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请教下躯魔怎么加点!!!
战争BOY
发表于 2008-11-8 13:56
请教下躯魔怎么加点!!!
[s:191] [s:191] [s:191] RT 那个寒冰什么的要加不
2323255
发表于 2008-11-8 13:59
看你修什么,力驱还是法驱,还是混种[s:227] [s:227] [s:227]
战争BOY
发表于 2008-11-8 14:02
[s:191] [s:191] 我想连那种光能使者的那种
到处放个骷髅头样的 然后就回从里面出来滚球样的东西
2323255
发表于 2008-11-8 14:15
[s:227] [s:227] [s:227] 修吧修吧,反正有遗忘之河
战争BOY
发表于 2008-11-8 14:34
[s:235] [s:235] LS的在忽悠我 对么
萧拾衣郎
发表于 2008-11-8 18:28
我是驱魔,超郁闷 恶魔之手7级 直拳 虎袭都4级,太乱了= =+
2323255
发表于 2008-11-8 18:38
也没忽悠你,反正我肯定的加了而且准备加满的,[s:179] [s:179] [s:179]
萧拾衣郎
发表于 2008-11-8 19:25
寒冰我加的,会使施放速度加快,还可以
战争BOY
发表于 2008-11-8 21:11
[s:216] [s:216] 期待专业人士解答 你们太能忽悠了
sd1734973
发表于 2008-11-8 22:28
没玩过驱魔,不过貌似力驱比较主流。
2323255
发表于 2008-11-8 23:42
力驱是追着别人P而法驱是被人追着P,当然力驱多人玩,不过法驱的装备便宜刷图又比力驱强,[s:218] [s:218] [s:218]
战争BOY
发表于 2008-11-9 01:56
[s:162] 我就是玩法驱 我PK只喜欢虐菜 不喜欢当菜虐!!![s:162] [s:162]
1991324
发表于 2008-11-9 07:27
物理线:空斩打LV5+空斩打取消 落凤锤LV5或满(看喜好) 火圈满 本垒打满 巨旋风LV1或满(刷图的主力技能之一) 乱击满(这个技能杀伤力很惊人的) 神圣系的武器强化满 后跳+后跳取消.
魔法线:成佛满 冰圈满 压LV5(后期有点就满) 白虎满 玄武(这个技能满吧.反正魔法路线SP多) 雷符 本垒打LV1可以保命 巨旋风1级可以把怪推回阵里去 神圣系翅膀满+古代记忆
双修线:空斩打LV5(空斩打取消,如果喜欢PK就点上它) 落凤锤LV5 火圈LV1 冰圈LV1 本垒打满 压(有点就满吧) 白虎满(杀bo 的技能) 巨旋风LV1或LV5 玄武LV1 乱击LV1或满 雷符满 大回旋击(PK人事就出它.至少刷图我没它有过好感)
萧拾衣郎
发表于 2008-11-9 10:27
[quote]原帖由 [i]战争BOY[/i] 于 2008-11-8 13:11 发表 [url=http:// .uuu9.com/redirect.php?goto=findpost&am id=25268922&am tid=1757526][img]http:// .uuu9.com/images/common/back.gif[/img][/url]
[s:216] [s:216] 期待专业人士解答 你们太能忽悠了 [/quote]
我不是专业人士么[s:216] [s:216] 也许只是玩驱魔而已= =+
萧拾衣郎
发表于 2008-11-9 10:30
[quote]原帖由 [i]战争BOY[/i] 于 2008-11-8 06:02 发表 [url=http:// .uuu9.com/redirect.php?goto=findpost&am id=25255264&am tid=1757526][img]http:// .uuu9.com/images/common/back.gif[/img][/url]
[s:191] [s:191] 我想连那种光能使者的那种
到处放个骷髅头样的 然后就回从里面出来滚球样的东西 [/quote]
那是[b][color=red]式神:白虎[/color][/b]
我是配合[b][color=red]寒冰[/color][/b]的,听说使释放速度加快,且增加魔法攻击
另外再学下通用技能的[b][color=red]魔法爆击[/color][/b]跟[color=red][b]魔法背击[/b][/color] 增强效果
专业么?
萧拾衣郎
发表于 2008-11-9 10:32
我力驱法驱混合都不是[s:226]
我自己乱加的,貌似还挺强[s:218]
战争BOY
发表于 2008-11-9 11:34
[quote]原帖由 [i]1991324[/i] 于 2008-11-9 07:27 发表 [url=http:// .uuu9.com/redirect.php?goto=findpost&am id=25281061&am tid=1757526][img]http:// .uuu9.com/images/common/back.gif[/img][/url]
物理线:空斩打LV5+空斩打取消 落凤锤LV5或满(看喜好) 火圈满 本垒打满 巨旋风LV1或满(刷图的主力技能之一) 乱击满(这个技能杀伤力很惊人的) 神圣系的武器强化满 后跳+后跳取消.
魔法线:成佛满 冰圈满 ... [/quote]
[s:226] [s:226] 我哪那么多SP 几乎全是满
发表于 2008-11-9 15:11
如果你喝洗点水如用MP药剂
一下就甭看了
法驱,不要学加血浪费100点SP
30J后费蓝还没用(法驱超费蓝)
还有白虎加一点就OK
加满就是跑的快点
还有就是
法驱不适合PK
建议练双修
[s:223]
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7.2 2001-2009████诛仙2神裔九黎所有加点方法[解决***] ████
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发表于 2009-9-26 12:10
████诛仙2神裔九黎所有加点方法[解决***] ████ gt gt gt;[关于神裔九黎的加点方法大全]
声明:这个帖子和我之前发的“烈山加点”差不多,主要是为了方便大家看到一个总结之后的帖子,也方便那些想发帖寻找加点方法的玩家快速的看到最有效的加点分析帖子。
注意:以下内容加点分析技巧来自于互联网各个网站和站点。
方案一: ★★★九黎职业技能和天书加点★★★
一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助。
一重(36点):
3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
3/3 :攻击姿态,加满是一定的
3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
3/3 :技能命中3点
2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
2/2 :没作用,纯过渡
3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
2/2 :板肋额外增加12点躲闪
2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
3/3 :技能躲闪3点
2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它。
方案二: 一重 一击(过度技能)+3
矫健+6(姿态也就是PK状态)全加满
丰沛 同上♂
虬筋+3(被动技能)全满
板肋 同上♂ 以上没争议必须这么加
苦行 履尾 此2技能因直接影响到136级后的2技能所以个人觉着至少各+1,
冷嗤 辞技能如果你想要速度的话就是个过度技能+3
横行 速度技能 (如果你想要速度的话就加满吧,目前不知道加满后是什么
样子的,能比合欢快?能超越鬼道?I DON`T KNOW)
剩下其他的技能直接扔了,不用看,后面有更好的(我说的是真的,我不骗你哦)
3+6+6+3+3+3+1+1+8=34(剩11点)
一重总结:没什么好的技能,最多争论就是那2影响136级的技能苦行 履尾
有人认为直接扔掉,那我就想问了,你把这2 技能扔了那136的那2技能本来是一次攻击带4个技能效果的被你这样搞不就是带3个技能效果了 ?
我个人喜欢强悍攻击型的,我宁愿放弃速度把这2技能都加满(别骂我)。
二重 炙焰(过度技能)+3
龙镶+3 虎踞+3 (次2都姿态,我就想骂那个**草,龙镶是高攻姿态你说不加,那你TM 还玩高攻职业干啥,玩少侠去!!)
空行+3 反减速的加满吧
暗伤+4 破坚+4 这2技能也是影响136那2技能的,何况在他们2下面还有2个不能扔
的技能所以做过度技能
沥血+9 不知道加满后什么效果估计比青云的那个要强吧,跟鬼道的天玄应该会差些
百战+5 被动技能还要多说??直接满
3+3+3+3+4+4+9+5=34(本重30点加上重11点还剩7点)
三重 山岚+3(过度技能)
破狱+3 辟邪+3(姿态全满)
虎啸+1 (最少+1 PK给对方减速用的,跟合欢鬼道P还怕他跑?小样 你跑个我看看)
缠龙+4 破煞+4 过度技能(也是影响136那2技能的)
龙光+5(加大攻的) 豪血+5(加气血的)
3+3+3+1+4+4+5+5=31
感觉那 豪血 可以放弃毕竟你PK 的时候全靠药顶的开了这状态也没大用(跟合欢P合欢爆一下你的气血就算加一倍你也躺!!什么?给队友加状态?注意你的在团队的位置---战士!!加状态的交给医生吧!!),如果放弃这个的话那上边的 破煞 加1就可以了,把虎啸+3 这样就是3+3+3+3+4+1+5=22你自己再把破煞+2点,以防以后后悔了从新洗点麻烦(剩的技能点也多好像是13,可以+在4重)
三重除了2个强大的姿态外感觉没什么了
四重 连山+3
斗魂+5 刚胆+5 姿态不多说
裂空+9 (为啥加9在后下面有解释) 碎刃+4 此2技能也影响136的2技能
杀戮+9 看看这伤害,还附带减少气血 真强悍。。。。
矍铄+5 被动技能不用多说什么吧?
好了看看,是不是发现有2个貌似不错的技能扔了?
先说下 战歌 法阵技能损耗真气!!本来九黎的真气上限就不够还要搞这个??开刚胆损耗真气够多的了你还要撑法阵??你有那能力??再说了你速度加的再多能追上鬼道??
再说下 百裂 不得不说眩晕力很强大!!但是我走的是 极限裂空 这线的所以就放弃这
个了,当然也可以走 极限百裂 但是我考虑的是裂空直接影响136的技能而且 极限裂
空 眩晕力也很强大!!还附带着高伤!!
3+5+5+9+4+9+5=40(别看这么多点,看看前3重剩的13点加在这还剩3点那,我会算帐吧)
四重的技能看着就让人沸腾啊!!好强悍的攻击!!!
五重 不说什么了按照技能所需等级开始加吧!知道所有技能加满!!当然你选择没满就飞
俺也不能把你咋滴
方案三: 一重 一击(神族版重击,过渡)+3 冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)+3 横行(+移动速度,必须满上)+8 矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)+2(1点即可过渡) 虬筋(被动虽然+G不会很多,个人还是决定加满,凑点)+3 丰沛(+真气,同矫健,还是凑点)+1,(1点即可过渡) 板肋(+被动F,满上,凑点)+3 履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)+9 一重32点,正好点够到下一重 二重 炙焰(过渡)+3 空行(神族版御空,满上)+3 龙骧(+攻)+3 虎踞(+防)+3 破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)+7 百战(被动+抗,必满)+5 24点满,正好过渡到下一重 三重 山岚(过渡)+1 破狱(被动致命伤害,必满)+3 辟邪(被动减暴伤,必满)+3 缠龙(过渡),+4 龙光(群+G,队友的最爱),必须满+5 破煞(降抗技能,效果不错,必满)+9 豪血(群+血上限,队友的最爱,满上)+5 30点满,下一重 四重 连山(过渡),+3 斗魂(+致命==状态,满上)+5 钢胆(神族版真气盾,满上)+5 战歌(+队友移动速度,辅助,满上)+8 碎刃(缴械,效果不错+满)+9 矍铄(被动+抗,满上)+5 裂空(过渡)+4 杀戮(唯一的秒杀技能,不知道+满效果,但是必须满了)+9 48点 五重 乱刃(好不好都+满了)+5 鏖战(就等这个了)+5 蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)+2 八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)+4 正好150点,
暂时就找到这几个其余的有些重复的厉害。
希望对玩家们有所帮助。也希望游戏愉快!
我只是一个少年。我希望有一天可以变得强大,不为欺负弱小,而为保护他们……
(墨缘灬小伟)
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100 发表于 2009-9-26 12:10
哈哈,看的人少,回一下
十年江湖金戈梦,何处寻我墨缘人?「墨緣山莊」诚邀天下侠士共同持酒仗剑、侠行天下。招收所有新老玩家,愿意做兄弟的来,同时招带团管理,待遇、各类卡齐全。Q群:77974652;YY:1263;http://moyuan.cc
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70 发表于 2009-9-26 12:12
小韦,你再灌水小心封你号啊呵呵
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10 发表于 2009-9-26 12:13
和网上别的地方的一个字都不差。。。。
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70 发表于 2009-9-26 12:15
对啊,我不是说过了嘛,这是搜集来的整合了一下,如果差了那就是乱修改!
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70 发表于 2009-9-26 17:46
九黎顶起再说吧
我发现帖子水贴太多了这种帖子很快就淹没了!!
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70 发表于 2009-9-27 01:45
九黎的很少有人顶唉
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30 发表于 2009-9-27 08:48
第一种加法总体上感觉没错,只不过我认为矫健可以考虑只加2点(省出4点给后面的,因为这个点加出的气血并不是特别多,以后如果发现后面有些鸡肋技能,可以再补回来),八弘应该加满,虽然走的是鏖战路线,八弘跟1重-4重的某些没有加点的技能有关,但它毕竟是5重技能,连续攻击目标4次,相对于前面的一些技能来说,应该会比较厉害些!.........个人看法..........
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50 发表于 2009-9-27 09:01
九黎的很少有人顶唉
云音公子 发表于 2009-9-27 01:45
谁说的,我就是九黎给你顶起来
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70 发表于 2009-9-27 13:58
顶起的谢啦。
九黎近攻不错 只要速度上去剩余的可以在攻击上,血气和真气这一类铁定的需要高
但是防好的话这一类的可以减少,防好的配合就是攻需要强
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70 发表于 2009-9-27 20:14
九黎的很多人问要求完美加点
但是我说没有完美的加点你技术好了点数其实就是辅助!所以大部分希望玩家自己去琢磨
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70 发表于 2009-9-28 09:26
这个也顶上去
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10 发表于 2009-9-28 10:30
九黎的人确实不多,但是最好都是高手。这种帖子一定要顶起,对大家有帮助啊!!!
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女 发表于 2009-9-28 10:44
九黎的衣服好看吗?
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70 发表于 2009-9-28 17:39
你有钱就好看没钱就不好看
我只是一个少年。我希望有一天可以变得强大,不为欺负弱小,而为保护他们……
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10 发表于 2009-10-3 04:24
ding````````````````````````
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10 发表于 2009-10-5 16:17
我顶`新手玩九黎 撒都不懂`多多指教
(···河阳依然···)
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我比HSDDXW都帅
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男 来自
电四奔雷 〈芜湖〉 发表于 2009-10-5 17:26
九黎满好
? 夲神冇罪......?电四雷神,谁来找我河阳城墙一日游
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30 发表于 2009-10-5 17:53
先顶下,以后研究研究
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20 发表于 2009-10-5 23:17
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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男 发表于 2010-2-7 01:57
顶起 九黎
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10 发表于 2010-2-7 14:18
顶起来 我是九黎新人
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20 发表于 2010-2-7 22:24
5重八肱是必须加满的。。 最简单的说,4重的裂空晕4秒`加天书的2秒 那就是可以晕倒敌人6秒。八肱冷却10秒,天书加满的话就是冷却7秒。 何况还有定身技能什么的。 和对方PK时,定身 眩晕加无限八肱, 配合杀戮,绝对可以杀人了。
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20 发表于 2010-2-10 10:06
***太差了
诛仙啊 我觉得这样下去 就是完蛋
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女 发表于 2010-2-10 19:57
烈山飘过·····
1 GMT+8, 2011-7-26 14:30.QQ454682113
带图的更好…广交好友…
一重(36点): 一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以 横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道! 履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重(24点): 炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的 虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满 缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机 虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用 破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重 (12点): 乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕 3/3 :技能命中3点 龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃 2/2 :没作用,纯过渡 绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武 3/3 :技能躲闪3点 吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
我也玩过九黎,以下完全是我个人加点看法:
一重(36点): 一击 3/6 :完全是引子,谁也不靠这技能PK。 矫健 6/6 :我个人认为必须加满,请自己读下技能说明。 丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋 3/3 :在被动技能里这是非常实惠的加点。 板肋 3/3 :这个被动不加满,哪就有点傻了,呵呵。 冷嗤 3/7 :类似鬼王的冷嘲热讽,用来过度吧。 横行 8/8 :九黎只有能到别人身边才有机会杀人,没什么说的。 履尾 9/9 :满,不想解释。 二重(24点): 炙焰 3/9 :过为了引出下个技能。 龙骧 3/3 :攻击姿态,和防御姿态都加满,必须的。 虎踞 3/3 :防御姿态,和攻击姿态都加满,必须的。 空行 3/3 :轻功,3级时60%清除减速效果还是不错。 雷霆 3/9 :对于九黎,群攻完全是搞笑。呵呵 凑点吧。 破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚 3/9 :过渡技能。 破狱 3/3 :这个加满我什么也不想说,可以看看技能说明你就知道有多实惠了。 辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%。 缠龙 4/9 :过渡。 龙光 5/5 :集体挂 机时候用还可以。 虎啸 3/3 :这个不加满?自己看看吧。 破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重 (12点): 乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕 3/3 :技能命中3点 龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃 2/2 :没作用,纯过渡 绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武 3/3 :技能躲闪3点 吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
说明:我很认真的回答了您的问题,以上全是我个人观点,虽然有些来自于其他人回答的复制,但那和我个人意见是一致的,而且解释也不错,我就粘过来了。回答此问题我用了45分钟。没别的说的,只是想给你一个满意的回答。
看好各个职业的属性,组队做任务,经典任务天天做,每天24小时干,那速度嗖嗖的新手技能: 矫健 迅捷 充沛 全满共19点 (被动的属性提升 效果不错 ) 一重: 一击 1/9 (过度 明显的一重第一个技能 纯攻击的 又不像寒冰咒有特效 30级左右就可以报废了) 横行 8/8 (加速的技能 点8点的话速度应该不会太慢) 怒喝 0/9 (应该对人物没用吧 就像击退这个特效一样 PK自然是没用 挂机CD太长 ) 虬筋 3/3 (看起来是被动百分比增加伤害的 ) 苦行 0/9或9/9 (减速 CD不太长 加不加看技能的成长以及天书增益天书应该可以再减一些CD) 虎力 0/5 (一重的技能效果好不到哪去) 板肋 3/3 (应该是被动百分比减伤 ) 冷嗤 0/9 (和鬼王一个效果 ) 风息 0/5 (同虎力) 二重: 朔风 1/9 (过渡) 空行 3/3 (反减速技能 CD长 看看会不会有天书减CD ) 雷霆 0/9 (虚弱不是太强力 影响个数也少) 龙骧 3/3 (姿态 当然要点了) 暗伤 0/9 (又是虚弱。。。) 沥血 9/9 (最大气血的百分比。。。属于流血状态的小天选 CD短 消耗小 不怕被清 一遍一遍来 折磨死你) 虎踞 3/3(姿态不说什么了) 破坚 0/9 (减固定点数的防 没用 ) 百战 5/5 (被动增加抗性 ) 三重: 山岚 1/9 (过度) 虎扑 3/3 (强晕 竟然没有说多少概率 莫非是强晕1秒? 用来打断技能也不错啊) 狂言 0/9 (之前的那个嘲讽技能的加强版 跟鬼王一样一样的~~~) 破狱 3/3 (WM想干什么? 怎么不叫越狱呢? 效果和名字一样强悍 ) 缠龙 0/9 (可以直接忽略 后面有更强的) 龙光 5/5 (大G) 辟邪 3/3 (被动减爆伤 ) 破煞 0/9或9/9 (看你走不走极限裂空 原著里的法宝成技能了) 豪血 9/9 (加9点自然比天音那加个血上限技能强 ) 四重: 连山 1/9 (蝶舞。。。) 战歌 8/8 (写到这突然发现参照的帖子可能有误 战歌的技能描述:煌煌九黎,护我山川,血不流干,誓不休战。 据说这是烈山的技能怎么出现九黎了?所以就擅自把这些技能定为九黎的了 加速法阵) 百烈 0/9或9/9 (写到这看出来了3种方案 纯辅助流 极限裂空流 极限百烈流 估计此技能眩晕很强大 可惜CD太长 极限裂空能和极限百烈抗衡的原因就是CD) 斗魂 3/3 (好玩的姿态 只能在龙骧下使用 挺麻烦 真气消耗的一部分变成气血消耗 我在想要碰到个抽蓝技能怎么办 ) 裂空 0/9或9/9 (强大的定身技能 在百烈和裂空间取舍吧) 杀戮 9/9 (技能很强悍 估计加满了效果是如果目标气血少于40% 有概率将目标一击必杀 ) 钢胆 3/3 (姿态 正好和斗魂相反 气血消耗部分转化成真气消耗 就是真气盾) 碎刃 0/9 (缴械 没用 都用技能了缴械能去掉40%的攻击到头了 ) 矍铄 5/5 (又是被动加抗性) 五重 : 乱刃 1/5 (影响4个目标的群攻技能 服了WM了 ) 八肱 5/5 (这个太暴力了攻击目标四次 四次攻击分别具有苦行、暗伤、缠龙和裂空效果 2 秒施放 冷却12秒 两秒种扔出4个不同的技能 这4个技能的总释放时间为7秒) 蚩魂 2/2 (免疫暴击和多种负面状态气血 攻击上升 不是无敌 但也差不多 主要看看都能免疫什么负面状态) 鏖战 5/5 (说实话用处不大) 裂空流 百烈流都是133点 其他的看着加把回答人的补充 2010-08-26 10:33
用技能
我觉得楼主最好不要玩九黎,要不然你会杯具死,玩九黎你会发现,你抢怪抢不赢,打架不厉害....哎。。
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