在波克城市网页斗地主CT斗地主中为什么三套炸弹出去一套而...

波克城市游戏
"波克城市"
是由幻奇创世自主研发运营的一款网络棋牌游戏。作为一个
网络游戏平台
,因为年轻,波克城市致力为玩家搭建时尚休闲;因为活力,波克城市尽心为玩家创造活力竞技!
波克城市界面全部采用了缓解眼疲劳和放松精神的色彩,经过完美调和,只为用心迎接玩家。
人性化设计
,将游戏分类入驻场馆,目前设有热门馆、麻将馆、扑克馆和休闲馆等8个场馆。各个场馆内游戏精致排列,斗地主、CT斗地主、CT麻将、哈尔滨麻将、德州扑克、升级、波克酒吧等近20
种棋牌休闲游戏点击即入。每个游戏都有条理清晰的游戏规则,由易而难的游戏坡度,让你轻松做新手,高调成高手。
波克城市以玩家为本,真情回馈玩家,独创了
“金元宝兑换系统”
。兑换系统里道具丰盛,能带给玩家意想不到的惊喜。金元宝的获得方式多多:
最轻松——做推荐;
最豪迈——打决赛;
最痛快——聚宝盆;
最稳妥——任务攒;
最幸运——摸喜金。
波克城市在丰富玩家的网络生活之余,更为玩家的真实生活添光增色,让支持和喜爱波克城市的玩家尽兴尽致、满载而归。特有比赛场馆,让玩家在尽情体验比赛竞技的同时,彰显牌技,尽显王者风范。
的赛事——斗地主每日赛,比赛时间内随时报名随时开赛,开心斗地主,轻松赢大奖。
的赛事——CT麻将每日赛,全新的麻将玩法,让玩家乐在其中。
波克城市拥有
最顶尖
防***技术
,自动配桌,快速游戏,简单操作,流畅游戏。波克城市力争做中国公平网络棋牌的领航者,贴心为棋牌爱好者量身打造高品质娱乐生活。
惊喜在波克,等的就是你!
Copyright2010 gc73.com [波克城市] 沪ICP/SP证B2-20100089号 | 沪ICP备10215395号-2
沪网文[2010]0405-017号 | 京新出音[2011]115号 | 网备核[2009]26号
ISBN:978-7-89471-38685  简介CT斗田主是波克都会自创的斗田主,与一副牌相仿;3个玩家施用【一副牌加半副牌,即黑桃A-K以及红星A-K】,别的包罗【两张大鬼两张小鬼共四张Joker】,共82张牌,每位玩家先发26张,预留4张给本田主的玩家。常见用语解释点这儿步入发牌一副半牌82张,一人26张,留4张做底牌,在确定田主之前会员不能看底牌。烂***规则:田主--没有限定未轮到叫牌的农民--没有限定叫2倍底分的农民--限定政府至多打出2个"***榴弹"叫1倍底分的农民--限定政府至多打出一个"***榴弹"轮到叫牌选择Pa 的农民--限定政府至多打出一个"***榴弹"叫牌:发黄金牌的玩家先叫牌,别的两家再按逆时针标的目的,人人只能叫一次。叫牌时可以叫"1分","2分","3分","不叫"。后叫牌者只能叫比前边会员高的分或不叫,叫牌结束后所叫分值最大的会员为田主。如果有会员叫"3分"则当即结束叫牌,该会员为田主,如果都不叫,则该局由发到黄金牌的玩家以一倍底分举行游戏。熬头个叫牌的会员:熬头轮叫牌的会员由体系选定,往后每轮起首叫牌的会员按出牌挨次轮流担任。出牌:将四张底牌交付田主,并亮出底牌让所有人都能瞅见。田主起首出牌,然后按逆时针挨次依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择"不出"或出比上一个会员大的牌。某一会员出完牌时结束本局。牌型先容与比力:牌型申明
  火箭:即四个王(2大王以及2小王),最大的牌。(打出即政府游戏翻一倍)
  天炸:6张同数据牌(如888888)(打出即政府游戏翻一倍)
  ***榴弹:四或五张同数据牌(如四个七、5个8)。(5张以上的***榴弹,打出即政府游戏翻一倍波克城市怎么充值)
  单牌:单个牌(如红桃5)。
  对牌:数据不异的两张牌(如梅花4+方块4)。
  三张牌:数据不异的三张牌(如3个J)。
  三带二:数据不异的三张牌+一对牌。例如:444+99
  双顺:三对或更多的持续对牌(如:33445五、7788991010 JJ)。不包括2以及双王。
  三顺:二个或更多的持续三张牌(如:33344四、555666777888)。不包括2以及双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数目的对牌。如:444555+7799或333444555+7799JJ
  牌型比力:火箭最大,可以打肆意其它的牌。天炸比火箭小,比其它牌大。***榴弹是按牌的张数以及牌的分值比巨细。除火箭、天炸以及***榴弹外,其它牌必必要牌型不异且总张数不异才气比巨细。单牌按分值比巨细,依次是大王小王2 AK QJ 10 98 76 54 3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比巨细。顺牌按最大的一张牌的分值来比巨细。飞机带翅膀按其中的三顺部门来比,带的牌不影响巨细。计费算法:肆意一家出完牌后结束游戏,如果是田主先出完牌则田主胜,不然别的两家胜。积分算法底分:叫牌的分数单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的全体不能跨越单局封顶所设的数据。体系患上分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所获患上的分值经由过程一定比例抽走分给体系)会员掉线:如有会员掉线后由体系代打,而且无论这局成果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。惩罚的分值不受***榴弹或满贯所影响。(要是有不只一个会员掉线,那就是由最早掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)春天:田主出牌至结束,但剩下农民一张牌未出即为"春天",并翻一倍。反春天:田主只出了一手牌后,剩下的农民出牌直到牌局结束即为"反春天",并翻一倍。没事了算法注:这是在没有***榴弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个5张牌以上的***榴弹或火箭翻一倍分值。田主胜:田主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。农民各输=底分*倍数体系患上分:抽水分值田主败:田主输=2*底分*倍数。农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值体系患上分:抽水分值掉线以及逃跑算法田主胜(农民逃跑):田主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。未逃跑农民预示分值为0。逃跑农民输=底分*倍数*2(加之)10倍的初始倍数体系患上分:抽水分值+10倍的初始倍数田主败(农民逃跑):田主输=2*底分*倍数未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值体系患上分:抽水分值+10倍的初始倍数田主胜(田主逃跑):田主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值农民各输=底分*倍数体系患上分:抽水分值+10倍的初始倍数田主败(田主逃跑):田主输=2*底分*倍数(加之)10倍的初始倍数农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值体系患上分:抽水分值+10倍的初始倍数"七"乐无穷,尽在新浪新版博客,快来体验认识啊~请点这儿步入~
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