、Sheva),或者AM的攻击性太强,被提上去了(Baptista)。
3、球员潜力问题相关名词解释
答:关于球员的随机潜力值
代表球员的潜力是随机,随机的范围如下:
-10 = 170-200??
-9 = 150-180??
-8 = 130-160
-7 = 110-140
-6 = 90-120
-5以下得没什么好说了把……
关于几个属性名词
RA:球员各项属性的实际能力;范围:-127 -127
FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20
CA:球员的当前能力,范围:1-200
PA:球员的潜力,范围1-200
4、关于一半所有权
所谓“一半所有权”就是共同拥有球员这个项目,这个项目在欧洲联赛,特别是意大利联赛中是广泛存在。简单的理解就是将一名球员的所有权分成两部分,两个不同的俱乐部分别拥有一部分的所有权。在该名球员的出售,租借等各种问题上,两家俱乐部必须共同协商完成,同时对于求购这名球员的俱乐部来说,必须向两家俱乐部都谈好了转会费才可以开始与该名球员商讨个人合同细节。需要指出的是如果提出共同拥有合同的期限是两年的情况。第一年后会询问你是否延续合约,如果有任何一方同意,此合同将自动履行完,如果双方都不同意,则合约终止,双方协商出价,出价较高者将得到该名球员,如果两家出价相同,则该名球员将留在现在的俱乐部中。
5、常见球员外号一览
八神=月神=阿德巴约
V神=david villia=葫芦娃
Kun=sergio aguero=大空翼
K神=克洛泽,不过由于效率不如从前,俨然有被Kun取代的意味
T神=Toni,FM07风光无限。不过转会拜仁后讨论得已经很少。
VDV= Rafael van der Vaart=看IB不爽
H14 =henry
G8=STVEN Gerrard ,当然,也可能是指加图索Gatu o
F神=FRED
AK=AKINFEEV
小U=USTARI
C.R=C .罗纳尔多,小小罗
IB=伊布
老铁=pavel nedved ,内德维德
B13=ballack吖~
马队 =保罗.马尔蒂尼
小马哥,一般指利物浦的马斯切拉诺,不过也可能指别的,如马拉多纳……
【电脑知识小补】
1、怎么截图上传呢?
先讲截图。一是可以用QQ的截图功能,按截图快捷键(系统设置下的热键设置里可以更改),呼出截图功能,然后拖动彩色光标,框选出你要截取的部分,再保存(建议保存为jepg格式)。二是按下键盘的PrintScreen键或Alt+PrintScreen键(前一个截取整个屏幕,后一个截取当前窗口),然后打开系统带的画图工具,粘贴后编辑,保存为jepg格式。还可以用专业的截图软件,不过因为前两种方法已经挺好用了,在此不作介绍。
再讲上传。点回复,或者新帖图标,在出现的编辑页下方有个“上传附件”,点浏览,选择你刚才保存的图片即可。如果你希望你的图片出现在文字中,实现图文混排,传后还可以使用“插入”命令。
2、卡巴斯基检测出得FM免CD补丁问题,而且免CD补丁强制修改盘符名称,是病毒么?
免CD是安全的(起码在论坛里下的都是)。把免CD添加到信任区域,或者无视它。不影响使用。或者可以考虑用虚拟光驱+小镜像
3、存档是不是只能保存在C盘的?
游戏里可以设置文件保存路径的。默认保存在“我的文档”里,把路径更改一下就好。或者通过更改“我的文档”属性里的路径,把“我的文档”移动到其他分区。
4、存档过大,有方法减肥么?
答:在游戏中多次直接读档或使用修改器都有可能造成存档文件巨大,一、不要经常存档;二、不要反复SL;三、不要在游戏中直接load。做到这三点,你的存档就应该不会很大了。另外可以勾上参数中的“压缩存盘”选项,压缩存档的大小。
手动减肥的方法:
运行FM,打开你的存档(记得做好备份),在你的系统盘会有缓存文件存在,具体位置在:
XP系统:系统盘符:\Documents and Settings\Users(你的用户名)\A lication Data\Sports Interactive\Football Manager 20XX\temporary
Vista系统:系统盘符:\Users\(name of your 'my documents' folder)\A Data\Roaming\Sports Interactive\Football Manager 20XX\temporary
在此文件夹中删除所有PKS文件(例如:pks_0_0.msa pks_0_1.msa pks_0_1.msa)删除的是以前比赛的记录。然后保存
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【战术设置】
1、FM什么战术最强,什么打法胜率最高?
本人一直认为:永远没有最好的战术 只有最好得微调临场调度得好可以打得电脑措手不及
2、战术里面怎么拉线?拉线有什么用?
按右键拉动。作用是球员的跑位,不过FM自09以后MS不再有拉线了。
3、在比赛间怎么换人?
点左下(或右下)的“战术”,选中替补队员并拖拽,把他移到要替换的队员上就行了。
4、如何与媒体周旋
赛前问题
1 )在赔率非常接近的时候,应该选择不发言
2 )主场热门时,选择“打出水平就能赢”的谈话
3 )客场热门时,选择“对方能给我们制造问题”
4 )主场冷门时,选择“对方能给我们制造问题”
5 )客场冷门时,选择“希望队员有良好表现”
5、赛前针对性战术
答: 对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。
一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
如对曼联,将贝巴逼出禁区,让rooney在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。同理,对切尔西将魔兽逼出禁区,留下阿内尔卡.
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:
一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。如果报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告
二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。
【转会签约】
1、有什么卖人的好方法?
0价格挂牌,然后球队弃将。等别人来感兴趣。
2家以上俱乐部来的时候就0价钱推荐出去。
然后会回两份购买合同(一般情况,不排除意外。)接受其中一家。其他拒绝。
然后继续推荐。加一点价。然后还是只接受其中一家。其他拒绝。
周而复始。
加到最高点,卖掉。
2、老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁?
球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。
3、关于英超劳工证问题
非欧盟的球员要加盟英格兰联赛就要有劳工证,获得条件:最近两年在国家队出场率超过75%(首发和替补都可以),有此条件可以申请一次直接通过;如果没有此条件可以上诉,如果潜力高于160(FM2005时是170)则可以上诉通过,如果低于160那需要下放到劳工专用的卫星俱乐部。
4、球员拿不到劳工证怎么办?
使用FMM添加第2国籍或者把他租借到比利时等卫星获得第2国籍
5、无法获得劳工证,转会就取消了,本想来之后放到卫星俱乐部获得国籍,可是转会取消了怎么办啊?
无法获得劳工证进行申诉,会出现“申诉失败 是否仍要签合约”。选择购买,球员转会成功,但没有比赛资格,只能租借到卫星俱乐部打比赛。
6、共有期到了之后会两个队出价决定到哪个队,怎么看别人出了多少钱啊?
事先存档,等价格都出来后再读档(真XE)
7、怎么才能签到大牌教练?
答:1要有足够的声望,少于1万声望不要考虑。2.足够的银子.这个就不多说了
【训练相关】
1、如何提高训练质量
选用7星教练,最好的训练设施,还有好的训练包,从FM10开始最高为5星教练,球探中显示为星数X2,如4.5星就是9星。
2、7星教练所需数据?
7星教练可以参考:
3、训练项目影响的球员属性
力量 : 体质、耐力、强壮、工作投入
有氧 : 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
守门 : 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
战术 : 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
控球 : 盘带、停球、技术、才华、头球
防守 : 铲球、盯人、集中
进攻 : 传球,创造力
射门 : 射门、远射、镇定
定位球 : 传中、角球、任意球、点球、界外球
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2011-4-27 发表于 2010-8-21 17:54
本帖最后由 fb87 于 2010-8-21 18:04 编辑
【球员培养】
1、怎么看潜力啊?
可以使用FMM,球探工具,MiniSE工具
具体下载可以搜索置顶帖子
2、怎样看球员的隐藏属性?
游戏里无法看,只有从FMM或者球探工具里看
3、各位置的关键属性是什么?
Goalkeepers
Vital Skills
重要属性
Positioning,
handling,
command of area
拦截传中
, agility,
stamina,
jumping,
reflex,
strength,
decisio 决断
and aerial ability
制空能力
次要属性
Throwing
, concentration
, composure
, bravery
and anticipation
Centre backs
Vital Skills重要属性
Positioning
, jumping
, tackling
, marking
, aggre ion
, strength
, bravery
and heading
Other Skills次要属性
Stamina
, anticipation
, determination
, pace速度 and acceleration
Fullbacks
重要属性
Work rate
工作投入
, stamina
, teamwork
团队合作
, decisio 决断
, positioning
and acceleration
Other Skills
Determination
, strength
, cro ing
and dri ling
Defe ive Midfielder
防守中场
Vital Stats
重要属性
Tackling
, strength
, aggre ion
, marking
, stamina
, work rate
工作投入
, teamwork
团队合作
and decisio 决断
, pa ing
, acceleration
, determination
, concentration
, creativity
Attacking Mids
攻击型中场
Vital Stats
主要属性
Decisio 决断
, Creativity
, pa ing
, off ball
无球跑动
, technique
, finishing
, work rate
工作投入
Stamina
, teamwork
团队合作
, flair
, long shots
, acceleration
Wingers
Vital Skills
重要属性
Cro ing
, creativity
, dri ling
, acceleration
, tackling
, balance
, technique
, pa ing
Others次要
Finishing
, long shots
, teamwork
团队合作
, work rate
工作投入
, off ball
无球跑动
Forwards
Vital Stats重要属性
Creativity
, flair
, finishing
, off ball
无球跑动
, dri ling
, pa ing
, technique
, acceleration
Others次要
Teamwork,
团队合作
, balance
, long shots
, anticipation
, cro ing
Strikers 中锋
Vital Skill
重要属性
finishing
, off ball
无球跑动
, jumping
, heading
, anticipation
, technique
strength
次要属性
aggre ion
, acceleration
long shots
4、各属性有什么用?
***太长,点击网页查看
5、为什么过了30的队员数据狂掉,有没有延长的方法?
这个是游戏设置的问题,没法改变,延长的方法只有让他多打比赛,或者FMM(不建议此举)
6、为什么使用FMM修改球员能力后,打了两三场能力会自动下降?
属性数据与当前能力有关,一定的能力值分配到属性上去,
比如一个当前能力150的人你把他的各项数据都调到变态强,超过了能力所限制的属性点数,
那他就会自动降。有两个办法:1是把当前能力和潜力都提高,2是根据位置需要合理分配属性点数
7、FM游戏中的PA(Potential Ability)是否会出现变化?
SI官方发言人表态:潜力在游戏中是不会变的。
因此应认为潜力变化不是程序固有的设计,即使出现也应是bug或第三方工具的问题。
8、请问怎么刷灰人啊?
步骤1:先将自己的预备队或者U18清空,这个概念就是让预备队没有人,一般将预备的队员放到U18就可以了。
步骤2:给自己的预备队安排友谊赛,和自己的U18比就可以了,有人说刷出灰人的能力和你比赛的队伍有关,我可以负责的告诉你,根本没有任何关系。所以为了节省时间和自己的U18比就可以了。最好不要只一场,建议隔一天安排一场,这样免得你没看到灰人就消失了。
步骤3:安排完友谊赛,大概在比赛的前后观察预备队,就会发现预备队里的灰人了。
9、如何刷出JP灰人?
其实只有一个限制,就是预备队不能有联赛,如果有联赛,无论你怎么刷,对手是谁,都是没有用的,能力超差,喜欢英超的朋友们是个遗憾,但是你可以带英国的业余球队虽然会漫长一点但是英国只有业余联赛的预备队才没有比赛。刷出好的灰人还需要借助下FMM 改下球队的声望和训练,前者改为2W,训练改为20。基本就可以刷出能力和潜力都为200的灰人,灰人只可以本队签。签约成功就和正常的人一样了,可以进行交易。
注解:声望和训练都要在打友谊赛之前改好,另外刷完一定要把声望改回去,如果不改会造成每个月很大的支出,根据个人爱好不同可以自由控制声望和训练的数值刷出不同档次的灰人。还要说的一点是预备队里出现的灰人数量一般总是固定的,比如你签约了一个灰人后把他移到一线队或青年队就会马上出现新的灰人补他的缺,可以无限制地签。(建议,希望不要签太多了,以免造成游戏失真,救急的时候用一下就可以了)
10、怎么拜师?
在球员菜单里有个Player Interaction(球员交流),然后出来单选,下面还有下拉菜单,你看看想让他和哪个学习,然后确定作用(见下),语言.位置.球风.性格.相近球员比较容易确定
拜师作用:
第一个是习惯和属性
第二个是习惯
第三个是属性
24岁以上球员不能学习,声望太高学不了;21岁以下不能当老师;学生不能比老师决心低,否则会降决心。
中断学习方法:将其中一个租借出去。
影响拜师的几个主要因素:
1 ,语言:为什么要把语言放在第一位呢,因为语言障碍绝对是影响学习速度和成功率的关键要素
而大部分玩家恰恰忽视了这一点,所以对于国外签进来的小球员,应该先让他学会语言再让他拜师(或者找和他语言相通的师傅)。
而且语言不通几乎学不到习惯,还容易出现双方不满的情况。
2 ,位置:这个好理解,不同位置学习起来总是相当别扭。不过这只是妨碍了学习的速度,不是产生不满的因素。
因此如果这名老球员确实精神很强,让年轻球员学一下无妨
3 ,关系:在球员个人信息中往往可以看到他欣赏的人或是他认为XXX 是一名好球员,你如果让这名年轻球员向他欣赏的人学习,必定事半功倍.
4 ,类型:你在看本队球员资料时偶尔会看到:和某某是同类型球员,那么恭喜你,你找到这名球员最好的老师了。如果没有这些信息,
那你也应该知道为年轻球员寻找类型相似的老师,比如一位强力中锋应该找一位强壮,弹跳高的老师,而速度技巧型前锋则寻找速度快技术好的老师。依此类推……
5 ,老师的年龄:这也是容易出现Unha y 的一个要素,年龄小的老师(根据我测试应该是在25岁以下)比较容易和学生产生Unha y ,反之年龄大的(30岁以上)一般不会产生消极影响
6 ,性格:球员间性格各异,肯定会出现不满.
7 ,老师本身的能力和精神:老师本身的能力和精神数值越高,年轻球员就越容易受益。特别是精神方面,年轻球员会提高的特别快
11、球员的黄金年龄?
守门员的黄金年龄在31岁到35岁
后卫的的黄金年龄在在27岁到32岁
中场的黄金年龄在在27岁到32岁
前锋的黄金年龄在在26岁到31岁
在其黄金年龄中,部分能力会增加,或者保持不变(不考虑重伤情况下)。
12、怎么能尽快让老球员退役并留下做教练?
时刻提醒就说他有当教练的潜质,别当主教练- -#不然你喝西北风去~
13、浅谈“青训球员”与“本土球员”
很明显,游戏中的各个方面都是相互联系的。因此如果你的青训设施很差劲,你就不大可能从你的青年队里找到下一个世界巨星,仅仅是不大可能,不是完全没戏。几年里,也许你组建了一整只未来的一线队,也许你什么都没得到。
一看到青训,很多朋友首先想到的就是欧冠报名,需要4青训球员,让人非常头疼的就是现在日趋国际化的足球,很难再找到清一色的青训球员(例如阿森纳),这时只要空出4个青训名额即可,也就是报21人名单。
但青训仅仅就是为了应付欧冠报名吗?有没想过自己梯队里的球员提拔上一线队,渐渐成为主力,这样才有成就感。整天喊着买顶级巨星不如花点时间研究下青训系统,投资少,乐趣多。
那什么才是“青训”呢?至今官方也没有一个权威的解释,而网上到处也是各种各样的说法。为此,本人专门查找了些资料结合FM中的实际操作,得出的少许结论并不代表“青训”定义,造成一切损失概不负责,特此说明!
1、每年赛季前,从本俱乐部随出来的青年队员一定是青训球员。(在球员历史中,效力的第一个俱乐部);
2、17岁或17岁之前买入,在本队呆上二年以上(注意买入的的队员期间不能租借到其他队,否则也不能算你的青训);
3、18岁或18岁之前买入,在本队呆上三年以上(比如鲁尼在04年从埃弗顿加盟曼联,08赛季开始属于曼联青训);
4、小于20岁的球员,只要签的是青年合同就是青训球员;
第二条特别注意:与在青年队呆多久无关,根据是不是在17岁以前加盟本队来认定。(比如法布雷加斯,很早进一线队了,但由于是17岁以前加盟阿森纳的,所以认定为阿森纳青训队员)
青训系统培养是指18岁之前就呆在本队,然后一直成长到可以签职业合同,就算是青训系统出来的了,只要签了正式合同,租借出去哪怕卖出去也算你培养的了(也就是说一开始签的就是职业合同就不能租借了,如果是先签青年合同,等正式合同生效一样可以租借出去。)
在租借之前代表一线队打至少一场正式比赛。
另外一个就是欧冠报名时的“本国球员”,这和国籍没有一点关系。那么何谓“本国球员”
一般是21岁以前在本国联赛待3年以上,就算是本国培养,而本队培养球员需要与本队签订该球员的第一份职业合同。
有时候方向真的很重要,同样一个B,往北走就是NB,往南走就是SB!
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2011-4-27 发表于 2010-8-21 18:04
本帖最后由 fb87 于 2010-8-21 21:22 编辑
【管理经营】
1、能不能自己买俱乐部
FIFAM可以 FM不可以
2、请问财政什么时候会变负?
超过2.13B之后就会变负(本人测试最高2.13)
3、把青年队的队医解雇了以后,怎么样才能给青年队聘新的队医
队医没有区分一线队和青年队的,都在一起的
4、卫星俱乐部的几种形态
(1).父俱乐部有购买卫星俱乐部球员的优先权。卫星俱乐部相当与培训基地和资源工厂。
(2).业合作的项目。对于英超球队来说,这样的一般是美国和曰本俱乐部。比如我用阿森纳就签了家曰本联赛的俱乐部Okayama FC. 可以大幅度增加球衣等商品的销售。
(3).对付英超工作许可的招数了。我看到的都是比利时的俱乐部。这样你可以放心购买非欧盟国家的少年天才了,先扔到比利时去混个欧盟国籍或者长期居留证什么的。
(4).让你球员自由租借到别队的合作关系。有本地的和国外的。
(5).还有最无聊的每年打场友谊赛纯交流感情的关系。
5、怎么刷卫星?
鼠标移到申请卫星这个键上,不要点,同时按住回车键,鼠标左击后0.5~1秒左右后松开回车键, 这样你就同时申请了很多次的卫星,另外董事会给你后选俱乐部的时候,你可以选择拒绝一次你觉得比较垃圾的卫星, 这样7~15天以后就又了一次申请的机会,如此循环,很好点的,多试两次。(不过在FM10此方法无效)
6、卫星俱乐部多久才能刷一次?
一个赛季至少两次,一般是在6~7月和12~1月之间
7、关于职业介绍所
在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话就要这里发个广告吧;
点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。
8、球迷互动日解释
球迷日 - 董事会可以通过安排球迷日来改变糟糕的上座率,以及吸引力差的比赛。如果设置的好,对上座率影响的效果将会是长期的哦。
9、当转会资金不够时怎么办?
依次点董事会-信心-预算调整,可以将多余薪资空间转换为转会费。
10、怎么才能提高球队财政收入?
压低工资,多签卫星,扩建体育场,贩卖人口,修改器……
11、关于扩建球场的规则
(1)概述
首先我把FM球队的球场分为四类:无球场、无法扩建球场、很难扩建球场、容易扩建球场。重要的名词:球场容量、座席数、最大容量、上座率。
球场容量指的就是你球场现在的大小,座席数就是座位的数量。最大容量是游戏对该球场最大能扩建到多少的设定。
上座率分为平均上座率、最小上座率、最大上座率,就是来看球的人数。
(2)没球场的球队
在FM中,能执教的没球场的球队并不多,比较出名的有冰岛冠军哈夫纳夫约杜,有联盟杯的参赛资格的一支球队。另外哥伦比亚乙级球队巴耶杜帕尔也是一支没球场的球队。
这类球队的特点就是打游击,主场不固定,到处跑。来看球的人也根据你对手的实力和你的上座率的隐藏设定来决定多少人。没球场当然无法扩建……
但是遗憾的是游戏中这类球队依然有扩建球场的选项,第一次点击要求扩建球场它会显示:球场不属于球队所有无法扩建。再点一次,会出现不需要扩建球场加最后通谍字样,
如果你选择了最后通谍,而且你战绩比较变态,老板应该会同意,但感觉这时通谍失败的概率要比平时高,也空易被炒。
假设老板同意了,结果会怎么样?你可以再点击一次要求扩建球场,显示的并不是已经考虑过扩建球场,而是你第一次点击时显示的球场不属于球队所有无法扩建……
到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。 这类球队是否会新建的一个球场?很遗憾,没在这种球队混迹太久,所以没成功新建一个过,个人认为游戏应该也没有这个设定。
(3)无法扩建的球场
在FM中,有一些同城兄弟,它们共用一个球场。这类球队在要求扩建球场时显示的会和上面没球场的一样,第一次点击显示的是球场不属于球队所有无法扩建。
第二次会出现不需要扩建球场加最后通谍字样。通谍即使成功,到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。(你可以理解老板成先和你说他同意了,但是转眼马上又忘掉)
(4)扩建球场的方式
如果你先提升级训练设施,再提扩建球场,那么到6月底,训练设施将升级,但球场不会变。
如果先提扩建球场,老板同意后,再提升级训练设施,那么到6月底,训练设施将升级,并会公布扩建球场计划。
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2011-7-26 发表于 2010-8-21 23:31
真的好全!
如果这里可以,请让我们一起努力。
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2011-7-20 发表于 2010-9-27 21:52
[发帖际遇]:
字的颜色弄一下被 看着有点晃眼睛呢
GMT+8, 2011-7-27 16:54,
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请教如何创建球员?
lqf198125
发表于 2009-6-27 23:05
请教如何创建球员?
[i=s] 本帖最后由 lqf198125 于 2009-6-27 23:17 编辑 [/i]
在网上搜索了很多,发现大多是说创建球会的,几乎没有说创建球员的.创建球员关键的地方我不太明白,就是能力和潜力的设置以及声望的设置.声望的设置是0~200,要如何设置才能对应平时说的球员声望几千?能力和潜力之间如何设置才能在合适的年龄得到很好训练的时候,才能合理的分配数值到关键的属性上.
很少看到关于这方面的大作.求达人指点.
补充一下,是创建一个新的球员而不是修改某个球员,用Data Editor创建的.
a246854
发表于 2009-6-27 23:06
FMM之......
ws00585945
发表于 2009-6-27 23:06
修改器吧。、
68913234
发表于 2009-6-28 01:37
除了修改器 没有任何办法,不然就去玩实况足球可以创建。!
lqf198125
发表于 2009-6-28 08:52
我问的是创建球员的技巧和流程,不是你们随便说说!
Sanlucifer0822
发表于 2009-6-28 09:49
按照创建球员的页面一项一项设呗。有不清楚的,再读几个真实球员出来参考一下。声望设置不是0~200,那是潜力和能力设置。声望大概是是0~10000,楼主大概是对英文单词理解错误了或者汉化版有误吧。
Sanlucifer0822
发表于 2009-6-28 09:50
至于能力和潜力之间如何设置才能在合适的年龄得到很好训练,我感觉和其他球员一样,决心等相关属性决定成长状况。
cgycgy2010
发表于 2009-6-28 19:37
FM Data Editor 里面的声望是0-200 0是随机 不是没有 200对应的是游戏里的10000,即1点等于游戏里50点声望
另:当前声望和年龄都对游戏里的PA有影响...我做过PA CA都200的 声望1 17岁的人,进了游戏半个月各项数据还都是20,但过了以后就全面下降
咕噜咕噜吉他手
发表于 2009-6-28 19:44
随便吧 系统慢慢会调整的 届时你如果觉得有哪里不对的话就FMM之吧
发表于 2009-6-28 20:36
FMM首选,,,,,,此选忘记了
lqf198125
发表于 2009-6-29 11:36
[i=s] 本帖最后由 lqf198125 于 2009-6-29 11:37 编辑 [/i]
[quote]FM Data Editor 里面的声望是0-200 0是随机 不是没有 200对应的是游戏里的10000,即1点等于游戏里50点声望
另:当前声望和年龄都对游戏里的PA有影响...我做过PA CA都200的 声望1 17岁的人,进了游戏半个月各项数据还都 ...
[size=2][color=#999999]cgycgy2010 发表于 2009-6-28 19:37[/color] [url=http://www.playgm.cn/redirect.php?goto=findpost&am id=2587744&am tid=365357][img]http://www.playgm.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
你说的很对,那该如何设置才合理并且正确呢?比如15~17岁,在潜力是200的情况下,当前能力,和威望该如何设置才能分配好关键属性都是满分的呢?
发表于 2009-6-29 12:21
[quote]
你说的很对,那该如何设置才合理并且正确呢?比如15~17岁,在潜力是200的情况下,当前能力,和威望该如何设置才能分配好关键属性都是满分的呢?
[size=2][color=#999999]lqf198125 发表于 2009-6-29 11:36[/color] [url=http://www.playgm.cn/redirect.php?goto=findpost&am id=2588718&am tid=365357][img]http://www.playgm.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
年龄看出生日期,15岁的话以开档时间2008年计算,1993年出生的应该是14~15岁吧。
潜力可以固定200,但是我不建议加到200,一般潜力199是最高的,你看过有哪个球员的潜力能达到200吗?主教练不算。
能力看你自己喜欢来做了。例如,鲁尼这类的天才少年,你可以把CA出来就设置在160以上,如果喜欢自己培养那么CA应该设置在100左右。
确定你需要的能力项目,例如,你设置一个中场,那么传球、停球、技术和创造请直接20,他是进攻型中场,那么盯人和铲球请设置在5~9为好。不确定的能力项目请归0,让系统来帮助你完成。
自己培养的性格一定要完善,建议忠诚、野心、职业、压力和决心为20,气质为9……得到的球员为完美主意,最适合培养。
lqf198125
发表于 2009-6-29 13:28
[quote]
年龄看出生日期,15岁的话以开档时间2008年计算,1993年出生的应该是14~15岁吧。
潜力可以固定200,但是我不建议加到200,一般潜力199是最高的,你看过有哪个球员的潜力能达到200吗?主教练不算。
能力看你自己喜 ...
[size=2][color=#999999]金秦 发表于 2009-6-29 12:21[/color] [url=http://www.playgm.cn/redirect.php?goto=findpost&am id=2588801&am tid=365357][img]http://www.playgm.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
说的很好啊,谢谢,气质那么少啊?有没有关系?设高点呢?这个属性主要影响什么呢
cgycgy2010
发表于 2009-7-2 11:34
属性对于CA的影响根据位置不同影响程度也不同,比如头球这个属性对于DC的CA来说占了很大比重,但对中场球员来说影响就不大,但反过来说,位置对于CA也有影响......这个很复杂,貌似到目前为止只有SI程序员才知道具体是什么影响吧.
我个人创建过的极限球员是CA PA都200,位置是所有中场+后腰+精神全20(影响想象除外),身体全20,技术绝大部分是20,球探工具评价是96%+.
另外还有个信息,FM DATA EDITOR能接受的最高身高是210 体重是105,只是一个比例数据,也就是说210CM的身高陪105KG的体重是极限,如果是205身高的话好象99KG是极限,不过这个身高貌似作用不是很大,(我有一场比赛中210CM的后卫在从上往下自由落体的争球时赢了门将)我喜欢的原因就是在3D画面中可以看到me i在210CM的球员旁边就是一个小豆丁.......
De is05
发表于 2009-7-2 12:16
修改原始数据库啊,直接新建就可以了,如果不懂E文,可以下个编辑器的汉化补丁.
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