sd敢达加点S机加点

求S.A机加点。欢迎高手进。灌水者自重。
阿兹漫画大王
发表于:2009-11-21 16:24:56
三级玩家
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加推自由更风骚
泪心暗刃
发表于:2009-11-21 16:25:27
四级玩家
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要不我完全不知道大家说的加点有什么好处。太难取舍了。。。。
泪心暗刃
发表于:2009-11-21 16:26:13
四级玩家
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那加机动不是一样可以风骚?
jjfdsfs
发表于:2009-11-21 16:42:35
七级玩家
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加防效果觉得比血好,不解释
公会:TS战盟ID:火云羽之骼 军衔:中校
°╱/使徙
发表于:2009-11-21 17:09:26
八级玩家
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在 泪心暗刃 的大作中提到:
我求求大家了。把怎么加。这样加有什么好处说出来好么?如果有详细说明就更好了。
加推主要是辅助反中子这技能,很多强三推的自由帝出了反中子后基本无视自动锁定跟跟踪武器。加机动主要是能更好的闪***甩***及收刀,加血就是辅助SP装甲这技能,还有就是挡必杀。其他不解释。
弥塞亚:怪叔叔之使徒酱/太阳之都:天才少一半
yejinking
发表于:2009-11-21 17:12:07
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剑强不能秒人 就没用了 加攻击没错的 你加防和血 没用的剑强拿来杀人不是肉
俗不可耐╮
发表于:2009-11-21 18:04:21
四级玩家
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加了3血的路过...
kiral675.
发表于:2009-11-21 18:47:25
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先攻、血,再必杀
血和防的关系,我是没兴趣测试个究竟,但目前看到的点半吊子测试来说血的效果不比防差几分,甚至平等,而防在吃必杀时完全没用,所以防无视
机动,这个我在儿时+3机到-3机剑Z身上看到了“请无视”两字
推进,S的天身推进来说再+3跟没加没啥区别,喜欢跟风或心理障碍的请把我无视,再者就算能看出区别,我真不知道这有啥用,剪刀能变拳头吗?
必杀方面效果嘛,不是很明显但也不会不明显,不过S机嘛,技能重要一场只扔一个必杀的情况很多,所以靠后考虑
血嘛,大家逻辑都正常不说了
攻嘛,跟血一个优先级的,但个人偏爱攻
星辰咏颂_
发表于:2009-11-21 18:49:25
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全部3HP,普通强化加HP,终极强化按需分配给攻击防御。。
拳头 CR吉姆III BS真刘备 A ZZ
剪刀 CR钢加农 BR BD3 S ZZFA
布 C钢坦克 BR超级 AS ZZ
泪心暗刃
发表于:2009-11-22 15:17:09
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今天把两血一攻洗了。换了次3推。感觉满推进前进速度提高了一秒,感觉对机体能力提升不强。然后又洗3机动。感觉确实有点飘。但是也确实有种说不出的感觉。可能是出***快了?或者是回避的快了?我也说不好。。。。反正暂时觉得3机动还挺顺手。等有钱再洗吧。兜兜里就3000GB了。内牛满面。。。。。
我就是v3
发表于:2009-11-22 18:58:23
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三防碰上自爆机,死,三血碰上自爆机还是死
必杀的强化幅度太大了,
三血只增加一点点,碰上三攻的一***就打掉你那多出来的血了,以后******你都要多掉血,
罗兰迪亚
发表于:2009-11-22 19:13:26
五级玩家
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其实现在随便怎么加都不太明显了
本人做过测试的
考虑到S A的机体档次(我一直只打死亡模式)
一般还是强化血或者防
有依赖血量出技能的机体就加血
但是有些机体可以例外
比如我的AS ZZ 炮强就是加的3攻了
希望对你有帮助
泪心暗刃
发表于:2009-11-23 10:55:47
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其实我加血就是为了反中子出了之后
能持续的时间长点。虽然反中子能无限飞。但是还有自动锁定和狙击,所以感觉还是血多点比较好。毕竟自由出了反中子,生存能力就会提高一个档次。而且还有压制能力和进攻能力还有辅助能力都提升很大很大。
青冥之长天
发表于:2009-11-23 11:01:44
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一点都不加
用上一两个星期
然后觉得缺啥就加啥
看起来我似乎什么都没说,不过这是最好的办法
加点除了发挥机体特色,还有一个很重要的原因
----配合你的战斗习惯、战斗方式、战斗风格
不是自己感受出的加点,都没意义
泪心暗刃
发表于:2009-11-23 12:48:39
四级玩家
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楼上貌似正解。但是很多人的经验也是可取的。要不也不会发帖子问了。呵呵。
jerry72
发表于:2009-11-23 12:55:46
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在 泪心暗刃 的大作中提到:
那加机动不是一样可以风骚?
怕必杀你可以在抓人之前按TAB看一下对方出技能的情况 如果出了技能2 那你砍一刀就逃 如果敌人没出技能那就放心砍吧
青冥之长天
发表于:2009-11-23 13:35:26
四级玩家
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拿个例子直接和LZ解释,一理通百理明
攻击、推进和必杀,不用多说了吧
血和防御,防御更耐打,血更耐必杀
至于机动,加机动主要是让机体的反应速度提升,光***剪刀和刀手很多都选择了强化机动。
但是有一点要明白:
加机动的前提是,机体的反应速度已经跟不上你的反应速度!
没达到这个标准去加机动,属于装逼必被陈冠吸的那种
---------------------------
无论现在的加此减彼,或者HF的OVER强化系统,加点都是双刃剑。
现在的情况大家都能理解,为什么说以后也一样呢?因为你有强化点,别人也有,就是这么简单。
加点的一切一切的基础,都是建立在机师的身上。
--------------------------------
A,这台机体的属性、特性、武器、技能、定位如何
B,你的操作习惯,你喜欢的打法和战术
C,这台机子到你手上,你是如何使用它
D,你常玩什么类型的对战,是否有固定队友,基本上是如何配合
A+B+C+D=你的加点
---------------------------
用楼主发帖问过的AEGIS举例子
1.AEGIS在技能和属性上完败THE O,但是多了变形和倒地炮,拳头对你的威胁相对于对THE O来说小了,远程的超视距火力更加密集了,可以通过变形玩纯远程。
2.AEGIS到我手上,绝对是配合队友集中防御,或者打鞭子战术,半游击,离开我方主阵营去外面弄几下再回归,能打到是赚,能吸引人过来那更赚。
3.AEGIS在我手上,在我的战术中,生存重点是两个词:隐蔽、队友,血防对于我来说,没有攻实惠。而加攻也是最适合我这种打法的,所以我3攻。至于机动,对于我这样的打法当然是有帮助,但是没有加攻来得明显。必杀就更不考虑了,不是全弹必杀的机体除了特殊情况我很少会去强必杀。
以上是我的看法和加点,就算你全看明白了,觉得有道理,然后去加3攻,指不定因为打法和习惯和我不一样,一出门被人几下秒掉。
强化人间·失格品
发表于:2009-11-23 14:38:36
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个人感觉自由6围完全够用,哪个都不用再补强!
所以就......强3必杀插必杀觉醒卡......
泪心暗刃
发表于:2009-11-25 12:04:46
四级玩家
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说实话,我觉得强必杀最没用的,我必杀基本不怎么放,偶尔拳头来了没地方躲了,放个必杀。。。其他时候完全是当烟花放来看的。。。。(烟花好美哦)
泪心暗刃
发表于:2009-11-25 19:25:03
四级玩家
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36楼说的我有点感觉。。。。我把自由点洗了。。。。什么也不加。。。等以后。。找到感觉了。。缺什么补什么吧。。。
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发表于 2011-3-20 16:43
一个手动红星的所有S机使用心得
先来布机,布机篇里每台都着重讲下…因为布其实是个很好玩的属性,每台布机都有着丰富的技能,有趣的武器配置~啊,顺带一提神谕我从来没合过…这里没有神谕的心得…
飞翼零式高达EW俗称掉毛:
说到掉毛,布机里我出击非常多的一台,用起来也非常舒服,胜率蛮高的~
全服第一威力的春哥炮V587,关于这个武器的使用方法其实是有技巧的,基本往敌人家里射,往敌人堆里射,或者往周围没队友的敌人那里射,切忌队友抓人的时候射过去...在后场观察好整个局势的话基本CD一好就一炮...一场下来输出绝对暴力...这个是掉毛的主要输出武器,至少我的打法是这样,不过不是说因为这个武器所以就蹲后场了…那是不对的,你只能做到跟着大部队,一直处于大部队后方的位置才可以~这个机子抗压能力不错的,春哥炮的威慑力十足.我们都知道如果对面有加血或者狙击的话打强压是最好的办法,但是掉毛这个妖孽会让你非常郁闷的… 而且春哥炮形态是霸体,如果真的不小心快要被拳头砍到了,果断R-飞起来-找高点-R回来-输出.这样就行了.布机其实不怕拳头的,而不怕拳头其实很大程度上就不怕强压了,因为剪刀是用火力封锁整个区域,拳头是过来扰乱敌人阵脚的.你掉毛站的位置好,可以有效躲过剪刀的火力并且保护那么1个2个队友就行了~而且对面,强压的时候识相的拳头不会来找你,会找剪刀,但是和己方剪刀缠斗时候难免会有拳头把菊花露出来.这个时候春哥炮会心一发的话…大家都懂的…
R前的话,先说刀,由于你有红推,气槽比一般的剪刀还多,你可以和大部分的布拼刀,还有就是有时候会遇到很多不知天高地厚的拳头正面冲过来...你完全可以收刀之后立马反砍他们...我曾经遇到过一个技术不错盘盘拿高分的死神...竟然正面隐身了过来砍我,以为我没看到...然后被我MCA3刀会心直接满血送回家了...国服现在打强压打得好的野人不多…更多的是像我说的死神这类人
R前我主要推荐你们用2号,2号***的威力不小的...双法,闪一下的话不管怎么样都能中1***的
R前3号我不推荐...因为威力比起2号不大除非有I-FILD之类的否则我不会去用
出了ZERO之后还是一样,2号双***配合ZERO高爆发,伤害其实要比3号高.这也是我不推荐3号的原因.
加点随意,没有特别强的加点,个人是3血全攻,存SP快.+必杀,机动推进都没必要,掉毛这3个数据都挺不错了+防御感觉没什么机会能用到…因为你是中后场布,高输出才是王道,能完美地偷到后场的毕竟是少数睾丸啊~~而且即使加了防御剪刀过来一发照样疼死捏.
03D是一台挺考操作的机子...除了刀子其他4个武器是会不断地用到的
精髓在于R后弹仓...这东西放的时候需要让2个弹仓往不同的方向飞出去,最好是能让2个弹仓覆盖到整个敌人所在区域.大家多试试就可以知道了,2个弹仓一个方向和2个方向的区别...
这个武器基本可以CD一到就放出去,由于这个东西可以对大范围内的目标造成伤害,所以人多的时候效果很好,反之,如果对面只有1个人这个武器就失去了大部分威力.开场放得好的话(当然也得对面的配合___,-)基本能存个半管SP,再射个一***补一炮I立场就有了.
R前的1号是对付同类大型机的一大利器,由于放出去的是弹仓,所以几乎无法甩的...威力很大,3发全中可以放残一个S拳...用法比较复杂,基本要点就是尽量让他的弧线小点,往高处飞...其实这2点是相互矛盾的,玩多了才能在2者之间找到平衡.
R前的倒地炮没啥多说的,出了技能可以狙击.
R前的光***才是最最考验技术的武器,03D用得好不好就取决于这把光***的命中率...
以上是4个武器的用法,顺便说一点,03D这个机,霸体,I立场在1技能位置看起来好像很暴力的样子其实大家都忽略了他的缺点,就是大体积机动低…所以I立场这东西一般为了弥补低机动和大体积才会出现…妄想在以后出的V2AB,EX-S这种上面要求棒子给个I立场的可以死心了.鉴于大家对03D的认识还是处于BOSS机这个阶段,所以仇恨很高.玩个几盘就会出现大量实弹剪...其实个人认为完全就TM是个误区…
加点3血全防,这样加你会发现你硬得跟个什么似的,即使有强力实弹剪刀过来你也能撑一会的~
GN ARMMER TYPE-D俗称马甲D:
…我觉得这机被棒子做成这样应该改名叫手电D型,和拳头的勃起手电E型相呼应…用法的话多用手电…3号别害队友就行了,参照春哥炮.我基本都是只用23的导弹偶尔客串下,CD太长了….有时候手电用着用着就会遗忘那个导弹…只有对面的老是躲在掩体后面不出来的时候我才会威吓地用下,把他们逼出来,再照他一脸甚至一屁股…
接下来是GN跟踪弹,导弹扔起来还是很需要技巧的,起手是在左手,所以最好的用法是在掩体后面只露出左手边,在高一点的地方扔出去,或者向上甩,这样命中率能大点,当然如果是为了把人逼出来就没那么讲究了,扔出去范围怎么大怎么来,撒的散一点,撒的高一点就行了.
这机子隆重介绍的是R后形态…手电马甲系列的R后形态都是暴力的一比啊,马甲E5刀高攻,马甲D也不例外,R后2把小手***威力极大,真的是极大极大的威力…无正正面5***就能满血送回家了…对拳头的压制力非常强,完全可以尽到布的责任.
就像马甲E明明是个拳头. R后的光***手感比剪刀还要好一样,明明是个布,R后马甲D的刀子也能盖过大部分的拳头.收刀,出手,刀速全都是完美.
最后强调一点,在手电CD,而面前又有2台甚至以上的拳头在搞自己队友的时候你应该果断爆甲,掏出你的双***射他们一脸.
加点随意,没有特别强的加点
高达F91
F91感觉不如掉毛好用,看似完美的武器配置其实完全不如一发用得好的春哥炮...加上不断地消弱,F91已经大不如当年了.多的不说,5个武器全部要用到,定点持续性输出用火神,超视距欺负人用R后2号光束火箭筒,刀子配合残像和出技能之后的推进对拳头还是有很大威胁的.光***手感奇佳,出了技能可以打游击,VSBR也没什么能多说的,强力倒地,出手速度是现阶段国服所有倒地炮里最快的一个
这机虽然有生物电脑放中距离武器,但是还是脆皮地不行,打法主要是跟在队友后面定点输出,出了技能之后如果对面手电系剪刀少的话可以考虑游击.对上拳头可以说是占尽了优势,你完全可以靠着远程和气槽欺负他,近战的话你也有残像和不错的刀子.这刀唯一让我不爽的就是第三刀收起来特别变扭…
加点的话洗了很多次,打法如果是跟队友定点输出的话全攻,不用加血直接全攻.那火神暴力的一比啊.+防御的话游击也好,定点输出也好都不如+攻击
传说高达:
传说的话定位和F91,掉毛这种类似,跟在后面输出.前期凑SP比较困难,不像F91和掉毛有技能或者天生气槽长,传说他就是个短腿,所以走位要求要比那两机还要高一个档次,而且对突发情况的处理能力较弱…因为短腿跑都跑不掉…不过这机也有强力的地方.
R前那无僵直定身***可以说完全是个妖孽的存在,不像其他定身机一***出去别人定没定住还不知道,自己倒是先被定了…配合2号光***,1+2完全可行.是传说的主要输出手段之一
3号浮游我们忽略他吧,开场放2个玩玩可以,不过再多放就不能R了,个人建议千万要时刻保持能R的状态.可以的话远离鞭子吧,估计有意识的鞭子拳头也不会来和你个布过不去~不过万一真的有想不开的拳头来找你,你得先R了,因为即使被抽了,吃一套也没关系,爬起来R后2号CD就有了~否则你R前状态连把刀都没有,纯悲剧啊= =
R后1号刀子,3刀,威力大,收刀手感奇佳.是一个不错的刀子.
重点介绍R后2号龙骑扩散定身系统
由于有了这么一个妖孽的存在,把传说提到了近战基本无敌一个地位…进距离来一发威力不小.主要是能定住敌人,再收刀上去MCA除了强力的无起手连击和霸体外没有任何一个破解办法…敌人只有站着硬吃3刀.当然前提是要比较进的距离,2个半身为之内就可以了,再远就有被反甩的危险…不过现在国服能在野战里这么反甩的…我没见过…真的没见过.上次见到是半年多前的午夜强力将校房了…
再来是主要:打法这机出了无限推之后才是开始发威的时候,所以我一开始说他前期存SP比较困难,除非有找上门来的近战机送SP外只有靠光***了.出了无限推之后技术强力命中高的话可以不断地R前1+2定身打游击,安稳点的打法是R后用大范围龙骑定身欺负人家…不过伤害有限,主要还是要靠R前的光***输出.
值得注意的是这个机子无法连续定身,别妄想R后2+1+2+1+1…反过来说倒也能掐好时间R前1+2,再R后迂回前进2+1.基本打法就这样,这个机子如果插个必杀觉醒卡的话…克叔会哭的,克叔有的他全有了…当然你硬要说克叔可以觉醒,疫苗一起来那我只能摊手了___,-
加点建议3血再3机动,剩下随意,别必杀就好了,S机强3血非常核算,能有效减少必杀对自身的伤害~至于机动,这机子无论是R前还是R后机动都不高,3机动之后打到普通S剪刀的水平….
剩下的V2,重装我是不怎么用得来…V2还好,用的不多
但是重装….胜率目测没超过50%过
V2整一个短腿,技能不加气槽.要想发挥扩散跑的最大威力只有靠强力走位和隐身道具了…导弹和倒地炮么也就那样吧.值得一提的是R后手电筒和V2A的一模一样,没血了的时候可以靠他和雷达猥琐下.
至于重装…这货我感觉是整个EW系列里最没劲的一台了.我宁愿用掉毛也不用他…定位为中距离,R前的3号威力虽然强大,CD也短但是会定住自己,没出铁臂前你会发现中距离用这个武器的时候剪刀射你那HP是哗哗地掉啊,R前的2号也就那样,无太大亮点,虽然威力没一梭子3号大但是没硬直,子弹也不少,和炮强,蓝炮,老虎,2L这种类型是一样的.R后由于防御达到了普通B机出铁壁的程度,所以这个形态再出铁臂的话那就是硬的一比啊…
R后的1号威力也很大,没R前3号暴力…这个形态的主要输出手段,CD时间有点长…射空了只有等…R回来又不硬…很多情况下真的是只有等…R回来拿血换血几下就死了,有时候超视距剪刀还不和你换血直接照你一脸你就悲剧吧…
R后跟踪蛋CD也挺长的,和马甲D一样主要作用是威吓…别妄想就靠这货输出…算出来的DPS低的恐怖…
总之这台我是怎么都用不好,R前拿血换血不够硬,R后虽然硬但也有种种问题…何况铁壁这东西…吸引必杀的能力实在是太强大了,你R后是地图炮,还没办法和人对必杀…我感觉就是个悲剧…随便一个全弹就能送你回去…让你重装最能发挥威力的那段时间化为乌有.
智天使我国服没有,HF用了下感觉还行,没有大家说的”新一代神谕”这种感觉.
R后手***威力比起马甲D真是小太多了…R前浮游我了个去,有时间放那货还不如多开几***…大家都知道狙击最怕的其实是骚扰,各种远距离跟踪蛋啦,浮游炮啦这种的最讨厌了~所以棒子给智天使这个烂3号,希望他能拦截这一切…可惜这货真的不实用,CD长,有效时间短…而且棒子对于狙击的定义很蛋疼…没见过狙击威力这么低的游戏,狙击狙击就是要么不出手出手就要命的啊…从棒子对精密狙击这个技能的定义上就能看出来其实棒子是想要次数多,伤害虽高但不致命的武器拿来当狙击…我了个去这还能叫狙击么…只能是长距离打击性武器了好吧…2发倒地虽然是个特色神马机都能放倒了,但是威力很那啥…和AR洛叔的不好比的…唯一的亮点是导弹,全中威力还是很大的.我的打法基本上是中距离靠着R后光***,R前倒地炮,导弹来玩游击.配合着技能杀杀拳头是足够了…对抗同属性布也不会像神谕传说这样纯光束纯中距离这么悲剧…总体来说还是不错的
加点方面,这货手感不错,机动推进是不需要了,精密机加攻有减成…所以加点其实非常蛋疼…你只有加血防…
以上是布机篇,随着越来越多的剪刀牌手电的出现(如SF,拂晓,NT-D这种…),布的活动范围严重缩小,基本只有后场布现在还能混混,如掉毛,03D这种,游击布清一色悲剧,即使像F91,智天使这种有抗中距离武器的也不好混…棒子啊棒子…这你应该管管了吧
剪刀篇:
剪刀篇里着重介绍小牛和山楂…FAZZ,命运这种有跟踪倒地的我就不多说了,NT-D这种妖孽也没啥好多说的…拂晓的话个人用不来,叫我说用得好的心得我讲不来,缺点我倒是能讲一大堆…好了从小牛开始吧
我用得最最最强力的剪刀就是小牛了,只要对面拳头不过3,并且有布的话基本是不会输掉的.即使少个队友也没关系…我今天下午靠着2命小牛干翻了对面3个:2命残血IJ,2命刚出来的SF,和2命刚出来的V2A.吃了V2A一个必杀,躲了SF和IJ的必杀顶着罩子干翻了他们.小牛的确是一台性能强力的机子.
因为我个人最喜欢的是阿姆罗,所以小牛特别有爱~最近一直在玩小牛.
这机子R前防御力是全S剪最低…不过出了1技能防御上升之后就好了.相对的R前攻击力可以在剪刀里排前三,单看六围的话.
小牛R前是神谕的配置,范围有点小但是收刀顺畅无比的好到1把,粗大的光束步***一把,浮游
光***的话手感和山楂是一样的,其实我感觉棒子给他们的型号应该都是一样的…中规中矩,配合小牛R前的高攻击六围这把***的威力不俗.浮游智商,威力都很高,出了技能连CD都快了,基本放出去,等浮游自动消失后CD也差不多了…这个是R前配置
R后才是小牛的重点,精髓…一个剪刀,看他强不强主要是看杀布能力的强弱,还有在中距离的生存能力,这2点小牛都非常出色全靠那个没有HP限制的全方位光束免疫罩子和强力火箭炮.而且国服改版之后小牛的光***和火箭炮残弹都上去了,可以说小牛如虎添翼了.题外话,如果不是改弹药量而是改残弹CD的话这机就没意思了…如果这样试问还有多少人会R回来?
小牛主要形态就是光免形态,R后光***手感那叫一个好...如果网络顺畅的话我闪***基本100%命中率的,可能是玩多了适应了的关系,因为很多人都说小牛R后光***那手感奇怪…呵呵可能真的是这样,适应了这把***,现在再叫我去玩福利蛋或者命运我基本都射不中人了~今天玩了一下午全都是靠R后这把光***闪***存的SP…
相对于手感好的光***,R后火箭炮威力非常妖孽,杀布就靠他,凭着小牛的普通推进,追到一个布旁边,近身格斗炮可以打得他非常郁闷,由于国服小牛不太受人重视…用的人也少,相对的知道如何应对小牛的布机玩家也非常少…我打到现在即使是红星,上校这种也很少有人看到我就跑,基本都是和我缠斗的…然后么…他们就悲剧了…R后那火箭炮具体有多强,恩,大概9~10发就能送走一个布,差不多就这个水平吧,连射速度一般,虽然只是一般,但是从近身射出第一发到送布机回老家其实用不了10秒钟的…这强大的杀布能力除了山楂试问还有那台剪刀有?拂晓这种脆皮出技能也是5炮送回家的货,小牛对拂晓有着极大的压制力,他除了拔刀没有任何手段能对你造成伤害,一般他拔刀你跳起来用普通格斗炮方法迎战就行了.再次强调出技能拂晓5炮送回家~所以小牛的精髓就在于R后的光免形态了.
基本打法就是靠走位找布,开场就罩子,找到了短腿布之后看准时机上去和他1V1,送走他之后你SP差不多了,R后弹药也没多少了,这时候你可以果断R回来放血出技能了,大家都知道小牛的技能那是气槽翻倍+雷达+机动+防御和攻击(这个我没确定过,技能上是这么写的)的妖孽啊,而且有了技能,罩子的回复速度也是快的1B啊.
R前配置和神谕一样我刚才说过了,配合雷达你完全可以靠着强力浮游,高威力光***,和不俗的机动玩死别人,由于你气槽是普通剪刀的2倍,刀也不错,即使有拳头来抓你你也有很大的资本和他拼刀~这种情况非常多见,你没开罩子,拳头看到你了第一反应绝对不会射而是砍.当然,如果刀功没自信的话有罩子开罩子,没罩子面对他边后退边找你的布机队友~
照我这种打法基本可以率先清掉对面的所有布机,解放自家的拳头,从而拿下整场.只要队友不是太2的话,基本是不会输掉的~另外还有就是小牛非常地怕双龙,在进房间的时候注意下,有双龙的话个人建议直接别开小牛了.
加点也着重讲一下,小牛由于R后防御是全服除了FAZZ和命运外第三,当然以后还会有金大便来参一脚.配上1技能防御上升,小牛的防御就能稳坐全剪刀第一防的宝座了~所以加点加防御吧,把这个优势扩大化,达到其他剪刀达不到的境界,也能让R前形态更加硬一点.经过长时间的尝试,个人加点为3血2机动全防御,照样还是硬的一B,2机动的效果非常非常明显…和1机动,3机动都有这明显的区别, 1机动感觉不出来,3机动的提升比起2机动来又不明显…强烈建议一定要加点机动~至于说加攻的朋友我觉得没啥必要,R后如此的杀布能力,R前的高攻六围还真没必要加攻击了~另外小牛除了怕双龙还怕抽弹…所以我一般都给小牛插个疫苗…开场就碰到T3的话果断逃…生存比什么都重要…别妄想和拳头缠斗太久,你的战场不在这里…你的任务是歼灭敌方的布机…所以就像我一开始说的那样一定要确定好自己的职责,你是剪刀你是要去杀布的…
小牛篇到此结束,整个剪刀篇里最长的一篇了~
接下来是山楂
山楂和小牛绝对是一对好基油啊___,-从驾驶员到棒子推出2机的时间甚至山楂小牛的R前光束***,都能看出来他们绝对是…暧昧的
山楂曾经一度被认为是剪刀垫底,恩,后来改版了浮游强了,其实这机子就好用很多了
我用的山楂只有R前形态,R后形态我实战中一次都没试过…首先还是分析武器,1号盾藏导弹,这货其实是山楂最妖孽的武器了,主要就是那连射速度和CD,威力不用多说,杀布绝对够了…和小牛一样,山楂的打法也是靠走位接近布,用导弹死命往他头上砸吧…3发一会儿就没了,你补个2***光***,CD就好了,继续砸,来个2轮,布就残了…剪刀里的杀布速度除了小牛谁能与山楂比?中距离,中距离比起小牛要差一点,没罩子,只有一把***,显得有点单薄,不过只和剪刀对射几下的话还是完全够用的…再下来是浮游,山楂的武器其实很有意思,1号近距离,2号中距离,3号就远距离了浮游其实最大的用处不是输出,而是骚扰, 让你知道敌人的位置,也能帮你存一点SP~山楂的浮游智商还行,威力不俗和小牛一样,完全能靠他输出的.这里说下放浮游的方法,尽量在对面每个人头上套个1个2个,千万别一股脑扔一个人头上…会爆的…还有就是如果一次性扔不完也没关系,扔出几个就几个,不急于进入CD状态的.开场的时候就扔浮游,运气好其实能存不少SP的,1段不到点吧,然后慢慢进入中距离就光***来几发,看到布了果断侧翼偷过去,杀之,对方瞬移继续追杀,对方靠队友你就回来继续闪***…浮游CD好了继续扔,近战就遁藏飞弹,找队友帮忙.R后的近战形态真的没有存在的必要…主要是R后2号抓人不顺手…我反正自认抓人水平不错,但是用了那个我基本抓不住人的…由于有了这个东西的存在山楂的刀是没发无声收的…如果你像命运那样来个强力抓人倒也算了…现在这样不伦不类近战还不如R前飞弹输出高呢…
山楂基本就是这样了, 这个机子其实比小牛还要考验技术,比03D还要忙…看起来虽然只有3个武器,但光就浮游一项就够你忙的了,走位中就得不停地放,光***要不停地输出,内藏盾牌也要看准时机就用~山楂我个人是插了个新人类,气槽,机动推进都解决了…新人类这个卡其实是非常强力的…
山楂出了铁臂之后会硬一点但是说实话我真不想要这个破技能…HF现在改版了,山楂技能变成红三了…但是这样的话新人类的效果就有浪费了…说实话我最希望棒子再给山楂的技能好好搞搞…铁臂限制加防,赛克缪系统又没啥大作用…必杀威力加强什么的我宁愿你给我攻防加一点啊魂淡棒子…
加点的话我个人是全血…铁壁S机的悲剧啊,加防效果不如加血的…或者你全攻也行…
插卡我刚才说了插新人类…
独角兽高达NT-D模式
独角兽这货我不想多说了,大家都会用…中距离出了怕勃起拳头和能射的拳头之外没啥好怕的…气槽多,弹药不少,实弹光束都有…技能效果还强…真不用多说了…
全装甲型ZZ高达FAZZ&am 命运高达:
这2个用的人非常多,用得比我好的肯定也不少,我没啥心得,估计你们怎么用的我就怎么用的…我就不多讲了…
福利蛋:
这个万能型强力剪刀不愧是棒子出的第一台剪刀啊…光***手感好,磁轨命中高,刀也很快…PS装甲神技啊,说SF和正义脆皮,却没人说福利蛋和无正脆皮的原因就是这个技能啊…总的来说这个机子武器配置泛用,没啥好多讲的,纯粹考验技术~
个人加点是3血,2机动全攻击…顺带一提,自从小牛强力了之后我原来的首席座驾福利蛋完全用不来了…光***点不到人,闪***命中也没以前高了,自机的闪避能力更是大大下降…可能是小牛用多了的关系现在开福利蛋感觉顿顿的…
拂晓:这个我真用不来,合出来到现在还是强化三…我TL都OC4了,重装都OC2了,这货竟然还是强化三...虽然手电输出暴力但是这货生存我感觉很有问题…主要是我觉得这个真的是其脆无比…出了技能只要是个A,S的拳头会心2刀送回家的货...同是剪刀的小牛5炮的货…NT-D,FAZZ,命运都能一战…而且技能血量限制太苛刻,你如果正好在40%HP的时候吃了发手电…一个拂晓能吃几发手电?10发?我看还不一定有…你就只有30%甚至更少的血量了…只要是个S的必杀都能送走你...当然你可以对…虽然出技能气槽翻倍,机动也加,但是该吃实弹就得吃实弹…皮脆还真没办法…你只有靠意识来走位,靠技术来闪子弹…个人觉得拂晓能玩好那才是真正的睾丸啊…
剪刀篇完~拳头篇的话我重点介绍沙漠,神和正义这3台
正义高达
先说正义...记得当时国服刚出S的时候出了拿了龟霸换图纸的福利蛋之外,对于剩下的正义没啥兴趣…主要是那个背包太违和了,无爱,现在想想当时真不懂事= =...当时都说正义不好用,皮脆啦,刀慢啦等等等等…当时贴吧里几乎都认为正义是个废物…但是我自己用了之后感觉没大家说的那么差反而还特别好用…正义的能射程度真的是让人震精,除了1技能没有无正的PS甲好以外其他的武器我感觉比无正要泛用...恩,你没看错...2台正义在射击武器上的区别就在于火神和超视距肩炮的区别. 无正一削再削,肩炮变成2发了…说他超视距吧,其实也就那样了,威力还不错,配合2+3火力还是不错的…回起来有点蛋疼.再看看火神,这个偏进距离的武器乍看起来没什么亮点,其实是一个强力大杀器啊,正义的火神是所有拳头火神里最远的没有之一,威力也是非常高的,比起超视距炮外我更喜欢这个实弹武器.正义使用强力火神和剪刀,拳头进行缠斗了,配合高机动和无限推进,灵活的正义是非常恐怖的.正因为有了火神这个东西,正义才和无正走上了不同的道路,正义是S拳里唯一一台多种实弹武器持有者.面对各种光免罩子,I立场,基层装甲,火神成了一个更泛用的强力武器.相对的防实弹的技能很多吗?就一个PS装甲,整个S系列就只有福利蛋一台有,SS不算的话=,=这时候比起超视距光束肩炮来正义的火神更加体现出了他的价值,即使扫螳螂也只需要1.5梭子,当然,扫03D你还是别想了…无正碰到V2A小牛拂晓这种其实很尴尬的,只有拔刀了...拂晓有乱舞还好躲,小牛浮游系全蛋必杀射速还超快怎么搞?这时候你有个高威力火神就相对安全一点了.其实2个剪刀还算好的,试问你无正看到V2A你除了拿飞镖之外还有什么其他方法吗?(无正的飞镖听说飞不出正义的那种妖孽轨迹,当然只是听说…现在就默认他们是一样性能的武器吧…)正义就不一样了,火神扫起来真TM的爽啊,V2A开罩子之后也是个脆皮,最怕的就是实弹系持续输出系武器了,火神正是他的克星啊!所以说,正义的火神还是很有用处的.
再来说说正义的***,除了残弹,那***的型号和福利蛋的是一样的,恩,没错,你没看错,手感威力就是一样的…(所以我当时拿到正义的时候才惊讶,贴吧当时公认的最强射击拳头是JZ,这么能射的拳头竟然不是最强射击拳?之后,慢慢发现正义真相的玩家越来越多了,JZ才让出了那个头衔,嘛,这是后话)这把光***回蛋速度貌似还不慢,总之是把非常好用的光***.
以上是关于正义射击方面的,接下来讲那刀
R后新加出来的那把刀大家无视吧…那把刀只是耍帅用的…说实话我很长一段时间没办法适应R后有刀这个情况,因为R后就是个射击形态,想射击还要多按一次”2”键…很多时候明明想开***射人的却直接就拔着刀子冲出去了….吐槽一下自己
重点是原来那把…那刀,我了个去,当时贴吧里人人都说这刀烂,包括萌罗这种玩刀的都这么说,其实用了你就会发现,这把刀平砍五刀的确没超闪这种来的快,但是如果MCA的2刀2刀来的话就非常强力了…其实这把刀,每一刀收起来都十分地舒服,范围也是斩天斩地,跟超闪这种小短手没法比的…除了平砍速度慢之外,这刀其实就是剑强的那把…所以说要拿剑强做核心呢….至于威力,说实话,这刀如果你MCA的话出1技能效果的可能性非常大,当然也可能是我心理作用…总之以前拿这个和剑强单刀,我打出过MCA一套秒的情况过,还不止一次~
正义差不多就这样吧,总得来说作为第一台S拳头,我认为能超越他的暂时还没有,即使是无正也不行…如果给我的正义一个PS装甲我无正就不合了…
加点方面,这个随便的,没有特别强的加点,我觉得改版之前的正义已经可以了~
拳头篇里最长的应该就是这个正义了~
沙漠高达EW
沙漠...武器不多介绍了,3号也有定身效果,值得一提的是砍03D这种的时候你可以MCA2刀+2刀+3号再+3刀一共7刀…我了个去我就在实战中砍过一次03D,不知道是不是BUG
沙漠是唯一一台我只用1号和2号的机...2号那威力和效果简直就是妖孽级别的...残局的时候靠着光环可以几镖就飞死对面一个剪刀...妖孽至极...1号范围,手感,速度都是拳头里顶级的...朴实的沙漠根本不用多说,就这2样武器完全够用.
在战场上如果走位够好,刀攻不错的话可以直取敌方首级,一个人杀到敌方老家,当然,前提条件是没有马甲D啊,掉毛这种妖孽布…而且你得迂回从侧路过去…而不是大大方方从正面冲过去送死…一旦出了光环你就可以猥琐了,靠2号输出完全够的,和T3差不多,而且2号的强力减速效果和你的光环让你摇身一变从输出性MT变成了辅助性副T,恩,相信我,只靠飞镖就够了,绝对~而且由于你的光环带雷达,你本身又是很硬的,所以你基本是不会死也不会吃必杀的…
顺带一提,沙漠的1技能是防御上升,OC加点的时候可以选择3血全防.这样沙漠就真的是硬的一B了~
神是个非常妖孽的东西...在HF没出尊者之前的神就很强力了,当然一样是个脆皮…贴吧当时很热衷的话题就是神与正义的单挑…一个霸体还能射一个无限飞能射还能猥琐…
我到现在还觉得这个话题很蛋疼…
现在改版后的神变成了6武器…说实话如果没有超级模式的话神一样是个妖孽的拳头.
神变身前主要就是靠抓人犀利的3号,CD还短我了个去…
大家都知道其实开战后双方的距离会越来越近,也就是说双方的背后空档会越来越大,恩…懂了吧?开场基本就是靠走位偷到敌人老家,找好目标(一般都是剪刀,不落单也没关系)别让他发现你,所以要先到别人老家,从敌人后方杀过去…然后以迅雷不及掩耳之势跳他头上3号转起来,只要你在他头上转起来了,他出了瞬掉否则没办法靠自己挣脱的…等你用3号抓住了之后接1号,这时要看情况了,如果其他敌人还没发现你你可以4刀不倒地火神补***把他搞死,如果发现你了你就尽快放倒他,好转到下一个目标靠3号继续抓人,神妖孽的3号没人能挡…如果MCA成功的话基本可以带走一个剪刀,或者某些脆皮拳头.你必须尽快转到下一个目标,你带走的第一个敌人从死亡那一刻到他再次出现其实就只有短短地几秒钟,你必须在这段时间内成功抓到第二个目标.当你杀掉第一个目标的时候你基本有2段SP了,再砍几刀之后就金身了,甚至你可能还没金身直接出必杀了…这样最好,继续搞死你第二个目标.大多数情况下你在砍第二个人的时候你已经被所有人发现了,这个时候才是这场战斗真正打响的时候,前面的都只是前哨战.全场的8个玩家会在这一刻一齐出击也许其中会有人向你砍过来,也许不会,不过等你砍第二个目标的时候就会有人他的队友拔刀来救了,要的就是这样(很少有冷静的玩家会在远处用光***一***一***射的…)他冲过来砍你,逃不掉也没关系,他砍你个1~2刀之后绝不会想到你这么快就能变金身了…绝对想不到…这时果断用电影蛋横扫敌军,扫到一个是一个,一般扫到第二个的时候就可以停下了对着他砍几刀之后你肯定出必杀了,毫不犹豫直接放掉,至此你的任务就完成了…如果顺利的话你基本还有60%左右的HP,对面应该已经挂了2个了…等你必杀放完可以继续站人头顶转圈圈,.这里强调一点千万千万要在出金身抓到人之后把必杀放掉...别想靠金身的8刀,神斩等来做更多的输出,极限近战的你是最脆弱的时候…原因不多说了…如此以来这盘基本就拿下等259了,当然,如果你前面这一系列工作有某个环节没做好你就等着死在敌人家里吧…这样这盘你们基本也就拿不下来还是要等259了…所以我这种打法不成功便成仁…死活都是等259…这里再说下如果敌人瞬移了怎么办,其实瞬移了也是对己方有利的,这样就形成了局部3V4的情况,你再杀进去继续大乱敌人的阵脚你作为一个拳头的任务也基本完成了,到时候再继续找剪刀杀就是了.
加点方面,神的话攻击绝对够了,所以我认为3血全防比较好
这台大家都会用的我不多说了,同样应该让棒子改名叫手电E…以前靠着勃起口号是”我能射你你不能射我”的妖孽机体…现在改成”我防高射你痛,你射我不痛”的妖孽机体了
改版后我就玩了几盘,现在落灰中….多的没啥好说了,MA属性,能射,防高,技能不错~怎么用都可以
这里主要就开场爆甲的打法说下,适应地图为小图,暗色调的图更好,开场直奔中场,爆甲,隐身,砍人…靠着爆甲后的高威力5刀顺利的话你可以一口气带走他们4个…即使有人瞬移也是赚的…陆续赶来的己方队友就能配合你一起强压,这盘应该就能拿下了.
不过现在马甲E改版了这个方法没以前好用了,以前对面如果想救人只有拔刀过来砍,现在一个倒地炮就行了…这就要求你更高的走位与隐身时机了…
加点的话可以考虑,配合1技能…3血全防
其他拳头也就那样吧...TL有钱的话配合红瞬有很大几率能顺到敌人老家,然后大开杀戒吧~不成功便成仁…一样的~TL这机其实本钱不少…全S里最高的HP,最高的防…高OC之后可以3血5机动全防,这样就能达到普通S的机动水平了~TL的4连装米加离子炮威力很蛋疼…这机才是真正的时代的眼泪…射不过后辈S拳…砍不过后辈S拳…大体积的机动也被后辈S拳超越…我指的是马甲E…
剩下的双龙和死神是完全用不来啊...双龙我用得不多,加起来不超过20盘…
双龙开场拉不到人的话就等着悲剧吧,个人感觉沙漠完胜双龙的…
至于死神…
死神个大脆皮我也除了靠妖孽范围和威力的3号欺负别人外也不太会用...
不过有好几次我靠着技能硬生生把对面的5个以上玩家全部砍了…而且这几次打完之后会被对面的骂娘= =甚至有时候会直接飞了我…嘛,关于偷人这方面其实只要尽量往不起眼的高出站定就可以了~等对方慢慢靠过来,让他先通过,再从他背后会心3刀…
这里要说一下的就是偷人不是靠隐身,也不是傻乎乎的正面隐身冲过去或者隐身正面冲过去…这2种都是不可行的.偷人靠的是走位,刚才在讲神的时候也说过了,双方交战开始后场空档是越来越大的…靠的就是这一点过去偷人,基本都是2刀接3号,3号的威力范围都很大,空放太可惜了…尤其是出了技能之后有好几次对面的剪刀都是从我旁边闪过去,我会心一刀3号直接送他们回家,HF的时候也是这样,所以HF死神刚出来的那段时间大家都说不知道是怎么被死神干掉的…就是这个原因了…
不过话说回来这个机对操作的要求还是高…真正能玩好的才是高玩啊~
加点建议全攻击…隐身机不需要防御,血都不需要.
尊者没合...感觉是个万能不成的鸡肋...
忘了说V2A...简单说下,打了一晚上字了很累的…
因为HF有台V2A,射死无数剪刀...GF我合了就没用过...对着剪刀有着绝对的压制力,开场R了射就可以了,等出技能了之后打法就多了,你可以继续这么射,或者R回来照手电...出技能加锁敌的所以没出技能之前手电我是不用的...3号和刀子基本也不用的,没机会...气槽比你少的剪刀和布先不说,拳头正面冲过来你完全可以在他追上你之前把它射死..射不死也能射残...总之肯定是你核算.
好了结束了,再次祝大家玩的愉快~
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好贴 !
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非一般长啊!还是精简一些好啊!
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手动红星?天天什么都不干就在那里手动?
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yuanyaoquan123
同意3L意见。一下子写太多的话,看起来不方便。如果可以,专门挑选一下热门的机体,做一个专门的介绍帖
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红星慢慢挂
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绝世大***
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看了掉毛 就不想继续看了 竟然说3号弱 而且 正面隐身砍掉毛还被爆菊的死神 我也不信他能有多高分
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《SD敢达online》神谕敢达突入盛夏战场,全新S机上阵
《SD敢达online》神谕敢达突入盛夏战场,全新S机上阵
来源:厂商稿件 日期:2009/07/03 14:04
  《SD敢达online》神谕敢达突入盛夏战场,全新S机上阵
  七月盛夏即将到来,正如我们炽热燃烧的战斗激情。在经过了“变革”版本的S机狂潮,随着即将到来的《SD敢达online》夏日新版,我们又将踏入三国志英豪们的风云际会的战场上。届时您不但能够驾驭全新登场的S级机体——神谕敢达,操纵龙骑兵系统纵横天际,更能与具有古代韵味的三国敢达英豪们并肩作战,体验热血沸腾的战斗快感。
  在以往我们所驾驭过的各色机体,都是充满了现代感设计的钢铁机械。刚硬的线条与充满科幻风格的光剑巨炮无处不在,彰显着未来战争的科技感。而即将到来的三国志敢达却具有与众不同的造型特色,华丽绚烂的色彩装饰,充满古代英豪气势的造型。《SD敢达online》七月版本中,你我耳熟能详的刘备、关羽、张飞三英都将化身为具有惊人战斗力的机体,让你感受到异样结合的美。
  当然,除去三国敢达,我们也将继续为您放出在“变革”版本中翱翔于天空的S级机体——来自SEED动画作品中的“神谕敢达”将为世人带来众神的谕令。届时您将可以见识到他的龙骑兵系统的战斗力。作为第一台开放的具有浮游炮的S机,神谕敢达以射击速度见长,同时其全弹型必杀的可怕威力也将在新版中展露无遗。
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