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《使命召唤6》再织新网 终结第三方自建服务器
来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568  2009-10-18 11:12:23 浏览:
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IW(Infinity Ward)的发言人Robert Bowling在一则播客节目中表示,随《现代战争2》一同问世的还有名为“IWNet”,带自动匹配机制的第一方对战网络服务,其目的就是要终结Dedicated Server(第三方专设服务器),从根本上颠覆PC社群的游戏方式。
已有玩家团体对此变化表示不安,名为BASHandSlash的战队组织称:
“之所以没人拍手称快,是因为我们的组织架构正是基于拥有自建服务器的前提下,这一变化绝对会重塑玩家社团的组建方式。”
“绝对会”,Bowling对此回应道,“拜Steam平台的强大特性所赐,PC玩家现可享受到自动匹配机制所带来的好处,你所加入的游戏由同级玩家组成,而且你只能栖身于IWNet,再无自建服务器及形形***的私服列表。你只能仰仗IWNet来匹配玩家及游戏,尽管仍可自建游戏局。”
玩家可自定义游戏规则或游戏参数,但游戏内容被大幅更改过的Mod版本或是某些战队选项是否仍得以放行目前还很难说。
Bowling也承认要使一款游戏长盛不衰,Mod社群的力量不可小觑,但不能保证Mod内容将来仍拥有合法地位:
“玩家自创内容能让我们的游戏活得更长久。这么干也是头一回,我知道开发团队对IWNet有很多想法,其未来趋势现在还很难说,它是一个庞大的软件工程。”
“它能让公司对PC版本拥有更多自主权,以开发者的观点来看,它对紧密联系玩家社群及双方互动大有好处。”
玩家社团及战队组织将上述消息称为“黑色星期六”,“臭名昭著的一天”,“苍天垂泪”,“IWNet会把PC社群变成主机平台的乖乖儿,IW在改写我们的历史。”
Bowling面对玩家的激愤倒是镇定自若:
“当然会有变化,与以往PC平台的CoD时代相比势必会有巨变。从长远来看,它将对游戏人群起促进作用,它改变了我们对PC版本提供支持及更新的方式。”
让人好奇的是,既然诉求一致,都是最大程度地剥夺PC客户端的控制权,那IW/Activision为何不把IWNet融合进暴雪的战网里,而是要借助Valve的Steam平台去实现此意图,Activision与Blizzard难道不是一家人吗?难道看不出Steam与将来的新战网存在某种事实上的竞争关系吗?
当然,Steam确实很好很强大,Steam用户情绪稳定。
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《使命召唤6》将终结自建服务器
日期:2009年10月18日 编辑:PCnetwork
IW(Infinity Ward)的发言人Robert Bowling在一则播客节目中表示,随《现代战争2》一同问世的还有名为IWNet,带自动匹配机制的第一方对战网络服务,其目的就是要终结Dedicated Server(第三方专设服务器),从根本上颠覆PC社群的游戏方式。
已有玩家团体对此变化表示不安,名为BASHandSlash的战队组织称:
之所以没人拍手称快,是因为我们的组织架构正是基于拥有自建服务器的前提下,这一变化绝对会重塑玩家社团的组建方式。
绝对会,Bowling对此回应道,拜Steam平台的强大特性所赐,PC玩家现可享受到自动匹配机制所带来的好处,你所加入的游戏由同级玩家组成,而且你只能栖身于IWNet,再无自建服务器及形形***的私服列表。你只能仰仗IWNet来匹配玩家及游戏,尽管仍可自建游戏局。
玩家可自定义游戏规则或游戏参数,但游戏内容被大幅更改过的Mod版本或是某些战队选项是否仍得以放行目前还很难说。
Bowling也承认要使一款游戏长盛不衰,Mod社群的力量不可小觑,但不能保证Mod内容将来仍拥有合法地位:
玩家自创内容能让我们的游戏活得更长久。这么干也是头一回,我知道开发团队对IWNet有很多想法,其未来趋势现在还很难说,它是一个庞大的软件工程。
它能让公司对PC版本拥有更多自主权,以开发者的观点来看,它对紧密联系玩家社群及双方互动大有好处。
玩家社团及战队组织将上述消息称为黑色星期六,臭名昭著的一天,苍天垂泪,IWNet会把PC社群变成主机平台的乖乖儿,IW在改写我们的历史。
Bowling面对玩家的激愤倒是镇定自若:
当然会有变化,与以往PC平台的CoD时代相比势必会有巨变。从长远来看,它将对游戏人群起促进作用,它改变了我们对PC版本提供支持及更新的方式。
让人好奇的是,既然诉求一致,都是最大程度地剥夺PC客户端的控制权,那IW/Activision为何不把IWNet融合进暴雪的战网里,而是要借助Valve的Steam平台去实现此意图,Activision与Blizzard难道不是一家人吗?难道看不出Steam与将来的新战网存在某种事实上的竞争关系吗?
当然,Steam确实很好很强大,Steam用户情绪稳定。
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时间:06-19 来源: 作者:
IW(Infinity Ward)的发言人Robert Bowling在一则播客节目中表示,随《现代战争2》一同问世的还有名为“IWNet”,带自动匹配机制的第一方对战网络服务,其目的就是要终结Dedicated Server(第三方专设服务器),从根本上颠覆PC社群的游戏方式。
已有玩家团体对此变化表示不安,名为BASHandSlash的战队组织称:
“之所以没人拍手称快,是因为我们的组织架构正是基于拥有自建服务器的前提下,这一变化绝对会重塑玩家社团的组建方式。”
“绝对会”,Bowling对此回应道,“拜Steam平台的强大特性所赐,PC玩家现可享受到自动匹配机制所带来的好处,你所加入的游戏由同级玩家组成,而且你只能栖身于IWNet,再无自建服务器及形形***的私服列表。你只能仰仗IWNet来匹配玩家及游戏,尽管仍可自建游戏局。”
玩家可自定义游戏规则或游戏参数,但游戏内容被大幅更改过的Mod版本或是某些战队选项是否仍得以放行目前还很难说。
Bowling也承认要使一款游戏长盛不衰,Mod社群的力量不可小觑,但不能保证Mod内容将来仍拥有合法地位:
“玩家自创内容能让我们的游戏活得更长久。这么干也是头一回,我知道开发团队对IWNet有很多想法,其未来趋势现在还很难说,它是一个庞大的软件工程。”
“它能让公司对PC版本拥有更多自主权,以开发者的观点来看,它对紧密联系玩家社群及双方互动大有好处。”
玩家社团及战队组织将上述消息称为“黑色星期六”,“臭名昭著的一天”,“苍天垂泪”,“IWNet会把PC社群变成主机平台的乖乖儿,IW在改写我们的历史。”
Bowling面对玩家的激愤倒是镇静自若:
“当然会有变化,与以往PC平台的CoD时代相比势必会有巨变。从长远来看,它将对游戏人群起促进作用,它改变了我们对PC版本提供支持及更新的方式。”
让人好奇的是,既然诉求一致,都是最大程度地剥夺PC客户端的控制权,那IW/Activision为何不把IWNet融合进暴雪的战网里,而是要借助Valve的Steam平台去实现此意图,Activision与Blizzard难道不是一家人吗?难道看不出Steam与将来的新战网存在某种事实上的竞争关系吗?
当然,Steam确实很好很强大,Steam用户情绪稳定。
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