kawaks1.485每个游戏调难度都是F11把?

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(转贴)模拟器站点&常见模拟器使用方法 Post By:2008-4-7 21:20:00
1楼 相关站点推荐
2楼 PS游戏金手指工具PCE使用方法
3楼 街机模拟器Nebula使用详解
4楼 什么是EMU(模拟器的完整FAQ)
5楼 N64模拟器Project64的使用
6楼 街机模拟器MAME使用说明
7楼 ePSXe1.5/1.6设置指南
8楼 街机模拟器WinKawaks详尽使用说明
9楼 NeoGeo模拟器NeoRage使用说明
10楼 GB/GBA模拟器Visual Boy Advance 1.7.1使用说明
11楼 SFC模拟器Snes9x 使用说明
12楼 PS 迷你游戏制作方法
13楼 MD模拟器Ge Ge 2.11使用详解
14楼 DC模拟器使用技巧
(以下文字转自游侠网)
1.模拟站点介绍
【强烈推荐】国内外主要模拟游戏ROMS下载网站网址大全
本文由丁奕原创,转载时请注明作者。本文内容只代表个人意见,如您觉得与事实有出入,请与丁奕联系修改。
(EMU)琵琶行论坛
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缺点:FTP上的ROMS采用购买流量制度,论坛上部分ROMS提供一段时间后会删除
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(EMU)模拟游戏365
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(EMU)可可枫模拟小屋
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(EMU)街机驿站
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(EMU)CoolROM
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(EMU)EmuAsylum
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(EMU)华夏娱乐网
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(EMU)掌机之王
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(EMU)原点工作室
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(EMU)飞云模拟网
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(EMU)中华模拟器联盟
... &am howtopic=3091
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(EMU)专业射击游戏联盟
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2007-8-22 5:57:00 Post By:2008-4-7 21:23:00
在白金尝试写些其他关于模拟器方面的文章之前,我认为有必要向大家介绍一些最为基本的模拟器知识。如果连这些基本的问题都无法搞清楚,其他的事情根本也没必要去研究了。作为站台的站长来说,我也希望能通过这篇FAQ来传播我对模拟器的理解。水平有限,很多地方都会有错误,或表达不清楚的地方,有任何意见,请告诉我。
特别感谢无声模都,模都版的FAQ对我启发良多,一些问题的回答我就是直接引用的原话。如果有谁希望转载此篇FAQ,请不要去掉这段感谢。
1.什么是模拟器?
我喜欢用这样的比喻来解释模拟器:一个软解压VCD播放软件,比如超级解霸,你可以称它为VCD播放软件,也可以叫它影碟机模拟器。一般来说,模拟器是一种计算机应用程序,它可以使某个硬件平台上的程序软件在其他的平台上运行。也有称模拟器为仿真器的,但除了感觉充满书呆子气味外并不显得更加专业。模拟器的概念出现时间相当早,几乎是伴随整个电脑技术的发展的,但我们现在所常常接触的模拟器则是在近7、8年才出现的。
2.模拟器可以用来做什么?
至少我们可以肯定它不能吃也不能喝。模拟器最大的功能是在不同的硬件上运行相同的软件,从逻辑上来说,计算机的硬件和软件是等效的,所以软件可以在硬件环境下运行,也同样可以在软件环境下运行。根据被模拟的硬件,这些软件可以是计算机应用软件、影碟……当然也可以是游戏。一个好的模拟器可以精确再现这些软件的原貌,包括功能、图形和*作等等,尽管我们可能永远也无法100%还原硬件的全部功能,但就实际运行状况来说,还是可以达到很完美,或者超完美的程度的。在模拟器提供这些功能的前提下,你如何使用这些功能就完全不受限制了,你可以用来调试软件的运行状态,也可以干脆直接使用这些软件——玩。
3.我们为什么要用模拟器?
不同的人会有不同的理由。我们作为普通使用者,使用模拟器的最大理由是可以不必购买硬件而玩这些硬件上的游戏软件。尽管你还可以提出许多其他的模拟器的好处,比如说画面的增强、即时存档和金手指等,但无可否认,大多数的人是冲着“免费玩游戏”这样的诱人口号进到这个圈子里来的。但我在这里必须提醒你,如果你因为在事实上的确享受到了免费的游戏而认为这是合理又自然的事情,那么你毫无疑问将是LAMER的接班人。
4.我是新手,如何学会使用模拟器?
基本的电脑知识是必要的,阅读模拟器软件的说明文件,访问模拟器的官方网站,都可以帮助你得到关于这个模拟器详细使用信息。唯一的问题是语言,如果你像我一样是个英文半盲或者全盲,你该考虑的是去参加英文补习班或者钟情于某个翻译软件,而不是在模拟器站点的论坛上喋喋不休。所谓的勤学好问,绝不意味着指望别人帮你把蛋糕作好并端到你面前。
5.运行模拟器的硬件条件是什么?
因为模拟器软件本身的特殊性,所以并没有一个泛用的硬件配置可供参考。你只能尽最大努力提高自己PC配置,并祈祷这个配置足够运行你希望运行的模拟器。单独某个模拟器所需要的配置通常可以在模拟器的说明文件中找到,但像MAME这样的怪物级模拟器,这样的配置通常起不了什么作用。需要注意的是,如果在高速CPU和高速显卡中选择一样的话,CPU无疑更加重要,其次是大容量的内存。
6.模拟器是谁写的?为什么写?
如果让我说,编写模拟器的CODER无疑是天才。他们是群杰出的软件程序员,精通软件编程和硬件系统原理。大多数免费的模拟器的作者都是出于兴趣,以及无私的共享精神,而编写,发表模拟器的。这样的人无疑应该获得你我的尊敬。收费模拟器的作者通常会在使用者的圈子里受到一定排斥,但通常他们的作品都是模拟器中的精品。他们必须为用户所付出的金钱负责,并把模拟器开发作为一项工作。但无论怎么样,编写模拟器的CODER和用户之间都是周俞打黄盖,CODER没有一定要编写模拟器的义务,用户也没有一定使用的必要。
7.我在哪里可以得到模拟器?
通常模拟器都会有一个由作者建立的官方网站。在这里你可以得到最新公众版。但一般模拟器的官方站点不会提供给你诸如BIOS等可能是模拟器运行所必须的,但却是有版权的文件。另外一些非官方的修改版(Hack版)、以及收费模拟器的破解版(Crack版)模拟器往往不会在正式的模拟器网站发表,你需要从非官方途径获得这些模拟器的下载地点,当然也一定会有不在乎版权的站点放这些模拟器,而且这样的站点也不在少数。
8.什么是ROM?
我们称模拟器运行的软件叫做ROM。这源于这些软件最早是保存在ROM芯片中,就像你从FC卡带上看到的芯片一样。现在这些软件的载体有了改变,比如变成硬盘或者光盘,但习惯上我们仍然称之为ROM。ROM本身是对游戏程序原文的一个拷贝,他可以被任何相应硬件的模拟模拟器所运行,并不存在专属性质。街机的ROM通常会以复数形式出现,这是因为街机所使用的电路板PCB上所使用的ROM芯片不止一个的缘故,这个时候,按照模拟器的要求进行ROM的设置(如改名,压缩等等)就很重要。
9.ROM是从哪里来的?
ROM来自于Dumper,他们将ROM从原来的数据载体中复制到电脑硬盘上,这个过程称做Dump。Dumper可能并不精通编程,但却非常了解硬件原理,知道如何从硬件中复制出数据。至于Dumper是处于什么目的来进行Dump工作就不一定了。有些是处于兴趣爱好,另外一些则是处于利益,比如帮助制作盗版。Dumper通常是被厂商所直接仇视的对象,因为即使是出于非商业利益的目的而散布ROM,也同样损害了厂商的利益。所以现在的Dumper还经常起到调节模拟进度的作用,典型的例子是CPS2Shock发表XOR表的三年期限。
ROM在没有被模拟之前,其正确性通常没有办法验证,所以除非Coder或者Dumper确定那是错误的,否则那就是正确的。
10.我从什么地方可以得到ROM?
一般来说,你可以从很多模拟器站点找到ROM的下载连接。如果你希望能以最快的速度得到最新的ROM而不是等待ROM站点将ROM放到本地后再公开下载连接的话,你可以尝试访问ROM Dump小组的IRC频道,在IRC的文件服务器上你可以与模拟器站长同时间得到最新发表的ROM。同样的地方还有新闻组,电子小组等等。但真正意义上的最新ROM,一般是不会在能够被模拟前流传到普通用户手上的。
11.模拟器合法吗? 一个没有使用任何来自硬件的特殊数据(比如BIOS)的模拟器是完全合法的。使用模拟器运行厂商发表的DEMO、第三方开发的免费软件以及正版的软件也都是合法的。一个运行盗版软件的模拟器本身也不违法,而是你使用盗版软件的行为非法。你可以想象你的电脑,它也可以运行你的盗版游戏光盘,但电脑并不违法。只有当模拟器使用了BIOS文件的时候,模拟器才会因为侵犯了硬件厂商的硬件专利而变成非法软件,这也是模拟器作者一般不会直接提供BIOS给普通用户的原因。
12.Dum ROM合法吗?
就现在的法律(比如美国的版权相关法律)而言,Dum Rom的行为本身不一定是非法行为,只要你是该ROM的正版拥有者使用自制的Dump设备来Dump。因为用户有权利备份自己的软件以防止意外引起的数据丢失。但是散布ROM则是非法的行为。无论出于商业或非商业目的,软件的拥有者都无权力将自己的软件运行在其他人的机器上。这是因为使用者购买的是软件的使用权而不是所有权,基于用样的理由,你也无权获得软件的源码。
13.IDSA是一个什么组织?
这里所说的IDSA是指Interactive Digital Software A ociation,互动数字软件协会,北美最大的非政府性质的软件行业协会。主要职能是建立行业规范,调节行业内纠纷,反盗版等等等等……成员囊括了美国众多的娱乐软件开发商,任天堂、SEGA、SCE等等大牌公司都是其成员。本来IDSA和模拟器是没什么关系的,但ROM的发放作为一种侵权行为却是游戏厂商所深恶痛绝的,视其为盗版,所以厂商通常会以IDSA的名义联合来进行打击活动。许多知名的ROM站点都是在IDSA的警告下被迫关闭的。有的时候IDSA也会直接向模拟器作者发难,一般来说因为模拟器的合法性,模拟器作者可以比较从容的对付,但不是绝对的,在过于强烈的压力下,Coder也会选择放弃,毕竟为了爱好而惹上一身麻烦不是件划算的事情。所以我对所有的网站站长以及Dumper、Coder的忠告就是,不要招惹IDSA。
14.什么是模拟界的道德?
如果说模拟器的确存在道德的话,那就是对人的尊重。作为Coder、Dumper应该尊重开发了硬件、游戏软件的厂商,没有这些开发厂商,我们就不可能享受这些优秀的电子娱乐产品。作为User应该尊重为模拟器作出无私奉贤的Coder、Dumper,有了他们才有了这个圈子,才能维系这个圈子的存在。对厂商的不尊重,将导致厂商利益的严重损失,无异于杀鸡取卵;对于Coder、Dumper的不尊重,将使使用者毫无疑问的成为一个Lamer,这些都将直接导致模拟器失去存在的价值并走向死亡。
15.Lamer是什么人?
Lame的意思是指有缺陷,不完全的的意思,Lamer当然就是指缺了些“东西”的人,至于缺了什么,用“脑子”想想就知道了。通常很容易将菜鸟和Lamer混淆,不可否认,菜鸟经常会有些Lamer行为,比如到处去问什么地方可以找到ROM,为什么某某游戏还没有被模拟,等等,算是杀伤力比较小的。真正的Lamer有个最重要的特点就是无论什么言行,最终目的就只有玩到游戏这一个而已,在他们眼里不存在版权,不存在道德,只是把模拟器当作玩游戏的手段,并且认为这是合情合理天经地义的事。Lamer会去论坛大谈某个游戏应该发表的理由,漫骂没有满足他们要求的Coder、Dumper,更加恶劣的是诸如黑网站,偷代码等等,其结果对模拟器而言往往是致命的。Lamer可说模拟器世界的毒瘤,而且会永远伴随模拟器的发展,如果有一天模拟器消失了,不应该忘记Lamer的功劳。
16.我想要某个机种最好的模拟器,该去哪里找?
在确定该机种已经被相当数量的模拟器模拟的前提下,你可以去访问一些对模拟器分类整理的比较详细的网站,系统的了解该机种有哪些模拟器。然后阅读这些模拟器的说明文件,这样你就可以知道现有的模拟器按照你的标准,那个,或者那几个是最好的。也许你觉得在论坛上直接询问可能会更加方便,但通常回复的信息除了可以让你得到一个模拟器的名字或者一堆冷嘲热讽外,不会有更多的有帮助的内容,因为问这个问题的人无疑会被视为菜鸟,更何况别人眼中最好的模拟器你不一定也觉得好。
15.我的某个ROM在模拟器中无法运行,怎么办?
不能运行某个游戏的原因可能是需要对模拟器做特殊的设置,ROM的版本不对,或者模拟器根本不支持此ROM。在上论坛询问之前,请先阅读模拟器的说明文件和兼容性列表,这可以最大限度的帮助你找到真正的原因所在。
17.某个机种终于有了模拟器,为什么我却没办法用来玩游戏?
一个从未被模拟的硬件在模拟上无疑会有许多困难。模拟器需要有足够的发展时间来解决这些问题,所以不要指望这些新开发的模拟器一上来就可以达到你所期待的完成度。阅读模拟器的说明文件,从中你可以了解目前该模拟器的能力。
18.为什么我有了ROM却找不到能够运行它的模拟器?
并非有了ROM就一定会有相应的模拟器,要知道还有无数的系统没有被模拟。如果你有能力并且有兴趣,可以尝试填补这个空白。否则请静静的等待。
19.为什么有些硬件很难模拟?是PC机能差吗?
模拟器开发的最大难度来自缺乏资料,而不是机能的差距。如果有了足够的资料,理论上是可以制作出同硬件环境一样的软件环境,机能的差距只体现在这个软件环境的运行速度而已。所以以机能来评价某个硬件的模拟难度是无意义的事情。除此之外,硬件系统的复杂性也会增加模拟难度,但这只是对于程序员编程水平的挑战,并不是绝对的。当然,在实际中,从实用角度出发,Coder一般也不会去开发机能强过PC很多的硬件的模拟器。
20.某个Dumper有ROM却不放,为什么?
ROM是有版权的东西,如果Dump出ROM的人不愿意和你分享它的成果,你丝毫也没有权利要求Dumper公开ROM。这也丝毫不能说明Dumper是否为人小气,要知道,Dumper很可能因此而陷入法律纠纷。除了版权的原因,如果公开ROM会直接造成游戏厂商以及经销尚的利润损失,或者现在这个ROM还没有支持它的模拟器,一般来说Dumper也不会发表,这取决于Dumper对模拟器道德的在意程度。
21.我很喜欢某个模拟器,能为他做点什么吗?
如果你不能起到什么实质性的帮助,比如程序编写上的建议,或者一些物质的捐助,你不要过多的打扰作者,一封简单的感谢信或者在官方网站论坛发表一下对作者的尊敬是比较合适的。但是不要指望作者会来和你拉家常或者通过说好话取得额外的优势,因为他有太多的事情要去处理。另外除非作者允许,也不要把什么bug报告啊,希望加入的功能一类的要求一股脑的mail给作者,仔细的察看Readme,往往有专人处理这些信件。任何不符合要求的行为只能为你所喜爱的这个模拟器增添不必要的麻烦。
22.我觉得某个模拟器很烂
就像上面说的,你并没有必要一定使用这个模拟器,完全可以将其从硬盘上删除,永远不再理睬。如果这是一个收费模拟器,而你又是付费用户的话,你可以MAIL作者或者专门处理投诉的人,告诉他们你不满的地方。除此之外,你不该再做任何其他举动。模拟器作者无条件的允许你分享他的成果,丝毫没有作出任何贡献你,是没有资格去批评任何任人的,尤其不要去骚扰作者,任何过于情绪化的过激言论都将导致你被他人视为Lamer。
23.我可以收集ROM吗?
明确的和你说,这是违法的。即使你拥有所有你所收集的游戏ROM的原型卡带,在某些国家,比如美国,只要有游戏版权所有者的法人控告你,而倒霉的你碰巧存放ROM的硬盘又被搜出,你就得坐牢。有人算过非法拥有MAME的Full Set,至少要判300年徒刑,当然这是所有厂商同时诉讼的结果。所以,笔者给你的忠告就是,不要告诉任何人你使用模拟器,不要当着任何人面运行模拟器,也不要和任何人说你拥有的ROM数量,(废话^^) 如果有条件可以找一个法制环境较好的国家移民,比如中华人民共和国 24.模拟器可以商业化吗? 如果没有使用任何硬件厂商的专利技术,拥有合法的软件来源,模拟器的商业化显然是可行的。街机由于硬件和软件同时来自开发厂商,均有版权保护,如果没有开发商的许可就无法得到合法的软件来源,所以不可能出现商业模拟器。家用机则相对好一些,尤其是PS、SS这些使用的普通CD-ROM作为软件载体的游戏主机,用户可以购买正版软件直接在模拟器上使用。目前成功的将模拟器商业化的例子有Bleem和VGS,尽管前者已经倒闭,后者则被SONY收购,不会在继续开发。
25.我可以编写模拟器/Dum ROM吗?
为什么不呢。只要你有足够的能力,完全可以加入到这个圈子里来。如果你愿意,可以让别人分享你的成果,你会得到大多数人的赞扬。你所需要注意的是两件事情,对游戏厂商的尊重和对Lamer的藐视。在开始你的工作前先评估一下对游戏厂商所造成的影响是必要的,你不想因为你的爱好而使厂商蒙受经济损失并便宜盗版商吧?。遇到Lamer令人恼怒的行为的时候不要过分认真,你可以选择不去理睬或者终止工作,但不要去和Lamer较真,这无疑会把你降到Lamer同一水平。如果你不想公开你的成果,你就要做好保密工作,你不愿意别人为你的私事感到心烦而做出不理智的行为吧?
26.我不同意这篇FAQ中的部分或全部内容。
如果你愿意花时间来讨论这些问题,欢迎你给我来信,我将乐于和你一起讨论。你也完全可以对这篇FAQ嗤之以鼻不予理睬,只当这是一篇笑话。
最后感谢你看完本篇FAQ。 (
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2007-8-22 5:57:00 Post By:2008-4-7 21:24:00
“Project64”这个N64模拟器是由Zilmar 和 Jabo历时2年开发的N64模拟器,它放出来的之后就像当年的Ultra64一样:一鸣惊人。它可以完美模拟其它N64都不能完美模拟的 RR64(山脊赛车64)、萨尔达传说2、恶魔城64等等多款大作,当我发现这些N64上的大作居然能够这么完美地运行,实在太兴奋了。
下面详细介绍一下这个模拟器:
官方的建议配置--WIN95以上我爱EC我爱EC作系统+PIII 600以上CPU+16M显存的D3D显卡。 官方推荐的还是很高啊!真的怀念以前的Ultra64,VOODOO1+PII已经可以完美运行了。
官方推荐的显卡:Riva TNT, Riva TNT2, GeForce, GeForce 2
有问题的显卡:Matrox G200 G400,ATI Rage Pro,voodoo1, voodoo graphics, voodoo 2,Voodoo Ba hee。
不推荐用OpenGL显示插件,因为还没做好。
模拟器测试:
首先说说我的配置-- CII 900(9X100)+ GF2 PRO 64M+ 256RAM+ MX400(声卡)+WIN98SE2+DX7A 其中显卡进行了超频(415/210)。是不是配置比较高?因为如果没有这么高的配置,玩这个模拟器就非常不爽了,大家看看下面的测试就知道了。
画面--大部分能运行的游戏的画面都很完美,基本上没有明显的贴图错误,特别但我打开GF2显卡的“4倍全屏抗锯齿”后,画面完美到极点,没有任何锯齿。
声音--有一点点断断续续,基本上没有太大问题,它的立体声效果一流,左右声道听得清清楚楚。
速度--不太行,大部分只有50-60FPS,好像“RR64”在640X480分辨率下,平均只有55FPS左右,“恶魔城64”只有40FPS左右。有些游戏倒是挺快的,好像“萨尔达传说2”在640X480分辨率下有近100FPS,当打开我的GF2的“4倍全屏抗锯齿”,分辨率设置在800X600后还有60 FPS。
S***E/LOAD:即时存档,只能存一个文件,大家可以到S***E目录下把刚刚S***E的文件改名,这样就可以无限存档了。
按键设置:界面友好,支持手柄、键盘。
模拟器界面:完全WINDOWS风格,界面友好,使用方便。
模拟器的使用:
***:下载后解压到任何目录后就可以使用。
设置:启动模拟器=》Optio =》settings
进入后可以见到有4个大项,第一个大项是“Plugi ”,它里面还有4个小选项,是选择各种插件的。
第一个是“Reality Signal Proce or”,翻译成中文是“真实信号处理器”,我也不知有什么用,我选了“High level emulatio Plugin”后,玩游戏的时候就没有声音了,还是用默认的“Middle level emulatio Plugin”吧!
第二个是:“Graphics”,这是选择显卡插件的,这个选“Jabo' Direct3D6 Plugin”,因为兼容性最好,只要是支持D3D的显卡都可以了。显卡的详细设置后面才说。“Jabo' Vidia OpenGL Plugin”这个显示插件只能是NVIDIA系列的显卡使用,例如:TNT,GEFORCE等等显卡,而且这个插件还没有做好,有BUG,部分游戏玩不了,例如:RR64。
第三、四个分别是:“Audio”和“Controller”,它们里面都只有一个插件,不选那个插件就没其它东西选了。 第二个大项是:“Driectories”,就是选择“Plugin-插件”,“rom-游戏ROM”,“Save-存档”,“Sna Shots-抓图”的路径,设置都是非常简单,不用多说了,如果没有所需的目录,那就自己创建一个目录。
第三个大项是:“Defaults”这是设置模拟器的各项默认设置。
又上到下分别是-
Start Emulatio whe rom i opened?-当读取完游戏ROM后,马上开始运行游戏。
Pause Emulatio whe window i ot active?-当模拟器窗口不是处于屏幕最上方,就暂停模拟器,当模拟器返回屏幕最上方,继续模拟。
Disable register caching?-我不明白是什么意思,默认是没打勾的,那就不打勾吧!
Alway overwrite default etting with one from ini?-把默认的设置写入系统配置文件INI里面。
CPU core tyle-CPU 的核心选择,不知有什么区别。
Method to handle elf-modifying code-大概的意思就是选了Check Memory am ……之后,可以有效的保证记忆卡不被破坏。
Default Memory Size-一般选8M,如果游戏玩不了,改用4M
Maximum eed-选择速度
Recent file list contai (MAX 10)-列出最近运行的游戏数量。
第四个大项是:“Rom Settings”--进入游戏后,修改第三个大项的那些参数,设置与第三个大项一样。
当选择好插件后,就可以设置显卡、声卡和按键了。
显卡的设置:Optio =》Configure Graprice Plugi ,进入后左边上方写着“Emulation”下方有四个选项
R Code--不知道是什么
Textures--纹理、贴图的质量,选“Fastest”就是速度最快,选“High Quality”就是使用32BIT的高质量,但是对于N64的游戏好像没什么用。
Tra forms--选“Internal”,在全屏玩游戏的时候,可以把画面拉伸到满屏,视觉效果很好啊!
Enable Fog--打开募化功能
Device--选择用3D加速,还是软件加速,一般都是选“Direct3D HAL-3D加速”
Wireframe--不知是什么东西
Validate Blending--选了后可以改善贴图质量。
声卡设置:Optio =》Configure AUDIO Plugi 这里只有一个选项,就是调整声音缓存,如果声音断断续续太厉害,可以在这里把缓存调大,调的太大会有声音延迟(也就是声音可能会比画面慢一秒才听到)。这里按需要调整。
按键设置:Optio =》Configure CO***OLLER Plugi 设置太简单了,一看就明白。
模拟器的运行:
File=》Ope Rom
然后选择游戏就可以了。
即时存档:S***E 按F5,LOAD按F7 (
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Nebula使用详解 Nebula使用详解
"Nebula"是由EISemi所写的最好的街机模拟器之一,目前最新版本是2.20,支持CPS-1、CPS-2、NEOGEO、IGS、Konami等,NEOGEO、IGS游戏则需要BIOS的支持,分别为neogeo.zip和pgmbios.zip,都不解压的放入roms目录中即可,支持新游戏最快就数它了,且有多种画面显示处理效果,强烈推荐大家使用。
一、运行环境
赛扬500加TNT都可以很好的运行了。平台方面Win98、WinXP都没问题,98下面建议***DirectX 8.0以上版本。
二、初步设置
1、界面的选择
运行“nebulaconfig.exe”,在“GUI”选项中选择“NEW window GUI”按“Continue”,出现类似“winkawaks”的界面,选择"Cla ic Fullscree GUI"按“Continue”出现类似"Neoragex"的界面。(建议使用“NEW window GUI”,这个界面比较直观,用起来也比较方便,下面所介绍都是以它来说的。)
2、选择语言包
执行菜单命令Misc-Language-Chinese(Simp),重新打开Nebula生效。
3、ROMS目录设置(模拟-ROM目录)
一共可以有10个ROM目录,除主目录.roms不能更改,其它都可以点击空行右边的图标浏览,增加或更改ROM目录,也可以手动输入路径,相对路径也行,如“\emu\ig #92;roms”(如果刻成CD的话,建议使用相对路径)
4、视频设置
主要是全屏模式(Alt+Enter全屏与窗口快速切换)。
a、分辨率
视频-全屏幕模式-分辨率-600*480
b、图象增强
视频-全屏幕模式-图象增强-2xSAI(平滑扫描)。这种显示方式已很好了,如果你的机器够Power的话,试试其它方式吧,或许会有惊人的表现。运行游戏时很慢的话试试 Hardware Blit (work o 32 ) (硬件加速(适用32位色深))模式,还很慢的话,就加速吧 “模拟-快速模式”,还很慢的话,去借个锤子吧。
c、全屏模式
视频-全屏幕模式-不拉伸:在全屏状态下不拉伸图象,只显示原始太小;
视频-全屏幕模式-保持外表:接照比例拉伸图象至全屏幕;(建议便用这种方式)
视频-全屏幕模式-适应屏幕:拉伸图象至全屏。
d、其它选项
“垂直同步”及“三倍缓冲”都钩上吧,不过效果不是很明显。
5、声音
默认就可以了,怎么调也差不多。各机种的设置也差不多,以Neogeo为例:“声音-Neogeo-采样率-22050”,“声音-Neogeo-插补-2点”。(在运行游戏时最好不要调声音设置,有时会引起非法操作)
三、载入游戏(模拟-读取ROM)
首先在“CPS-1(显示“CPS-1”游戏)、CPS-2(显示“CPS-2”游戏)、Neogeo(显示“Neogeo”游戏)、Konami(显示“Konami”游戏)、PolyGameMaster(显示“IGS”游戏)”前打钩,在All(显示所有游戏)、Available Only(拥有的游戏)、Favorite (收藏夹的游戏)三项中选Available Only(拥有的游戏),然后点击“resca Roms(重新扫描游戏)”,扫描完毕后,点击左边的你所想玩的游戏,双击或点击LOAD。
四、控制设置(载入游戏方可用)
玩家1(1P):游戏-控制设置-> layer 1 a、Mai Controls(主要控制)
无非是:投币(Coin)、Start(1P)、上、左、下、右、按键1(Butto 1)至按键6
Save a Default Layout(保存为默认设置)
Load Default layout(载入默认设置)
load layout (载入设置)
save layout (保存设置)
b、Hotkeys(热键)、Butto (热键定义)
以“西游记释厄传”为例:载入游戏,游戏-控制设置-> layer 1,热键1(Hotkey1)设为键盘的“A”键,在同一行上“S(开启)”、“1”、“2”、“3”前面打钩,其它的空着,点击Clase(关闭)返回游戏。按键盘上“A”试试看,是否与同时按下按键1、按键2、按键3的效果一样?
c、Per-Char Macros(宏定义)、Global Macros(通用宏定义)
Nebula的宏定义与“Winkawaks”差不多,U,D,B,F代表上下左右,组合方向,右上UF,左下是DL,依次类推,1~6代表6个键位。Nebula还可以定义多个宏特性,通过“游戏-宏设置”来选择。
下面以“西游记释厄传”为例:
在记事本新建文件,输入:
[Player1]
Character=0
Direction=108330,0,1
[Player2]
Character=0
Direction=108330,0,1
Macro1Name=下跳
Macro1Move=D,2
Macro2Name=必杀攻击右边
Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1
Macro3Name=必杀攻击左边
Macro3Move=r,d,ld,l,r,d,ld,l,1
[Global]
Macro1Name=下B
Macro1Move=D,2
保存为orlegend.mac(文件名必须与ROM一致,因为“西游记释厄传”ROM是orlegend.zip,所以保存为orlegend.mac),放到与nebula.exe同一目录下的Macros文件夹中。重启nebula,载入“西游记释厄传”,"游戏-控制设置-> layer 1","Macro 1"设为键盘上"s","Macro 2"设为键盘上"d","Macro 3"设为键盘上"f",点击Clase(关闭)返回游戏。你会发觉“下跳”只要按s就行了,往右边发出必杀只要按d就行了。
现在解释一下上面的语句:
[Player1] 表示1P
Character=0 初始化特性为"0"(定义多个特性时,用逗号分开,如:Character=0,l,o,v,e) Direction=108330,0,1 定义方向
[0] 定义特性"0"
Name=1 特性"0"的名称为"1"
Macro1Name=下跳 定义宏键1的名字为“下跳”
Macro1Move=D,2 宏键1=↓按键2 (逗号表示一帖动作)
Macro2Name=必杀攻击右边 定义宏键1的名字为"必杀攻击右边"
Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1 宏键1=←↓↘→←↓↘→+A(按键1)
[Global] 定义通用特性(所谓的通用特性,就是说这个特性所定义的宏,所有玩家都可以通过设置“Global Macros”下面“Macro 1”等宏键来使用)
nebula宏定义在三国战记中使用,可惜现在写出来好像有点迟了。
[Player1]
Character=0,1
Direction=108330,0,1
[Player2]
Character=0,1
Direction=108330,0,1
Name=赵云
Macro1Name=大鹏展翅
Macro1Move=D,U,1
Macro2Name=必杀
Macro2Move=l,r,1
Name=关羽
Macro1Name=右边飞龙在天
Macro1Move=d,r,1,r
Macro2Name=左边飞龙在天
Macro2Move=D,L,1,L
[Global]
Macro1Name=MAX必杀
Macro1Move=d,u,d,u,1
KOF系列的动作太复杂了,nebula好像又不支持KOF标准按键,八神庵的乌鸦咬“→↓↘ + A”用相应的代码“l,d,ld,1”表示使不出来,kawaks1.45官方版没问题。
五、IGS、NEOGEO区域设置(载入游戏方可用)
IGS:游戏-区域-china
NEOGEO:游戏-NEOGEO optiope(NEOGEO 选项)-region(区域)-Europe(欧洲)
六、存档、取档
存档:模拟-保存进度
取档:模拟-载入进度
游戏复位:模拟-重新开始(热键是“F3”)
七、联网
大家有没有注意到与Nebula.exe同一目录下有一个叫“nebulanet.exe”的可执文件。
运行nebulanet.exe,发觉出现的窗口与“WinKawaks”联机游戏的窗口一样,使用方法也一样。
左上角有All erves(所有服务器)、Recent(最近的)、Favorites(常用的)、Waiting game Optio (等待游戏选项)这几个选项。
All erves(所有服务器):显示网上的所有的kaillera服务器,点击Refresh list(刷新列表)可以刷新服务器列表。 Recent(最近的):最近使用过的服器。
Favorites(常用的):暂时不能用该功能。 Waiting game Optio (等待游戏选项):默认就行了,不必去设置。
点击All erves(所有服务器)选项,如果你是第一次玩网络对战请在左下角的Username中为自己起个名字,在右下角Co ectio Type(连接类型)中根据自己的网络状况选取一个合适的连接类型。然后选中列表中的服务器,并按下Co ect(连接)按钮联接到该服务器。如果你知道服务器的IP地址可以使用Enter IP Adre 选项,例如中国广州电信的服务器,输入IP地址61.145.133.50按Co ect即可。
连接上服务器,弹出新窗口,左上方是玩家对话信息窗口,右上方为玩家列表包含了玩家的Nick Name,Ping值与当前属性等信息,中间的空白长条可以输入文字供聊天使用.最下面的为玩家已经建立的GAME列表,可以看到GAME名称(玩家建立的游戏使用那个ROM),Version(模拟器版本号),Status(目前状态Playing为正在玩),Users(当前人数/最大容纳人数).这里请注意你与对方的模拟器版本是否一致,以及Rom的名称是否相同!如果你看见已经有人建立合适的游戏你只要选择他建立的游戏并按Join就能进入啦,剩下的事情就是等对方开始游戏与你一起玩啦,如果没有找到合适的就自己建立一个吧。点击Create ew game会出现一个按照游戏名字排列的列表,选择你想要玩的游戏。 到这儿,你对Nebula应有所了解吧,谢谢你的视角支持:)
(原文链接:http://61.177.64.109/game/book/list.a ?id=110)
_________________________________________________________
Nebula2.23补充说明:
(1).***Nebula 2.23a
从本站下载Nebula 2.23a的***包,解压缩至你指定的位置,假定为M:\emu\Nebula223a 。
(2).配置Nebula 2.23a
首次运行时,必须对Nebula进行配置:
这是一个关于版权的声明,你最好仔细看一下。等左下角的时间倒数完毕之后,点击I agree进入。继续直至出现下图的配置界面: 如果有支持里反馈的设备,可以在Device Ma ing里进行设置,其他的采用默认值,直接点击continue进入。出现Nebula的主窗口:
第一步:配置Nebula的界面语言。
从Misc菜单中选择Language,然后选择Chinese(simp), 按照提示关闭Nebula,重新启动Nebula,界面变成中文了,对英语不好的朋友很有帮助。
第二步:配置Nebula的rom路径。
从“模拟”菜单下选择Rom目录,打开Rom设置对话框:
除了Nebula目录下的Roms,Nebula允许另加9条Rom目录。这样就不必将游戏rom放在Nebula目录下,例如Nebula可以使用winkawaks目录下的rom,从而实现了多个模拟器共享rom。最好的办法是将所有的rom按分类放在一个地方,然后在各个模拟器中设置rom路径指向所需的rom目录。
第三步:配置视频和音频.
音频采用默认配置即可,视频可以先采用默认配置,等进入游戏之后,根据计算机的配置,尝试不同的视频配置,选择最佳配置。
第四步:配置输入.
要设置键盘输入必须载入游戏ROM,因此一般在首次运行游戏时设置键盘输入。
(3).运行游戏.
从“模拟”菜单下选择读取Rom,显示Load Rom对话框:
左边是Nebula223a支持的游戏列表。右边Show Romsets下有两组选择按钮,左边一栏按照基板类型控制游戏列表中显示的游戏,右边一栏分别为显示所有/已有/收藏的游戏。为了方便装载游戏,选择显示已有的游戏,然后点击Resca Roms按钮,重新搜索Rom路径中的游戏。新下载了游戏之后必须Resca Roms才能在游戏列表中看到新添加的游戏。从左边的列表中选中要玩的游戏,然后点击Load按钮,稍等片刻就可以看到游戏画面了:
首次运行游戏必须先设置键盘输入,从“游戏”菜单中选择控制设置Player 1 打开Control config对话框:
在Mai Controls一栏中,点击Up右边的字母(默认的是U Arrow),显示Pre a Key or Button时,按下w键即可将设置[上]为w。同样可以设置其他的方向键以及拳脚按键。由于载入的游戏sfa3是六键系统,需要设置button1-3分别为轻中重拳,button4-6分别轻中重脚,3 unches为三段拳,3 kicks为三段脚。除了基本的输入设置外,Nebula允许设置宏和热键,具体的设置方法请参考doc #92;目录下的文档或者访问官方主页。为了方便配置其他同类型游戏输入,可以将此键盘输入配置保存下来。点击Save Layout,即可将此配置保存到config\目录下的一个文件中。浏览config目录,你可以发现已经存在很多预定义的输入配置文件(*.key)。因此,配置输入时,可以点击Load Layout选择按键自己保存的或者预定义的配置文件,这样同类型的游戏输入设置就很方便了。
设置完键盘输入之后就可以投币开始游戏了。
游戏过程中,使用“模拟”菜单中的save tate保存进度,load tate读取进度,record movie开始录制录像,play movie播放录像,sto recording/playback停止录制或者播放;使用“声音”菜单下的“记录为wav”录音。
(4).***
Nebula支持***功能,只要从网上下载相应游戏的***码文件(*.dat)放入Nebula***目录下的cheat #92;子目录中,在游戏中从“游戏”菜单选中中金手指,就可以看到数个***选项,在每个选项中选中yes启动此项***,no则停止***
Nebula***包中提供了少数***码文件,另外winkawaks***包中的***码文件也可以用在Nebula中。
(5).联网
与winkawaks一样,Nebula也采用kaillera进行联网。运行Nebula***目录下的nebulanet.exe即可启动即弹出kaillera客户端,联网的方法参考这里。
(6).其他功能
Nebula支持颜色透明表和手柄震动功能,支持自己添加rom,使用方法请参考\docs或者访问官方主页。 (
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什么是EMU(模拟器的完整FAQ)新手必看
什么是EMU(模拟器的完整FAQ)新手必看
在白金尝试写些其他关于模拟器方面的文章之前,我认为有必要向大家介绍一些最为基本的模拟器知识。如果连这些基本的问题都无法搞清楚,其他的事情根本也没必要去研究了。作为站台的站长来说,我也希望能通过这篇FAQ来传播我对模拟器的理解。水平有限,很多地方都会有错误,或表达不清楚的地方,有任何意见,请告诉我。
特别感谢无声模都,模都版的FAQ对我启发良多,一些问题的回答我就是直接引用的原话。如果有谁希望转载此篇FAQ,请不要去掉这段感谢。
1.什么是模拟器?
我喜欢用这样的比喻来解释模拟器:一个软解压VCD播放软件,比如超级解霸,你可以称它为VCD播放软件,也可以叫它影碟机模拟器。一般来说,模拟器是一种计算机应用程序,它可以使某个硬件平台上的程序软件在其他的平台上运行。也有称模拟器为仿真器的,但除了感觉充满书呆子气味外并不显得更加专业。模拟器的概念出现时间相当早,几乎是伴随整个电脑技术的发展的,但我们现在所常常接触的模拟器则是在近7、8年才出现的。
2.模拟器可以用来做什么?
至少我们可以肯定它不能吃也不能喝。模拟器最大的功能是在不同的硬件上运行相同的软件,从逻辑上来说,计算机的硬件和软件是等效的,所以软件可以在硬件环境下运行,也同样可以在软件环境下运行。根据被模拟的硬件,这些软件可以是计算机应用软件、影碟……当然也可以是游戏。一个好的模拟器可以精确再现这些软件的原貌,包括功能、图形和*作等等,尽管我们可能永远也无法100%还原硬件的全部功能,但就实际运行状况来说,还是可以达到很完美,或者超完美的程度的。在模拟器提供这些功能的前提下,你如何使用这些功能就完全不受限制了,你可以用来调试软件的运行状态,也可以干脆直接使用这些软件——玩。
3.我们为什么要用模拟器?
不同的人会有不同的理由。我们作为普通使用者,使用模拟器的最大理由是可以不必购买硬件而玩这些硬件上的游戏软件。尽管你还可以提出许多其他的模拟器的好处,比如说画面的增强、即时存档和金手指等,但无可否认,大多数的人是冲着“免费玩游戏”这样的诱人口号进到这个圈子里来的。但我在这里必须提醒你,如果你因为在事实上的确享受到了免费的游戏而认为这是合理又自然的事情,那么你毫无疑问将是LAMER的接班人。
4.我是新手,如何学会使用模拟器?
基本的电脑知识是必要的,阅读模拟器软件的说明文件,访问模拟器的官方网站,都可以帮助你得到关于这个模拟器详细使用信息。唯一的问题是语言,如果你像我一样是个英文半盲或者全盲,你该考虑的是去参加英文补习班或者钟情于某个翻译软件,而不是在模拟器站点的论坛上喋喋不休。所谓的勤学好问,绝不意味着指望别人帮你把蛋糕作好并端到你面前。
5.运行模拟器的硬件条件是什么?
因为模拟器软件本身的特殊性,所以并没有一个泛用的硬件配置可供参考。你只能尽最大努力提高自己PC配置,并祈祷这个配置足够运行你希望运行的模拟器。单独某个模拟器所需要的配置通常可以在模拟器的说明文件中找到,但像MAME这样的怪物级模拟器,这样的配置通常起不了什么作用。需要注意的是,如果在高速CPU和高速显卡中选择一样的话,CPU无疑更加重要,其次是大容量的内存。
6.模拟器是谁写的?为什么写?
如果让我说,编写模拟器的CODER无疑是天才。他们是群杰出的软件程序员,精通软件编程和硬件系统原理。大多数免费的模拟器的作者都是出于兴趣,以及无私的共享精神,而编写,发表模拟器的。这样的人无疑应该获得你我的尊敬。收费模拟器的作者通常会在使用者的圈子里受到一定排斥,但通常他们的作品都是模拟器中的精品。他们必须为用户所付出的金钱负责,并把模拟器开发作为一项工作。但无论怎么样,编写模拟器的CODER和用户之间都是周俞打黄盖,CODER没有一定要编写模拟器的义务,用户也没有一定使用的必要。
7.我在哪里可以得到模拟器?
通常模拟器都会有一个由作者建立的官方网站。在这里你可以得到最新公众版。但一般模拟器的官方站点不会提供给你诸如BIOS等可能是模拟器运行所必须的,但却是有版权的文件。另外一些非官方的修改版(Hack版)、以及收费模拟器的破解版(Crack版)模拟器往往不会在正式的模拟器网站发表,你需要从非官方途径获得这些模拟器的下载地点,当然也一定会有不在乎版权的站点放这些模拟器,而且这样的站点也不在少数。
8.什么是ROM?
我们称模拟器运行的软件叫做ROM。这源于这些软件最早是保存在ROM芯片中,就像你从FC卡带上看到的芯片一样。现在这些软件的载体有了改变,比如变成硬盘或者光盘,但习惯上我们仍然称之为ROM。ROM本身是对游戏程序原文的一个拷贝,他可以被任何相应硬件的模拟模拟器所运行,并不存在专属性质。街机的ROM通常会以复数形式出现,这是因为街机所使用的电路板PCB上所使用的ROM芯片不止一个的缘故,这个时候,按照模拟器的要求进行ROM的设置(如改名,压缩等等)就很重要。
9.ROM是从哪里来的?
ROM来自于Dumper,他们将ROM从原来的数据载体中复制到电脑硬盘上,这个过程称做Dump。Dumper可能并不精通编程,但却非常了解硬件原理,知道如何从硬件中复制出数据。至于Dumper是处于什么目的来进行Dump工作就不一定了。有些是处于兴趣爱好,另外一些则是处于利益,比如帮助制作盗版。Dumper通常是被厂商所直接仇视的对象,因为即使是出于非商业利益的目的而散布ROM,也同样损害了厂商的利益。所以现在的Dumper还经常起到调节模拟进度的作用,典型的例子是CPS2Shock发表XOR表的三年期限。
ROM在没有被模拟之前,其正确性通常没有办法验证,所以除非Coder或者Dumper确定那是错误的,否则那就是正确的。
10.我从什么地方可以得到ROM?
一般来说,你可以从很多模拟器站点找到ROM的下载连接。如果你希望能以最快的速度得到最新的ROM而不是等待ROM站点将ROM放到本地后再公开下载连接的话,你可以尝试访问ROM Dump小组的IRC频道,在IRC的文件服务器上你可以与模拟器站长同时间得到最新发表的ROM。同样的地方还有新闻组,电子小组等等。但真正意义上的最新ROM,一般是不会在能够被模拟前流传到普通用户手上的。
11.模拟器合法吗? 一个没有使用任何来自硬件的特殊数据(比如BIOS)的模拟器是完全合法的。使用模拟器运行厂商发表的DEMO、第三方开发的免费软件以及正版的软件也都是合法的。一个运行盗版软件的模拟器本身也不违法,而是你使用盗版软件的行为非法。你可以想象你的电脑,它也可以运行你的盗版游戏光盘,但电脑并不违法。只有当模拟器使用了BIOS文件的时候,模拟器才会因为侵犯了硬件厂商的硬件专利而变成非法软件,这也是模拟器作者一般不会直接提供BIOS给普通用户的原因。
12.Dum ROM合法吗?
就现在的法律(比如美国的版权相关法律)而言,Dum Rom的行为本身不一定是非法行为,只要你是该ROM的正版拥有者使用自制的Dump设备来Dump。因为用户有权利备份自己的软件以防止意外引起的数据丢失。但是散布ROM则是非法的行为。无论出于商业或非商业目的,软件的拥有者都无权力将自己的软件运行在其他人的机器上。这是因为使用者购买的是软件的使用权而不是所有权,基于用样的理由,你也无权获得软件的源码。
13.IDSA是一个什么组织?
这里所说的IDSA是指Interactive Digital Software A ociation,互动数字软件协会,北美最大的非政府性质的软件行业协会。主要职能是建立行业规范,调节行业内纠纷,反盗版等等等等……成员囊括了美国众多的娱乐软件开发商,任天堂、SEGA、SCE等等大牌公司都是其成员。本来IDSA和模拟器是没什么关系的,但ROM的发放作为一种侵权行为却是游戏厂商所深恶痛绝的,视其为盗版,所以厂商通常会以IDSA的名义联合来进行打击活动。许多知名的ROM站点都是在IDSA的警告下被迫关闭的。有的时候IDSA也会直接向模拟器作者发难,一般来说因为模拟器的合法性,模拟器作者可以比较从容的对付,但不是绝对的,在过于强烈的压力下,Coder也会选择放弃,毕竟为了爱好而惹上一身麻烦不是件划算的事情。所以我对所有的网站站长以及Dumper、Coder的忠告就是,不要招惹IDSA。
14.什么是模拟界的道德?
如果说模拟器的确存在道德的话,那就是对人的尊重。作为Coder、Dumper应该尊重开发了硬件、游戏软件的厂商,没有这些开发厂商,我们就不可能享受这些优秀的电子娱乐产品。作为User应该尊重为模拟器作出无私奉贤的Coder、Dumper,有了他们才有了这个圈子,才能维系这个圈子的存在。对厂商的不尊重,将导致厂商利益的严重损失,无异于杀鸡取卵;对于Coder、Dumper的不尊重,将使使用者毫无疑问的成为一个Lamer,这些都将直接导致模拟器失去存在的价值并走向死亡。
15.Lamer是什么人?
Lame的意思是指有缺陷,不完全的的意思,Lamer当然就是指缺了些“东西”的人,至于缺了什么,用“脑子”想想就知道了。通常很容易将菜鸟和Lamer混淆,不可否认,菜鸟经常会有些Lamer行为,比如到处去问什么地方可以找到ROM,为什么某某游戏还没有被模拟,等等,算是杀伤力比较小的。真正的Lamer有个最重要的特点就是无论什么言行,最终目的就只有玩到游戏这一个而已,在他们眼里不存在版权,不存在道德,只是把模拟器当作玩游戏的手段,并且认为这是合情合理天经地义的事。Lamer会去论坛大谈某个游戏应该发表的理由,漫骂没有满足他们要求的Coder、Dumper,更加恶劣的是诸如黑网站,偷代码等等,其结果对模拟器而言往往是致命的。Lamer可说模拟器世界的毒瘤,而且会永远伴随模拟器的发展,如果有一天模拟器消失了,不应该忘记Lamer的功劳。
16.我想要某个机种最好的模拟器,该去哪里找?
在确定该机种已经被相当数量的模拟器模拟的前提下,你可以去访问一些对模拟器分类整理的比较详细的网站,系统的了解该机种有哪些模拟器。然后阅读这些模拟器的说明文件,这样你就可以知道现有的模拟器按照你的标准,那个,或者那几个是最好的。也许你觉得在论坛上直接询问可能会更加方便,但通常回复的信息除了可以让你得到一个模拟器的名字或者一堆冷嘲热讽外,不会有更多的有帮助的内容,因为问这个问题的人无疑会被视为菜鸟,更何况别人眼中最好的模拟器你不一定也觉得好。
15.我的某个ROM在模拟器中无法运行,怎么办?
不能运行某个游戏的原因可能是需要对模拟器做特殊的设置,ROM的版本不对,或者模拟器根本不支持此ROM。在上论坛询问之前,请先阅读模拟器的说明文件和兼容性列表,这可以最大限度的帮助你找到真正的原因所在。
17.某个机种终于有了模拟器,为什么我却没办法用来玩游戏?
一个从未被模拟的硬件在模拟上无疑会有许多困难。模拟器需要有足够的发展时间来解决这些问题,所以不要指望这些新开发的模拟器一上来就可以达到你所期待的完成度。阅读模拟器的说明文件,从中你可以了解目前该模拟器的能力。
18.为什么我有了ROM却找不到能够运行它的模拟器?
并非有了ROM就一定会有相应的模拟器,要知道还有无数的系统没有被模拟。如果你有能力并且有兴趣,可以尝试填补这个空白。否则请静静的等待。
19.为什么有些硬件很难模拟?是PC机能差吗?
模拟器开发的最大难度来自缺乏资料,而不是机能的差距。如果有了足够的资料,理论上是可以制作出同硬件环境一样的软件环境,机能的差距只体现在这个软件环境的运行速度而已。所以以机能来评价某个硬件的模拟难度是无意义的事情。除此之外,硬件系统的复杂性也会增加模拟难度,但这只是对于程序员编程水平的挑战,并不是绝对的。当然,在实际中,从实用角度出发,Coder一般也不会去开发机能强过PC很多的硬件的模拟器。
20.某个Dumper有ROM却不放,为什么?
ROM是有版权的东西,如果Dump出ROM的人不愿意和你分享它的成果,你丝毫也没有权利要求Dumper公开ROM。这也丝毫不能说明Dumper是否为人小气,要知道,Dumper很可能因此而陷入法律纠纷。除了版权的原因,如果公开ROM会直接造成游戏厂商以及经销尚的利润损失,或者现在这个ROM还没有支持它的模拟器,一般来说Dumper也不会发表,这取决于Dumper对模拟器道德的在意程度。
21.我很喜欢某个模拟器,能为他做点什么吗?
如果你不能起到什么实质性的帮助,比如程序编写上的建议,或者一些物质的捐助,你不要过多的打扰作者,一封简单的感谢信或者在官方网站论坛发表一下对作者的尊敬是比较合适的。但是不要指望作者会来和你拉家常或者通过说好话取得额外的优势,因为他有太多的事情要去处理。另外除非作者允许,也不要把什么bug报告啊,希望加入的功能一类的要求一股脑的mail给作者,仔细的察看Readme,往往有专人处理这些信件。任何不符合要求的行为只能为你所喜爱的这个模拟器增添不必要的麻烦。
22.我觉得某个模拟器很烂
就像上面说的,你并没有必要一定使用这个模拟器,完全可以将其从硬盘上删除,永远不再理睬。如果这是一个收费模拟器,而你又是付费用户的话,你可以MAIL作者或者专门处理投诉的人,告诉他们你不满的地方。除此之外,你不该再做任何其他举动。模拟器作者无条件的允许你分享他的成果,丝毫没有作出任何贡献你,是没有资格去批评任何任人的,尤其不要去骚扰作者,任何过于情绪化的过激言论都将导致你被他人视为Lamer。
23.我可以收集ROM吗?
明确的和你说,这是违法的。即使你拥有所有你所收集的游戏ROM的原型卡带,在某些国家,比如美国,只要有游戏版权所有者的法人控告你,而倒霉的你碰巧存放ROM的硬盘又被搜出,你就得坐牢。有人算过非法拥有MAME的Full Set,至少要判300年徒刑,当然这是所有厂商同时诉讼的结果。所以,笔者给你的忠告就是,不要告诉任何人你使用模拟器,不要当着任何人面运行模拟器,也不要和任何人说你拥有的ROM数量,(废话^^) 如果有条件可以找一个法制环境较好的国家移民,比如中华人民共和国 24.模拟器可以商业化吗? 如果没有使用任何硬件厂商的专利技术,拥有合法的软件来源,模拟器的商业化显然是可行的。街机由于硬件和软件同时来自开发厂商,均有版权保护,如果没有开发商的许可就无法得到合法的软件来源,所以不可能出现商业模拟器。家用机则相对好一些,尤其是PS、SS这些使用的普通CD-ROM作为软件载体的游戏主机,用户可以购买正版软件直接在模拟器上使用。目前成功的将模拟器商业化的例子有Bleem和VGS,尽管前者已经倒闭,后者则被SONY收购,不会在继续开发。
25.我可以编写模拟器/Dum ROM吗?
为什么不呢。只要你有足够的能力,完全可以加入到这个圈子里来。如果你愿意,可以让别人分享你的成果,你会得到大多数人的赞扬。你所需要注意的是两件事情,对游戏厂商的尊重和对Lamer的藐视。在开始你的工作前先评估一下对游戏厂商所造成的影响是必要的,你不想因为你的爱好而使厂商蒙受经济损失并便宜盗版商吧?。遇到Lamer令人恼怒的行为的时候不要过分认真,你可以选择不去理睬或者终止工作,但不要去和Lamer较真,这无疑会把你降到Lamer同一水平。如果你不想公开你的成果,你就要做好保密工作,你不愿意别人为你的私事感到心烦而做出不理智的行为吧?
26.我不同意这篇FAQ中的部分或全部内容。
如果你愿意花时间来讨论这些问题,欢迎你给我来信,我将乐于和你一起讨论。你也完全可以对这篇FAQ嗤之以鼻不予理睬,只当这是一篇笑话。
最后感谢你看完本篇FAQ。 (
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Project64的使用
Project64的使用
“Project64”这个N64模拟器是由Zilmar 和 Jabo历时2年开发的N64模拟器,它放出来的之后就像当年的Ultra64一样:一鸣惊人。它可以完美模拟其它N64都不能完美模拟的 RR64(山脊赛车64)、萨尔达传说2、恶魔城64等等多款大作,当我发现这些N64上的大作居然能够这么完美地运行,实在太兴奋了。
下面详细介绍一下这个模拟器:
官方的建议配置--WIN95以上我爱EC我爱EC作系统+PIII 600以上CPU+16M显存的D3D显卡。 官方推荐的还是很高啊!真的怀念以前的Ultra64,VOODOO1+PII已经可以完美运行了。
官方推荐的显卡:Riva TNT, Riva TNT2, GeForce, GeForce 2
有问题的显卡:Matrox G200 G400,ATI Rage Pro,voodoo1, voodoo graphics, voodoo 2,Voodoo Ba hee。
不推荐用OpenGL显示插件,因为还没做好。
模拟器测试:
首先说说我的配置-- CII 900(9X100)+ GF2 PRO 64M+ 256RAM+ MX400(声卡)+WIN98SE2+DX7A 其中显卡进行了超频(415/210)。是不是配置比较高?因为如果没有这么高的配置,玩这个模拟器就非常不爽了,大家看看下面的测试就知道了。
画面--大部分能运行的游戏的画面都很完美,基本上没有明显的贴图错误,特别但我打开GF2显卡的“4倍全屏抗锯齿”后,画面完美到极点,没有任何锯齿。
声音--有一点点断断续续,基本上没有太大问题,它的立体声效果一流,左右声道听得清清楚楚。
速度--不太行,大部分只有50-60FPS,好像“RR64”在640X480分辨率下,平均只有55FPS左右,“恶魔城64”只有40FPS左右。有些游戏倒是挺快的,好像“萨尔达传说2”在640X480分辨率下有近100FPS,当打开我的GF2的“4倍全屏抗锯齿”,分辨率设置在800X600后还有60 FPS。
S***E/LOAD:即时存档,只能存一个文件,大家可以到S***E目录下把刚刚S***E的文件改名,这样就可以无限存档了。
按键设置:界面友好,支持手柄、键盘。
模拟器界面:完全WINDOWS风格,界面友好,使用方便。
模拟器的使用:
***:下载后解压到任何目录后就可以使用。
设置:启动模拟器=》Optio =》settings
进入后可以见到有4个大项,第一个大项是“Plugi ”,它里面还有4个小选项,是选择各种插件的。
第一个是“Reality Signal Proce or”,翻译成中文是“真实信号处理器”,我也不知有什么用,我选了“High level emulatio Plugin”后,玩游戏的时候就没有声音了,还是用默认的“Middle level emulatio Plugin”吧!
第二个是:“Graphics”,这是选择显卡插件的,这个选“Jabo' Direct3D6 Plugin”,因为兼容性最好,只要是支持D3D的显卡都可以了。显卡的详细设置后面才说。“Jabo' Vidia OpenGL Plugin”这个显示插件只能是NVIDIA系列的显卡使用,例如:TNT,GEFORCE等等显卡,而且这个插件还没有做好,有BUG,部分游戏玩不了,例如:RR64。
第三、四个分别是:“Audio”和“Controller”,它们里面都只有一个插件,不选那个插件就没其它东西选了。 第二个大项是:“Driectories”,就是选择“Plugin-插件”,“rom-游戏ROM”,“Save-存档”,“Sna Shots-抓图”的路径,设置都是非常简单,不用多说了,如果没有所需的目录,那就自己创建一个目录。
第三个大项是:“Defaults”这是设置模拟器的各项默认设置。
又上到下分别是-
Start Emulatio whe rom i opened?-当读取完游戏ROM后,马上开始运行游戏。
Pause Emulatio whe window i ot active?-当模拟器窗口不是处于屏幕最上方,就暂停模拟器,当模拟器返回屏幕最上方,继续模拟。
Disable register caching?-我不明白是什么意思,默认是没打勾的,那就不打勾吧!
Alway overwrite default etting with one from ini?-把默认的设置写入系统配置文件INI里面。
CPU core tyle-CPU 的核心选择,不知有什么区别。
Method to handle elf-modifying code-大概的意思就是选了Check Memory am ……之后,可以有效的保证记忆卡不被破坏。
Default Memory Size-一般选8M,如果游戏玩不了,改用4M
Maximum eed-选择速度
Recent file list contai (MAX 10)-列出最近运行的游戏数量。
第四个大项是:“Rom Settings”--进入游戏后,修改第三个大项的那些参数,设置与第三个大项一样。
当选择好插件后,就可以设置显卡、声卡和按键了。
显卡的设置:Optio =》Configure Graprice Plugi ,进入后左边上方写着“Emulation”下方有四个选项
R Code--不知道是什么
Textures--纹理、贴图的质量,选“Fastest”就是速度最快,选“High Quality”就是使用32BIT的高质量,但是对于N64的游戏好像没什么用。
Tra forms--选“Internal”,在全屏玩游戏的时候,可以把画面拉伸到满屏,视觉效果很好啊!
Enable Fog--打开募化功能
Device--选择用3D加速,还是软件加速,一般都是选“Direct3D HAL-3D加速”
Wireframe--不知是什么东西
Validate Blending--选了后可以改善贴图质量。
声卡设置:Optio =》Configure AUDIO Plugi 这里只有一个选项,就是调整声音缓存,如果声音断断续续太厉害,可以在这里把缓存调大,调的太大会有声音延迟(也就是声音可能会比画面慢一秒才听到)。这里按需要调整。
按键设置:Optio =》Configure CO***OLLER Plugi 设置太简单了,一看就明白。
模拟器的运行:
File=》Ope Rom
然后选择游戏就可以了。
即时存档:S***E 按F5,LOAD按F7
(原文链接:http://61.177.64.109/game/book/list.a ?id=107)
建议插件配置:
视频:Rice Video lugi 5.6.0
音频:Azimer' Audio Plugi 0.40 eta 2或模拟器自带的
控制器:N-Rage' DirectI ut8 2 v1.82或N64 Virtual Pad 0.51
如果速度较慢请关闭纹理过滤等效果;
如果图像显示不正常,请切换使用OpenGL或DirectX模拟 (
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MAME使用说明
MAME使用说明
1. 模拟器的***:
用winzip带目录解压到任意目录,如c:\mame
会在此目录下生成如下子目录:
c:\mame\artwork 应该是用来美化模拟器界面的东东.
c:\mame\cfg 用来存放游戏的配置文件
c:\mame\hi 存放游戏的最高比分
c:\mame\i 存放游戏的记录文件
c:\mame\ a 存放游戏中抓的图,格式为PCX。
c:\mame\rom 存放游戏本身,支持zip.
c:\mame\ ample 存放个别游戏所需的样本文件
c:\mame\ ta 存放游戏国家资料
c:\mame\memcard 存放NEOGEO游戏暂存文件
此外mame32还有几个目录
c:\mame\flyer 存放游戏的海报宣传画
c:\mame\image 存放游戏的预览图
另外在c:\mame 中还应有mame.exe,mame.cfg,cheat.dat,readme.txt,what ew.txt
和history.dat,mameinfo.dat等。
2.游戏的使用:
将游戏zip文件放到\roms目录,不必解压,这样最简单。
也可以在roms目录下建一特殊的目录再放进去(可改),比如"忍者神龟"这个rom,需要在roms
下建一目录名为tmnt,然后将游戏解压到此目录下,即游戏要放到c:\mame\rom #92;tmnt 目录下,
其它游戏及其所对应的目录名见模拟器附表或直接用命令: mame -list查询。
3.模拟器的使用:
在c:\mame 目录用下面的命令来玩游戏:
mame+游戏名+参数
例:mame kof98 -soundcard 0
意思就是玩KOF98这个游戏而不用声音。
"游戏名"就是你在roms目录下建的子目录名或是zip压缩文件的名字,参数可选的非常多,
下面就为大家介绍一下。
-tweak/-notweak (默认值: otweak)
打开/关闭tweak显示模式,打开tweak显示模式后的画面素质比使用vesa来得好,但不是所
有显示卡和显示器都支持该模式(像384 x 224)。所以默认值是notweak.
-ntsc 使用NTSC制式,288x224模式,需要VGA-TV转换卡。
-vesamode vesa1/vesa2b/vesa2l/vesa3 选择VESA的不同模拟式,视你的显卡而定。
-resolutio XxY
设置显示范围的宽和高,即分比辨率,如"-resolutio 800x600"。默认时MAME会自动设置
一个适当的分辨率,通常是304 x224 @ 60HZ。您可用此参数修改其设定。
-skipline N / -skipcolum N
很多游戏的显示都要大于240行,如果您设的分辨率小于游戏的实际可视范围,可用此参数
调整可视区的位置,此参数可设置从屏幕顶端开始跳过的行数N,您可使用绝对偏移或相对
偏移,在游戏中用PageUP和PageDOWN 键。调整显示的垂直位置,用SHIFT + PGUP/PGDN键来
调整显示的水平位置。
-scanlines/-noscanline (默认值: -scanlines)
如果您的显卡或显示器无法在默认状态下工作,可改用参数 -noscanline 或者 -vesa, Scanlines是隔行扫描。(速度比较快)
-stretch/-nostretch (默认值: tretch)
使用 ostretch 去禁止在VESA模式中象素的双倍显示,虽然可以加快速度,但游戏画面会很小。
-depth (默认值: 16)
有些游戏需要在64k色模式下才能正确显示图像,为增加速度,您可以用 -depth 8 来关掉
64k色,强制用256色显示,但图象是惨不忍睹了。
-gamma (default: 1.2)
设置最开始 gamma(光亮度) 的值。
-vgafreq 默认值 =0 可选择的值有: 1, 2 ,3
改变显示刷新率以避免抖动和闪烁, 尤其是在224x288 oscanlines模式下。请谨慎使用此
参数,因为可能由于所选值超出您显示器所支持的范围而造坏!
-vsync/-novsync (默认值: -novsync)
同步视频显示,此功能需要特殊的显示模式和刷新率,且会降低模拟器速度,
224x288 oscanlines是大多数游戏采用的显示模式,但打开该选项时会使游戏更加耐看。
-alway ynced/-noalway ynced (默认值: -noalway ynced)
仅当-vsync打开时使用.
-triplebuffer/-notriplebuffer (default: -notriplebuffer)
使用显卡的triplebuffer(现在大多数显卡都有),它和tweak混用比vsync和vesa混用要好。
但请注意你的显卡是否支持。
-monitor NNNN (default: tandard)
选择显示器的制式
standard: 普通 PC 制式
ntsc: NTSC 制式
pal: PAL 制式
arcade: 街机制式
-centerx N and -centery N
改变信号值,-8x8是centerx用的,-16x16是centery用的.当你的显卡信号输出到电视上时如
果图像不是对中,就试试这个参数吧.
-waitinterlace
强制你的电视使用较高的刷新率(当你把显卡信事情输出到电视上时).
-ror 使显示图像顺时针旋转90度
-rol 使显示图像逆时针旋转90度
-flipx 水平翻转显示
-flipy 垂直翻转显示
请慎用这几个参数,以免给您的显示器造成损坏。
-norotate 强制关闭所有内定的显示旋转设定。有些游戏是颠倒了90度的。像CPS1的1941,
你就要用这个参数了。
如果想修正,请用参数: -norotate -flipx -flipy. -frameski (default: auto)
强制游戏跳帧数,范围从1~12.一个正常的游戏是动行在60帧下的,如果你选frameski 2,
则这个游戏动行在50帧下,即每增加1,就跳5帧。同样地,如果你的机器最快也只能运行
在50帧下(frameski 0)那么你的游戏速度将会变慢(像慢镜头),那么你可以用
frameski 2来使游戏动行在60帧的正常速度下,换来的是画面的跳跃。在游戏中可以
用“F9”和“F11”来改变数值。
-antialias/-noantialia (默认值: -antialias)
反混淆vector类的游戏.
-beam 设置显示器像素的宽度。 是一个不定值,范围从1.00 到 16.00。提高n的
数值,有利于模拟器速度的提高。
-flicker 设置闪烁度, 是一个可调数值,范围从 0.00 - 100.00 (0=最小 100=最大).
-tra lucency/-notra lucency (默认值: -tra lucency)
开/ 关半透明效果。
-soundcard 设置声卡(1-6),若不加此参数,则会在游戏运行前寻问您的声卡类型。
-sr 设置声卡的采样率,默认是 22050,低的采样率将会加快模拟器的运行速度,但声音
质量也将降低。可用的有11025和44100等。
- 设定声卡工作在8bit或16bit下,默认值是8bit,16bit将提高声音质量,但会降低
模拟器的运行速度。
-stereo/-nostereo (默认值: -stereo) 开/关立体声输出。
-volume (默认值: 0) 设置游戏开始时的音量,在游戏中也可改变。它是以db做单位的
-ym3812opl/-noym3812opl (默认值: -noym3812opl) 用 SoundBlaster OPL 芯片来模拟 YM3812 音乐芯片. 这是比较快并且可以得到较好的效果.但是不调整音量的大小,你也
需要一快真正的OPL芯片声卡。(如果你用的是兼容声卡,它将会用软件来模拟,当然了,
真正的数字芯片要比模拟的好听多了。)
-joy 参数 (默认值: 无) 允许用手柄进行游戏, 可用参数如下:
none - 不用游戏手柄
auto - 尝试自动侦测手柄,如果成功就去买奖卷吧。
standard - 普通2键手柄
dual - 用双手柄(每个只能用两个键)
4butto - 4键游戏手柄或摇杆
6butto - 6键游戏手柄或摇杆
8butto - 8键游戏手柄或摇杆
f ro - CH Flightstick Pro
wingex - 罗技的Wingma Extreme
wingwarrior - 罗技的Wingma Warrior
sidewinder - Microsoft Sidewinder (u to 4)
gamepadpro - Gravi GamePad Pro
gri - Gravi GrIP
grip4 - Gravi GrIP (4轴) eslpt1 - 装在LPT1的改装的超任手柄 eslpt2 - 装在LPT2的改装的超任手柄 eslpt3 - 装在LPT3的改装的超任手柄 xlpt1 - 装在LPT1的改装的PS手柄 xlpt2 - 装在LPT2的改装的PS手柄 xlpt3 - 装在LPT3的改装的PS手柄
n64lpt1 - 装在LPT1的改装的N64手柄
n64lpt2 - 装在LPT2的改装的N64手柄
n64lpt3 - 装在LPT3的改装的N64手柄
注意:1) 游戏中中TAB菜单中较准游戏手柄,较准的数值会保存在MAME.CFG中,如果你使
用不同的手柄,需要重新较准。
2) 不知名的手柄中的非标准按键在MAME中不能工作。 3) 官方的超任改装网站是 http:// e ad.emulationworld.com
4) http://www.debaser.force9.co.uk/ccmame 教你怎样改装和***PS/N64的手柄。
-hotrod 自动设置键盘按键(只适合某些游戏)
-log 把模拟过程中出现的错误问题记录在文 ERROR.LOG。
-help, -? 显示帮助和版本。
-list 显示所支持的所有游戏名。
-listfull 显示所支持的游戏及其对应目录名。
-listrom 显示某游戏所应包含的roms文件。
-listsample 显示某游戏额外所需的样本文件。
-listdetail 显示具体的驱动清单和硬件模拟信息。
-listgame 显示所支持游戏的年份和厂商。
-listinfo 显示所支持游戏的综合资料。
-listclone 列出模拟器支持的所有游戏名称(包括neogeo的游戏)。
-verifyrom 校验指定游戏的roms文件。
-verifysample 校验指定游戏的样本文件。
-romdir 指定一用来替换默认存放roms的目录。
-mouse/-nomouse (默认值: -mouse) 是否支持鼠标。
-cheat ***模式,有很多游戏默认值是关闭的,用这个参数来打开。
-debug 打开完整的调试程序,在模拟器工作期间,按"tilde" 进入调试模式。只适用在当
程序编译时定义 MAME_DEBUG 有意义时才适用。
-record ame 记录手柄设置到一指定文件中。
-playback ame 从记录文件中取出手柄设置。
-savecfg 使用该参数后,模拟过程中的各种设置不再记录在.cfg中。(game代表游戏名)
-ignorecfg 略过mame.cfg中的设置,用默认值启动模拟器。
Ta 进入系统设置菜单,按ESC返回。
Tilde 改变显示设置,用上和下改变选项,用左和右改变所选项的参数设置 暂停
Shift+P 当游戏暂停后,按此热键进入下一帧。
F3 复位
F4 Show the game graphics. Use cursor key to change et/color,
F4 or Esc to retur to the emulation.
F9 改变游戏的frameskip数值
F10 切换游戏速度
F11 切换显示速度
Shift+F11 限定游戏速度
F12 抓图(PCX格式)。储存在SNAP这个目录。如果解压后的MAME没有这个目录,则要自己建立。
MAME是不会自己建立这个目录的。
ESC 退出 (
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ePSXe设置指南
1.运行e xe
如果你还没有的话,首先你要下载一个(废话-_-b),最新版是1.52(推荐汉化版)。一般都是ZIP的,解压后检查***目录下的BIOS和plugi 文件夹里有没有bios的插件,如果没有的话还要另外下载bios的插件,然后把他们分别放在***目录下的BIOS和plugi 文件夹;如果你下载的是***版的话,就不用那么麻烦了,它都给你放好了的:)
以上内容可以去EMU下载区的PS专版内查找。
2.开始配置
运行e xe,点击“配置(config)”
刚才大家下载的BIOS这下就可以在这里面选择了,bios的种类很多,但是只能选一个,有时候bios和某些游戏会发生冲突,或是导致某些游戏无法运行(如果你发现某些游戏无法运行的话,也可以换换bios试试)。e xe的作者推荐的是scph1001和scph7502,呵呵,作者测试时都用它们俩,我们也不用犹豫了,随便选一个吧:)我用的是scph7502。
②视频配置 这是一个关键哦,好多朋友的问题都集中在这里,配置这里决定了你玩游戏时的显示效果,一定要注意哦,很有讲究的,一般高配置的电脑就能得到很漂亮的效果,低配置的玩家只有退一步求速度咯:)
其实也不完全是这样,某些游戏需要“特殊照顾”的话,还要选择不同的视频插件呢,比如《GT》《铁拳》等3D游戏,就得选3D插件;《恶魔城》或是CAPCOM的那些2D格斗游戏,还是用软加速插件比较好(有时还要看看个人喜好,我个人就喜欢3D插件,无论2D、3D我都用3D插件,因为我总觉得SOFT插件色彩看起来不亮,像蒙了层雾-_-)
推荐视频插件:
3dfx Voodoo系列 --Lewpy' Glide lugin
ATI Radeo --Pete' OpenGl lugin
ATI Rage 128/Expert --Pete' D3D (DirectX 7)plugin
nVidia GeForce系列 --Pete' OpenGl lugin
nVidia TNT系列 --Pete' OpenGl lugin
Matrox G200/G400 --Pete' D3D (DirectX 6)plugin
其他显卡 --Pete' D3D (DirectX 6)plugin
下图是一个比较典型的配置方法,大家可以参考参考
③音频配置
这项虽然不像视频配置那么关键也不是那么复杂,但是谁都不愿意让自己耳朵受罪吧,何况许多游戏的音乐很经典的。e xe内置的音频插件e xe SPU core兼容性不错,不过我不喜欢,推荐一些:pete' 的不错,Eternal SPU Plugin现在很受欢迎的,音色很棒。Iori' DirectSound Driver是我最爱用的:)一般音频插件都不需要怎么配置,用它默认的就很合适了
④光驱配置
玩PS当然要用到光驱咯,插件没有什么特殊的要求的话,还是选e xe内置那个e xe CDR ASPI core吧,兼容性一流,然后设置好盘符,如果你装了什么双光驱或是虚拟光驱的话,这里盘符一定要和光驱插件配置里一致哦。
另外e xe可以直接读取镜像的,所以就不再需要像vgs一样用那些虚拟光驱软件那么麻烦了。作镜像的话,推荐CloneCD或Blindwrite,我比较喜欢Blindwrite,因为它支持格式多。
⑤控制器配置
玩游戏当然少不了控制器,因为有图的,所以配置很直观,我就不多说了,按自己情况来设置键盘或是手柄的按键吧。
要说说的是震动手柄方面:
找到Config-Game Pad-Pad 1进入手柄设置; 在右上角选“Digital/Analog(F5)” RUMBLE下的TYPE选“DirectX”BIG MOTOR选“Co tant” SMALL MOTOR选“Sine” 然后进入游戏就行了,大部分游戏都是要在游戏中设置才能对应震动手柄!一般的手柄在右上角就选择“禁用”就可以了。
⑥记忆卡配置
电脑不像 要买记忆卡的,可以随意创建(当然不用花钱-_-b),注意的就只有玩不同的游戏时选好自己记忆卡就行了:)
有些3D显卡用推荐的插件可能会产生一些问题,比如花屏、速度慢什么的,这时换换视频插件会有意想不到的效果哦,Pete' D3D (DirectX 6)plugin兼容性不错:) e xe另外一项强大的功能就是--即时存档!它解决了大部分TV-GAME都要到固定储存点才能存档的麻烦,即时存档有时也可用于“save/load大法”:D 即时存档每个游戏能存5个档 F1--存档 F2--在五个档之间切换 F3--读档
模拟器不是万能的,有部分游戏还是有很大缺陷或是根本玩不了,这些都是正常情况,你也可以通过加些 f补丁或做成镜像来弥补一下。
(原文链接:http://61.177.64.109/game/book/list.a ?id=105)
补充说明
建议插件配置:
视频:Pete' GPU Plugi v1.75
Pete' OpenGL2 PSX GPU Plugi 2.06(适合GF4Ti4200以上等级的显卡)
P.E.Op.S. GPU v1.16
音频:Eternal SPU v1.41(如语音末尾遇到跳音请尝试降低硬件加速等级或换用下述插件)
P.E.Op.S. DSound v1.9
光驱:P.E.Op.S. CDR v1.4
CdrSaPu v1.0
CDR Mooby v2.8
P.S.模拟时遇到卡住/黑屏等状况请首先检查PS盘/镜像,如果ePSXe1.6无法继续运行可以用VGS等其它模拟器试一下。有专门的工具可以转换存档。 (
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WinKawaks详尽使用说明
WinKawaks详尽使用说明
系统要求:
CPU:P166以上处理器(推荐PIII500以上)
操作系统:Win9x/Me/NT/2000/WinX 内存:32M以上(推荐128M以上) 声卡:无强烈要求,能出声就行
显卡:AGP显卡以上,最好显存大于16M(主要针对一些像KOF系列那样的大游戏)
1.WinKawaks模拟器简介
最好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将,街霸,圆桌骑士,龙与地下城等 和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是最快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持348个游戏,WinKawaks是一个完全免费软件,在各大模拟网站都可以下到,官方网站是http://kawaks.retrogames.com/,可以?..ザ郎杓?奶匦浴?/a> 2.WinKawaks模拟器完全使用方法.
这里以WinKawaks最新版1.44a中文合成包为例,先给大家详细介绍一下其使用方法,解压缩之后发现WinKawaks中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:
用来存放透明表文件,扩展名为.bld,可以使你的游戏具有半透明效果,你在"视频"菜单中选择"启用活动块透明效果",如果你有这个透明表文件的话,效果就可以看出了,很爽的哦,可以一试.(其实删去这个也无妨) CAPTURE 用来存放在WinKawaks游戏过程中抓的图.运行游戏后,非过滤抓图用Ctrl+P 双线过滤抓图用Ctrl+Alt+P,图片格式全部为PNG格式,用双线过滤抓图效果很好,试试吧 CHEATS 很容易理解,当然是***(金手指),放***文件的地方,运行游戏后,在"游戏"菜单中选择"金手指"就可以了***了,前提是你必须有这个游戏的***文件,WinKawaks144a中文合成包里的***文件很全的,所以你不必到处找了,相信是大家都会喜欢这个的东东吧,^-^ EEPROM 运行游戏后的一些记录,用处不大,一般很少用到。 INI 非常重要的一个文件夹!游戏中一键大

参考资料

 

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