最后的神迹 复活药的传说为什么只有一个选项

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《新手参考帖第三帖》关于可以不压BR的解释。物理技能、武器技以及菜刀流//魔法技能以及禁咒(完整版
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《新手参考帖第三帖》关于可以不压BR的解释。物理技能、武器技以及菜刀流//魔法技能以及禁咒(完整版
  第一贴
  第二贴
  神迹中有三个需要注意的基础要素:武器,技能和能力值。
  关于武器和能力值上帖已经说过了。那么我这一帖就介绍一下有关技能的内容。
一,技能的作用
  我在第一帖讨论了关于BR的问题。很多人读了之后或许会产生疑问:
既然,神迹通过BR对玩家的实力进行了程度如此之大的限制。如果有一个玩家从来都没有压过BR,那么,他能够顺利通关吗?《最后的神迹》这款游戏不压BR可不可玩?
 我在此可以做出一个明确的答复:
可以!完全可以!你想怎么玩都没有问题!因为神迹是一款自由度很高的RPG
    
  我这么说是有原因的,这关系到SE对于游戏平衡度的掌控。每一款成熟的游戏都会注重游戏的平衡度,而神迹更是如此。
  首先我们要重申一遍BR限制的是什么。BR限制的是人物能力值的成长。BR可以认为是打怪数量的一种体现,而等到BR高到一定的程度的时候,打任何怪在能力值方面都没有什么收获了。
  如果,我们想要
人为的突破
这种限制,就需要压BR——
也就是不打小怪,留着BR,等到可上场人数够多的时候,直接去打高级的怪物,从而,最大化的进行能力值的成长。
  可是,压BR是一件很累的事情。许多玩家可能压着、压着就烦了。觉得不就是玩游戏,何必这样自虐?于是,可能造成了一些玩家对于神迹的反感。
  这其实是一种
 完全可以不压BR的!
  以前,我写攻略的时候,或多或少会提到压BR。我当时只考虑到玩家对于能力值方面的成长,却没有考虑到这种额外赚取能力值的方式,可能会因为太过于辛苦而不适用于所有玩家。
如果有人因此而感到困扰,那么我在此感到十分的抱歉!
  为什么我们主观上认为要压BR呢?也可以这么说,为什么神迹要采用BR来限制玩家的能力值呢?而且,这么做限制的又是什么呢?
  这就要关系到武器和技能了。
  我们可以举一个例子。
  男主角是初始的能力值,BR1。首先,男主角装备初始的那把阔剑,去黑谷入口右边的高级怪物区找双秃鹫单挑。我们可以发现,秃鹫一次的伤害高达500多,男主角一次普通攻击只有100左右的伤害。于是,男主角被秒了。
  然后,我们为男主角换上初始的阔剑升级成最高级并进行物理方面打造的“物防的青剑”。我们会发现,秃鹫对我们的伤害变成了0,男主角一次普通攻击的伤害高打1000多。于是,我们几下就把秃鹫给砍了。
  最后,我们为男主角改出单手剑的第一招和最后一招。我们会发现,第一招砍了秃鹫2000多。最后一招砍了秃鹫10000多。因为双秃鹫在BR1时,总共才9000多的血,于是,轮到男主角来秒他们了。
  如果,我们将男主角的力量改到120,装备“物纺的青剑”。那么普通攻击的伤害变成3000多,第一招的伤害变成5000左右,最后一招变成28000左右。
  记住!神迹是一款团体作战的游戏。最终的上场人数为18人。如果,全员都装备最高级的武器,就是什么都不干,只使用普通攻击,那么伤害也是十分可观的。如果,再使用最高级技能,就算每人的力量如同男主角出场的时候那么低,一轮砍过去也有18万。试问,在如此高防御和高输出的情况下,哪个BOSS是玩家的对手?
 所以说,神迹之所以要用BR来限制玩家的实力,就是因为装备和技能太过于强大,以至于限制住玩家的能力值来平衡游戏的难度。
这个事实从另一个方面意味着,如果你从来都没有压BR,能力值很差,那么,只要你拥有一把高级的武器,练出高级的技能,那么,神迹的世界依旧可以任你纵横!
  这也是出现乱杀模式的重要性。因为神迹后期,武器好了,技能强了,战斗就没有了难度。所以,想找虐的玩家就尽快通关,进入乱杀模式吧!
二,物理技能
  首先,大家要知道一件事,那就是四手猫族无论是职业,武器还是技能都和其他三族不一样,是专有的。他们同一类武器的技能只有4招,全是种族专有技能,没有和其他种族的共用技能。武器也是种族专有的,没有物防还是魔防之分。而且武器方向无论怎么选择,只要熟练度够了,都能出武器技(所以完全不必要管黑猫是拿斧还是拿剑,都有武器技的)。他们的武器都有遗迹武器一般的属性。专有职业还会加技能伤害。所以,虽然四手猫族没有“超特大”这个名号的技能,但是伤害输出依旧名列前矛。
  鱼人,兔子和人类的技能都是共通的,但是装备互相间不能使用。所以男主角想拿鱼人的巨盾那是完全没有希望的。
1,熟练度
  熟练度就是对普通攻击,武器使用和技能使用次数的一个总体评估。熟练度大体上分为武器熟练度和技能熟练度。
  武器熟练度与武器的使用次数有关,关系到武器本身的属性的加成,就是武器之后+1或+2之类的数字,数字越高,武器增加的属性越多。这种加成不会因为锻造武器而消失。所以,推荐玩家一直使用一把武器,并从头升级到尾,由于有武器熟练度的积累,这样对武器的性能有很大帮助。
  技能的熟练度分为物理技能和魔法技能两块(魔法技能下文说介绍魔法的时候再叙述)。物理技能的熟练度又分为普通攻击和技能攻击两块。
  使用普通攻击和技能攻击,熟练度都会上升。这种上升主要体现在技能等级的提高和同一系新技能的学习。使用技能攻击,熟练度提升的幅度比较大。
  但是,普通攻击的熟练度和技能攻击的熟练度是分开的,我们不应该忽视普通攻击对于熟练度方面的提升。
  首先,每一个种类的武器刚装备上的时候,我们是没有任何技能的,就像拉修刚出场的时候那样。要靠多使用普通攻击来学会第一个技能。
  其次,如果我们要专攻一些人物的魔法,势必要关掉他们的物理技能。这时候,只要多使用普通攻击,他们的物理技能的修炼也不会因此而耽误。 当然,普通攻击的作用不仅仅如此,因为普通攻击和技能攻击的熟练度是分开的,所以普通攻击还会影响到技能的学习(这一点下文会提及)。
  对于物理技能,还有一个“前缀”的问题。这种“前缀”是与你当前使用的那把武器挂钩的。如果你一直使用同一种武器,并且一直使用这种武器所对应的技能,前缀就会出现,如光速和无双。光速和无双随着使用次数的再次增加,还能分别升级成神速和神威。神速对技能的使用速度有较大的加成,对技能的威力加成不大。神威与神速相反,在威力方面有较大的加成。
  “前缀”与当前武器的状态有关。这种状态包含很多方面。简单点说有三点。
  首先。每把武器都有各自对应的物理技能前缀。
  其次,每把武器不同的锻造阶段也有各自对应的物理技能前缀。
  而且,同一把武器在同一个武器锻造阶段,使用不同系的技能,所对应的物理技能前缀也有可能各不相同。
  比如说,塔克剑可以通过锻造升级成青剑。但是,用塔克剑来练习单手剑,出的是神速系的前缀。用青剑来练习单手剑,出的确是神威系的前缀。(这里说的是同一把武器不同的锻造阶段,前缀有可能不同。)
  再比如说,用青剑练习单手剑,出的是神威系的前缀。但是如果用青剑练习双剑系的技能,出的是神速系的前缀。(这里说的是同一把武器在同一个武器锻造阶段,使用不同系的技能,所对应的物理技能前缀也有可能各不相同。)
  网上曾经盛传一种说法,那就是“技能降级现象”。其原因在于,他们的物理技能练出前缀之后,换了武器,或着升级了武器,结果导致了武器相对应的前缀的体系发生了变化。结果前缀从神威那个级别降到了神速这个级别。如果大家的技能前缀发生这样的变化,请不要着急,再多使用技能,前缀还会出现,还会提升,只不过变成了这把武器的这个阶段所对应的前缀体系。
  前缀的影响因素很多,不同武器的不同阶段,前缀都有可能不同。但是,同一个武器的同一个阶段,前缀都是固定的。所以,我们前期大可以不必去理会它们。等到我们的武器打造到最终的阶段(武器的最终阶段也分为初级,加持,最高级等等不同的阶段),技能的前缀也就固定下来了。
  物理技能相比与魔法技能有一个优势,那就是,物理技能的熟练度一到,就会学会。不需要等到战斗结束。所以,只要你战斗的时间越长,使用攻击的次数越多,那么理论上,你完全可以在一场战斗中将技能升个好几级。所以说,物理技能比魔法技能好练习。
2,闪技能
  怎么形容闪技能呢?
  战况非常激烈,我方的小队被敌人压制得死死的。突然间,某一小队白光一闪,然后队中一个成员开始RETHINK,原先的技能换成了???。等轮到他行动的时候,他使用了技能栏中一招技能的升级版本,并伴随着极大几率的爆击,于是完全扭转了战局!
  可是,那招在战斗中升级的技能明明还没有达到升级要求的熟练度!怎么就升级了呢?
  以下纯属个人推测,仅凭竟然,未经检验, 可以参考,但请不要照搬。 我个人对此的理解是:在红血状态、低士气、低BR(BR比敌人的等级低)等负面状态下,人物技能的熟练度会大幅度提升。并且使用类似于乱数系统一般的东西? 玩过火焰之纹章的玩家应该对乱数不会陌生。如果对乱数做一点修改,似乎可以对应“闪技能”这一状况? 假设一:每一级的熟练度都会有一个百分比的进度条。在平时,砍一定的次数,就会提升一定的百分比。但是在负面状态下,每砍一次,进度条都会大幅度提升。 假设二:在负面状态下,系统会引入乱数的判定,如果进度条不是百分比,而是255格,设此时的进度为A,A为1到255中的一个数。这是系统开始进行乱数判定,从1到255中选择一个数B。如果B比A小,那么技能就会升级。 如果将以上两个假设综合起来,貌似可以解释“闪技能的现象”。 那么,当我们要专门练技能的时候,不妨将自己置身于红血、低士气、附加各种异常状态、强敌等等环境之下,如果你的RP够好,一场战斗技能升个一两级也并非不可能。(从这点来看,神迹就是款自虐的游戏。[em55] 当然,我们玩家就是要扭转乾坤,运用各种BUG,将被人虐的局面转换为我虐人。所以建议初玩神迹的人,千万不要压BR,千千万万不要专门练能力——没有亲自被电脑虐过,将来虐电脑是不会有快感的![em02] ) 当然,以上纯属个人猜测,小弟能力有限,如果用以上方式,技能的修炼不能加快,还望见谅。
3,物理技能的体系。
  神迹中的物理技能是与武器种类相对应的。武器的种类可以划分为三个大类,即单手持,双手持和双手二刀持。双手二刀持就是所谓的“二刀流”,但是仅仅指两只手都持有武器,至于相同还是不同,就看玩家喜好了。只不过小日本对二刀流有着独特的感情,所以这么叫。所以,如果大家看到有攻略写到“XXX需要二刀流XXX”的字样,千万别误解了,这所谓的二刀流可能就是指双手二刀持,至于手中的武器却未必有限制。 每一大类的武器都有四个通用的技能。 每一大类有分为很多小类,比如单手持就分为刀剑斧锤四种。这四种武器的前四招都是相同的。 如果角色是四手猫族之外的种族,那么每一小类修炼到高的水准时还会衍生出两个武器专有技能。 四手猫族的技能相当特殊,只有四个通用技能。而且他们的武器也与其他种族不一样,是为四只手特制的,因此通用技能也与其他种族不一样,仅仅在族中是通用的。这或许与它们身为远古守护者的遗族这个身份有关,什么都和别人不同。
4,物理技能的威力 物理技能的威力在招式的说明上有标。但是由于不同的招式有着不同的威力以及特性,所以如果仅仅以技能的档次,比如说特大还是超特大来进行对比,是无法反映出技能在实战中的威力的。 所以我们要进行以下三个层面的对比。 首先是技能的特性,分别是刺,斩,冲。扣除它们对特定种类的怪物的攻击加成,技能威力为刺、斩、冲依次递增。武器的特性也分为刺、斩、冲三种。当技能的特性和武器的特性相合时,才能发挥出技能最大的威力。尤其是当技能进行暴击的时候,如果特性不合,暴击的加成也会比较少。 其次是技能的纵向对比。 如果你只修炼一种武器,并且将武器修炼到极致,那么你将拥有6个技能。在技能栏里从上到下依次排列为四个通用技能和两个武器专有技能。但是,这个排序仅仅是根据技能类别进行排序,并不完全是对技能威力进行排序。因为,第三招通用技能和第一招武器专有技能的威力其实是一样的。所以,以威力来看,技能实际上的纵向排列其实应该是: 第一招——第二招——第三招和第五招——第四招——第六招 最后是技能的横向对比。 技能根据武器的持有方式分为三个大类。这三个大类的威力从小到大依次为单手持——双手持——二刀流。单手持技能的威力较低,但命中率较高,比较容易发动qte连锁。双手持的威力较高,但命中比较低,比较不容易发动qte连锁。而二刀流不但威力比双手持的威力还高,而且连锁率以及命中率都较高。 技能还涉及格挡和暴击。 二刀流的威力虽然较高,但是格挡和暴击较低。双手持虽然仅从伤害的数据来看,要低于二刀流,但是,技能一但暴击,伤害就不是二刀流可以比拟的了。所以小队的压轴人物,就是最后进行攻击的人物最好是双手持的。因为一旦进行QTE连锁,最后一人进行rethink然后暴击的时候,伤害会相当高的。单手持的格挡虽然比较高,但是暴击就不高了。 现在,我们将技能的威力进行综合的评价。 在实战中,如果扣除武器和能力值的影响,输出队首选双手持和二刀流。当然,并不是双手持就一定要选到输出队中。比如像青蛙将军和它的老同学玛多士,武器升级得再高,武器的攻击力也不会得到多大的提升。所以,他们虽然是双手杖,但是伤害并不比黄毛这样的单手剑来得高。更何况,由于他们的魔法有优势,一般而言,物理技能的使用机会比较少。锻炼得少,能力值自然就增长得不多。能力值对于技能威力的加成也就不多。(像我的那只青蛙最终战时,武力也没有超过100。而妹妹登场时的武力只有30+,因为红血技太BUG,所以走了暴力路线,结果终战时,力量超过了150。所以可以这么说,人物的未来完全掌握在玩家的手中,就看你们怎么培养了。) 至于单手武器,就比较尴尬了。 单手剑的一多杀生剑是废招。因为,一般练单手剑的武器都是青剑路线。那么武器的特性就是斩击。可是,一多杀生剑是刺击。虽然连砍5下,但是每一击甚至比普通攻击还弱。加之单手持暴击加成不高,属性不合,暴击加成还要更低,因此完全没有前途。所以,练青剑系的单手剑,就开通用技能第四招吧,好歹那招也是斩击,后期砍起来也有两三万,而且省AP。 单手刀的梦幻雪月是范围技,单体杀伤自然就没有多少了。别看双子砍你砍得很爽,那是因为你一队有很多人。 单手斧和锤的威力都还行,但是暴击加成太低。 唯有一个单手持的人物幸免于难。那就是小白脸加百利。因为,小白脸的技能体系要练刺客是很简单的。刺客这个职业加暴击和技能威力,加上他是盾牌流,格挡率高的令人发指,加之武器技剑雨威力强大,所以依旧是一个强力DPS,当然别放在最后一位浪费暴击就是了。 但是,神迹的技能是平衡的。单手持虽然威力不高,不过很多紫武和遗迹武器要练武器技,就必须将单手持练得很高。比如说传说中的一闪女神,就必须从单手刀练起,艾米或妹妹拿到月下美人之后,如果想要出月下的武器技,就必需练单手刀,失忆男如果转山贼,要出飞斧(汉化叫鹰风回旋镖),那么就必需练单手斧,苦心焦虑的黄皮如果想要出武器技,就必须练单手杖。当然,以上人物练完武器技后就可以关掉单手持了,因为就算关掉了单手持,武器技照样可以发动。而武器技的存在,很大程度上拟补了单手持体系威力不足的缺点。 而四手猫族虽然技能最高只有特大这一档次,但是事实上,这些招数的威力并不会比其他种族的第六招超特大的威力来的低。并且,四手猫如果要像菜刀发展,都可以转职成加暴击和技能威力的职业,加之能力值和武器属性方面的优势,杀伤力绝对在团队中名列前茅。更何况那些猫无论怎么练都有武器技,绝对是BT的存在(虽然长得都很挫,还附带了各种精神疾病——比如说黑猫是管家婆,绿猫是偏执狂,神猫是疯子老爱乱笑,七人众猫是个人妖,黄毛是个小受。[em55] 这都是些什么人哪!)。 如果,你要打造一只强力的菜刀队,对于队员技能的选择就必不可少了。首先,第一个发动攻击人最好是单手持(比如是小白脸还有修炼中的一闪女)或者是双刀流(比如艾米,失忆男和那几只猫)。然后,最后一个发动攻击的最好是双手持(这就多了,白鱼人,绿鱼人,鱼人将军,高鲁公——汉化后应该叫戈尔公吧,黑皮,白猫团长,七人众猫,一刀斩老头等等等等,太多了,说不完了)。 如此,比较容易发动QTE连锁,一但完美连锁,那伤害就是天文数字。(我杀神的时候,艾米队放完百花缭乱后进行连锁,直接将神达到红血。然后猪脚的奶妈队一蹭,神就挂了,连三回合都不到。)
5,武器技 武器技也就是传说中的青天技。虽然名声在外,其实这东西本身并没有什么神秘色彩。 武器技是武器自带的,与人物本身没有什么关系,当然,持有该武器的角色,技能熟练度要达到要求。一般练到第五招就会出,如果rp不好没有出,那么练到第六招就一定能出了。 武器技的携带者是以下几种武器: 紫武一定带有武器技。 遗迹武器有可能带有武器技。 橙武有可能带有武器技。 想要让武器拥有武器技,就必须将武器打造到很高的级别。比如说,初级紫武就没有武器技,等到队员向你要“手记”这种材料的时候,打造完,紫武才可以附带武器技。而这种材料只有超古的观察者才会掉,所以如果不修改,一周目杀神前是没有使用紫武的武器技的希望的。(当然,二周目可以继承材料,那就另当别论了。) 而遗迹武器虽然不用打造就可以自带武器技,但是遗迹武器的武器技比较特殊,貌似队长才可以发动。所以应该和人物的特殊技归为一类。 橙武的武器技只用特定的几把才有:神祖系的刀和杖,还有那把七圣剑。 这边要特别注意一点,那就是在游戏中特定阶段中,人物发展方向的选择。就是选择“技”,“术”还是“平均”。 千万千万不要误会了,那可和人物的技能和能力值没有什么关系。那是对于武器锻造方向的选择! 因为绝大部分剧情加入的人物和有历史的雇佣兵,他们的最终武器绝大部分是黄武和紫武。而这两种武器都会面临最终武器是物防型还是魔防型的选择。而少数几种最终武器是白武,橙武和绿武的,在中途的锻造中也会面临魔武方向的选择。那个选择就是对应这些方面而言的。 就算你的青蛙选物理方向,也只是在锻造武器的过程中会偏向物理型,这对于他魔法的学习是没有什么影响的。 尤其需要注意的是,这种选择一共有三次,对于最终武器而言,只要三次中某一偏向所占的比例比较大,那么最终武器就会使什么型的。 比如说,青蛙第一次选了“技”,后两次再选择“术”,最终武器就是魔防型的。如果一次“技”,一次“术”,一次“平均”,那就是“平均”型的。 这种选择对于普通种族没有什么影响,无论怎么选,该出紫武的就一定能出。 但是对于四手猫则不然。四手猫的武器十分特殊,虽然看起来是紫武,但是属性同遗迹武器有得一拼。而且他们的武器和遗迹武器一样,并没有什么魔武之分。那么,这种选择对于他们有什么意义呢? 其实,对于他们而言这种选择对应的是武器技的种类。比如说黑猫,如果选择物理向,那么最终武器会打造成出飞斧。如果选择魔法向,最终武器会出剑雨。其实,无论怎么出,都没有关系的。因为飞斧的威力未必比剑雨高多少。
6,武器技的没落 在很多比较早期的攻略上,都多武器技进行大力推崇。其实这是一个误区。说起来这还是360版的遗留问题。 要明白这一点,我们首先要知道360的武器技是什么样子的。比如说剑雨,在360中,AP消耗量为86.然后完全就没有其他任何限制了。 这意味着什么?这意味着,只要有足够的AP,武器技就可以和普通技能一样释放。更何况武器技的威力强大,AI在判定指令时会优先选择武器技的释放指令。所以,可以这么说,在360中,一但你有了足够的AP,就一定能释放武器技。这样的释放率是极其恐怖的。 而武器技的伤害在前期一般能打出5到6万,后期起码能打出10来万。相比之下,物理技能第六招AP60+,在后期却只有6到8万的伤害。性价比上的劣势是显而易见的。 那么,如果360版的6个队长人人都拥有武器技,只要待机一回合,就可以对敌人造成至少70万的伤害!这样的伤害输出又有哪个BOSS可以抵挡得住? 超强的发动率,极高的性价比,再加上恐怖的输出,使得360时代的武器技无愧“青天技”的称号! 但是,当我们带着360版的美好记忆近于PC版的时代。一切都不同了。 还是先看一下数据。同样是剑雨,在PC版中的AP消耗为135,并且只有小队士气足够高才能够发动。就如同人物特殊技一般。 这意味着什么?这意味着360时代武器技的三大优势完全就没了。 首先,就是小队士气的限制,这么一来,就算有AP,你的武器技也未必放的出。如是乎,武器技就沦为人物特殊技一般的RP技,仅仅比人物特殊技有一点优势,那就是不需要当队长。 如此一来,就没有了发动率上的保证。 其次则是性价比。135的AP足够放两次第六招和三次第四招了。一次武器技的输出一般也就10来万,绝对没有两次第六招和三次第四招所造成的伤害来得高。 如此一来,就没有了性价比上的优势。 丧失了以上两种优势,第三种优势也就不复存在了。 想要增加小队士气,就要进行技能攻击,使用技能攻击就需要消耗AP,那么凑足武器技所需的AP就十分困难。就算凑够了AP,发动了武器技,由于武器技的消耗为120AP到135AP(盾牌技虽然只有86AP,但是没有伤害,不算。),所以一旦使用武器技,一般不可能顺带使用其他技能,那么,一击造成的伤害虽然可观,但是实际的小队总体的伤害却少了。 低性价比加上极不稳定的伤害率,使得武器技在PC版中成为了一种鸡肋技能。而然后建立在武器技上的战术都成为了泡影! 因此,在PC版中,千万不要用是否能够使用武器技来评价一个人物的存在价值。能有武器技固然好,但没有武器技,只要他的技能种类好,就有培养的必要。 在PC版中,结构合理的第六招和第四招的菜刀队才是输出的王道。
7,菜刀流 菜刀流说白了是一种战术。 就是将所有物理方向有潜力的人集中起来,关掉所有其他的技能,只留回复和复活。完全摒弃攻击魔法,所有上场队伍中,仅仅保留一两队专业奶妈。甚至连专业奶妈都不用,只要凑一队都会补血魔法的菜刀队兼职释放“愈之水”就可以了,这个差事,黄毛,艾米,一闪女,白鱼人,矿山王子和主角都能胜任。 这么做的好处就是无脑。反正每一队都有复活,只要技能成型,随便打也不会死,也不需要什么战术。因为物理技能在单体上的伤害要远远高于魔法技能,所以,输出方面也没问题。如果再专门练练能力,造造武器,那么在一周目,除了神这样需要时限的BOSS,没有什么战斗能够难倒你们。 这么一来,神迹的战斗就变得十分简单。而想要技能成型,刷刷龙,刷刷白泽也就行了。
三,魔法技能 魔法技能和物理技能有很大的不同,魔法的释放需要是魔导器,和人物的武器无关。 主角要学魔法,除了剧情获得,其他的需要做专门的任务来获得魔导器。而队员要学魔法则是自动的。只要达到一定的BR,队员就会向你询问是否要学习新技能,这时候一定要选“是”。 所以,不要以为神迹对战士和法师有着明确的划分。因为物理技能任何人都可以练,任何人都可以是战士。而魔法技能只要能学得会,那么任何人都可以算作是法师,唯一区别的是魔法种类的不同和魔法的杀伤力的大小。所以别看有的人物长得很彪悍,可他们的魔法却相当在行。就像鱼人将军,它还学得会工作魔法呢。一般练到后期,每一只菜刀队都可以兼职禁咒魔法! 神迹的魔法出要是进行范围AOE,加状态和进行辅助。但是在单体的伤害上和物理技能相比并没有什么优势可言。 魔法的学习也是靠熟练度的。但由于魔法没有闪技能这种情况,并且必须战斗后才可以升级,所以修炼起来要比武技困难很多,纯粹要靠使用次数进行累积。 如果你玩的是一周目或普通模式,那么魔法你完全可以无视的。因为,一周目太简单,只要纯菜刀就可以通关。但是到了乱杀模式就完全不同了。因为乱杀模式的敌人能力大幅提高,所以没有魔法进行战局的控制,那么很多战斗都将变得很困难。 这是写给新手的,想必一玩神迹就去下载通关存档,然后进入乱杀模式的玩家不会很多,那么还提魔法干什么? 因为,我们是来享受游戏的,不仅仅是为了看一个通关动画,而相比于菜刀流单调的QTE连锁+暴击,魔法的世界则是多姿多彩的。 关于魔法的具体数据我就不说了,网上到处都是,反正一类魔法有七招,现在有了汉化版,魔法的效果一目了然的。我这里主要推荐一些实用的魔法。下文再介绍一下禁咒魔法的习得和使用。
1,神迹中的实用魔法 别看青蛙将军常常是许多玩家心目中法师的代表,其实以魔法的使用角度来看,青蛙将军仅仅只是一个奶妈。因为,在前期和中期,青蛙将军只会突击魔法。 平心而论,突击魔法在所有魔法中是单体伤害最高的,可是由于神迹中,魔法在单体伤害上与物理攻击相比有着很大的劣势,所以攻击力再高也没有用。突击魔法最大的优势在于两点: 首先,就是会附加冰、火、酸、雷之类的状态。但是,这些状态对于增加伤害并没有什么明显的效果,更多的是出于一些战术的针对性,(比如说一直让敌人处于雷电状态,那么敌人就永远不会暴击,从而降低战术的危险性)由于神迹的随机性太强,战术的运用很难掌握,所以实用性不强。 其次,就是以突击魔法为引子组合而成的两个禁咒。但是在神迹中,由于禁咒所需的高AP和比较低的使用几率,所以在那种大型战斗中清清小兵,打BOSS是没什么前途的。 而突击魔法的范围伤害技能要练到第四招才会出现,这对于魔法这种难以升级的技能而言,太晚了。 接下来是阻击魔法,顾名思义,就是对敌人进行不受反击的远程打击。但是阻击魔法绝不仅仅是远程打击这么简单,高级的阻击魔法还可以附加各种异常状态,比如眩晕,麻痹,沉默等等,非常的好用。唯一比较可惜的有两点,首先,阻击魔法命中几率不高;其次是前期的阻击魔法人才匮乏。黑白猫虽然都会,但是为转成四手猫族特有职业,魔法都是必须关掉的。就剩下主角和苦心焦虑的黄皮青蛙。可要招黄皮青蛙,以没练过的队伍想要对付那只近10万血+群体魔法攻击的诅咒鸟可不是一件容易的事情。 其实突击和阻击对于前期的队伍而言,实用价值都不高,除了速出黑洞过鸟巢,没有修炼的必要。 神迹中最实用的魔法其实是工作魔法。因为,工作魔法第一招就是范围AOE,还附加中毒状态。而工作魔法也算是远程魔法的范畴,所以,前期只要队伍中有一个人会工作魔法的,对付那些成群结队的敌人,十分的好用。等敌人靠在一起,一个工作魔法下去,就可以敲死很多队,就算幸免于难,还会附加中毒状态,终究难逃一死。 而高级的工作魔法不仅拥有阻击魔法的全部异常状态,最霸道的是工作系的最后三招。倒数前两招在高伤害的同时还可以降低敌人的士气,最后一招魔法可以吸干敌人的AP。所以如果你的工作魔法一但成型,那么你就可以将敌人玩弄于鼓掌之间。那些被麻痹然后不能攻击,AP不足只能普通攻击,士气太低无法命中和暴击的情形将倒过来发生到你的敌人身上! 一说到工作魔法,就不得不提到青蛙的老同学玛多士。这个人物勇士城壁一出来,就可以收。别看要打一条黑龙,其实那个任务非常好过。因为,通行的NPC太过于强大了!不但有4000+的血量,而且只有两个人,龙息完全对他们没有威胁。而小黑每回合可以造成5000左右的伤害,只要你专门组建两只纯粹的奶妈队,每队就3人,队长保证是治疗师就可以了。大概20来回合,那条龙就被磨死了。 收到玛多士,那么你有福了。因为他加入时就有快500的血,突击出到风刃,还会工作法术。无论是出黑洞还是出三和一都很方便,过鸟巢还不容易? 接下来就是苦心焦虑的黄皮。这可是一个变态。出场时就会阻击和工作,魔武全才,智力可以轻易突破200,堪称全军魔力第一强人。 还有就是伯爵夫人,BR20+就会工作魔法,再加上主角完成任务后学得的,够组一个专门的工作魔法队了。 可能很多人都会觉得很疑惑,妹妹的背景那么强,怎么加入的时候就只会补血?那么高的智力岂不是没有了用处?其实,这只是因为你的BR不够高,一但你的BR够高,妹妹就会学的一种魔法,这种魔法叫做战术魔法。 战术魔法是一种极其变态的魔法,它的第一招就是用来加士气。记住!是纯粹的加士气,如果练到第五级,那么可以将士气总条推动60%以上!这意味着只要队伍中有一个会最初级战术魔法的人,那么你的敌人永远会被你压着打,所有的输出都将被压制到最低限! 因为战术第一招很好用,所以这个体系的魔法升级的很快,等到升级到第五招,又一个BUG出现了!那就是神迹中新手的噩梦,极富盛名的即死魔法!而如今,我们可以看着诅咒鸟在我们的手下冒着黑骷髅头,然后一步一步迈向死亡。 其实战术魔法第二盘就有人会了,那可以矿山王子的看门绝技啊! 战术魔法为引,还可以组合成神迹中最强的攻击禁咒。 记得我开篇时候说过,青蛙在中前期只是一个奶妈,但是一但到了后期,青蛙还有一次翻身的机会,那就是战略魔法! 看看战略魔法都有什么功能:物理免疫,魔法免疫,诱敌,增加小队士气· #183 #183 #183 #183 #183; 这就是全神迹最王道的辅助魔法,配合上战术魔法,很多看似困难的战斗其实都是小菜一碟!
2,禁咒魔法的习得与使用 禁咒是一种组合魔法,需要整个小队的配合。当然,禁咒一旦学会了,也可以像人物特殊技一般放出。这时,禁咒的使用条件就和黄毛的大炮一样,敌人数量多、AP够还有小队士气高,那么就有很大的几率使用。使用的时候,指令中会出现金***的选项,一个人就可以放出。 由于以上方式需要rp,所以为了增加禁咒的使用几率,我们一般会采取以下方式。 首先,我们要知道禁咒怎么放。 其实学禁咒不需要记住那么多东西,我们只要记住禁咒的组合规律。 首先是
魔法等级
要达到指定要求,一般
的禁咒要求魔法等级为一个体系的魔法的
第一个攻击魔法
第五级
。 LV2
的禁咒要求
的魔法等级为该体系
第二个攻击魔法
第五级
。 依次类推,要学会
的禁咒,
就要学会该体系
第五个攻击魔法
第五级
。 比如说,要学会第一级黑洞,就要突击魔法的第一招火花(就是所谓的闪电)的第五级。因为火花是突击魔法的第一个攻击魔法。 要学会第二级黑洞,就要风切的第五级。虽然在法术列表上,风切是突击魔法的第三招,但是就攻击魔法而言他是第二招。 再比如说,要学会战术禁咒的第一级,可是战术魔法的第一招不是攻击魔法,所以必须战术魔法的第二招也就是第一个攻击魔法的第五级才可以。 以上是队长的魔法等级的要求。 至于队员,只有魔法种类的要求,没有魔法等级的要求。只要是相应种类的魔法,无论第几招的第几级都可以。 比如说,要出黑洞,队长起码要火花五级,那么队员就没有任何限制了,是风切还是时间加速都没有问题。 接下来要说到禁咒的形成,其实只有两点。
1,AP足够
2,无论是队长还是队员都使用了指定的魔法。 还是拿黑洞来举例。在战斗中,只要小队的AP达到96,队长使用火花第五级,有两个队员使用任何阻击或突击的魔法,那么黑洞100%会形成。 要查看本回合的队员用的是什么技能,按“Z”键就可以查询。 为了增加禁咒的发动率,我们可以采取专门的禁咒队的配置。比如说,要出黑洞,那么队长就只开火花五级,队员就只开火花或奥术飞弹。那么一旦使用技能,就只能使用符合禁咒要求的技能。因为队长是肯定会使用技能的,所以,这时候只要再有两个队员使用技能,那么黑洞就一定可以发出。 只要记住这样的规律,也就没有什么汉化后看不懂的问题了。因为无论是什么资料,只要知道队长和队员需要使用的魔法,就可以依次类推,从而100%发动禁咒。
后记 古人云:事不过三,那么我的新手参考贴就只写到三篇吧!希望会对初玩神迹的人有所帮助。   
      
(守护猫娘绯鞠)
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2009-6-13 发表于 2009-9-13 14:00
[em61] [em61] 顶一叶
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2009-6-10 发表于 2009-9-13 14:02
之前的俩个文章在哪里 地址发下
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2009-8-7 发表于 2009-9-13 14:05
回复 4# a88720732 的帖子
好~~~~~~~凑字数
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2006-11-1 发表于 2009-9-13 14:14
呵呵 ,我资质愚钝,现在开始明白点了
等一叶兄的更新
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2004-1-1 发表于 2009-9-13 14:33
前排支持 ...硬盘版下的真慢,都三天了 .[em60]
(洲崽)
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2009-8-29 发表于 2009-9-13 14:37
一叶兄写得真好
(洲崽)
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2009-8-29 发表于 2009-9-13 14:38
一叶兄写得真好
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2009-4-23 发表于 2009-9-13 14:40
活着受罪 死了白费 半生不死 春哥万岁
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2009-6-16 发表于 2009-9-14 00:38
小问个问题:我双手持的时候,左手剑、右手刀是不是可以同时学刀剑技能
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2009-2-7 发表于 2009-9-14 09:23
好贴 支持一下 关注中
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2008-12-25 发表于 2009-9-14 09:33
我玩的时间很短,但是我就感觉游戏设计不应该会让玩家一直压BR。如果这样感觉游戏设定是失败的。还有如果这样材料也很难收齐。
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2009-4-21 发表于 2009-9-14 11:24
好贴,终于有点搞明白这游戏了
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2009-4-11 发表于 2009-9-14 11:33
感谢楼主!!要不是这个贴,我还在痛苦与迷茫中挣扎。
神迹的系统太复杂了,我自己完全弄不懂~~
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2009-5-7 发表于 2009-9-14 12:18
压BR打确实很郁闷,像FF那样打多少怪升多少级多好
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2009-5-18 发表于 2009-9-14 12:33
是不是意味着主角的最好武器是:阔剑。。。极其升级版?
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2009-1-21 发表于 2009-9-14 15:38
斩类的武器是神速,其他的全部都是神威,拜托写清楚。说的好象升下降下就会变一样。。。
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2008-1-8 发表于 2009-9-14 16:11
好,不压BR了,不自虐了
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2004-7-1 发表于 2009-9-14 16:31
又学习了~~~~~
不知道还有第四贴马?
(ミク俺の嫁)
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2009-6-14 发表于 2009-9-14 16:46
LZ很强大...!!!!!!
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2009-8-7 发表于 2009-9-14 20:21
声明:
最近状态不太好,关于技能方面的条理不太清晰,目前正在修改,请大家等到(完整版)出现后再阅读,以免出现误导以及理解方面的错误。
由于开学了,课余时间不多,进度可能会比较慢,抱歉了。我会尽量加快速度的。
(月枫)
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2008-10-20 发表于 2009-9-14 20:28
写得不错啊。正在玩,有帮助[em61]
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2009-7-4 发表于 2009-9-15 16:06
看完LZ3帖最大的感受是
压BR自虐的时代过去了
接下来我们要做的是到处收集锻造素材才是更重要的
期待中文版的素材攻略
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2009-7-17 发表于 2009-9-15 23:18
支持楼主,为新人造福啊!不容易
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2009-9-17 发表于 2009-9-17 08:38
刚玩这个游戏,很多不懂的地方,来学习学习
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2007-1-17 发表于 2009-9-17 08:55
[em01] 吾辈新手,进来看看,今天游戏就能拖好
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2009-3-25 发表于 2009-9-17 13:23
嘛!收集材料,[em04] 锻造武器才是王道!
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2009-9-15 发表于 2009-9-17 13:37
武器熟练度是针对这一把武器还是这一系的武器·?大概要练多久才会有+1的加成?我的完全还没看到这数字过
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2009-7-13 发表于 2009-9-19 11:29
[em61] 本人懒的写 顶你下 你空轨玩的怎么样啦~
GMT+8, 2011-7-27 00:03,
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