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杀手游戏,什么时候大家一起出来玩?
杀手游戏,什么时候大家一起出来玩?
2007-11-4 16:23 来自:
什么是杀人游戏?
关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。
杀人游戏的起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为mafia,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
据称,杀人游戏是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
杀人游戏的版本
当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如***、医生、秘密***等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。
杀人游戏的魅力何在
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的***,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。
当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:
能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有***的入门版、有杀手也有***的标准版以及有医生或秘密***的延伸版。
而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:
有杀手人数和***人数一样多的也有杀手人数比***人数少的;
有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;
有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;
有***验人限制次数的和不限次数的;
有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;
有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;
有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的生推过程后再进入标准版的等等不同的玩法。
鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。
游戏方式
其中入门游戏(俗称生推游戏)简单易懂,而且学会以后能更快地理解并掌握以后的标准游戏,对初学者而言是较为适合的一种玩法。
考虑到标准游戏适合玩家达到11人或以上时进行,在一组玩家人数少于11人时,为使大家不至于长时间等候,而且可以先通过进行生推游戏熟悉其他玩家,所以在等候的会员人数满6人时俱乐部即可以为会员提供一个游戏包房先进行入门游戏。包房内的玩家数少于可容纳的最多人数时由俱乐部统一安排加入。
进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。
当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的新兵营(仅限2级以下会员进入),从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到新兵营参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。
杀人游戏的几种玩法
设置5种身份,***、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下:
2个***互相知道身份,但不知道其他人的身份。***每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判(法官)会告诉***此人是不是匪。***杀匪还是要靠投票。若***在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个***若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。
2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。
医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。
匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利。
平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。
胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个***被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。
裁判绝对公正,不为任何一方提供意见。
杀人游戏的规则和游戏方法
1、参加游戏人数共13人(注释1)。准备13张扑克牌,其中1张王,3张J,3张K,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到J的为匪徒,抽到k的为***,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是明眼人,其他人都闭上眼睛。
4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,***睁眼。抽到k牌的***相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。
6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。
8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后***确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的***即可获胜(注释7)。
1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和***的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了&helli helli 人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或***指认杀手的时候似乎比较困难,如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦!
2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在***指认时给出正确的暗示,另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。
3、关于暗示。***们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给***暗示,这样,***们就知道了该闭眼者的身份了。
4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。
5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。
6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。
7、关于胜负。民与***是同一战线的。当且仅当***全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。
玩这个游戏需要2点
1、安静
2、记忆力+推理能力
1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。
2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。
3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。
杀人游戏的进化
杀人游戏的四个版本规则
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有***):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版(引入了***的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为***。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要***,***的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)***挣开眼睛。抽到王牌的***可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后***确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的***即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。***和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
v3.0版(引入医生和秘密***):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,***指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密***使用方法:医生救完人后,到秘密***睁眼。此时法官会问秘密***"你是否需要使用权利?",秘密***可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密***杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密***是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密***的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密***就和平民一样。但要注意:在秘密***没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密***,天亮后他也不会死;但如果秘密***用过权利后,他就可以被杀。秘密***不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在***这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密***。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密***杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密***肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密***杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付***,还要应付医生和秘密***,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是***,而是医生。由于***、医生和秘密***都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密***使用要点:***终于可以杀人了!由于秘密***在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的护身符,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密***不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密***使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密***也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
***使用要点:记住,医生和秘密***是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以***会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个***、1个医生、1个秘密***、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则***胜;***、医生、秘密***全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,***1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为***,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布花蝴蝶出动,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布花蝴蝶回去,在法官宣布花蝴蝶回去之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布狙击手出动,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布狙击手回去,在法官宣布狙击手回去之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布医生出动,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布医生回去,在法官宣布医生回去之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布杀手出动,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布***出动,拿到***牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定***指向的参与者之后才可告知***,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果***验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给***任何提示信息)法官在确定***看到自己的***之后才可宣布***回去,在法官宣布***回去之前***不可提前闭眼。
注意:***一夜只能验证一人的身份。
F)确定***都闭眼之后,法官宣布森林老人出动,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布森林老人回去,在法官宣布森林老人回去之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布天亮了,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布天亮之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布辩护开始,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。
D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布杀手被投死,没有遗言,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布好人被投死,请留遗言,被投死的好人留完遗言法官宣布进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、***、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
V5.0版 (《无间道》版)
因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,***3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人
详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。
小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。
黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别***,黑夜中刺杀。
大怪,***派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。
红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。
其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小***。履行***的义务。
10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替***挡刀&helli helli 糊涂平民除外
游戏规则:
全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!
***黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。
任何人都可以说自己是***或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。
杀手组和***组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。
黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,***指认杀手、杀手暗杀***环节以少数服从多数为准。
当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。***黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。
当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明***死完了,就由梁朝伟来确认刘德华的身份,不过,如果到这种程度,***基本上是输定了。
平民死光,***不算输,只有全部的***或杀手都死了,为输。
1、杀手和***老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。
2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。
3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。
4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。***却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。
5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似***可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被***挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。
我以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。
总共发18张牌,其中三个杀手,三个***,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到***杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。
1、***+***
你就是一个真正的***了,当你以***身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使***功能。
2、***+杀手
这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。
3、***+医生
没什么好说的,当你以***身份出现的时候,就行使***功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
4、***+狙击
也没什么好说的,当你以***身份出现的时候,行使***功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。
5、***+平民
也一样,当你以***身份出现的时候,行使***功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着***推杀手,也要注意保护***。
6、杀手+杀手
你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。
7、杀手+医生
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死***平民等等好人。
8、杀手+狙击
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死***平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。
9、杀手+平民
你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。
10、医生+医生
你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。
11、医生+狙击
你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。
12、医生+平民
也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护***并跟着***推杀手。
13、狙击+狙击
你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。
14、狙击+平民
也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着***推杀手呀。
15、平民+平民
这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。
游戏开始:
天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去***出来,此时也可能没有***出来也可能***全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其***。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉
白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个***死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。
适合网杀的7.0版本
此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于***方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和***全被杀或推完时,杀手胜,反之***平民胜。
当***验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。
18人局情况下是4***4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。
14人局情况下是3***3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。
10人局情况下是2***2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。
台湾版杀人游戏
1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』
2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手
3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡
4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动 ^o^
2007-11-4 17:30 来自:
支持!版主组织一下呀
2007-11-4 18:46 来自:
支持,先选A.
2007-11-5 9:18 来自:
支持你的倡议,可是在哪组织呢?
2007-11-5 10:00 来自:
好的我在“近期活动”版块里发起一下!
2007-11-5 14:31 来自:
有兴趣的,就是不能确定那个时间能不能来。如果来的话能不能多带朋友啊?
2007-11-5 17:42 来自:
当然可以啦!多多益善:)
2007-11-13 15:01 来自:
支持支持!!
2007-11-17 11:02 来自:
你们都去吗?怎么联系呢?我的***是13777851981。
2007-11-18 12:35 来自:
17日的活动有大家聚了吗?我昨天看错时间了,是不是24日呀?
2007-11-21 12:13 来自:
是24号:)
2007-11-21 12:23 来自:
23日我会给有参加意向的朋友们发短信的,各位是否能来聚会,以短信回复结果为准,另有要事的朋友可以下次再杀哈……(晕倒)
2007-12-5 12:32 来自:
我喜欢做法官,哈哈!
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] Copyright 2004-2011永恒之塔2.0试玩有感 八大职业最“全危”展望
2010-07-19 11:16  出处:PConline  作者:RoyalState  责任编辑:wukuncheng
最近闲着无聊,架了个2.0单机自己慢慢玩,通过装备和技能以及无比资深的AION经验和日积月累的D疼功力,给大家带来2.0八大职业“最全危”的展望
关键词:   最近闲着无聊,架了个2.0单机自己慢慢玩,通过装备和技能以及无比资深的
经验和日积月累的D疼功力,给大家带来2.0八大职业最全危的展望:
1。最悲剧的职业魔道星
  魔道星可谓2.0最悲剧的职业了,无论从经济成本,技能树,还是定位方面来说都挺悲剧的。
  经济方面:2.0 50级以上布衣套,手套大多带施法速度。连刚吃完方便面的50级菜鸟魔道都知道施法速度的重要性,何况众多资深魔道?八大职业中
最迫切的就是魔道星,没有新手套,就像1.5没有新书一样,你走路都不好意思跟人打招呼。无论是FB党还是军装党的魔道都面临着装备的更新,精千是要淘汰了,那就军团长吧。同时,布衣强化是最划算的(+血贼多啊!!),50+装备强化的难度可想而知,所以魔道必然成为2.0烧钱烧到你蛋疼的职业之一。
  技能方面,新技能那个耗魔啊,不过别急,嗯,出了一个53级的吸魔技能,3秒CD1.5秒释放不消耗蓝。于是魔道同志该纠结了,别的职业也该纠结了,副本放这个技能算不算划水呢?不算?那精灵搓搓火箭1,弓星闭眼乱射,杀星全程搓粉也不算咯?算?那你蓝跟的上吃么?这种介于划水和没蓝放技能之间的职业,估计该悲剧了吧&helli helli   定位方面,魔道那个冰雪盔甲那个那个叫强悍啊,最硬霸(Imba)的近战系由此诞生。可以想象2.0的陆地要塞战有冰雪盔甲全打满血石的魔道绝对会成为陆战主力冲锋队员,以后陆战会大叫,魔道集团冰雪盔甲准备,铁甲恩惠预备,幻影漩涡预备,321反向瞬移冲啊!!! 可怜在1.9之前的移动炮台即将成为2.0之后的移动肉盾兼职炮灰,魔道悲哀啊。
2。最无奈的职业守护星
  在1.5版本中好不容易放了一会假的守护星,2.0又要承担起副本重任。没办法,2.0没守护不行啊,悲剧的各位守护星,好不容易杀人杀爽了,又要被拖去副本。守护星的副本烙印和PK烙印大为冲突,换烙印石又是一笔不小的开销。这还不算,虽然2.0守护更加能抗了,但是鉴于冲锋陷阵的任务交给了魔道,大战场反而没守护什么事情,守护比较重要的作用是用新的群技能群出潜伏在己方奶妈周围的2.0第一变态杀星,然后将其拖来拖去等待增援部队干掉他。2.0的守护,无奈在于什么场合都需要他,什么事情都要麻烦他。
3。最无敌的职业杀星
  杀星在空中强还是地面强?***是显然的。2.0回归了地面战场,对于杀星来说是极大的增强!而新的***神石所附加的状态不能用黄药和治愈解除,受益最大的又是攻速最快的杀星,加上新烙印30秒的沉默时间,其它7大职业众多牛叉的魔法技能在30秒内无效,使得大多数职业无法跟杀星正面抗衡!冲击解除对晕眩技较少的剑星守护弓星来说是致命的问题,但是对晕眩技能多到令人发指的杀星来说只是小菜一碟,你解除我继续晕。 55级装备成本过高导致新版本魔抗流很难盛行,因此杀星的魔法命中问题又得到很好的改善。 加上杀星是陆战中间跑的第二快的角色,再加上他又有隐身有先手! 偷袭占优,正面战友,追击占优!2.0的杀星叫做完美星我觉得一点都不过分!
4。最纠结的职业剑星
  1.9给剑星带来最大的就是双手武器合成,原意是加强剑星,没想到2.0又改回去了。 2.0剑星双手的那些废柴烙印,束缚烙印是治愈那种会被打断的垃圾束缚,**猛击读条读到一半居然会被魔道珠子一拍拍得打断,真是内牛满面啊。不说别的,就说那双手的废柴击倒功能吧,你这不是逼着别的职业用冲击解除和连续技能么?而剑星的冲击解除相当废柴,剑星没有绝对的控制技能和摆脱技能,不像魔道会瞬移,不像精灵会瞬恐,也不像弓星能催眠,更不像完美星一套爆你两管血,又不像守护经久耐用。剑星不开均衡被沉默以后就只能被虐杀到死,所以剑星必开均衡,开了均衡就没冲击解除,多纠结的事情呐!
  更加纠结的事情在那里,剑星2.0被认为最有价值的烙印跳跃斩居然是双持烙印系的,双持要多废柴有多废柴用过的人都知道废柴,玩剑星的纯爷们儿,没有7米都不好意思和人打招呼,怎么好意思用双持呢?
  不过值得庆幸的是,面对全血冰天雪地但求一爆的魔道星来说,除了杀星,我敢说剑星是唯二能击败它的职业了,因为7米和5米的缘故,7米比5米长2米,你懂的。
5。最幸运的职业护法星
  2.0的烙印使得护法的团队能力有了新的突破,新的幸运真言提高了爆击,爆击抵抗,魔爆,魔爆抵抗,多么完美的真言啊!黄金烙印增加2000防御和100的抗,高达30秒的持续时间和仅仅只有3分钟的冷却时间瞬间使全队的魔道星变成守护星!无论是副本还是地面团队作战,护法星的能力不言而喻。并且由于新烙印的存在,护法的单体加血能力得到极大的提高,使得护法成为队伍中的宠儿。
  最重要的一点,新装备的锁甲开始加治愈量,治愈量不是护法量,所以锁甲跟护法没有关系了,护法终于不用看治愈的颜色了,弓星杀星忙于杀人没空副本,那么副本的皮装就完全归护法了,多美妙的事情啊。
  另外,如果装上战斗系的烙印,护法将会有众多伤害颇高的战斗技能,避免了以前输出不卡刀抢不到仇恨的极为尴尬的问题,由于治愈要杖子了,护法可以理所当然的换上锤盾成为输出兼职2T,无论哪套烙印都可以在副本中起到举足轻重的地位,远不像守护那么无奈,多么幸运的职业啊。
6。最受重视的职业精灵星
  一改以往版本犹如空气般的感觉,精灵星在龙界将十分受到重视。由于陆地跑的远远比空中慢,大部分职业在陆地到达不了10的跑速,比空中的16慢了许多,也就是说在陆地跑动会比天空中跑动多消耗 (1/10 - 1/16) /(1/16) = 60%的点卡钱, 使得精灵的拉人技能能够从中赚到相当多的钱,精灵小号也会与日俱增,世界喊话喊的最多的词汇就是精灵。打架时候精灵星是团队机动性的保证,工会机动性很大程度上依赖于该工会的精灵星小号的数量,不久的将来你或许会看见主力部队的高速移动依赖的是成千上万的精灵星的召唤:队友
  关于精灵的战斗力我不想多做评述,但是精灵的
我是必须说的:加强了很多!具体加强了多少,你把装备全卸下以后看看自己的数值,再装上对比一下就知道了。以前宝宝不能穿装备自然弱了,现在宝宝能穿了,精灵星将成为副本的第一DPS!因此精灵可以说是2.0最受重视的职业,没有之一。
7。最轻松的职业治愈星
  不得不说治愈星将在2.0中成为最轻松的职业。地面战场治愈星只要站在后方不停的群疗就可以了,相比空中加血的难度,地面可谓轻松愉快外加收OBS。新的增加治愈量的装备和法杖护法表示都没有需求,治愈连装备压力都没有了。下副本比以前轻松了,因为护法可以让队友都变成守护,另外单加的任务又交给了护法,治愈可以边看点电影边点点群加,看到高潮的地方没空加血就丢个群体回血的气息,多么轻松愉快啊。
  忘记说了一点,由于这个职业技能单一,实在太过轻松没有
,2.0的治愈将会十分稀少,因此尽快包养一个治愈或者自己练一个治愈才是王道。
8。最遭人恨的职业弓星
  自从魔道星改行当了肉盾,杀星成了传说哥,作为gank三人组的弓星的仇恨值就不断上升听着似乎有些矛盾,仔细想想就明白了。魔道当了肉盾超了鬼自然没人恨他,杀星超了神别人不敢恨他,剩下的就只能是弓星成为众矢之的了。中肯的说,弓星在2.0无论是装备还是技能方面表现一般,也不是很烧钱,能打能逃能隐身,单杀群战都OK,很快会成为2.0最大的种群。不像魔道那么悲剧,也不像杀星那么高端的弓星会成为AION 2.0的主力军。 弓星的特点是能射,射的远。 任谁被射一脸都高兴不起来,但是你拿他又没办法,陆地赛跑王弓星可以在你一会跑成S型,一会跑成B型来辱骂你,你敢停下来还嘴他立马射你一脸,实在是可恨之极。而且2.0增加了弓星的续航能力,使得弓星不再有疲软期。尤其是触发了无法解除的黄金束缚神石会让你爽到心跳,或者是倍感凌辱,因此2.0开放不出2个礼拜,弓星必然是世界上喷的最多的职业。
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发表日期
2011-01-12 17:52:27
2010-12-19 19:24:20
2010-10-13 12:07:24
2009-03-09 00:03:00
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