梦幻西游魔王寨加点塞怎么加点?

梦幻西游魔王怎么加点?
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回答:7
人气:7
提问时间:2011-04-09 09:31
回答采纳率:10.2%
2011-04-09 09:32
69级当然5魔,往上就4魔1体
提问人的追问 2011-04-09 09:35
不加血?
回答人的补充 2011-04-09 09:36
69把强身搞上去就行,69群殴药品作用蛮大的,主要保证输出
提问人的追问 2011-04-09 09:38
我玩八十九的
回答人的补充 2011-04-09 09:43
89也5魔,毕竟受药品影响不大,暴力大唐3下还是死,加了一体没多大用
回答采纳率:11.2%
2011-04-09 09:34
全魔,
。但是玩法系前提得是RMB战士!
提问人的追问 2011-04-09 09:36
不加血?
2011-04-09 09:34
MW门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的
哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙
不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40% 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。
前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。
还有我自己的一点小小的心得:
1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。
2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。
3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。
怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 我来谈一下关于魔王的加点方法,网上大致分为这几种加点方法:
  1、血牛型:有人从小(0级)就开始培养自己的HP上限,比如,加4体1魔,全体+,或者3体1魔1攻、3体1魔1耐……
  2、魔牛型:首先我并不推荐这种加点方法(这种方法加点的哥哥姐姐请不要向我飞茶壶!!)这种一般分为:4魔1体、4魔1攻、3魔1体1攻或3魔1体1耐,我算了一下以上加点方法和第一种类型的灵力都还可以,算不上好、也不算差。(嘻嘻,谁也不得罪……)
  3、这一种是我推荐的方法,就是2体2魔1耐,我0——20级加的是3体2魔感到自己的防太差的时候,从21级开始我就学人家加耐一直到现在我35级时已经857血+,怎么样?不错吧!!要是你现在级别在40级以前回头还来得及,要是BB都带上巡游了就联想也别想,否则你加了不好光骂我。
  掌握好了适合自己的加点方法了就要关系一下自己的师门啦,身为魔族成员,就应该练好自己师门的攻击类法术,我们家的三味可是举世闻名,上至侯王将相,下至要饭的都知道三味势不可挡,不可忽视,所以我们要把看家的本事练好,否则无论在烧双还是在PK的时候都会成为别人的靶子,我刚刚15级的时候就把飞沙和三味全学会了,别的先不管,只要有东西反抗别人就行了,别的等到30以后在学也不晚,你说是不?我玩了那么长时间梦幻,火云术一直都是满的,虽然技能要花费很多经验和钱,但是不这样在战斗时会伤自尊滴!!
  以我个人观点,震天决、牛逼神功要与人物平等,(名字不太好咧)这样三味会在关键时候发挥得淋漓尽致,你一定不会为自己的投资后悔,那是一字儿——爽!
  在打怪的时候,LG是三界最受欢迎的门派,特别是
秒数多的,更是组队的抢手货,我们魔王见了千万不要用自己的飞沙和人家比,人家听说只要呼风唤雨技能达30级就可以秒2,而飞沙却要火云术60级,人物50级才能秒2,所以,我们不要和LG,HS比秒啊!!要不你非气得撞死。 好像同志们都喜欢用全魔,不妨用计算器去计算一下,其实4魔更合理,我练过两个魔王号,用了7年,都是满级,先看看属性和灵力,号1:加的是五魔 飞升155满技能,无装备灵1084(属性点中包含了换来的100点),强身120前提下,血2424防568 至此
  号2:4魔0.5体 0.5耐 加点(别问我这样的点数怎么加,要问你就智商太低了) 155满级 满技能强身120 血3440 防676灵1014 相比之下 血防都高只低了80灵整,反过来想一下,用80灵 换1200血 和 110防 值得吗???这也是大家都会问到的一个问题, 聪明的人应该想到了 这是值得,1200血 和 110防 意味着什么,我想大家都很清楚, 唯独80灵让人很纠结, 这80灵到底有怎么样的法伤差距呢?????下面我就做了如下实验:
  我二个号 分别为 1号 与2号 对手为3号(满级满修5血DF)
  一号 VS 三号 10回合的法伤总合 15887平均每回合1589法伤
  二号VS 三号 10回合测试结果 法伤为15096 平均每回合 1510
  法伤相差约80 也就是说1点灵等于1法伤 (这个结论早就在测试 附灵玉 的时候就得出来了)
  所以 为了80法伤 而换1200血和110防我个人认为是不值得的,也许还有人会问:如果穿上装备 点满修炼用上牛劲或定心 开 龙3 变魔神, 难道在上述几种情况下,这80灵力就不会扩大化吗???? 笔者已经试过,仍然相差79——88的法伤每回合,基本毫无影响, 所以说 5魔 是鸡肋的 ,纯属性的加点 其实只适合攻系, 而非法系,当然在5魔崛起的时代,5魔已成为一种另类的典范,攻系与法系的最大不同,就是攻系能在一回合中放出几倍的伤害 ,而法系不能,(魔王的法宝例外)尤其是龙宫, 一旦5魔, 就没血没血, 2400伤害的DT三刀1300防的龙宫理论上能扫3000血,但实际上 DT
的暴率大家都见过吧, 扫死一个5魔相当正常,毕竟血少防低好破防,想说更多,但时间问题,先到这里! 哦,对了 四魔的速度也比五魔的快,即使是
PK 也是四魔胜利哦! 因为先出手,且血多 呵呵
  当然这只是我经过试验后的结论和看法,归根结底, 还是要“仁者见仁、智者见智”
回答采纳率:22.7%
2011-04-09 09:36
有钱的可以5魔、否则4魔一耐
回答采纳率:33.3%
2011-04-09 10:55
现在崇尚暴力,五魔的,配合满强身和高血腰带.就OK.不需要加血,群P魔王就是输出,生存就是靠药了,一血对于89来说,灵力就要低好多,一血,被对面一次攻击就没了,DT一扫.很可能是以经倒下, 所以加五魔,在药品的保证下无限高输出就好
回答采纳率:31.6%
2011-04-09 10:57
PK号就加4魔1耐
2011-04-11 18:51
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2011-07-16

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2008-06-29

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2007-10-18

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2008-10-18
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2009-07-04 01:28
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2008-11-29 10:04
的感言:
聪明。拿别人的帖来给俄发。俄这早看过了
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