游戏王二重里的战术所说的“二重身”是什么意思?

酷毙了 奇幻王国
( Thu, 21 Aug 2008 08:04:20 +0800 )
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你们看看
( Sun, 17 Aug 2008 11:19:45 +0800 )
Description: 绝望和希望同时存在。深爱,却要选择,最终离开。 男孩笑了:我知道了……那么至少让我在你身边,如果你需要一点帮助的话……我一直在你身边……可以么? 恩,我们永远都是好朋友啊! 许多年以后,他们都长大了。女孩变了,变得陌生,过去,对她而言,也许只是很傻。男孩变了,变得麻木,过去,对他而言,也许只是遗憾。
结束是新的开始? 那年春天,那年三月,男孩回到了那条街。 熟悉的马路却再也找不到他们爱过的痕迹。 黑色的夜,就像古老的黑白电视,屏幕变得模糊不清,或许这就是注销前的征兆。 男孩已不再天真,不再相信永远,永远也只是一瞬间。 安静的夜,铃声回响着。男孩拿出手机,是她,另一个女孩。 有空陪我走走么?话筒里回荡着女孩的声音。
男孩和女孩相约的地方 天空开始变的阴沉,他们相约在男孩常去的那家小吃店。 为什么是这里?男孩不解的问。 因为,女孩俏皮的笑着,这里比较近木。 男孩看着眼前的女孩,想起了曾经的女孩,曾经的自己。那么遥远…… 你怎么了?女孩的直觉总是很准。有心事吗? 男孩挠挠头笑着:没。 没有吗?女孩反问。 男孩苦笑,却仍然沉默。 好吧,女孩微笑,那我们出去走走吧。 男孩微笑着起身,好啊。 初春的午夜,微风吹动着寒意,两个人却只是并肩走着。 女孩看着男孩的脸,附带着一丝忧愁,一丝无奈。 怎么有空想起我啊?男孩平静的说着。 不知道,女孩笑了下自己的回答,呵,只是有种冲动想和你聊聊。 男孩笑了下,那怎么聊呢? 你和她现在怎样了?女孩问出了男孩最敏感的问题。 也许女人永远都是情素的动物,即使是朋友也是如此。男孩曾对女孩说过,世间没有单纯友谊的一男一女。女孩反驳过,现在想来,却是有道理的。 男孩变的沉默,不语。那双眼睛似乎被街边烧烤的烟灰蒙住,黯淡没有光亮。 女孩以一个女人敏感的***嗅出了男孩的悲伤。 不好吗?女孩问。 男孩沉思着,然后释怀的笑了,呵,是啊。 夜越走越深,他们并肩坐在广场的草丛中。 为什么呢?女孩看着男孩。 我们也有一年没见了吧,男孩没边的说着,感觉好快啊。 女孩感觉的到男孩的心酸,那我们别说这个了。 不!男孩拉住女孩,我想说,你能听我说吗? 女孩点头。 男孩变得歇斯底里,开始滔滔不绝。这一年来,他俩没有见面,发生了好多事,都是因为一个女人。 那个女子,其实女孩见过,那是个话不多却很疯的女子。女孩没有做什么评价。她不喜欢她。 男孩断断续续的说着支离破碎的故事。 女孩听男孩说着没有连接的话,心里憋的难受,但仍继续听他讲着前因后果。 男孩和那个女子是老同学,以朋友的身份相互关心而自得其乐。可男孩却不可自拔的爱上了她,她的心情男孩也说不清楚。最后的结果是彼此都选择了离开…… 许久,男孩转移了话题,问女孩,你呢?你叫我出来,不是只为了听我讲故事吧? 哈,被你知道了,女孩点头说着,我就是为了听故事的。 是么?男孩无奈,起身,很晚了,我送你回家吧。 恩,下次我给你讲故事哦。女孩微笑着起身。 好的。 两个人并肩走着,对男孩而言,女孩可能只是一个聆听者,一个诉说的对象。可男孩不知道女孩的心思。
平淡的生活中 熟悉的路,男孩漫无目的的走着。他已经记不清自己是第几次来了。 闭上眼,还是她的笑脸,挥之不去。 始终忘不掉她说不要理我。的那一刻,那么深刻。 为什么!男孩大喊,为什么我不再是我? 为什么?男孩轻声哭泣。 你仍然是你啊。男孩回头。 女孩站在天台的另一侧,在月光的照射下,显得格外妩媚。 你只是回到了认识她之前的自己。女孩很认真的说着,最初的自己。 男孩闭上眼,想要调整好自己。 为什么你就不能放开自己呢? 男孩沉默,其实连男孩自己都不知道这是为什么。 女孩靠在男孩身边,看着星空,月光好美。 恩。 阴冷的风穿透女孩的衣服拍打着身体,女孩瑟缩的说着想说的话。 要不我们找个地方坐坐。男孩问。 不用,就这样好了……女孩说着我想看月亮。 那好。男孩脱下外衣,给女孩披上。 沉默…… 对了,女孩打起了精神,我想给你讲个故事。 男孩鼓掌。 恩,有一个男孩,他失恋了,他很难过。女孩很认真的讲着。 而有一个女孩,她看到他难过也很难过,看见他哭也会哭,她不明白,女孩看着男孩你说这是为什么? 男孩沉默着。 不知道么?女孩继续说着可我知道哦,我知道那女孩是喜欢上那男孩了。 也许是吧。 是啊,如果说,那女孩对那男孩说我喜欢你,女孩很认真的看着男孩,你说那男孩会怎么办? 喜欢很正常啊,男孩说着,…… 呵呵。女孩笑了下,那男孩就这样很正常啊,只是这样么? 不知道。男孩摇头,也许只有那男孩自己知道吧。 笨!女孩变得有些激动,你就不能把自己当做那男孩吗? 男孩是笨,却也明白女孩的意思,如果我是他的话么,对不起,我还忘不了她。 女孩看着男孩,为什么?为什么这么回答? 对不起。男孩低下头。 沉默…… 你说什么对不起啊。女孩笑得很勉强,只是个故事而已。 月光下,两个人怀着各自的想法继续沉默……
许多天以后 能陪我聊聊么?男孩听着话筒中女孩的声音。 男孩来到相约的那家小吃店,女孩已经在那许久了。 好久不见,还好么?女孩微笑着说。 还好。男孩知道自己很残忍,那以后男孩并有意躲着女孩,女孩当然也知道。 我想给你讲个关于我的故事,女孩说着,你要听吗? 男孩微笑,然后鼓掌。 以前我有个很要好的朋友,我一直喜欢着他,他并不知道。以前我很傻,我一直等待着他说我爱你……女孩闭上眼睛。 后来他对我说他爱上了别人,和她在一起他很幸福。以前的我真的很天真,我相信了他的选择,我相信了他和她会幸福,我相信了他开心我也会开心。 男孩找不到开口的话语,始终沉默着。 我爱他,可我不能说,说了的话只会让他更困扰,女孩继续说着,我为他们祝福,我离开了这里,想要平复自己。女孩含着眼泪说着。 男孩将纸巾递给女孩,女孩却哭得更严重了,男孩也不知道自己该说些什么,只能看着女孩慢慢调整好。 对不起。看着女孩平复下来,男孩说道。 你没错,女孩看着男孩继续说,是我不会把握机会,是我的错。 离开的这一年里,我每天都在想你,我知道我忘不了你,女孩停顿了下接着说,我决定回来,我想看看你和她是否幸福,我对自己说如果你们真的幸福。我,真的放弃。 ……男孩想说什么,可又没说。 回来后我约了你,你说你们已经分手了。女孩看着男孩的眼睛,我对自己说这次我一定要抓住机会。 男孩没有办法直视女孩:对不起,我不知道会伤你这么深,对不起。 我不要对不起,我不可怜。女孩有些激动,我爱你,我只想让你知道。 我不想把你当做她的替代品,男孩说着自己的想法,如果爱上你只为了忘记她,对你太不公平,我宁愿不爱。 那你为什么不忘记她?为什么还把她锁在心里? 我真的不想伤害任何人……任何在我身边的人…… 沉默…… 如果这是你最终的选择,女孩平静的说,我尊重你的选择。 许久…… 我,没事了。
许多年以后 那天后女孩就离开了那座城市,那之后的他们也再没见面。 男孩还是不能忘记他们的最后一个镜头。女孩哭着说没事了。 那天,男孩打***约女孩出来。他们已经很久没见了。女孩的***号换了,男孩的***号也换了,好象就此断了联系。 当男孩的声音回荡在话筒中时,女孩不敢相信的听着这个隔世的声音。 还是他们常去的那家小吃店,女孩还是和以前一样,不打扮也很美。男孩在激动,兴奋之余剩下的只有平静。 女孩看着相对自己坐下的男孩,附带着一丝忧愁,好象这些年他经历了太多的沧桑。 你是怎么知道我***的?女孩问。 我想找的话就一定会找到。男孩说。 女孩轻轻的笑。 怎么突然想起我了?女孩问道。 是真的么?你要结婚了?男孩问出了找她出来的原因。 女孩笑着点头,像我这样的女人,总是以难题的形式出现在感情的问卷里。 男孩咧着嘴。无奈?困惑?还是喜悦?女孩不想去猜。 他是别的城市的,我们是在网上认识的,见过一次面。过几天我把这里的事处理一下就过去了。 就这么轻易的和一个网络上的人结婚吗? 女孩低头喝了一大口酒,头有些发涨,但清醒。 其实不了解自己的人才是最好的倾诉对象,在爱情这条路走的太累了。一些人在生命中出现,又消失。不是相爱的人就可以厮守终生,宿命的安排,我们只能摊开手心接受。 男孩发现女孩变了,想好的话说不出口。 女孩笑着说:我这不是轻易,只是因为厌倦,厌倦了这个城市,厌倦了心在旅途上游荡,想找一个地方停下来歇歇。 走出小吃店,天空飘着雪,风吹着雪花往脖子里钻,寒冷,潮湿。 陪我去坐地铁吧?女孩拉着男孩的手去买了这午夜最后一班地铁票。 从地铁窗朝外看,如同处在一部电影的镜头里。 男孩和女孩面对着站着,男孩把女孩的手放进自己的衣袋,紧握着不放。 女孩冰凉的手渐渐冷却了男孩掌心的温度。 男孩变的疯狂,他把女孩倚在玻璃窗上,使劲的吻她,没有任何语言。女孩感觉到男孩眼睛滴落出咸的泪水,滑进自己的嘴里,苦涩的难以回味。 曾经……17岁的时候我期待给我幸福的那个人会是你,女孩接着说,可我没等到。 对不起。男孩很后悔,为什么错一步,回头就那么难。 可我现在明白了,也许我们只是彼此在空虚的时候寻找的对象,只为了消失做准备。 在地铁暗淡的灯光下,他们都含着泪,他们后悔彼此并不相爱。 你认为你还能找到我的***号吗? 离开地铁的男孩看着天空依稀飘落的雪花,星空回荡着女孩最后的话语其实爱情只是宿命安排的一个局,我们也只是局中的两枚棋子,任随摆布,最后也只是各归其位。 选择平淡的相处对象,也许才是长久的保证…… 男孩和女孩应该和所有的人一样,用时间来爱,用时间来分离…… 绝望和希望同时存在。深爱,却要选择,最终别离。
( Fri, 15 Aug 2008 20:08:45 +0800 )
Description:
( Tue, 12 Aug 2008 11:42:45 +0800 )
Description: 人,为什么会怀念过去,为什么失去了才学会珍惜。人,为什么会欺骗自己,为什么深爱却仍选择离开。 人的记忆总是很不可靠,就像生锈了的马达,断断续续,支离破碎。无法忘记的是老师的话和你的回答,从朋友到恋人到底要几个步骤?明明那么近,近的让人误会,可又那么远,远的让人绝望。 因为你,我吵着要手机,想和你形影不离,无话不说。而我终于有了手机的时候给你发了第一条短信,那时说不出的心情,好激动。也许是时间长了,你也烦了,而始终不了解你想法的我不知道其实你想退出了。直到后来,你阿姨的***给了你借口,你对我说都是因为我你失去自由,都是因为我你才会说,以后我们还是少联络吧! 我说错的都是我,因为我拨太多,你不再理我,你也理直气壮。 我以为结束了还能当朋友,我以为平淡了只能做朋友。可最后我还是错了,就像你说的我以为只是我以为。才发现一直是朋友也只是随便说说。 不要理我好么?你这样对我说。哦,我尽力……彼此没有了更多的语言,这一刻真正结束。 回忆嘲笑着我,一切都那么幼稚,那么可笑,却又那么清晰。其实每次写日记的时候,都希望你能看见,你能看懂,看懂我的心情。可你没说什么,甚至根本没看。想想就算你看见了能怎样?让你同情?让你后悔?还是让你嘲笑? 不过现在好了,我想通了,就算同情吧,就算后悔吧,就算嘲笑吧。再过几天也就开学了,彼此离去了联系。一切都会重新开始……
( Fri, 8 Aug 2008 17:02:45 +0800 )
Description:
( Sun, 3 Aug 2008 07:49:45 +0800 )
Description:
( Thu, 31 Jul 2008 12:00:45 +0800 )
Description:
( Fri, 25 Jul 2008 14:59:45 +0800 )
Description:
( Mon, 21 Jul 2008 09:22:45 +0800 )
Description:
( Fri, 18 Jul 2008 12:49:31 +0800 )
Description:
关于念动力 PSYCHIC 的概念。
根据英文原词的
,念动力,念力,无不包含有以下的关键词:精神的,精神病的……
因此,有很多
都把念动力族戏称为精神(病)一族或者NC(脑残)族。不过,按照在下的理解,犹如一个硬币有两面一样,念动力族成员在精神(或者说心智)上存在的某些障碍,其实皆是源于他们对念力的使用而留下的后遗症。
念动力一族的特点在于对精神力方面的运用。与魔法使徒一族通过诵读远古的咒文从而操弄自然界中存在的元素之力所不同,念动力一族主要靠从自己大脑发出的精神电波(念力)来达到自己的目的。因此,他们大脑的发育和运用更多地偏向精神电波(念力)的发展。我们不妨可以从官方的说法中了解到:
【念力的解释】 念力是指「身体、语言、意识」这三样的共同集中,所形成的力量,当身、口、意的念力集中成熟时,能发挥强大的转换讯号和力量,这必需在平日修持准提法共修时的磨炼,才有可能将身、口、意完全的集中,共振出强大的波,互相熏染法性,互相成就。
【念动力的解释】 念动力也可以写成Psychokinesi rdquo;,即用精神力对物质产生物理性影响的能力。例如19世纪德国一带出现的骚灵(Poltergeist)现象(家具或器皿浮在空中等灵异现象)曾经被迷信地认为是叫做骚灵(Poltergeist)的小恶魔作怪,但现在也有人提出这实际上是有念动力素质的小孩所为。 大家平时都知道,用脑过度会给身体带来很大的负担,而念动力一族对大脑的使用更是达到了非(一般)人类的水平,故而对身体的负担更为严重。统观目前已经诞生的念动力族人,无一拥有正常的体魄便是最好的证明,更不用说其他方面尤其是心智方面的不正常了。
同理,在生活或者战斗中,若要想使用强大的念动力,就必须动用到大脑,过分用脑的后果则是给身体带来很大的负担甚至毁灭。(参见[天眼通]和[精神脑魔])因此,念动力有关专家纷纷指出念力有风险,使用须谨慎以警示世人。
以上内容摘自[简要文献]念动力相关~非(一般)人(类)的世界!作者:
伊猪-贝贝。
未经作者同意,请见谅。
-----------------------------怪兽-------------------------------
精神脑魔
光 1星 念动力·调整 100 200
支付800基本分,把自己场上的[精神脑魔]以外的1只念动力族怪兽解放发动。从自己卡组把1只4星以下的念动力族怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
秘学家
地 1星 念动力 100 100
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以支付800基本分从自己卡组把1只念动力族怪兽加入手卡。
天眼通
暗 2星 念动力·调整 1200 400
这张卡被选择作为攻击对象时,可以支付800基本分把那只怪兽的攻击无效。
念力跳跃者
地 2星 念动力·调整 100 1500
支付1000基本分发动。选择对方场上1只怪兽和自己场上的「念力跳跃者」以外的1只念动力族怪兽,那些怪兽的控制权交换。那些怪兽在这个回合不能把表示形式改变。这个效果1回合只能使用1次。
精神防护者
光 3星 念动力 0 2200
这张卡的控制者在每次自己的准备流程支付500基本分。这个时候不支付500基本分的场合这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,念动力族怪兽以外的攻击力2000以下的怪兽不能攻击宣言。
念力司令官
地 3星 念动力·调整 1400 800
自己场上存在的念动力族怪兽进行战斗的场合,那个伤害阶段时支付100的倍数的基本分才能发动(最多500)。直到这个回合的结束流程时,进行战斗的1只对方怪兽的攻击力·守备力下降支付的数值。
念力墙蜗
地 4星 念动力 1900 1200
支付800基本分发动。自己场上表侧表示存在的1只念动力族怪兽在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。
念动攻击者
地 4星 念动力 1700 700
念动力族怪兽被破坏的场合,可以支付500基本分作为代替把这张卡破坏。
超能破坏者
地 4星 念动力 1600 400
支付1000基本分发动。对方场上放置(SET)的1张魔法或者陷阱卡破坏。自己场上没有这张卡以外的念动力族怪兽存在的场合,结束流程时这张卡破坏。
力量注射师
地 4星 念动力 1300 1400
支付800基本分,那个回合中场上表侧表示存在的全部念动力族怪兽的攻击力上升500。这个效果1回合只能使用1次。
风暴召唤师
风 6星 念动力 2300 2000
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡以外的念动力族怪兽战斗破坏的怪兽可以不送去墓地,回到对方卡组最上面。这张卡被卡的效果破坏时,这张卡的控制者受到这张卡的攻击力数值的伤害。
魔力人造人
光 5星 念动力·同调 2400 1700
调整+调整以外的怪兽1只以上
自己的结束流程时,恢复自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽数量×600的数值的基本分。
念力保健通灵师
地 7星 念动力·同调 2400 2000
调整+调整以外的怪兽1只以上
把自己墓地存在的1只念动力族怪兽从游戏中除外发动。自己恢复1200基本分。这个效果1回合只能使用1次。
精神界恶魔
暗 8星 念动力·同调 2700 2300
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的原本攻击力的数值。以1只念动力族怪兽为对象的魔法或者陷阱卡发动时,可以支付1000基本分把那个发动无效并破坏。
-----------------------------魔法-------------------------------
紧急瞬间移动
速攻魔法
从自己的手卡或者卡组把1只3星以下的念动力族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时从游戏中除外。
念动力脉冲
通常魔法
把自己场上存在的1只念动力族怪兽解放发动。对方手卡全部加入卡组洗切。那之后,对方从卡组抽3张卡。
最古式念导
通常魔法
自己场上有念动力族怪兽表侧表示存在的场合才能发动。场上1张卡破坏,自己受到1000分伤害。
念动力破
永续魔法
念动力族怪兽召唤成功时,可以支付500基本分把那1只怪兽的等级上升1星,攻击力上升300。
物体显形
永续魔法
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,可以支付800基本分从手卡把1只念动力族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
-----------------------------陷阱-------------------------------
念力聚能
通常陷阱
选择自己墓地存在的3只念动力族怪兽,加入卡组洗切。那之后,从自己卡组抽2张卡。
念力治愈
通常陷阱
自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽每有1只,自己恢复1000基本分。
念导力
通常陷阱
自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽被对方怪兽的攻击破坏的场合才能发动。那个时候进行攻击的1只对方怪兽破坏,自己基本分恢复那个攻击力的数值。
念力触发器
通常陷阱
自己基本分比对方低的场合才能发动。把自己墓地存在的2只念动力族怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽2张卡。
布朗宁力
反击陷阱
把自己场上存在的1只念动力族怪兽解放发动。魔法·陷阱卡的发动、怪兽的召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。
( Thu, 17 Jul 2008 07:46:31 +0800 )
Description:
混沌交差点
1包5张,1盒30包
种类:
全80种
UR 5种
SR 9种
R 18种
N 48种
UR卡有UTR版本,80种其中1种有HR版本
价格:150日元(含税)
说明:
·游戏王OCG新系列第6期补充包第2弹。
·与动画最新进展同步的最新卡大量收录!能和过去的主题卡配合使用的新卡也大量收录!同调怪兽也陆续登场!
·封面怪兽是「ブラック・ローズ・ドラゴン(黑蔷薇龙)」。
CSOC-JP001 ヒール・ウェーバー(治愈光波镜) 光 4星 机械 800 1600
选择这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。恢复选择怪兽的等级×100的数值的基本分。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP002 ターボ・シンクロン(涡轮同调士) 风 1星 机械·调整 100 500
这张卡的攻击宣言时,可以把成为攻击对象的怪兽变成守备表示。这张卡的攻击让自己受到战斗伤害时,可以把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只怪兽从手卡特殊召唤。
CSOC-JP003( R )マッド・デーモン(狂暴恶魔) 暗 4星 恶魔 1800 0
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。
CSOC-JP004 アイヴィ・ウォール(常春藤壁) 地 2星 植物 300 1200
反转:在对方场上把1只「アイヴィトークン(常春藤衍生物)」(植物族·地·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。「アイヴィトークン」被破坏时,这衍生物的控制者受到300分伤害。
CSOC-JP005 コピー・プラント(复制植物) 风 1星 植物·调整 0 0
选择场上表侧表示存在的1只植物族怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时这张卡变成和选择的怪兽相同等级。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP006 D・モバホン(变形斗士·
) 地 1星 机械 100 100
这张卡得到这张卡的表示形式的以下效果。
●攻击表示:掷1次骰子。从自己卡组上面把出现的数目的卡翻开。那之中有4星以下的名字带有「D」的怪兽存在的场合,把1只无视召唤条件特殊召唤。那以外的卡回到卡组洗切。这个效果1回合只能使用1次。
●守备表示:掷1次骰子。从自己卡组上面把出现的数目的卡确认再回到原状。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP007 D・マグネンU(变形斗士·磁铁U) 地 3星 雷 800 800
这张卡得到这张卡的表示形式的以下效果。
●攻击表示:对方场上有表侧表示的怪兽存在的场合,这张卡只能选择攻击力最高的怪兽作为攻击对象。
●守备表示:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他怪兽作为攻击对象。
CSOC-JP008 D・チャッカン(变形斗士·打火机) 炎 3星 炎 1200 600
这张卡得到这张卡的表示形式的以下效果。
●攻击表示:可以把自己场上存在的1只怪兽解放给与对方基本分600分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
●守备表示:1回合1次,可以给与对方基本分300分伤害。
CSOC-JP009( R )D・ラジカッセン(变形斗士·收录机) 地 4星 机械 1200 400
这张卡得到这张卡的表示形式的以下效果。
●攻击表示:这张卡在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。
●守备表示:自己场上表侧表示存在的名字带有「D」的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把那次战斗无效。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP010( R )D・キャメラン(变形斗士·照相机) 光 2星 机械 800 600
这张卡得到这张卡的表示形式的以下效果。
●攻击表示:这张卡被战斗破坏时,可以把自己的手卡·墓地存在的「D・キャメラン」以外的1只名字带有「D」的4星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。
●守备表示:只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「D」的怪兽不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。
CSOC-JP011 D・ラジオン(变形斗士·无线电) 光 4星 雷 1000 900
这张卡得到这张卡的表示形式的以下效果。
●攻击表示:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的名字带有「D」的怪兽的攻击力上升600。
●守备表示:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的名字带有「D」的怪兽的守备力上升1000。
CSOC-JP012 D・クロックン(变形斗士·电子钟) 地 2星 机械 600 1100
这张卡得到这张卡的表示形式的以下效果。
●攻击表示:这张卡放置的变形斗士指示物每有1个,这张卡的攻击力上升600。
●守备表示:1回合1次,可以给这张卡放置1个变形斗士指示物。可以把这张卡解放,给与对方基本分这张卡放置的变形斗士指示物数量×1000的数值的伤害。
CSOC-JP013 ガジェット・トレーラー(工具挂车) 地 6星 机械 1300 0
1回合1次,可以从手卡把名字带有「D」的怪兽任意数量送去墓地。这个效果送去墓地的怪兽每有1只,这张卡的攻击力上升800。
CSOC-JP014( R )ガジェット・ドライバー(工具起子) 地 1星 机械 200 200
把这张卡从手卡送去墓地发动。选择自己场上表侧表示存在的名字带有「D」的怪兽任意数量把表示形式改变。这个效果在对方回合也能发动。
CSOC-JP015( R )サーチ・ストライカー(突击搜查官) 风 4星
1600 1200
这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,可以不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这张卡在战斗阶段结束时变成守备表示,直到下次的自己回合的结束阶段时不能把表示形式改变。
CSOC-JP016 チェイス・スカッド(追缉巡逻机) 地 3星 机械 1400 600
场上守备表示存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。
CSOC-JP017 C・リペアラー(链·修理工) 地 4星 战士 1600 1200
这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分300分伤害。1回合1次,可以把自己墓地存在的「C・リペアラー」以外的1只名字带有「C」的4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。
CSOC-JP018( R )C・スネーク(链·锁缚蛇) 地 3星 爬虫类 800 1200
自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给对方场上存在的1只表侧表示怪兽装备。这张卡装备的怪兽的攻击力·守备力下降800。装备怪兽被战斗破坏送去墓地时,从装备怪兽的控制者的卡组上面把和那只怪兽的等级相同数量的卡送去墓地。
CSOC-JP019 C・シューター(链·射击手) 地 2星 战士 1100 0
把自己场上存在的1只名字带有「C」的怪兽送去墓地发动。给与对方基本分800分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP020 C・コイル(链·线圈人) 地 3星 机械·调整 1100 1600
选择自己场上存在的1只名字带有「C」的怪兽发动。那只怪兽的攻击力·守备力上升300。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP021 パワー・インジェクター(力量注射师) 地 4星 念动力 1300 1400
支付800基本分发动。那个回合中场上表侧表示存在的全部念动力族怪兽的攻击力上升500。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP022(SR)ストーム・サモナー(风暴召唤师) 风 6星 念动力 2300 2000
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,可以让这张卡以外的念动力族怪兽战斗破坏的怪兽不送去墓地,在对方卡组最上面安置。这张卡被卡的效果破坏时,这张卡的控制者受到这张卡的攻击力数值的伤害。
CSOC-JP023 サイコジャンパー(念力跳跃者) 地 2星 念动力·调整 100 1500
支付1000基本分并选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽,那只怪兽和「サイコジャンパー」以外的自己场上表侧表示存在的1只念动力族怪兽的控制权交换。选择的怪兽在这个回合不能作表示形式的改变。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP024 ウィード(杂草) 地 2星 植物·调整 1200 400
场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把自己场上表侧表示存在的这张卡以外的1只植物族怪兽破坏。
CSOC-JP025 ギガント・セファロタス(巨大土瓶草) 地 4星 植物 1850 700
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次场上存在的植物族怪兽被送去墓地,这张卡的攻击力上升200。
CSOC-JP026 ツクシー(小笔头菜) 风 2星 植物 400 500
这张卡被战斗破坏送去墓地时,在对方场上把1只「ツクシトークン(笔头菜衍生物)」(植物族·风·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物被和植物族怪兽的战斗破坏的场合,这只衍生物的控制者把1张手卡送去墓地。
CSOC-JP027( R )ボタニティ・ガール(植物少女) 水 3星 植物 1300 1100
这张卡从场上送去墓地时,可以从自己卡组把1只守备力1000以下的植物族怪兽加入手卡。
CSOC-JP028(NR)カースド・フィグ(被诅咒的无花果) 水 1星 植物 200 200
这张卡被战斗破坏送去墓地时,选择场上盖放的2张魔法·陷阱卡发动。只要这张卡在墓地存在,选择的卡不能发动。
CSOC-JP029(SR)椿姫ティタニアル(椿姬 提泰妮娅) 风 8星 植物 2800 2600
把自己场上表侧表示存在的1只植物族怪兽解放发动,场上存在的卡为对象的魔法·陷阱·效果怪兽的发动无效并破坏。
CSOC-JP030( R )マンモス・ゾンビ(猛犸僵尸) 地 4星 不死 1900 0
自己墓地没有不死族怪兽存在的场合,这张卡破坏。场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,给与那个时候的控制者这张卡的原本攻击力数值的伤害。
CSOC-JP031( R )ゾンビキャリア(僵尸带菌者) 暗 2星 不死·调整 400 200
让1张手卡回到卡组最上面发动。墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从
中除外。
CSOC-JP032 ゴブリン陽動部隊(哥布林佯动部队) 暗 4星 战士 1000 0
这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以从自己卡组抽1张卡。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示,直到下次的自己回合的结束阶段时不能把表示形式改变。
CSOC-JP033 共闘するランドスターの剣士(共同战斗的地星剑士) 地 3星 战士·调整 500 1200
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的战士族怪兽的攻击力上升400。
CSOC-JP034(SR)ハネワタ(羽翼棉花球) 光 1星
·调整 200 300
把这张卡从手卡丢弃发动。这个回合,自己受到的效果伤害变成0。这个效果在对方回合也能发动。
CSOC-JP035(NR)伝説の白石(传说的白石) 光 1星 龙·调整 300 250
这张卡被送去墓地时,从自己卡组把1张「青眼の白龍」加入手卡。
CSOC-JP036(SR)タイガードラゴン(虎龙) 地 6星 龙 2400 1800
把龙族怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,可以把对方的魔法与陷阱卡盖放的最多2张卡破坏。
CSOC-JP037( R )ジェイドナイト(翡翠
) 光 4星 机械 1000 1800
只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,自己场上表侧表示存在的攻击力1200以下的机械族怪兽不会被陷阱卡的效果破坏。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只光属性·机械族的4星怪兽加入手卡。
CSOC-JP038(UR/UTR)ターボ・ウォリアー(涡轮战士) 风 6星 战士·同调 2500 1500
「ターボ・シンクロン」+调整以外的怪兽1只以上
这张卡向6星以上的同调怪兽攻击的场合,把攻击对象怪兽的攻击力变成一半数值。 这张卡不会成为6星以下的效果怪兽的效果的对象。
CSOC-JP039(UR/UTR/HR)ブラック・ローズ・ドラゴン(黑蔷薇龙) 炎 7星 龙·同调 2400 1800
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,可以把场上存在的卡全部破坏。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外,对方场上存在的1只守备表示怪兽变成攻击表示,直到这个回合的结束阶段时那个攻击力变成0。
CSOC-JP040( R )C・ドラゴン(链·锁环龙) 地 6星 龙·同调 2500 1300
调整+调整以外的怪兽1只以上
可以把自己墓地存在的名字带有「C」的怪兽全部从游戏中除外。这个效果每除外1只怪兽,这张卡的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升200。每次这张卡给与对方基本分战斗伤害,从对方卡组上面把3张卡送去墓地。
CSOC-JP041( R )サイコ・ヘルストランサー(念力通灵保健员) 地 7星 念动力·同调 2400 2000
调整+调整以外的怪兽1只以上
把自己墓地存在的1只念动力族怪兽从游戏中除外发动。自己恢复1200基本分。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP042(SR)ヘル・ブランブル(地狱荆棘) 光 6星 植物·同调 2200 1800
调整+调整以外的植物族怪兽1只以上
只要这张卡在场上表侧表示存在,双方必须为从手卡把植物族怪兽以外的怪兽召唤·特殊召唤支付每1只1000基本分。
CSOC-JP043(UR/UTR)デスカイザー・ドラゴン(死亡帝王龙) 炎 6星 不死·同调 2400 1500
「ゾンビキャリア」+调整以外的不死族怪兽1只以上
这张卡特殊召唤成功时,可以选择对方墓地存在的1只不死族怪兽,攻击表示在自己场上特殊召唤。这张卡不在场上存在时那只怪兽破坏。
CSOC-JP044(UR/UTR)蘇りし魔王 ハ・デス(苏生的魔王 哈·迪斯) 暗 6星 不死·同调 2450 0
「ゾンビキャリア」+调整以外的不死族怪兽1只以上
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的不死族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
CSOC-JP045 カード・フリッパー(卡片翻转者) 通常魔法
把1张手卡送去墓地发动。把对方场上存在的全部怪兽的表示形式改变。
CSOC-JP046 偽りの種(假
) 速攻魔法
从手卡把1只2星以下的植物族怪兽特殊召唤。
CSOC-JP047(SR)薔薇の刻印(蔷薇刻印) 装备魔法
把自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外发动。得到这张卡装备的1只对方怪兽的控制权。自己的结束阶段时装备怪兽的控制权转移给对方。自己的准备阶段时得到装备怪兽的控制权。
CSOC-JP048(SR)ブラック・ガーデン(黑色花园) 场地魔法
「ブラック・ガーデン」的效果以外的方法把怪兽召唤·特殊召唤成功时,那些怪兽的攻击力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只「ローズ・トークン(蔷薇衍生物)」(植物族·暗·2星·攻/守800)攻击表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的攻击力合计相同攻击力的1只怪兽特殊召唤。
CSOC-JP049 百機夜工(百机夜工) 速攻魔法
自己墓地存在的名字带有「D」的怪兽全部从游戏中除外。自己场上表侧表示存在的1只机械族怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时这个效果每除外1只怪兽上升200。
CSOC-JP050( R )D・スピードユニット(变形斗士·加速装置) 通常魔法
从自己手卡让1只名字带有「D」的怪兽回到卡组。场上1张卡破坏,从自己卡组抽1张卡。
CSOC-JP051 D・コード(变形斗士·绳带) 装备魔法
名字带有「D」的怪兽才能装备。每次装备怪兽的表示形式改变,场上存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。
CSOC-JP052 D・パワーユニット(变形斗士·动力装置) 装备魔法
名字带有「D」的3星以下的怪兽才能装备。装备怪兽的原本攻击力变成2倍。发动后第2次的自己的准备阶段时这张卡破坏,自己受到装备怪兽的原本攻击力数值的伤害。
CSOC-JP053 ポイズン・チェーン(猛毒链) 永续魔法
自己回合没有进行战斗的场合,每次结束阶段可以把自己场上表侧表示存在的名字带有「C」的怪兽数量的卡从对方卡组上面送去墓地。
CSOC-JP054 パラライズ・チェーン(麻痹链) 永续魔法
每次卡的效果从对方卡组把卡送去墓地,给与对方基本分300伤害。
CSOC-JP055 アポート(物体显形) 永续魔法
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,可以支付800基本分从手卡把1只念动力族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP056( R )最古式念導(最古式念导) 通常魔法
自己场上有念动力族怪兽表侧表示存在的场合才能发动。场上1张卡破坏,自己受到1000分伤害。
CSOC-JP057 増草剤(增草剂) 永续魔法
1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只植物族怪兽特殊召唤。这个效果把怪兽特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。
CSOC-JP058 フレグランス・ストーム(芳香风暴) 通常魔法
把场上表侧攻击表示存在的1只植物族怪兽破坏,从自己卡组抽1张卡。并且,这个效果抽到的卡是植物族怪兽的场合,可以把那张卡给双方确认自己再抽1张卡。
CSOC-JP059 世界樹(世界树) 永续魔法
每次场上存在的植物族怪兽被破坏,给这张卡放置1个花指示物。可以把这张卡放置的花指示物任意数量取除,以下效果适用。
●1个:直到这个回合的结束阶段时,场上表侧表示存在的1只植物族怪兽的攻击力·守备力上升400。
●2个:把场上1张卡破坏。
●3个:选择自己墓地存在的1只植物族怪兽特殊召唤。
CSOC-JP060( R )不死式冥界砲(不死式冥界炮) 永续魔法
自己场上有不死族怪兽特殊召唤时,给与对方基本分500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
CSOC-JP061( R )魔法族の里(魔法族之里) 场地魔法
只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。
CSOC-JP062(NR)Ωメガネ(Ω眼镜) 装备魔法
这张卡只有自己场上的怪兽才能装备。1回合1次,对方手卡随机选择1张确认。这个效果发动的回合,装备怪兽不能攻击。
CSOC-JP063( R )バトルマニア(战斗狂) 通常陷阱
对方回合的准备阶段时才能发动。对方场上表侧表示存在的怪兽全部变成攻击表示,这个回合表示形式不能改变。此外,这个回合可以攻击的对方怪兽必须作出攻击。
CSOC-JP064 コンフュージョン・チャフ(混乱箔片) 通常陷阱
同1次的战斗阶段中宣言第2次的直接攻击时才能发动。那只对方怪兽和直接攻击过的第1只对方怪兽战斗进行伤害计算。
CSOC-JP065(UR/UTR)緊急同調(紧急同调) 通常陷阱
这张卡在战斗阶段中才能发动。把1只同调怪兽同调召唤。
CSOC-JP066 シンクロ・ストライク(同调一击) 通常陷阱
同调召唤的1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升同调素材的怪兽数量×500的数值。
CSOC-JP067( R )プライドの咆哮(自尊的咆哮) 通常陷阱
战斗伤害计算时,自己怪兽的攻击力比对方怪兽低的场合,支付那个攻击力差的数值的基本分发动。只在伤害计算时,自己怪兽的攻击力上升和对方怪兽的攻击力差的数值+300。
CSOC-JP068 リバイバル・ギフト(苏生的礼物) 通常陷阱
选择自己墓地存在的1只调整特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。在对方场上把2只「ギフト・デモン・トークン(礼物魔衍生物)」(恶魔族·暗·3星·攻/守1500)特殊召唤。
CSOC-JP069(SR)破壊神の系譜(破坏神的系谱) 通常陷阱
把对方场上守备表示存在的怪兽破坏的回合,选择自己场上表侧表示存在的1只8星的怪兽发动。这个回合,选择怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
CSOC-JP070 ドッペル・ゲイナー(二重身连打) 永续陷阱
因对方场上存在的怪兽的效果受到伤害时,给与对方基本分和受到的伤害相同的伤害。
CSOC-JP071 ディフォーム(变形) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的名字带有「D」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。把1只攻击怪兽的攻击无效,被选择作为攻击对象的1只名字带有「D」的怪兽的表示形式改变。
CSOC-JP072 D・ゲイザー(变形斗士·注视灯) 永续陷阱
名字带有「D」的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把那些怪兽变成表侧守备表示。
CSOC-JP073(SR)サイコ・トリガー(念力触发器) 通常陷阱
自己基本分比对方低的场合才能发动。把自己墓地存在的2只念动力族怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽2张卡。
CSOC-JP074 ポリノシス(花粉症) 反击陷阱
把自己场上存在的1只植物族怪兽解放发动。魔法·陷阱卡的发动、怪兽的召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。
CSOC-JP075 竹頭木屑(竹头木屑) 通常陷阱
把自己场上存在的1只植物族怪兽解放发动。在对方场上把2只「ブラントークン(麦麸衍生物)」(植物族·地·1星·攻800/守500)守备表示特殊召唤。
CSOC-JP076 植物連鎖(植物链) 通常陷阱
发动后这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上存在的1只植物族怪兽装备。变成装备卡的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,可以选择自己墓地存在的1只植物族怪兽特殊召唤。
CSOC-JP077 王墓の罠(王墓的陷阱) 通常陷阱
对方墓地存在的不死族怪兽在自己场上特殊召唤时才能发动。场上2张卡破坏。
CSOC-JP078 DNA定期健診(DNA定期健诊) 通常陷阱
选择自己场上里侧表示存在的1只怪兽发动。对方宣言2个怪兽的属性。选择怪兽翻开确认是宣言属性的场合,对方从卡组抽2张卡。不是的场合,自己从卡组抽2张卡。
CSOC-JP079 御前試合(御前试合) 永续陷阱
双方玩家直到各自的属性变成1种类,把场上的自己怪兽送去墓地。只要这张卡在场上存在,双方能在自己场上出的怪兽的属性变成各自只能有1种类。
CSOC-JP080(NR)大落とし穴(大落穴) 通常陷阱
同时有2只以上的怪兽特殊召唤成功时才能发动。场上存在的怪兽全部破坏。
( Sun, 13 Jul 2008 07:53:31 +0800 )
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科学也解释不了 几乎每个人都遇到过的三件事 一.楼上传来弹珠的声音…… 这是个前一阵在网路里讨论的很热烈的话题,不可否认我也确实经历过这种事情.常常一个人在家的时候,或者是下午,或者是晚上,哪怕不是一个人在家,只要是家里很安静的时候.就可能听见楼上像是有玻璃球,或者***,从高处掉落在木地板,或者很坚硬的地板上的声音,不停的弹~弹~弹..直到声音越来越小最后消失. 我当初念中学时常常听到,也没太在意,认为楼上的小孩子掉东西太寻常了,何况那时候玻璃珠又不是什么好希奇的玩意.现在已经几年没有听到过了,但看到网路里突然有许多人经历过同样的事情,感觉越来越奇怪,甚至有人说住顶楼的人也听过,甚至有人说楼上从来没住过人的人也听过,越说越悬..让人想着脊背发凉,再仔细一想,我初中的时候也是住的顶楼啊,但我记忆中确定有初中时听到这种声音的痕迹! 按网路上比较科学的解释,这种声音不是发自自然界的声音,而是来自于人的大脑皮层,由于疲劳或者什么什么原因,大脑里产生了这样那样的什么信号,然后导致什么什么效应...所以听到弹珠弹地声(由于科学的解释我没有仔细去记,所以只好用很肤浅的语句带过),就我个人来说,我是比较相信这种说法的. 二.常常在做一件事的那一瞬间意识到,现在这个状态,这个事情,在曾经的梦里出现过. 这也是最近网上讨论得比较热烈的话题,而且也是许多许多的人都有经历过的事情.也是让许多的人认为自己有预知能力的根据.不可否认,我也遇到过. 在做一件事,举手的那一刹那,或者是踏脚的那一瞬间,脑子里飞快闪过一个念头:这情景在我梦里出现过!绝对!而且相当肯定. 但不知道有一点大家是否跟我一样,就是在出现那样的念头前,我从来没有自然的想起这个梦,也就是说在那之前,我从来不知道自己做过这样的梦. 人进化了数百万年,人的身上到底有多少潜能有待开发,我们还暂时未能下定论.但就目前的科学解释来说,梦境只是过去发生的事情残留在脑海里的印象,因此梦只能显示一些过去的事,或者这么说并不正确,应该是梦境只能显示残缺的,被我们潜意识里拼凑过的过去的印记.而不可能预知未来. 如果大家都跟我一样,只是那一瞬间才想起有做过这个梦,而之前从未想起过这个梦的话,那上面的解释就更可信了,因为也许那并不是梦,而是人的一种直觉吧.亦幻亦真,让人不知其意义,于是感觉就跟是梦境里的事一样. 三.入睡的时候,仿佛马上就要睡着,却突然感觉下坠,然后猛地惊醒. 这个事情我是在一个灵魂论坛上看到的,我以前还是经常经常遇到这种情况.我也认为跟弹珠事件一样很自然很平常的.但看到论坛里这么多的人都在说有过这样的经历,我又开始觉得有必要去考究考究了 因为他们的说法是:那是灵魂出窍的前兆. 我虽然无法认同这种观点,但我觉得这种解释确实相当有价值.不知道大家是否经常遇到这种情况. 我总是在比较疲倦的情况下,一挨着床,眼看马上就要睡着了,已经开始有点做梦的感觉了,结果突然猛的一坠!然后可能附带着还有脚的抽动或者手的抽动,然后突然惊醒.按他们的说法是,当灵魂正要飘离身体,却被身体警觉,然后猛然惊醒.. 不过,还是按科学的理解,我觉得应该是在人极度疲倦的时候,大脑比身体先进入睡眠状态的情况下发生的.一般来说,睡眠应该是身体先入睡,然后大脑慢慢进入睡眠状态(但同时仍然保持部分功能运转,也就是大脑不可能完全不转了),但这种情况出现时的大脑,应该是由于疲倦而过早于身体进入睡眠状态, 但却因为身体部分组织和机体的正常状态的运转而惊醒.
( Wed, 9 Jul 2008 07:10:34 +0800 )
Description:
酷酷酷酷酷酷酷酷
( Mon, 7 Jul 2008 10:59:31 +0800 )
Description: 总想表达,却总是说不出口,无奈的表情,复杂的语言,是水平问题么? 曾经试图让自己相信分手以后还能做朋友,曾经试图说服自己你也有想我,你也有爱我,可…… 也许分开了就结束了,很正常的逻辑,为什么我还会期待? 其实经过了这么久,我也想通了很多。有些事不能回头,有些人注定要走。 或许相爱真的很难,忘记会不会轻松点。不去理会,不去牵挂,时间长了,会不会就那样忘了? 这几天写了好些日记,也回忆了很多事。 曾经送我的礼物是不是只是生日礼物,是不是只是我一个人很想要而已。偷偷的送,是不是不想让别人误会什么,是不是因为我根本就没有机会。 曾经和我出去玩,是不是只是朋友间的走走,是不是只是不想让我伤心才答应陪我走走,是不是只是我一个人是开心的,是不是你一直都很无聊。 对不起,我真的不想烦你,可能以后会慢慢变淡吧。慢慢地忘记有你这个人,慢慢地不再理会……虽然不想承认,虽然很残忍,但这或许是让我们彼此心安最好的方法…… 也许忘记也很简单,下定决心,真正死心,真正的……不要抱有任何期待…… 即使你很想她,即使你还爱她,现在的你又能期待些什么?在街角相遇,期待你们会有怎样怎样的对白?希望只会失望!为什么不闭上眼睛,就当谁也不认识谁,谁还会在乎谁…… 既然已经分手,何必再彼此牵挂,彼此依恋?或许这就是她不再理我的原因,陌生会让我们彼此忘记…… 如果害怕面对,就躲起来吧,调整自己,慢慢忘记她,慢慢的……而时间在这些时候总是很充足的,所以时间会让我忘记…… 等到我真正忘记的时候,相互见面,也许我可以笑着和她打招呼了,因为已经不在乎了…… 即使过程痛苦……也不要让自己摇摆不定,犹豫不决,更不要让自己后悔。即使每天在家以泪洗面,即使痛苦,即使难受……在她看到自己的时候,也要精神百倍、灿烂的微笑,让她知道你并不难受,没有她你依然会笑,依然过的很好…… 打起精神吧,会好起来的,会习惯的。就算笑着流泪,也不愿哭着后悔。相信自己的选择。永不后悔..............
( Mon, 7 Jul 2008 09:22:31 +0800 )
Description:
--------------我是辛苦的目录-------------
File-01: File-02: File-03: File-04: File-05: File-06: File-07: File-08: File-09: File-10: --------------终于登场的总目录-------------
数码暴龙大冒险v驯兽师-01
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辛苦更新完成``````````
( Sun, 6 Jul 2008 15:17:31 +0800 )
Description:
--------------我是辛苦的目录------------
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辛苦更新中``````````
( Tue, 1 Jul 2008 10:19:31 +0800 )
Description:
神鹰少女
风 2 ★ 鸟兽 500 500
普通怪兽,描述:希望可以华丽的飞舞、敏锐的攻击的神鹰族少女。
神鹰女郎
风 4 ★ 鸟兽 1300 1400
普通怪兽,描述:人长出羽毛的魔兽,表演华丽的舞蹈进行快攻。
神鹰女郎1
风 4 ★ 鸟兽 1300 1400
这张卡当作「神鹰女郎」使用。只要这张卡在场上存在,场上的风属性怪兽攻击力上升300。
神鹰女郎2
风 4 ★ 鸟兽 1300 1400
这张卡当作「神鹰女郎」使用。这只怪兽战斗破坏的翻转效果怪兽的效果无效化。
神鹰女郎3
风 4 ★ 鸟兽 1300 1400
这张卡当作「神鹰女郎」使用。和这张卡发生战斗的对方怪兽,此怪兽在对方的2个回合内攻击宣言不能。
神鹰女郎 电子紧身装束
风 4 ★ 鸟兽 1800 1300
这张卡在规则上当作「神鹰女郎」使用。
神鹰女王
风 4 ★ 鸟兽 1900 1200
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「神鹰之狩猎场」加入手卡。这张卡的卡名,只要在场上或者墓地存在当作「神鹰女郎」使用。
神鹰三姐妹
风 6 ★ 鸟兽 1950 2100
需要「万华镜-华丽的分身-」的效果特殊召唤这张卡上场。
神鹰女郎的宠物仔龙
风 4 ★ 龙 1200 600
这张卡追加自己场上存在的除「神鹰之宠物仔龙」以外的名字带有「神鹰」的怪兽的数量的效果。
1只:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择自己场上存在的除「神鹰之宠物仔龙」以外的名字带有「神鹰」的怪兽作为攻击对象。
2只:这张卡的原本攻击力·守备力变成2倍。
3只:1回合1次,可以把对方场上的1张卡破坏。
神鹰女郎的宠物龙
风 7 ★ 龙 2000 2500
场上的打开表示的每一只「神鹰女郎」,这张卡的攻击力防守力上升300。
鸟面人
风 4 ★ 鸟兽 1600 1600
这张卡被战斗破坏送去墓地时,从卡组选一张「神鹰女郎」加入手卡。之后洗切卡组。
电子紧身衣
装备魔法
装备的「鹰身女郎」或「鹰身女郎三姐妹」一只攻击力上升500。
万华镜-华丽的分身-
普通魔法
一只以上的[鹰身女郎]在场上打开表示存在的时候发动。从手卡或卡组特殊召唤一只「鹰身女郎」或「鹰身女郎三姐妹」。
歇斯底里的舞会
永续陷阱
丢弃1张手卡。自己的墓地存在的「神鹰女郎」尽可能特殊召唤。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的怪兽全部破坏。
鹰身女妖的狩猎场
地形魔法
「神鹰女郎」或者「神鹰女郎三姐妹」在场上召唤·特殊召唤时,场上存在的1张魔法陷阱卡破坏。场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽攻击力和守备力上升200。
( Sat, 21 Jun 2008 13:43:53 +0800 )
Description:
偶完去了
( Sat, 21 Jun 2008 13:42:49 +0800 )
Description:
我完梦幻了
( Fri, 20 Jun 2008 10:11:31 +0800 )
Description:
想不到我还会来这里,曾经我以为我不可能再来了的,现在却站在这里,以前站过的地方,不知道原因。
不过今天的这里却有些不同,今天很热闹。街上都是奇形怪状打扮的人,装神弄鬼的,甚至还有舞狮呢。听到的都是鞭炮声,不知所以然的。
也许是在这儿的我除了回忆也没什么可以干的关系吧。我就那样跟着他们的队伍,有个旗子上写着什么王出境?没想到这儿还这么迷信。太阳很猛,很热,满头是汗的,好奇心也没了。
身后就是曾经的快餐店,坐在曾坐过的秋千上盯着窗外,有种很奇怪的感觉。常常不经意的幻想,你会不会路过这里…
还是不太喜欢这的食物,随便的解决了下就离开了。我想我真的中毒太深了,走着走着就会想起你,曾经有太多的事我都好后悔,却再没机会。
回家的路上,想起了曾经的瞎掰,车外的你,我有机会看到么?还是就这样错过?相同的人物,相同的地点,不一样的也许只有心情…
( Thu, 19 Jun 2008 13:46:18 +0800 )
Description:
好事:要放暑假了 坏事:还要考试
( Wed, 18 Jun 2008 08:25:31 +0800 )
Description:
( Tue, 17 Jun 2008 13:51:06 +0800 )
Description:
卡片类型
技能要求
附加技能
属性影响
等级及使用次数
持续时间
(暂无)
蛟龙(新)
卡片等级7;需要变化之术等级5
感知 卡片等级7;需要变化之术等级5 海毛虫 等级:1; 剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
大蝙蝠 等级:1; 剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
护卫 等级:1; 剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
大海龟 等级:1; 剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
狐狸精
一级变化之术
-5%气血
等级:2;
剩余使用次数:2
40分钟*(1+变化之术等级)
蛤蟆精
一级变化之术
-15%防御
等级:2;
剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
一级变化之术
-5%灵力
等级:2;
剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
一级变化之术
等级:2;
剩余使用次数:2
40分钟*(1+变化之术等级)
骷髅怪
一级变化之术
-20%气血
等级:2;
剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
一级变化之术
-5%速度
等级:2;
剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
羊头怪
一级变化之术
-10%气血
等级:2;
剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
二级变化之术
气血-5%
等级:2; 剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
二级变化之术
减防御5%
等级:2; 剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
二级变化之术
-10%速度
等级:2; 剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
二级变化之术
等级:3;
剩余使用次数:3
20分钟*(1+变化之术等级)
小龙女
二级变化之术
-5%伤害力
等级:3;
剩余使用次数:3
40分钟*(1+变化之术等级)
二级变化之术
-8%伤害力
等级:3;
剩余使用次数:3
20分钟*(1+变化之术等级)
黑熊精
三级变化之术
-10%g防御
等级:4;
剩余使用次数:4
20分钟*(1+变化之术等级)
三级变化之术
弱点雷
+10%气血
等级:4;
剩余使用次数:4
20分钟*(1+变化之术等级)
三级变化之术
-5%伤害力
等级:4;
剩余使用次数:4
20分钟*(1+变化之术等级)
三级变化之术
等级:4;
剩余使用次数:4
20分钟*(1+变化之术等级)
龟丞相
三级变化之术
等级:4; 剩余使用次数:4
40分钟*(1+变化之术等级)
兔子怪
三级变化之术
-10%气血
等级:4; 剩余使用次数:4
20分钟*(1+变化之术等级)
蜘蛛精
三级变化之术
-10%防御
等级:4; 剩余使用次数:4
20分钟*(1+变化之术等级)
四级变化之术
等级:5;
剩余使用次数:5
15分钟*(1+变化之术等级)
古代瑞兽
四级变化之术
-10%气血
等级:5;
剩余使用次数:5
15分钟*(1+变化之术等级)
黑山老妖
四级变化之术
-5%速度
等级:5;
剩余使用次数:5
15分钟*(1+变化之术等级)
雷鸟人
四级变化之术
-10%气血
等级:5; 剩余使用次数:5
30分钟*(1+变化之术等级)
蝴蝶仙子
四级变化之术
魔之心
-10%防御
等级:5; 剩余使用次数:5
15分钟*(1+变化之术等级)
地狱战神
四级变化之术
等级:6;
剩余使用次数:6
15分钟*(1+变化之术等级)
四级变化之术
-5%防御
等级:6;
剩余使用次数:6
15分钟*(1+变化之术等级)
四级变化之术
等级:6;
剩余使用次数:6
15分钟*(1+变化之术等级)
四级变化之术
-5%灵力
等级:6;
剩余使用次数:6
15分钟*(1+变化之术等级)
五级变化之术
等级:7;
剩余使用次数:7
15分钟*(1+变化之术等级)
五级变化之术
等级:7;
剩余使用次数:7
15分钟*(1+变化之术等级)
五级变化之术
灵力增加20点
等级:7;
剩余使用次数:7
15分钟*(1+变化之术等级)
如意仙子
五级变化之术
灵力增加10点
等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
芙蓉仙子
五级变化之术
-30防御
等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
星灵仙子
五级变化之术
+10灵力
等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
雾中仙
五级变化之术
高级敏捷
防御-10%
等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
巡游天神
五级变化之术
-10%速度
等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
吸血鬼
五级变化之术
+5%速度
等级:8; 剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
五级变化之术
高级夜战
等级:8; 剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
律法女娲
五级变化之术
高级反击
-10%速度
等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
灵符女娲
五级变化之术
魔之心
等级:8;剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
净瓶女娲
五级变化之术
高级永恒
灵力增加15点
等级:8;剩余使用次数:8
五级变化之术
高级必杀
伤害-5%
等级:8; 剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
超级泡泡
五级变化之术 等级:8; 剩余使用次数:8
噬天虎
五级变化之术
高级强力
速度-10%
等级:8; 剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
炎魔神
五级变化之术
高级魔之心
气血-15%
等级:8; 剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
五级变化之术
高级魔之心
-10%防御
等级:8; 剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
大力金刚卡
五级变化之术
高级防御
灵力-10%
等级:8; 剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
夜罗刹
五级变化之术
高级夜战
+5%速度
等级:8; 剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级) ( Sat, 14 Jun 2008 09:37:50 +0800 )
Description:
偶玩梦幻了
( Wed, 11 Jun 2008 07:20:31 +0800 )
Description:
电子多变龙
光 1 ★ 机械 0 0
可以从以下效果选择1个发动。●这张卡成为对方怪兽的攻击对象时,可以把这张卡从游戏中除外自己从卡组抽1张卡,并把那个战斗流程结束。●选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽和这张卡从游戏中除外。从自己卡组抽2张卡。●选择自己1张手卡和这张卡从游戏中除外。把自己墓地1张卡在卡组最上面安置。
电子衔尾蛇
暗 2 ★ 机械 100 600
这张卡从游戏中除外时,可以把手卡1张卡送去墓地,从卡组抽1张卡。
原始电子龙
光 3 ★ 龙 1100 600
只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「电子龙」使用。
电子麒麟
光 3 ★ 机械 300 800
把这张卡做祭品。直到这个回合的结束流程,这张卡的控制者受到的因效果造成的伤害变成0。
电子凤凰
炎 4 ★ 机械 1200 1600
只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己的卡组抽1张卡。
电子暗黑魔角
暗 4 ★ 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用装备在这张卡上,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。
电子暗黑翼刃
暗 4 ★ 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用装备在这张卡上,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力只在伤害计算时变成一半。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。
电子暗黑龙骨
暗 4 ★ 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用装备在这张卡上,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡战斗破坏对方怪兽时,给与对方基本分300分伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。
电子超能人
炎 4 ★ 机械 1200 1800
只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,可以确认对方抽到的卡。
装甲电子翼
风 4 ★ 机械·同盟 0 2000
1回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用给自己场上的「电子龙」以及「电子龙」作为融合素材的融合怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,可以把装备怪兽的攻击力下降1000,表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
电子龙
光 5 ★ 机械 2100 1600
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
电子鬼人
地 5 ★ 机械 1900 1200
把这张卡从手卡丢弃去墓地。自己场上存在的1只「电子鬼人」进行的战斗只有1只无效,并且直到下次战斗结束时攻击力上升2000。这个效果在对方回合也能发动。
电子恐龙
光 7 ★ 机械 2500 1900
对方从手卡特殊召唤怪兽时,可以从手卡特殊召唤这张卡。
电子护罩龙
光 6 ★ 机械 800 2800
这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「攻击反射装置」的效果特殊召唤。这张卡攻击表示的场合,1回合1次使1只对方怪兽的攻击无效。
电子镭射龙
光 7 ★ 机械 2400 1800
这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「光子发生装置」的效果特殊召唤。可以把持有这张卡攻击力以上的攻击力或者守备力的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
电子鬼人2
地 7 ★ 机械·融合 2600 1900
「电子鬼人」+「电子鬼人」
这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡进行攻击时,这张卡的攻击力上升攻击对象怪兽的攻击力一半的数值。
电子双生龙
光 8 ★ 机械·融合 2800 2100
「电子龙」+「电子龙」
这只怪兽融合召唤只能使用上述的卡进行融合。这张卡在战斗流程中可以有一次进行2次攻击。
铠黑龙-电子暗黑龙
暗 8 ★ 机械·融合 1000 1000
「电子暗黑魔角」+「电子暗黑翼刃」+「电子暗黑龙骨」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,选择自己墓地存在的1只龙族怪兽当作装备卡使用装备在这张卡上,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。自己墓地每有1张怪兽卡,这张卡的攻击力上升100。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。
嵌合要塞龙
暗 8 ★ 机械·融合 0 0
「电子龙」+1只以上机械族怪兽
这张卡不能作为融合素材使用。把场上存在的上记的卡送去墓地的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的原本攻击力变成融合素材怪兽的数量×1000的数值。
嵌合超载龙
暗 9 ★ 机械·融合 ? ?
「电子龙」+1只以上机械族怪兽
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,这张卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。这张卡的原本的攻击力和守备力变成融合素材怪兽的数量×800的数值。这张卡可以对对方怪兽作出融合素材怪兽的数量的攻击。
电子终结龙
光 10 ★ 机械·融合 4000 2800
「电子龙」+「电子龙」+「电子龙」
这只怪兽融合召唤只能使用上述的卡进行融合。这张卡攻击守备表示的怪兽时,这张卡的攻击力超越守备怪兽的守备力的数值,给对方造成那个数值的战斗伤害。
( Mon, 9 Jun 2008 11:33:53 +0800 )
Description:
暗黑界的导师 谢路里
暗 1星 恶魔 ? 300
这张卡因为其他效果被舍弃去墓地的场合,以守备表示在对手的场上特殊召唤。这张卡的特殊召唤成功的时候。对手舍弃1张手牌。
暗黑界的发掘师 柯巴尔
暗 2星 恶魔 300 500
从对手处受到战斗伤害的回合的结束阶段可以从手牌特殊召唤这张卡。这张卡直接攻击对手成功的场合,可以将这张卡从场上送入墓地,墓地里1张名字带有「暗黒界」的卡加入手牌。
暗黑界的刺客 卡其
暗 2 ★ 恶魔 300 500
这张卡被其他卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,把场上1只怪兽破坏。
暗黑界的策士 格林
暗 2 ★ 恶魔 300 500
这张卡被其他卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
暗黑界的斥侯 斯卡
暗 2 ★ 恶魔 500 500
这张卡被战斗破坏送去墓地时,从卡组选择1张名字中带有「暗黑界」的4星以下怪兽卡加入手卡。
暗黑界的狩人 布拉乌
暗 3 ★ 恶魔 1400 800
这张卡因为其他卡的效果从手卡舍弃进墓地的场合,从卡组抽1张卡。这张卡因为对方的卡的效果舍弃的场合,再抽1张卡。
暗黑界之骑士 祖尔
暗 4 ★ 恶魔 1800 1500
普通怪兽
暗黑界的番兵 兰治
暗 4 ★ 恶魔 100 2100
普通怪兽
暗黑界的尖兵 贝基
暗 4 ★ 恶魔 1600 1300
这张卡因为其他卡的效果从手卡舍弃去墓地的场合,这张卡特殊召唤到自己场上。
暗黑界的狂王 布隆
暗 4 ★ 恶魔 1800 400
这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以从自己的手卡选择1张卡舍弃去墓地。
暗黑界的军神 希尔瓦
暗 5 ★ 恶魔 2300 1400
这张卡因为其他卡的效果从手卡舍弃去墓地的场合,这张卡特殊召唤到自己场上。这张卡因为对方的卡的效果舍弃的场合,对方再选择对方的2张手卡,对方自己决定顺序放到卡组的最下面。
暗黑界的武神 高尔德
暗 5 ★ 恶魔 2300 1400
这张卡因为其他卡的效果从手卡舍弃去墓地的场合,这张卡特殊召唤到自己场上。这张卡因为对方的卡的效果舍弃的场合,可以再选择对方场上最多2张卡破坏。
暗黑界的魔神 雷恩
暗 7 ★ 恶魔 2500 1800
这张卡被对方的卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的场合,把对方场上的怪兽或者魔法·陷阱卡全部破坏。
暗黑界的无王
暗 12 ★ 恶魔 ? ?
未知`````
( Mon, 9 Jun 2008 07:15:53 +0800 )
Description:
(88.78 KB)
2008-6-7 19:13
神炎皇乌利亚 》》》神媛皇ウリア
(105.42 KB)
2008-6-7 19:13
降雷皇哈蒙 》》》降蕾皇ハモン
(102.44 KB)
2008-6-7 19:13
(70.67 KB)
2008-6-7 19:13
幻魔王拉比艾鲁 》》》幼魔皇ラビエル
(108.25 KB)
2008-6-7 19:13
刚刚在元古看到的,实在太南宫了.所以就转过来了
( Fri, 6 Jun 2008 11:35:53 +0800 )
Description:
V-喷气虎
光 4 ★ 机械 1600 1800
普通怪兽
W-弹射飞翼
光 4 ★ 机械·同盟 1300 1500
1个回合1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用装备在自己的「V-喷气虎」上、或者可以解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力和守备力上升400。(1只怪兽只能装备1张同盟。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏)
X-首领加农
光 4 ★ 机械 1800 1500
普通怪兽
Y-龙头
光 4 ★ 机械·同盟 1500 1600
此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只「X-首领加农」身上,或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪物。当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:装备此卡的怪物攻击力、守备力上升400点。(1只怪兽只能装备1张同盟。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏)
Z-金属履带
光 4 ★ 机械·同盟 1500 1300
此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只「X-首领加农」或「Y-龙头」身上,或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪物。当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:装备此卡的怪物攻击力、守备力上升600点。(1只怪兽只能装备1张同盟。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏)
VW-弹射虎
光 6 ★ 机械·融合 2000 2100
「V-喷气虎」+「W-弹射飞翼」
自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组中特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。丢弃1张手卡,改变对方场上的1只怪兽的表示形式(这个时候,翻转效果怪兽的效果不发动。)
XY-钢龙炮
光 6 ★ 机械·融合 2200 1900
「X-首领加农」+「Y-龙头」
此卡只有将自己场上存在的上述卡从游戏中除外才能特殊召唤(不需要使用「融合」魔法卡)。每弃掉一张手牌,就可以破坏对手场上一张表侧表示的魔法或陷阱卡。
XZ-机甲炮
光 6 ★ 机械·融合 2400 2100
「X-首领加农」+「Z-金属履带」
此卡只有将自己场上存在的上述卡从游戏中除外才能特殊召唤(不需要使用「融合」魔法卡)。每弃掉一张手牌,就可以破坏对手场上一张里侧表示的魔法或陷阱卡。
YZ-机甲龙
光 6 ★ 机械·融合 2100 2200
「Y-龙头」+「Z-金属履带」
此卡只有将自己场上存在的上述卡从游戏中除外才能特殊召唤(不需要使用「融合」魔法卡)。每弃掉一张手牌,就可以破坏对手场上一张里侧表示的怪物卡。
XYZ-神龙炮
光 8 ★ 机械·融合 2800 2600
「X-首领加农」+「Y-龙头」+「Z-金属履带」
此卡只有将自己场上存在的上述卡从游戏中除外才能特殊召唤(不需要使用「融合」魔法卡)。每弃掉一张手牌,就可以破坏对手场上一张卡。
VWXYZ-神龙弹射炮
光 8 ★ 机械 3000 2800
「VW-弹射虎」+「XYZ-神龙炮」
自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组中特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。一回合一次把对方场上的1张卡从游戏中除外。这张卡攻击时,可以改变攻击对象怪兽的表示形式。(这个时候,翻转效果怪兽的效果不发动。)
( Thu, 5 Jun 2008 17:16:53 +0800 )
Description:
通关仙四的玩家都记得悲伤结局之后,上软的那段留言吧
现在看来,那根本就是遗言为什么那段话不是在最后出现,而是接着结局出面呢.
以下是个人的分析:
天河=各位玩家,仙剑S忠
菱纱=上海软星
梦璃=北京软星
仙四(仙剑)的结局:
对于天河来(玩家)说,菱纱(上软)是唯一的,她为天河(玩家)带来的快乐,是天河(玩家)最珍贵的回忆!
但是由于盗墓(盗版),菱纱(上软)的寿命一再的减少,最终,她还是丢下天河(玩家)离开了(倒毕)
天河(玩家)思念菱纱(上软),把她当做自己的妻子,最重视的人...虽然做过不少的努力(支持正版),想延续她的生命...但还是改变不了最残酷的事实
不久之后,梦璃(北软)回到了天河(玩家)的身边,看着菱纱(上软)的墓地,她也很难过,但是现在也只有她(北软)才能带给天河(玩家)希望 最终的一幕,天河与梦璃相见,仿佛时间停留在这一刻,永不分离!(所有玩家都把仙5的希望寄托给了北软)
以上就是看完那段遗言感受到的....相信没有巧合,只有必然!终于明白仙四唯一结局的意义,它也是仙剑的结局,上软的结局
很难想像仙四制作小组是怀着怎么样的心情做着这样的结局....在他们的心里,是否比我们还舍不得...
仙四结束了上软也结束了
这就是仙剑系列中,最完美,最残酷的结局
问题补充:有人说天河最后失明,就是表示仙剑的前途不明,这样解释也非常合理!
再者:那座没有名的墓是天河为纱纱做的影墓,证据是望舒剑旁飞的两只蝴蝶,蝴蝶成双,表示恋人,就是说那墓就是天河用来陪纱纱的!
在游戏里面,天河失明完全是累的,就是说付出的代价!
( Thu, 5 Jun 2008 09:49:53 +0800 )
Description:
( Wed, 4 Jun 2008 07:50:53 +0800 )
Description:
( Wed, 4 Jun 2008 07:48:53 +0800 )
Description:
( Wed, 4 Jun 2008 07:47:53 +0800 )
Description:
( Sat, 31 May 2008 18:52:13 +0800 )
Description:
虽然还没到31,可是按照推算来看,宝玉卡组里除了神兽王8864这个如此无耻的存在有进小黑屋的可能性外,其余的卡还真的是编都沾不着……
打宝玉,最重要是知道宝玉的特性和天敌。
宝玉系列特性:这个很重要,现在不了解宝玉和没什么看调整的都不知道,宝玉是破坏的时候自主选择是否进入墓地或是成为永续魔法的,也就是说宝玉不是墓地效果。然后就是后场进入墓地的宝玉视为永续魔法,不是怪物。
留在后场,自然而然就会占后场,所以宝玉绝对不能放过多陷阱,一般上就圣防和激流够了,要下其他的话不推荐下容易卡手的魔法。不推荐后场四张的时候盖旋风阴人,要知道这东西卡后场的几率也不低,不然就只能浪费掉一只宝玉来腾出空位了。
宝玉的优点:特殊召唤能力出众,压缩卡组能力不错,赚卡差能力一流,Key卡存在时场上优势明显体现。
宝玉的缺点:攻击力普遍底下,容易被反压制,没有Key卡时容易被翻盘。
宝玉的Key卡是什么?很多人都会认为是天马,其实对于主打宝玉的真正关键的是虹都。虹都优势就是那5个都极其有用的效果,3,4和5效果都极度出众,赚卡差能力超强。虹都成型后,一般上除了帝王系列外破解的手段都不太奏效,这保证了宝玉的优势。
宝玉的天敌:毫无疑问的,第一个就是计抽,计抽马上就崩溃掉了宝玉们的特殊效果,也不能进入后场,就算能够以恩惠和反击宝玉把宝玉拉回来,在计抽系列前的强大攻击力是很难抵抗的。这个时候推荐把卡组切换成泛滥流。
第二个也是现在猖狂的次元帝系列。第一天敌邪帝,直接把天马或是卢比给除外是非常郁闷的。另外这家伙也可以把破掉虹都(直接除外),破坏阵 型,直接压场(宝玉没多少保命的陷阱)。第二就是冰帝,2后场中前期不容易赚,2后场还可以让虹都的能力直接加倍或减半。想象对手手上一堆魔法却因为顾忌 虹都3效果不能使用的情况吧,要是抽到了冰帝,那会是怎样的笑容…… - =||| 第三个就是风帝,把卢比弹回卡组封抽卡的情况是很囧的……其余3个 不足为惧,因为根本没得畏惧试问现在玩次元帝的有多少人会下炎帝地帝和雷帝(雷帝和宝玉相形其实不错……)。次元环境下宝玉迟早会被除外,DD怪物系 列打过来直接除外,大宇宙和追放者系列连后场宝玉也可以除外,这点对依赖墓地的宝玉来说及其的囧。
第三个……OTK类不用怎么说了吧,2,3回合的OTK和宝玉的慢热属性真是相克,遇上这类不下3咆哮很难保命。
第四个就是神鹰卡组,神鹰卡组理所当然就会下满3猎狩场3女王,女王的优势偏偏宝玉就没有……虹都被爆是很简单的事。破后场能力也不错,加上神鹰 1和场地的攻击力加成,比宝玉更容易成型,宝玉失去了后场优势,要挽救回来是很郁闷的事情(这个其实可以说成是心理战术的一种…… - =|||)
现在的DDR武器洞混黑也很有威胁,混黑压制宝玉能力不是盖的,直接除外,郁闷死你,干掉后还可以DDR或者暗次元解放回来,泛滥后还是照样被压场。
推测的31卡表混黑进的可能性最高,威胁减1;次元环境估计会被稍微削弱,威胁减2;OTK手段(高仪类)被限制,威胁减3。当然,这是推测。要是帝们被限制一点就很好了。-___,=
宝玉几乎一半以上的卡位都用来放置宝玉相关卡了,如下:
天马 3
卢比 2或1
白虎 2或3
猛犸 2或3
Neko 2或3或0
引导 3
珍稀 2或3
恩惠 2或3
树 2或3或0
契约 1或2
泛滥 1或3
总计大概最少19张,最多31张……
由于卡位紧,要下side来对付以上的天敌是很困难的,所以在比赛环境下组泛滥向宝玉。为什么是泛滥向?无论是OTK,清场能力都不错,稳定性也 稍微高一点。全宝玉系列里面其实稳定性最高就是神兽玉,不过考虑到不是人人都能投入3神兽王,所以就来写比较廉价的泛滥玉好了…… - =|||
泛滥玉战术思想:最短时间里凑满4后场进行泛滥,压场+OTK。
天马3
卢比2
猛犸3
白虎3
救援猫1
召唤僧2
引导3
泛滥3
契约1
珍稀2
恩惠3
反击1
圣防1
激流1
虹都2
形式传送1
以上总共36张,剩余4张其实就是用来考虑把泛滥玉给稍微转向的一些卡。如果嫌不足,可以把4猫和反击宝玉去掉留5个卡位。
手控泛滥玉
投入卡:炎帝3,火伽1
+手抹,垃圾滑槽,变形壶,2首领
特点:加强了宝玉的卡差优势,火伽帮助前期泛滥不足以OTK时防止对手翻盘+解决冥府,首领和炎帝帮忙削手达成优势。
弱点:垃圾滑槽和火伽可能卡手严重,没有泛滥时战术难以伸延,首领和火伽没有泛滥下容易被MUD掉。
钻石泛滥玉
投入卡:3钻石人,2闪漩
特点:钻石人无cost泛滥,无条件引导和珍稀,无cost闪旋。
弱点:钻石人容易被战破,没有钻石人时战术单一,容易被识破。
沙尘泛滥玉
投入卡:2沙尘恶灵,1虹都,1契约
+天井2
特点:翻盘能力不错,沙尘和天井和虹都以及宝玉的相性不错,而且泛滥后被冥府控场也得到解决。
弱点:天井卡手能力也不差,祭品宝玉进入墓地有点可惜。
(好了,我承认我对手控玉之外的泛滥玉并没过多的了解,这些都只是理论上而已……)
泛滥玉对上次元虽然稍微有点力不足,不过优势就是在于可以较快速的达成泛滥控场,并且阻止对手场地成型。
( Sat, 31 May 2008 18:51:13 +0800 )
Description:
目前SD14的发售和横行,对宝玉玩家们来说是个悲惨的开始,只因为宝玉们很多方面都被次元压着打……宝玉不能进墓地,手上魔法卡多半都被废掉,泛滥威力减半等等都导致宝玉被次元大力削弱了。
虽然说目前比赛,宝玉对付次元就只有在side放入3龙卷3贤者或者2斩龙,可是这仍然是治标不治本,而且被动成分大,很难保证比赛时若输掉了第 一场换这些side也有他们活跃的时候对方也不是死的,玩次元自然知道自己的领域会成为目标,第二场也会换side的嘛,保护自己的领域最为重要……
宝玉不能进入墓地,当然,如果对方领域是次元裂缝的话这对在后场的宝玉们来说不是什么问题,次元裂缝适用下宝玉仍然能够进入后场,进入后场的宝玉 是不怕次元裂缝的,可是前场呢?场怎么说也只有5个空位,塞满了宝玉们就必须塞前场了,这个时候宝玉没有保障再说后场怎么说也得腾出一个空位发动魔法 (虹都不在例子内),总的来说宝玉经常只能塞4个后场,这造成了对付次元的不利。就看看,恩惠,泛滥,天马(单指墓地),这三张很明显是使得宝玉有今天如 此光辉的卡都是依赖墓地的,墓地没有宝玉就没有多大意义了,特招不出众,容易被压制,难以翻盘。更何况以上情况只是单指次元裂缝,还有大宇宙,光追和闪追 这三张更有威力的卡呢,后三者的情况下,后场宝玉也不能幸免被除外,这造就了宝玉的大幅度削弱。要知道宝玉靠的就是优秀的回收能力,压缩能力以及特招能 力。
对方使用次元的情况下,必然附带几张卡异次元生还者,异次元侦察机,以及一堆的D。次元环境下生还者和侦察者生存能力比宝玉更强,再加上充足 的祭品,出D绝对不是问题,D强大破场能力导致宝玉前,后场皆空虚,这更是个威胁。就算虹都存在,宝玉要熬掉那2400众也不是一件简单的事,一般情况下 都是考虑反击宝玉+泛滥OTK(单靠解放干掉D不是明智之举),可是泛滥威力减半……唉不说了。
在现情况下,靠side来干掉次元确实是个比较明智的选择,可是side归side,要靠这些side来挂进主卡组是很难的,毕竟这些都比较针对。
那么除了side之外,能不能够通过修改主卡来提升宝玉和次元的相性呢?
排除了过度依赖墓地的恩惠,反击和泛滥,卡组里宝玉专用的魔法就只有契约,引导,树,解放和珍稀价值。这些都是压缩卡组和特招专用,基本上没了泛滥就很难发挥出真正的能力。
如果要宝玉们和除外扯上关系,这是件很难的事:大宇宙,次元裂缝都是永续类型,卡后场不只卡到无敌,还被对方利用就不好了。
闪追和光追?这些确实是不卡后场,可是看看宝玉卡组宝玉们都好肥啊,再下这些怪物就很囧了。试看看一手褐色卡景,哇~~~那个比一手翠绿是好点,可是我们要的是避免这些情况发生……
观览了全宝玉众,真正和除外扯上关系的就只有虹龙。
卡包:TAEV
日文名:究极宝玉神 レインボー·ドラゴン
中文名:究极宝玉神 虹龙
星级:10
罕贵度:金字UR,立体UTR,全息HR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族: 龙
攻:4000
效果:这张卡不能通常召唤。自己的场上以及墓地名字带有「宝玉獣」的卡合计7种类存在的场合才能特殊召唤。这张卡在特殊召唤回合以下效果不能发 动:1.把自己场上名字带有「宝玉獣」的怪兽全部送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力上升1000。这个效果在对方回合也能发动;2.可以把 自己墓地存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽全部从游戏中除外,场上存在的卡全部回到持有者卡组。
可以把自己墓地存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽全部从游戏中除外,场上存在的卡全部回到持有者卡组。
这常常是虹龙向卡组用来翻盘的能力(能力1除了OTK之外没多大用途,而且要OTK还不如全攻,毕竟4000以上攻的怪物除了电子外是很罕见的)。那么,这点能不能够被我们运用呢?
虹龙出场,在DP7推出后已经不是什么难事了,树和解放的加入使得7种宝玉更容易凑齐。加上召唤僧和天马,3局内凑齐7种不是难事。而虹龙上手方面,有507的虹之行方,检索虹龙也不难。
噢噢,貌似到这里主题还不明确,就再说一次吧。这里要构建的是次元宝玉,而这个次元宝玉,要求的不是被除外,而是自己除外!
很多人郁闷了自己除外宝玉,那还哪来什么戏?很明显,如果要实行除外型战术,恩惠和泛滥是不能依赖的了,舍弃之。要靠自己除外宝玉,最好的途径是通过虹龙效果除外,兼具清场能力。
看到这里大家应该很清楚了,虹龙真正的用途在哪因为我们有张卡,叫次元融合。
卡包:307
日文名:次元融合
中文名:次元融合
罕贵度:面闪SR
卡种:魔法
魔法种类:普通
效果:支付2000LP。双方将各自被除外的怪物尽可能特殊召唤上场。
虹龙除外的怪物,如果手上有这张卡存在的话基本可以做到不亏卡的情况。当然,这是最理想的情况。这两张卡在一定程度上代替了泛滥,最理想情况可以 做到OTK。可是这里有个很大的问题:虹龙出来的那个回合是不能使用效果的。这样保护虹龙就很成问题了。而且墓地不足宝玉的话,OTK就很难达成,而且往 往会被对方压制,翻盘。
所以虹都是绝对有需要下3的。为什么?
1.虹都3效果可以把宝玉送入墓地来使得魔法或者陷阱发动无效。通过这个,自己场上的宝玉进入墓地不是什么被动的事,而是主动的。这个主动不亏卡,玩过宝玉的都深有体验。只因为宝玉特招能力出众……
2.虹都4效果……唉不说了,这个有多赚卡众所皆知……更重要的是能够帮忙提高次元融合的上手率……
有了虹都3效果,虹龙1来可以受到很好的保护,2来墓地容易堆积宝玉,而这个时候应该做的是把高攻的宝玉尽量送入墓地,这么一来虹龙发动了效果后 OTK的能力就上升了。一般上如果通过天马来凑集宝玉的话,天马一般上都会在前场做打手,我们只需要墓地里有多2-3只的老虎和猛犸就可以达成我们的目的 了。
既然使用了次元融合,不过就因为次元融合是限制卡的关系,上手率是很囧的,这个时候柜子不用我说了吧……还有,万宝锤也是很有必要下的。然后就是推荐这张卡:
卡包:307
日文名:混沌の黑魔术师
中文名:混沌的黑魔术师
星级:8
罕贵度:金字UR,爆闪PR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:2800
防:2600
效果:此卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择一张魔法卡加入自己手牌。被此卡战斗破坏的怪物不进入墓地,直接从游戏中除外。此卡离场时,直接从游戏中除外。
这张被称为宝玉死敌的卡,我们其实加以利用的话,它就是神卡一张回收次元融合,珍惜价值等等卡的任务,交给他吧……而且次元融合也可以特殊召唤他,回收次元融合,这样又是一轮的攻势了……
至于异次元的归还,虽然比起次元融合来说发动条件较为不严苛,可是毕竟不利于宝玉回收以及特招虹龙(加上是陷阱卡的关系,不能依赖他实行OTK),不宜多下。
经常有种情况,就是墓地太多宝玉了,一旦全部除外就很难以下次凑齐7种宝玉(毕竟老鹰和乌龟下3是很不明智的)。所以适当时候可以下这张卡
卡包:DP
日文名:异次元からの埋葬
中文名:来自异次元的埋葬
罕贵度:面闪SR
卡种:魔法
魔法种类:速攻
效果:选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。
这是给万一OTK失败的时候用的,方便下次虹龙再次出场。不过可能出现极高的手札事故,所以下1就很好了。
现在再来重复一次次元宝玉基本的思路:
先如常凑齐7种宝玉,并且尽可能地将强力的宝玉送入墓地,然后出虹龙,下一局使用虹龙2效果清场,然后次元融合OTK。
( Sat, 31 May 2008 18:24:13 +0800 )
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[森之番人 绿狒狒]
[宝玉兽 红玉兽]
[宝玉兽 红玉兽] [宝玉兽 黄玉虎]
[宝玉兽 黄玉虎]
[宝玉兽 黄玉虎]
[宝玉兽 琥珀猛犸]
[宝玉兽 琥珀猛犸]
[宝玉兽 青玉飞马]
[宝玉兽 青玉飞马]
[宝玉兽 青玉飞马]
[宝玉兽 紫晶猫]
[宝玉兽 紫晶猫]
[宝玉兽 紫晶猫]
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[宝玉之引导]
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[珍稀价值]
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[宝玉之恩惠]
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( Sat, 31 May 2008 18:22:13 +0800 )
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[究极宝玉神 虹龙]
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( Sat, 31 May 2008 18:18:13 +0800 )
Description:
宝玉兽部分:
:宝玉兽的大神 有专门的宝玉兽卡组 1效果可以强化攻击 2效果可以挽回劣势 保守点下2 其实3也不卡的
宝玉兽 红玉兽
:宝玉兽的小神 1个早埋/引导/契约/虹都5效就能发动效果 一旦发动效果强大 通常下2,3会卡手
宝玉兽 琥珀猛犸

参考资料

 

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