探究WLK法师天赋的选择,取舍[转]
标题: 探究WLK法师天赋的选择,取舍[转] 保密
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2008-03-02
广东-东莞
2009-08-22 21:47:00
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探究WLK法师天赋的选择,取舍[转]
WLK法师天赋的选择,取舍(含奥系天赋解析)一
http://wow.17173.com/content/2008-12-02/1228183751.shtml
WLK法师天赋的选择,取舍(含火系天赋解析)二
http://wow.17173.com/content/2008-12-02/1228183785.shtml
WLK法师天赋的选择,取舍(含冰系天赋解析)三
http://wow.17173.com/content/2008-12-02/1228184023.shtml
2008-12-12 14:37:10 保密
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探究WLK法师天赋的选择,取舍(含奥系天赋解析)一
2008年12月02日 10:09:11 【 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 报告错误】
作者:nkzzt 获得积分: 0 Z (注册用户才能获得积分) 九城最近已经申明3.0版本即将到来,虽然我们还无法体验WLK的一切,但是新天赋的到来还是会让大家都感受一把的,本人是一个资深的FS玩家,也是从地球时代过来的,对于FS天赋爱是有一定的感受。 从最早的纯冰天赋,到后来的冰火,元素,龙息,现在的奥冰(40/21)标准PVP(17/44),FS天赋一直都是以冰为主,很少离开冰系的发展道路,但是,WLK的天赋即让人眼前一亮,却又给了大家一个取舍的难题,测试F中,51点奥系大招的爆发,火系中活体炸弹,以及高达50%以上的技能暴率,还有冰系大招深结,冰霜之指,水元素的强化等等,一系列的天赋都让FS们眼花缭乱,感觉无论哪种天赋都是异常强大,无法取舍。但是仔细看来,还是有分别的,3类各有千秋。 1.过去的奥系废柴,现在已近大翻身,强大的瞬发技能,不在让FS在JJC中被近战职业缠住只有BIU BIU 的份,还有以前最是废柴,现在却无比强大的减速术,FS们还为读条被SS上语言而苦恼么(用减速术反其道而行之),还在为菜刀的缠身而苦恼么(减速术)配合天赋的30%抵抗驱散,让戒律M之类的也难于摆脱控制。论防御,我们有瞬发隐身术,加强法师护甲后,高达140点的全抗,1:1的法力护盾吸取,让攻守都大幅提高。
奥系大致就是分为瞬发流,爆发流。 2火系一如既往的高伤害,高暴击,但是现在有了不一样的强大DOT伤害,以及冲击波,龙息的触发瞬发烈焰风暴,连续暴击触发炎爆大脸盆,让火法在先手时,几乎可以强大到秒人。
火系分类,暴击流,暴击高,一切都有。 3冰系一如既往的延续,依旧是那么强大的控制力,冰冻爆发力。但是值得一提的是,冰法的控制,强大了不止一倍,第一,2个天赋增加减速效果,高达85%的暴风雪减速率,让寒冰刺骨在AOE里不在是那么讨厌,试想下,本来15%的移动速度几乎原地不动,加上15%的刺骨,更主要的是,暴风雪每波碎片都会造成暴击,暴风雪将重新取代腐蚀之种,变为AOE的绝对中流砥柱。再来说单发,虽然我现在还不清楚,刺骨和冰霜之指的几率是否重叠,但是,有了这两个天赋,冰法在小FB里的暴击率,也是相当可观的,尤其是视免疫刺骨的BOSS也会为冰冻状态,让FS的DPS能力提高了不止一倍。还有就防御和控制,寒冰护体受法伤加成提高,破盾的无伤害冰环,水元素的接近2分钟CD,1分钟持续时间,以及它所带来的5秒回蓝,让冰法的小宠物的出场率大幅提高(PS,你可以像SS的BB一样,大部分时间它都陪伴在你的旁边)当然了,水人也不再那么脆弱,3.0的一个水元素,可以有高达7000左右的HP,虽然我不清楚水人的抗性,AC等数值,但是相信,水人不再是DZ战士们2刀就秒。最后的大招,深结,更是其他职业的噩梦,5秒的昏迷,不叫章你就等死把。(之所以写冰系这么多,应为我是万年冰法,3年的FS,估计有3年的时间是冰法)
冰系分类 控制流 抓住时机爆发
·················分割线·························
以下是FS天赋讲解(这是转自NGA)
宇宙的真理是无常。 奥术强调变化,一些匪夷所思的变化。 奥术最伟大的成就就是浮空城,而达拉然显然借鉴了这一设想…… [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
新技能:镜像术 这个技能是最强悍的80技能之一,比起70的技能要强悍很多。30秒大约能提供8000伤害,对于1v1,2v2来说已经足够致命; 对于竞技场中,在被集火的时候随机的羊,随机转换目标,大大提高了法师的生存能力。 曾经30秒有80000的伤害,当然那是bug,大家也不会希望看到一个无敌的职业出现。 奥系1层: 奥术精妙 2/2 降低法术被驱散几率15%/30%,并且降低奥系仇恨20%/40%。 相对来说仇恨降低40%并不那么实惠了,因为坦克们制造仇恨的能力进一步提升,不过,有总是没坏处的。降低法术被驱散几率则对于pvp法师来说很关键,想想一个冰环,一个羊驱散失败,将对战局产生决定性的影响。 我并不欣赏暴雪在驱散上的设定,简单的搞个几率让你不能驱散并不符合rp精神,而一向法师能解除的是诅咒而不是魔法就很让人费解。更欣赏的是很多游戏那种按照法术等级,智力等判断能否命中的算法。不过,暴雪毕竟有暴雪的系统。 奥术集中 3/3 增加奥系3%命中和降低3%蓝耗。 这个天赋还算凑合,注意wlk的命中上限是100%。 奥术稳定 5/5 降低你的魔法飞弹和奥术冲击因为受到伤害的打退效果100%。 这个天赋是很实在的,以前打断一次就损失1秒的施法时间甚是令法师无比难受。现在奥术冲击这个技能也不可被伤害打断了,在特殊pve场合能保证输出节奏不打乱,d 不降低,而pvp也有一些效果,另外一个重要法术变羊通过竞技场的手套获得降低打断时间效果,至少,可以变有高攻击速度宠物的猎人的羊了吧。当然,反制,拳击,脚踢等效果你还得乖乖的吃,红人嘛……当我没说。 奥系2层: 奥术坚韧 3/3 增加你的护甲,相当于你的智力的150% 我觉得这个天赋相当的不怎么样,当然竞技场中,1000多甲或许可以扭转战局?总之,投入到其他点更划算。 魔法吸收 2/2 使你每个等级获得1点抗性,抵抗一次法术就获得2%总法力(1秒cd) 对于80级角色来说,这个天赋等于80点抗性,按照400抗性降低75%法术伤害,这个技能等于你受到的所有法术伤害降低了15%,更重要的是有可能抵抗掉一个关键的控制/打断类型的技能,对于法系的对战状况可能由此扭转。试想以前只有法师玩命堆穿透,如今想跟法师较量一番的法系职业也得堆穿透牺牲属性,那是多么的ha y。推荐pvp法师点2点,pve法师根据副本状况点。 奥术专注 5/5 10%概率节能 要注意这个技能在某些天赋并不是仅仅降低了10%法力消耗,而是更多。例如,2.5s以上的法术,第一个法术触发了节能,第二个法术没消耗魔法,于是第二个法术开始吟唱的时候开始计算5秒规则,第三个法术出手的时候正好有一次回蓝机会。根据情况点。 奥系3层: 魔法协调 2/2 增加你的奥系射程6码,魔法抑制和增效的效果增加50% 增加奥系射程6码让人无比的ha y:变羊是36码了,不管是pvp还是pve都更加方便安全。魔法抑制和增效因为法伤治疗统一的关系,实际上变动不大。特殊场合使用吧。 法术冲撞 3/3 增加魔爆,奥术冲击,冲击波,火焰冲击,灼烧,火球,冰***,冰锥伤害6%。 其实这个天赋纯粹是暴雪为了平衡三系技能的伤害搞出来的,并没有太高的新意。不过不管怎么说,这个天赋给法师带来了天赋配点的多样性。 心灵学者 3/3 增加 10%精神 请遗忘这个天赋……法师从来都不是精神领袖! 专注魔法 1/1 对一个队友施加buff,使他增加3%爆。目标爆了,则法师也会获得3%爆 非常强悍的利人利己的技能,双赢,才是WOW的精髓,什么狼图腾之类的书,也只有在价值观已经完全败坏的中国才能畅销,如果和他人能够合作双赢,提防是必需的,但是何必摆出你死我活的态度来。 奥系4层: 奥术护盾 2/2 使你的魔法盾的法力消耗降低33%,并且从法师护甲获得的抗性增加50%。 这个天赋还是有一定价值的。WLK的魔法盾的吸收:消耗比例是1:1.5,有了这个天赋以后变成了1:1,竞技场内可能会有堆一定智力,利用公共cd比较闲的时候用mp代替hp的法师出现。竞技场装一如既往的高hp低mp,有可能继续出现蓝不够的情况。而增加20抗性……或许单挑法系职业的时候有用吧,一个光靠天赋和自身buff就有140抗性的法师,再加上dot作用时间减半,或许会让敌人痛哭流涕。 强化法术反制 2/2 使你的法术反制100%沉默对方4秒。 PvP中治疗们最头痛的技能之一的加强。高手们有时候能预判对方要开始用治疗技能拉血线了,或许是瞬发的,这个时候来一下,也许4秒后就有人马革裹尸了。 奥术冥想 3/3 增加你施法时候的法力恢复速度 30% 这个技能可以和魔甲叠加,如果魔甲是铭文强化过的,那么是80%的施法状态法力恢复。如果牧师有魔甲,牧师一定乐坏了……可惜高精神而适合法师的输出装太少,那些**精神**法术能量**加速的东西基本是为牧师准备的。奥系缺乏一个主力技能来进行输出,所以带来了些许不那么美妙。 欺凌弱小 3/3 对被诱捕的目标,冰箭火球冰火球奥术飞弹奥术弹幕伤害增加12% 这个天赋其实非常的无耻,大大解决了法师在PvP杀伤力不够的局面……法师的敌人通常不大可能不中各种诱捕效果的(例如冰箭的减速效果等)。而对于PvE,因为大部分的Bo 都不吃常规减速效果,所以必须使用奥系的减速术,而减速术的要命之处在于15秒必须重新上一次,等于浪费了一个奥法8-10%的输出时间来上debuff。于是奥法成为了纯粹的辅助法,而点出了这个天赋的冰法和火法就成了红花了。如果你想玩深奥,那顺便出了吧。 奥系5层: 强化闪现 2/2 降低闪现术的法力消耗50%,4秒内被命中率降低30%。 闪现是法师的招牌技能,总的来说,如果你要出这个天赋,意味着基本不大可能主冰了,毕竟主冰就算放弃冰51,消耗50天赋点也是没问题的,而奥系的那21点,出气定或许价值更大。奥法用天赋,提高了一定的生存力吧,价值一般。 气定神闲 1/1 法师招牌天赋之一,瞬发大火球,无敌奥爆术,曾经是法师的标志,如今还多了两个,无脑biu iu iu,水人冰环双爆。WLK会不会再多两个呢…… 奥术心智 5/5 增加15%智力 还算不错吧,智力太低的人是不够资格做法师的。天赋点不够用的时候不需要点满。 奥系6层: 多彩屏障 3/3 降低隐身术的生效所需时间3秒,降低你受到伤害6% 于是法师也能消失了。当然比起盗贼的来说要弱小很多,不过毕竟给某些关键时刻的逃命增加了筹码。就算1秒后被dot打出来,或许对方就在这一秒的时间内因为失去目标不能吟唱法术了。 奥术增效 3/3 增加 3%伤害和3%爆 重要的过路天赋。 奥术潜能 2/2 节能和气定后下一个法术爆率增加30% 气定大火球的威胁继续加大,在WLK的装备和天赋系统支持下,3-4开气定大火球的爆率有可能在韧性减免后也能达到70%以上。 奥系7层: 奥术增效 3/3 增加飞弹的法伤加成45%;增加奥术冲击的法伤加成9% 显然,奥术冲击不恰当的buff下就要成垃圾技能了,毕竟2t5已经nerf掉了。暴雪就不该修改奥术冲击的机制,按照TBC的机制是最合理的。可控制的爆发,在短暂战斗的强悍,持久战需要更有技巧的控制蓝的使用,才是奥术冲击的精髓,而不是无脑的增加个百分比伤害什么的。 奥术强化 1/1 增加30%伤害与耗蓝,持续15秒(铭文强化后18秒) 招牌天赋之一,选择恰当的时机爆发,可以让你15或者18秒内打出平时30秒的伤害。 咒术吸收 3/3 提高法伤,相当于你吸收值的15%,持续10秒 比较非主流的天赋,如果你很喜欢这个效果,请配合4层的奥术护盾使用,于是你可以学习星矢同学,越挨打越有杀伤力,连续破掉4个魔法盾将使你获得超人一样的法术能量,然后3-4开,大火球,KO。目前还不知道各种吸收类药水是不是有效果。 奥系8层: 奥术涌动 2/2 降低气定,隐形和奥术强化冷却时间1分钟 很妙的天赋,因为很多饰品都是2分钟的,宝石也是2分钟的,于是正好可以无缝3-4开了。盘蛇这东西……在WLK已经不强大了,不过我想我会保留,然后穿上2个t7,去玩玩4开吧,不一定能秒掉人,至少可以享受享受大数字的快感。 心灵掌握 5/5 增加相当于你智力15%的法伤。 可怜的被nerf的天赋。原因是WLK的装备智力大大增加了,暴雪出于平衡的考虑,就nerf掉了。 奥系9层: 减速术 降低目标的移动速度,攻击速度,施法速度60%,持续15秒 TBC被认为是鸡肋,减速PvP奥法和PvE奥法都跟大熊猫一样稀有。而WLK这个技能应该能开始发挥威力了,单挑中减速后使用多个瞬发技能对敌人进行虐待,反控能力差的职业甚至完全无法接近法师,而奥系36码的射程使得减速更加可怕……如果你吟唱个什么法术,第一次反制,第二次走出你的射程就是了。PvE中如果有火法使用主火副奥天赋,那么一个辅助奥法将带来很高的d 提升,队伍有3个法师,2火1奥,会很强悍。 飞弹速射 5/5 奥术冲击,奥术弹幕,火球,冰箭,冰火球有20%的几率使你能放一个2.5秒的奥术飞弹。 WLK的法师天赋中增加了很多触发特效型天赋,大约是为了提高输出循环的复杂程度。 如果你要做深奥,那么顺便点了吧。 奥系10层: 灵风拂面 3/3 增加你的法术急速 6% 注意这个是乘法叠加,比如你有30%加速,那么点满这个天赋实际你能获得37.8%加速。很直接的提高了6% d 。 法术能量 2/2 增加你的爆击奖励50% 为了防止混合型天赋op,这个技能被挪动到10层来了。当然都点到这里了,就没有理由不点了。注意增加爆击奖励的意思是,一个法术基础伤害100,爆后是150,爆击奖励是50,增加50%就是增加25,所以总的爆击收益是175.不是想象中的200. 奥系11层: 奥术弹幕 1/1 Beta服被人骂得最多的技能之一,由于未知的原因,并没有如同惩戒骑士一样被全体声讨。瞬发,享受3秒的法伤加成,使得这个缺乏其他天赋支持的技能依然有着可以跟上时代的杀伤力。配合减速+欺凌弱小,在对低反控能力职业的1v1中真是bug无比。 奥系天赋综述与推荐天赋: 奥系缺少强力的可以连续使用的主打技能,再加上要补减速,于是造成了输出循环的极度麻烦,如果你有心做一个辅助法,并且平时喜欢享受奥法的灵动,那么奥法是你的选择之一。
2008-12-12 14:41:39 保密
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2008年12月02日 10:09:45 【 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 报告错误】
作者:暗影之狂风 获得积分: 30 Z (注册用户才能获得积分)
火焰,死亡,毁灭
Flame, Death, Destruction! 火焰从来都是进攻,伤害的代表,狂暴的火焰,毁灭的火焰,速度与力量的象征。 新技能:冰火球,特性如下: 冰火球能被大部分影响冰系法术和火系法术的效果所同时影响,唯一的例外是提供施法距离的天赋,冰火球的施法距离被固定在40码 。直接伤害部分获得85.7%的法术伤害加成,DOT部分每3秒一跳一共持续9秒,DOT每跳获得5%的法术伤害加成。极寒冰霜可以延长DOT的持续时间,如果你在3点钟至少投入了2点,冰火球将会变为4跳,不过在pve中并无意义。冰火球同时被视为冰系和火系法术 ,如果冰火球被反制了,冰系和火系的其他法术将会同时受到影响 ,同样,冰系和火系的任何一系被反制都会影响冰火球 。冰火球的基础伤害并不出色,但是能够在爆击和法伤中获得极其强大的成长。 非常有性价比的pve主力d 技能,耗蓝大约只有火球的70%不到,从而让法师有更多的蓝使用其他技能,随着装备的提升比火球的提升速度要快。 火系1层: 强化火焰冲击 2/2 降低火焰冲击的冷却时间1秒 显然,这是个优秀的火法用pvp天赋 烧尽 3/3 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6% 实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小 强化火球术 5/5 降低火球术施法时间0.5秒 这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高d 火系2层: 点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害 火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。 燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫 个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大 烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6% 有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体炸弹的伤害的提升带来的总d 提升并不多。 火系3层: 烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6码 即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。 冲击 3/3 你的所有法术有10%的概率令敌人昏迷2秒 典型的pvp天赋,即使是冰***也可以令敌人昏迷,是个比较厉害的限制技能,适合深奥浅火和深火的pvp天赋。 炎爆 1/1 丢一颗大火球 炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。 燃烧之魂 2/2 降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10% 以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,最多3.3 秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的菜刀对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。 火系4层: 强化灼烧3/3 使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层 法师能提供的强力buff之一,配合几个后勤技能和杂耍技能,使得法师成为raid必带职业,无可替代。配合强化灼烧铭文,2次即可叠满debuff,pve和pvp中作用都巨大,让你去驱散吧…… 熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。 内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。 元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。 因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。对于pve意义重大。当然如果一点都不缺蓝的话…… 火系5层: ***自焚 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。 既然选择了***,那就接受自焚吧……3%的d 提升还是有意义的。 火焰重击 3/3 增加火系6%爆 火法能不点这个天赋吗? 冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒 能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。 火系6层: 炙热急速 2/2 受到近战攻击有10%的几率解除移动限制效果,加速50%持续8秒。 贼的疾跑的法师版,曾见otherguy用过,然后随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。 火焰强化 5/5 增加火系伤害10% 很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的 火系7层: 纵火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3% 虽然不够强力,但是也不能不点是吧…… 燃烧 1/1 在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率? 熔岩之怒 2/2 对hp低于35%的目标增加12%伤害 看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的变态的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。 火系8层: 炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd 在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了…… 火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法伤加成15% 这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。 火系9层: 龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。 5秒 = 一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的恐怖连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成恐怖的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。 一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。 如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。 法术连击 3/3 火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。 根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。 火系10层: 燃尽 5/5 增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5% 增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%--175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。 火系11层: 活体炸弹 1/1 对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。 最初这个天赋是法师自己变成炸弹,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体炸弹能增加10%d 。 输出手段,火球,炎爆,活体炸弹。
2008-12-12 14:42:29 保密
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2008年12月02日 10:13:43 【 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 报告错误】
作者:暗影之狂风 获得积分: 30 Z (注册用户才能获得积分)
如果说奥系代表灵动,火系代表毁灭,那么冰系相当于四系魔法中的土系,强调防御和控制,以及特殊情况下的爆发。 冰系1层: 霜寒刺骨 3/3 使你的寒冷效果有15%的几率冰冻目标5秒 曾经是近战的噩梦,aoe则是垃圾天赋,然而在wlk时代,因为天赋的变革,使得这个天赋变得意义重大起来。具体的,请听下回***。 强化寒冰箭 5/5 降低你的寒冰箭的施法时间0.5秒 如果是pve没有必要死盯着冰箭不放,冰火球也是个不错的选择。 浮冰 3/3 降低冰环,冰锥,冰箱,冰冷血脉的cd时间20% 很实在的浅层天赋。其他没太多可说的,整合了以前的多个天赋。 冰系2层: 寒冰碎片 3/3 增加冰系爆击奖励100% 冰霜障壁 2/2 使冰甲的护甲和抗性奖励提高50%,另外使防护冰霜和火焰结界有30%几率化解对应法术并且伤害转法力。 如果点了这个天赋打内战,那实在是太无聊了,别忘了火系浅层还有个30%反弹。 元素精准 3/3 增加冰系和火系法术3%命中并降低3%消耗 从1层挪动到了2层,没什么好说的,不错的天赋。 极寒冰霜 3/3 增加减速10%和减速时间3秒 没啥好说的,实在的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。 冰系3层: 刺骨寒冰 3/3 增加冰系伤害6% 冰冷血脉 1/1 20秒内提高施法速度20%并且不会被伤害打退施法条。 强化暴风雪 3/3 暴风雪能降低敌人移动速度65%,持续1.5秒 民工头子与七朵金花的故事耳熟能详。以暴雪命名的技能都是无比强悍的,这个技能在wlk有了新的变革,配合冰2层,冰10层天赋能让敌人速度降低到15%,也就是基本无法移动,所以刺骨不再是暴风雪aoe的死敌,相反是锦上添花。频繁的触发冰霜之指,刺骨,能叠加深冬,能享受爆击,再加上wlk的aoe上限的提升,经过漫长或并不漫长的tbc时代后,法师终于可以重新大喊,我们是aoe的王者。 冰系4层: 极寒延伸 2/2 增加冰锥,冰环的有效半径和暴风雪冰箭冰***深结的射程20% 冰霜导能 3/3 降低所有系法术消耗10%,冰系仇恨10% 冰火球同时享受2系减仇恨,也就是说冰火球只有81%仇恨,在仇恨敏感bo 身上d 瓶颈提高了。 碎冰 3/3 提高对被冰冻目标的爆率50% 经典的冰系天赋,瘦身了,取消了前置。 冰系5层: 急速冷却 1/1 立即结束你所有冰系法术的冷却时间 强化冰锥 3/3 提高你的冰锥伤害35% 在wlk因为冰***拿去pvp,暴风雪拿去aoe,冰锥的使用已经大大减少,可以不点了。 冰冻之心 3/3 降低你受到的法术伤害6% 可有可无的天赋,基本不会有人点,可能开荒某个用法师做t的bo 有用。 冰系6层: 冷若冰霜 2/2 降低水元素,急速冷却,寒冰护体的冷却时间20% 水元素2分钟左右的cd了。 深冬之寒 3/3 给敌人上一个debuff,增加被法术爆率2%,可以叠加 跟灼烧一样,并且不能叠加。法师能提供的关键团队buff之一,无可替代。 冰系7层: 寒冰护体 1/1 吸收伤害。 80级学到的寒冰护体大约能吸收3300伤害,以2000法伤为例算上法伤加成又是1600伤害,加上驱散的难度,于是乌龟流更加乌龟,增加了法师的生存能力。可能是暴雪看到了牧师的真言术:纸的抱怨吧。 碎裂屏障 2/2 当你的寒冰护体被伤害打破后能冰冻10码范围内的敌人,持续8秒 很好很强大的被动冰环,不造成伤害,也就是说不打破控制。不管是用在竞技场保命,还是aoe中聚怪,都同样强大,特别是,聚怪过程你可以提前开一个冰盾被打破,然后再开一个,等等,可以毫无问题的确保聚上20+的怪。 极寒之风 5/5 增加冰系伤害5%,降低5%被命中率 呃,5点太繁琐了……还算不错吧 冰系8层: 冰箭增效 2/2 增加冰箭10%法伤加成并且提高4%爆 瘦身了……好 寒冰指 2/2 你的冰冷效果有15%的几率获得寒冰指效果,使下2次攻击使得敌人看成被冰冻,持续15秒 Pve中算是还不错的天赋,注意可以靠暴风雪来触发然后获得变态的aoe d 。而pvp中是个不错的技能,目前我还不清楚冰甲的减速效果能不能触发,这个天赋使得深结并不是那么依赖于冰环/水元素冰环。注意冰***不能触发。 冰系9层: 思维冷却 3/3 你的带有冰冷效果的冰系法术有15%几率免费瞬发火球 这个主要是暴雪为了改善无聊的pve输出循环的。Pvp中能获得一个意想不到的爆发力。 召唤水元素 1/1 召唤一个水元素 天赋强化后能持续1分钟。TBC时代水元素就是法师的忠实伴侣,如同术士的那只旺财活跃在竞技场,带来了方便的可控爆发和辅助d 。Wlk时代的水人hp大大增加,从而不那么容易被杀死,而且持续时间加长cd缩短,还能很少量的回蓝,法师的好伙伴。 强化水元素 3/3 增加水元素持续时间15秒,每5秒回0.6%蓝 按照wlk法系职业20000蓝来计算,大约每5秒能提供120回蓝,还算不错。额外的15秒时间使得水元素的d 在法师的伤害统计中能超过10%。 冰系10层: 透骨之寒 5/5 增加冰箭,冰***,冰火球的伤害5%,减速效果额外+10% 增加5%伤害倒是不足为奇,减速效果+10%极为可怕。如前面所说,暴风雪达到85%减速以后,根本无视刺骨,直接把一群怪冻在原地吃碎冰,满屏1600+伤害飘起。而竞技场中,点满了减速的各种冰系控制技能也让法师的敌人无比头痛。 冰系11层 深结 1/1 瞬发,使敌人昏迷5秒 用冰环来深结?用水元素冰环来冰箭-深结?用冰霜之指来深结? 不要说被驱散,一堆debuff并不是那么容易驱散到的。被深结后被视为冰冻状态,会吃到可怕的高爆冰箭+冰***。 天赋推荐: 冰奥天赋,冰出到最少51,奥根据需要0-20点都可以,根据奥系投入点数和冰系点数的多少,分别可以适应aoe,副本辅助回蓝法师,pvp等用途。 70级的话,推荐PVP还是奥法,消失,高抗性,瞬发,爆发,以及其他两系暂时出不到的强反
天赋如何配置。想必大家看完了都会自身了解了吧
注,所有的天赋讲解都是转自NGA
2008-12-12 14:43:06
探究WLK法师天赋的选择,取舍[转]
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魔兽80级法师副本天赋该怎么加?
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个回答 2009-05-02 09:40:16
魔兽80级法师副本天赋该怎么加?
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回答 2009-05-02 09:40:39
80级法师各种天赋加点截图,欢迎讨论
wlk的法师80级天赋相信大家都看过了,个人感觉除了奥系还有点意思外,火系和冰系的新天赋真的不得多大意思……唉。
不过,新天赋虽然感觉不济,但到80级却能多给 们10点天赋点, 们可以把原来fs 各种经典的天赋进行完善和补充,相信能发挥更大能量。声明: 是一个pve爱好者,所以以下天赋都是pve天赋。
1、加速深火(10/50/11)
奥系点出节能,火系没什么好说的,多点出新天赋烧尽,让火系魔法暴击伤害加成提高25% ,冰系点出冰脉,冰系其他天赋全部出辅助性的。
优点:相比2/48/11,继承2/48/11的暴力,但比2/48/11有相对较好的续航性,暴击伤害更高(新天赋烧尽)。
缺点:续航还是成问题,需要am或者sm支持,遇到火抗高或者火免疫的,只能换天赋。
2、续航深火(18/50/3)
差别就在于点出了奥系的奥术冥想,其他都一样。
对比第一个天赋,续航性能更好(奥术冥想+法师护甲),但少了冰脉,损失少许d ,对续航更看重的fs 可以考虑。
3、奥火第一种
点出奥系新天赋精神潜质,提高暴击等级,相当于你精神的14%
天赋优点:相对33/28/0 由于多了10点天赋,火焰强化,纵火以及熔岩之怒都可以点满,有更高的暴击和伤害,并且20%还可以出深火才有的斩杀效果。续航性一流,暴击数字巨大。输出手段不限制于火。
缺点:贵族天赋,对装备要求还是那么高,需要高命中(201+),高暴击,火球平射伤害比不上深火。
4、奥火第二种
相对第一种,牺牲了新天赋精神潜质提供的暴击,点出了火系3点火球增益。弥补了火球平射的d 问题。
缺点:和第一种奥火一样。
5、奥冰第一种(42/0/29)
对于40/0/21的优点缺点,大家都已经挖掘得非常深哦,这个可以看成是40/0/21的加强版,相对40/0/21,奥系点出精神潜质,有更高的暴击,冰系点了射程、对运动战加强了不少,并出了4点深冬之寒。不用再求队伍里的深冰fs出深冬,暴击几率得到了保障。而且暴击数字巨大。效果如何需要等80级后测试一下。
缺点:恩……,还真没想到什么缺点,也许队伍里有深冰出了深冬之寒,自己的深冬就是浪费,算一个吧。
6、奥冰第二种(40/0/31)
如果队伍里面有深冰的深冬支持,相对第一种奥冰,这种奥冰强调的是生存能力,寒冰护体和浮冰将提供更好的保护能力,而且减少了急速冷却20%的冷却时间,更可多得一次冰脉和冰箱机会。如果你对自己生存能力不太自信,那么可以考虑这种天赋。
7、双脉深火
0/40/21的暴力加强版,火系不用多说,冰系点出急冷,获得两次冰箱和两次冰脉的机会,更好的生存能力和更高的d 。
并且冰系点满5点碎冰,对冰冻住的敌人可以采用火球+火冲双暴的方式妙杀,很有快感。
缺点:最差的续航能力,蓝呼呼的就没了。遇到火抗高或者火免疫的,只有洗天赋。
恩,暂时就先提供这么多,深冰不提供出来,是因为深冰在pve下,相对10/0/51差别不大,只是天赋加深了,所以没有提供。 2009-05-02 09:40:40
本来 我想洗火法是不错的选择 不管是3.0之前还是3.0之后 火法PVE的输出都是很NB的
看的你的装备之后 我建议你洗冰法
火法对于命中(170) 急速(250) 暴击(不那么太重要但也要25%以上吧 火爆35%)
都有一些要求。。
你的装备显然还是不够级别
随意建议洗冰法 找出节奏吧
寒冰指 - 等级 2/2
这个技能是关键
思维冷却 - 等级 3/3
是辅助
61全冰可以
11奥 50冰也可以
看你了 2009-05-02 09:40:40
本来 我想洗火法是不错的选择 不管是3.0之前还是3.0之后 火法PVE的输出都是很NB的
看的你的装备之后 我建议你洗冰法
火法对于命中(170) 急速(250) 暴击(不那么太重要但也要25%以上吧 火爆35%)
都有一些要求。。
你的装备显然还是不够级别
随意建议洗冰法 找出节奏吧
寒冰指 - 等级 2/2
这个技能是关键
思维冷却 - 等级 3/3
是辅助
61全冰可以
11奥 50冰也可以
看你了 2009-05-02 09:44:34
80级法师各种天赋加点截图,欢迎讨论
wlk的法师80级天赋相信大家都看过了,个人感觉除了奥系还有点意思外,火系和冰系的新天赋真的不得多大意思……唉。
不过,新天赋虽然感觉不济,但到80级却能多给 们10点天赋点, 们可以把原来fs 各种经典的天赋进行完善和补充,相信能发挥更大能量。声明: 是一个pve爱好者,所以以下天赋都是pve天赋。
1、加速深火(10/50/11)
奥系点出节能,火系没什么好说的,多点出新天赋烧尽,让火系魔法暴击伤害加成提高25% ,冰系点出冰脉,冰系其他天赋全部出辅助性的。
优点:相比2/48/11,继承2/48/11的暴力,但比2/48/11有相对较好的续航性,暴击伤害更高(新天赋烧尽)。
缺点:续航还是成问题,需要am或者sm支持,遇到火抗高或者火免疫的,只能换天赋。
2、续航深火(18/50/3)
差别就在于点出了奥系的奥术冥想,其他都一样。
对比第一个天赋,续航性能更好(奥术冥想+法师护甲),但少了冰脉,损失少许d ,对续航更看重的fs 可以考虑。
3、奥火第一种
点出奥系新天赋精神潜质,提高暴击等级,相当于你精神的14%
天赋优点:相对33/28/0 由于多了10点天赋,火焰强化,纵火以及熔岩之怒都可以点满,有更高的暴击和伤害,并且20%还可以出深火才有的斩杀效果。续航性一流,暴击数字巨大。输出手段不限制于火。
缺点:贵族天赋,对装备要求还是那么高,需要高命中(201+),高暴击,火球平射伤害比不上深火。
4、奥火第二种
相对第一种,牺牲了新天赋精神潜质提供的暴击,点出了火系3点火球增益。弥补了火球平射的d 问题。
缺点:和第一种奥火一样。
5、奥冰第一种(42/0/29)
对于40/0/21的优点缺点,大家都已经挖掘得非常深哦,这个可以看成是40/0/21的加强版,相对40/0/21,奥系点出精神潜质,有更高的暴击,冰系点了射程、对运动战加强了不少,并出了4点深冬之寒。不用再求队伍里的深冰fs出深冬,暴击几率得到了保障。而且暴击数字巨大。效果如何需要等80级后测试一下。
缺点:恩……,还真没想到什么缺点,也许队伍里有深冰出了深冬之寒,自己的深冬就是浪费,算一个吧。
6、奥冰第二种(40/0/31)
如果队伍里面有深冰的深冬支持,相对第一种奥冰,这种奥冰强调的是生存能力,寒冰护体和浮冰将提供更好的保护能力,而且减少了急速冷却20%的冷却时间,更可多得一次冰脉和冰箱机会。如果你对自己生存能力不太自信,那么可以考虑这种天赋。
7、双脉深火
0/40/21的暴力加强版,火系不用多说,冰系点出急冷,获得两次冰箱和两次冰脉的机会,更好的生存能力和更高的d 。
并且冰系点满5点碎冰,对冰冻住的敌人可以采用火球+火冲双暴的方式妙杀,很有快感。
缺点:最差的续航能力,蓝呼呼的就没了。遇到火抗高或者火免疫的,只有洗天赋。
恩,暂时就先提供这么多,深冰不提供出来,是因为深冰在pve下,相对10/0/51差别不大,只是天赋加深了,所以没有提供。 2009-05-02 09:45:49
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2011-7-26 23:08:23
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伤心小剑狐疑的目光在众人脸上转过,在看到秦伤时候,他突然想起王燕似乎隐隐约约在介绍此人说过“这是负责这次任务的”之类的话。
缠绕了他四年的苦惑,今天真正能够下定放下的决心,秦伤只觉得自己的心境一松,念头一畅,浑身都有了一种轻松的感觉。
“这就是你需要的勇者之心,”王燕将三个大小不一的星状物品交给秦伤道,“但不知道为什么,你说这个东西只有三个,可是我们却收到了四个,不过还好,其中你需要的三个型号这里都有。”
看着那抹向自己脖子抹来的寒光,秦伤此时的心里竟然出奇的冷静,脑子里飞快转过了无数过念头寻找解决自己此时危机的方案,却发现众多能用的技能都在冷却中,唯一还没有使用的强力盾又有两秒的延迟,怕是使用出来自己早已经人头落地,回归复活点了。
秦伤低垂的头这个时候却摇了摇,抬了起来,脸上没有沮丧,也没有多余的表情,只是一片苦笑着道:“听了你的话,似乎连我自己也觉得你的话有道理了。”
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正文 第七十四章 胜利——衍生技能
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