PS2游戏ps2火影究极觉醒2如何猜拳的?

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女玩家必玩的十大掌机PSP游戏
发布时间:2007-03-10
游戏名称:超级泡泡龙 推荐度:★★★
  以可爱且逗趣的造型、简单却带深奥的游戏系统风靡一世之长寿益智游戏《泡泡龙》系列的PSP版最新作品。不但有更丰富的对战模式,高达300关卡的“经典泡泡”、需一泡命中的“狙击泡泡”等一人玩模式亦是让人绞尽脑汁且全然沉迷其中。
游戏名称:哔波猴学苑2亲亲猜拳玩猴戏推荐度:★★★
  本作是“简单”、“有趣”、又“深奥”的PSP迷你游戏合集。规则单纯、操作也很简单,而且短时间内便能游戏,无论是大人或小孩,只要一点空档时间便能进行;这样的轻松小游戏集,继前作之后隔不到一年,紧接着二代就要登场了!新增加的小猴戏以及更让人紧张的猜拳方式,能让大家更加着迷!   
游戏名称:太鼓达人 便携版 2推荐度:★★★★
  《太鼓之达人 携带版 2》类型为音乐节奏游戏,移植自同名大型电玩游戏,以日本传统乐器“和太鼓”为主题,以通俗动感的音乐、简单的操作结合可爱逗趣的角色设定,获得众多玩家的喜爱。
  游戏承袭前作的内容,并加入新的“故事模式”,玩家将扮演太鼓兄弟,为了替女主角 小花 的钢琴演奏会炒热气氛,而在小镇中奔走,透过会话与小游戏来招募伙伴一同参与。之外还包括教学用的“和太鼓教室”,简单打法的“咚子模式”,支持无线网络游戏分享 4 人对战的“通信模式”等。在系列作传统的小游戏部分,本代收录了 4 种原创的小游戏,并可支持联机分享与对战。在收录乐曲方面,本代共收录 62 首乐曲,包括前作的 22 首下载乐曲,以及 40 首新乐曲。前作的乐曲下载功能也将会继续提供,并加以改良,让玩家不需要透过 PC,即可直接使用 PSP 联机上网下载乐曲。
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邁特凱
マイトガイ
初次登場
漫画第38话
动画第22集
個人檔案
第一部 26-27岁
第二部 30岁
忍者资料
登記號碼
上忍(S級忍者)
現隷屬組織
現隷屬小隊
所有體術
八門遁甲
邁特凱
マイト·ガイ
,Guy)是日本動漫系列
中的一個虛擬人物。木葉忍村第一熱血教師,指導較擅於體術的第三班。
身份及性格
阿凱為木葉忍村內的上忍,指導第三班(包括李洛克、日向寧次及天天)。他喜好梳招牌的西瓜頭,穿著綠色的緊身戰衣,而護額則是戴在腰間,而他的造形據稱是仿製自武打巨星
的造型。因為
崇拜他,所以當了阿凱的徒兒後,也模仿他的造型、有同樣的裝束;兩人出雙入對,一起訓練,儼如一對父子。更甚的是他們同樣都有一對粗眼眉,是他們兩人獨有的明顯特徵。
至於他的熱血程度,在《臨之書》的性格圖表中顯示其跳出框框之外(即代表超凡的熱血程度)。他口頭常掛著「青春」兩字,要徒兒們跟他一起展現「青春的力量」;也會和阿李演繹青春劇集中的情景,面對夕陽灑盡熱血之淚。愛擺出酷男「甫士」(舉起左手、豎起姆指,及閃爍潔白的牙齒),作為對承諾遵守、或表現自信的一種表現。這行為已傳給了其徒弟
、及感染到
。不過有時當他的熱情被卡卡西冷淡對待時,他情不自禁顯出相當激憤的心情。
阿凱自稱「木葉高傲的蒼藍猛獸」,無論在體術、速度及精力方面的能力均是全滿。他稱
為「終身競爭對手」,並曾透露跟卡卡西對戰成績為51勝50敗。不過這個成績未知可不可靠,特別是他們的比試包羅萬有,從單純的猜拳、吃拉麵比試到雙方的對戰都有,所以基本上沒有特定準則。
有關阿凱的少年時代,據他與阿李初次見面時所透露,他的從前其實跟阿李差不多,能力不算突出,但同樣懷有超越所謂「天才」的不服輸心態。憑著他堅毅不屈的鍛鍊,及以超越「天才」卡卡西為目標,他在體術掌控方面有非凡的才能,甚至自說有能力擊敗卡卡西。不過,他所謂的鍛鍊,也不是一般人所能輕易完成,如做一千多下
、圍繞忍村倒豎蔥來回五百多次;如果中途倒下了,就要重頭再做。跟卡卡西輸了比試時,也要以這些艱酷的鍛鍊作為懲罰。因此,他的徒弟
很不願意接受他的教學方式,只有
一人陪伴及接受阿凱的各種地獄式訓練,所以他對這名徒兒的成長更清晰,阿李的每一次成長對他來說也有刻骨銘心的記憶。
雖然阿凱的能力多表現在體術上,但其實他也通曉其他忍術。如他懂得
通靈之術
,能夠召喚忍龜;也懂得解除幻術的招式,故在木葉崩潰時不被音忍
的幻術所催眠。這就是他跟只懂體術的徒弟阿李所不同之處,他應是優先性地使用體術。阿凱對應付
的瞳術也有自己的一套,故面對
時,也處變不驚。
跟李洛克師徒之緣
他初次見李洛克之時,是在學院內見到阿李被其他同學欺負時。因為阿李連基本的變身術都不會,而且對體術的操控也不精,所以被其他同學離棄,並被恥笑為「吊車尾」。這在阿凱老師留下第一眼印象。後於一次機緣中,見到阿李獨自在森林中苦練體術;臨近日落時再經過該地,驚覺阿李原來還在練***。阿李的熱誠,終於烙印在阿凱這位熱血教師心中。阿凱留下來跟阿李說話,並自述以前跟阿李差不多,在各方面的能力都明顯不足;但經過鍛鍊,他現在已有能力超越他的對手了。他的話似乎為阿李打了一枝強心針,亦從此結下師徒之緣。
阿李於學院畢業後,如願得到阿凱老師的指導。每位剛畢業的學生都會在新的指導老師面前,說說自己的夢想,阿李這班也不例外。阿李跟阿凱說,雖然自己不懂得任何忍術及幻術,但深信只要通過在體術上的不斷訓練,也能成為出色的忍者。阿凱對他這***顯得非常滿意,及後更盡力把自己所有的體術奧義都傳授給阿李(如木葉旋風、蓮華及八門遁甲)。他也把一件綠色緊身戰衣送給這名徒兒(當天天及寧次不要時,阿李卻非常雀躍),使他們的形象更相似。
動漫中的表現
第一部
阿凱的出場,主要在以下幾個環節:
在中忍試登記場內,
私下挑戰
,並欲以禁術--蓮華之術擊敗對方。但阿凱先召喚出忍龜,阻止小李使用禁術;不久又站在忍龜身上,並正式登場。對阿李的犯錯,他予以重拳的懲罰;但因為愛這名徒兒,之後又像青春劇般,對小李教導一番,並灑著熱淚。佐助等第七班的人,儘管對這對奇怪的粗眉師徒感到無奈,但阿凱瞬間出現在他們背後之舉,使他們不得不承認這名老師是有超凡的實力。
阿凱曾跟
抗議,認為不應讓從忍者學院新畢業的九名新人參與中忍考試,因為這樣過於冒險。他本身也是讓自己的學生們鍛鍊一年後,才准許他們參加中忍考試。但他的抗議被最終被三代目否決,而九名新人亦被批准參加考試。
阿凱作為李洛克、寧次及天天的導師,觀察他們在中忍第三場預選比試的表現。於比試進行中,他曾出手相救快要被徒兒寧次殺死的
,阻止了寧次衝動之舉。及後目睹愛徒李洛克被
用『砂瀑送葬』之術弄斷左手及左腳骨骼;當
進一步想殺死小李之際,他瞬間出現在砂爪面前及一手撥開砂子,挽救了阿李的性命。他看見阿李處於昏迷狀態、左肢骨骼受創之際,仍要堅強地站起來,阿凱立即無法掩蓋自己的哀傷,灑下男兒淚。當他從醫療忍者口中,得知小李將可能無法成為忍者時,他更是自責不已,一度呆站在場內一段時間。中忍第三場正式考試前夕,他曾到醫院探望小李,遇上欲殺掉小李的我愛羅,並及時阻止對方的瘋狂行動。
中忍第三場正式考試進行期間,他帶著負傷及需拿拐杖行動的小李,到試場觀賞比試。但不久音忍及砂忍對木葉忍村展開大規模的攻擊,阿凱先自行解開音忍
所施的幻術,及聯同
一起應付試場內為數眾多的音忍及砂忍。
隸屬於『曉』組織的木葉叛忍
,及霧忍叛忍干柿鬼鮫,為追捕擁有九尾的鳴人,來到了戰後的木葉忍村。上忍
及卡卡西先後跟他們對戰,但均敗下陣來。當『曉』兩人欲有進一步行動時,阿凱出現並飛身踢開干柿鬼鮫,這一腳亦成為了鬼鮫一直怨恨之事。他亦說出應付鼬寫輪眼的方式,就是把視覺集中在自己的足部,反而透過感應力來得悉對方的位置及進行攻擊。鼬知道阿凱並不好惹,便跟鬼鮫一起撤退。後阿凱追趕他們至鳴人所投宿的旅店,以為
是『曉』的成員,便重重一腳地踢開
。當然他也嘗到了
的一頓臭罵。
回歸及就任
五代目火影
後,他立刻前往找綱手,請求她為在中忍試時受傷的愛徒小李治療。然而,綱手指出手術的成功率只有5成左右,若手術失敗,小李隨時連性命也要賠上。正當小李為應不應進行手術而苦惱時,阿凱前來勸解他,並鼓勵小李應接受手術。阿凱更說出若小李因手術失敗而亡,他也會選擇陪伴小李一起死去。這番說話強烈感動小李,令小李毅然選擇動手術。
當中忍
率領一眾下忍追討佐助時,阿凱亦剛完成任務歸來木葉忍村。他追問
徒兒小李的狀況,及得悉手術非常成功時,他高興得淚涕齊下。但當醫療忍者報告小李沒在病房休息及失蹤時,阿凱知道小李一定是私下離開忍村、前往協助營救佐助,他的神色即來個一百八十度轉變,由高興變成極度緊張。尢其是在他知道小李錯誤把酒當藥帶在身邊時,他的神色顯得異常凝重,因為他知道小李將會使出可怕的拳術--『醉拳』。
第二部
第二部中,他率領第三班一眾成員,協助卡卡西班救回風影
。途中遇上象轉之術形成的鬼鮫替身,但此替身無論在外貌、忍術及武器方面都跟真正的鬼鮫不枉多樣;更甚的是替身原來是在真正鬼鮫的意念控術下行動。面對擁有強大查克拉力量(雖然替身只有本體三成力量,但已相當厲害)及擅於水遁術的對手,阿凱一度處於不利的狀態,更被對方一拳擊入水底。在水底內,他被替身所施的
水遁術--五食鮫
而化成的五條鮫鯊不斷攻擊,尢其因為這環境不利於行動,所以要應付牠們就顯得異常困難。為了解困,阿凱決定施行禁術--
『八門遁甲』
,更一度開至『八門』中的第六門『景門』,從水中往水面打開一條通道;此力量之大,更把水中的五鮫給粉碎。阿凱完全扭轉之前的局面,飛快地衝出水面,並瞬間出現在鬼鮫替身之前。他進一步使用體術中的另一種絕技--
『朝孔雀』
,對替身不斷施以連環拳擊,而且拳擊當中不斷冒出火球,猶如孔雀開屏般四散。最後替身在全身焚燒的狀態下,重擊於地上而亡。雖然阿凱對於這個突如其來的對手已全無印象,不過卻對這只是替身而感到驚訝。
後阿凱班與卡卡西班一同趕到『曉』成員的聚會場所,及對
封印術·幻龍九封盡
的地方。但該處的入口被一道巨岩石所阻擋,而且入口上及另外四處地方均有咒印存在。阿凱、卡卡西等意識到要同時撕除這五張咒印方可使岩石打開,故決定分頭行事。阿凱小隊中的四人分別前往其餘四處咒印所在地,而卡卡西則留在大岩石的咒印處,準備一同撕除這五張咒印。然而,就在咒印被撕除、岩石被
擊碎之際,其餘四處咒印所在地發生了怪異現象。咒印附近出現了跟阿凱小隊每一個人一樣的泥土分身,而且連忍術也跟他們一樣。就在他跟分身對戰、感到力有不繼之時,聽到徒兒李洛克的一番勉勵說話。在『不認老』的意念下,他使出全身力量,施展體術--
『木葉大旋風』
並給予土分身重創一擊,獲得最終勝利。
協助下找出『曉』成員
的藏身之處,小隊眾人對
進行圍攻。但
卻突然吞下引爆粘土,似乎是要作出自我引爆(儘管這也是分身而已),跟阿凱班及在場的卡卡西班一同同歸於盡。幸得卡卡西及時使用
萬花筒寫輪眼
及其引爆轉移到另一空間,才免卻一場酷劫。跟曉一輪對戰後,成功護送風影我愛羅返回砂忍村;因卡卡西體力消耗過多,不能行動,阿凱便以奇怪的姿勢、背負著卡卡西衝返木葉忍村,除了愛徒小李『懂得欣賞』外,惹來第三班及第七班成員的白眼。
鳴人受木葉安排前往孤島與八尾人柱力會合時,阿凱也隨行在側,並且因為不適應交通導致暈船。
在鳴人完成九尾查克拉控制訓練,並識破鬼鮫的偽裝後,與鬼鮫展開激烈交戰。其間開啟奇門遁甲第六-景門使出『朝孔雀』,及後更加開啟第七-驚門,爆發地使出最終絕招『晝虎』。當鬼鮫為了不洩漏「曉」的情報,使用通靈術召喚鯊魚自盡身亡時,阿凱對此表示將鬼鮫所作的舉止謹記在心,其後因為同行的忍者誤觸設有陷阱的情報捲軸,一行人被困在水牢內一段時間。由於八門遁甲的副作用,阿凱身上的肌肉纖維多半被撕裂,甚至連鳴人觸碰他的身體都會感到劇烈疼痛。
於忍界戰爭篇被分配到第三部隊 近中距離聯合軍分隊,與卡卡西和小李同隊,但阿凱仍然口吐白沫昏倒在地上,令周遭人擔心不已。後來和第三部隊成員遇上桃地再不斬與白,和卡卡西聯手抵制再不斬的攻勢。
性格:熱血,常灑代表青春的熱淚
喜歡的食物 :超辣的咖哩、咖哩烏龍麵
討厭的食物 :沒有那種東西!
喜歡的口頭禪 :飛揚的青春~努力吧!年輕人!
興趣 :反覆橫跳、傳接球
擅長技術:所有體術
想挑戰的對手:
忍者學校畢業年齡:7
中忍升級年齡:11
執行任務次數:S級 23次 、A級 199次 、B級 210次 、C級 270次 、D級 86次
通靈·忍龜
於凱初次露面時出現一回的召喚獸,但凱似乎對牠十分尊敬。
八門遁甲
包括「開」、「休」、「生」、「傷」、「杜」、「景」、「驚」、「死」八門,當八門遁甲中每一門開啓時,能給使用者數倍或更強大的查克拉力量,當最後的死門也開啓時,能發揮比「五影」更強大的力量,但代價就是死亡。
動力前奏曲
對敵方施以空中踢擊,目的是擾亂對方的行動。
木葉旋風
連環使用上下踢腿,以左腳使出高速後踢腿,藉着旋轉力再用右腳使出掃腿,目的是先以上踢限制對手的逃避空間,以提高命中率。
木葉大旋風
木葉烈風
木葉超大旋風
木葉剛力旋風
木葉大閃光
木葉海岩翔
強力的圴擊攻擊對手。
青春爆發
集中力量的拳腿攻擊。
熱血一番星
忍法·影分身
B級忍術,原本是用來諜報的忍術,用查克拉製造出實體並可同使用者一起行動戰鬥的分身,但分身出來的實力只有施術者本人的一成。
表·蓮華
開啓『八門遁甲』至休門,把對方踢上半空,在空中用手臂上的繃帶把對方身體緊緊捆綁起來,以旋轉的方式把對方身體猛烈地撞擊地面。
裏·蓮華
開啓『八門遁甲』至生門,先把對方踢至高空,但卻以三角形的極速移動方式,對位處空中中央的對方作出不斷及致命性攻擊,最後把對方重重擊落在地上。
朝孔雀
開啓『八門遁甲』至景門,對對方施以連環火焰拳擊,而且火焰像孔雀開屏般四散,被擊中的對方會全身著火而墮落地面。
夜鳳凰
開啓『八門遁甲』至驚門,渾身火焰形成鳳凰般,以極速撞撃對方,而且火焰像鳳凰屏翅般,被擊中的對方會全身著火而墮落地面。 (PS2招式)
究極亂舞
凯最強之術,開啓『八門遁甲』至驚門,將氣壓集中在一點速度極快的的空壓拳,經壓縮後猛烈擴散型成猛虎轟毀對方。
擊退鼬太知及干柿鬼鮫
勝於干柿鬼鮫的象轉分身(六門)
勝於自己的土分身
勝於干柿鬼鮫(開啟第七門(驚門))
参考资料
《临之书》,
《兵之书》,
《鬪之书》,
《火影忍者》漫画和动画
 ·
 ·
》(作者:
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、非营利、慈善机构。 摇曳在蓝色的波浪中,睡在海洋的摇篮里,在那里做一个梦,在海洋的某一个角落,愿望的碎片中要诞生,拥有最耀眼的光…… |
| 查看文章 终极觉醒
2009-12-26
本作是以描绘忍者世界的大人气动漫作品《火影忍者》为原作的动作格斗游戏《究极觉醒》系列最新作,做为最新作的本作除了重点收录经过2年半修业而成长起来的主人公鸣人等人在最新上映的《火影忍者 疾风传》中所面对的新挑战外,还在追体验剧情舞台中追加了与全新的角色晓的激斗剧情以及在英雄模式中追加《疾风传》之前的故事和战斗。
 在战斗中,游戏加入了更能展示角色个性的觉醒模式、根据玩家的状态可以变化中通常、逆转、觉醒三种奥义、相打发生时临场感十足的残影追讨的战斗画面等。
 新增的Master模式是讲述原作剧情的故事模式,其中收录了修业结束的鸣人回到木叶村,与同伴再会以及遇到新敌人等等一些事件。玩家可以在原作创造的世界中自由活动,同时在忍者的移动方法以及剧情间歇中还插入了非常丰富有趣的迷你游戏。
基本操作
十字键/左摇杆:控制人物移动
□:使用道具(平时为手里剑,数量无限)
△:奥义准备
X:跳跃,连按两下为2段跳
○:通常攻击,可连打或配合方向键形成连续技
L1、R1:道具选择
L2、R2:防御
高速移动:快速按两下X键。会向对手急冲
紧急回避:在地面按←+XX(人物背面方向)。发动后人物会快速后退一段距离
替身术:在敌人攻击命中的瞬间按L2或R2键。发动后人物自动闪到对手身后,有短暂无敌时间
受身:被敌人打飞后按X键
追打:吹飞敌人后按敌人吹飞的方向+圆圈
追打反击:在对手追打的瞬间按圆圈
蓄查克拉:按住↓。此时处于无防备状态
挑衅:按住↑。挑衅时处于无防备状态,另外部分人物挑衅成功后会追加特殊效果,例如:卡卡西挑衅成功后变为忍犬模式,攻防能力提高,可使用2段奥义
画面轴移动:在地面按↑+X或↓+X(分别为向上移动和向下移动)
防御崩坏:按↓+○
残像追打:高速移动相杀中或攻击相杀中按○
模式介绍
《疾风传》剧情模式:以《火影忍者疾风传》为剧情,在世界中展开冒险的模式。玩家可以在地图中自由活动,收集宝物、执行任务、对战,乐趣无穷
《究级的英雄》剧情模式:火影第1部的剧情。从4代目火影消灭九尾妖狐开始,讲述的是鸣人由吊车尾开始一路成长的故事
初期只能开启4代目火影消灭九尾那段动画,其他的剧情需要在《疾风传》模式中收集回忆的碎片才能逐步开启。期间部分剧情需要战斗,一般都是比较经典的情节。例如:卡卡西VS再不斩、鸣人VS白
对战模式:使用自己喜欢的人物进行切磋,可VS 2P或NPC。初期可选的人物较少(继承3代的记录可开启一些人物)。对战胜利后可获得一定数量的金钱
练习模式:给玩家练习用的模式。此模式下可以设定敌人的动作、限制时间、道具的数量等。建议玩家先进入此模式练习,熟悉操作以便今后应战
商店:在商店可购买到人物卡片、模型、音乐、奥义动画、案内忍等好东西,想要全部收集可要花不少钱(购买一定数量的商品后有1次抽奖机会,取得的物品随机。看来店主还算厚道……)
自宅:在此查看已取得的隐藏要素(人物卡片、模型、音乐、奥义动画之类)
游戏设置:改变游戏的难度、操作、案内忍、调节音量
系统简介
继承记录:开始新游戏时,如果记忆卡内拥有《火影忍者究级的英雄3》存档,能取得10万两金钱(无需3代的通关记录,新建的记录同样有效)
另外继承3代的存档后,进入对战模式会自动开启前作的一些隐藏人物,像大蛇丸、自来也、1、2代目火影这些强力角色
奥义指令:本作的奥义指令分为三种,连打按键、转动摇杆和随机结印,推荐选择连打按键输入(剧情模式貌似只能随机结印使用奥义)
奥义发动:本作依然保留了3段奥义的设定。体力在一半以上时只能发动1段奥义,要发动第2、3段奥义略微有些限制,要在体力下降到一半以下后才可发动。
猜拳模式:当双方的攻击判定相撞时会进入猜拳模式。此时屏幕下方会出现时间槽,玩家要在时间槽消失前在□、△、○三个键内任选其一,猜拳规则同石头剪刀布。时间槽消失后会进入华丽的特写镜头。特写过后,胜利的一方可将对手吹飞,反之玩家则会被对手吹飞
如果双方出的一样就打成平手,不分胜负。
角色属性:
选人时可以看到每个人物的属性。人物的属性大致分为:
挑发系:挑衅成功后人物觉醒
奥义系:发动奥义后人物觉醒
道具系:按方向→并连打圆圈键觉醒
逆境系:体力极低时觉醒
部分人物同时具备两种属性,例如卡卡西就同时拥有奥义系和挑发系这两种属性(不愧是高人气角色)
《疾风传》剧情模式操作讲解
十字键/左摇杆:控制人物移动
□:手里剑攻击(按住可蓄力,最高3段。可惜威力太小,一般在杂兵战用来牵制)
△:奥义准备
X:跳跃,按两次X键为2段跳
○:攻击(奥义准备后按○可发动奥义螺旋丸)
START:打开菜单
SELECT:打开/隐藏小地图
右摇杆:调整视角
R3:视角归中
L1:视角拉近
L2:视角拉远
左摇杆+R2:跑步
《影法师篇》
如图,左上角的绿色/蓝色槽表示体力和查克拉,头像下面是摄影机图标,在移动或战斗时最好经常用右摇杆调节视角。右上方的地图中,紫色点表示回忆的碎片所在位置,红色点表示目的地。按下START键可打开菜单,这里有4个选项:鸣人的手记、地图、道具栏、操作练习。
在鸣人的手记中可查看习得忍术、人物等级、接下的任务、已完成的任务任务的详细情况以及其它信息(杀敌数、步数、经验值)
操作练习是指ACT的操作(对战的练习模式在游戏主菜单),可练可不练……
(小提示:如果不想看剧情动画,请按START键,选择はい即可)
首先可以在地图上转转,收集一些回忆的碎片。来到地图下方,使用螺旋丸破坏拦路的巨石(按下三角+圆圈,命中巨石后连打圆圈键)。途中有不少箱子,靠近后按圆圈打碎会有一定几率得到金钱或道具。出门后发生剧情,切换场景
来到水晶洞,任务是寻找洞中的软妹子并与她回合。通过中间的独木桥时,独木桥会断裂,可以从下面的石梯来到独木桥对面
前进一段发生杂兵战,没想到杂兵出场还有特写镜头。这些家伙的攻击频率不高,用普通攻击就能应付。也可以把敌人引到一块,用螺旋丸轰杀(会消耗大量查克拉,但查克拉会慢慢回复,不用过于节省)
继续前进,水晶洞的地形会越来越复杂。这些有悬崖和落脚点的地方纯粹是考验跳跃和反应,跳起来后视角不怎么好,注意及时调整。掉下悬崖不会损失体力,但要从起点重来,难免有些厌烦。地图上是绿点是存档+退出游戏之处,在这里记录下吧。前进的途中会再三碰到同样的杂兵,注意杂兵战后别走错洞口了,否则刷新场景杂兵还会复活的。等级提升后学会技能影分身跳跃,2段跳后按三角可跳得更高(消耗查克拉)。洞中有一些移动平台需要激活开关才能动,开关的位置如图所示。中期会碰到一些传送带,注意跳上去后及时调整身位。
来到水晶洞深处会遇到一扇巨大水晶墙,使用螺旋丸也无法打碎。只能在以前的洞口处反复刷新杂兵练级,直到等级升到LV5才能打碎水晶墙(等级足够时画面上会出现提示,要玩家去打碎水晶墙)
(鸣人:为了软妹子,我忍……)
打碎水晶墙并深入洞窟深部,通过几场杂兵战后再次升级,习得新技能按住R2+X可以极速冲跳。有几个场景会出现标牌,上前调查会提示:在相邻很近的两个壁面按住R2+X键来回跳跃(类似于忍龙的飞鸟返),就能跳到上面。
走了没几步又遇到面水晶墙,这次用螺旋丸也打不烂。没办法,只好去找自来也帮忙。鸣人一路返回,来到了某个村子。现在的任务是和村子里的人对话,跟所有人对话一遍(先和记录点旁边的人对话,得到一些情报)。村子左边的出口通往迷路之森,暂时进不去。中间的出口通往水晶洞,路上有几个人也要对话。然后再和记录点旁边那人对话,此时出口的路上会出现一老头。和老头对话后就能进入迷路之森
一进入迷路之森,果然是名不虚传。四周云雾缭绕,伸手不见五指(难道有神仙下凡?)地图会不断的抖动,看起来非常吃力。鸣人去地图右上方的红点与自来也回合,发生剧情,水晶洞内挡路的墙被打破。这时鸣人又要沿路返回水晶洞深处(- -||可怜的鸣人,要是换成一般人早累得双腿残废了)(鸣人:妹子,哥哥来救你了)
返回水晶洞,在最深处有个记录点。记录后前进开始BOSS战。
BOSS:影法师
体型巨大的家伙,和九尾妖狐有些神似,可惜实力连九尾狐的10分之1都不及。它的攻击以远程为主,推荐战术是先放螺旋丸,然后解决BOSS,按X跳起来连打圆圈键形成连续技,比在地上打安全。连续技中按提示接三角或X键威力更佳。等查克拉回复后再用螺旋丸……
BOSS的攻击如果来不及闪避,可防御以减轻伤害。BOSS体力下降到一定程度会放出5个狗仔(狗仔队?),这些狗仔的攻击意识比它们主子还强,最好用螺旋丸尽快消灭,否则后患无穷,因为它们狗多示众,连续扑咬的伤害客观。BOSS体力降到6分之1会发生剧情,因为软妹子的鼓励,鸣人变身成了九尾状态!(鸣人:就算我死,也要保护软妹子。我是未来的火影,绝不能在妹子面前丢脸)
九尾状态的鸣人加强了不少,查克拉回复速度加快,攻防能力提高,并且螺旋丸变成真螺旋丸,威力和演出效果都相当不错(-A-软妹子的鼓励很强大)。虽然BOSS的体力加满,但是在九尾状态的鸣人面前显得很弱。BOSS的攻击方式稍有变化,主要是攻势变猛。依然采取普通连续技+螺旋丸的战术,如果体力不够就嗑药吧。BOSS最终败下阵来,主线剧情也随之告一段落。
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